Хадджа Дарья
Автор: |
|
Masticora |
Раса: |
|
Человек [Румский султанат] |
Класс: |
|
Плут [Секретный Агент] |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 12 [+1] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 49 [+0] |
۞ Нагружен: | | 50 — 99 [-10] |
۞ Перегружен: | | 100 — 149 [-20] |
Внешность
Вес: 58 кг (128 lb) Рост: 165 см (5.4') Возраст: 20 лет Размер: средний (M) Скорость: 30' (6 ☐) Волосы и глаза черные. — Производит впечатление женщины далеко не бедной, образованной и благочестивой. Одета в одежду отличного качества, двигается плавно и без спешки, молится усердно, говорит умными словами. — В разговоре предпочитает персидский. — Путешествует с ручным соколом. — Наличие короткого лука, колчана со стрелами и кончара предполагает умение ими хоть как-то пользоваться.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : арабский, персидский, османскийВыживание
Очки Здоровья : … = 8 +2 ВЫН =10
Костей Здоровья : 1d8 HD
Спасброски : СИЛ -1 ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +0, ХАР + 2
Класс Защиты : 14 = 11 [кожаный доспех] +3 ЛОВ
Чувства Пассивная Наблюдательность … = 10 + 2 БМ + 0 МУД = 12 Пассивный Анализ … = 10 +2 ИНТ = 12НАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 ● Акробатика: +3 +2[Вор] ● Ловкость рук: +3 +2[Шарлатан] ● Скрытность: +3 +2[Вор] ● Аркана: +2 ○ История: +2 ○ Анализ: +2 ○ Природа: +2 ○ Религия: +2 ○ Уход за животными: 0 ○ Проницательность: 0 ○ Медицина: +0 ○ Выживание: +0 ● Наблюдательность: +2[Вор] + 2 [Компетентность] ● Обман: + 2 +2[Шарлатан] ○ Запугивание + 2 ○ Выступление: + 2 ● Убеждение: + 2+2[Вор]МАСТЕРСТВО Доспехи: легкие доспехи Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: воровские инструменты + 4 [Компетентность]ДЕЙСТВИЯ Ближний бой: — Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ +0 СИЛ), урон 1d4 — Кончар (рапира) = атака +5 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1d8+3 — Кинжал = атака +5 (+2 БМ +3 ЛОВ), урон 1d4+3
Дальний бой: — Импровизированное оружие = атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4 +3, дистанция 20'/40'/60' — Короткий лук = атака + 5 (2 БМ +3 ЛОВ), урон 1d6+3 дистанция 80'/160'/320' — кинжал = атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'
Магия: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 +2 БМ + 2 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ИНТСПОСОБНОСТИ Расовые особенности: человек альтернативный ● Увеличение характеристик: ловкость +1, выносливость +1 ● Языки: персидский, арабский, османский, итальянский ● Навыки: Аркана ● Черта: Посвященная в магию
Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда,колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
Классовые умения и особенности: Компетентность
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду
Скрытая атака
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака»
● Мастерство: – Доспехи: легкие доспехи – Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, рапиры, длинные мечи, короткие мечи – Инструменты: воровские инструменты ● Спасброски: ИНТ, ЛОВ ● Навыки: акробатика, внимательность, скрытность, убеждение
Происхождение: шарлатанка ● Навыки: обман, ловкость рук ● Инструменты: набор для грима, набор для фальсификаций ● Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Луч холода
Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов. Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8) Огненный снаряд
Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит. Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10)
① Поиск фамильяра
Время накладывания: 1 час Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне) Длительность: Мгновенная Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовёте. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы закладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки. ② — ③ —ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Apprentice Burglar (Rank 1)
Способности — Safecracker’s Dream (50 PEX):
You become extremely profcient with cracking safes and opening locks. The difculty of a lock you are fddling with drops by one magnitude, essentially meaning that the DC is lowered by 5 (or based on GM discretion).
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: 0 XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ
Хиты жизни: 10/10 Слоты заклинаний ① 0/0 Подготовлены: — ② 0/0 Подготовлены: — ③ 0/0 Подготовлены: —БОГАТСТВО Золотые динары: 15 (шарлатанка) + 40 (вор) Серебряные дирхемы: 0 Медные фельсы: 0СНАРЯЖЕНИЕ На себе Оружие канчар (рапира) 1к8 колющий, фехтовальное короткий лук 1к6 колющий, боеприпас, легкое, перезарядка (80/320), двуручное ( и 20 стрел) 2 кинжала 1к4, колющий, легкое, метательный (20/60), фехтовальное
Доспехи кожаная броня Ас=11+ Модификатор ловкости=11+3=14
Прочее: Одежда отличного качества
В рюкзаке — набор взломщика — воровские инструменты — набор для грима — набор для фальсификаций — мужская одежда обычного качества — фляга с водой — бурдюк с водой — рационы — спальник — прочие мелочи (набор для игры в кости, походная посуда и т.д. и т.п.)
|
Сибилла Отвиль
Автор: |
|
StarvelingFox |
Раса: |
|
Человек [Сицилия] |
Класс: |
|
Волшебник [Звездочёт] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 17 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Харизма: | | 14 [+2] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 39 [+0] |
۞ Нагружен: | | 40 — 79 [-10] |
۞ Перегружен: | | 80 — 119 [-20] |
Внешность
Вес: 70 кг (154 lb) Рост: 166 см (5.4') Возраст: 26 лет
Размер: Средний (М) Скорость: 30' (6 ☐) Сибилла выделяется - не своим происхождением, выдающим в ней чужестранку в чуждом для нее краю; не этим доспешным нарядом, который явно создавался не под неё; не причудливым акцентом и говором, похожим на мешанину из грубых языков северян и искаженной латыни франков - но той отрешенностью, которая окружает молодую норманку. Будь то Рим, где ей доводилось побывать, или родные для неё города Сицилии, или бурный и полный энергии Багдад, или даже прорезающий пустыню караван в сказочный Самарканд - её взгляд блуждает в безумном стремлении уловить каждую деталь, слух стремится услышать каждую мелочь, а разум - запомнить всё это для последующей записи. А потому многим может показаться, что Сибилла витает в облаках даже в самые неподходящие для этого моменты. — Почти никогда не смотрит людям в глаза, а тусклый голубой взгляд, нервный и быстро скользящий, задерживается лишь на предметах или узорах, которые кажутся более предсказуемыми, чем человеческие лица. — Чернильные пятна под ногтями, темные разводы на подушечках пальцев и случайные кляксы на тыльной стороне ладони выдают в ней человека, проводящего дни за письмом. — Рефлекторно она то и дело проверяет, на месте ли её дневник - та самая книга, куда она заносит всё достойное памяти, от странных знамений и бредовых снов до пометок о встречных душах. Общедоступная ИнформацияСибилла Отвиль - начитанная дама из Сицилии, собирающая сказания со всего мира. Вот в целом и все, что можно про нее сказать. Ее причудливые манеры вести диалог немного сбивают с толку, не говоря уже про грубоватый акцент. Хотя ей очень часто есть что сказать.
