[WFRP] Try to Pick Up Girls in a Dungeon | Партия


Корм для Эфира

Заявка на рассмотрении
Автор:   Ингероид
Раса:   Тёмный Эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
WS:1
BS:1
S:1
T:1
Ag:1
Int:1
WP:1
Fel:1
--------:--------
A:1
W:1
SB:1
TB:1
M:1
Mag:0
IP:0
FP:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Дженни Фейр

В игре

Автор:   Monara
Раса:   Человек
Класс:   Ополченец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
WS:33
BS:34
S:33
T:31
Ag:35
Int:38
WP:29
Fel:35
--------:--------
A:1
W:11
SB:3
TB:3
M:4
Mag:0
IP:0
FP:3
Внешность
Миловидная юная девушка с округлым лицом и большими зеленоватыми глазами. Блондинка, часть волос заплетает в косу, обхватывающую её голову естественным ободком. Невысокого роста (едва 160), пышная в нужных местах. Хотя ее руки тренированы в работе с оружием, кожа остается мягкой, а в глазах светится наивная вера в лучший мир.
Характер
За все хорошее и против всего плохого!
Правильная идеалистка с обостренным чувством справедливости. Влезает в чужие дела, даже не разобравшись. Всегда готова биться за правое дело, но не всегда понимает, какое дело действительно правое.
Мечтает о подвигах и славе. Видит себя героиней, победительницей драконов и в перспективе - рыцарем. Самоуверенна, нетерпелива, падка на лесть. Силится доказать, что женщина может быть воином не хуже, чем мужчины. Верит в богов, но скорее видит в них абстрактное Добро, чем вникает в нюансы богословия.
История
Крестьянка из захолустной деревеньки, Дженни с детства грезила приключениями. Обычная жизнь казалась ей скучной и унылой. Она мечтала о большем.
Следуя к своей мечте, она упрямо тренировалась с деревянным мечом и самодельным луком. Она стала единственной женщиной в своей деревне, кто вступила в местное ополчение, но здесь ее постигло разочарование. Расположенная на отшибе, деревенька была тихим и безопасным местом. Подвигов серьезнее, чем вместе с отрядом разогнать кучку голодранцев или подстрелить забредшего хищника, здесь можно было не ждать.
Поэтому на последние деньги Дженни переехала в Готтсбург, где, как она знала, существует гильдия искателей приключений, которая поможет ей осуществить свою мечту.
Навыки
Заменяю Toughness на среднюю.

Таланты:
- Suave
- Sixth Sense
- Rapid Reload
- Strike Mighty Blow

Навыки:
- Speak Language (Common)
- Common Knowledge (The Shards)
- Gossip (х2)
- Perception
- Outdoor Survival
- Animal Care
- Swim
- Search
- Trade (повар, портной)
- Dodge Blow

Бесплатное повышение: +1 W
Инвентарь
- Лук с 10 стрелами
- Легкий доспех (кожаный дублет и кожаная шапка)
- Одежда (брюки, рубашка, ботинки, плащ, белье, носки)
- Кинжал
- Торба, в которой лежит одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда
- Меч
- Щит
Денег нет (все ушло на щит)

Вес 321/330

Хаген

В игре

Автор:   Immerdin
Раса:   Человек
Класс:   Берсерк
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:37
BS:32
S:30
T:34
Ag:33
Int:28
WP:31
Fel:30
--------:--------
A:1
W:12
SB:3
TB:3
M:3
Mag:0
IP:0
FP:3
Внешность
Довольно высокий, хорошо сложенный молодой человек, типичные для норда светлые волосы и глаза, нос картошкой. Видно, что до некоторой степени следит за собой: одежда и снаряжение хоть и не новые, но в хорошем состоянии, насколько это возможно в пути.

