[ROOT] Змея, притаившаяся в саду | Партия


Дакси Дакс

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Птица (селезень)
Класс:   Судья
Мировоззрение:   Нейтральный
Мощь:+3
Сноровка:0
Удача:-1
Хитрость:0
Шарм:+1
Внешность
Пол: мужской
Облик: грозный
Памятный предмет: старые скрипучие доспехи



Грозный, покрытый шрамами селезень с хриплым эксперссивным голосом Дональд Дака
Характер
Поведение: бесцеремонное

Дакси плохо обучен манерам и избегает витиеватых фраз, верен тем, кого считает друзьями и беспощаден к тем, кого он относит к врагам. В бой бросается первым, отступает последним, всегда старается прикрыть остальных бродяг своего отряда.
История
Где ваш дом?
Плотина Черной Лапы

Почему вы стали бродягой?
Хочу бороться с несправедливостью

Кого вы оставили
Семья. Родители – Дакси Большеклюв, мать – Утти Серохвост

Какой фракции вы помогли?
Лесной союз (+2)

Какой фракции вы навредили
Маркизат (-1)

Полная история
Дакси Дакс родился в стае уток, что гнездовалась возле плотины Черной Лапы – в самом сердце Речного Братства. Взросление юного селезня прошло в Великой усобице, когда его семья продавала наемничьи услуги тем гнездам, которые больше заплатят. с одной стороны, участие в бесконечных битвах закалили характер Дакси, сделали его циничным и бесцеремонным. С другой именно там селезень познал истинную ценность боевого братства, верности и чести тех, кто не платит за мечи золотом, чтобы достичь своих корыстных целей, а сражается за свою свободу и независимость. В годы затишья, когда жизнь в Лесу немного устаканилось и Дакси смог венуться к мирной жизни, у него появилось время обдумать свою жизнь и понять, что в отличие от его соплеменников ему недостаточно только мотива заработка и золота. Через какое-то время селезень услышал о Лесном Союзе и увлёкся их идеями. В итоге он оставил Братство и предложил им свой меч. Однако вскоре он понял, что за фасадом лозунгов о борьбе за свободу и независимость скрывается все та же политическая борьба за власть. Именно тогда Дакси и решил, что больше пользы принесёт, отстаивая своё понимание справедливости, а не чужое, и помогая тем, кто попал в беду, а не старается подчинить своей воле кого-то другого.
Навыки
МОТИВЫ

Защита
Выберите, кого опекает ваш ПИ – Рин. Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.

Справедливость
Если ваш ПИ добился справедливости для пострадавшего от могущественного или богатого персонажа, происходит развитие.

ХАРАКТЕР

Защитник
Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ подвергает себя опасности, защищая кого-то от несправедливости или страшной угрозы.

СВЯЗИ
Защитник
Как-то в бою я уберёг Рина от смер-
тельного удара и сделаю это снова, если
надо. Если выбранный ПИ находится в пределах досягаемости, игрок, управляющий им, отмечает истощение, чтобы его ПИ принял на себя предназначенный для другого ПИ
удар. Сделав это до конца сцены, игрок добавляет +1 к результатам бросков оружейных ходов.

Партнер
Рин и я вместе помогли фракции захватить поляну и разделили за это ответственность.
Выбрав эту связь, один игрок и другой, с ПИ ко-
торого связан ПИ первого игрока, должны от-
метить 2 ячейки престижа у фракции, кото-
рой помог первый ПИ, и 2 ячейки дурной славы
у фракции, которой он навредил. Если обоих ПИ заметят вместе и они должны будут при этом получить престиж или дурную славу у этих фракций, то полученные числа удвоятся.
---------------------------------------------
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☒ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☒ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

-----------------------------------------------
ХОДЫ

Здоровяк
К характеристике Мощь добавляется +1 (до макс. +3)

Стойкий
Получите 1 дополнительную ячейку травмы. По прошествии времени или после путешествия на новую поляну вашего ПИ вы можете автоматически очистить 2 ячейки травмы

