[D&D 5] Глашатай Гроз | Партия


Хадджа Дарья

В игре

Автор:   Masticora
Раса:   Человек [Румский султанат]
Класс:   Плут [Секретный Агент]
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:12 [+1]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 49 [+0]
۞ Нагружен:50 — 99 [-10]
۞ Перегружен:100 — 149 [-20]
Внешность


Вес:  58 кг (128 lb)
Рост:  165 см (5.4')
Возраст:  20 лет
Размер:  средний (M)
Скорость:  30' (6 ☐)

Волосы и глаза черные.

—  Производит впечатление женщины далеко не бедной, образованной и благочестивой. Одета в одежду отличного качества, двигается плавно и без спешки, молится усердно, говорит умными словами.
—  В разговоре предпочитает персидский.
—  Путешествует с ручным соколом.
—   Наличие короткого лука, колчана со стрелами и кончара предполагает умение ими хоть как-то пользоваться.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: арабский, персидский, османский


Выживание

Очки Здоровья
: … = 8 +2 ВЫН =10
Костей Здоровья
: 1d8 HD
Спасброски
: СИЛ -1 ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +0, ХАР + 2

Класс Защиты
: 14 = 11 [кожаный доспех] +3 ЛОВ

Чувства

Пассивная Наблюдательность … = 10 + 2 БМ + 0 МУД = 12
Пассивный Анализ … = 10 +2 ИНТ = 12



НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: -1
● Акробатика: +3 +2[Вор]
● Ловкость рук: +3 +2[Шарлатан]
● Скрытность: +3 +2[Вор]
● Аркана: +2
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: +0
○ Выживание: +0
● Наблюдательность: +2[Вор] + 2 [Компетентность]
● Обман: + 2 +2[Шарлатан]
○ Запугивание + 2
○ Выступление: + 2
● Убеждение: + 2+2[Вор]


МАСТЕРСТВО

Доспехи: легкие доспехи
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты + 4 [Компетентность]


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
— Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ +0 СИЛ), урон 1d4
— Кончар (рапира) = атака +5 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1d8+3
— Кинжал = атака +5 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1d4+3

Дальний бой:
— Импровизированное оружие = атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4 +3, дистанция 20'/40'/60'
— Короткий лук = атака + 5 (2 БМ +3 ЛОВ), урон 1d6+3 дистанция 80'/160'/320'
— кинжал = атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'

Магия:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ИНТ


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: ловкость +1, выносливость +1
● Языки: персидский, арабский, османский, итальянский
● Навыки: Аркана
● Черта: Посвященная в магию


Классовые умения и особенности:
Компетентность


Скрытая атака


● Мастерство:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, рапиры, длинные мечи, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ИНТ, ЛОВ
● Навыки: акробатика, внимательность, скрытность, убеждение

Происхождение: шарлатанка
● Навыки: обман, ловкость рук
● Инструменты: набор для грима, набор для фальсификаций
● Умение: Поддельная личность


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:
  Луч холода

  Огненный снаряд



    Поиск фамильяра

    —
    —


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг:  Apprentice Burglar (Rank 1)

Способности
— Safecracker’s Dream (50 PEX):


Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: 0 XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ

Хиты жизни:     10/10
Слоты заклинаний
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —


БОГАТСТВО

Золотые динары: 15 (шарлатанка) + 40 (вор)
Серебряные дирхемы: 0
Медные фельсы: 0


СНАРЯЖЕНИЕ

На себе

Оружие
канчар (рапира) 1к8 колющий, фехтовальное
короткий лук 1к6 колющий, боеприпас, легкое, перезарядка (80/320), двуручное
( и 20 стрел)
2 кинжала 1к4, колющий, легкое, метательный (20/60), фехтовальное

Доспехи
кожаная броня Ас=11+ Модификатор ловкости=11+3=14

Прочее:
Одежда отличного качества

В рюкзаке

— набор взломщика
— воровские инструменты
— набор для грима
— набор для фальсификаций
— мужская одежда обычного качества
— фляга с водой
— бурдюк с водой
— рационы
— спальник
— прочие мелочи (набор для игры в кости, походная посуда и т.д. и т.п.)

Сибилла Отвиль

В игре

Автор:   StarvelingFox
Раса:   Человек [Сицилия]
Класс:   Волшебник [Звездочёт]
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:14 [+2]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 39 [+0]
۞ Нагружен:40 — 79 [-10]
۞ Перегружен:80 — 119 [-20]
Внешность
Вес:  70 кг (154 lb)
Рост:  166 см (5.4')
Возраст:  26 лет

Размер:  Средний (М)
Скорость:  30' (6 ☐)


Сибилла выделяется - не своим происхождением, выдающим в ней чужестранку в чуждом для нее краю; не этим доспешным нарядом, который явно создавался не под неё; не причудливым акцентом и говором, похожим на мешанину из грубых языков северян и искаженной латыни франков - но той отрешенностью, которая окружает молодую норманку. Будь то Рим, где ей доводилось побывать, или родные для неё города Сицилии, или бурный и полный энергии Багдад, или даже прорезающий пустыню караван в сказочный Самарканд - её взгляд блуждает в безумном стремлении уловить каждую деталь, слух стремится услышать каждую мелочь, а разум - запомнить всё это для последующей записи. А потому многим может показаться, что Сибилла витает в облаках даже в самые неподходящие для этого моменты.