Рост около 185 см, вес 75 кг
Характер
Не совсем новичок в походах, но и не совсем заматеревший воин, Хаген порой склонен мечтать и действовать не совсем практично. А точнее, его несколько задевает, что дома он так и не нашел призвания, и теперь он очень хочет однажды вернуться со славой и рассказать о своих похождениях. Впрочем, он уже успел понять, что чтобы выбиться в герои саг, одного желания мало. Путь предстоит не простой, и чтобы не пропасть в чужих местах, нужно учиться осваиваться и обзаводиться если не домом, то союзниками. Впрочем, вера в лучший исход его не оставляет.
История
Хаген-северянин. Настоящего, заслуженного прозвища пока не получил, потому как талантами особыми не блистает. Для крестьянского труда ленив, под ремесло руки не заточены, а в бою славы искать — так оказалось, что яростно кидаться на врага и рубить изо всех сил далеко не со всеми срабатывает... Разве что наловчился людей на разные голоса передразнивать, очень помогает, когда травишь байки долгими зимними вечерами, но для настоящего скальда этого мало. Возможно, его судьбой стало бы провести жизнь восьмым гребцом во втором ряду и, если буду благосклонны боги морей и войны, скопить немного золотых на спокойную отставку, но для этого Хаген оказался слишком честолюбивым. В общем, немного походив то с воинскими, то с торговыми отрядами он услышал о подземельях Готтсбурга и устремился туда, решив, что это и есть его шанс стать состоятельным и уважаемым человеком, а то и, может быть, прославиться.
Навыки
Карьера: Norse Berserker ("Норд-​берсеркер")

Основной профиль:

Накидка Повышение Итого
WS: 32 +5% старт = 37
BS: 32
S: 30
T: 34
Ag: 33
Int: 28
WP*: 31
Fel: 30

*Накидка заменена на 11 как милость Шалии

Вторичный профиль:

A: 1
W: 12
SB: 3
TB: 3
M: 4 -1 за нагрузку = 3
Mag: 0
IP: 0
FP: 3


Навыки:
Common knowledge (Norsca)
Common knowledge (The Shards)
Consume Alcohol
Gossip
Intimidate
Performer (Storyteller)
Speak Language (Norse)
Speak Language (Common)
Swim

Таланты
Frenzy
Menacing
Mimic
Quick Draw
Resistance to Magic
Specialist Weapon Group (Two-Handed)
Инвентарь

Предмет Цена Вес Штук
Оружие
Кинжал (SB-3) 0 10 1
Одноручное оружие (топор)(SB) 0 45 1
Двуручное оружие (топор) (карьера)
(SB, Impact, Slow) 0 180 1

Доспехи
Leather Jerkin (карьера)
(1 AP, тело) 0 40 1
Leather Scullcap
(1 AP, голова) 720 10 1
Пояс 36 1 1

Одежда (рубашка, штаны,
белье и носки, старый плащ,
поношенные ботинки) 0 24 1

В рюкзаке
Рюкзак 0 20 1
Одеяло 0 10 1
Бутылка спиртного (карьера) 0 5 1
Деревянная кружка 0 5 1
Деревянная ложка 0 2 1
Паек 144 10 1
Фляжка, кожаная (с водой) 180 5 1
Факелы

В подсумке
Pouch, small 24 0 1
Гребень 15 1 1
Спички х12 12 0 12
Healing draught 1200 0 1


Нагрузка: 378/300
Деньги: 49 монет = 3 серебряных и 13 медных

Хельника

В игре

Автор:   Bully
Раса:   Эльф
Класс:   Бродяга
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:31
BS:49
S:31
T:33
Ag:41
Int:35
WP:27
Fel:29
--------:--------
A:1
W:10
SB:3
TB:3
M:6
Mag:0
IP:0
FP:2
Внешность
Рост: 193см
Вес: 63кг
Возраст: 105 лет
Цвет волос: светло-русые
Цвет глаз: серо-голубые
Характер
Добрая, дружелюбная. Не против повеселиться, потанцевать. Не привязывается к людям и местам.
Недолюбливает хоббитов, но не потому что они хоббиты, а из за прошлого.
Любит животных.
История
Почти все свои 105 лет прожила в родительском доме, с братьями и сёстрами.

Не раз пытались родители выдать замуж, но каждый раз удавалось убедить их этого не делать.

Закрутила роман с человеком, но родители были против, из-за чего сбежала с ним и начала путешествовать по свету.

