Граусем Сангрекранз
| Автор: |
|
Tenebrae |
| Раса: |
|
Упыръ |
| Класс: |
|
Blood Hunter |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | хорошо [+10] |
| Проворство: | | очень хорошо [+20] |
| Точность: | | плохо [-10] |
| Знание: | | средне [+0] |
| Инстинкт: | | хорошо [+10] |
| Влияние: | | средне [+0] |
Внешность
 Метр девяносто ростом, бледный как мертвец и долговязый. Волосы седые да длинные растрёпанные торчащие во все стороны, зубы будь-то забор из ножей, лик как у безумца смерть уже видавшего.
Характер
Цундере Кажеться грубым и бестактным, что зачастую так, но нет, на деле он просто честен и прямолинеен, говорит все что думает без утаивания. И поиздеваться любит, за словом в карман лезть не надо, но с теми кому доверяет может быть мягче, если бы в мире этом было слова "цундере" то слово это его бы описало.
Верь в себя и в мою веру в тебя! Мало что заставит его унывать, к душевным страданиям всяким у него имунитет и сила воли его велика. А душевные терзания других, обычно кажутся ему чем-то жалким и ничтожным, смысла не имеющим. Но все же осознает что это он такой, по этому тех кто нуждается и тех кто ему дорог он и выслушает и поддержит.
Отказ от самобытности равносилен смерти Эксцентричный хаотичный да башкой немного тронутый. Ему нравиться выглядеть круто, как по внешности так и по действиям в бою, вот только его понимание крутости в нынешние времена и за пределами его родных земель, кажеться чем-то жутким темным и злым, но ему на это побоку. Даже если в его владении окажеться артифакт могучий, доспех какой или оружие, но не импонирующий по виду внешнему, то он предпочтет то что хоть и слабее но выглядит круче.
История
До времен церкви главенствующей над всеми обозримыми землями, далеко на севере в загадочной Борее на веку десятом, на одной из высоких гор возвышался замок, столь гротескный был он, что острыми вершинами своими пронзал небеса, и видом своим был одновременно изыскан да страшен, воистину прекрасно ужасен. А правил им тот о виде чьём сейчас лишь легенды слагают, вампир. Госпожа Ксаура фон Сангрекранз, была владыкой тех земель и хозяйкой замка, многие пытались захватить земли рода Сангрекранз, но никому не удавалось, да каждая неудача лишь порождала легенды о кровавой госпоже, в чьей власти была армия несмертных воином сеющих ужас да страдания на всех кто осмелиться ступить на далекие северные земли с помыслами нечистыми. Но истина была в том, что госпожа Сангрекранз не была злодеем, хоть и была вампиром, народ земель сеих любил её и славил, ведь кровавая госпожа, оберегала люд свой от напастей, диких прокаженных зверолюдов да беснующихся панов коим земель своих было мало.
И сред армии несмертных, был отряд особый, состоял он из воинов да героев славных что в битвах пали, за заслуги каждому из них, госпожа даровала частицу своей силы, да новое имя как знак новой жизни и реквием о прошлой. И был сред них тот чьим новым именем стало Граусем, что значило на языке борейцев древних "ужасный" И было так во истину, и не одну душу погубил он, немало подвигов свершил, но все же, был смертельно ранен, да впал в сон долгий, сколько он продлится? Не знал никто.
Все накопленные силы ушли на борьбу со смертью, и сон закончился. Граусем встал из гроба, в глубинных этажах замка, но рядом никого не было, ни вечно бездельничающих скелетов, ни братьев и сестер дампиров, ни госпожи, ни кого.
Лишь разрушенный пустой, замок, и осознание, что в этот раз платой за новую жизнь стало нечто больше тем потеря некогда великой силы, то что вернуть уже не выйдет, время.
Поднялся последний из воинов кровавой госпожи, на вершину замка, туда где некогда был тронный зал, сел на то что осталось от трона, да глядел с высока сквозь разрушенную стену, сквозь туман и воющий ветер, на остатки земель некогда живых.
"Больше нет у меня дома" молвил Граусем с печалью, да отправился в путь, куда? Да кто знает, куда глаза глядят, ведь возвращаться ему некуда.
Дабы не забывать о временах былых, взял он фамилию госпожи своей и подался в ланцкнехты вольные, утоляя жажду крови и битвы в путях своих, ведь кроме этого он больше ничего и не умел. Заслужил он репутацию одновременно и скверную и уважительную, "Кровавый Бастард" прозвали его в рядах наемников. -Ты выполняешь дело отлично, но методом ужасным, Граусем Сангрекранз...- Говорили ему наниматели, и воеводы, ведь был он сангвинансер подобен вампиру, да и чего скрывать, башкой немного пришибленный. Но мало кто знал, что он подобен вампиру не потому что сангвимансер, а полностью наоборот. И не все понимали, что несмотря на вид страшный, повадки грубые да стиль боя ужасающий, в его холодном сердце сохранялось тепло доброты.
Когда же выпала участь присоединиться к походу в может быть последний путь, он не отказался, а чего ему терять?
Бекграунд вопросы 1. Вы являетесь потомком охотников на вампиров, или вы первый в своем роду, кто практикует сангвимансию? -Я и есть вампир, на половину.- 2. Какой из ваших кровных родственников преподал вам важный урок, и как этот урок помог вам выжить? -Госпожа Ксаура фон Сангрекранз, не кровный родственник, ну возможно она им стала, но я не уверен что это так работает, но да, я определённо выжил, точнее ожил.- 3. Кого или что вы убили первым? -Зверолюда.-
Связи 1. Что вы слышали о магии крови, что заставляет вас бояться меня или беспокоиться о моем благополучии? -Она увидела ведение что эта сила меня погубит, у неё появились переживание на этот счёт- 2. Какой акт кровопролития нас объединил? -Work in progress- 3. Насколько моя решимость избавить Смертные Царства от злодеев соответствует вашим убеждениям? -Моя решимость импонирует Ноокстенхарту, но он немного беспокоится о методах, которыми это великое дело осуществляется.-
Навыки
Статы ----LvL 1----Blood hunter - ghost slayer----- Проворность +2 Сила +1 Инстинкт +1 Искусность -1 Знания +0 влияние +0
---------------------- RACE ----Трансформация-Вампир------ Клыки: Совершите Бросок Силы, чтобы укусить цель, находящуюся Вплотную, нанеся ей d8 физического урона, используя ваше Мастерство.
Питание: При успешной атаке Клыками против живого существа вы можете отметить Стресс для Питания. Поместите на эту карту количество жетонов, равное количеству Ран, которая отметила ваша цель. Вы можете держать до 5 жетонов одновременно. Потратьте жетон перед броском действия, чтобы ваша кость Страха стала d20. Когда вы делаете Продолжительный Отдых, снимите жетон. Если на этой карте нет жетонов, все ваши броски действия и реакции совершаются с помехой.
----Вид-Человек----- Высокая выносливость Получаете дополнительную ячейку Стресса при создании персонажа.
Адаптивность Если вы проваливаете бросок, в котором был задействован один из ваших Опытов, вы можете отметить Стресс, чтобы перебросить его.
----Сообщество-Горное---- Принадлежность к горному сообществу означает, что скалистые вершины и острые утесы горного склона стали для вас домом.