Те же, с кем ей довелось познакомится поближе, знают, что молодая дворянка ищет кого-то в Самарканде, пусть и отказывается уточнять, кого и по какой-причине.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : Всеобщий (Арабский, Персидский, Итальянский), Латынь, ГреческийВыживание
Очки Здоровья : 7 = 6 +1 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья : 1d6 HD
Спасброски : СИЛ +-1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ+5, МУД +4, ХАР +2
Класс Защиты : 11= 10 [10] +1 ЛОВ
Чувства Пассивная Наблюдательность 12 = 10 + 0 БМ +2 МУД Пассивный Анализ 15= 10 +2 БМ +3 ИНТ НАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +-1 ○ Акробатика: +1 ○ Ловкость рук: +1 ○ Скрытность: +1 ● Аркана: +5 [Волшебник] ● История: +5 [Благородный] ● Анализ: +5 [Волшебник] ● Природа: +5 [Оракул] ○ Религия: +2 ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 [Оракул] ○ Медицина: +2 ○ Выживание: +2 ○ Наблюдательность: +2 ○ Обман: +2 ● Запугивание +4 [Благородный] ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +4 [Человек]МАСТЕРСТВО Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Инструменты Навигатора, ЛютняДЕЙСТВИЯ Ближний бой: — Импровизированное оружие = атака +1 (+2 БМ, +-1 СИЛ), урон 1d4+-1
Дальний бой: — Импровизированное оружие = атака +3 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'
Магия: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТСПОСОБНОСТИ Расовые особенности: Человек [Сицилия] ● Увеличение характеристик: Интеллект, Мудрость ● Языки: Греческий ● Навыки: Убеждение ● Черта: Мастер Мелких Трюков
Master of Small Tricks, EotS, p.57 - Increase your Intelligence by 1, to a maximum of 20
- You learn 4 cantrips of your choice. These cantrips can be from any class but count as your own. You use your spellcasting ability score when you cast these cantrips.
Классовые умения и особенности: — Arcane Recovery
You have learned to regain some of your magical energy by studying your spellbook. Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher. For example, if you're a 4th-level wizard, you can recover up to two levels worth of spell slots. You can recover either a 2nd-level spell slot or two 1st-level spell slots. — Spellbook and Spellcasting
● Мастерство: – Доспехи: - – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: - ● Спасброски: Интеллект, Мудрость ● Навыки: Аркана, Анализ
Происхождение: Благородный (Asilzâde, EotS, p.75) ● Навыки: История, Запугивание ● Язык: Латынь ● Инструменты: Музыкальные Инструменты ● Умение: High Contact
Вам проще договориться о встрече с высшими должностными лицами, знатью, наместниками и военачальниками региона, нежели с простолюдинам.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Disorienting Thoughts, Emboldening Tune, Eldritch Blast, Glee, Herculean Might, Patriarch’s Blessing, Al-Farghani’s Alchemy ① Hayyam’s Baffling Words, Li Jin’s Impervious Charge, Mage Armor, Sleep, Find Familiar (Ritual), Al-Jazari’s Practical Summons ② — ③ —ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Оракул 1
Способности — Cold Reading (1)
The ability to see what your client wants out of you is one of the fundamentals of the fortune telling trade. You gain proficiency in the Insight skill. You can use this skill for your fortune-telling checks.
At your GM’s discretion and according to your methods, you can use this skill with Intelligence or Wisdom
— Basic Astrology (1)
A lot can be gained by knowing which sphere of the heavens one’s soul resides. By learning a person’s birthday and birth hour, you can learn their star-signs. In order to do that, you must succeed on a DC 10 Intelligence (Nature) check. If you don’t know the birth hour, the DC becomes 15.
By learning the star-signs, your GM must provide you with information about the person. For example, “sagittarius sun, pisces moon, capricorn rising; this person is a free spirit, carefree, usually having no attachments, and aloof.”
— The Old Arts (1)
There is more learning involved in proficy than just the positions of the stars: augury can come from many places. You gain proficiency in Nature and Religion. You can replace one of these skills with navigator’s tools. This tool works special for you, as you can study the movement of the celestial bodies with it.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: 0 XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ
Хиты жизни: 7/7
Слоты заклинаний ① 2/2 Подготовлены: Hayyam’s Baffling Words; Li Jin’s Impervious Charge; Mage Armor; Sleep ② 0/0 Подготовлены: — ③ 0/0 Подготовлены: —БОГАТСТВО Золотые динары: 25 Серебряные дирхемы: 0 Медные фельсы: 0СНАРЯЖЕНИЕ На себе — Книга Заклинаний, оформленная под научные и путеводные записки [3 фунта] — Арканный фокус, в кристалла [1 фунт] — Набор отличной одежки [-] — Боевой посох [2 фунта] — Кинжал с украшениями [1 фунт] — Инструменты навигатора [2 фунта]
В рюкзаке — Персть благородного — Научную книга [5 фунтов] — Бутылочка чернил — Писчее перо — 10 листов пергамента — Сумочка с песком — Ножик [1 фунт]
|
Баси́р ибн Та́рик эль-Ба́кир
Автор: |
|
Shooter__Andy |
Раса: |
|
Человек [Халифат(?)] |
Класс: |
|
Жрец [Мироправ] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Харизма: | | 8 [-1] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 49 [+0] |
۞ Нагружен: | | 50 — 99 [-10] |
۞ Перегружен: | | 100 — 149 [-20] |
Внешность
Baseer ibn Tariq al-Baqir بَصِيرُ ابن طارق ٱلْباقر Вес: 76 кг (168 lb) Рост: 176 см (5'9") Возраст: 38 лет (?)
Размер: средний (M) Скорость: 30' (6 ☐)— Судя по одежде и снаряжению — небеден, или, точнее, некогда был небеден (поскольку всё это выглядит весьма видавшим виды). — Часто смотрит либо в каких-то одному ему понятных направлениях, либо прямо в глаза. — Сложно сказать наверняка, но, кажется, является выходцем из Аббасидского Халифата. Высокий, поджарый мужчина с длинными, до плеч, самую малость волнистыми тёмными волосами и густой, но относительно коротко остриженной бородой (обоих, впрочем, бритва цирюльника, видимо, не касалась уже некоторое время), в которых уже заметна проседь. Из под угловатых бровей смотрят почему-то кажущиеся яркими, несмотря на свой на самом деле довольно приземлённо бурый оттенок с крошечной толикой зелени глаза. Нос с хищной горбинкой и лишь подчёркиваемые растительностью на лице острые скулы создают впечатление строгого, даже несколько жутковатого выражения лица. Впрочем, чуть заметные морщинки вокруг глаз и рта подсказывают, что, по крайней мере когда-то, оно было способно и на широкую, искреннюю улыбку. Говорит негромко и спокойно, но в его голосе нет-нет да слышится какая-то странная смесь... чего-то? Больше всего похоже на совокупность то ли печали, то ли тоски, то ли разочарования; отрешённой, отстранённой холодности и безразличности; и просто банальной усталости... словно бы сказанное иногда кажется ему самому бессмысленной тратой времени, но чем-то, что он, тем не менее, обязан сделать. Под тёмным хлопковым кафтаном, явно не новым, но на удивление хорошо сохранившимся, позвякивают стальные пластины ламеллярного доспеха, однако кроме него готовность к неприятностям выдаёт лишь короткий кривой кинжал в потёртых ножнах на поясе. Плечи и спина закрыты тёмно-красным плащом-ридой с изящным спиральным узором, покрывающим его гладкую материю. ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Если вы не прибились к каравану уже после выхода (а впрочем, если наблюдательные и прислушивались к слухам, то даже если и после), то могли заметить, что Басир покинул Багдад в спешке: оказался за стенами в одиночку ещё ночью, лишь с самыми нужными из пожитков. Причин для такого, конечно, может быть достаточно, но вот если бы он спешил куда-то, то вы бы, вероятно, увидели то, как он бы как-то проявлял это в походе... а так, получается, он торопился побыстрее убраться откуда-то... или от чего-то.
