[ROOT] Змея, притаившаяся в саду | Обсуждение игры

Этот модуль был начат заново. Сейчас идёт донабор.

Первая попытка была не очень удачной, потому что игра шла медленнее, чем мне бы того хотелось, и я не был готов так долго выжидать постов. Возможно, дело в том, что я не очень удачно сделал начальную сцену, и действие забуксовало. Возможно, я недостаточно чётко обозначил дедлайны. В любом случае, сейчас можно ознакомиться с "триал-версией" того, что ждёт игроков в модуле, если заглянуть в архивные комнаты.

Сокращения в партии обусловлены тем, что Фенлин пропал, а из остальных игроков пока только двое выразили чёткую уверенность, что готовы попробовать заново и смогут справиться с указанным темпом постинга. Возможно, вернётся кто-то ещё.

Таким образом, требуется от 1 до 3 новых игроков на восполнение потерь в партии, и можно будет попробовать начать ещё раз.
Начальная сцена так же будет изменена.
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 21.04.2025 18:27 | Отредактировано 21.04.2025 в 18:33 1

Ну что же, трое из пяти готовы на вторую попытку)
Подожду ещё пару дней, и если новых заявок не будет– дальше поедем втроём. Может, в процессе кого-то докину
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 21.04.2025 21:14 | Отредактировано 21.04.2025 в 21:30 2

Новый старт есть.
Решил не ждать лишний день, ибо понимаю, что такими фортелями скорее распугал всё потенциальное пополнение.

Галку с донабора снимаю, но если сюда заглянет кто-то из читателей модуля и заинтересуется – набор всё ещё открыт, и ещё один бродяга будет очень в тему. Особенно если он Авантюрист – социальщиков сильно не хватает
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 22.04.2025 22:01 3

О, привет новеньким)

Если успеешь сгенериться за пару дней, я бы придержал свой пост на сейчас, а потом добавил бы твоего персонажа в самые первые, как если бы он пришел с остальной группой. Но если тебе нужно больше времени – я просто введу персонажа в дальнейших сценах.
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 24.04.2025 16:36 4

Пару дней достатлчно
Автор: Ispytatel [offline] , 24.04.2025 16:58 5

Отлично, тогда мы тебя подождём)

Заскакивай в Дис, если есть возможность, там оперативнее решаются вопросы)
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 24.04.2025 17:28 | Отредактировано 24.04.2025 в 17:29 6

Завтра напишу пост
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 26.04.2025 10:57 7

Отброшенные Связи и выдача их за Развитие — некислый такой якорь прогрессии персонажей. DeathNyan, если бы я решил так поступить, то на стартовой генерации выдал персонажам еще дополнительные 1-2 Развития сверх начальных условий. Чтобы кто захотел бы, взял Связь, а кто захотел бы, проявил себя как более крутой одиночка. С более высокими статами / большим количеством ходов.
Автор: WanderingWisdom [M] [offline] , 26.04.2025 11:42 8

Отброшенные Связи и выдача их за Развитие — некислый такой якорь прогрессии

Он немного компенсируется тем, что раз за главу персонаж точно прокачается, даже если не реализует свои Мотивы. Плюс, с чистого листа связи можно будет формировать не вместо увеличения статов, а вместе с этим.

Ну и в целом, если игрокам захочется заиметь пару связей сразу – пусть только скажут, я против не буду.

Просто вот у Дакса все связи были с Реми – а Фенлин молча слился, и сразу отсёк соигроку геймплейные возможности. А по правилам сменить эти связи до Развития нельзя – и вот, получается, опять на игрока навесили якорь. Уж лучше пусть партия более-менее устоится, а потом появятся связи между ними.
Автор: DeathNyan [offline] (DungeonMaster), 26.04.2025 12:27 | Отредактировано 26.04.2025 в 12:30 9

Просто систем должна быть для игры, а не игра для системы. И все будет чики-поки.
Автор: Valkorolessandra [offline] (Рин), 26.04.2025 16:52 10