Ахурамазда
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Слуга |
Класс: |
|
Кастер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
🎶[ ссылка] Ахурамазда неунывающая оптимистка, которая буквально лучится радостью и добротой. Она широкая душа, которой не жалко для людей ничего. Впрочем, не зря одно из её имён означает "Вершитель" — когда дело доходит до проявления зла, "Ангра-Майнью", кулаки Ахурамазды горят так же ярко, как горит её душа. Она легкомысленна, как и полагается богине, которая практически всемогуща, но некоторые вещи — например приближение Фрашкарде — для неё принципиальны. Она очень хочет, чтобы мир окончательно очистился от скверны, но она не собирается преподносить людям это на блюдечке — они должны его заслужить: и поэтому её желанием к Граалю является не "абсолютное счастье для всех, даром", а просьба подарить людям больше мотивации совершать добрые дела и жить праведно. Иногда человечеству нужен лишь хороший толчок! Или пинок.
История
[ ссылка] Всё довольно просто: для божественной сущности такого уровня понятие "пола" или "гендера" в общем-то несущественно. Ахурмазда появилась перед Зороастром в мужском облике потому что древним персам в целом было проще принять учение Абсолютной Благости именно от такого божества. С другой стороны, роль прародителя человечества и создания Мира напрямую связаны с женским началом. Можно сказать, что эта форма Ахурамазде более естественна в изначальном понимании роли такого божества. Плюс, изначально "Мазда" — слово женского рода. Не последнюю роль в сущности Ахурамазды занимает огонь. Во-первых, огонь — это источник света, один из самых основных, во-вторых множество преобразований по верованиям зороастрийцев (известных так же как огнепоклонники) происходит именно через огонь. Так что во многом Ахурамазда это и бог огня тоже: огонь светит, огонь карает, огонь очищает, огонь создаёт. Ахурамазда божество, которое одновременно и боец, и создатель, так что стандартная классовая система для неё едва ли подходит: её частица была призвана в классе "Кастер" как наиболее подходящий из-за его "созидательных" качеств и "мудрости". Однако волшебство Ахурамазды во многом направлено на то чтобы воодушевлять и усилять его соратников, без которых её не победить воплощение Аримана в финальной битве — поэтому и кастер из неё несколько... специфический.
Навыки
Происхождение: Божественный Дух Класс: Кастер Характеристики: ❤️ Здоровье: 20/20 💎 Мана: 21/21 Сила: B Ловкость: B Выносливость: B Мана: А Удача: В Классовый навык: Создание территории: Шах Аташ Варахрам [A] Я хочу кастовать территорию прямо в бою. Флаворно от ударов Ахурамазды постепенно ландшафт преображается в каменистую пустыню, где из-под земли бьют гейзеры огня, довольно сильный жар и пар. Естественно огненная Ахурамазда здесь себя чувствует как рыба в воде, поднимающееся тепло и жар только сильнее её усиливают (и союзников), атаки становятся сильнее, быстрее, да и живучести прибавляется. Ну а враги получают риск словить огненный каст себе под ноги автоматом. Но это именно временное заклинание создающее "поле битвы", а не устойчивую территорию навсегда.
Получает атаку Шах Аташ Варахрам (0 🔮 / Каждый раунд боя территория проводит 🔮 магическую атаку с базовой силой [6-*Эманации зла*] (эту атаку нельзя ⚔️ парировать) по каждому противнику Ахурамазды и Очищает локацию; каждое Очищение уменьшает число Эманаций Зла на 1 и дает накапливащийся бонус +2 после применения всех остальных бонусов к силе атак всех союзников (включая территорию); если союзник использует или использовал в текущем бою атаку, которая создает Эманацию Зла, союзник вместо бонуса получает Урон в размере накопленного бонуса Очищения; если Эманации Зла отсутствуют, локация получает Уровень Разрушения: при достижении 5 Уровней Разрушения, локация считается разрушенной; Уровень Разрушения снижается на 1 в конце каждой Фазы. Может быть прекращено в конце боевого раунда по желанию / 7 💎)Создание предметов [B] Ахурамазда известен/известна как бог света/добра — и как создательница множества вещей (имена с 61-го по 73), но сама она любит создавать то, что помогает людям в их ежедневной борьбе за добро (по довольно древним меркам, разумеется): доспехи, целебные зелья, защитные артефакты. Действием может быть создан один из следующих предметов:
Шёлк Быстроты – может быть вплетен в одежду (эту одежду сможет носить любой человек, но не Слуга), что дает +2 к Инициативе пассивно и добавляет в пул атак Ускользание и х2 Грациозная атака.
Наручи Хранителя Света – может носить любой, кроме Ахурамазды и разумного с любым Злым мировоззрением. В конце боя Урон, полученный владельцем, снижается на 3; если мировоззрение владельца меняется на Злое или он использует атаку, создающую Эманацию зла, то наручи разрушаются и наносят владельцу ущерб в размере 3 ❤️ Здоровья.
Живая вода – может быть испита любым живым существом, кроме Слуг; восстанавливает каждую фазу 4 ❤️ Здоровья ЛИБО снижает негативный физический статус на 1 ранг; сначала восстанавливается ❤️ здоровье, затем снимаются негативные физические статусы (каждый раз случайно); одновременно во всем мире может действовать не более одного эффекта Живой воды, а кровь испившего может восстановить ❤️ Здоровье любого другого живого существа, кроме Слуги; эффект длится в течении 8 фаз, однако если ❤️ Здоровье будет восстановлено до максимума и все негативные эффекты спадут, этот эффект также пропадет.
Огненный Кубок – каждая огненная атака, совершенная в бою разумным существом доброго мировоззрения, увеличивает 💎 Ману в кубке на 1-5 в зависимости от своего ранга (но не больше 20 💎 Маны); любой персонаж может испить из этого кубка, чтобы пополнить свой объем маны (не более максимума), при этом нейтральные персонажи получат Ущерб ❤️ здоровью в размере половины от хранящейся в кубке 💎 Маны, а злые получат Ущерб ❤️ Здоровью в размере всей хранящейся в кубке 💎 Маны; при этом все должно быть испито единократно и после этого кубок разрушается.НавыкиНебесный Фантазм: Всемогущая, Harvesp-tawan [EX] Самобаффающий перманентный фантазм, который усиляет Силу, Ловкость и Выносливость насоклько это возможно, в общем. До Ранга A, это тогда в очках 4+4+4=12, остаётся ещё 5 очков, формально, то есть аж C+, на которые можно придумать интересностей. Если раскрытие при его активации обязательно, то пусть максимально баффает меня/не подавляется какими-нибудь магическими кунштюками остальных.
Режим Всемогущей может быть активирован по желанию перед раундом боя:
Каждый раунд боя потребляет 2 💎 Маны, текущее ❤️ Здоровье Ахурамазды падает до 1, однако взамен она получает удвоенное количество 💎 Маны, равное потерянному ❤️ Здоровью (при этом максимальное значение 💎 Маны также увеличивается на это значение) и при расчете любой навык, требующий задействовать ❤️ Здоровье, в отношении Ахурамазды рассчитывается от 💎 Маны; тип любой атаки может быть изменен на 👑 Небесный фантазм по желанию перед боевым раундом; Ахурамазда может вкладывать 💎 Ману в свои атаки; любая потраченная единица 💎 маны увеличивает базовую силу атаки на 1 (в том числе та, что требуется потратить по умолчанию); Ахурамазда становится невосприимчива к любым негативным эффектам ниже EX-ранга; Ахурамазда получает атаку Питающее пламя (0 👑 / Не учитывается в лимите атак; целью этой атаки может быть только Мастер Слуги, использующего эту атаку, который присутствует в локации и имеет командное заклинание; цель теряет командное заклинание и уменьшает максимальный размер своего ❤️ Здоровья и 💎 Маны, а Слуга получает +10 💎 Маны / 0 💎); цель, использовавшая атаку, которая создала Эманацию Зла, или имеющая Злое мировоззрение не получает бонуса ⚔️ Парирования против атак Ахурамазды; атаки, производимые Шах Аташ Варахрам, в этом режиме считаются атаками Ахурамазды, а Очищение происходит дважды в раунд; Ахурамазда получает атаку Милосердие (0 👑 / Целью атаки может быть выбрана только Ахурамазда; прекращает действие Небесного Фантазма Всемогущая, Harvesp-tawan / 0 💎); при деактивации режима, ❤️ Здоровье Ахурамазды восстанавливается до значение до активации режима, но не больше оставшейся маны; если во время нахождения в режиме 💎 Мана Ахурамазды падает до 0, режим деактивируется автоматические и она теряет сознание, а ❤️ Здоровье не восстанавливается).Танец Огня и Света [A] Магия Создания в первородные времена была такой же чистой и незамутнённой, как и любая другая: боги ударами рук и ног воздвигали горы, творили твердь и пускали вспять реки. Кулаки Ахурамазды помнят это время, как и её тело; кроме того во время Фрашкарде Ахурамазда будет сражаться плечом к плечу с человечеством. И потому она создала уникальный боевой стиль, соединяющий одновременно возможность творить магию и сражаться голыми руками. Это боевое искусство, рассчитанное на хлесткие удары ног, рук и неожиданные броски, в которые Ахурамазда ещё и вкладывает свою магию: а движения могут считаться элементом магического ритуала.
Выполнив любую из приведенных ниже комбинаций, Ахурамазда получает Силу Гаха; единовременно может действовать не более одного Гаха:
Хаван – произведя три 💥 Силовые атаки и атаковав не менее 2 целей, Ахурамазда в конце каждого боевого раунда сможет уменьшить полученный целью (может быть применимо к себе) Урон на 4 или воскресить убитого в этом же бою (однако любая атака с силой атаки не меньше 1 снова убьет воскрешенного); Рашитвин – произведя 💥 Силовую, ♻️ Ловкую и ⚡ Особую атаку, Ахурамазда в конце каждого боевого раунда сможет в 1,5 раза (округление по правилам математики) увеличить текущее и максимально ❤️ Здоровье цели (не может быть применено дважды к одной цели, но может быть применено к себе) до окончания расчета Ущерба в конце боя; Узирин – произведя 3 Ловкие атаки, Ахурамазда может произвести по каждому участнику в бою дополнительно Смертельную атаку (5 ♻️ / 1 💎), не тратя атаку из пула атак и не учитывая эту атаку в лимите атак на раунд, но не чаще раза в раунд; Аивисрутрим – произведя 2 ⚡ Особые атаки и 1 👑 Небесный Фантазм, в конце раунда может выбрать цель с Добрым Мировоззрением и передать до 4 Урона, полученного ей в эту фазу, на любую цель с не-Добрым мировоззрением (не может быть использовано, если все участники боя имеют Доброе мировоззрение); Ушахин – произведя 3 🔮 магические атаки, Ахурамазда может в конце раунда применить Очищение один или два раза. Атар Барзенмихр (Огонь Воина) [D] Заклинание создающее плотный объёмный огненный шар, катящийся по земле.
