[Илнарнисс]
Следопытка 3 уровня / Шадар-кай/ Нейтральная/ Преступница
Опыт: 900/2700 EXP
Начальные Характеристики: 18, 13, 12, 10, 14, 12
-------------------------------------
Возраст: 327
Религия: Кореллон
Языки: Общий, Эльфийский (за расу), Дварфийский, Драконий (за классовую абилку)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 фт/ 6 клеток (5фт = 1клетка)
Рост: 168 см
Вес: 42 кг
Сопротивление урону (Resistance): некротический
Класс Брони (Armor Class): 19 [14 доспех из змеиной чешуи + 5 ЛОВ]
Хиты (Hit Points): 28
Кости Хитов (Hit Dice): 3d10
Инициатива (Initiative): +7 [модификатор ЛОВ]+[модификатор МУД]
Темное зрение: 90 футов (60 за расу + 30 за архетип)
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 10 (0) (10 накидка)
ЛОВ 20 (+5) (18 накидка + 2 от расы)
ВЫН 14 (+2) (13 накидка + 1 от расы)
ИНТ 12 (+0) ( 12 накидка)
МУД 14 (+2) ( 14 накидка)
ХАР 12 (+1) (12 накидка)
Спасброски: Сила, Ловкость
Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками:
Доспехи: легкие, средние, щиты (следопыт)
Оружие: простое оружие, воинское оружие (следопыт)
Инструменты: воровские инструменты, карты (преступница)
Навыки: Атлетика, Природа, Выживание(класс); Обман, Скрытность(предыстория), Внимательность (раса)
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) - классовое
— Ловкость
○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
● Скрытность: +9 (+5 ЛОВ + 2*2 БМ) - классовое умение "Хитрец"
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) - классовое
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) - раса
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) - классовое
— Харизма
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) - предыстория
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР )
○ Выступление: +1 (+1 ХАР )
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР )
ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор (легкое, метательное(дис. 20/60)): +2 к атаке, 1d6 урона
Кинжал (легкое, метательное(дис. 20/60), фехтовальное): +7 к атаке, 1d4+4 урона
—
Дальние атаки:
—
Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +9 к атаке, 1d8+5 урона
Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12 (8 +2 МУД + 2 БМ)
— Модификатор броска атаки заклинанием: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (эльфийка, подраса - шадар-кай):
●Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Языки. Общий, Эльфийский
Подраса - шадар-кай:
Источник: Mordenkainen’s Tome of Foes
Присягнув служить Королеве Воронов, таинственные шадар-каи путешествуют в Материальный План из Царства Теней для того, чтобы выполнять её поручения. Когда-то давно они были феями, как и остальная часть их эльфийского рода, но теперь они существуют в странной форме на грани жизни и смерти. Шадар-каи и эладрины являются прямыми противоположностями друг друга: одних переполняют эмоции, другие же практически лишены их.
Шадар-каи имеют следующие особенности, отличающие их от всех остальных эльфов.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Некротическое сопротивление. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией.
Благословение Королевы воронов. Бонусным действием вы можете магическим образом телепортироваться в свободное пространство на расстояние до 30 футов вашей видимости. Применив эту особенность, вы не сможете ею воспользоваться, пока не закончите продолжительный отдых.
Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помощью этой особенности, вы также получаете сопротивление всему урону. Сопротивление длится до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, ваш облик становится призрачным и полупрозрачным.
=====
Классовые умения и особенности:
ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ ПРОТИВНИК
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.
ИСКУСНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»
Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
Бродяга (6-й уровень)
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов, и вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы.
Неутомимый (10-й уровень)
Действием вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Помимо этого, в конце короткого отдыха ваша степень истощения уменьшается на 1.
БОЕВОЙ СТИЛЬ
2-й уровень, умение следопыта
Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение следопыта
Вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для накладывания заклинаний подобно друиду.
ЗАКЛИНАТЕЛЬНАЯ ФОКУСИРОВКА
2-й уровень, опциональное умение следопыта
Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для своих заклинаний следопыта. Друидической фокусировкой может быть веточка омелы или остролиста, палочка или жезл из тиса или другого особого дерева, посох, целиком сделанный из живого дерева, или предмет, состоящий из перьев, меха, костей и зубов священных животных.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ СЛЕДОПЫТА
2-й уровень, опциональное умение следопыта
Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний следопыта представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.
1 круг - опутывание [entangle], палящая кара [searing smite]
Изначальная осведомлённость
3-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Первозданная осведомлённость»
Вы можете сфокусировать своё внимание за счёт тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определённого уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице «Заклинания изначальной осведомлённости». Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
3 уровень - разговор с животными [speak with animals]
АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА - Сумеречный Охотник
3-й уровень, умение следопыта
МАГИЯ СУМРАЧНОГО ОХОТНИКА
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний следопыта.
3 уровень - маскировка [disguise self]
УГРОЗА ИЗ ЗАСАДЫ
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить к броску инициативы бонус, равный вашему модификатору Мудрости.
В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы совершаете действие Атаки в этот ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием частью этого действия.
Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона такого же типа, что и урон оружия.
ТЕНЕВОЙ ВЗОР
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если вы имеете тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
Особенности предыстории (преступница, наемная убийца):
Владение навыками: Скрытность, Обман
Владение инструментами: воровские инструменты, игровой набор (карты)
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -
Известные заклинания: 3 +1 за архетип +1 за умение "Изначальная осведомленность"
1 круг - Сигнал тревоги, Поглощение стихий, Лечение ран, Маскировка (за архетип) Разговор с животными (Изначальная осведомленность)