Сейчас Басир подсказывает маршруты и места для стоянок караванщикам в более диких и опасных местах, помогает разнообразить питание найденными плодами и пойманным зверем, а также может это всё довольно неплохо, особенно по меркам обычной походной еды, приготовить. Судя по всему, путешествовать с караванами вообще ему не впервой, да и конкретно в этом он, вроде бы, не чужак, хоть и держится почему-то поодаль, когда к нему не обращаются сами. Единственный случай, когда он проявил какой-то интерес в обычных разговорах на привалах, произошёл во время обсуждения якобы чудесного лекаря и мыслителя в Самарканде, куда и лежал их путь. Задав несколько уточняющих вопросов, Басир, кажется, задумавшись о чём-то своём, поблагодарил рассказывающего за ответы и вернулся к своему занятию.
Заведя даже самый поверхностный разговор, вы могли бы заметить, что Басир помимо уже упомянутых выше навыков, он обладает довольно широкими, пусть и не самыми глубокими познаниями во многих областях, особенно связанных с историей, естественными науками, а также вопросами веры. Чуть более пытливый собеседник сможет заметить, что не чужды ему и некоторые познания в тайных материях, но, понятное дело, подобные обсуждения подходят далеко не для всяких ушей. Что несколько более странно — так это его становящееся довольно явным при любой попытке чуть более долгого тет-а-тета нежелание отвечать на довольно безобидные, в общем-то, вопросы о нём самом, причём на какие именно — не слишком-то и понятно, но, как бы то ни было, в таких случаях он просто не очень умело пытается перевести разговор на какую-то другую тему.
* * *
В пути караван преследовали угрозы, часть из которых требовала самой активной помощи всех попутчиков. Во время одной из них — нападения кровожадных гулей — Басир вынужденно продемонстрировал свои способности к магии. Применял он её осторожно и выборочно, но очень уверенно, явно обладая приличным опытом к плетению чар, которых, кстати, как оказалось, знал довольно немало: все персонажи могут знать все известные Басиру заговоры и заготовленные заклинания из секции «Навыки».
За время знакомства с остальными Басир неохотно приоткрыл завесу некоторых своих тайн. Во-первых, шёл он действительно не столько в Самарканд, сколько из Багдада. Особенно распространяться о деталях причины для этого бегства он всё ещё не решился, но заверил остальных, что не должен поставить их в опасность, и, на самом деле, даже не уверен, существует ли она для него на самом деле. Так или иначе, возвращаться в Багдад для выяснения этого он точно не собирается. Во-вторых, однажды он устал увиливать от вопросов о своём прошлом и с усталым отчаянием в голосе признал, что не может ответить на них: он просто-напросто не помнит ничего о себе, кроме последних нескольких лет. Насколько он может сказать, он — странствующий антиквар, он знает своё имя... но не более того. Он не помнит даже то, откуда он на самом деле родом. В-третьих, он упомянул о том, что, хотя изначально и не имел никакой цели в Самарканде, слухи, гулявшие в караване, заставили его задуматься — якобы появившийся там из ниоткуда мудрец-лекарь, чуть не перерождённый ибн Сина... Чего только не расскажут, да? Вот только услышанное имя загадочного учёного было вовсе даже не настоящим именем, а намёком на, почему-то, авестийском — ныне, по сути, мёртвом языке — на то, что слухи эти были правдой... Сам Басир не был уверен, значило ли это что-то, но эта необъяснимая тайна почему-то казалась ему возможным первым шагом для того, чтобы раскрыть собственную.
Тем не менее, его спутников, особенно тех, что попрозорливее, не покидало ощущение, что что-то Басир всё же всё ещё не говорил им. Кажется, это не было чем-то опасным... По крайней мере, не для них. Скорее, его терзало что-то, чем он хотел с кем-то поделиться, но не мог решиться на это ни с кем.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : Всеобщий (арабский/турецкий/персидский), шумерский, авестийскийВыживание
Очки Здоровья : 11 = 8 +3 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья : 1d8 HD
Спасброски : СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1
Класс Защиты : 12 = 10 [—] +2 ЛОВ (без брони); 18 = 14 [доспех] + 2 ЛОВ + 2 [щит]
Чувства Пассивная Наблюдательность 15 = 10 +2 БМ +3 МУД Пассивный Анализ 11 = 10 +1 ИНТ Пассивная Проницательность 15 = 10 +2 БМ +3 МУДНАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [Помеха от доспеха] ● Аркана: +3 [Мироправ] ● История: +3 [Мироправ] ○ Анализ: +1 ● Природа: +3 [Человек (Вариант)] ● Религия: +3 [Жрец] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 [Жрец] ○ Медицина: +3 ● Выживание: +5 [Изгой] ● Наблюдательность: +5 [Изгой] ○ Обман: -1 ○ Запугивание -1 ○ Выступление: -1 ○ Убеждение: -1МАСТЕРСТВО Доспехи: Лёгкие, средние, щиты Оружие: Простое Инструменты: Набор повараДЕЙСТВИЯ Ближний бой: — Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +0 СИЛ), урон 1d4+0
Дальний бой: — Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +2 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'
Магия: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУДСПОСОБНОСТИ Расовые особенности: Человек (Вариант) ● Увеличение характеристик: +1 к двум характеристикам (+1 к МУД, +1 к ВЫН) ● Языки: всеобщий, шумерский ● Навыки: Природа ● Черта: Мастер Мелких Трюков
Master of Small Tricks, EotS, p.57 - Increase your Intelligence, Wisdom or Charisma by 1, to a maximum of 20 - You learn 4 cantrips of your choice. These cantrips can be from any class but count as your own. You use your spellcasting ability score when you cast these cantrips.
Классовые умения и особенности: Жрец ● Мастерство: – Доспехи: лёгкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: — ● Спасброски: МУД, ХАР ● Навыки: Религия, Проницательность ● Подкласс: Мироправ (Realitymender) – Доменные заклинания: Detect Magic, Identify – Искатель Тайного
You gain proficiency in two of the skills: Arcana, Religion, Nature, History. If you ever fail one of the checks with the chosen skills, you can use your reaction to add 1d6 to the roll, potentially turning it into a success. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus and regain expended uses when you finish a long rest. The die increases when your proficiency bonus increases as well: +3 (1d8), +4 (1d10), +5 (1d12), +6 (2d8).
In addition, when you trigger a Spell Rebound Effect, you have advantage on the saving throw. – Магическое Возмездие
When a spell is cast within 60 ft. of you, you can use your reaction to make an attack roll against the creature. This can be a melee attack, a ranged attack or a spell attack from a cantrip. If you score a hit, you deal an additional radiant damage equal to your Wisdom modifier.