—   Почти никогда не смотрит людям в глаза, а тусклый голубой взгляд, нервный и быстро скользящий, задерживается лишь на предметах или узорах, которые кажутся более предсказуемыми, чем человеческие лица.
—   Чернильные пятна под ногтями, темные разводы на подушечках пальцев и случайные кляксы на тыльной стороне ладони выдают в ней человека, проводящего дни за письмом.
—   Рефлекторно она то и дело проверяет, на месте ли её дневник - та самая книга, куда она заносит всё достойное памяти, от странных знамений и бредовых снов до пометок о встречных душах.

Общедоступная Информация

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: Всеобщий (Арабский, Персидский, Итальянский), Латынь, Греческий


Выживание

Очки Здоровья
: 7 = 6 +1 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья
: 1d6 HD
Спасброски
: СИЛ +-1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ+5, МУД +4, ХАР +2
Класс Защиты
: 11= 10 [10] +1 ЛОВ

Чувства

Пассивная Наблюдательность 12 = 10 + 0 БМ +2 МУД
Пассивный Анализ 15= 10 +2 БМ +3 ИНТ


НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +-1
○ Акробатика: +1
○ Ловкость рук: +1
○ Скрытность: +1
● Аркана: +5 [Волшебник]
● История: +5 [Благородный]
● Анализ: +5 [Волшебник]
● Природа: +5 [Оракул]
○ Религия: +2
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 [Оракул]
○ Медицина: +2
○ Выживание: +2
○ Наблюдательность: +2
○ Обман: +2
● Запугивание +4 [Благородный]
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4 [Человек]


МАСТЕРСТВО

Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Инструменты Навигатора, Лютня


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
— Импровизированное оружие = атака +1 (+2 БМ, +-1 СИЛ), урон 1d4+-1

Дальний бой:
— Импровизированное оружие = атака +3 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'

Магия:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: Человек [Сицилия]
● Увеличение характеристик: Интеллект, Мудрость
● Языки: Греческий
● Навыки: Убеждение
● Черта: Мастер Мелких Трюков


Классовые умения и особенности:
— Arcane Recovery

— Spellbook and Spellcasting

● Мастерство:
– Доспехи: -
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: -
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Аркана, Анализ

Происхождение: Благородный (Asilzâde, EotS, p.75)
● Навыки: История, Запугивание
● Язык: Латынь
● Инструменты: Музыкальные Инструменты
● Умение: High Contact


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:   Disorienting Thoughts, Emboldening Tune, Eldritch Blast, Glee, Herculean Might, Patriarch’s Blessing, Al-Farghani’s Alchemy
    Hayyam’s Baffling Words, Li Jin’s Impervious Charge, Mage Armor, Sleep, Find Familiar (Ritual), Al-Jazari’s Practical Summons
    —
    —


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг:   Оракул 1

Способности
— Cold Reading (1)


— Basic Astrology (1)


— The Old Arts (1)


Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: 0 XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ

Хиты жизни:    7/7

Слоты заклинаний
   2/2  Подготовлены:  Hayyam’s Baffling Words; Li Jin’s Impervious Charge; Mage Armor; Sleep
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —


БОГАТСТВО

Золотые динары: 25
Серебряные дирхемы: 0
Медные фельсы: 0


СНАРЯЖЕНИЕ

На себе

— Книга Заклинаний, оформленная под научные и путеводные записки [3 фунта]
— Арканный фокус, в кристалла [1 фунт]
— Набор отличной одежки [-]
— Боевой посох [2 фунта]
— Кинжал с украшениями [1 фунт]
— Инструменты навигатора [2 фунта]

В рюкзаке

— Персть благородного
— Научную книга [5 фунтов]
— Бутылочка чернил
— Писчее перо
— 10 листов пергамента
— Сумочка с песком
— Ножик [1 фунт]

Баси́р ибн Та́рик эль-Ба́кир

В игре

Автор:   Shooter__Andy
Раса:   Человек [Халифат(?)]
Класс:   Жрец [Мироправ]
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:8 [-1]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 49 [+0]
۞ Нагружен:50 — 99 [-10]
۞ Перегружен:100 — 149 [-20]
Внешность
Baseer ibn Tariq al-Baqir
بَصِيرُ ابن طارق ٱلْباقر

Вес:  76 кг (168 lb)
Рост:  176 см (5'9")
Возраст:  38 лет (?)