Стойкость: У вас есть преимущество при бросках на преодоление опасных обрывов и уступов, навигацию в суровых условиях и использование своих знаний о выживании. Карточки -----Активны 2|5----- СИЛА БОЛИ - кровь Если у вас отмечено хотя бы одно очко здоровья, вы получаете бонус к броскам урона. Бонус равен удвоенному количеству отмеченных очков здоровья.
ВИХРЬ - клинки Когда вы успешно атакуете цель в пределах Близкой дистанции, вы можете потратить Надежду, чтобы использовать эту атаку против всех других целей в пределах Близкой дистанции. Все дополнительные противники, против которых вы преуспели при использовании этой способности, получают половину урона. -----Неактивны----- ... Классовые -----Кровавый проклятие---- Потратьте 3 очка надежды, чтобы выбрать целью существо в пределах дальней дистанции или в видении вашей Мрачной психометрии. Пока вы не завершите отдых, не получите Серьёзный урон или не используете эту способность снова, вы получаете преимущество на все броски действий против цели.
-----Багровый ритуал----- Вы можете наделить свои удары кровожадной силой ценой вашей жизненной силы. Потратьте 1 хп чтобы наделить силой одно из ваших активных оружий. До завершения следующего отдыха это оружие будет наносить физический или магический урон (выберите при использовании этой способности) дополнительный урон равен 1d6 Этот дополнительный урон увеличивается до 2d6 на 5-м уровне и до 3d6 на 8-м уровне.
-----Мрачная психометрия---- Во время осмотра существа, места или объекта в пределах очень близкого расстояния совершите бросок заклинания (12). В случае успеха отметьте стресс, чтобы получить видение последнего акта насилия с участием цели, и пока вы не закончите отдых, вы получаете преимущество при любом броске действия, чтобы вспомнить информацию о вещах, которые были в видении.
----Ghost slayer-foundation----- Преследование смерти. Пока у вас есть 1–3 неотмеченных очка здоровья, вы можете использовать свою способность «Багровый ритуал», не оплачивая стоимость очков здоровья. Если у вас есть только 1 неотмеченное очко здоровья, вы бросаете d8 вместо d6 для получения дополнительного урона от вашего «Багрового ритуала».
Затененная стойкость. Когда мастер получает Страх от броска кубика Двойственности, вы можете отметить Стресс, чтобы получить Надежду.
Опыт 1. Кровавый бастард +2 2. Призрак прошлого +2
Инвентарь
HP: 7|6 SP: 7|7=6старт+1раса HOPE: 2|6 BLOOD: 3|5 ARMOR: 4|4 AC: 8 TH: 8-16
Экипировка Кольчуга. 7|15 +4 броня -1 AC одето (8|16) 1. Длинный меч d10+3 физический, вплотную 2. ножи для косплея Дио отобрали((( Инвентарь Верёвка 50 фт Факел горсть золота Малое Зелье Лечения 1d4 Фляга с кровью
|
Она
| Автор: |
|
roloroma |
| Раса: |
|
Полуфея |
| Класс: |
|
Оракул |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | средне [+0] |
| Проворство: | | хорошо [+10] |
| Точность: | | хорошо [+10] |
| Знание: | | средне [+0] |
| Инстинкт: | | очень хорошо [+20] |
| Влияние: | | плохо [-10] |
Внешность
В обыденной одежде: Наблюдает за звёздами: Обычно, Её видят как фигуру в черном плаще, лицо которой при любой погоде закутано в пушистый шарф. Одежда закрывает почти всё, кроме очень редко проблескивающих из-под капюшона тускложелтый странных глаз, которые исчезают в то же мгновение как на них обратили внимание. Ну и рук с нездорово бледной кожей и длинными пальцами, когда Она трет ладони друг об друга или протягивает их к огню костра, чтобы согрется. Сама одежда явно видала виды - выцвевшвая и поношеная. Она не раз подшивала, сшивала заново и ставила заплатки и на шарф, и на плащ и на робу под ними. Скинув с её головы капюшон, сразу становится понятно получеловеческое происхождения. Темные склеры, "мех" на конечностях, а также тонкие губы и антенны на голове выдают в бродяжке кровь фей. Как и длинные, почти прозрачные четыре крылышка, обычно прижатые к спине под плащом. На поясе у Её висит небольшой кортик, в основном используемый как инструмент или столовый прибор, но в редких случаях и для самозащиты. Кроме того, правая перчатка девушки исписана сложным узором, похожим на карту звёзд, явно имеющий способность проводить магию. Рисунок девочки, которая её случайно увидела без маскировки:
Характер
Выдавить из Неё характер, а уж тем более так, чтобы Она не сбежала - задача крайне сложная. Юркая, быстрая и старающаяся держаться как можно дальше от чужих глаз, Она настолько преуспела в этом, что даже собственного имени не имеет. Её просто зовут, если кому-то Она внезапно понадобилась, что довольно большая редкость. Однако чего девушке не занимать, так это тихого любопытства и способности появляться и исчезать казалось бы изнеоткуда. Если вам удаться разговорить Её за вечерним костром или предложив пару монет взамет, Она всегда знает все сплетни, происходящие в караване.
Казалось бы, с её талантами разумно было подрабатывать гадалкой, но видения у Неё носят хаотический и непонятный никому, включая Её саму, характер. Обычно Она чувствует их, но иногда Она влезает в разговор или перебивает кого-то сама того не понимая. Поэтому к вечернему костру, чтобы не ощущать себя совсем бесполезной, Она приносит к костру большую охапку хвороста или собирает ягоды, грибы и фрукты. Ну и когда караван разбивается у поселения, собирает милостыню, служа их группе чем-то вроде странного талисмана.
Несмотря на то, что за ней закреплено место на шконке, обычно Она спит... да черт Её знает где. Некоторые говорят, что видят её в обнимку с рюкзаком высоко на дереве, другие что Она вообще не спит, а всю ночь смотрит в темное небо или на языки пламени костра.
И конечно, Она недавно научилась чувствовать и контролировать свою фейскую магию, поэтому если вы неожиданно услышите голос из-неоткуда - не пугайтесь так сильно - просто Она решила с вами поговорить из тени. Ну и не отдергивайте Её от детишек - поначалу они Её побавиались, но после пары залеченных коленок Ей частенько приходится ретироваться от толпы маленьких гоблинов, пытающихся Её найти, словно Она всегда играет с ними в прятки.
Вопросы предыстории: Как произошло ваше первое откровение?Она случайно сделала его на обочины поселочной дороге. Предсказание не понравилось проходящему мимо мужику и Она была вынуждена бежать из села. Однажды вы предрекли ужасную судьбу влиятельному лицу. Кто это был и как он наказал вас за "лживость"?Богатый купец не понял, что это было пророчество, пока Она не совершила его своими руками и не украла его алмаз. Теперь купец из кожи вон лезет, чтобы вернуть свой камень. Какие необычные обряды и суеверия, которые никто не воспринимает всерьез, вы трепетно соблюдаете? Она подолгу смотрит в костер или, если ночь тёплая, в ночное небо. Она видит на нём те звёзды, которые не видит никто другой. ------------------ Связи: - Какое предостережение Она дала тебе при первой нашей встрече и каким неожиданным для тебя и Неё образом оно сбылось? (Граусем) - Почему ты всегда следишь за Ней по ночам? (—) - Почему ты приходишь к Ней за советом? (—)
История
Она сама не знает откуда Она взялась. Её первыми воспоминаниями были крики людей и вспышки огней. Кажется, это был бунт... Или погром. Западный Лодингем пылал праведным гневом после последней выходки фей и требовал мести. Чтобы помнить ту ночь в деталях, Она была слишком юна, а может её разум просто предпочел забыть этот кошмар? Остальные воспомнания после той ночи смешались в одно пятно. Ей нельзя было долго оставаться на одном месте, Ей нельзя было начать разговор, даже смотреть в глаза для Неё было опасно - вдруг кто-то обратит на Неё внимание пристальнее, чем заслуживает маленькая нищенка у пыльной дороги? Уйти в город? Неприступные стены со стражей, которые увидят Её лицо. Попытать счастье в храме? Она ощущала гнёт неведомого Ей страха... Деревня, деревня, деревня...