Происхождение: Изгой ● Навыки: Наблюдательность ● Язык: Авестийский ● Инструменты: Набор повара ● Умение: Попутные ветра
Вы можете найти источники свежей воды, места для успешной охоты, а также безопасные точки для привалов вдали от природных угроз. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Guidance, Light, Mending, Eldritch Blast, Minor Illusion, Prestidigitation, Sword Burst ① Bless, Healing Word, Guiding Bolt, True Word for the Saint, Detect Magic [Realitymender], Identify [Realitymender]ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Антиквар 1
Способности — Умелый Подземельщик (Ученик)
Proficient Dungeoneer (tCoC, p.106) The antiquarian should always have an eye for details when in ruins or dungeons. The antiquarian will have advantage on any Investigation or Perception check made in such a place.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: 0 XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ
Хиты жизни: 11/11
Слоты заклинаний ① 2/2 Подготовлены: Bless, Healing Word, Guiding Bolt, True Word for the Saint, Detect Magic [Realitymender], Identify [Realitymender]БОГАТСТВО Золотые динары: 23 Серебряные дирхемы: 8 Медные фельсы: 023.8зм = 5зм (Изгой) + 0.5зм (болты) + 12.5зм (арбалет) + 2.5зм (булава) + 0.05зм (факелы) + 0.25зм (огниво от Изгоя) + 2.5зм (ловушка от Изгоя) + 2.5зм (посох от Изгоя) - 2зм (кинжал) <– это можно потом удалить, оставляю для бухучёта на генерёжке СНАРЯЖЕНИЕ На себе — Traveler's Clothes (—lbs) — Scale Mail (45/2=23lbs) — Shield (6/2=3lbs) — Holy Symbol (—lbs) — Dagger (1lb) — Pouch (1lb)
В рюкзаке Backpack (2lbs) — Bedroll (7lbs) — Cook's Utensils (8lbs) — Mess kit (1lb) — Rations (1 day) x10 (1x10=10lbs) — Rope, Hempen (50 feet) (10lbs) — Tinderbox (1lb) — Waterskin (5lbs)Нагрузка без рюкзака: 28lbs=23+3+1+1 Нагрузка с рюкзаком: 72lbs=28+2+7+8+1+10+10+1+5
|
Эр-Рахим
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Человек [Хорезм] |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Харизма: | | 10 [+0] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 39 [+0] |
۞ Нагружен: | | 40 — 79 [-10] |
۞ Перегружен: | | 80 — 119 [-20] |
Внешность
Вес: 60 кг (132 lb) Рост: 168 см (5,5') Возраст: 40 лет
Размер: средний (М) Скорость: 30' (6 ☐) – Выразительные мудрые глаза и тонкие губы – Средней длины борода с легкой проседью – Просторная одежда неброского цвета – Телосложение аскета, скрывающее мастерство рукопашного бойца Известная информация – Эр-Рахим – дервиш, лекарь и травник, родом из этих мест (Хорезма) и возвращается в Хорезм, чтобы отыскать могилу своего учителя
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : всеобщий (арабский, персидский, турецкий), монгольский, китайский, латынь Выживание
Очки Здоровья : 9 = 8+1 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья : 1d8 HP
Спасброски : СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Класс Защиты : 16 = 10 +3ЛОВ +3МУД
Чувства Пассивная Наблюдательность = 15 Пассивный Анализ = 11
НАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 ○ Акробатика: +3 ○ Ловкость рук: +3 ● Скрытность: +5 класс "Монах" ○ Аркана: +1 ● История: +3 – предыстория "Ученый-затворник" ○ Анализ: +1 ● Природа: +5 – черта "Странник пустыни" ● Религия: +3 – предыстория "Ученый-затворник" ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +3 – класс "Монах" ● Медицина: +5 – профессия "Травник" ● Выживание: +5 – черта "Странник пустыни" ● Наблюдательность: +5 – профессия "Травник" ○ Обман: 0 ○ Запугивание: 0 ○ Выступление: 0 ● Убеждение: 2 – раса Человек
МАСТЕРСТВО Доспехи: нет Оружие: простое оружие, короткие мечи Инструменты: инструменты каллиграфа
ДЕЙСТВИЯ Ближний бой: – Боевой посох = атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d6+3 дробящий – Безоружная атака = атака (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4+3 дробящий
Дальний бой: — Дротик, дист. 20/60, атака +5 (+2 БМ, +3 ЛОВ), урон 1d4+3 колющий
Магия: - Уровень сложности заклинания: … = 8 +2 БМ +… ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: … = +2 БМ +… ИНТ
СПОСОБНОСТИ Расовые особенности: Человек [Хорезм] ● Увеличение характеристик: ловкость, мудрость ● Языки: всеобщий (арабский, персидский, турецкий), монгольский ● Навыки: убеждение ● Черта: Странник пустыни / Desert Wanderer (HA, Era of Crusades, p.110)
Жизнь в пустыне вам не чужда. Вы проявили уважение к пескам, и теперь они уважают вас в ответ. Вы получаете следующие преимущества: – Ваши очки Силы, Выносливости или Мудрости увеличиваются на 1. – Вы получаете мастерство в навыках Выживания и Природы. – Выберите один навык, которым вы владеете. Вы удваиваете бонус мастерства по выбранному навыку, если вы еще не удвоили его из другого источника, например, опыта Плута. – На вас не влияют экстремальные жаркие условия. – На вашу скорость не влияют дюны, песчаные бури и другие явления пустыни. – Вам нужна только 1/3 воды, которая обычно требуется гуманоидам.
Классовые умения и особенности: Монах Пути Огненного мудреца (Way of the Fire Sage) ● Мастерство: – Доспехи: нет – Оружие: короткие мечи и простое оружие – Инструменты: инструменты каллиграфа ● Спасброски: сила, ловкость ● Навыки: скрытность, проницательность
Защита без доспехов Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + мод. Ловкости + мод. Мудрости.
Боевые искусства Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: ● Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. ● Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства». ● Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар.
Происхождение: Ученый-затворник ● Навыки: История, Религия ● Язык: Китайский, Латынь ● Инструменты: – ● Умение: Доступ к библиотеке
Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ. В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит труда наладить с ними связь. Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: — ① — ② — ③ —
ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Травничество 1
Способности — Понимание природы (50 PEX) Вы начинаете различать семена, растения, грибы и их свойства. Вы получаете мастерство в двух навыках по вашему выбору из списка: Природа, Выживание, Медицина или Восприятие. Кроме того, вы можете отказаться от одного из навыков и получить мастерство в наборе травника. — ... (...) — ... (...)