Страж
Если ваш ПИ защищает кого-­то или что­-то от непосредственной угрозы, исходящей от ПВ или окружения, совершите бросок с характеристикой Мощь. При успехе то, что было под защитой вашего ПИ, остаётся целым, и вы выбираете один вариант из следующих. При 7–9 вы понесёте затраты – либо ваш ПИ будет уязвим перед опасностью, либо ситуация станет напряжённее. Варианты выбора:
–ваш ПИ привлекает внимание источника угрозы, и он теперь нацелен на него;
– источник угрозы становится уязвимым: ваш ПИ получает временный +1 при ответном ударе;
– ваш ПИ отбрасывает источник угрозы, он и тот, кого он защищает, могут бежать или перемещаться.
При провале ваш ПИ принимает на себя весь удар, предназначенный тому, кого он защищал, и оказывается там, где было нужно источнику угрозы
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА
(☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)

Травма: ☐☐☐☐+☐
Истощение: ☒☐☐☐
Затраты: ☐☐☒☒

Нагрузка, текущая: 6
Нагрузка, полная: [4+Мощь] = 7
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] = 14
Ценности: 0

Предметы:

Толстый щит
Ценность - 3, нагрузка - 2, износ - ☐☐☐
--------------------------------------------------------
+толстый (износ за отражение удара всегда 1)
-тяжелый (+1 нагрузка)


Пластинчатый доспех
Ценность - 3, нагрузка - 2, износ - ☐☐☐☐
--------------------------------------------------------
+стрелонепробиваемое (первый выстрел не приносит травму)
-неудобное (1 истощение, пока не снято)
-тяжелый (+1 нагрузка)


Большой топор "Когтеточка"
Ценность - 4, нагрузка - 2, износ - ☐☐
Оружейные метки: нападение на группу, пробитие
-------------------------------------------------------
+большое (наносит +1 вред за истощение ПИ)
+лисья сталь (первый износ не отмечается)
+острый (+1 вред за +1 износ)
-громоздкое (нельзя спрятать, а ход доверится судьбе или применить плутовской прием тратит истощение)
-тяжелый (+1 нагрузка)
-ненавистное (-2 к репутации у Маркизата).


Фляга крепкого пойла
Ценность - 5, нагрузка - 1, износ - ☐☐☐
--------------------------------------------------------
+бодрящее (отметьте 3 ячейки износа предмету, чтобы до трёх ПИ восстановили истощение во время отдыха, +1 ячейку за доп. ПИ)
+восполняемое (когда все ячейки потрачены, предмет не уничтожается, а считается пустым, потратив 1 ценность на поляне, где есть пивовары, вы можете вернуть предмету 1 износ)


Земляничная наливка
Прочность: ☐☐
Ценность: 3 | Нагрузка: 0
---------------------------------
+ Положительная метка: Расслабляющее(Улучшает качество отдыха, восстанавливая дополнительную Ячейку Истощения)

Рин

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Другая
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Мощь:+1
Сноровка:+2
Удача:0
Хитрость:+1
Шарм:-1
Внешность
Пол: мужеский
Облик: Лиственный плащ
Памятный предмет: обломок стрелы с остатками перьев

Художественное описание внешности
Характер
Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».

Поведение: Недоверчивое

Замкнут, пессимистичен, прямолинеен до грубости.
История
Где ваш дом?
Лес

Почему вы стали бродягой?
Мне не нравится лицемерие общества

Кого вы оставили?
Дочь, Меридит, лисичка, Мельничный городок. Предположительно, живет с бабушкой по матери. Оставил потому что детей не берут на террористические акции.

Какой фракции помогли?
Лесной союз 2

Какой фракции навредили?
Маркисат 1

Полная история
Навыки
МОТИВЫ

Открытие. Если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие.
Защита. Выберите, кого опекает ваш ПИ (Кумер). Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.

ХАРАКТЕР

Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».

СВЯЗИ
-

─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☒ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☒ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
■ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
■ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

Грязный боец Выберите 2 из следующих оружейных навыков (не входят в лимит оружейных навыков): жестокий удар, импровизированное оружие, обезоруживание, сбивание с толку, хитрый выстрел.
Тихие лапы Ваш ПИ отлично умеет оказываться в опасных ситуациях и незаметно выходить из них. Если ваш ПИ пытается совершить плутовской приём Подкрадывание или Незаметность, то можете отметить 2 истощения, чтобы поменять провал на результат 7-9.
Угрожающий вид Если ваш ПИ убеждает ПВ открытыми угрозами или с оружием в лапах, то совершите бросок с характеристикой Мощь вместо Шарма.
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐

Истощение: ☒☒☐☐

Затраты: ☐☐☐☒


Нагрузка, текущая: 4/5
Нагрузка, полная: [4+Мощь] 5
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 10
Ценности: 2

Предметы:
Хитрый Лук Рина
Прочность: ☐☐☐
Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя
Метки оружейных навыков: хитрый выстрел


Кожаная броня
Прочность: ☐☒
Ценность: 3 | Нагрузка: 1
+ Положительная метка: Стрелонепробиваемое: ПИ не получает травмы от первого попадания стрелами в сцене (доспехи).