Она не знала, что на Неё нашло. Прохожий неглядя сунул ей в руку монетку, когда Она ощутила... Это. Ей было страшно. Тонкие белые губы исхудалой девочки, сами того не понимая, произнесли "Она видит твои рога, испачканные в грязи". Удар ладонью по лицу оказался для Неё совершенно неожиданным. Она рухнула в лужу грязи, а мужик, плюясь и чествуя на безблагодарных нищих, ушел своей дорогой. Девочка уснула прямо там, плача, не находя в себе силы или мужества встать и найти другое место для ночлега. Проснулась Она внезапно, от ощущения надвигающегося чего-то... Недоброго. Быстро вскочив, Она увидела того же мужика, держащего вилы и быстро приближающегося к ней. "ОНА УБИЛА МОЕГО БЫКА!" – он поднял своим криком полдеревни. "СТОЙ ОКАЯННАЯ!". Естественно, Она стоять даже не подумала, а дала такого дёру, что только белые пятки сверкали, пока Она не завернула за высокий дом и с прыжка не залетела на крышу, прячась от преследования.
Эти случаи стали учащаться. Она научилась чувствовать приближение подобного, но попытки сопротивляться своим словам всегда выходили боком. Как будто она хотела перетерпеть непрекращающийся чих - чем дольше терпишь, тем громче он будет. Она всё чаще оставалась на ночлег в лесу, разводя костер вечером, чтобы приготовить себе что-нибудь, а ночью натягивала свой плащ как гамак на верхних ветках высокого дерева. Но в дождь, грозу или когда найти еду не получалось, приходилось вновь побираться у дорог рядом с городами и сёлами. Растущее тело требовало всё больше, Она начала подворовывать - вначале еду, а затем бесхозные предметы. Городские стены перестали быть проблемой для её тонких крыльев лет в 12, в 14 она уже была весьма проворным воришкой...
Это было с самого начала глупо. Лезть в такой большой дом. Но она подслушала, что там полно ценностей. Какой-то толстый мужчина с моноклем обсуждал это за прилавком продавца всякого старья и звал его посмотреть на "пополнение коллекции". Потом Она, подойдя чтобы срезать кошель, сказала "Она видит как вы лишитесь глаза" и получив резкий удар по лицу поспешно ретировалась. Как оказалаось, там были только странные пахучие рисунки в деревянных рамах, непонятные глиняные горшки, какие-то кости. Всё ценное было за стеклом, а самые дорогие вещи, которые Она даже не знала кому бы смогла продать, были заперты в отдельной комнате. Она мягко шагала босыми ногами по каменному полу, перепрыгивала пролеты лестниц, а когда слышала тяжелый шаг стражника - с едва различимым писком крыльев взмывала к потолку. Она успела собрать дорогой серебряной посуды с рисунками по меньшей мере на новый плащ и пару месяцев спокойной жизни на заброшенном чердаке. Она уже собиралась выходить как вдруг... Она вновь почувствовала как хочет что-то сказать. Хотя нет, в этот раз она чувствовала как что-то хочет поговорить с Ней.
Опасно. Она делала очень опасную вещь, но иначе Она просто не могла. У Неё не было выбора, как нет выбора у зашоренной лошади, которой вонзили шпоры в бёдра. Третий этаж из семи. Второй... Она почти пропустила стражника и едва успела спрятаться в шкаф. Первый этаж был в полтора раза выше - основная зала и пара внутренних балконов по бокам. Камни с каракулями. Большая часть из них молчала, некоторые говорили лишь едва-едва. Но тот, большой в центре зала, он кричал, он светил Ей словно манил. Последний рывок - Она прыгнула в центр залы прямо через голову охранника, смотрящего за входом и спряталась за барельефом. На нём она узнала звёздное небо, выполненное из мрамора и драгоценных камней, покрытое бесчисленными узорами созвездий. Сзади была длинная надпись на совершенно незнакомом ей языке. Она продолжала видеть каменный рисунок даже закрыв глаза, обойдя глыбу или отвернувшись, будто он впечатывался в её сознание. Сама не понимая зачем, Она коснулась самого большого алмаза, изображающего змеиный глаз.
По всему зданию прошел ужасающий рокот. Барельеф трескался и ломался, словно его рвал на куски великан, а не дотронулась пальцем девушка. Драгоценности лопались одна за другой, куски стирались в пыль. Она в ужасе сжалась в комок и просто ждала когда этот ужас прекратится. Поняв, что сейчас сюда сбежится полгорода, Она схватила единственный уцелевший кусок камня с большим алмазом и уже собралась бежать как вдруг... Сам мир вокруг вскрикнул "Ныряй!". Она резко ушла вниз, из-за чего копье-дротик прошло над самой её головой, сорвав капюшон. Резкий взмах крыльев и Она уже летит над головами в шлемах. Впереди красивое разноцветное окно, сзади и снизу куча стражников, которые точно не будут останавливаться для допроса "ПРИЗРАК!" и "ПРИШЕЙТЕ ЭТО КРЫЛАТОЕ ОТРОДЬЕ!". Можно было кинуть камень и разбить стекло, а можно было... Выбор был очевиден и тяжелая сумка с, как потом оценят знатоки и эксперты, парой деревень отправилась вначале вперед, а затем вниз на голову стражников.
Это была страшная ночь. Ей казалось, что на самую верхотуру церкви вот-вот ворутся десятки вооруженных людей. Оставалось только сжимать каменюку и надеятся, что в этот раз судьба не сыграла с ней злую шутку... Под вечер следующего дня, когда сгустились облака, она вылетела из города и умыкнула в лес... Она продолжала не спать. Небо выглядело странно, будто бы из туского полумертвого внезапно ожило. Она понимала, что её мерещится, но... Она слишком хорошо видела происходящее. Звезды стали будто бы живы. С того дня, фразы произносимые Ею стали будто бы менее безнадежными. Иногда даже Она говорила что-то хорошее. На Неё всё так же смотрели с опаской, но некоторые прохожие улыбались её словам или подкидывали Ей монетку подороже.
И всё же, куда бы она не пошла, она видела свое лицо и описание на досках с внушительной суммой под удивительно точным портретом... Её частенько начали пытаться остановить стражники, изредка хватали за руку случайные прохожие, что вынуждало вытаскивать короткий нож и, быстро ударив руку, удирать. Поняв, что спокойной жизни в Лодингеме Ей уже точно не видать, девушка решила просто долететь до материка. Дождавшись хорошей погоды, она прыгнула во "взятую на время" лодку и погребла в сторону материка. Не то недооценив дистанцию, не то просто сбившись с курса, девушка уже через полчаса плыла обратно... Ночью наступил шторм. Лодка качалась на волнах лишь чудом не ломалась. Но, видимо, даже для Неё чудеса кончаются и ей пришлось срочно взлететь вверх, чтобы не утонуть в волнах. Впрочем, долго лететь она не смогла и вскоре, очередной порыв ветра уронил её в воду.