Однажды попались банде хоббитов, которые убили возлюбленного Хельники, а ее саму поработили.

Через несколько месяцев удалось сбежать из рабства, порвав губу лидеру банды хоббитов.

Скрылась в городе и решила попытать удачи и заработать немного деньжат, спустившись в подземелье.
Навыки
Weapon Skill (WS): 11 (31)
Ballistic Skill (BS): 19 (49+5=54)
Strength (S): 11 (7 по накидке) (31)
Toughness (T): 13 (33)
Agility (Ag): 11 (41+5=46)
Intelligence (Int): 15 (35)
Will Power (WP): 7 (27+5=32)
Fellowship (Fel): 9 (29)

Wounds (W): результат 5 (см. таблицу Wounds для выбранной расы) 10
Fate Points (FP): 2

Навыки:
знание языка (общий),
знание языка (эльтарин),
общие знания (эльфы)
Бесшумность
Лечение
Выживание
Выступление (танцы)
Навигация
Общие знания (Осколки)
Торговля
Тайный язык (воровское наречие)

Таланты:
невозмутимый (+5 к силе воли)
ночное зрение,
отличное зрение (+10 к проверкам восприятия)
специалист в оружии (длинный лук).
Быстроногий (+1 к скорости)
Матёрый путешественник
Меткий стрелок (+5 бонус к баллистике)
Инвентарь
1 серебра

Вес: 244/310

Бурдюк
Палатка
Рацион (на 1 неделю)
Рюкзак
- Кинжал,
- Комплект одежды (рубашка, брюки, поношенные ботинки, драный плащ, нижнее белье и портянки),
- Одноручный меч
- Сума или торба с одеялом, деревянной посудой и кружкой
- лассо (1 золотой) вес: 10; урон: нет; диапазон: 8/- полудействие
- праща (4 золотых) вес: 10; урон: 3; диапазон: 16/32 полудействие
- Лук, номинальная стоимость 5з, вес - 80;
- Стрелы и колчан, 10 шт, номинальная стоимость 1с (всего 2с), вес 20 (5 шт - 10).

ОО:

Повышения:
+5 ловкость (бесплатное повышение)

Брок

В игре

Автор:   Canaris
Раса:   Гном
Класс:   Победитель Троллей
Мировоззрение:   Нейтральный
WS:46
BS:32
S:31
T:36
Ag:17
Int:31
WP:26
Fel:21
--------:--------
A:2
W:13
SB:3
TB:3
M:3
Mag:0
IP:0
FP:1
Внешность
Рост: 145
Вес: 105

Среднего телосложения гном с признаками лишнего веса, но в целом ничем не выделяющимся от своих собратьев. Разве что цвет его лица слегка красноват, что свидетельствует о его любви к заглядыванию на дно бутылки. Брока легко опознать по его рыжим волосам зачесанным в ирокез и бесчисленным безвкусным драгоценностям которые свидетельствуют в его славных победах в боях с енотом на заднем дворе таверны.

Характер
Брок довольно замкнутая, в себе, личность. Он не многословен и в меру флегматичен. Лишь когда выпьет или в предвкушении сражений он может проявлять инициативу. В остальных случаях он склонен лишний раз не привлекать к себе внимание. А хорошую драку он любит, особенно когда выпьет.

Предан друзьям - беспощаден к врагам. К незнакомцам относится исходя из собственного мнения о них, которое не редко может быть ошибочным. Исключением являются гномы. Он всегда готов помочь собрату.

Еще у него есть странная особенность, существа зеленого цвета действуют на него как красная тряпка на быка. Орки, гоблины, что бы то ни было. Заставляют кровь в его жилах бурлить, требуя выпустить внутреннего зверя наружу.

В бою придерживается простого правила: Нужно убить врага прежде чем он убьет тебя.
История
Брок родом из небольшого поселка, Фарланг, что расположился на южном берегу Черных когтей. Большинство его жителей занимались охотой и рыбалкой, но основным ресурсом была железная руда, так что корабли торговцев, в тех краях не были редкостью. Брок был вторым ребенком в семье Кромбора, местного кузнеца, от которого и перенял навыки обращения с молотом и наковальней.