Лисий длинный меч
Прочность: ☐☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 2 | Дистанция: ближняя
Метки оружейных навыков: обезоруживание
--------------------------------------
-Отрицательная метка: Тяжёлое: этот предмет расходует 1 дополнительную нагрузку (любой большой предмет).

Кумер

В игре

Автор:   msh
Раса:   Бобер
Класс:   Ремесленник
Мировоззрение:   Нейтральный
Мощь:0
Сноровка:+2
Удача:0
Хитрость:+2
Шарм:-1
Внешность
Пол: мужской
Облик: неряшливый
Памятный предмет: странный пояс для инструментов


Рабочая, походная, парадная одежда... - такое разделение не для Кумера. Для него вся одежда и рабочая, и походная и парадно-выходная
Характер
Поведение: любознательное

Кумер еще молод, потому очень любопытен. Правда его тяга к знаниям имеет практическую направленность - в первую очередь его интересует то, что может принести пользу ему лично, желательно в звонкой монете.
История
Где ваш дом?
Поляна Тихое ущелье

Почему вы стали бродягой?
Хочу построить свою мастерскую в безопасном месте

Кого вы оставили
Семью (отец Мангир, мать -Майава, а также братья и сестры, сколько бы их в данный момент не было)

Какой фракции вы помогли?
Лесной Союз (+2)

Какой фракции вы навредили
Маркисат (-1)

Полная история
Навыки
МОТИВЫ

• Жадность. При получении серьёзной награды или сокровища происходит развитие.
• Амбиция. При увеличении репутации у любой фракции происходит развитие.

ХАРАКТЕР

• Перфекционист. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ заменяет чужой инструмент или источник ресурсов чем-то гениальным

СВЯЗИ
Профессионал
Мы довольно давно работаем вместе с Рином и можем легко считывать ходы друг друга.


Семья
Дакси и я всегда прикрываем друг другу спины, если нам приходится бежать с поляны из-за особенностей наших характеров.


─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☒ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☒ Отключение устройств
☒ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☒ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

• Набор инструментов.
шестерни и пружины, необычные ручные инструменты
тяжёлый (считается нагрузкой 2 вместо 1)
У вашего ПИ есть набор инструментов и припасов, с которыми можно реализовать какой-нибудь долгосрочный замысел. Выберите две вещи из списка:
деревянные детали, шестерни и пружины, необычные ручные инструменты, справочники, лекарства, портативный алхимический набор, набор для шитья, посуда для готовки, небольшие взрывные устройства.
Выберите один недостаток:
тяжёлый (считается нагрузкой 2 вместо 1), громоздкий и заметный, ворованный, хрупкий.
Если ваш ПИ открывает свой набор инструментов и посвящает себя работе по созданию чего-то или изучению чего-то, назовите ВИ цель ПИ. ВИ задаст от 1 до 4 условий, которые нужно выполнить, чтобы достичь цели (трата времени, поиск материалов, помощи, производственных мощностей или инструментов), или опишет ограничения замысла. Если ваш ПИ выполняет условия, то достигает цели.
• Починить.
Если ваш ПИ восстанавливает уничтоженное личное снаряжение с помощью своего набора инструментов, ВИ задаст одно условие (как у хода набор инструментов). При его выполнении очистите весь износ этого снаряжения. Если ваш ПИ восстанавливает повреждённое личное снаряжение с помощью своего набора инструментов, то вам нужно отметить затраты или потратить ценность (1 к 1) за каждую ячейку износа, которую вы очищаете
• Глубокие карманы
Ваш ПИ получает две дополнительные ячейки затрат
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☒☒☐☐
Истощение: ☒☐☐☐
Затраты: ☐☐☐☐+☐☒

Нагрузка, текущая: 3 (в т.ч. 2 - набор инструментов)
Нагрузка, полная: [4+Мощь] 4
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 8
Ценности: 4

Предметы:
– Праща и камни
Ценность - 3, нагрузка - 0, износ - ☐☐
Дистанция: ближняя
Метки оружейных навыков: стрельба по группе


– Накидка
Ценность - 2, нагрузка - 1, износ - ☐
+ незаметное. пока ПИ не нанесет урона врагу, тот не будет его считать серьезной угрозой в равнении с другими ПИ с оружием и в доспехах

Ванда Зеленый Плащ

Персонаж мертв

Автор:   Masticora
Раса:   Зайка
Класс:   Налетчица
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Мощь:0
Сноровка:+3
Удача:+1
Хитрость:-1
Шарм:+1
Внешность
Пол: женский
Облик: плутоватый
Памятный предмет: бандана

Характер
Заводила: очистите шкалу истощения, если ваш ПИ идёт на необоснованный риск, чтобы показать себя.