Очнулась Она уже днём, чудом выжившая и сжимающая кусок камня, среди кучи повозок и фургончиков. Караван, путешествующий на восток, заскочил к берегу наловить рыбы, а выловил сетями моль. Её долго расспрашивали, что она такое и откуда взялась... А Она и сама сказать толком не может, ну из-за моря... Она думает, мы дойдем до конца... В то время Она и сама не знала, что они куда-то там идут или не идут, но, её слова сочли за добрые вести и предложили место в караване. В качестве гадалки. Идти Ей всё равно было некуда да и перспектива увидеть звёзды в полную силу... Да.
Навыки
ДОМЕНЫ: УЖАС и ВЕЛИЧИЕ
Сила +0 Проворство +1 Искусность +1 Знание +0 Инстинкт +2 Влияние -1
Навыки родословной ГРИБНАЯ СЕТЬ Совершите Бросок Инстинкта (12), чтобы использовать сеть мицелия и связаться с другими представителями вашей родословной. При успехе вы сможете общаться на любом расстоянии. Расовая особенность "Грибная Сеть" может устанавливать контакт с призраками, но это взаимодействие может иметь повышенную Сложность, потусторонние представления о расстояниях и другие непредсказуемые особенности. Кроме того, эта способность не означает, что ваш собеседник может или будет посылать вам ответ.
КРЫЛЬЯ Вы можете летать. Находясь в полете, вы можете отметить Стресс после броска атаки противника по вам, чтобы получить бонус +2 к Уклонению против этой атаки.
Навыки класса УСПОКАИВАЮЩИЕ ВИДЕНИЯ Потратьте 3 Надежды чтобы получить 2 Жетона Знамения.
ПРОКЛЯТЬЕ ПРОРОКА Вы можете иметь до трёх Жетонов Знамения. Перед тем как вы или ваш союзник совершать бросок действия в пределах Дальшей дистанции, вы можете потратить 1 Жетон Знамения, чтобы цель кинула Кости Дуальности дважды. Цель выбирает какой из результатов оставить. - Если цель выбрала результат с Критическим Успехом, вы не меняете бросок. - Если цель выбрала больший результат или результаты равны, вы изменяете бросок на бросок со Страхом. - Если цель выбрала меньший результат, вы изменяете бросок на бросок с Надеждой.
Подкласс Звездочёт СВОЙСТВА ОСНОВЫ ЗАКЛИНАТЕЛЬНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА Инстинкт
ЗАГАДАТЬ ЖЕЛАНИЕ Один раз до следующего отдыха, вы ощущаете как звёзды сходятся, предвещая вам успех. Вы восстанавливаете все Жетоны Знамения и можете бросить ваши Кубики Космоса.
СОЗВЕЗДИЯ Положите один Кубик Космоса на вашу карту "Небесный Атлас" и бросьте его. На первом уровне, вашим Кубиком Космоса является к4. Когда вы используете Жетон Знамения, вы можете выбрать один из ваших Кубиков Космоса, чтобы дать вашей цели бонус "Небесного Атласа", соответствующий значению на выбранно Кубике Космоса, а затем бросить этот кубик. Ваша цель сама выбирает, применять ли этот бонус или нет.
НЕБЕСНЫЙ АТЛАС: 1. Циклоп: Используйте Опыт без траты Надежды. 2. Монета: Бросьте к2. На 1 - очистите Стресс, на 2 - получите Надежду. 3. Пирамида: Очистите Показатель Брони. 4. Клевер: Перебросьте этот бросок. 5. Алтарь: Очистите Рану. 6. Кубик: Получите преимущество на этот бросок. 7. Грешник: Мастер теряет 1 Страх. 8. Уроборос: Если второй Куб Космоса на этой карте также имеет значение "Уроборос", измените этот бросок на бросок с Критическим Успехом, а затем бросьте эти два Кубика Космоса
СООБЩЕСТВО: ЛЕСНОЕ Принадлежность к лесному сообществу означает, что вы жили в глубинах леса.
Легкая Поступь: Ваше передвижение естественно бесшумно. У вас есть преимущество при бросках, чтобы передвигаться так, чтобы вас не было слышно.
ОПЫТ: Бродяжка +2 Через тернии к звёздам +2
Инвентарь
Уклонение: 11 = 11 Пороги Урона: - Крупный: 7 = 6доспех + 1ур - Серьёзный: 14 = 13доспех + 1ур Раны: 5/5 Броня: 3/3доспех
Стресс: 6/6 Надежда: 2/6 Жетоны Знамения: 3/3 Загадать Желание: 0/1 Созвездия: 3 - Пирамида(Восстановить 1 Брони)
Карты Руки (2/5): Глас Ужаса Вы можете магическим образом говорить прямо в уши существа, которое вы видите. Чтобы истязать его своими словами, совершите Бросок Заклинания против него. При успехе оно должно отметить Стресс и становится временно Уязвимым. Исцеляющее Касание Вы кладете руки на существо и направляете целительную магию, чтобы исцелить его увечья. Когда у вас есть несколько минут, чтобы сосредоточиться на цели, которой вы помогаете, вы можете потратить 2 Надежды, чтобы очистить Рану или Стресс у цели.
Один раз до следующего продолжительного отдыха, когда во время исцеления вы узнаете что-то новое о цели или рассказываете что-то о себе, вместо этого очистите 2 Раны или 2 Стресса у цели.
Карты Хранилища: ==================================
Доспех: Черный, многократно подшитый, просторный плащ Базовые Пороги Урона: 6 / 13 Базовый Показатель Брони: 3
Оружие, основной комплект: Наручные Руны - Характеристика: Инстинкт - Дистанция: Близко - Урон: d10 — Магический - Хват: Одноручное Малый Кинжал - Характеристика: Искусность - Дистанция: Вплотную - Урон: d8 — Физический - Хват: Одноручное - Парное: +2 к урону основного оружия по целям, Вплотную к вам
Расходники: Легкое зелье здоровья - Очистите 1d4 Ран Факел - Освещает темноту Золото (Горсть) Кусочек таблички с таинственным пророчеством Основные предметы
|
Ноокстэнид
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Дракон |
| Класс: |
|
Страж |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | хорошо [+10] |
| Проворство: | | средне [+0] |
| Точность: | | средне [+0] |
| Знание: | | плохо [-10] |
| Инстинкт: | | хорошо [+10] |
| Влияние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Высокий, улыбчивый зверолюд, урождённый потомок драконов. Широк в плечах, мускулист, красив собой (и не только по собственному мнению). Не носит доспехов и вообще брони, щеголяя в шелковой набедренной повязке цвета индиго. На плечи чаще всего закинут жезл ‘Нирулна’ из метеоритной стали. Многословен и речист, любит слышать звук собственного голоса, не любит выполнять грязную работу, не боится крови или боли. Не дурак выпить и повеселиться. Чешуя переливается синими и белым цветами, подобно драгоценным самоцветам. Детский рисунок, примитивно изображающий ящера, раскручивающего скипетр.
Характер
Трудоспособен настолько, насколько позволяет поддерживать его ленивое существование. Любит дожди, туманы и водопады - точнее говоря всё, связанное с текущей водой.