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: ... XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ (50 РЕХ потрачено)
Хиты жизни: 9/9
Слоты заклинаний ① 0/0 Подготовлены: — ② 0/0 Подготовлены: — ③ 0/0 Подготовлены: —БОГАТСТВО Золотые динары: 12 Серебряные дирхемы: 0 Медные фельсы: 0СНАРЯЖЕНИЕ На себе – облачение дервиша (ряса) – 1 зм / 4 ф (не учитывается) – кошель – 0,5 зм / 1 ф – боевой посох – 0,2 зм / 4 ф – рюкзак – 2 зм / 2 ф
В рюкзаке – набор каллиграфа – 10 зм / 5 ф
чернила, множество пергаментных листов, три писчих пера – дротики х10 – 0,05х10 / 0,25 ф х 10 = 0,5 зм / 2,5 ф – временно взятая книга по предмету вашего изучения – 25 зм / 5 ф – спальник – 1 зм / 7 ф – столовый набор – 0,2 зм / 1 ф – трутница – 0,5 зм / 1 ф – рационы х4 – 0,5 зм / 1 ф – 4 зм / 4 ф – бурдюк - 0,2 зм / 5 ф
Продано
– веревка 50 м - 1 зм / 10 ф – рационы х6 – 3 зм / 6 фт – факелы х10 – 0,01 зм / 1 ф – 0,1 зм / 10 ф
Итого нагрузка – 37,5
|
Абдулла «Ифрит» аль-Кимаки
Автор: |
|
Фондас |
Раса: |
|
Уфейрит [Айюбидский султанат] |
Класс: |
|
Воин [Мамлюк] |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Харизма: | | 10 [+0] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 79 [+0] |
۞ Нагружен: | | 80 — 159 [-10] |
۞ Перегружен: | | 160 — 239 [-20] |
Внешность
Вес: 111 кг (245 lb) Рост: 185 см (6'1") Возраст: 36 лет
Размер: Средний (M) Скорость: 30' (6 ☐)Крупный тюрок, высокий и плечистый, с большими руками, ногами и головой. На широком квадратном лице кажущиеся маленькими светло-карие глаза с еле заметной искоркой и короткой, ровной, чёрной бородой с усами. Волосы на голове тоже чёрные и короткие, но обычно скрыты лёгким жёлтым сариком. Носит простую и плотную одежду (кафтан, камиз, шальвары, плащ в светлых тонах, длинные чёрные сапоги-хуффы). Спокоен, вежлив, в меру общителен, иногда проявляет слегка мрачное чувство юмора или философствует. Голос глубокий, сильный, но он редко его поднимает, предпочитая говорить спокойно и размеренно. Его движения выверены и экономны. Неопределённо-тюркский акцент еле заметен. — Дисциплинирован и аккуратен, следит за гигиеной и внешним видом, а так же за оружием и прочей экипировкой, скрупулёзно соблюдает предписания ислама. — Умеет улыбаться, но улыбка не доходит до глаз; взгляд же пристальный и постоянно оценивающий положение и людей. — С подчёркнутым уважением относится к учёным и благочестивым людям. ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Тюрок присоединился к каравану в Багдаде, представившись просто как «Абдулла аль-Кимаки, охотник за преступниками», направляющийся в Самарканд по делам.
Люди, знакомые с преступным миром Багдада, могли слышать об охотнике за головами с прозвищем «Ифрит» (но могли и не слышать, он не так уж знаменит). Если спросить его о нём, он слегка нахмурится и кивнёт головой. Да, скажет он, так меня назвали те, на кого я охотился. Жуткое прозвище с довольно-таки отвратительным происхождением, но оно приносит свою пользу. Я давно заметил, что преступникам свойственны трусость и суеверие...
При этом рассказывать эту или какую-либо другую историю о своём прошлом он не спешил, если не считать рассказов о тех или иных плутах, багдадских и не только, с которыми он был знаком. Он говорил об их выходках с некоторым осуждением, но без гнева, иногда лишь добавляя, что в конце концов они были наказаны по воле Аллаха. А иногда – что когда-нибудь это произойдёт, если, конечно, они не поменяют свою природу, что редко, но бывает, также по воле Аллаха.
Абдулла был всегда рад поддержать интеллектуальную беседу на практически любую тему, но сразу признавался, что его познания в той или иной теме были весьма поверхностными. С тем большим интересом он выслушивал рассуждения других, задавая уточняющие вопросы и пытаясь прийти к логическим выводам. При этом он не навязывал свои взгляды другим. К немусульманам он подходил с той же несколько отстранённой вежливостью, как и к мусульманам, делая скидку на их незнакомство с цивилизацией при необычном поведении. Рассказы об их странах также были ему интересны.
Во время переходов он помогал следить за безопасностью каравана и предупреждал об известных ему угрозах со стороны местных разбойников. Было видно, что . Он ложился спать довольно рано, до появления луны, и спал беспробудно. В силу этой естественной особенности он, к сожалению, не мог помочь с охраной лагеря ночью, но зато вставал рано утром и заменял предыдущую смену. В городах по пути в Самарканд он на какое-то время уходил «по делам», но почти всегда возвращался в указанный им срок. Можно было увидеть, как он расспрашивает каких-то людей о том, кто проходил по этому пути чуть раньше.
—
По рассказам и действиям Абдуллы во время пути в Самарканд хамкарвани могли понять, что он действительно знает, как иметь дело с преступниками. Эти познания не ограничивались применением меча или боевого молота, хотя он пользовался ими умело, хладнокровно и подчас так свирепо, что даже противники Торстейна едва ли могли позавидовать врагам Абдуллы. Тюрок хорошо знал уловки и обычаи уличных воров и мошенников, умел отпугнуть мелкую сошку и внушить опасливое уважение людям более серьёзным (особенно ближе к Багдаду, где знали Ифрита), а при необходимости мог и найти с ними общий язык. Он не одобрял нарушение законов, но и не стремился сам всех наказать. Напротив, к тем преступникам, которые не проливали кровь, он относился снисходительно и, в зависимости от их обстоятельств, с некоторой неприязнью, но без особой вражды. Ифрит был охотником за головами тех, кто нападал на людей: убийц, разбойников, силой берущих чужое добро воров... и в Самарканд он шёл прежде всего по следам одного особенно мерзкого убийцы (говоря о нём, Ифрит ненадолго, но сильно сжал кулаки), сбежавшего в том направлении, хотя он не исключал и возможность поработать по местным заказам, поскольку вторжение вело к беззаконию, вредному для всех. В дальнейшие подробности о преследуемом им душегубе он не вдавался.
Кроме профессиональных навыков, было заметно, что Абдулла когда-то получил неплохое, но неглубокое образование. Он был грамотен, хорошо знал основные языки земель ислама, разбирался в основах богословия и права — но не многим более того. Он также был опытным путешественником, что могло отчасти объяснять его заметную терпеливость и выносливость. Как-то раз он обмолвился, что ранее переходил всю Среднюю Азию, но в другом направлении; насколько он мог судить, это было всего лишь совпадением, поскольку дальше Самарканда он идти не собирался. Родом он был из народа кимаков, живших далеко на севере, в кипчакской степи. На территорию ислама аль-Кимаки, как и многие другие тюрки за последние столетия, попал в качестве раба, но теперь уже много лет был свободным человеком. О том, что произошло между порабощением и освобождением, он вежливо, но твёрдо отказывался говорить в силу важных для него личных обстоятельств.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : кипчакский, арабский, турецкий, персидский, гаджари / зоттари / домариВыживание
Очки Здоровья : 13 = 10+3 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья : 1d10 HD
Спасброски : СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +0
Класс Защиты : 10 = 10 [—] +0 ЛОВ (без брони); 17 = 10+16 (кольчуга)+1 (боевой стиль: оборона)
Чувства Пассивная Наблюдательность 12 = 10+2 МУД Пассивный Анализ 12 = 10+2 БМ+0 ИНТНАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 [Воин] ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0 ○ Аркана: +0 ○ История: +0 ● Анализ: +2 [Начинающий охотник за головами] ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 [Воин] ○ Медицина: +2 ● Выживание: +4 [Начинающий охотник за головами] ○ Наблюдательность: +2 ○ Обман: +0 ● Запугивание +2 [Уфейрит] ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0МАСТЕРСТВО Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты Оружие: простое, боевое Инструменты: воровскиеДЕЙСТВИЯ Ближний бой: — Импровизированное оружие = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d4+3 — Длинный меч = атака +5, урон 1d8+3 режущий (универсальный 1d10+3) — Боевой молот = атака +5, урон 1d8+3 дробящий (универсальный 1d10+3)
Дальний бой: — Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +0 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60' — Лёгкий арбалет = атака +2, урон 1d8 колющий, дистанция 80/320, двуручное, перезарядка — Сеть = атака +2, метательное, дистанция 5/15, особое
Магия: - Уровень сложности заклинания: 10 = 8 +2 БМ +0 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 2 = +2 БМ +0 ИНТСПОСОБНОСТИ Расовые особенности: Уфейрит [Айюбидский султанат] ● Увеличение характеристик: +2 к Силе, +1 к Выносливости ● Языки: кипчакский, арабский, турецкий, персидский ● Навыки: Запугивание ● Способность: Темновидение
Darkvision: You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray. ● Способность: Непоколебимая стойкость
Relentless Endurance: When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a long rest. ● Способность: Свирепые атаки
Savage Attacks: When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.