Размер:  средний (M)
Скорость:  30' (6 ☐)


—  Судя по одежде и снаряжению — небеден, или, точнее, некогда был небеден (поскольку всё это выглядит весьма видавшим виды).
—  Часто смотрит либо в каких-то одному ему понятных направлениях, либо прямо в глаза.
—  Сложно сказать наверняка, но, кажется, является выходцем из Аббасидского Халифата.

Высокий, поджарый мужчина с длинными, до плеч, самую малость волнистыми тёмными волосами и густой, но относительно коротко остриженной бородой (обоих, впрочем, бритва цирюльника, видимо, не касалась уже некоторое время), в которых уже заметна проседь. Из под угловатых бровей смотрят почему-то кажущиеся яркими, несмотря на свой на самом деле довольно приземлённо бурый оттенок с крошечной толикой зелени глаза. Нос с хищной горбинкой и лишь подчёркиваемые растительностью на лице острые скулы создают впечатление строгого, даже несколько жутковатого выражения лица. Впрочем, чуть заметные морщинки вокруг глаз и рта подсказывают, что, по крайней мере когда-то, оно было способно и на широкую, искреннюю улыбку.

Говорит негромко и спокойно, но в его голосе нет-нет да слышится какая-то странная смесь... чего-то? Больше всего похоже на совокупность то ли печали, то ли тоски, то ли разочарования; отрешённой, отстранённой холодности и безразличности; и просто банальной усталости... словно бы сказанное иногда кажется ему самому бессмысленной тратой времени, но чем-то, что он, тем не менее, обязан сделать.

Под тёмным хлопковым кафтаном, явно не новым, но на удивление хорошо сохранившимся, позвякивают стальные пластины ламеллярного доспеха, однако кроме него готовность к неприятностям выдаёт лишь короткий кривой кинжал в потёртых ножнах на поясе. Плечи и спина закрыты тёмно-красным плащом-ридой с изящным спиральным узором, покрывающим его гладкую материю.



ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: Всеобщий (арабский/турецкий/персидский), шумерский, авестийский


Выживание

Очки Здоровья
: 11 = 8 +3 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья
: 1d8 HD
Спасброски
: СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1
Класс Защиты
: 12 = 10 [—] +2 ЛОВ (без брони); 18 = 14 [доспех] + 2 ЛОВ + 2 [щит]

Чувства

Пассивная Наблюдательность 15 = 10 +2 БМ +3 МУД
Пассивный Анализ 11 = 10 +1 ИНТ
Пассивная Проницательность 15 = 10 +2 БМ +3 МУД


НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +0
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2  [Помеха от доспеха]
● Аркана: +3  [Мироправ]
● История: +3  [Мироправ]
○ Анализ: +1
● Природа: +3  [Человек (Вариант)]
● Религия: +3  [Жрец]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5  [Жрец]
○ Медицина: +3
● Выживание: +5  [Изгой]
● Наблюдательность: +5  [Изгой]
○ Обман: -1
○ Запугивание -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1


МАСТЕРСТВО

Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: Простое
Инструменты: Набор повара


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
— Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +0 СИЛ), урон 1d4+0

Дальний бой:
— Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +2 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'

Магия:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: Человек (Вариант)
● Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам (+1 к МУД, +1 к ВЫН)
● Языки: всеобщий, шумерский
● Навыки: Природа
● Черта: Мастер Мелких Трюков


Классовые умения и особенности: Жрец
● Мастерство:
– Доспехи: лёгкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: —
● Спасброски: МУД, ХАР
● Навыки: Религия, Проницательность
● Подкласс: Мироправ (Realitymender)
– Доменные заклинания: Detect Magic, Identify
– Искатель Тайного

– Магическое Возмездие


Происхождение: Изгой
● Навыки: Наблюдательность
● Язык: Авестийский
● Инструменты: Набор повара
● Умение: Попутные ветра


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:  Guidance, Light, Mending, Eldritch Blast, Minor Illusion, Prestidigitation, Sword Burst
    Bless, Healing Word, Guiding Bolt, True Word for the Saint, Detect Magic [Realitymender], Identify [Realitymender]


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг:  Антиквар 1

Способности
— Умелый Подземельщик (Ученик)

Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: 0 XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ

Хиты жизни:    11/11

Слоты заклинаний
   2/2  Подготовлены:  Bless, Healing Word, Guiding Bolt, True Word for the Saint, Detect Magic [Realitymender], Identify [Realitymender]