Дает х3 Атар Барзенмихра ( 3 💥 / 1 💎)Окрылённое Солнце [D] Атака залпом множества световых лучей, наводящихся на одну цель.
Дает х3 Солнечных пера (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎)Агни [D] Огненный клинок, создающийся на конце четырёх вместе сложенных пальцев или сжатого кулака. По сути ещё одно атакующее заклинание через силу, но исключительно для рукопашки, но зато имеющее повышенную бронебойность. Потому что это уже не огонь, по сути, а плотный поток плазмы.
Дает атаку Клинок Агни (2 🔮 / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона / 1 💎)Авестийская Молитва [D] Бафф защиты от ментального воздействия, если таковая существует в игромехе. Если нет — то защита от всяких ослабляющих дебаффов/ядов.
Дает х2 Ахуна Ваирья (0 🔮 / Цель теперь считается как не применявшей Эманации Зла, а персонажи с Нейтральным мировоззрением как персонажи с Добрым мировоззрением; при воздействии ментальных эффектов цель может бросить кубик 1к6 и на 6 проигнорировать его / 1 💎).Пул атак: х6 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х6 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х4 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); Пробивающий удар (4 💥 / Цель этой атаки не получает бонус к защите от ⚔️ Парирования / 1 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования); х3 Удача (1 ⚡ / 0 💎); Контратака (1 ⚡ / Если Слуга выжил после раунда боя, то случайный атаковавший получает Урон в размере базовой силы атаки до начала следующего раунда боя / 2 💎); Риск (0 ⚡ / Перед использованием атаки Слуга может потратить свое ❤️ Здоровье и увеличить базовую силу и стоимость в 💎 Мане в соотношении 1 к 1, после чего использовать её как атаку / 0 💎); Шах Аташ Варахрам (0 🔮 / Каждый раунд боя территория проводит 🔮 магическую атаку с базовой силой [6-*Эманации зла*] (эту атаку нельзя ⚔️ парировать) по каждому противнику Ахурамазды и Очищает локацию; каждое Очищение уменьшает число Эманаций Зла на 1 и дает накапливащийся бонус +2 после применения всех остальных бонусов к силе атак всех союзников (включая территорию); если союзник использует или использовал в текущем бою атаку, которая создает Эманацию Зла, союзник вместо бонуса получает Урон в размере накопленного бонуса Очищения; если Эманации Зла отсутствуют, локация получает Уровень Разрушения: при достижении 5 Уровней Разрушения, локация считается разрушенной; Уровень Разрушения снижается на 1 в конце каждой Фазы. Может быть прекращено в конце боевого раунда по желанию / 7 💎); х3 Атар Барзенмихра ( 3 💥 / 1 💎); х3 Солнечных пера (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎); Клинок Агни (2 🔮 / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона / 1 💎); х2 Ахуна Ваирья (0 🔮 / Цель теперь считается как не применявшей Эманации Зла, а персонажи с Нейтральным мировоззрением как персонажи с Добрым мировоззрением; при воздействии ментальных эффектов цель может бросить кубик 1к6 и на 6 проигнорировать его / 1 💎).
Инвентарь
Расходы очков генерации (50)1. Создание Территории B->A (4 очка) ------------ 50-4=46 очков 2. Сила: Е->B = 6 3. Ловкость: С->B = 3 4. Выносливость: Е->B = 6 ------------ 46-15=31 очков 5. Благородный Фантазм Ранга EX = 17 ------------ 31-17=14 очков 6. Личный навык (боевое искусство) A = 10 ------------ 14-10=4 очков 7. Заклинание: Взрыв Света [D] = 1 8. Заклинание: Световое Ускорение [D] = 1 9. Заклинание: Агни [D] = 1 10. Заклинание: Авестийская Молитва [D] = 1 ------------ 4-4=0 очков
|
Регина МакКриди
Автор: |
|
GeneralD |
Раса: |
|
Ирландка |
Класс: |
|
Мастер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Лично: "Пакетик": Командные Заклинания:
Характер
〚🎶〛[ ссылка] Под защитной аурой холода скрывается звёздным огнём горящее сердце. Мечта к Граалю: воплощение в реальности проекта "Орбитального Лифта".
История
«МакКриди» – малоизвестная семья ирландских магов. Вхожа в Ассоциацию Магов – бывшие члены Моря Бродяг, которых изгнали за несколько... сомнительные методы, и они установили связь с Часовой Башней. Впрочем – там тоже оказались не слишком-то рады им. А всё из-за того, что МакКриди овладели душами местных жителей в ирландской глубинке и организовали целую секту, поклоняющуюся какому-то из богов ещё Той Эпохи. Причём ритуальные жертвоприношения и каннибализм в секте были в порядке вещей. Не то чтобы магов это сильно волновало – но желающие разобрать семью таки нашлись.
Регина была дочерью-подростком Анны и Лоуренса, – текущих глав семьи, – когда ей пришло официальное приглашение учиться в Часовой Башне. Быть может, ей было и суждено пойти по стопам своей тронутой рассудком родни – но Судьба развернулась к ней иначе. Быть может, родители думали бы немного дольше над приглашением – но им довольно профессионально присели на уши. Так что Анна и Лоуренс отпустили Регину на учёбу – а дальше всё пошло по накатанной.
Девушка открыла для себя совершенно новый, абсолютно отличающийся от того, что она видела, – мир. Современный мир с его современными вещами – в том числе, и с гуманизмом. Мир, в котором жертвоприношения – это "фу". Мир, в котором люди уже осваивают Космос! В то время как малообразованные крестьяне и даже маги молятся мёртвым богам где-то на задворках мира. Регине очень понравился этот новый мир – потому что тот, старый, до чёртиков пугал её. Чем дольше она училась – тем меньше её хотелось возвращаться к родне.
Но встретиться с ней ей так и не довелось. Убедившись, что наследник МакКриди – умственно полноценный и обучаемый индивид, пожелавшие остаться неизвестными маги устроили бескомпромиссно жёсткий налёт на поместье её родителей. По итогу: за считанные дни секта была разогнана, Анна и Лоуренс – преданы огню. Оставили лишь их дом, чтобы Регине было где потом жить.
Узнав о случившемся, – и о том, что она теперь новый глава семьи, – Регина повела себя как "неблагодарная дочь": не то чтобы радовалась, но и не сокрушалась особо. Созданное в детстве стойкое отвращение и отторжение к собственной родне давало о себе знать. Поскольку унаследовать родительскую магию ей не дали, она вложила личный магический талант в то, что оказалось ей ближе всего: в магию холода. При этом очарование новым миром никуда не делось, да только крепчало: знакомство с астрономией и темой космоса не просто оставило след в душе – но заняло важное место в сердце. Ну а то, что однажды ей попалась фантастическая статья про лифт между Землёй и Космосом, и Регина загорелась идеей спроектировать нечто такое, это уже совсем другая история.
По всей видимости: её желание воплотить фантастику в реальности оказалось столь сильным, что даже Святой Грааль услышал его – и дал Возможность.
Навыки
Происхождение: Маг Школа магии: «Дирижёр Метели» В общем случае, представляет собой манипулирование жёсткой связкой из двух стихий: Воды и Ветра, посредством Катализатора в виде Трости. Школа включает в себя как ритуальные практики, связанные, преимущественно, с изменением климата окружающей среды, так и боевые приложения: вроде метания сосулек во врагов или переохлаждения цели струёй с руки – как варианты. 〘03〙〚C〛 Выносливость 〘06〙〚B〛 Объём маны 〘06〙〚B〛 Контроль маны 〘10〙〚A〛 Разум 〘03〙〚C〛«Пузырь Льда» 〘01〙〚D〛«Боевая Сосулька» 〘01〙〚D〛«Струя Холода» Боевая Сосулька
Заклинание создаёт рядом с Региной острый снаряд и запускает его в цель. Простая дистанционная атака, частично и физическая, и магическая. Убийство сосулькой, как правило, довольно сложно раскрыть. Толщину сосульки можно настраивать через вложения маны.
Дает х3 Ледяная стрела (3 ♻️ / 1 💎).
Пузырь Льда
Заклинание создаёт вокруг Регины защитную сферу, которая поглощает некоторый урон перед тем, как сломаться. Толщину пузыря можно настраивать через вложения маны.
Дает х2 Пузырь льда (0 🔮 / Дает цели бонус ⚔️ Парирования в размере 5-7-9 в зависимости от вложенной маны на 2 боевых раунда; цель, на которую уже действует Пузырь льда, не может стать целью этой атаки / 3-5-7 💎).
Струя Холода
Просто персональный холодомёт на случай, если надо потушить пожар или потушить чей-то пыл. Дистанция заклинания позволяет его использовать только против тех, кто любит приходить на магические перестрелки с ножом. Заклинание работает почти на уровне рефлексов, удельный расход маны относительно невысокий, а длительность действия ограничена только объёмом маны мага.
Дает х3 Струя холода (3 🔮 / 1 💎). 《❤️》 12/12 《💎》 24/24 Пул атак: ● Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎)
● Манёвр (3 ⚡/ Позволяет выйти из боя вместе со Слугой и сдвинуться в соседнюю локацию / 1 💎)
● Преимущество местности (0 ⚡ / Если находились на локации в начале фазы, эта атака удваивает базовую силу второй атаки Мастера или Атаку Слуги / 1 💎)
● Комбинация (0 ⚡ / Если заявили 2 атаки разного типа, используйте эту атаку третьей в раунде боя и удвойте базовую силу двух сыгранных атак / 1 💎)
х3 Ледяная стрела (3 ♻️ / 1 💎); х2 Пузырь льда (0 🔮 / Дает цели бонус ⚔️ Парирования в размере 5-7-9 в зависимости от вложенной маны на 2 боевых раунда; цель, на которую уже действует Пузырь льда, не может стать целью этой атаки / 3-5-7 💎); х3 Струя холода (3 🔮 / 1 💎).