Когда он был еще совсем юношей в порт зашли три длинных корабля, их флаги были ему не знакомы, но торговцы были для них не в новинку, а потому никто не ожидал подвоха. Но как только они оказались в доках, как на берег хлынули волны крепких, вооруженных до зубов мужчин, навыки обращения с оружием которых не оставляли защитникам Фарланга не единого шанса. Брок видел как его мать, держа маленькую Фарель, младшую сестру, за руку убегала в сторону рудников. Он видел как пал Кромбор, сраженный, смуглой бестией, точным ударом в шею. Он видел как Гронд, его старший брат, пятиться под натиском двух противников а затем.... Затем наступила тьма.

Следующие полгода он провел в темном кубрике, наполненным запахами пота, гнилой соломы и испражнений, вместе с такими же товарищами по несчастью, чья судьба, как оказалось позже, зависела от бестии убившей ее отца. Краем уха он смог расслышать ее имя. Цилиция. Больше он не знал о ней ничего, но дал себе обещание, что когда-нибудь она ответит за все, а её зубы украсят его ожерелье.

Когда они снова оказались на суше, в честь удачного похода, захватчиками, был устроен праздник: на вертелах жарилось мясо, эль лился рекой, а пленных отвели на сцену амфитеатра и заставили сражаться друг с другом, что бы утопить смертью местное Божество. Были те кто отказывался сражаться, но их тут же настигала стрела или арбалетный болт. Сейчас, с высоты прожитых лет, Брок бы тоже принял смерть, но тогда он был молод, и жажда жизни оказалась сильнее. Он вышел из этой схватки победителем, единственным выжившим и заслуживший, по мнению их Божества право на свободу.

Кровь собратьев, на его руках, не давала ему покоя и он пытался заглушить свою вину алкоголем. Уже несколько лет он склоняется по миру, из города в город, принимаясь за любую работу, и тут же оставляя все заработанные деньги в ближайшей таверне, тщетно пытаясь утолить вину алкоголем.

Смуглая бестия, Цилиция:


Навыки
Навыки от расы гном:
- Знание языка (рейкшпиль)
- Знание языка (хазалид)
- Общие знания (гномы)
- ремесло (кузнец)

Таланты от расы гном
- Выносливый ( не получает штрафы на скорость за ношение тяжелых доспехов)
- Гномье ремесло ( Бонус +10% к проверкам ремесел)
- Ночное зрение
- Отважный ( Бонус + 10% к проверкам страха и ужаса, а так же запугивания)
- Сопротивление магии (Бонус +10% к сопротивлению магии)
- Старые обиды (Бонус +5% к здоровью в битвах гоблинами, крокодилами)

Таланты от класса:
- Разоружение
- Очень стойкий (+5% к силе пассивный)
- Мощный удар (+1 к урону)
- Специалист в оружии (Двуручное)
- Уличный боец (+10% урон в рукопашном бою +1 к урону. пассивный-ситуативный)
- Крепкий (+1 к здоровью пассивный)

Навыки от класса:
- Запугивание
- Уклонение
- Поглощение алкоголя


Бонусы:
за 100 Exp взят вторичный навык атака +1
За милость Шалли взята сила


МС (скорость -1) Перегруз 49
Инвентарь
Подогнать вес под 350 Лишнее удалить. (В процессе)

Оружие:
- Двуручный топор (Крушащее, медленное) (Урон БС) - Вес 180
- Кинжал за поясом (Дефолт) (Урон БС-3) вес 10


Экипировка:
Рубашка, брюки, поношенные ботинки, драный плащ (Дефолт) вес 10
- Голова Кожаня шапка вес 10 ОД 1 голова
- Тело Кожаная кираса вес: 40 ОД 1 - тело
- Руки
- Ноги

Обвес:
- х2 Бутыль спирта плохого качества вес 10
- Рюкзак Вес 5
- Одеяло, деревянная посуда (дефолт) вес 10
- Спички 30 шт
- Паек на неделю вес: 50
- Кошель Вес 1
- Фляга кожаная с водой вес 5
- Целебные припарки (Запах отвратный но восстанавливают 1д10 здоровья)