БОГАТСТВО

Золотые динары: 23
Серебряные дирхемы: 8
Медные фельсы: 0

23.8зм = 5зм (Изгой) + 0.5зм (болты) + 12.5зм (арбалет) + 2.5зм (булава) + 0.05зм (факелы) + 0.25зм (огниво от Изгоя) + 2.5зм (ловушка от Изгоя) + 2.5зм (посох от Изгоя) - 2зм (кинжал) <– это можно потом удалить, оставляю для бухучёта на генерёжке

СНАРЯЖЕНИЕ

На себе

— Traveler's Clothes (—lbs)
— Scale Mail (45/2=23lbs)
— Shield (6/2=3lbs)
— Holy Symbol (—lbs)
— Dagger (1lb)
— Pouch (1lb)

В рюкзаке

Backpack (2lbs)
— Bedroll (7lbs)
— Cook's Utensils (8lbs)
— Mess kit (1lb)
— Rations (1 day) x10 (1x10=10lbs)
— Rope, Hempen (50 feet) (10lbs)
— Tinderbox (1lb)
— Waterskin (5lbs)


Нагрузка без рюкзака: 28lbs=23+3+1+1
Нагрузка с рюкзаком: 72lbs=28+2+7+8+1+10+10+1+5

Эр-Рахим

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Человек [Хорезм]
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Харизма:10 [+0]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 39 [+0]
۞ Нагружен:40 — 79 [-10]
۞ Перегружен:80 — 119 [-20]
Внешность
Вес: 60 кг (132 lb)
Рост: 168 см (5,5')
Возраст: 40 лет

Размер: средний (М)
Скорость: 30' (6 ☐)


– Выразительные мудрые глаза и тонкие губы
– Средней длины борода с легкой проседью
– Просторная одежда неброского цвета
– Телосложение аскета, скрывающее мастерство рукопашного бойца

Известная информация
– Эр-Рахим – дервиш, лекарь и травник, родом из этих мест (Хорезма) и возвращается в Хорезм, чтобы отыскать могилу своего учителя

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: всеобщий (арабский, персидский, турецкий), монгольский, китайский, латынь


Выживание

Очки Здоровья
: 9 = 8+1 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья
: 1d8 HP
Спасброски
: СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Класс Защиты
: 16 = 10 +3ЛОВ +3МУД

Чувства

Пассивная Наблюдательность = 15
Пассивный Анализ = 11

НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: -1
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5 класс "Монах"
○ Аркана: +1
● История: +3 – предыстория "Ученый-затворник"
○ Анализ: +1
● Природа: +5 – черта "Странник пустыни"
● Религия: +3 – предыстория "Ученый-затворник"
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +3 – класс "Монах"
● Медицина: +5 – профессия "Травник"
● Выживание: +5 – черта "Странник пустыни"
● Наблюдательность: +5 – профессия "Травник"
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
● Убеждение: 2 – раса Человек


МАСТЕРСТВО

Доспехи: нет
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Инструменты: инструменты каллиграфа


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
– Боевой посох = атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d6+3 дробящий
– Безоружная атака = атака (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4+3 дробящий

Дальний бой:
— Дротик, дист. 20/60, атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4+3 колющий

Магия:
- Уровень сложности заклинания: … = 8 +2 БМ +… ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: … = +2 БМ +… ИНТ


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: Человек [Хорезм]
● Увеличение характеристик: ловкость, мудрость
● Языки: всеобщий (арабский, персидский, турецкий), монгольский
● Навыки: убеждение
● Черта: Странник пустыни / Desert Wanderer (HA, Era of Crusades, p.110)


Классовые умения и особенности: Монах Пути Огненного мудреца (Way of the Fire Sage)
● Мастерство:
– Доспехи: нет
– Оружие: короткие мечи и простое оружие
– Инструменты: инструменты каллиграфа
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: скрытность, проницательность

Защита без доспехов
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + мод. Ловкости + мод. Мудрости.

Боевые искусства
Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
● Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
● Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства».
● Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар.

Происхождение: Ученый-затворник
● Навыки: История, Религия
● Язык: Китайский, Латынь
● Инструменты: –
● Умение: Доступ к библиотеке


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:  —
    —
    —
    —


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг: Травничество 1

Способности
— Понимание природы (50 PEX)
Вы начинаете различать семена, растения, грибы и их свойства. Вы получаете мастерство в двух навыках по вашему выбору из списка: Природа, Выживание, Медицина или Восприятие. Кроме того, вы можете отказаться от одного из навыков и получить мастерство в наборе травника.
— ... (...)
— ... (...)
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: ... XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ (50 РЕХ потрачено)

Хиты жизни:     9/9

Слоты заклинаний
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —


БОГАТСТВО

Золотые динары: 12
Серебряные дирхемы: 0
Медные фельсы: 0


СНАРЯЖЕНИЕ

На себе

– облачение дервиша (ряса) – 1 зм / 4 ф (не учитывается)
– кошель – 0,5 зм / 1 ф
– боевой посох – 0,2 зм / 4 ф
– рюкзак – 2 зм / 2 ф