Классовые умения и особенности: Воин [Мамлюк] ● Мастерство: – Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты – Оружие: простое, боевое – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Выносливость ● Навыки: Атлетика, Проницательность ● Способность: Боевой стиль (оборона)
Fighting Style (Defense): While you are wearing armor, you gain a +1 bonus to AC. ● Способность: Второе дыхание
Second Breath: On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.
Происхождение: Начинающий охотник за головами ● Навыки: Анализ, Выживание ● Язык: гаджари / зоттари / домари ● Инструменты: воровские
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: — ① — ② — ③ —
ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Охотник за головами, Ученик
Способности — Продвинутое выслеживание (Наблюдательность) (Ученик) (50 PEX)
You have the skills of a tracker when you are after your prey. Choose one of the following: Nature, Perception, or Investigation. Gain proficiency in it while you are tracking a foe.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: 0 XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ
Хиты жизни: 13/13
Слоты заклинаний ① 0/0 Подготовлены: — ② 0/0 Подготовлены: — ③ 0/0 Подготовлены: —БОГАТСТВО Золотые динары: 11 Серебряные дирхемы: 70 Медные фельсы: 810 динаров у начинающего охотника за головами Продал: Трофей начинающего охотника за головами за 2 динара, 50 дирхемов 8 факелов за 4 фельсов 8 рационов за 20 дирхемов Купил: Сеть за 1 динар СНАРЯЖЕНИЕ На себе — Кольчуга (28/55 lb.) — Длинный меч (3 lb.) — Боевой молот (2 lb.) — Лёгкий арбалет (5 lb.) — 20 болтов к арбалету (1,5 lb.) — Сеть (3 lb.) — Прочная одежда для путешествий (- lb.) — Плащ (- lb.) — Маленький нож для разделки (- lb.)
В рюкзаке Рюкзак (2 lb.) — Спальник (7 lb.) — Cтоловый набор (1 lb.) — Трутница (1 lb.) — 2 факела (2 lb.) — Рационы на 2 дня (2 lb.) — Бурдюк (5 lb.) — 50-футовая пеньковая верёвка (10 lb.)
28/30 lb.
Общая нагрузка: 72,5
|
Торстейн `ибн Рагнар` Рагнарсон
Автор: |
|
Uruloce |
Раса: |
|
Человек [Норвегия] |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Харизма: | | 10 [+0] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 79 [+0] |
۞ Нагружен: | | 80 — 159 [-10] |
۞ Перегружен: | | 160 — 239 [-20] |
Внешность
Вес: 91 кг (200 lb) Рост: 177 см (5.8') Возраст: 35 лет
Размер: средний (M) Скорость: 30' (6 ☐)Высокий, широкоплечий, хмурый мужик с большим топором на плече и ярко выраженной мускулатурой. Говорит мало, и зачастую его хриплый, напоминающий рык, голос не сообщает собеседнику ничего хорошего. В бою же, напротив, ведёт себя шумно и агрессивно, порой распугивая врагов одним лишь криком. Носит простую рубаху и шаровары, перехваченные широким кожаным поясом. На голове - видавшая виды куфия, которую северный варвар просто складывает по диагонали и завязывает на затылке. На самом деле Торстейн не такой уж злобный дикарь, как может показаться на первый взгляд, но очень уж хорош этот образ для бизнеса. — Крупный хмурый северянин - сам по себе диковинка. Торстейн и его топор в равной степени примечательны в любом караван-сарае. — Крайне неразговорчив с незнакомцами. При первой встрече Торстейна частенько принимают за немого, чем он вполне доволен. — Татуировки на лице не добавляют привлекательности, но неплохо дополняют образ грозного дикаря. — После всех мучительных попыток местного населения выговорить "Торстейн Рагнарсон" смирился и отзывается даже на "ибн Рагнар". ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯНаёмный телохранитель при состоятельном путешественнике, грозный северянин с огромным топором, одним своим видом способный сберечь и жизнь, и кошелёк своего патрона в тёмных переулках Багдада. Во всяком случае, так это выглядит на первый взгляд. Те же, кто понаблюдают немного за этой парочкой, без труда обнаружат, что, во-первых, крайне обаятельный шейх Саид ибн Фарух эль-Табриси и сам не так уж беззащитен, а, во-вторых, эти двое куда больше похожи на старых друзей, чем на нанимателя и наёмника. Первое знакомство с северянином обычно состоит лишь из называния имён, и зачастую это Саид представляет молчаливого Торстейна новым знакомым. Но постепенно лёд тает, и с момента, когда собеседник выясняет, что северный дикарь неплохо говорит по-персидски, посредничество харизматичного шейха в диалоге не требуется. А уж Саида-то, кажется, знают все и везде. Душа компании, настоящий кладезь невероятных историй, он, кажется, имеет друзей повсюду от Дамаска до Самарканда, а если и не имеет, то моментально заводит. В караване Торстейн обычно держится неподалёку от своего товарища и не докучает прочим путникам разговорами. Впрочем, сам он не прогонит подошедшего, не откажет хамкарвани в помощи, если таковая потребуется и даже способен поддержать дружескую беседу, покуда она доброжелательна и уважительна. Северянин повидал немало удивительных мест и зарубил немало разных врагов, о чём он расскажет с тем большим удовольствием, чем полнее будет его чаша. *** За время пути Торстейн свыкся с разношёрстной компанией их спутников и даже потрудился запомнить большинство имён. На стоянках он помогал там, где нужны его навыки кузнеца, да стоял в дозорах. В стычках показал себя безжалостным рубакой, без колебаний бросающимся в гущу врагов и оставляя за собой лишь кровавую просеку. Хамкарвани смогли во всей красе увидеть звериную ярость норманов, легенды о которой ещё не успела забыть Европа. Впрочем, вне боя северянин оставался на удивление спокойным и молчаливым. Саид же без устали рассказывал невероятные истории из их совместных странствий от Константинополя до Кашгара и от цветущей некогда Бухары до Багдада. Поведал он и о том, что стремится в Самарканд ради встречи с одним из величайших мудрецов современности, светочем медицины и прочих наук, слухи о котором достигли его в Багдаде.