Нагрузка 359\310



Деньги:
Золотая крона - 5
Серебро -2
Пенни -11

Эриан Вилер

В игре

Автор:   Ремар
Раса:   Темный эльф
Класс:   Ученик мага
Мировоззрение:   Принципиальный злой
WS:37
BS:43
S:30
T:36
Ag:41
Int:39
WP:40
Fel:33
--------:--------
A:1
W:9
SB:3
TB:3
M:5
Mag:2
IP:0
FP:2
Внешность
Хотя заостренные уши, как правило, скрыты длинными волосами, и формально его можно принять за человека, но изящные, отточенные движения выдают в Эриане эльфа, а неуловимая порочность во взгляде фиолетовых глаз - эльфа темного.
Эриан высок и худощав. У него хорошая фигура, которую он не стесняется подчеркивать. Острые черты лица, тонкие и подвижные пальцы. Темные волосы до лопаток и бледная кожа. Глубокий, низкий голос.
Одет в темные брюки, фиолетовую рубашку с небрежно распахнутым воротом и серый дорожный плащ; одежда подобрана с претензией на стиль, но явно знавала лучшие времена. На поясе меч, кинжал и баклер; Эриан неплохой фехтовальщик, и это видно по его пластике. Ученический посох обычно висит за спиной.
Характер
Не стоит заблуждаться. То, что Эриан не начинает любой разговор со слов "На колени, смертные", не значит, что он ушел далеко от мировоззрения своей расы.
Его интересуют лишь собственные желания, устремления и темные страсти. Он преисполнен воли к власти и могуществу и не испытывает сочувствия к тем, чья воля оказалась слабее. Хотя он может не идти на конфликт или даже иногда притвориться светлым эльфом, но это все будет лишь стратегический ход, чтобы не лезть на рожон. Почувствовав за собой силу, он продемонстрирует жестокость и тираничность. Особенно по отношению к женщинам: сказывается ненависть к сестре.
С другой стороны, у него есть и определенные принципы. При всем своем коварстве он держит слово, исполняет соглашения и блюдет взятые обязательства, - нужно лишь внимательно вникать, что конкретно он пообещал. Он легко убьет ради своих целей, но бессмысленные убийства ему чужды. Он поддерживает рабство и считает, что многие разумные существа заслуживают быть собственностью, - но хороший хозяин, в его понимании, к своей собственности внимателен и не ломает её почем зря.
Работу в Гильдии авантюристов он рассматривает как ступеньку на своем пути к восхождению. Чтобы вернуться на родину триумфатором, а не бродягой, ему нужно стать сильнее. И ради этой мечты он готов на все.
Разумом сознает, что для возвращения домой ему потребуются еще и надежные соратники. Однако поддерживать долговременное сотрудничество на равных ему сложно: склочный характер и эльфийская надменность подталкивают его поставить себя выше других, что далеко не все готовы терпеть. Поэтому чаще он предпочитает кратковременные союзы для конкретных задач. Ну, или заведомо неравное взаимодействие.
История
Эриан - сын темноэльфийского магистра Тарнаира из дома Вилер (ударение на последний слог), старого и опытного мага, заставшего еще времена падения императора Манахора.
Из пяти детей магистра лишь двое от рождения проявили талант к волшебству, - Эриан и его старшая сестра Виррена. Кто-то из них двоих должен был стать его наследником, и к обоим предъявлялись очень высокие требования. Учителем Тарнаир был суровым, жестким и даже жестоким. Как бы ни выбивался из сил Эриан, силясь заслужить его признание, он никогда не был доволен.
Постепенно Эриан все отчетливее приходил к выводу, что своей наследницей отец выбрал Виррену. Впоследствии, оглядываясь назад, он понял, что Виррена была столь же уверена, что наследником станет он. Но тогда все меньше внимания он уделял совершенствованию своих магических навыков и все с большим безразличием принимал заслуженные наказания.
Тогда разгневанный магистр решил изменить тактику. Ближайшим же кораблем он отправил сына в земли людей, под начало давнего знакомого Оскара Хейзе - мага, состоявшего в Гильдии авантюристов и связанного с домом Вилер какой-то мутной историей. "Если ты не готов быть достойным нас", - сказал он, - "Значит, место тебе среди смертных".
А вскоре после прибытия в земли людей до Эриана дошла весть о чудовищной резне в доме Вилер. Сговорившись с одним из конкурирующих домов, Виррена убила отца, верных ему слуг, а также братьев. Выходило, что Тарнаир спас сына, выслав его на юг. Знал ли он заранее о сговоре? Сложно было сказать. Но отправил его слишком уж своевременно.
Так как никакому темному эльфу в голову бы не пришло отправить своего наследника к "низшей расе", Эриана тоже считали погибшим. Отсутствие тела объяснили тем, что оно было уничтожено в магическом огне.
И он счел за лучшее, чтобы пока что так и оставалось.
Пока что.
Какое-то время он осваивался в землях людей под руководством Оскара, которого скрепя сердце и скрипя зубами приучился называть наставником. К тому же моменту, когда он смог начать самостоятельный путь искателя приключений, он уже определился с местом назначения. Он помнил рассказы отца о величии старого Готтсбурга и надеялся, что в его руинах сможет найти силу.
Силу, которая позволит ему отомстить и вернуть то, что принадлежит ему по праву.
Навыки
Навыки:
От расы:
- Знание языка (общий)
- Знание языка (эльфийский)
- Общие знания (эльфы)
От карьеры:
- Академические знания (Магия)
- Восприятие
- Знание языка (классический)
- Знание тайного языка (магический)
- Концентрация
- Поиск
- Чтение/Письмо
- Чувство магии