В рюкзаке

– набор каллиграфа – 10 зм / 5 ф

– дротики х10 – 0,05х10 / 0,25 ф х 10 = 0,5 зм / 2,5 ф
– временно взятая книга по предмету вашего изучения – 25 зм / 5 ф
– спальник – 1 зм / 7 ф
– столовый набор – 0,2 зм / 1 ф
– трутница – 0,5 зм / 1 ф
– рационы х4 – 0,5 зм / 1 ф – 4 зм / 4 ф
– бурдюк - 0,2 зм / 5 ф

Продано


Итого нагрузка – 37,5

Абдулла «Ифрит» аль-Кимаки

В игре

Автор:   Фондас
Раса:   Уфейрит [Айюбидский султанат]
Класс:   Воин [Мамлюк]
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:10 [+0]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 79 [+0]
۞ Нагружен:80 — 159 [-10]
۞ Перегружен:160 — 239 [-20]
Внешность
Вес:  111 кг (245 lb)
Рост:  185 см (6'1")
Возраст:   36 лет

Размер:   Средний (M)
Скорость:  30' (6 ☐)


Крупный тюрок, высокий и плечистый, с большими руками, ногами и головой. На широком квадратном лице кажущиеся маленькими светло-карие глаза с еле заметной искоркой и короткой, ровной, чёрной бородой с усами. Волосы на голове тоже чёрные и короткие, но обычно скрыты лёгким жёлтым сариком. Носит простую и плотную одежду (кафтан, камиз, шальвары, плащ в светлых тонах, длинные чёрные сапоги-хуффы). Спокоен, вежлив, в меру общителен, иногда проявляет слегка мрачное чувство юмора или философствует. Голос глубокий, сильный, но он редко его поднимает, предпочитая говорить спокойно и размеренно. Его движения выверены и экономны. Неопределённо-тюркский акцент еле заметен.

—   Дисциплинирован и аккуратен, следит за гигиеной и внешним видом, а так же за оружием и прочей экипировкой, скрупулёзно соблюдает предписания ислама.
—   Умеет улыбаться, но улыбка не доходит до глаз; взгляд же пристальный и постоянно оценивающий положение и людей.
—   С подчёркнутым уважением относится к учёным и благочестивым людям.



ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: кипчакский, арабский, турецкий, персидский, гаджари / зоттари / домари


Выживание

Очки Здоровья
: 13 = 10+3 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья
: 1d10 HD
Спасброски
: СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0
Класс Защиты
: 10 = 10 [—] +0 ЛОВ (без брони); 17 = 10+16 (кольчуга)+1 (боевой стиль: оборона)

Чувства

Пассивная Наблюдательность 12 = 10+2 МУД
Пассивный Анализ 12 = 10+2 БМ+0 ИНТ


НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +5   [Воин]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
○ Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +2   [Начинающий охотник за головами]
○ Природа: +0
○ Религия: +0
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4   [Воин]
○ Медицина: +2
● Выживание: +4   [Начинающий охотник за головами]
○ Наблюдательность: +2
○ Обман: +0
● Запугивание +2   [Уфейрит]
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0


МАСТЕРСТВО

Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: воровские


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
— Импровизированное оружие = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d4+3
— Длинный меч = атака +5, урон 1d8+3 режущий (универсальный 1d10+3)
— Боевой молот = атака +5, урон 1d8+3 дробящий (универсальный 1d10+3)

Дальний бой:
— Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +0 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'
— Лёгкий арбалет = атака +2, урон 1d8 колющий, дистанция 80/320, двуручное, перезарядка
— Сеть = атака +2, метательное, дистанция 5/15, особое

Магия:
- Уровень сложности заклинания: 10 = 8 +2 БМ +0 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 2 = +2 БМ +0 ИНТ


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: Уфейрит [Айюбидский султанат]
● Увеличение характеристик: +2 к Силе, +1 к Выносливости
● Языки: кипчакский, арабский, турецкий, персидский
● Навыки: Запугивание
● Способность: Темновидение

● Способность: Непоколебимая стойкость

● Способность: Свирепые атаки



Классовые умения и особенности: Воин [Мамлюк]
● Мастерство:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, боевое
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Выносливость
● Навыки: Атлетика, Проницательность
● Способность: Боевой стиль (оборона)

● Способность: Второе дыхание


Происхождение: Начинающий охотник за головами
● Навыки: Анализ, Выживание
● Язык: гаджари / зоттари / домари
● Инструменты: воровские

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:  —
    —
    —
    —


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг:  Охотник за головами, Ученик

Способности
— Продвинутое выслеживание (Наблюдательность) (Ученик) (50 PEX)
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: 0 XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ

Хиты жизни:    13/13

Слоты заклинаний
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —
   0/0  Подготовлены:  —