Инвентарь
|
Роза Меламед
Автор: |
|
Alien |
Раса: |
|
Немецкая еврейка |
Класс: |
|
Мастер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
Циничная и жестокая бизнесвумен, которая привыкла идти к успеху по чужим головам и не видит причин, почему в сражении за Грааль она должна вести себя иначе. Параноик, воркаголик, всегда ждет и готовится к худшему, не слишком любит других людей. За железным панцирем "суровой бизнеследи", впрочем скрывается очень одинокая и очень страдающая от этого одиночества молодая женщина, не привыкшая общаться с людьми вне парадигмы "начальник – подчиненный" или конфронтации. В глубине души желает людям лучшего, но считает что добро должно быть с кулаками, а в светлое будущее можно гнать и палкой.
Желание Граалю: Меламед абсолютно уверена что в ближайшее время (в пределах 10-20 лет) Землю сотрясет чудовищная эпидемия, которая унесет миллионы жизней по всей планете и причинит огромный ущерб экономике став косвенной причиной смертей и страданий ещё сотен миллионов. Роза готова любой ценой предотвратить это.
История
Роза не из тех людей, кто может похвастаться счастливым и безмятежным детством. Её мама умерла от тяжелой болезни когда девочке было всего десять лет, а её отец, Альберт Меламед, владелец крупной фармацевтической компании "Melamed Pharma", не имел ни времени, ни желания заниматься воспитанием дочери. Большую часть своих подростковых годов Роза провела в очень элитных и очень закрытых школах, мало общаясь даже со своими сверстниками из числа такой же "золотой молодежи", у которых она приобрела репутацию нелюдимой заучки. Затем поступила в медицинскую школу в Гарварде и едва успела закончить её, прежде чем потеряла уже и отца. По официальной версии Альберт попал в аварию, не справившись с управлением на скользкой дороге. По неофициальной – не поделил по совести перспективные куски совсем недавно влившейся в рыночек фармацевтической промышленности ГДР. Так или иначе, Роза обнаружила себя наследницей солидного состояния, главным активом которого несомненно была сама "Melamed Pharma". Вскоре после возращения домой, её навестили деловые партнеры отца, на правах старых друзей семьи, великодушно предложив молодой женщине, что они готовы взять на себя большую часть управления компанией. Роза вежливо, но твердо отказалась. Через год, оказалось что компания, поначалу "нырнувшая" вниз после смерти Альберта, удвоила свои прибыли. Через два года, один из старых деловых партнеров отца упал с лестницы и сломал шею, а второй был арестован и осужден по целому ряду статей. Через пять лет, "Melamed Pharma" стала одной из крупнейших фармацевтических и биотехнических компаний в Германии. Через шесть лет, Роза исследуя данные аналитиков компании пришла к выводу что в пределах двадцати лет, человечество ждет столкновение с эпидемией чудовищной болезни, к которой оно совершенно не готово. Через семь лет, она узнала о существовании магии и "Грааля магов".
Навыки
[-] Обыватель [+] Богатство ❤️ Здоровье: 16/16 💎 Мана: 12/12 Выносливость – B Объем маны – D Контроль маны – D Разум – EX Пул атакх2 Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎); х2 Маневр (3 ⚡/ Позволяет выйти из боя вместе со Слугой и сдвинуться в соседнюю локацию / 1 💎); х2 Преимущество местности (0 ⚡ / Если находились на локации в начале фазы, эта атака удваивает базовую силу второй атаки Мастера или Атаку Слуги / 1 💎) Комбинация (0 ⚡ / Если заявили 2 атаки разного типа и ни одна из них не является ⚡ Особой, используйте эту атаку третьей в раунде боя и удвойте базовую силу двух сыгранных атак / 1 💎); Командная работа (0 ⚡ / Если ваш Слуга в одном бою с вами, он может использовать третью атаку в тот же раунд, что используется эта атака / 2 💎).
Инвентарь
10 пачек йен Амулет-переводчик
|
Филика `Клефта` Этерия
Автор: |
|
Limb |
Раса: |
|
Слуга |
Класс: |
|
Ассасин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Филика – воплощение греческой революции 1821 года. Гордая, свободолюбивая, верующая во Христа, но опороченная черной легендой о клефтах. Она – воплощение забытых героев революции.
Желание: Греция должна быть свободной от всякого рода угнетения и владычества; для этого нужно просто немного верных товарищей, пара пушек и несокрушимая воля народа.
История
Навыки
Происхождение: Эгрегор Класс: Ассасин
Характеристики:
Сила: C (2) Ловкость: A (4) Выносливость: B (5) Мана: B (6) Удача: B
Классовые навыки:
Скрытое Присутствие/Тайная армия [EX] (7)
Способность скрывать свое присутствие как Слуги, позволяющая исчезать как из поля чувств опытного Мага, так и маскироваться на местности.
У Филики на старте в каждой из локаций есть "Ячейка повстанцев". Потратив Действие и Ячейку в локации, в которой она находится, Филика может:
– Переместиться в другую локацию, где есть Ячейка повстанцев; – Получить Край мушкетных залпов (10 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 4 💎); – Подготовиться к бою и в случае, если в эти сутки в локации произойдет бой с участием Филики, в бою появятся четыре Клефта с 4 ❤️ Здоровья и х2 Точная атака (2 ♻️ / 0 💎); – Получить укрытие для себя и союзников и избежать любого боя на локации в течении суток, если не двинется с этой локации, а также восстановить до 16 ❤️ Здоровья себе и союзникам.
Невидимая власть [EX] (17)
Филики Этерия хранили личности своего руководство в строжайшей тайне и активно распространяли слухи о том, что в этой "Невидимой власти" состоят даже царствующие особы.
Пока жива Филика, личность её Мастера остается в строжайшей тайне и его невозможно идентифицировать как мага и как Мастера; Филика может потратить Действие, чтобы провести время с человеком и создать иллюзию, будто он является Магом и Мастером Филики, однако эта способность не делает этого человека Мастером и Магом по настоящему и работает только против поисковых заклинаний.
Демократия [B]
Именно греки придумали демократию, а клефты попытались воплотить её спустя тысячелетия.
Если Мастер и Слуга согласны, Мастер может потратить Командное Заклинание, чтобы восстановить Ячейку повстанцев или удвоить силу базовой атаки после всех модификаторов.
Именем Христа [С]
Греция держится на трех столпах – демократии, порохе и вере. За столетия войны и жизни среди мерзких язычников, греки сохранили в себе византийскую хитрость и готовность бороться с врагами ядовитыми клинками и языками.
Базовая сила атак против атеистов и представителей не-христианских конфессий повышена на 2.
Инвентарь
|
Королева Медб
Автор: |
|
kokosanka |
Раса: |
|
Слуга |
Класс: |
|
Райдер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Своенравная, гордая, вредная, алчущая до того, что принадлежит именно ей, безжалостная к врагам и милостивая к союзникам, - Медб никогда не отказывает себе и точно осознаёт, что значит быть Королевой. Что значит иметь в руках власть, уметь ей распоряжаться и знать цену своим словам.
Умеет пользоваться всем, что имеет в своём распоряжении: от тела до воинов, которые может порою рассматривать лишь в качестве сырья: жертвовать меньшинством во имя большинства ей не привыкать, жалость – весьма неудобное для Королевы чувство, которое практически полностью у Медб отсутствует.
История
Ирландская богиня войны Морриган имела несколько наиболее известных воплощений и ещё больше тех, легенды о которых не сохранились до наших дней легенды. Морриган всегда появлялась там, где зарождались военные конфликты, помогая одной из сторон или просто конкретным героям. Иногда она могла даже помогать сразу двум противоборствующим сторонам, используя разные облики. Одним из её постоянных воплощений стала королева Медб - властная воинственная женщина, которая в глазах окружающих могла бы бросить вызов самой богине войны. Несмотря на множество общих черт таких как мужественность, воинственность, гордость и сила, которые не скрыть за изменённой внешностью, Морриган долго удавалось поддерживать независимый образ королевы Медб, используя его для своих долгосрочных планов. И всё же те, кто видел Медб и Морриган в гуще самых ожесточённых боях, не имели сомнений, что две женщины - одна богиня: только Великая Королева обладала могуществом искусно сражаться двумя копьями, по одному на каждую руку. После оглушающего клича, предвещающего смертоносное шествие богини, кровавое сражение стремительно заканчивалось. От Морриган взяты копья для НФ и большая связь с магией. В целом, на Вики так и написано, что Медб отождествляется в том числе с Морриган.[📖] Медб: ссылка[📖] Морриган: ссылка[🏆] Желание к Граалю: узнать имя заклятого врага. В те далёкие времена правители часто демонстрировали своё превосходство над другими разными способами. У королевы Медб была традиция - купание нагой перед своими поддаными, что помогало поразить людей своей красотой в целом, и физической красотой тела в частности, большую часть времени скрытого под доспехами. Несмотря на то, что Медб не была уязвимой в подобные моменты, на представление пускались только зрители без оружия. Тем не менее, это всё ещё был прекрасный шанс подобраться к королеве как можно ближе. Таким шансом и воспользовался Фурбайд, много лет вынашивающий план мести Медб за то, что она когда-то убила его мать. Несмотря на то, что Фурбайд долго и упорно тренировался, у него не было шанса победить богиню в честном бою. Но кто-то ему помог: зачаровал кусок сыра, который в последствии и стал оружием Фурбайда. Он смог пронести его на представление, а затем попал куском сыра в Медб. Мощное заклинание лишило физическую оболочку богини сил. Спасая себя, сущность Морриган переместилась в другое место, а тело Медб мгновенно погибло. Для Морриган это стало унизительным поражением. В последствии она страшно отомстила Фурбайду, но так и не нашла того, кто вложил в руки юноши столь могущественное оружие. Эта неразгаданная тайна мучает её до сих пор.
Навыки
Происхождение: Божественный Дух Класс: Райдер Характеристики: ❤️ Здоровье: 30/30 💎 Маны: 20/20 Сила: D Ловкость: A Выносливость: B Мана: A Удача: D Классовые навыки: Верховая езда [А] Благодаря этому навыку Слуга способен ездить на зверях (включая драконов) и управлять большей частью транспорта (в том числе воздушным и боевой техникой).
При наличии транспорта, позволяет перемещаться за 1 Действие на 5 локаций больше или напрямую передвинуться на локацию в вашей части города; при наличии транспорта, принадлежащего Райдеру или его Мастеру, становятся доступны дополнительные атаки, зависящие от транспорта.
