[ROOT] Змея, притаившаяся в саду | Описание игры

21.04.2025
Статус:   Идет игра
Количество игроков:   5
Мастер:   DeathNyan [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   PbtA-адаптация
Сеттинг:   ROOT
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Abrachas, Akkarin, BygiYgi, derasoft, Evgard, kokosanka, nexus4, Rufus The Undead, ShaBlon, Криптозоолог, школьнек
Постов мастера/всего:   19/32

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Ispytatel 2/33 offline Чернобур Авантюрист 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 Valkorolessandra 238/1388 offline Рин Следопыт 3 23.04.2025 12:24 В игре
3 Dmnr 315/2911 offline Дакси Дакс Судья 4 24.04.2025 07:35 В игре
4 msh n/a offline Кумер Ремесленник 4 24.04.2025 01:26 В игре
5 Masticora 1133/8900 offline Ванда Зеленый Плащ Налетчица 1 15.04.2025 18:07 Персонаж мертв
6 Fenlin 412/3682 offline Шевалье Реми Де Муррсель Ронин (Дезертир) 1 14.04.2025 00:10 Персонаж мертв


"Бродяги отправляются в путь"


Негодяи, изгои, чужаки. Бунтари, наёмники и мстители. Те, кого не принимали, кто не был достаточно удобен или тяготился оседлой жизнью на поляне. Те, кто не боялся Леса, и не довольствовался проторёнными тропами. Те, кто не захотел служить ни великим идеям, ни великим правителям. Здесь их называют Бродягами.

Бродяги давно уже стали неотъемлемой частью Леса. Странствуя между полянами, ища приключений и лихого заработка, поддаваясь благородным порывам или низменной жадности, они вмешиваются в чужие дела, лезут куда не просят, и своими действиями постепенно меняют Лес, преображают его в лучшую или худшую сторону. А теперь, когда в Лесу разгорается новая большая война, их влияние стало особенно заметным.

Бродяги по натуре своей одиночки. Движимые соображениями личной выгоды, независимостью, недоверием или собственными причудами, они редко объединяются друг с другом. Все их союзы были кратковременны, и распадались, когда дело было сделано, или когда две индивидуальности не смогли ужиться друг с другом. Если бы однажды возникла группа бродяг, готовых держаться вместе, поддерживать друг друга, усиливая преимущества и компенсируя недостатки – они стали бы силой, с которой всем стоит считаться. Возможно, они бы смогли перевернуть ход всей этой войны.

А возможно – нарушить самый непреложный закон мироздания.


-----------------------------------------------------------

Тезисно

Это игра об антропоморфных зверях в загадочном и опасном Лесу, их приключениях, и разворачивающейся на их фоне войне за Лес. Играбельны только те виды, что в реальной жизни не превышают размера волка. Крупные животные, вроде лосей и медведей, являются или чем-то вроде чудовищ, или и вовсе мистическими сущностями. Людей в этом мире нет.
Вы играете за тех, кого называют бродягами – это звери с особыми умениями и навыками, в основном антигерои или герои с оговорками, способные выживать в Лесу и ведущие кочевой и авантюрный образ жизни.

Сеттинг – сказочное средневековое фэнтези с низким(но в моём случае более явным и выпуклым) содержанием магии. Ближайшие ориентиры – Рэдволл, Мышиная Стража, Tails of Iron. Основы здешнего сеттинга изложены в Книге Правил начиная со страницы 11. Мои выкладки по сеттингу, по сути, повторяют базовые положения из рулбука, но с большей привязкой к моей версии Леса, с более конкретным обозначением важных личностей и их мотиваций в его рамках.

Отчасти я вдохновлялся и модулем WW (ссылка), и оттуда же брал несколько положений сеттинга и некоторые имена действующих лиц(надеюсь он не обидится). У него же я взял и оформление механической части. Однако, если у WW был модуль, ориентированный на фриплей и более самостоятельное исследование мира, то у меня приключение с самого начала будет сюжетным, а персонажам с самого начала будет обозначена основная цель.

Вы – отряд бродяг. То есть именно отряд и именно бродяг. Персонаж, покидающий отряд, выходит из игры. Персонаж, который присоединился к какой-то фракции или решил осесть, выходит из игры. Связи с этим персонажем не могут смениться до конца сюжетной главы. Тем не менее, в своём прошлом до становления бродягой персонаж вполне мог быть частью большой фракции и даже сохранить с ней некоторые контакты. Да и если вы вдруг захотите сменить персонажа на нового, старого вполне можно вывести одним из перечисленных способов и завершить его арку вместо того, чтобы просто его убивать.

Пояснения по тегам

Мастер-новичок – Я никогда не водил игры по PbtA и не участвовал ни в каких, кроме модуля WW по "Корням" и настольной сессии по тем же "Корням" через дискорд. Я вполне могу где-то ошибаться в понимании работы механик, использовать неверную терминологию или о чём-то не знать или забыть. Если вы владеете матчастью, и готовы мне помогать, буду очень рад. Если не владеете, но у вас есть сомнения, что мастер знает, что делает – смело спрашивайте и указывайте на косяки.

Сюжетная – это не фриплей, и мир игры сгенерирован случайно лишь на 50%. Остальная половина была изменена в угоду сюжетной необходимости. Также игра будет разделена на разные сюжетные этапы, главы, которые будут считаться отдельными "сессиями". Тем не менее, сюжет подразумевает вариативность, которую вы практически сразу прочувствуете, а мир по прежнему будет реагировать на действия бродяг и меняться в соотвествии с ними между главами, как по факту совершения действий, так и путём случайных генераций.

Литературная – Я люблю растечься буквами по листу, и иногда этим злоупотребляю. Тем не менее, за ёмкостью постов не гонюсь и с вас не требую. Я люблю хороший отыгрыш и персонажей с глубиной, и мне хочется, чтоб ваши посты было интересно читать просто как текст, а не только как придаток к игромеханике, и если вы любите то же самое, то вы по адресу.

Без мата – Антураж игры чем-то напоминает сказки типа Рэдволла, а там, при всей необычной суровости для детской литературы, персонажи не использовали не то, что брань, но даже просто слишком грубые слова. Примерно на что-то такое я и рассчитываю. В целом, ругательства можно заменять на анимализированные аналоги, вроде "ну и хвост с вами".

Возрастной рейтинг: Пожалуй, 14+ Ориентируйтесь на тот же Рэдволл, или, например, Аватар, который про лысого мальчика со стрелкой. Насилие и убийства будут, но не будет подробного и детального смакования. Сложные темы, вроде тягот войны, порочности власти, неоднозначности морали – буквально заложены в сеттинг. Сцены курения, распития алкогольных напитков и употребления нехороших грибов – разрешены, но опять же, без низменных подробностей и только ради раскрытия образа. Эротика – либо вообще без отыгрыша, просто с уходом в "тёмный экран" и скип, либо где-то между собой в личках(но если не жалко, пришлите потом мне!).

Количество игроков: Минимальное число игроков – три. Максимальное – пять.

Темп: Пост в 2-3 дня! Если у вас не получается вовремя отписать, то хотя бы своевременно оповестите о задержке. Не пропадайте молча, уважайте других.

Дискорд-сервер
ссылка
Необязательно но желательно. Там будут оперативнее решаться вопросики. Если ссылка устарела, напишите в Обсуждении или мне в ЛС.