Сторонник умеренной позиции Ангельской Церкви, которая поощряет добро везде где встретит, и выпалывает зло, где то невозможно терпеть уже.
Тайная мечта - стать достаточно богатым, и накопить много сокровищ, чтобы создать дворец-сад.
Считает воинов, полагающихся на доспехи, недостаточно отважными, хотя благоразумно держит это мнение при себе.
История
История: В небольшой общине на не затонувших остатках Эридана, включавшей в себя зверолюдов-драконов, людей и галап, однажды простая рыбачка-драконолюдка вышла в море, ловить рыбу. В тот же день разыгрался ужасный шторм, её лодка потонула, и убитая горем родня уже служила заупокойную службу… когда волны расступились, и из них вышла дракона - в новой красивой одежде из шёлка, и беременная, будто уже на шестом месяце. Рассказанная ей история была невероятна. Она говорила о подводном дворце, построенном духом воды ‘маридом’, о подводных церквях в честь Ангелов и служащих Тем службу духов. Впечатленные историей, все потенциальные женихи разбежались, не решаясь касаться женщины, явно имевшей связь с высшими силами, и рыбачка ушла в Церковь, где, в должный срок, разрешилась младенцем. Мальчик рос не по дням, а по часам, как говорится. Нет, развивался он как положено, но его ум и сила сердца были развиты не по годам. Окруженный интересом со стороны других, он привык к вниманию к своей персоне, и сам в свою очередь помогал всем, кто его просил. К сожалению, огонёк драконьего дыхания, присущий каждому в его племени, словно угас в его пасти, из-за чего юного Ноока так и не признали частью племени, и не разрешили пройти полное посвящение. Попрощавшись с матерью, он отправился на поиск пристанища, который может с полным правом назвать своим.
Вопросы предыстории: Кого из вашего сообщества вы не смогли защитить, и почему вы все еще думаете о них? Я не был выбран, как воин своего племени, из-за своей расовой неправильности. Я же считаю их слепыми завистниками, но молюсь Ангелам за их жизнь. Вам поручили защитить что-то важное и доставить это в опасное место. Что это такое и куда это нужно доставить? Небольшой камень, который я все время таскаю с собою, принесет часть моей родины к другим берегам. Вы считаете какой-то аспект себя слабостью. Что это такое и как это повлияло на вас? Даже я соглашусь, что я чересчур болтлив. Мало какой секрет или деталь биографии пройдут мимо моих друзей или даже знакомых, и от них я ожидаю того же.
Связи: Как я спас тебе (Она) жизнь в нашу первую встречу? Вытащенная сетью маленькая фея стала чудом для Ноокстэнида и ценным приобретением для каравана… по крайней мере, для его детей. Какой маленький подарок ты (Идрис) мне сделал, который, как ты заметил, я всегда ношу с собой? Оружие, могучий скипетр, освящённый в трёх водах во славу Ангелов. Какую ложь ты (Граусем) мне рассказал о себе, в которую я безоговорочно верю? Рассказал, что страшный на вид ритуал поглощения жизни на самом деле не является никакой темной магией, и просто один из важных для победы над злом ритуалов.
Навыки
ДОМЕНЫ: ДОБЛЕСТЬ и ГРАЦИЯ Сила +1 Проворство +0 Искусность +0 Знание -1 Инстинкт +1 Влияние +2 Навыки родословнойЧЕШУЯ Ваша чешуя действует как естественная защита. Когда вы получаете Тяжелый урон, вы можете отметить Стресс, чтобы отметить на 1 Рану меньше.
ИСТОЧНИК ЖИЗНИ Один раз до следующего отдыха, когда у вас есть доступ к небольшому количеству воды, вы можете отметить 1 Стресс, чтобы очистить Рану себе или союзнику. Навыки классаЩИТ ПЕРЕДОВОЙ Потратьте 3 Надежды чтобы очистить 2 Ячейки Брони.
НЕУДЕРЖИМЫЙ Один раз до следующего продолжительного отдыха вы можете стать Неудержимым. Вы получаете Кость Неудержимости. На 1 уровне ваша Кость Неудержимости равна d4. Поместите её на лист персонажа в отведённое место, начиная со значения 1 сверху. После совершения броска урона, который нанесёт 1 или более Ран цели, увеличьте значение Кости Неудержимости на 1. Когда значение кости превысит максимальное значение или когда закончится сцена, снимите кость и завершите состояние Неудержимости. На уровне 5 ваша Кость Неудержимости увеличивается до d6. Пока вы Неудержимы, вы получаете следующие преимущества: Вы уменьшаете тяжесть физического урона на один порог (Тяжёлый до Ощутимого, Ощутимый до Легкого, Легкий до нуля). Вы добавляете текущее значение кости Неудержимости к своему броску урона. Вы не можете быть Обездвижены или Уязвимы.
Подкласс ЗАСТУПНИК Играйте за Заступника, если хотите выдерживать мощные удары и продолжать сражаться. СВОЙСТВА ОСНОВЫ НЕПОКОЛЕБИМЫЙ Получите постоянный бонус +1 к порогам урона.ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ Когда вы получаете физический урон, вы можете отметить дополнительную Ячейку Брони, чтобы снизить порог урона на один.СООБЩЕСТВО: МОРСКОЕ Принадлежность к морскому сообществу означает, что вы жили на большом водоеме или рядом с ним. Знание Приливов: Вы можете чувствовать прилив и отлив жизни. Когда вы бросаете со Страхом, положите жетон на эту карту. Вы можете держать на этой карте количество жетонов, равное вашему уровню. Перед броском действия, вы можете потратить один или несколько жетонов, чтобы добавить их в качестве модификатора +1 к вашему броску. В конце каждой сессии очистите все неизрасходованные жетоны.ОПЫТ: Большой любитель поболтать +2 Верующий, что Свет есть в каждом +2
Инвентарь
Уклонение: 9=9 Пороги Урона: - Крупный: 11=9 карта+1подкласс+1ур - Серьёзный: 21 =19 карта+1подкласс+1ур Раны: 7/7 Броня: 3 карта +1Сила/4
Стресс: 6/6 Надежда: 2/6 ЖЕТОНЫ ПРИЛИВОВ: 0/1ур (за бросок со Страхом) ВДОХНОВЛЯЮЩИЕ СЛОВА: 2/2вли (за длительный отдых)
Карты Доменов: Вдохновляющие слова Ваша речь наполнена силой. После продолжительного отдыха поместите на эту карту количество жетонов, равное вашему Влиянию. Когда вы разговариваете с союзником, вы можете потратить жетон с этой карты, чтобы дать ему одно из следующих преимуществ:
Очистить Стресс. Очистить Рану. Получить Надежду. При совершении продолжительного отдыха снимите все неиспользованные жетоны. НИЧЕГО ЛИШНЕГО Пока на вас не экипирована броня, ваш базовый Показатель Брони равен 3 + ваша Сила, а также вы используете следующие значения как ваши базовые пороги урона:
Ранг 1: 9/19 Ранг 2: 11/24 Ранг 3: 13/31 Ранг 4: 15/38
Оружие: Скипетр Дистанция Вплотную, Влияние, д10 магического урона Универсальное Дистанция Далеко, Влияние, д6 магического урона
Расходники: Малое зелье выносливости - Очистите 1d4 Стресса Факел - Освещает темноту Золото (Горсть) Тотем (Гладкий морской камень) Основные предметы
|
Бабуля Ньянга
| Автор: |
|
Cool_muha_822 |
| Раса: |
|
Симиан |
| Класс: |
|
Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | плохо [-10] |
| Проворство: | | средне [+0] |
| Точность: | | средне [+0] |
| Знание: | | очень хорошо [+20] |
| Инстинкт: | | хорошо [+10] |
| Влияние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Достаточно низкая и толстая старушка обезьяна в ярких одеждах, которая постоянно ходит со своим посохом — то ли как с оружием, то ли уже как с костылём. Изначально выглядила, как обыкновенная обезьяна с рыжеватой шерстью, но теперь в ее внешности ярко выделятся куском торчащего черепа с левой стороны головы. На ней много увесистых, крупных украшений [мы не уверены, что это настоящее золото], небольшие очки с цветными стёклами разного цвета. Такую особу очень легко найти в толпе. Основной наряд — это белые одежды с голубыми вставками. На её левой лапе красуется кольцо с огромным голубым камнем — семейная реликвия, доставшаяся ей от её матери [мы не уверены, что это бижутерия, обладающая хоть какой-то материальной ценностью]Картинки[мне лень делать нормальный референс]:
Характер
Достаточно экстравагантная и шумная старушка, которая, несмотря на своё полуразложившееся состояние, остаётся полной жизни. Она считает себя правой почти во всех ситуациях и мягким подходом не отличается, но в большинстве случаев вы просто получите тяжёлым посохом по затылку и парочку жизненных наставлений. Стоит отдать должное: старая обезьяна обладает и вправду большим опытом и позитивным настроем, который позволяет ей даже к отваливающимся кускам тела относиться с юмором.