Пока Медб находится верхом на быке Донн Куальнге, она получает х5 Удар рогами (4 💥 / Может быть использована как третья атака / 0 💎).Сопротивление магии [В] Обеспечивает защиту от магических атак и эффектов, полностью "обнуляя" более слабые заклинания и снижая эффективность достаточно сильных заклинаний. Это воздействует в том числе и на положительные эффекты, идущие извне – только определенные Школы магии могут позволить Мастеру усиливать своего Слугу через особую связь меж ними.
Все заклинания Мастеров рангом B и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Мастера ранга A падает до 1, а все магические эффекты минимизируются; все заклинания Кастера ранга C и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Кастера ранга B падает до 1, а все магические эффекты минимизируются.Призыв быка Донн Куальнге [А] По легенде Медб украла гигантского быка, чтобы сравняться с мужем в подсчете богатств. Но просто украсть быка было мало, надо было ещё доказать, что он лучше Финдбеннаха, быка Айилля. Двух быков стравили меж собой, и бык Медб одержал победу, но оказался смертельно ранен. Тогда Медб использовала магию, чтобы даровать зверю жизнь и право быть её боевым спутником.
Гигантский волшебный (может летать) бык. Может быть использован как транспортное средство (видимо, по ночам) на двоих (чтобы Мастера катать). Хочется, чтобы ещё была синэнергия с навыком Верховой езды (если Медб на нём воюет, то доп. атаки или другие усиления). Опционально, чтобы он мог быть отдельной боевой единицей со своей атакой/способностями (таран там, например) в случае такой необходимости.
Позволяет в любой момент призвать транспорт "бык Донн Куальнге" или отозвать его свободным действием вне боя; пока Медб в бою находится на быке, она получает +2 к 💥 Силовым атакам; каждая 💥 Силовая атака, произведенная с быка, имеет 25% шанс оглушить врага и в следующем раунде он атакует одной атакой случайную цель; бык имеет 20 ❤️ Здоворья и может быть выбран целью любой атаки; в фазу Ущерба Медб можете передать до половины полученного Урона быку, однако это число Урона будет удвоено; Медб получает атаку Призыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Призывает Донна Куальнге / 0 💎) и Отзыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Отзывает Донна Куальнге / 0 💎).Благословение богини [В] Медб известна тем, что её мужья становились великими правителями. Богиня заключала союз с избранными, целью которого было наделение мужчин частичкой божественности. Но, на самом деле, благословение богини получали не только законные супруги.
Иногда представала она в облике любвеобильной красавицы в длинных зелёных одеждах, которая вдохновляет героев на подвиги, помогает им, и с помощью своих чар предрешает исход битвы.
Усиление Мастера. Предполагаю, что характеристик, но можно выдавать и другие плюшки. Может, тот же навык сопротивления магии. Или доп. атаки.
Любое благословение для применения требует явного и недвусмысленного жеста, выражающего симпатию к целю. Медб может потратить 1 💎 и наложить на цель одно из следующих благословений в стратегическом режиме (при этом число благословленных неограничено) и на цель может действовать не больше одного благословения:
Медовое благословение (В начале каждого боевого раунда Урон, полученный целью, снижается на 2); Благословение белки (♻️ Ловкие атаки получают +1 к силе); Благословение вороны (🔮 Магические атаки получают +1 к силе).Исцеление [B] Медб обладала могущественными познаниями в колдовских практиках: легенды воспевают, как она в обличье Морриган призывала на врагов своих дождь из огня и крови. Но чаще всего Медб прибегала к друидской магии, будь то обороничество или исцеление.
Возможность восстанавливать здоровья как себе, так и другим (мастеру, призывному быку). В идеале хотелось бы иметь возможность какого-нибудь минимального пассивного регена (хотя бы бычка, столько её с ним связывает!).
Медб в стратегическом режиме Действием может за 1/2/4 💎 Маны восстановить 2/4/8 ❤️ Здоровья; Медб получает х2 Малое исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 3 / 1 💎) и Исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 6 / 2 💎).Небесный фантазм Парные копья гнева [B] Несмотря на то, что обычно в битвах Медб стоит позади своего войска, поддерживая его магией, она опасный противник в ближнем бою. Она держала в каждой руке по копью, показывая тем самым своё превосходство.
Смертоносная атака двумя копьями (привет, лансеры), которую предвещает грозный боевой клич, громкий как клич десяти тысячи воинов.
Медб получает х2 Копье гнева (8 👑 / Может использоваться только вместе с другим Копьем гнева и только против одной цель; если цель получила Урон, она впадает в состояние гнева и атакует случайные цели случайными атаками; атака создает Эманации Зла / 4 💎)Пул атакх2 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х2 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); х2 Смертельная атака (5 ♻️ / 1 💎); х2 Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования / 0 💎); Ускользание (0 ♻️ / Каждый, кто атаковал вас 💥 Силовой атакой, должен использовать эту атаку повторно, иначе атака не оказывается на вас эффекта / 3 💎); Удача (1 ⚡ / 0 💎); Призыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Призывает Донна Куальнге / 0 💎); Отзыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Отзывает Донна Куальнге / 0 💎); х2 Малое исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 3 / 1 💎); Исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 6 / 2 💎); х2 Копье гнева (8 👑 / Может использоваться только вместе с другим Копьем гнева и только против одной цель; если цель получила Урон, она впадает в состояние гнева и атакует случайные цели случайными атаками; атака создает Эманации Зла / 4 💎).
Инвентарь
|
Клод-Фрери `Резчик` Ларами
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Француз |
Класс: |
|
Мастер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Пусть он невысокого роста, зато определённо не был обделён природой в остальном: статное тело (преимущественно его здоровое состояние и привлекательный вид) вполне может вызвать зависть. Раб моды и пестрящих образов. Коротко стриженные бока и затылок сохранили естественный чернильный цвет, а хаотично растущая во все стороны верхушка выкрашена в белоснежный. В левом ухе блестит простенький пирсинг, а на безымянном пальце правой руки - серебряное кольцо с узорами. Командные заклинания расположены на тыльной стороне правой кисти: Постоянно таскает с собой деревянную трость: Возраст: 25 лет Рост: 166 см Вес: 61 см Цвет волос: брюнет (крашен в белый) Цвет глаз: болотный
Характер
Самодостаточный по натуре. В его привычке бросить вызов более важной персоне, даже если идеи и деятельность той он признает - чисто из желания показать себя и доказать, что он не серая масса. Хамоватый, но к близкому кругу общения относится более спокойно и понимающе.
Во время командной работы привык четко разграничивать обязанности и продумывать подстраховку ну случай, если напарник не справится. Ценит не столько материальную, сколько информационную подготовку к выполнению задачи.
Главной странностью в нём является серьезное отношение к некоторым народным суевериям и если какими-нибудь правилами парень готов поступиться, то вот поверьям привык доверять из-за тесного взаимодействия с проклятиями и воспитания. Из-за воспитания (в данном случае далеко не положительного) просто обожает шутить, при этом сохраняя серьезный вид.
Желает с помощью силы Грааля познать суть всех Проклятий, вырезав их в своей сущности и став единым с самим понятием ради всесильного контроля их. Считает это вершиной мастерства в изучаемом направлении и возможностью избавить множество жизней от печальных судеб, а также инструментом направления общества по верному пути развития благодаря изничтожению некоторых лиц.
История
"Резчик" - таково прозвище Клода в магическом мире, а вместе с этим и его жизненный путь. Шрамы в душах, умах и на телах окружающих - всего лишь итог его поступков.
Единственный представитель семьи потомственных мастеров в проклятиях (их наложении и снятии). Довольно миролюбивую семью погубило желание устроить своему наследнику более лучшую жизнь. Тот с рождения мог похвастаться телом, переполненным жизненной силой, и талантом к пути магии - оттого и было принято защитить этот дар до взрослого возраста, чтобы продолжить род такими же могучими потомками. Пусть наложение сложного оберегающего заклинания и обернулось успехом, однако потребовало взамен жизни любого, кто причислял себя к семье Ламар. Их жизни будто начало вырезать из истории, соразмерно тому как разрезалось множество нитей судьбы, ведущих к смерти Клода до знаменательного дня. Годы многих подошли к печальному концу раньше положенного срока, а шестилетний наследник остался лишь с горсткой верных слуг. Однако семье всё же стоит отдать должное: те, осознав свою глупость и невозможность исправить ошибку, постарались подготовить для своего приемника как можно больше подсказок по обучению, а конец свой жизни старались встречать под ветвями тисового дерева близ поместья.
До десяти лет Клод только и занимался изучением семейных знаний под присмотром Оливии - младшей служанки восемнадцати лет. Разменяв первый десяток, он приступил к аккуратным экспериментам по созданию магических предметов. Первый такой пришлось использовать в двенадцать, когда группа наемников под предводительством слишком уж самоуверенного мага решила позариться на богатства семьи. Тогда немало непрошеных гостей легло у поместья, а их трупы пошли на удобрения и компоненты. В судьбу тел Ассоциация Магов не могла вмешаться из-за права семьи Ламар на останки любого, кто умер на их земле и в целом правоты своих действий. Да и тем явно было лучше, если перспективный маг спокойно взрастет и позже послужит на благо магического общества.
В свои восемнадцать он наконец-то почувствовал как оберег семьи потерял свою силу, а значит теперь он мог положиться только на собственные силы. И он был бы рад жить себе тихо-мирно в поместье дальше, однако это место его угнетало. И даже единственного человека, который мог скрасить ему жизнь, не было рядом: Оливия поддалась проклятию за пол года до его снятия, когда призналась юному господину, что искренне любит того как родного себе человека. И, судя по результату, абсолютно не врала. Её тело, кроме руки, было захоронено в семейном склепе. Взятая конечность послужила материалом для уже собственного оберега, а тисовое дерево частично пошло на создание оружия, которое служит Клоду по сей день.
Следующие годы он только и занимался тем, что безостановочно путешествовал по миру и выполнял как частные заказы по консультации и помощи в снятии проклятий, так и устранение отступников-магов. Он прекрасно понимал, что без практики он никогда не сможет достичь вершин магии и оправдать ожидания всех тех, кто отдал за него жизнь.
Так бы и дальше совершенствоваться, но до него дошли слухи о скорой Войне за Святой Грааль. Пропустить такое событие он просто не мог, но вмешиваться в него третьей стороной без поддержи было глупейшим делом. Так что он заткнул ненадолго свой резкий характер поглубже и начал пробовать счастье у Айнцбернов. Эта семья подходила в первую очередь тем, что при статусе одной из трех создателей системы Грааля находилась на другом континенте от места происходящего, а значит и влияния имела меньше. Также Клода привлекло предложение ускорить прогрессию своего тела.