БОГАТСТВО

Золотые динары: 11
Серебряные дирхемы: 70
Медные фельсы: 8

10 динаров у начинающего охотника за головами

Продал:
Трофей начинающего охотника за головами за 2 динара, 50 дирхемов
8 факелов за 4 фельсов
8 рационов за 20 дирхемов

Купил:
Сеть за 1 динар

СНАРЯЖЕНИЕ

На себе

— Кольчуга (28/55 lb.)
— Длинный меч (3 lb.)
— Боевой молот (2 lb.)
— Лёгкий арбалет (5 lb.)
— 20 болтов к арбалету (1,5 lb.)
— Сеть (3 lb.)
— Прочная одежда для путешествий (- lb.)
— Плащ (- lb.)
— Маленький нож для разделки (- lb.)

В рюкзаке

Рюкзак (2 lb.)
— Спальник (7 lb.)
— Cтоловый набор (1 lb.)
— Трутница (1 lb.)
— 2 факела (2 lb.)
— Рационы на 2 дня (2 lb.)
— Бурдюк (5 lb.)
— 50-футовая пеньковая верёвка (10 lb.)

28/30 lb.

Общая нагрузка: 72,5

Торстейн `ибн Рагнар` Рагнарсон

В игре

Автор:   Uruloce
Раса:   Человек [Норвегия]
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:10 [+0]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 79 [+0]
۞ Нагружен:80 — 159 [-10]
۞ Перегружен:160 — 239 [-20]
Внешность

Вес:  91 кг (200 lb)
Рост:  177 см (5.8')
Возраст:  35 лет

Размер:  средний (M)
Скорость:  30' (6 ☐)


Высокий, широкоплечий, хмурый мужик с большим топором на плече и ярко выраженной мускулатурой. Говорит мало, и зачастую его хриплый, напоминающий рык, голос не сообщает собеседнику ничего хорошего. В бою же, напротив, ведёт себя шумно и агрессивно, порой распугивая врагов одним лишь криком. Носит простую рубаху и шаровары, перехваченные широким кожаным поясом. На голове - видавшая виды куфия, которую северный варвар просто складывает по диагонали и завязывает на затылке. На самом деле Торстейн не такой уж злобный дикарь, как может показаться на первый взгляд, но очень уж хорош этот образ для бизнеса.

—  Крупный хмурый северянин - сам по себе диковинка. Торстейн и его топор в равной степени примечательны в любом караван-сарае.
—  Крайне неразговорчив с незнакомцами. При первой встрече Торстейна частенько принимают за немого, чем он вполне доволен.
—  Татуировки на лице не добавляют привлекательности, но неплохо дополняют образ грозного дикаря.
—  После всех мучительных попыток местного населения выговорить "Торстейн Рагнарсон" смирился и отзывается даже на "ибн Рагнар".

ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ПОРТРЕТ


САИД (NPC-волшебник, человек)
Выживание

Характеристики
: СИЛ 10 (+0), ЛОВ 10 (+0), ВЫН 10 (+0), ИНТ 16 (+3), МУД 16 (+3), ХАР 16(+3)
Очки Здоровья
: 6
Костей Здоровья
: 1d6 HD
Спасброски
: СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +0, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +3
Класс Защиты
: 10 = 10 [б/доспеха]
Языки
: персидский, арабский, турецкий, греческий.
Заговоры

Заклинания


НАВЫКИ



Инвентарь

Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: персидский, норвежский (norroen), греческий (византийский)


Выживание

Очки Здоровья
: 15 = 12 + 3 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья
: 1d12 HD
Спасброски
: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0
Класс Защиты
: 15 = 10 [б/доспеха] +2 ЛОВ +3 ВЫН

Чувства

Пассивная Наблюдательность 13 = 10 +2 БМ +1 МУД
Пассивный Анализ 10 = 10 +0 ИНТ


НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +5   [Варвар]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
○ Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3   [Дальний путешественник]
○ Медицина: +1
○ Выживание: +1
● Наблюдательность: +3   [Дальний путешественник]
○ Обман: +0
● Запугивание +2   [Варвар]
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0


МАСТЕРСТВО

Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Инструменты кузнеца


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
— Импровизированное оружие = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d4+3
— Секира = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d12+3
— Ручной топор = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d6+3

Дальний бой:
— Импровизированное оружие = атака +4 (+2 БМ, +2 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'
— Ручной топор = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d6+3 20'/60'
— Метательное копьё = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d6, дистанция 30'/120'

Магия:
- Уровень сложности заклинания: 10 = 8 +2 БМ +0 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 10 = +2 БМ +0 ИНТ


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 (все)
● Языки: персидский, греческий (византийский)
● Навыки: -
● Черта: -

Классовые умения и особенности: варвар
● Мастерство:
– Доспехи: лёгкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: -
● Спасброски: СИЛ, ВЫН
● Навыки: Атлетика, Запугивание

