[ROOT] Змея, затаившаяся в саду | Описание игры

03.04.2025
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   5
Мастер:   DeathNyan [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   PbtA-адаптация
Сеттинг:   ROOT
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Rufus The Undead
Постов мастера/всего:   10/10

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Dmnr 282/2723 online Забиваем тепленькое местечко для неспешной генерации Бард 0 n/a Заявка на рассмотрении


"Бродяги отправляются в путь"


Негодяи, изгои, чужаки. Бунтари, наёмники и мстители. Те, кого не принимали, кто не был достаточно удобен или не довольствовался оседлой жизнью на поляне. Те, кто не хотел служить ни великим идеям, ни великим правителям. Те, кто не боялся Леса, обступавшего поляны со всех сторон. Те, кто был достаточно смелым, достаточно сильным, достаточно отчаянным, чтобы перестать довольствоваться знакомыми, проторёнными многие поколения назад тропами, и искать свои. Здесь их называют Бродягами.

Бродяги давно уже стали неотъемлемой частью Леса. Странствуя между полянами, ища приключений и лихого заработка, поддаваясь благородным порывам или низменной жадности, они вмешиваются в чужие дела, лезут куда не просят, и своими действиями постепенно меняют Лес, преображают его в лучшую или худшую сторону. А теперь, когда в Лесу разгорается новая большая война, их влияние стало особенно заметным.

Бродяги по натуре своей одиночки. Движимые соображениями личной выгоды, независимостью, недоверием или собственными причудами, они редко объединяются друг с другом. Все их союзы были кратковременны, и распадались, когда дело было сделано, или когда две индивидуальности не смогли ужиться друг с другом. Если бы однажды возникла группа бродяг, готовых держаться вместе, поддерживать друг друга, усиливая преимущества и компенсируя недостатки – они стали бы силой, с которой всем стоит считаться. Возможно, они бы смогли перевернуть ход всей этой войны.

А возможно – нарушить самый непреложный закон мироздания.


-----------------------------------------------------------

Тезисно

Это игра об антропоморфных зверях в загадочном и опасном Лесу, их приключениях, и разворачивающейся на их фоне войне за Лес. Играбельны только те виды, что в реальной жизни не превышают размера волка. Крупные животные, вроде лосей и медведей, являются или чем-то вроде чудовищ, или и вовсе мистическими сущностями. Людей в этом мире нет.
Вы играете за тех, кого называют бродягами – это звери с особыми умениями и навыками, в основном антигерои или герои с оговорками, способные выживать в Лесу и ведущие кочевой и авантюрный образ жизни.

Сеттинг – сказочное средневековое фэнтези с низким(но в моём случае более явным и выпуклым) содержанием магии. Ближайшие ориентиры – Рэдволл, Мышиная Стража, Tails of Iron. Основы здешнего сеттинга изложены в Книге Правил начиная со страницы 11. Мои выкладки по сеттингу, по сути, повторяют базовые положения из рулбука, но с большей привязкой к моей версии Леса, с более конкретным обозначением важных личностей и их мотиваций в его рамках.

Отчасти я вдохновлялся и модулем WW (ссылка), и оттуда же брал несколько положений сеттинга и некоторые имена действующих лиц(надеюсь он не обидится). Однако, если у WW был модуль, ориентированный на фриплей и более самостоятельное исследование мира, то у меня приключение с самого начала будет сюжетным, а персонажам с самого начала будет обозначена основная цель.

Вы – отряд бродяг. То есть именно отряд и именно бродяг. Персонаж, покидающий отряд, выходит из игры. Персонаж, который присоединился к какой-то фракции или решил осесть, выходит из игры. Связи с этим персонажем не могут смениться до конца сюжетной главы. Тем не менее, в своём прошлом до становления бродягой персонаж вполне мог быть частью большой фракции и даже сохранить с ней некоторые контакты. Да и если вы вдруг захотите сменить персонажа на нового, старого вполне можно вывести одним из перечисленных способов и завершить его арку вместо того, чтобы просто его убивать.

Пояснения по тегам

Мастер-новичок – Я никогда не водил игры по PbtA и не участвовал ни в каких, кроме модуля WW по "Корням" и настольной сессии по тем же "Корням" через дискорд. Я вполне могу где-то ошибаться в понимании работы механик, использовать неверную терминологию или о чём-то не знать или забыть. Если вы владеете матчастью, и готовы мне помогать, буду очень рад. Если не владеете, но у вас есть сомнения, что мастер знает, что делает – смело спрашивайте и указывайте на косяки.

Сюжетная – это не фриплей, и мир игры сгенерирован случайно лишь на 50%. Остальная половина была изменена в угоду сюжетной необходимости. Также игра будет разделена на разные сюжетные этапы, главы, которые будут считаться отдельными "сессиями". Тем не менее, сюжет подразумевает вариативность, которую вы практически сразу прочувствуете, а мир по прежнему будет реагировать на действия бродяг и меняться в соотвествии с ними между главами, как по факту совершения действий, так и путём случайных генераций.

Литературная – Я люблю растечься буквами по листу, и иногда этим злоупотребляю. Тем не менее, за ёмкостью постов не гонюсь и с вас не требую. Я люблю хороший отыгрыш и персонажей с глубиной, и мне хочется, чтоб ваши посты было интересно читать просто как текст, а не только как придаток к игромеханике, и если вы любите то же самое, то вы по адресу.

Без мата – Антураж игры чем-то напоминает сказки типа Рэдволла, а там, при всей необычной суровости для детской литературы, персонажи не использовали не то, что брань, но даже просто слишком грубые слова. Примерно на что-то такое я и рассчитываю. В целом, ругательства можно заменять на анимализированные аналоги, вроде "ну и хвост с вами".

Возрастной рейтинг: Пожалуй, 14+ Ориентируйтесь на тот же Рэдволл, или, например, Аватар, который про лысого мальчика со стрелкой. Насилие и убийства будут, но не будет подробного и детального смакования. Сложные темы, вроде тягот войны, насилия, порочности власти, неоднозначности морали – буквально заложены в сеттинг. Сцены курения, распития алкогольных напитков и упоминания употребления нехороших грибов – разрешены, но опять же, без низменных подробностей и только ради раскрытия образа. Эротика – либо вообще без отыгрыша, просто с уходом в "тёмный экран" и скип, либо где-то между собой в личках(но если не жалко, пришлите потом мне!).