Таланты:
От расы:
- Невозмутимый
- Ночное зрение
- Отличное зрение
- Связь с эфиром
От карьеры:
- Быстрорукий
- Младшая магия (тайная)
- Очень стойкий

Начальное повышение:
+1 MAG
Заменена на среднюю: ловкость
Дополнительно:
+5% стойкости за талант "Очень стойкий"
+5% силы воли за талант "Невозмутимый"
+1 MAG за особенности эльфов
Инвентарь
- Боевой посох
- Печатная книга
- Рюкзак
- Обычная одежда (рубашка, брюки, поношенные ботинки, драный плащ, нижнее белье, носки)
- Кинжал за поясом
- Сума, в которой лежит одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда
- Одноручный меч

Начальный закуп (средние 2400 м):
- Паек на неделю - 72
- Веревка, 20 метров - 240
- Баклер - 480
- Два рабских ошейника - 960

Остаток:
2 з
15 с
28 м

Вес 341\300
EXP 50

Хуггин

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Халфлинг
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
WS:29
BS:48
S:22
T:21
Ag:40
Int:35
WP:32
Fel:36
--------:--------
A:1
W:9
SB:2
TB:2
M:4
Mag:1
IP:0
FP:2
Внешность

Рост: 4'
Вес: 135
Возраст: 46 лет
Характер
Самоуверенный и скрытный. Из тех кто неизменно пытаясь совершить злодейство творит одно лишь добро.
История
Полоумная гадалка предсказала Хуггину стать злобным колдуном. Он, будучи по сути крайне доверчивым простаком, тут же ушёл из дома и принялся изучать магические премудрости, готовя себя к неизбежной, на его взгляд, тяжёлой ноше порабощения мира. Так, ввязываясь в передряги и благодаря огромной удаче, этот амбициозный неудачник нашёл себе «фамильяра» — череп древнего мудреца, якобы дающий ему советы и обучающий его азам магии, ограбил чей-то могильник и совершил грабительский налёт на шахту магических самоцветов. Могильник, докучавший прежде ближайшим поселениям, успокоился, шахтёры были крайне благодарны за избавление от напасти хищной плесени. Хуггина прославляют как героя, от чего он делает загадочный вид и тренируется зловеще смеяться (пока только там, где его никто не видит).
Навыки
Weapon Skill (WS): 29
Ballistic Skill (BS): 48
Strength (S): 22
Toughness (T): 21(5 в накидке)
Agility (Ag): 40
Intelligence (Int): 35
Will Power (WP): 32
Fellowship (Fel): 36