Происхождение: Дальний путешественник
● Навыки: Наблюдательность, Проницательность
● Язык: норвежский (norroen)
● Инструменты: Кузнечные
● Умение: Все взгляды прикованы к вам


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг:  Blacksmith, Apprentice

Способности
— Heat Adaptation (1)


Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: ... XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ

Хиты жизни:    15/15

БОГАТСТВО

Золотые динары: 10
Серебряные дирхемы: 0
Медные фельсы: 4

5 зм (Дальний путешественник), 5 зм (продал ювелирное украшение от Дальний путешественник), 4 мм (продал 8 факелов)

Нагрузка без/с рюкзаком

19 lbs/65 lbs

СНАРЯЖЕНИЕ

На себе

— Секира [30 зм] [7 lbs]
— Ручной топор x2 [2x5 зм] [2x2 lbs]
— Метательное копьё x4 [4x5 см] [4x2 lbs]
— Комплект дорожной одежды [2 зм] [- lbs]

В рюкзаке

Рюкзак [2 зм] [2 lbs]
— Спальник [1 зм] [7 lbs]
— Столовый набор [2 см] [1 lb]
— Трутница [5 см] [1 lb]
— Факел x2 [2x1мм] [2x1 lb]
— Рационы (1 день) x10 [10x5 см] [10x1 lbs]
— Бурдюк [2 см] [5 lbs]
— Верёвка пеньковая (50 футов) [1 зм] [10 lbs]
— Инструменты кузнеца [20 зм] [8 lbs]

Несринэ Гархели

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Человек [Гуридский султантат / Хорезм]
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:17 [+3]
Вдохновение:🌕
۞ Налегке:0 — 49 [+0]
۞ Нагружен:50 — 99 [-10]
۞ Перегружен:100 — 149 [-20]
Внешность
Вес:  55 кг (121,3 lb)
Рост:  173 см (5,7')
Возраст:  23 года

Размер:  средний (M)
Скорость:  30' (6 ☐)




  Миловидная девушка с густой копной вьющихся черных волос и насмешливыми глазами цвета ореха. Высокая и стройная, она не производит впечатление хрупкой тростинки, скорее напоминая гибкую молодую чинару. Кожа явно знакома со многими ветрами и палящим солнцем, а руки явно знают не только вес иглы, но и тяжелый труд, физический или ратный. По повадкам производит впечатление легкомысленной, но резковатой особы.

  Одета в синюю тунику-камиз до середины икры, с тесьмой и геометрическими узорами по манжетам и подолу, и цветастые шальвары. В зависимости от погоды носит сверху или богато расшитое яркое покрывало-шоли, или черный чапан с серебряным шитьем.

  Одежда перехвачена пестрым шелковым кушаком-камари. Не стесняется носить в открытую, на поясе, оружие, в том числе кривой родовой кинжал.

  На ногах или мягкие чуваки, или сафьяновые сапоги с узорами. Не боится появляться на людях с открытым лицом и волосами, но если надо, покрывает голову или черно-алым платком, оставляя не прикрытой шею, или войлочной шапочкой-паколем.

  На шее мелодично позвякивающее монисто, в ушах тяжелые витые серьги из золота и лазурита, на пальцах несколько разных колец.

—  говорит на фарси бегло и быстро, но звуки слишком резкие и твердые;
—  в речи много просторечий и диалектизмов;
—  глаза почти всегда насмешливо прищурены, а на губах улыбка;
—  двигается излишне порывисто;
—  стоит, держа пальцы за кушаком;
—   когда нервничает, вертит простенькое медное кольцо на большом пальце;
—  когда раздражается, часто вскидывает подбородок, а взгляд становится колким;
—  одета слишком богато для своего поведения, да и скорее по мужски;
—  в целом не создает впечатления опасной;
—  если увидеть ее обнаженной, то станет заметно, что на коже много мелких шрамов;
—  есть ручной черный полоз;
—  часто жует чарс.

ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства
: +2
Языки
: пашто, арабский, персидский, турецкий, монгольский


Выживание

Очки Здоровья
: 9 = 8 +1 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья
: 1d8 HD
Спасброски
: СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +3
Класс Защиты
: 15 = 10 [—] +2 ЛОВ +3 ХАР (Herald of Fire)

Чувства

Пассивная Наблюдательность 12 = 10 +2 МУД
Пассивный Анализ 12 = 10 +2 БМ + 0 ИНТ


НАВЫКИ

[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0
○ Акробатика: +2 (ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (ЛОВ)
● Аркана: +2 (+2 БМ)  [Варлок]
● История: +2 (+2 БМ)  [Ашиль-заде]
● Анализ: +2 (+2 БМ)  [Варлок]
○ Природа: +0
○ Религия: +0
○ Уход за животными: +2 (МУД)
● Проницательность: +4 (+2 (МУД) +2 БМ)  [Человек]
○ Медицина: +2 (МУД)
○ Выживание: +2 (МУД)
○ Наблюдательность: +2 (МУД)
● Обман: +5 (+3 (Хар) +2 БМ)  [Trader]
● Запугивание: +5 (+3 (Хар) +2 БМ)  [Ашиль-заде]
○ Выступление: +3 (ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 (Хар) +2 БМ)  [Trader]