Поведение: активное.
История
Где ваш дом?
поляна Тоннери

Почему вы стали бродягой?
В бегах из-за своих преступлений

Кого вы оставили?
младшая сестра Нейл, у дальних родственников в Мельничном Городке

Какой фракции помогли?
Обитатели (+2 репутации)

Какой фракции навредили?
Маркизат (-1 репутации)

Полная история
Историю Ванды и ее семьи при всем желании не получится назвать счастливой. Родилась она на ферме в Тоннери и с детства была непоседой, с иголкой в одном месте, которая так и норовила удрать с поляны в Лес. Ее отца забрали в "черную" пехоту во время войн Крылатых Династий, и оттуда он не вернулся. Мать и старший брат погибли во время вторжения Маркизата. А второй брат, еще до этого, связался с Лесной Фракцией, где и сгинул. Так что Ванда осталась одна на разоренной ферме с младшей сестрой Нейл. Восстанавливать хозяйство не было ни желания. ни сил, ни ценностей. И Ванда занялась всякими не совсем законными и совсем не законными делами, вроде контрабанды и походов в Лес. Однажды она помогла группе Обитателей с ее поляны, которых преследовал патруль Маркизата. Она обстреляла воинов кошек из лука и отвлекла внимание на себя. что позволило беженцам оторваться. А потом ее кто-то выдал и кошки заявились к ней в дом. Хорошо еще. что сестренка в это время была у соседей. Ванда вначале отстреливалась и ранила одного воина, но убить не смогла. Так как на нем были хорошие доспехи. Тогда она подожгла свой дом и в начавшемся хаосе сбежала используя навыки паркура. А дальше воины в доспехах и с щитами просто не смогли догнать быструю зайку. Та прихватила сестренку и ушла напрямик через лес. Она оставила Нейл в семье двоюродного дяди в Мельничном Городке, и ушла в бродяги. На территории Маркизата заочно приговорена к повешению, как "мятежница и разбойница".
Навыки
МОТИВЫ

Открытие: если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие.

Преступление: если ваш ПИ добыл нечто ценное преступным путём или провернул нелегальную сделку, несмотря на крайне неблагоприятные обстоятельства, происходит развитие.

СВЯЗИ

• Друг: Рин и я сблизились во время исследования руин. Какие странные безделушки, найденные в этой экспедиции, мы с тех пор носим?

• Профессионал: вместе с Кумер мы пытались проложить новую тропу между двумя полянами, но, не привлекая основных фракций, не смогли.

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☒ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☒Хитрый выстрел

ХОДЫ:

Быстрые ноги и ловкие руки
Прибавьте +1 к характеристике Сноровка (до макс. +3)

Паркур


Тропа контрабандиста


Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА
(☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐
Истощение: ☐☐☐☐
Затраты: ☐☐☐☐

Нагрузка, текущая:
Нагрузка, полная: [4+Мощь] 4
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 8

Ценности: 2

ПРЕДМЕТЫ:

• Хитрый Лук
Прочность: ☐☐☐
Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя
Метки оружейных навыков: хитрый выстрел

• Кроличий топор
Прочность: ☐☐
Ценность: 3 | Нагрузка: 1 | Дистанция: ближняя
Кроличья сталь. Оружие использует Сноровку вместо Мощи, в конце боя уменьшите прочность.

• Кожаная броня
Прочность: ☐☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 1 | Дистанция: ближняя

Ценности: 0

Шевалье Реми Де Муррсель

Персонаж мертв

Автор:   Fenlin
Раса:   Кот
Класс:   Ронин (Дезертир)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Мощь:+2
Сноровка:0
Удача:-1
Хитрость:+1
Шарм:+1
Внешность
Пол: Мужской
Облик: Броский
Отличие: Серебряный Кулон с портретом девушки

Расфуфыренный прощелыга.