Грезил ли Клод о чудесном возрождении семьи с помощью Грааля? Какое-то время. Однако он уже давно смирился с их утратой и убедил себя в том, что выбор стоит сделать в пользу достижения непостижимой и эгоистичной цели.
Навыки
Происхождение: Наемник Преимущество: Сверхчеловек Могущество, полученное в ходе заключения сделки с семьей фон Айнцберн. На деле проведённые операции и ритуалы просто ускорили развитие тела и отзывчивость магической энергии. Клод и так с детства отличался физическими параметрами, однако к подобному результату мог придти лишь спустя пару десятилетий.Характеристики❤️ Здоровье: 20/20 💎 Мана: 24/24 Сила: В Ловкость: В Выносливость: A Объем маны: B Контроль маны: B Разум: B [ Магия и Экипировка ]Некромантия, Школа магии В основе практик Клода лежит телесная модификация с помощью доведения собственного организма до предсмертного состояния и стабилизации того с помощью настоек. Магические цепи при этом стабилизируются с помощью вырезания на собственном теле письмен и татуировок. Присутствие в различных местах, которые можно описать как "пропитанные смертью", а также участие в событиях, связанных со смертью, выдают максимальный модификатор к заклинаниям и приемам, основанным на некромантии, или же позволяют самому некроманту достичь пика его магических возможностей.Экипировка Трость из тисовой древесины, пропитанная аурой смерти из-за того, что дерево, в своё время унесло немало несчастных жизней. Является проводником магии и в основном служит оружием ближнего боя. Касание несут эффект проклятия, а повреждения похожи на рассечение чем-то острым.Высушенная правая кисть Оливии - некогда самой близкой к Клоду девушки. На безымянном пальце красуется серебряное кольцо, являющееся парой к тому, которое носит Клод. Является хорошим концентратором при свершении новых изменений своего тела, а также теплым напоминанием о хороших днях.Небольшая фляга, полная напитком из различных трав и кореньев с примесью костяной муки. Неподготовленному подобный отвар обернется как минимум отравлением. Содержимое потребляется почти на постоянной основе.[ Заклинания и Навыки ]Тело Лича [B] Главная техника Клода, представляющая из себя временное преобразование тела благодаря принятию большой дозы напитка и специального воздействия на магические цепи. Часть жира будто исчезает, а кожа обтягивает конечности сильнее - отчего кости, окрепшие под действием магии, выпирают сильнее. Темные вены при этом образуют заметный узор на фоне посеревшей кожи. В таком состоянии Клод увеличивает свои телесные показатели, однако вынужден тратить каждую секунду с умом - эта форма имеет все шансы иссушить запасы маны при затяжном бою.
Позволяет потратить Действие, чтобы сварить Эликсир Отречения (потребление другими персонажами приведет к непредсказуемым эффектам). Дает Отречение от жизни (0 ⚡ / Применяется только на себя; требует траты Эликсира отречения; потребляет 4 💎 Маны в раунд; снижает входящий Урон на 5; создает Эманацию Зла / 4 💎).Мертвое Вооружение [C] Умелое вкладывание дополнительной маны в трость позволяет усилить её потенциал в смертоносности. Взмахи рукояти теперь более похожи на удары боевой косой, а тычки наконечником - на удары копья. Попадания вызывают некроз.
Дает х4 Касание смерти (3 ♻️ / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона, если тот является живым организмом; создает Эманацию Зла / 1 💎).Дыхание Смерти [C] Легкие Клода приспособлены к тому, чтобы надолго задерживать в себе как просто воздух, так и сигаретный дым. Последний под воздействием письмен на груди способен преобразовываться в плотные клубы сильнодействующего трупного яда, к которому у самого Клода выработался иммунитет. Однако остальные встречаются с большим объемом опасного вещества, сквозь которое толком ничего не видно.
Дает Дыхание Смерти (6 🔮 / Атака производится по всем живым организмам в сражении, кроме Клода, и только по ним; после применения, каждый участник боя одну атаку направляет в случайного врага; создает Эманацию Зла / 6 💎).Пул атак: х4 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х2 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); Мощная атака (3 💥 / 0 💎); 4 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х2 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎); Маневр (3 ⚡/ Позволяет выйти из боя вместе со Слугой и сдвинуться в соседнюю локацию / 1 💎); Преимущество местности (0 ⚡ / Если находились на локации в начале фазы, эта атака удваивает базовую силу второй атаки Мастера или базовую силу 1 атаки Слуги); Отречение от жизни (0 ⚡ / Применяется только на себя; требует траты Эликсира отречения; потребляет 4 💎 Маны в раунд; снижает входящий Урон на 5; создает Эманацию Зла / 4 💎); х4 Касание смерти (3 ♻️ / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона, если тот является живым организмом; создает Эманацию Зла / 1 💎); Дыхание Смерти (6 🔮 / Атака производится по всем живым организмам в сражении, кроме Клода, и только по ним; после применения, каждый участник боя одну атаку направляет в случайного врага; создает Эманацию Зла / 6 💎).
Инвентарь
75 пачки йен Универсальный магический переводчик 1 Эликсир отречения
|
Диомед Аргосский
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Слуга |
Класс: |
|
Лансер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Боевая форма: Повседневная форма:
Характер
Вне боя сдержан в словах, редко позволяет себе пустые обещания. Не слишком любит войну и военное дело, при том, что является умелым воином и участником многих сражений. В его время боги активно играли с жизнями людей, что он принимает как данность, но также всегда надеется, что люди станут способны управлять своей судьбой.
Диомед принял свою судьбу быть изгнанным из родного города, но надеется избавиться от проклятья Афродиты, и в целом наладить свою судьбу в отношении женщин.
История
Wiki: ссылкаДиомед - царь Аргоса, отправивший восемь десятков кораблей на Троянскую войну. Когда-то он был одним из женихов Елены. Он был вынужден дать клятву, что, кто бы из женихов не был выбран, остальные не будут ему мстить, и придут на помощь в случае беды. Какой же иронией стало то, что бедой Менелая стало похищение жены, положившее начало долгой осаде Трои. Во время войны он часто сражался плечом к плечу с Одиссеем, и они были добрыми друзьями. Одиссей всегда был одним из самых умных и хитрых греков, но мало кто мог сравниться с Диомедом в искусстве войны, некоторые говорили, что он почти не уступает Ахиллесу. И Диомед был одним из тех, кто прятался в деревянном коне, вместе с Одиссеем, и так город был наконец-то взят. Во время войны Диомед пользовался покровительством Афины, которая наставляла его, исцеляла раны и даровала ему доспехи, выкованные самим Гефестом. Это же покровительство помогло ему выжить в сражениях с богами. На поле битвы он пронзил копьем руку Афродиты, и нанес тяжелое ранение Аресу, заставив того отступить и просить помощи и излечения у самого Зевса. К сожалению боги мстительны, и Афродита осталась сильнее обижена на героя, чем Арес. Под её влиянием супруга Диомеда возненавидела мужа так сильно, что заключила союз с его врагами, приведший к изгнанию Диомеда из родного города. Таким образом, исполнение старой клятвы ради возвращения чужой жены привело к потере его собственной жены и царства.
Навыки
Происхождение: Легендарный герой Класс: Лансер Характеристики:❤️ Здоровье: 30/30 💎 Мана: 12/12 Сила: EX Ловкость: А Выносливость: A Мана: С Удача: D Навыки: Небесный фантазм: Копье, пронзающее Богов (Θεοδιάτρητη λόγχη) [EX] Диомед сражался с богами в битве за Трою. Он трижды атаковал Аполлона, прежде чем тот раскрыл свою сущность. Диомед сумел пронзить копьем руку Афродиты, и ранить Ареса так, что тому пришлось покинуть поле боя. Кровь богов закалила копье, сделав его еще более опасным в и без того умелых руках Диомеда. Копье легко наносит раны оппонентам, пробивая любую защиту и заставляя отступить и смертных, и богов. Диомед получает атаку Копье, пронзающее Богов (0 👑 / Не наносит урона, однако в конце боя враг получает Урона столько, чтобы в конце боя он получил на 1 Урона больше, чем любой из участников боя: на это число Урона снижается его максимальный лимит ❤️ Здоровья, после чего начинается расчет полученного ущерба; Урон от этого оружия нельзя снизить никаким образом / 10 💎)Небесный фантазм: Кираса Гефеста [B] Подарок Афины, доспехи, выкованные самим Гефестом, которые защищают Диомеда как от простых мечей и копий, так и от оружия, благословленного другими богами.
Получает атаку Кираса Гефеста (0 👑 / Вражеские базовые атаки, целью которых выбран Диомед, получают штраф к своей силе в размере базовой силы этих атак после всех остальных модификаторов; базовая сила атак от навыков B-ранга и ниже (за исключением Небесных Фантазмов) получает штраф в размере [базовой силы-1]; эти два бонуса действуют до конца боя; в раунд, когда используется этот Небесный Фантазм, он обнуляет все эффекты враждебных навыков (за исключением Небесных Фантазмов) B-ранга и ниже, которые могут повлиять на Диомеда / 3 💎)Благословение Афины [B] Диомед – любимец Афины, которая помогала ему как в битвах, так и вне их. Богиня войны хранит героя, наделяя его мудростью в бою. Её благословение также залечивает его раны, позволяя вернуться в бой вскоре после получения ранений, которые покалечили бы иного воина.
В конце каждой фазы Диомед восстанавливает 5 ❤️ Здоровья.Классовые навыки: Сопротивление магии [А] Обеспечивает защиту от магических атак и эффектов, полностью "обнуляя" более слабые заклинания и снижая эффективность достаточно сильных заклинаний. Это воздействует в том числе и на положительные эффекты, идущие извне – только определенные Школы магии могут позволить Мастеру усиливать своего Слугу через особую связь меж ними.
Все заклинания Мастеров рангом А и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Мастера ранга ЕХ падает до 1, а все магические эффекты минимизируются; заклинания Кастера ранга В и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Кастера ранга А падает до 1, а все магические эффекты минимизируются.Неудача [D] По необъяснимой причине Лансеры не очень удачливы и их часто преследуют мелкие беды. С другой стороны, возможно это окружающие слишком удачливы?