ПОРТРЕТСАИД (NPC-волшебник, человек)Выживание
Характеристики : СИЛ 10 (+0), ЛОВ 10 (+0), ВЫН 10 (+0), ИНТ 16 (+3), МУД 16 (+3), ХАР 16(+3)
Очки Здоровья : 6
Костей Здоровья : 1d6 HD
Спасброски : СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +0, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +3
Класс Защиты : 10 = 10 [б/доспеха]
Языки : персидский, арабский, турецкий, греческий. Заговоры
Малая иллюзия [Minor illusion] Фокусы [Prestidigitation] Сообщение [Message] Заклинания
Волшебная стрела [Magic missile] Щит [Shield] Маскировка [Disguise self] Усыпление [Sleep] Понимание языков [Comprehend languages] Невидимый слуга [Unseen servant]
НАВЫКИ
[● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0 ● Аркана: +5 [Мудрец] ● История: +5 [Мудрец] ● Анализ: +5 [Волшебник] ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 [Волшебник] ○ Медицина: +3 ○ Выживание: +3 ○ Наблюдательность: +3 ○ Обман: +3 ○ Запугивание +3 ○ Выступление: +3 ○ Убеждение: +3
Инвентарь
Книга заклинаний, кинжал, перстень-фокусировка, набор путешественника, дорожная одежда бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от коллеги, поясной кошель с 10 зм. Внешность
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : персидский, норвежский (norroen), греческий (византийский)Выживание
Очки Здоровья : 15 = 12 + 3 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья : 1d12 HD
Спасброски : СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0
Класс Защиты : 15 = 10 [б/доспеха] +2 ЛОВ +3 ВЫН
Чувства Пассивная Наблюдательность 13 = 10 +2 БМ +1 МУД Пассивный Анализ 10 = 10 +0 ИНТ НАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 [Варвар] ○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 ○ Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +3 [Дальний путешественник] ○ Медицина: +1 ○ Выживание: +1 ● Наблюдательность: +3 [Дальний путешественник] ○ Обман: +0 ● Запугивание +2 [Варвар] ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0МАСТЕРСТВО Доспехи: лёгкие, средние, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: Инструменты кузнецаДЕЙСТВИЯ Ближний бой: — Импровизированное оружие = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d4+3 — Секира = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d12+3 — Ручной топор = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d6+3
Дальний бой: — Импровизированное оружие = атака +4 (+2 БМ, +2 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60' — Ручной топор = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d6+3 20'/60' — Метательное копьё = атака +5 (+2 БМ, +3 СИЛ), урон 1d6, дистанция 30'/120'
Магия: - Уровень сложности заклинания: 10 = 8 +2 БМ +0 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 10 = +2 БМ +0 ИНТСПОСОБНОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 (все) ● Языки: персидский, греческий (византийский) ● Навыки: - ● Черта: -
Классовые умения и особенности: варвар ● Мастерство: – Доспехи: лёгкие, средние, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: - ● Спасброски: СИЛ, ВЫН ● Навыки: Атлетика, Запугивание
Происхождение: Дальний путешественник ● Навыки: Наблюдательность, Проницательность ● Язык: норвежский (norroen) ● Инструменты: Кузнечные ● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Blacksmith, Apprentice
Способности — Heat Adaptation (1)
You are no longer affected by extreme heat conditions.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: ... XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ
Хиты жизни: 15/15
БОГАТСТВО Золотые динары: 10 Серебряные дирхемы: 0 Медные фельсы: 4 5 зм (Дальний путешественник), 5 зм (продал ювелирное украшение от Дальний путешественник), 4 мм (продал 8 факелов)
Нагрузка без/с рюкзаком 19 lbs/65 lbs
СНАРЯЖЕНИЕ
На себе — Секира [30 зм] [7 lbs] — Ручной топор x2 [2x5 зм] [2x2 lbs] — Метательное копьё x4 [4x5 см] [4x2 lbs] — Комплект дорожной одежды [2 зм] [- lbs]
В рюкзаке Рюкзак [2 зм] [2 lbs] — Спальник [1 зм] [7 lbs] — Столовый набор [2 см] [1 lb] — Трутница [5 см] [1 lb] — Факел x2 [2x1мм] [2x1 lb] — Рационы (1 день) x10 [10x5 см] [10x1 lbs] — Бурдюк [2 см] [5 lbs] — Верёвка пеньковая (50 футов) [1 зм] [10 lbs] — Инструменты кузнеца [20 зм] [8 lbs]
|
Несринэ Гархели
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек [Гуридский султантат / Хорезм] |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Харизма: | | 17 [+3] |
Вдохновение: | | 🌕 |
۞ Налегке: | | 0 — 49 [+0] |
۞ Нагружен: | | 50 — 99 [-10] |
۞ Перегружен: | | 100 — 149 [-20] |
Внешность
Вес: 55 кг (121,3 lb) Рост: 173 см (5,7') Возраст: 23 года
Размер: средний (M) Скорость: 30' (6 ☐) Миловидная девушка с густой копной вьющихся черных волос и насмешливыми глазами цвета ореха. Высокая и стройная, она не производит впечатление хрупкой тростинки, скорее напоминая гибкую молодую чинару. Кожа явно знакома со многими ветрами и палящим солнцем, а руки явно знают не только вес иглы, но и тяжелый труд, физический или ратный. По повадкам производит впечатление легкомысленной, но резковатой особы. Одета в синюю тунику-камиз до середины икры, с тесьмой и геометрическими узорами по манжетам и подолу, и цветастые шальвары. В зависимости от погоды носит сверху или богато расшитое яркое покрывало-шоли, или черный чапан с серебряным шитьем. Одежда перехвачена пестрым шелковым кушаком-камари. Не стесняется носить в открытую, на поясе, оружие, в том числе кривой родовой кинжал. На ногах или мягкие чуваки, или сафьяновые сапоги с узорами. Не боится появляться на людях с открытым лицом и волосами, но если надо, покрывает голову или черно-алым платком, оставляя не прикрытой шею, или войлочной шапочкой-паколем. На шее мелодично позвякивающее монисто, в ушах тяжелые витые серьги из золота и лазурита, на пальцах несколько разных колец. — говорит на фарси бегло и быстро, но звуки слишком резкие и твердые; — в речи много просторечий и диалектизмов; — глаза почти всегда насмешливо прищурены, а на губах улыбка; — двигается излишне порывисто; — стоит, держа пальцы за кушаком; — когда нервничает, вертит простенькое медное кольцо на большом пальце; — когда раздражается, часто вскидывает подбородок, а взгляд становится колким; — одета слишком богато для своего поведения, да и скорее по мужски; — в целом не создает впечатления опасной; — если увидеть ее обнаженной, то станет заметно, что на коже много мелких шрамов; — есть ручной черный полоз; — часто жует чарс. ОБЩЕДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Появилась на Шелковом Пути последние несколько лет, но уже примелькалась, потому что частенько путешествует между землями Аббасидов и Хорезмидов по делам нескольких торговых домов. В драку лезет охотно, свято блюдет запутанный племенной кодекс, регулирующий добрую половину ее жизни.
Дарья ее знает под именем Парванэ, Басиру и Абдулле она в свое время представлялась, как Гульнара. Как известно знакомым, основной ее работодатель - торговый дом Ордзой, владеющий несколькими месторождениями лазурита и имеющий центр в Газни. Однако девушка периодически берет "заказы" и от других купцов, если их интересы совпадают с ее дорогой.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Бонус мастерства : +2
Языки : пашто, арабский, персидский, турецкий, монгольскийВыживание
Очки Здоровья : 9 = 8 +1 ВЫН (1 ур.)