МАСТЕРСТВО

Доспехи: лёгкая броня
Оружие: обычное оружие, шамшир, кинжал для парирования
Инструменты: музыкальные, кузнечные


ДЕЙСТВИЯ

Ближний бой:
— Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +0 СИЛ), урон 1d4+2

Дальний бой:
— Импровизированное оружие = атака +4 (+2 БМ, +2 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'

Магия:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР


СПОСОБНОСТИ

Расовые особенности: Human (alt.)
● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 ХАР
● Языки: пашто, фарси
● Навыки: Проницательность
● Черта: Торговец (HA: EotSR)


Классовые умения и особенности: Варлок (The Underground Patron (Erlik))
● Мастерство:
– Доспехи: лёгкая броня
– Оружие: обычное оружие, 2 воинских оружия (Scimitar, Whip)
– Инструменты: набор кузнеца
● Спасброски: МУД, ХАР
● Навыки: Аркана, Анализ
● The Smith of Black Hells: heat metal spell

● Herald of Fire


Происхождение: Ашиль-заде
● Навыки: История, Запугивание
● Язык: хинди
● Инструменты: музыкальные
● Умение: -


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Заклинания:  —
    Hunter's Mark

    Hellish Rebuke

    Heat Metal

Заговоры:  —
    Eldritch Blast

    True Strike


ПРОФЕССИЯ

Профессия и ранг:  Шпион (Ученик)

Способности
— Quick to Observe (1st, 50 PEX)

— Blend In (1st, - PEX) (греческий (византийский))

Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

Игровой опыт: 0 XP
Профессиональный опыт: 25 РЕХ

Хиты жизни:    9/9

Слоты заклинаний
   0/0  Подготовлены:  Hunter's Mark


БОГАТСТВО

Золотые динары: 8
Серебряные дирхемы: 7
Медные фельсы: 7


СНАРЯЖЕНИЕ

На себе
(14 lb)
— set of fine clothes, an object proving your noble birth
— component pouch (2 lb)
— tunbūr (lute) (2 lb)
— Scimitar (25 gp) (3 lb) (1d6 slashing, Finesse, light)
— Whip (2 gp) (1d4 slashing 3 lb. Finesse, reach)
— Dagger with ornaments (1 lb) (1d4 piercing, Finesse, light, thrown (range 20/60))
— Shortbow (2 lb) (1d6 piercing, Ammunition (range 80/320), two-handed)
------ 20 arrows and Quiver (1 gp) (2 lb)

В рюкзаке
(5 lb, (16,5/30 lb))
— bottle of ink (0 lb)
— ink pen (0 lb)
— 10 sheets of parchment (0 lb)
— little bag of sand (0 lb)
— small knife (0 lb)
— Bedroll (1 gp) (7 lb)
— Mirror, steel (5 gp) (1/2 lb)
— Scale, merchant’s (5 gp) (3 lb.)
— Soap (2 cp) (0 lb)
— Waterskin (2 sp) (5 lb. (full))
— Whetstone (1 cp) (1 lb.)

Продано:
Leather armor (за 5), javelin (за 2,5), two daggers (за 2), book of lore (за 12,5)

Аслан

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек (?)
Класс:   Куюджю (колодезный мастер)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Харизма:16 [+3]
Вдохновение:🌑
۞ Налегке:0 — 49 [+0]
۞ Нагружен:50 — 99 [-10]
۞ Перегружен:100 — 149 [-20]
Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Skills Deception +5, Insight +4, Investigation, +5, Perception +6, Persuasion +5, Sleight of Hand +4, Stealth +4
Senses Passive Perception 16
Languages Turkish, Arabic, Persian, Mongolian, Thieves Cant
Challenge 3 (700 XP)
Proficiency Bonus +2

Cunning Action. On each of his turns, Aslan can use a bonus action to take the Dash, Disengage, or Hide action.

Sneak Attack (1/Turn). Aslan deals an extra 7 (2d6) damage when he hits a target with a weapon attack and has advantage on the attack roll, or when the target is within 5 feet of an ally of Aslan that isn't incapacitated and Aslan doesn't have disadvantage on the attack roll.

ATTACKS

Multiattack. Aslan makes two melee attacks.
Shortsword. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing
damage.
Hand Crossbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

OLT STATISTICS

Skullduggery 3, Salary 3 gp/day
Инвентарь