Если бросок касается Лансера, то он совершается дважды и выбирается результат с наименьшим значением.Пул атак: х6 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х6 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х4 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); х2 Сокрушающая атака (5 💥 / 1 💎); х2 Пробивающий удар (4 💥 / Цель этой атаки не получает бонус к защите от ⚔️ Парирования / 1 💎); х2 Захват (3 💥⚡ / Цель этой атаки обязана убрать из своего пула атак на бой 2 ♻️ Ловкие и/или ⚡ Особые атаки, а иначе в следующем раунде боя она не заявляет атак / 1 💎); Блокирование (1 💥 / Снижает базовую силу всех ♻️ Ловких атак против вас до 0 / 1 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); х2 Смертельная атака (5 ♻️ / 1 💎); х2 Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования); Ускользание (0 ♻️ / Каждый, кто атаковал вас 💥 Силовой атакой, должен использовать эту атаку повторно, иначе атака не оказывается на вас эффекта / 3 💎); Удача (1 ⚡ / 0 💎); Запечатывание (0 🔮 / Если цель имеет любое Злое мировоззрение, она становится запечатанной до конца боя и в конце боя считается проигравшей; её больше нельзя выбрать целью других атак и способностей; эта атака удаляется из пула атак после применения / 3 💎) Кираса Гефеста (0 👑 / Вражеские базовые атаки, целью которых выбран Диомед, получают штраф к своей силе в размере базовой силы этих атак после всех остальных модификаторов; базовая сила атак от навыков B-ранга и ниже (за исключением Небесных Фантазмов) получает штраф в размере [базовой силы-1]; эти два бонуса действуют до конца боя; в раунд, когда используется этот Небесный Фантазм, он обнуляет все эффекты враждебных навыков (за исключением Небесных Фантазмов) B-ранга и ниже, которые могут повлиять на Диомеда / 3 💎); Копье, пронзающее Богов (0 👑 / Не наносит урона, однако в конце боя враг получает Урона столько, чтобы в конце боя он получил на 1 Урона больше, чем любой из участников боя: на это число Урона снижается его максимальный лимит ❤️ Здоровья, после чего начинается расчет полученного ущерба; Урон от этого оружия нельзя снизить никаким образом / 10 💎).
Инвентарь
|
Призрак Коммунизма
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Слуга |
Класс: |
|
Арчер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Боевая форма:Дух в чёрно-красных одеждах, напрямую излучающий угрозу на всех вокруг. Повседневная форма:Белокурый парень в тёплых одеждах, производит впечатление надёжного, но отстранённого человека.
Характер
Должный быть идеальным воплощением добра и справедливости, эгрегор коммунизма был искажён страхами и злословием противников режима. Желающий нести добро в массы призрак Коммунизма делает это с маниакальной одержимостью, считая что сам лучше знает каким должно быть это добро. Мечтая создать во всём мире идеальное общество, он отвергает иные варианты и движется лишь к тому, что видит сам. Герой и чудовище, скованный людскими взглядами Арчер противоречит сам себе и мечтает лишь стать идеальным, дабы повести пролетариат всего мира на победу над жадными капиталистами и ложными богами!
В мирной форме производит впечатление старшего брата, что может и надёжно защитить и дать младшим мудрый совет. Тих и спокоен, но почти не улыбается. В боевом обличье предстаёт яростным бойцом, готовым бросаться на врага до победного.
История
Навыки
Происхождение: Эгрегор Класс: Арчер ❤️ Здоровье: 30/30 💎 Мана: 12/12 Сила: C Ловкость: EХ Выносливость: B Мана: Е Удача: Е Классовые навыки: Независимое действие/Сброшенные цепи [A] Способность действовать самостоятельно, в течение некоторого времени не потребляя магическую энергию своего Мастера. С более высоким уровнем навыка, становится возможным на длительное время оставаться в мире без подпитки магической энергией и без заключённого контракта, а также находиться на значительном расстоянии от Мастера. Одновременно полезный и проблемный навык, в зависимости от характера Слуги и его ранга Независимого Действия. Сама суть коммунизма отрицает служение кому-либо, что делает этот навык рангом выше стандартного.
Может находиться в другой части города относительно Мастера; может прекратить свою естественную потерю маны на 5 Фаз в сумме (эти Фазы не обязаны идти подряд); позволяет игнорировать действие командного приказа, если Мастер не потратить 10 💎 Маны; применение способности игнорирования Командного приказа создает Эманацию Зла.Сопротивление магии [A] Обеспечивает защиту от магических атак и эффектов, полностью "обнуляя" более слабые заклинания и снижая эффективность достаточно сильных заклинаний. Это воздействует в том числе и на положительные эффекты, идущие извне – только определенные Школы магии могут позволить Мастеру усиливать своего Слугу через особую связь меж ними.
Все заклинания Мастеров рангом A и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Мастера ранга Ex падает до 1, а все магические эффекты минимизируются; заклинания Кастера ранга B и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Кастера ранга A падает до 1, а все магические эффекты минимизируются.«Призрак бродит по Европе — призрак коммунизма!» [С] Навык воплощает в себе противостояние коммунистической идеологии нравам "Старой Европы", повышая эффективность Призрака в борьбе против реакционных элит.
Атаки Призрака, направленные против реакционных феодальных и буржуазных элит, получают +2 к силе.«Пролетарии всех стран, соединяйтесь!» [B] Уникальный навык слуги, воплощающего в себе не личность, но идеологию. Побеждённый или лишённый Мастера Слуга может встать под знамёна армии Призрака Коммунизма, получая "Независимое действие" [A]/
Призрак получает х3 Революционная агитация (0 ⚡ / Цель получает "Независимое действие/Сброшенные цепи" B-ранга / 3 💎)Кузькина мать! [B] Угроза, запугавшая весь мир, чьё имя приписали ужасающему разрушительному оружию, аура неизвестной угрозы, что вселяет страх в сердца врагов!
Если Призрака атакует не-Слуга, то враг должен бросить [1к6+Разница между Разумом и рангом навыка] и выбросить больше 4, иначе атака промахивается; если Призрака атакует Слуга, то враг должен бросить [1к6+Разница между Силой/Ловкостью (смотря что выше) и рангом навыка+1] и выбросить больше 4.Орудия победы! [A] Оружие, что вырвало победу из рук Фашистской Германии! Пистолеты и винтовки, автоматы и пулемёты, взрывчатки и артиллерия, вся коллекция времён второй мировой, способная посрамить казну жадного до злата короля шумеров, в распоряжении "Красного" Арчера!
Вы добавляете в пул атак следующие атаки:
ППШ (7 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 2 💎) БМ-13 (5 🔮 / Атака проводится по всем целям на поле боя / 2 💎) Т-34 (5 ♻️ / При ⚔️ Парировании сила не удваивается, а утраивается / 2 💎) Б-4 (10 💥 / 3 💎) ЗИС-2 (4 ⚡ / Враг не получает бонус ⚔️ Парирования против использовавшего эту атаку / 2 💎)
Эти атаки можно использовать в каждом бою в сумме не более 5 раз. Любая из этих атак создает Эманации Зла.Пул атак: х4 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х4 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х2 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); х2 Смертельная атака (5 ♻️ / 1 💎); х2 Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования / 0 💎); Ускользание (0 ♻️ / Каждый, кто атаковал вас 💥 Силовой атакой, должен использовать эту атаку повторно, иначе атака не оказывается на вас эффекта / 3 💎); Уклонение (0 ♻️ / Снижает базовую силу всех 💥 Силовых атак против вас до 0 / 1 💎); Град ударов (3 ♻️ / Если все ваши атаки ♻️ Ловкие, то можете сыграть эту атаку в дополнение к остальным (в том числе, если атак уже три или больше) / 5 💎); х3 Революционная агитация (0 ⚡ / Цель получает "Независимое действие/Сброшенные цепи" B-ранга / 3 💎); ППШ (7 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 2 💎); БМ-13 (5 🔮 / Атака проводится по всем целям на поле боя / 2 💎); Т-34 (5 ♻️ / При ⚔️ Парировании сила не удваивается, а утраивается / 2 💎); Б-4 (10 💥 / 3 💎); ЗИС-2 (4 ⚡ / Враг не получает бонус ⚔️ Парирования против использовавшего эту атаку / 2 💎).
Инвентарь
Я хз как вписать чать навыков в систему, но вот как-то так...
|
Данко
Автор: |
|
Амальгам |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Берсеркер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Характер
ссылкаХрабрый, смело глядит угрозе в глаза и не раздумывая вступает с ней в сражение Свободолюбивый, как и любой из цыганского рода, а потому, не терпит, когда его пытаются ограничивать Имеет крайне трепетное отношение к человеческим жизням и никогда не стал бы вредит людям без веской на то причины
История
Ороджин: ссылкаDamn, там и так ультра-выжимка уже, хахЖелание к Великому Граалю: пусть все те, кто ищут свое пристанище, наконец обретут его
Навыки
Происхождение: Младшая Душа Класс: Берсеркер Характеристики: ❤️ Здоровье: 30/30 💎 Мана: 12/12 Сила: A Ловкость: B Выносливость: A Мана: B Удача: A Навыки: НЕБЕСНЫЙ ФАНТАЗМ: ПЛАМЕННОЕ СЕРДЦЕ ГЕРОЯ [A] Во имя спасения своего народа от страшной и неминуемой смерти в недрах болота, Данко вырвал из груди свое сердце и использовал его горячее сияние в качестве маяка для остальных, дарующим им надежду на спасение и мужество встретится лицом к лицу с ужасами топи. Активация заставляет сердце оглушительно биться и просвечиваться сквозь кожу. Пока Фантазм активен, он каждый ход исцеляет и повышает защиту всех людей в радиусе от Данко, исцеляя его самому пропорционально восстановленному здоровью других.
Данко в начале раунда боя может активировать эту способность; Данко не сможет заявлять вторую атаку; она расходует 3 💎 Маны в раунд на поддержание; все союзники могут совершить дополнительную атаку и становятся невосприимчивы к эффектам, влияющим на разум; способности, изменяющие пространство, А-ранга и ниже, подавляются на время действия этой способности; базовая сила атак союзников утраивается до применения всех остальных модификаторов; все ♻️ Ловкие атаки против Данко получают удвоенную силу атаки после применения всех остальных модификаторов; все союзники не-Слуги на время действия способности считаются Слугами и получают уменьшенные на 1 Ранг классовые навыки класса, который Ведущий посчитает наиболее подходящим, а также Небесный Фантазм А-ранга выбранной Ведущим исторической личности; эта способность уничтожает все Эманации Зла в локации. Следопыт [C] Проведя немало времени в смердящих торфом болотах, Данко научился хорошо ориентироваться на местности, находя безопасный путь или существ, потерявшихся в мраке топей
Может потратить дополнительное Действие, чтобы проникнуть в заблокированную локацию.Классовые навыки: Пламенное сострадание [EX] Данко реагирует на любой урон окружающим его людям, повышая свои Граммы Ярости.