Костей Здоровья : 1d8 HD
Спасброски : СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +3
Класс Защиты : 15 = 10 [—] +2 ЛОВ +3 ХАР (Herald of Fire)
Чувства Пассивная Наблюдательность 12 = 10 +2 МУД Пассивный Анализ 12 = 10 +2 БМ + 0 ИНТНАВЫКИ [● — есть мастерство, ○ — нет мастерства, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 ○ Акробатика: +2 (ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (ЛОВ) ● Аркана: +2 (+2 БМ) [Варлок] ● История: +2 (+2 БМ) [Ашиль-заде] ● Анализ: +2 (+2 БМ) [Варлок] ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 ○ Уход за животными: +2 (МУД) ● Проницательность: +4 (+2 (МУД) +2 БМ) [Человек] ○ Медицина: +2 (МУД) ○ Выживание: +2 (МУД) ○ Наблюдательность: +2 (МУД) ● Обман: +5 (+3 (Хар) +2 БМ) [Trader] ● Запугивание: +5 (+3 (Хар) +2 БМ) [Ашиль-заде] ○ Выступление: +3 (ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 (Хар) +2 БМ) [Trader]МАСТЕРСТВО Доспехи: лёгкая броня Оружие: обычное оружие, шамшир, кинжал для парирования Инструменты: музыкальные, кузнечныеДЕЙСТВИЯ Ближний бой: — Импровизированное оружие = атака +2 (+2 БМ, +0 СИЛ), урон 1d4+2
Дальний бой: — Импровизированное оружие = атака +4 (+2 БМ, +2 ЛОВ), урон 1d4, дистанция 20'/40'/60'
Магия: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР СПОСОБНОСТИ Расовые особенности: Human (alt.) ● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ, +1 ХАР ● Языки: пашто, фарси ● Навыки: Проницательность ● Черта: Торговец (HA: EotSR)
Increase your Charisma score by 1. You always know the approximate value of an item. You are impossible to scam. You have advantage on your Charisma (Persuasion) and Charisma (Deception) checks when you are bargaining for the price of an item blor service. It doesn’t matter if you are the seller or buyer
Классовые умения и особенности: Варлок (The Underground Patron (Erlik)) ● Мастерство: – Доспехи: лёгкая броня – Оружие: обычное оружие, 2 воинских оружия (Scimitar, Whip) – Инструменты: набор кузнеца ● Спасброски: МУД, ХАР ● Навыки: Аркана, Анализ ● The Smith of Black Hells: heat metal spell
During the process, you can work on up to 3 melee weapons of your choice and imbue them with magic. These weapons are counted as magical and deal 1 additional fire damage. This damage becomes 1d4 at 3rd level, 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 16th level. If you imbue another weapon, one of the weapons of your choice that you imbued earlier loses its magical properties. Also, you can imbue up to 5 five pieces of ammunition with this ability, but the ammunitions lose their magical properties after being fired. Alternatively, you can work on 2 sets of armor and imbue it with magic. When the wearer of the armor takes damage, the attacker takes the fire damage stated above if they are within feet of the armor. This ability works only once per round for a singular piece of armor. ● Herald of Fire
Your fiery soul protects you from harm; while wearing no armor and holding no shields your AC is equal to 10 + your Dexterity modifier + your Charisma modifier. You learn to control flames with your mind. You can ignite flammable objects within 5 ft. of you or extinguish them, for example torches and campfires. You also gain the following benefits: You double or halve the area of bright light and dim light cast by the flame, change its color, or both. The change lasts for 1 hour. You cause simple shapes or images to appear within the flames and animate them as you like. These shapes can be vague form of a creature, an object or a location. The shapes last for 1 hour.
Происхождение: Ашиль-заде ● Навыки: История, Запугивание ● Язык: хинди ● Инструменты: музыкальные ● Умение: -ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Заклинания: — ① Hunter's Mark
Casting Time: 1 bonus action Range: 90 feet Target: A creature that you can see within range Components: V Duration: Up to 1 hour You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your Concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours. ② Hellish Rebuke
Casting Time: 1 reaction, which you take when you are damaged by a creature within 60 feet of you that you can see Range: 60 feet Components: V, S Duration: Instantaneous You point your finger, and the creature that damaged you is momentarily surrounded by hellish flames. The creature must make a Dexterity saving throw. It takes 2d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 1st. ③ Heat Metal
You can cast it once without expending a spell slot but can’t do so again until you finish a long rest. Casting Time: 1 action Range: 60 feet Components: V, S, M (a piece of iron and a flame) Duration: Concentration, up to 1 minute Choose a manufactured metal object, such as a metal weapon or a suit of heavy or medium metal armor, that you can see within range. You cause the object to glow red-hot. Any creature in physical contact with the object takes 2d8 fire damage when you cast the spell. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your subsequent turns to cause this damage again. If a creature is holding or wearing the object and takes the damage from it, the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn’t drop the object, it has disadvantage on attack rolls and ability checks until the start of your next turn. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 2nd. Заговоры: — ① Eldritch Blast
Casting Time: 1 action Range: 120 feet Components: V, S Duration: Instantaneous A beam of crackling energy streaks toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 force damage. At Higher Levels. The spell creates more than one beam when you reach higher levels: two beams at 5th level, three beams at 11th level, and four beams at 17th level. You can direct the beams at the same target or at different ones. Make a separate attack roll for each beam. ② True Strike
Casting Time: 1 action Range: 30 feet Components: S Duration: Concentration, up to 1 round You extend your hand and point a finger at a target in range. Your magic grants you a brief insight into the target’s defenses. On your next turn, you gain advantage on your first attack roll against the target, provided that this spell hasn’t ended. ПРОФЕССИЯ Профессия и ранг: Шпион (Ученик)
Способности — Quick to Observe (1st, 50 PEX)
A spy needs to see every detail at lightning speed. The use of the Wisdom (Perception) skill, even during combat, is a reaction for you. You don’t need to use your action or bonus action to see into details, and your eyes are well trained to perceive your surroundings hastily. — Blend In (1st, - PEX) (греческий (византийский))
A spy always has an edge language-wise. You will gain a language of your choice. You will be able to read, write, and speak one other language, but it can’t be a dead one.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА Игровой опыт: 0 XP Профессиональный опыт: 25 РЕХ
Хиты жизни: 9/9
Слоты заклинаний ① 0/0 Подготовлены: Hunter's MarkБОГАТСТВО Золотые динары: 8 Серебряные дирхемы: 7 Медные фельсы: 7СНАРЯЖЕНИЕ На себе (14 lb) — set of fine clothes, an object proving your noble birth — component pouch (2 lb) — tunbūr (lute) (2 lb) — Scimitar (25 gp) (3 lb) (1d6 slashing, Finesse, light) — Whip (2 gp) (1d4 slashing 3 lb. Finesse, reach) — Dagger with ornaments (1 lb) (1d4 piercing, Finesse, light, thrown (range 20/60)) — Shortbow (2 lb) (1d6 piercing, Ammunition (range 80/320), two-handed) ------ 20 arrows and Quiver (1 gp) (2 lb)
В рюкзаке (5 lb, (16,5/30 lb)) — bottle of ink (0 lb) — ink pen (0 lb) — 10 sheets of parchment (0 lb) — little bag of sand (0 lb) — small knife (0 lb) — Bedroll (1 gp) (7 lb) — Mirror, steel (5 gp) (1/2 lb) — Scale, merchant’s (5 gp) (3 lb.) — Soap (2 cp) (0 lb) — Waterskin (2 sp) (5 lb. (full)) — Whetstone (1 cp) (1 lb.)
Продано: Leather armor (за 5), javelin (за 2,5), two daggers (за 2), book of lore (за 12,5)
|