Портрет из кулона:
Характер
Поведение: Вежливое

Галантный, снисходительный и учтивый - это поведение никак не вяжется с типичным образом Бродяги, скорее какого-нибудь придворного. Пока они себя не показали с какой-либо стороны, с благородными (по статусу, в глаза Реми) - благосклонно, а с более низкими - снисходительно. С друзьями верен и щедр, но обид и врагов не прощает.

Вместе с этим, обожает комфорт и роскошную жизнь, чуть ли не до мотовства: готов потратить весь свой заработок на новый модный наряд, даже если после этого придется жить впроголодь. Нет, он не белоручка, может сравнительно спокойно отнестись к невзгодам, но предпочитает есть жаркое и пить вино, чем жевать лепешки и солонину.

Живет по принципу «Положение Обязывает» и ожидает, что другие власть держащие будут вести себя так же. Тот факт, что Реми собственно, дезертир, изгой и преступник в глазах Маркисата, его абсолютно не колышет.
История
Где ваш дом?
Le Monde De Chat

Почему вы стали бродягой?
Меня преследуют старые враги

Что случилось с вашим господином?
Несправедливая Казнь

Какой фракции вы помогли?
Обитатели (+2)

Какой фракции вы навредили?
Маркисат (-1)

Навыки
МОТИВЫ
• Месть
Назовите врага своего ПИ. Если наносится существенный вред этому врагу или его интересам, происходит развитие.

Враг: Равиль Кортенар, один из главнокомандующих армии Маркисата.
Реми мечтает отомстить ему за то, что убил его друга и хозяина, Жан Леша Де Жоффруа.

• Принципы
При воплощении собственных моральных принципов с большими затратами для себя или союзников происходит развитие.

Главный принцип по которому живет Реми: Noblesse Oblige, положение обязывает. Все, у кого есть власть и сила, обязаны защищать и поддерживать тех кто слабее. Неважно, будь ты зажиточный купец, сильный воин, захудалый царек Крылатых Династий или сама маркиса Де Коте - с привилегиями приходит ответственность перед ниже стоящими.

ХАРАКТЕР

• Выживший
Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ пытается сбежать из опасной или шокирующей ситуации или помогает сделать это союзникам.

СВЯЗИ

• Наблюдатель
Ванда напоминает моего старого господина. Их схожесть меня притягивает, хоть я и внимательно слежу за этим персонажем. Что мне напоминает старого господина? Как этот персонаж реагирует на мои пристальные взгляды?

Она импульсивна, показушница и в целом личность что всегда ищет проблемы на свою пятую точку... совсем как Жан.

• Партнёр
Дакси Дакс и я работали вместе над моим первым серьёзным заданием в Лесу, свергнув опасного авторитета фракции. Кого мы свергли? Почему?
Спустя некоторое время после своего побега, Реми связался с Дакси. Несмотря на несхожесть характеров и методов действий, а возможно именно поэтому, они хорошо сработались вместе, по мнению Реми.


─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☐ Подкрадывание
☒ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☒ Жестокий удар
■ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

• Правила войны


• Всегда при оружии


• Хорошее воспитание
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐

Истощение: ☐☐☐☐

Затраты: ☐☐☐☐

Нагрузка, текущая: 2
Нагрузка, полная: [6]
Нагрузка, максимальная: [12]
Ценности: 3

Предметы:

Сабля Шевалье.
Прочность:☐☐
(☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа)
Ценность: 5 (С учетом Роскошный - 8) Нагрузка: 1
Дистанция: Ближняя
Метки оружейных навыков: Жестокий удар, Обезоруживание
--------------------------------------
+Положительная метка:
Лисья Сталь - первый износ, который получает во время игровой сессии этот предмет, не отмечается
Роскошное - после создания ценность предмета повышается на +3
-Отрицательная метка
Ненавистное - пока ПИ держит этот предмет на виду, он получает −2 к ре­путации у фракции, которая ненавидит этот предмет. Если его видят враги из этой фракции, то благодаря закипевшему гневу они очищают мораль (Крылатые Династии)


Модный Дублет
Прочность:☐☐☐
(☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа)
Ценность: 5 (С учетом Роскошный - 8) Нагрузка: 1
Доспех
--------------------------------------
+Положительная метка:
Дружелюбный - при встрече ПИ с кем-то важным можешь отметить исто­щение, чтобы при броске прибавить к репутации ПИ +1
Роскошный - после создания ценность предмета повышается на +3
Нет ни одного персонажа мастера.