Когда союзник получает Урон, Данко получает Граммы Ярости, каждый Грамм Ярости повышает силу атак с тэгом 💥 "Сила" на 1; лимит Граммов Ярости – 17 и по его достижению вы потеряете контроль над персонажем, а способов вывести его из этого состояния по умолчанию нет (но он все еще подчиняется Командному Заклинанию); достигнув половины Лимита Ярости (9 Граммов Ярости), каждая Фаза и каждый бой повышают число Граммов Ярости на 1 вплоть до лимита.Пул атакх6 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х6 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х4 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); х2 Сокрушающая атака (5 💥 / 1 💎); х2 Пробивающий удар (4 💥 / Цель этой атаки не получает бонус к защите от ⚔️ Парирования / 1 💎); Захват (3 💥⚡ / Если цель этой атаки не уберет из своего пула атак на бой 2 ♻️ Ловкие и/или ⚡ Особые атаки, в следующем раунде боя она не заявляет атак / 1 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования); х4 Удача (1 ⚡ / 0 💎); Контратака (1 ⚡ / Если Слуга выжил после раунда боя, то случайный атаковавший получает Урон в размере базовой силы атаки до начала следующего раунда боя / 2 💎); Риск (0 ⚡ / Перед использованием атаки Слуга может потратить свое ❤️ Здоровье и увеличить базовую силу и стоимость в 💎 Мане в соотношении 1 к 1, после чего использовать её как атаку / 0 💎); Идеальная концентрация (5 ⚡ / Ваш бонус ⚔️ Парирования утраивается / 4 💎).
Инвентарь
|
Итан Эмпире́й Иггдмилленния
Автор: |
|
YellowDragon |
Раса: |
|
Американец греческого происхождения |
Класс: |
|
Мастер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Среднего роста худощавый рыжеволосый парень лет восемнадцати со светло-зелёными глазами. Взгляд доброжелательный, прямой, мягкий и открытый. Волосы огненным каскадом непослушно живут своей жизнью при любом движении воздуха, создавая лёгкий и несерьёзный образ "юноши, что по жизни застрял на школьном фестивале". Предпочитает просторную одежду традиционных цветов, вроде охрового, пергаментного, светло-бежевого, жёлтого, зелёного и других "странных оттенков", не популярных в нынешней западной моде. Командные заклинания формой напоминают классическое круговое изображение Эмпиреев - Высших Огненных Небес: Круг командных заклинаний, цвета его волос, находится в центре лба юноши. На шее висит позолоченное ожерелье в виде ряда плотно состыкованных торцами металлических пластин, через которые выгравирована фраза на греческом: Τοῖς ίδίοις πτεροῖς ἐναποϑνήσϰω ("От собственных перьев погибаю").
Характер
В обывательских делах Итан очень разносторонняя личность: играет на различных музыкальных инструментах, рисует, интересуется компьютерной техникой, театром, выращиванием цветов, занимается лёгкой атлетикой на начальном любительском уровне, а также кен-до и современным панкратионом. В общем, имеет невообразимо огромный багаж бесполезных второсортных навыков и пёстрый ворох различных поверхностных интересов. Часто это приводит к умению вызвать положительную первую реакцию у различных людей, ведь Итан воспринимается как порядочный, образованный, бесхитростный и вежливый молодой человек. А ещё, в каждом из этих разносторонних дел он может держать хоть какую-то планку за счёт некоего универсального таланта к творческому подходу и целостному мышлению.
Его характер стабилен, но неравномерен в своих проявлениях. Он может быть застенчивым или радостным, будто отстал на тройку лет в развитии, - в одних ситуациях, - и совершенно хладнокровным и уверенным в себе, будто бессмертный, - в других. Может проявлять довольно шумные эмоции, но не склонен драматизировать, потому в целом уравновешен. Довольно разумен при своём простом взгляде на жизнь. Такие особенности характера связаны с его магией. В конце концов, самого Итана мучает вопрос, сколько ему лет и как именно жить с тем числом своих смертей, которые он уже видел?
Внешне лёгкий характер, проявляющийся в интересе к мелочам мира и своему радостному состоянию по их поводу, - это, с одной стороны, обычная компенсация той ментальной дисциплинированности, которую пришлось развить для применения своих сил. С другой - такой образ жизни, который парень хотел бы вести, но на который не имеет права в свете своего положения в клане, потому пытается урвать его кусочек по мере возможности. Если же поставить Итана на грань его психической выносливости, то в глубине его личности может открыться подобие существа, прожившего сотни лет и отчаянно желающего найти какой-то якорь смысла в происходящем, понятный даже ребёнку. Коим Итан до сих пор является в каких-то своих аспектах личности.
Желание
Причина участия Итана в Ритуале - приказ глав династии. Поскольку сам Итан не видит иного выбора, даже с помощью своей магии, он просто не думает о своём будущем и старается выполнить данные ему распоряжения. Хотя он искренне хочет быть полезным, существует некое сомнение в глубине его души, не является ли он жертвой в этом ритуале со стороны глав династии с целью добиться власти. В случае победы, Итана вроде бы убедили назвать следующее желание: очистить его магию, - "Проклятое Око Хроноса", - от его "проклятия". Это будет означать превращение Итана в могущественного хрономанта, специализирующегося на определении вероятных ветвей будущего, под контролем Иггдмилленния. Чародейство, которое, возможно, могло бы поспорить с волшбой... Однако, сам Итан не испытывает никаких положительных эмоций по этому поводу... За время своей жизни он воспринимал Око Хроноса скорее как непосильную ношу, чем как истинную силу. Так что, единственное "очищение Проклятого Ока Хроноса", которое он на самом деле желает, это его уничтожение, и получение второго шанса на жизнь вне реалий борьбы магов за превосходство. Иными словами, изменить свою судьбу, один раз и навсегда выбрать ту ветвь времени из бесчисленных мировых вариантов, где возможно прожить долгую жизнь, полную тихой радости. Впрочем, в этом он не спешит себе признаваться.
История
Семья Эмпире́й была, по сути, родом неудавшихся магов. В роду сделали ставку на хрономантию - управление временем, с целью достижения Источника. Однако, природа времени оказалась такова, что им невозможно просто взять и управлять, даже если ты - маг с огромным запасом маны. Даже на самом базовом уровне. Хотя Эмпире́й продвинулись в своём понимании природы полотна времени, они ни на йоту не приблизились к тому, чтобы донести до него своё воздействие. Тем не менее, сведения, добытые ими, заинтересовали клан Иггдмилленния, потому семья была им ассимилирована после того, как мать Итана была уничтожена Церковью при попытке побега. После этого отец Итана, вошедший в состав Иггдмилленния, занимался исключительно исследованиями хрономантии как безумный, почти не контактируя ни с кем, кроме как со старшими иерархами клана. Так что помощь и поддержку Итану как новобранцу в клане оказывали все, кому не лень, находя в этом своеобразное и необычное развлечение.
Школа магии
Единственные работающие техники хрономантов зовутся Оком Прошлого Хроноса и Проклятым Оком Хроноса. Око Прошлого позволяет магу путешествовать назад во времени в чертогах своей памяти, сохраняя осознанность. Однако, точка входа в истинно настоящем моменте времени фиксирована, и длительность путешествия ограничена запасом маны мага в этой точке. Кроме того, нет никакой возможности повлиять из такого прошлого на настоящее, хотя при большой силе воле и возможно вмешиваться в события... Итан проинструктирован так никогда не поступать, потому что получившееся развитие событий будет иллюзией, созданной подсознательными желаниями заклинателя, а при переходе в настоящий момент времени, разрушение этой иллюзии может повредить разум мага. Проклятое Око позволяет просматривать ветвь будущего. Вот только... никто не может сказать какая именно это ветвь будущего. Параллельно существует тысячи ветвей потенциального развития мира и даже альтернативного. Маг просто не способен оценить степень вероятности того, что он видел, пока не добудет какой-то ещё источник силы, подходящий для этого... чего в семье сделать так и не удалось. Проклятое Око не просто так называется "проклятым", пускай и не стоит понимать эти слова буквально: во всех временных линиях, что наблюдал Итан, он умирал на Войне Святого Грааля. А иногда он также видел город, пылающим в огне или стёртым с лица Земли. Выглядит так, будто дефект хрономантии полностью закрепился, и теперь Итан во всех временных линиях видит только свою погибель. Даже в той линии, где он бежит из рядов Иггдмилленния, отказываясь принимать участие в Войне Грааля...
Факторы избранности с точки зрения системы призыва Грааля
Не смотря на всё это, Итан является благородным магом. Его образование, генетика и запас маны довольно впечатляют. Настолько, что если бы он не был вызван кланом Иггдмилленния (или призван Граалем, вопрос сложный) для ведения Войны за Святой Грааль, то поступил бы в Часовую Башню без протекции с их стороны. Он использует Око Прошлого для развития своих способностей. Пребывая "в прошлом", он применяет ментальные техники для тренировки разума, в результате чего главным ограничением его тренировок является запас психических сил. В то же время, стресс от просмотра будущего, сделал его, в каких-то аспектах, взрослее сверстников, а может даже и большинства обывателей. Вот только такую форму силы воли нельзя назвать гармоничной и она очень сильно перекошена по части различных аспектов жизни Итана.