История
Ньянга родилась очень проворной обезьянкой в роду могущественных чародеек, поэтому с самого детства была вынуждена постоянно практиковаться и изучать магические труды на-подкорешка. Маленькой девочке, разумеется, более нравилось использовать свои силы для различного бедокурства и в юношестве ее подход к жизни не сильно изменился. Мелкие кражи, ложь, спонтанные романы. Она жила на полную катушку, верными шагами зарабатывая себе славное уголовное прошлое и новых ухожеров. Во многом ее знание и навыки были куда развитей, чем общая осознанность. Но старость настигает всех... Как бы того не хотела Ньянга уже настало время остепениться, пережить ещё парочку мужей. Её нарциссизм в полне себе допускал общее ощущение того, что та будет жить вечно и казалось яркая буйная молодость плавно перетекла в мирную старость. Её тело начало гнить заживо. Почерневшая, лишенная жизни плоть отсыхала от тела. Ньянге давно было известно, что у невероятных магических способностей ее рода есть и обратная сторона: Чародеи так искуссно управляли магией земель Садгати , потому что она была их частью, а иссущение родного края начало убивать и саму старушку. Ей ничего не оставалось кроме того, чтобы скитаться в надежде сохранить жизнь. Вопросы ПредысторииЧто вы сделали, что заставило людей в вашем сообществе опасаться вас?
У Ньянги в молодости были огромные силы, а пользовалась она ими не всегда во благо, что могло заставить людей побаиваться. Какой наставник научил вас контролировать вашу необузданную магию, и почему он больше не может направлять вас?Вся старшие женщины в её семье обучали Ньянгу мастерству У вас есть глубокий страх, который вы скрываете от всех. Что это такое, и почему он вас пугает?Несмотря на все шутки, Ньянга ужасно боится слабости и смерти, а ее легкое отношение к этому напыщенное, в попытке избежать мыслей о собственной кончине и немощности. СВЯЗИ: Почему ты так сильно мне доверяешь?Граусем убедился в решимости Ньянги, её уверенность и опыт всякого видавшей достойна уважения, ему по нраву прямолинейность и неунывающий характер наглой старухи что смеётся над приближения собственной смерти, такому союзнику он готов довериться. Что я сделал, что заставило тебя быть со мной осторожнее?Почему мы храним наше общее прошлое в секрете?Рисунок ребенка, которому она дала конфету:
Навыки
СТАТЫ: Сила: -1 Проворство: +0 Точность: +0 Знание: +2 Инстинкт: +1 Влияние: +1РАСА: Симиан Навыки РодословнойПРИРОЖДЕННЫЙ СКАЛОЛАЗ Вы получаете преимущество на броски Проворности, связанные с удержанием равновесия и лазанием
ЛОВКИЙ Получите постоянный бонус +1 к вашему Уклонению при создании персонажа. СООБЩЕСТВО: Качевое Принадлежность к сообществу кочевников означает, что вы живете странствуя, не имея постоянного дома и знакомясь с самыми разными культурамиКЛАСС: ЧародейНавыки КлассаНЕСТАБИЛЬНАЯ МАГИЯ Потратьте 3 Надежды чтобы перебросить любое количество Костей Урона вашей атаки, наносящей магический урон.
МАГИЧЕСКОЕ ЧУТЬЕ Вы ощущаете присутствие магических существ и предметов в пределах Средней дистанции.
МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ Совершите Бросок Заклинания (10). При успехе вы создаете малую визуальную иллюзию размером не больше себя в пределах Средней дистанции. Эта иллюзия убедительна для любого на Средней дистанции или дальше.
НАПРАВЛЕНИЕ ЧИСТОЙ ЭНЕРГИИ Один раз до следующего продолжительного отдыха вы можете поместить карту домена из своего инвентаря в хранилище и выбрать одно из следующего: • Получить количество Надежды, равное уровню карты. • Усилить заклинание, наносящее урон, получив бонус к броску урона, равный удвоенному уровню карты.ДОМЕНЫ: Аркана, Полночь Карты Домена:ПОРАЗИТЕЛЬНАЯ МАСКИРОВКА Стоимость возврата: 0 Полночь — Ур. 1 Когда у вас есть несколько минут на подготовку, вы можете отметить Стресс, чтобы принять облик любого гуманоида, которого вы можете ясно себе представить. Пока вы замаскированы, вы получаете преимущество для бросков Влияния, когда хотите помешать другим разглядеть, что этот облик — иллюзия. Поместите на эту карту количество жетонов, равное вашей Характеристике Заклинателя. Когда вы совершаете действие, будучи замаскированным, потратьте жетон с этой карты. После завершения действия, на которое был потрачен последний жетон, маскировка спадёт.ДОЖДЬ КЛИНКОВ Стоимость Возврата: Полночь - ур. 1 Потратьте Надежду, чтобы совершить Бросок Заклинания и призвать метательные клинки, которые поразят все цели в пределах Близкой дистанции. Цели, против которых вы преуспели, получают d8+2 магического урона, используя ваше Мастерство. Если вы поразили цель, которая является Уязвимой, она получает дополнительно 1d8 урона.ПОДКЛАСС: Первозданое Начало После того, как вы сотворили заклинание или совершили атаку с использованием оружия, наносящего магический урон, вы можете отметить Стресс, чтобы сделать одно из следующих: Увеличить дальность заклинания или атаки на одну ступень дистанции Получить +2 к результату броска действия Удвоить кость урона по вашему выбору Поразить дополнительную цель в пределах дистанции ОПЫТ:Знаток магии +2 Сладкая Карга +2
Инвентарь
СТРЕСС: 6|6 НАДЕЖДА: 2|6 РАНЫ: 6|6 УКЛОНЕНИЕ: 12 = 10 + 1 ур + 1 раса ПОРОГ УРОНА: 6|12 БРОНЯ: 3
Двуручный Посох Основное оружие — Ранг 1 Характеристика: Знание Дистанция: Очень Далеко Урон: d6 — Магический Хват: Двуручное Мощное При успешной атаке бросьте дополнительную кость урона и отбросьте результат с наименьшим значением.