Wounds (W): 9/9
Fate Points (FP): 2

Навыки:
От расы:
- (Int)академические знания (генеалогии / геральдики)
- (Int)знание языка (полуросликов)
- (Int)знание языка (Всеобщий)
-(Int)общие знания (полурослики)
- (S)ремесло (фермер) - зарабатывать фермерством
- (Fel)узнавание слухов - добывать информацию
От карьеры:
- (WP)Гипноз - задать нпс три вопроса победив в дуэли силы воли.
- (Fel)Торговля - нужно чтобы снижать цены на товары
- (Fel)Очарование - повлиять на 3-х нпс
- (WP)Концентрация - управлять эфиром, получить бонус к броску на воплощение и удерживать каст против ран
- (Fel)Очарование Животных - можно попытаться успокоить дикое животное
- (Int)Поиск - искать скрытые двери и тайники
- (WP)Чувство Магии - понимать что волшебно, а что нет
- (Int)Восприятие - нужно для поиска ловушек

Таланты:
От расы:
- Сопротивление Пустоте - по своей природе вы защищены от сил Пустоты. Вы получаете +10% бонус к проверкам силы воли при сопротивлении магии и другим эффектам Пустоты, и вы иммунны к хаотическим мутациям.
- Специалист в оружии (праща) - вы умеете использовать оружие, требующее особых тренировок
- Ночное зрение - вы очень неплохо видите в обычной темноте на расстоянии до 30 ярдов. Этот талант не работает в абсолютной темноте – ему нужен хотя бы свет звезд.
- Сопротивления яду - ваше крепкое тело спасает вас от многих ядов. Вы получаете +10% бонус к проверкам стойкости при сопротивлении ядам.
От карьеры:
- Колдовство - вы сами обучились магии, методом проб и ошибок. Вы можете колдовать заклинания младшей магии (колдовство), не имея навыка знание тайного языка (разумеется, для этого необходим талант младшая магия (колдовство)). Вы должны бросать дополнительный к10 при колдовстве. Он не считается при броске колдовства, но считается для возмущения Эфира. После того, как вы выучите тайный язык, вам больше не нужно будет бросать эту лишнюю кость.
- Младшая магия (Колдовская) - вы знаете простейшие магические техники. Младшая магия необычный талант, потому что их существует несколько. Все они отдельные магические умения, а специализация указывается в скобках. Например, младшая магия (тайная), младшая магия (священная). Вот самые распространенные из сфер младшей магии: колдовская, тайная и священная. Если вам известна младшая магия и ваша магия равна хотя бы 1, то вы можете применять любые заклинания, которые к ней относятся.

Начальное повышение:
+1 MAG

Опыт:
Инвентарь
ОУ: 0/2
Вес: 220/ 293 (-1 штраф к мобильности)
- Капюшон [цена 2с, вес 2]
- Лучшая одежда Плохого Качества [цена -10/2=5з, вес 20]
- жетон на шнурке 001574
- кусочек кремня и перо, в кармане
В руках:
- Боевой посох Лучшего Качества (+5% к WS) [цена -3*10=1,5з, вес 45, Простое. урон БС-2/Защитное, Ударное]
- Копьё гоблина Плохого Качества (- 5% к WS) [цена +10*1/2= 5з, вес 50, Простое. урон БС/Быстрое(-10 к парированию врагом)]
На поясе:
- Праща [ цена 4з, вес 10; урон: 3; диапазон: 16/32 полудействие]
- Кинжал [цена 1 зк, вес 10, Простое, БС-3]
- Кошель, в котором лежит (20 серебра +1с9м)
- Фляга, кожа [цена -3с, вес 5]

Торба[цена 1,5з, вес 20]:
- Колода карт [цена -1з, вес 1]
- Дрова для костра [цена 2с, вес 5]
- деревянная кружка и деревянная посуда. [цена 15с,вес 7]
- Веревка, 20 ярдов [цена -1з, вес 50]
- Паёк (на неделю) [цена -6с, вес 50]
- Зелье Исцеления[+4 к НР]
Нет ни одного персонажа мастера.