Навыки
[+] Маг Династии Маг-союзник - в Войне Грааля за Итаном присматривает тайный агент Иггдмилленния, цель которого - убедиться, что юноша не дрогнет на длинной дистанции, оказать теоретическую или психологическую помощь, либо уничтожить его в случае выхода из под контроля, а также наблюдать за возможностями преодолеть ограничения "проклятия" Ока Хроноса, хотя бы частично. Иггдмилленния серьёзно считает, что совпадение таких мажорных факторов, как наличие у Итана командных заклинаний, его физическое приближение к лей-линиям, запитывающим Великий Грааль и самому Великому Граалю, а также контакт со Слугой - могут позволить ему получить бесценную информацию, превосходящую по качеству то, что юноше удаётся обычно. При этом, возможность победить - тоже никто не отменял, потому нужно воспользоваться обеими возможностями, если клан хочет вновь заявить о себе в мире... В самом крайнем случае клан потеряет одного новичка, но в случае хотя бы частичного успеха - получит сведения о возможной связи Грааля с будущем мира. Выгодный расклад, намного выгоднее, чем не участвовать или выставлять мастера, который не имеет нужного запаса маны для подержки слуги.[-] Приказ на Печать Исследования природы времени являются анафемой для Святой Церкви. Имея доступ к спискам призванных Граалем, она наверняка постарается подстроить гибель Итана руками других магов. С этой целью Церковь убедила семью Тосака объявить ветвь Эмпирей еретиками. Дипломатическое урегулирование этого казуса уже идёт, но до конца Войны за Грааль явно не успеет подойти к своему завершению...Характеристики:❤️ Здоровье: 4/4 💎 Мана: 39/39 Выносливость – E – 0 Объем маны – EX – 17 Контроль маны – B – 6 Разум – D – 1 Школа магии: Хрономантия Разумеется, это не настоящее взаимодействие с тканью времени, как бы семья Эмпирей не пыталась этого достичь; по существу, это скорее взаимодействие с ноосферой и Коллективным Бессознательным человечества, считывание множественных ожиданий развития событий. С другой стороны, Коллективное Бессознательное в действительности связано с Акашей, так что, быть может, рано или поздно они смогут обойтись без этой прослойки." Время-из-ниоткуда" [B] возможность скользить обратно во времени, сохраняя осознанность на поставленных задачах
Позволяет в начале каждого боевого раунда потратить 2 💎 Маны, чтобы поменять порядок заявленных атак в любом порядке либо заменить две заявленные атаки на две атаки из пула атак вместо обычной замены атак; работает в том числе на другие цели.Пул атак: Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя после раунда боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎)
Инвентарь
• Заклинание "Просмотр прошлого" – E – 0 – если не уверен в точной формулировке надписи в документе или фразе персонажа фильма, то посмотри сам (аналог эйдетической памяти); • Заклинание "Просмотр будущего" – E – 0 – крутани на рулетке 10к способов подохнуть в альтернативных ветвях времени, а если на барабане сектор-приз, то в твоём видении сгорит ещё и Япония, а может и полмира (но изредка, один факт вне контекста происходящего может оказаться фрагментом реального будущего или инсайтом по поводу нынешней проблемы, ведь в будущем иногда есть некие узлы, в которых проявляется суть загадок прошлого).
• Амулет "Золото Неба" - обыкновенное позолоченное нашейное украшение (вероятно, нужное, чтобы Иггдмилленния отслеживали местоположение Итана) • Компактный городской рюкзак на 15 л. • Губная гармошка • Портативная игровая приставка Game Boy Advance • Музыкальный плеер Sony с проводными наушниками • Портативный телефон Siemens SL45 • Планшет для рисования (бумажный)
|
Миямото Мусаши
Автор: |
|
Limb |
Раса: |
|
Слуга |
Класс: |
|
Сейбер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
Мусаши - это в целом свободный от забот человек. Пусть, в отличии от своего отражение, он и трактовал подобную позицию иначе. Вписанный в Трон Героев образ запечатлеет его вольным ронином, оттачивающим своё искусство в странствии, участвуя в дуэлях и феодальных войнах. При жизни, он успел остепениться, вступив на службу к Дайме, но легенды питают именно его свободных дух, свойственный ему молодому. Он чтит "Единственный Верный Путь", созданный им самим. Из него, людская вера сформировала образ, близкий к праведнику. Образ Ронина, безмятежного к мирскому, владеющим лишь парой личных сокровищ - своим искусством, и своей честью.
История
Уже известная Халдеи Миямото Мусаши являеться отражением из иного таймлайна. Этот же героический дух является Мусаши этого мира, имеющий почти не отличную от записанного в историю. Единственное отклонение - он начал работу над Пятью Кольцами позже, из-за чего не успел её завершить. Смерть настигла его в процессе. Ведомый незаконченным делом и долгом перед учениками его пути, Мусаши желает явить миру полную версию своего трактата. ссылка
Навыки
Происхождение: [Героическая Душа] Класс: Сейбер Характеристики: ❤️ Здоровье: 30/30 💎 Мана: 12/12 Сила: А Ловкость: В Выносливость: A Мана: С Удача: D Классовые навыки: Сопротивление магии [B] Обеспечивает защиту от магических атак и эффектов, полностью "обнуляя" более слабые заклинания и снижая эффективность достаточно сильных заклинаний. Это воздействует в том числе и на положительные эффекты, идущие извне – только определенные Школы магии могут позволить Мастеру усиливать своего Слугу через особую связь меж ними.
Все заклинания Мастеров рангом B и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Мастера ранга A падает до 1, а все магические эффекты минимизируются; заклинания Кастера ранга С и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Кастера ранга В падает до 1, а все магические эффекты минимизируются.Навыки: Независимое действие [B] Способность действовать самостоятельно, в течение некоторого времени не потребляя магическую энергию своего Мастера. С более высоким уровнем навыка, становится возможным на длительное время оставаться в мире без подпитки магической энергией и без заключённого контракта, а также находиться на значительном расстоянии от Мастера. Одновременно полезный и проблемный навык, в зависимости от характера Слуги и его ранга Независимого Действия.
Может находиться в другой части города относительно Мастера; может прекратить свою естественную потерю маны на 4 Фазы в сумме (эти Фазы не обязаны идти подряд).Продление Боя [EX] Быть самураем - значит быть готовым к смерти. Вступивший на этот путь должен быть готов принять свой конец в любой момент. И от полного осознания того, что их путешествие однажды кончиться, он начинают наслаждаться каждым его шагом. И то, что самураи готовы отдать свою жизнь и в мирской жизни, порой делает их невероятно опасными противниками в бою.
Дуэль, где цена победы - их собственная жизнь, может выпасть лишь раз на век самурая. И пусть эта победа становиться последней, настоящий воин бусидо будет к ней готов. Преодолевая смертельные раны, они продолжают боится даже стоя одной ногой в могиле.
Данным давно ушло время, когда Мусаши исхитрялся с пёстрыми речами и военными хитростями. Постигший пустоту воин меча становился недосягаемым для своих противников, но даже если они всё же наносили ему раны - стальная воля закалившегося в войнах ронина позволяла ему продолжать сражаться не дрогнув. А в магическом теле призванного слуги, и вовсе - игнорировать даже самые страшные раны.
Миямото не может умереть до расчета Ущерба, независимо от того, сколько Урона он получил. По своему желанию может продлить бой на 4, 5 и 6 раунды (необходимо заявить в начале предыдущего раунда). В случае победы хотя бы над одним противником до фазы расчета Ущерба, считается победителем боя и во время расчета Ущерба количество полученного урона снижается достаточно, чтобы Миямото выжил с 1 ❤️ Здоровья.Пустота [А] Пустота (無空, Муку) — это высший уровень, которого может достичь фехтовальщик. Высшее психическое состояние. Это соответствует концепции Суйгецу из Ягю Синкаге-рю. Человек — ничто, поэтому непобедим. Только фехтовальщик, достигший бесконечного ментального состояния, может это осознать. Даже удар, использующий феномен многомерного преломления, не может достичь кого-то постигшего пустоту.
Учитывая примечание из оригинала и наличие навыка выживаемости в целом, предлагаю сделать Пустоту идеальном стилем защиты. По идее способным закрыть от даже сдвинутый по фазе атак и, возможно, от концептуальных вещей, типа Гае-Болга Кухулина. Так что это, скорее, непробиваемый блок на раунд, что-то в этом духе.
Миямото получает х2 Пустота (0 ⚡ / Миямото в этот ход игнорирует все базовые атаки, а также атаки и эффекты навыков А-ранга и ниже / 0 💎).Пятая сила [A] Пятая сила (第五勢, Дайго-дзэй?) — это стойка, мгновенно увеличивающая силу, что является основным преимуществом использования двух мечей.
Нитен Ичи-рю — это стиль, который сражается, идя в ногу с обстоятельствами, позволяя мечу сражаться так, как он хочет. Однако в исключительных ситуациях, когда он сталкивается с сильным противником, он успокаивает сердца своего меча и принимает стойку.
Возможно голое повышение до EX будет жирным даже для навыка А ранга, несмотря на наличие А и в самой силе. В таком случае, навык скорее должен давать доп атаки. Альтернативно, стойка усиливающая конт-атаки, если уж собирать танка из Сейбера.
Миямото получает х4 Пятая сила (0 ⚡ / Может быть сыграна только как третья атака; Миямото может атаковать еще двумя атаками из пула атак, которые идентичны атакам, заявленным в раунде / 2 💎).Небесный фантазм: Деревянный Меч-Весло [С] Парные бокены 95 и 106 сантиметров длины соответственно. Несмотря на свой материал, даже при жизни они были опасным оружием. В руках слуги же, истоки клинков потеряли всякое значение.
Очевидно, просто хорошее оружие без дополнительной магии и спец-эфектов.
P.s но если C всё таки позволяет доп фишки, то с точки зрения легенды, бокены были ограничением, не смотря на которое Мусаши выходил в дуэлях победителем. И механически сами бокены как оружие работают на блокирование и контр-атаки. Рипост? Еще контр атак? Ещё один блок?
Миямото получает Деревянный меч-весло (6 👑 / Бонус ⚔️ Парирования увеличивает силу атаки в том числе и в атаке / 4 💎).Пул атак: х6 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х6 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х4 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); х2 Сокрушающая атака (5 💥 / 1 💎); х2 Пробивающий удар (4 💥 / Цель этой атаки не получает бонус к защите от ⚔️ Парирования / 1 💎); Захват (3 💥⚡ / Если цель этой атаки не уберет из своего пула атак на бой 2 ♻️ Ловкие и/или ⚡ Особые атаки в следующем раунде боя она не заявляет атак / 1 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования); Удача D – Удача (1 ⚡ / 0 💎); х2 Пустота (0 ⚡ / Миямото в этот ход игнорирует все базовые атаки, а также атаки и эффекты навыков А-ранга и ниже / 0 💎); х4 Пятая сила (0 ⚡ / Может быть сыграна только как третья атака; Миямото может атаковать еще двумя атаками из пула атак, которые идентичны атакам, заявленным в раунде / 2 💎); Деревянный меч-весло (6 👑 / Бонус ⚔️ Парирования увеличивает силу атаки в том числе и в атаке / 4 💎).
Инвентарь
|