Сумка Кочевника Один раз за сессию вы можете потратить Надежду, чтобы порыться в этой сумке и достать оттуда обычный предмет, который будет полезен в данной ситуации. Обсудите с Мастером, какой предмет вы достанете.
Стеганый Доспех Ранг 1 Базовые Пороги Урона: 5 / 11 Базовый Показатель Брони: 3 Гибкое +1 к Уклонению Семейная реликвия: Кольцо с большим голубым камнем
Факел (полезен для освещения темной комнаты)
50 футов веревки (полезна для лазания по стене или спуска с утеса)
Основные предметы (палатка, спальный мешок, огниво, пайки и т. д.)
Горсть золота (запишите это в поле «Золото» в левой колонке листа персонажа)
Малое Зелье Здоровья - восстанавливает 1к4 Ран
|
Идрис
| Автор: |
|
Crechet |
| Раса: |
|
Сталекровный |
| Класс: |
|
Серафим |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | очень хорошо [+20] |
| Проворство: | | средне [+0] |
| Точность: | | средне [+0] |
| Знание: | | хорошо [+10] |
| Инстинкт: | | хорошо [+10] |
| Влияние: | | плохо [-10] |
Внешность
"Большая лисичка":Идрис в реальности:Идрис – огромное по своим размерам существо, в росте не дотягивающее до самого высокого взрослого человека где-то пол головы, но в ширине, размахе плеч и коренастости превышает в размерах лошадь. Его тело сплошь покрыто многослойными пластинами, под которыми постоянно бурлит его холодная кровь, а черты лица и тела напоминают животные. Для того, чтобы обозначить свою разумность, а не принадлежность к кучке монстров, Идрис носит шляпу и использует оружие, пускай он сам куда больше любит использовать то оружие, что даровано ему природой: хвост и огромные заострённые когти на руках. Из его спины, в момент острой необходимости, вырастают слюдяные крылья стрекозы.
Характер
"Всех сокровищ на свете мне живое милей! Мне живое милей! Мне живое милей... от живого на сердце станет мне вдруг теплей, станет мне вдруг теплей, станет мне друг теплей!", – детская песенка
Идрис – нежный гигант, он понимает свои размеры, свою силу и опасность своего тела, а потому относится к окружающему миру с бережной заботой, стараясь не сломать и не испортить ничего, к чему он прикасается. Но его любопытная натура не помогает ему на этом поприще. Желая изучить и понять всё то многообразие, что представил перед ним мир, Идрис двигается вслед за живыми, по дорогам жизни и света.
История
До того, как эти земли оформились в полной мере, Идрис был звездой. Несущейся по рекам в небесах телом, которое купалось в жаре далёких прородителей и насыщалось силами, за пределами этого места. Затем, он пал. Когда реки начали иссыхать. Когда дорога в небесах прервалась. Ему... пришлось. Падение было не без своих последствий, и боль, и страх, и печаль занимали его на долгие ночи, пока он нёсся вниз, сквозь пустоту, и единственное, что мог сделать Идрис – это слегка рулить в сторону, откуда он чувствовал тепло, где он ощущал биение жизни, единственного, что могло его согреть. Это постоянное движение уменьшило его, снимая с него слой за слоем как с огромной луковицы. И когда падение подошло к концу, а бесконечное ничто сменилось жаром от объятий мира, он врезался в обитель из камня и стекла, среди живых существ, поющих песни к облакам и молящимся ради пищи не для своего тела, но для тел других, и для спасение не своих вещей, но своего духа. Идрис был большим и неповоротливым. Он был звездой. Остывшей. Погрузившейся в металл. А потому он не мог говорить с созданиями, в чью обитель вторгся, первым. Однако они могли видеть его и могли глубоко горевать о случившемся. Его пинали и стегали. Его стягали и бичевали. Но без какого-либо толку. Для них он не был разрушителем, для них он был... всего лишь глыбой метеоритного железа. И когда те живые вынесли его прочь от себя, и унесли в горы, на кузни, Идрис впервые смог говорить с кем-то, когда по его отяжелённому плотью тела впервые нанесли удары молотком и долотом. Идрис взмолился к тем созданиям: "Выкуйте меня". И в стоне стали, и в гуле железа, они его услышали. Они стали разогревать и рвать его верхние слои, сдирая по куску металла за раз, а затем и по два. Кусок за куском, Идрис стал освобождаяться от плоти, отправляя куски себя на мечи и ножи, на щиты и доспехи, на произведения искусства и творения огня, который танцевал в ночи на глади металла, даже когда вокруг не было света. Чем меньше его было, тем слабее он становился, но тем чище был его разум и тем громче становился его голос. К концу перековки, он смог говорить с ними во всеуслышанья. "Перекйте меня", – сказал снова он, – "Я жажду встать и идти. Мне нужно прочь отсюда. К живым". Идрис знал, что не сможет в этом мире избавиться от оков плоти в полной мере, если желает быть живым, а потому он пошёл на компромисс и согласился на оболочку по образу и подобию мастеров его создаваших, получив черты двух созданий, которые стояли во главе его тонкой ковки. Внешние слои металла преобразовывал в многослойную, но гибку броню мастер-кузнец Агхир, галапа по происхождению с далёких островов, где звёзды падают на белый песок каждый оборот Луны, а потому он знал как работать с этим металлом и как создать тело, которому не страшны чужие клинки. Тонкие внутренние механизмы, обращающие сталь в живую плоть, создавала по подобию живых лесов мастер-кузнец Альба, из далёких и холодных северных степей, где вера стара, как и познания о мире элементов, а потому она знала, как вдохнуть истинную жизнь в то, что по праву от Земли. И когда церковники пришли забирать последние шедевры вооружения вместе с ремеслянникими мастерской с собой, прочь от умирающих земель в каравн жизни, они получили на один шедевр больше, чем рассчитывали: из ванны масел и освящённого мира поднялось не механическое, но истинно-живое творение кузнецов, с плотью подобной стали, и кровью подобным маслом, с твёрдой бронёй, позволяющей сражаться наравне с самыми ужасающими созданиями, и с ясным разумом, а также чуткой конституцией. Стоящее перед ними создание назвалось Идрисом, воином с небес. Они назвали его "серафимом", потому что как и у каждого, кто пришёл с далёкой реки в вышине, у него были крылья. Он не понимал их, но их теплота была прельщающей и очень полезной, а потому он пошёл за ними, вместе с мастерами, собираясь отправиться вслед за процессией людей в края жизни, там, где ему снова станет теплей... и где он сможет освободиться от этой тяжёлой, уродливой оболочки. Его путь был долг, но и у Идриса больше терпения, чем необходимо для этого пути. И ещё больше грубой силы и свирепости, чтобы помешать тем, кто желает украсть его жизни и его драгоценное тепло. ВОПРОСЫ ПРЕДЫСТОРИИ ⊛ Какому богу вы себя посвятили? Какой невероятный подвиг он совершил для вас в минуту отчаяния? Я поклоняюсь Пылающему Богу – Великому Небесному Механизму с 999 именами, который приводит всё в движение. Он породил меня и направил меня к миру, где всё ещё горит огонь, когда небесные реки стали пересыхать – что может быть большим подвигом в минуту отчаянья?! ⊛ Как изменилась ваша внешность после принятия клятвы? Под моими наспинными пластинами образовался карман, в котором прячутся слюдяные крылья стрекозы – подарок моего божества! ⊛ Каким странным или уникальным способом вы общаетесь со своим богом? Я гадаю по звёздам с помощью колоды металлических карт, пытаясь предсказать судьбу и получить наставление! СВЯЗИ ⊛ На какое обещание ты заставил меня согласиться, если ты умрешь на поле боя? Несмотря на мою неприязнь к воде, Ноокстэнид заставил меня пообещать, что я дам ему морское погребение в случае смерти. Я опущу его в воды новой земли, даже если моё тело покроется ржавчиной. ⊛ Почему ты задаешь мне так много вопросов о моем боге? Она интересуется звёздами и верит, что моё общение с Пылающим Богом – тоже какая-то форма предсказания, так что ей интересно что и как происходит на моей родине. Как жаль, что большей части слов, которыми я мог бы описать небо, ещё не придумали на земле. И мне приходится вначале обучать её Языку Великих Сфер. ⊛ Ты сказал мне защищать одного члена нашей группы больше всех остальных, даже тебя самого. Кто он и почему? Граусем уверен, что Она – самый слабый и уязвимый член нашей группы, а потому я должен защищать её. Я с этим не согласен. Но не хочу обижать желания Граусема.
Навыки
КЛАСС: Серафим (Крылатый Защитник) 1 ур.[/code] ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Небесник (смеш. Галапа + Эльф)[/code] СООБЩЕСТВО: Освобождённое, трансформация Полубог[/code] ДОМЕНЫ: Величие и Доблесть (хар-зак. Сила)[/code] ОПЫТ ГЕРОЯ: Боец +2, Пришедший со звёзд +2[/code] ХАРАКТЕРИСТИКИ:Проворность +0 | Сила +2 | Искусность +0 | Инстинкт +1 | Влияние -1 | Знание +1[/code] НАВЫКИ | СПОСОБНОСТИ | ТРАНСФОРМАЦИИ: НЕБЕСНИК (смешанное происхождение) Идрис является порождением безграничной и волшебной Страны Неба, где он обитал в качестве звезды и упал на землю после осушения "небесных рек". В своей физической оболочке, он созданный по образу и подобию эльфов и галапы биомеханический конструкт, берущий лучшие черты своих творцов и улучшающий их. ↳ ПАНЦИРЬ (навык от Галапы) Вы получаете бонус к порогам урона, равный вашему Мастерству. ↳ НЕБЕСНЫЙ ТРАНС (навык от Галапы) Во время отдыха вы можете погрузиться в транс и совершить дополнительный Ход Отдыха. ПОЛУБОГ (небесное происхождение) Идрис пришёл в этот мир из верхнего плана бытия, и пускай сейчас он – обычный смертный, он всё ещё может при желании разжечь в себе искру магического происхождения и усилить себя или союзников. ↳ ИХОР БОГОВ (небесное происхождение) Ваша кость преимущества всегда равна d10 вместо d6. ↳ БРЕМЯ БОЖЕСТВЕННОСТИ (небесное происхождение) Когда вы проваливаете бросок со Страхом, вы должны отметить Стресс или дать Мастеру дополнительный Страх. САДАЛИЙСКИЙ ЦЕХ (Научное Сообщество) Идрис узнал об этом мире больше через разговоры, идеи и технологии Садалийского Цеха! Принадлежность к научному сообществу означает, что он принадлежит к обществу, в котором отдается предпочтение сильным академическим или политическим способностям. В случае Садалийского Цеха, сюда же приравнивались навыки творца и артиста. ↳ НАЧИТАННОСТЬ (От сообщества) У вас есть преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.[/code] СПОСОБНОСТИ СЕРАФИМА: ПОДДЕРЖАНИЕ ЖИЗНИ (от класса) Потратьте 3 Надежды чтобы очистить Рану союзнику в пределах Средней дистанции. КОСТИ МОЛИТВЫ (от класса) В начале каждой сессии бросьте количество d4, равное вашей характеристике заклинателя, и поместите их на лист персонажа в отведенное для этого место. Это ваши Кости Молитвы. Вы можете потратить любое количество Костей Молитвы, чтобы помочь себе или союзнику в пределах Далекой дистанции. Вы можете использовать значение потраченной кости, чтобы уменьшить получаемый урон, добавить к результату броска после совершения броска или получить Надежду, равную результату. В конце каждой сессии снимите все неизрасходованные Кости Молитвы. КРЫЛЬЯ СВЕТА (от Крылатый страж, основа) Вы можете летать. Во время полета вы можете делать следующее: ↳ Отметить Стресс, чтобы поднять и нести другое согласное существо примерно вашего размера или меньше. ↳ Потратить Надежду, чтобы нанести дополнительно 1d8 урона при успешной атаке. ЭФИРНЫЙ ОБЛИК (от Крылатый страж, специализация) Ваш сверхъестественный облик вселяет благоговение и страх. Во время полета вы получаете преимущество при бросках Влияния. Когда вы преуспеваете с Надеждой в броске Влияния, вы можете удалить Страх из запаса Мастера вместо того, чтобы получить Надежду. ВОЗНЕСЁННЫЙ (от Крылатый страж, мастерство) Получите постоянный бонус +4 к вашему порогу Тяжёлого урона. СИЛА БОГОВ (от Крылатый страж, мастерство) Во время полета вы наносите дополнительно 1d12 урона, вместо 1d8 от вашей способности “Крылья света”.[/code] КАРТЫ ДОМЕНОВ: НИЧЕГО ЛИШНЕГО (от Доблести 1) Пока на вас не экипирована броня, ваш базовый Показатель Брони равен 3 + ваша Сила, а также вы используете следующие значения как ваши базовые пороги урона: ↳ Ранг 1: 9/19 ↳ Ранг 2: 11/24 ↳ Ранг 3: 13/31 ↳ Ранг 4: 15/38 Я ТВОЙ ЩИТ (от Доблести 1) Когда союзник в пределах Близкой дистанции должен получить урон, вы можете отметить Стресс, чтобы заслонить его и получить урон вместо него. Когда вы получаете урон от этой атаки, вы можете отметить любое количество Ячеек Брони.
Инвентарь
УКЛОНЕНИЕ: 9 | ЯЧЕЙКИ РАН: 7 | ЯЧЕЙКИ СТРЕССА: 6 | БРОНЯ: 5 | ПОРОГ: 12/21
СНАРЯЖЕНИЕ: Голое тело, 5 Брони, Порог 12/21 ОРУЖИЕ: Магические кольца. Сила, Вплотную, d10+3 маг.ур., Двуручное ФЕТИШИ: Набор металлических медалей (подношения), Символ Пылающего Бога
- Факел (полезен для освещения темной комнаты) - 50 футов веревки (полезна для лазания по стене или спуска с утеса) - Основные предметы (палатка, спальный мешок, огниво, пайки и т. д.) - Горсть золота (запишите это в поле «Золото» в левой колонке листа персонажа) - Легкое зелье выносливости (снимает 1d4 Стресс)
|