Торговцы Облаками | Партия


Предзаявка (вор)

Заявка на рассмотрении
Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Брон Ржавый Ветер

Заявка на рассмотрении

Автор:   Вельрадот
Раса:   Дворф
Класс:   Плут (комбинатор)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Драгонборн-монк

Заявка на рассмотрении

Автор:   fireLion
Раса:   Драконорождённый
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Ламберт Торн

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек (альт.)
Класс:   Жрец Бури
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Жрец (домен бури) 3 ур. / человек (альт.) / законно-добрый / моряк
----------------------------------
Возраст: 37 лет
Вера: Небесная стихия
Языки: общий, подземный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -

Размер: Средний
Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 18 = 11 Кожанный + 5 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 27 = 11 + 8*2
Костей Здоровья: 3 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 = 10 + 5 МУД + 2 БМ
----------------------------------

СИЛ 18 (+4) [17 накидка +1 от расы]
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 20 (+5) [19 накидка +1 от расы]
ХАР 10 (+0)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1, МУД +7, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ ) (предыстория)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ) (раса)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+5 ЛОВ)

○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ + 2 БМ) (класс)

● Внимательность: +7 (+5 МУД + 2 БМ) (предыстория)
● Выживание: +7 (+5 МУД + 2 БМ) (одаренность)
● Медицина: +7 (+7 МУД + 2 БМ) (одаренность)
● Проницательность: +7 (+5 МУД + 2 БМ) (одаренность)
○ Уход за животными: +5 (+5 МУД )

○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Нет

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (универ.) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d8 + 4 дробящий
- Дубинка "Кофель-нагель" (лег.) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) + 4 дробящий

Дальнобойное:
- Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +7 (5 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 5 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек(альтернатива)
● Увеличение характеристика: +1 Сила и +1 Мудрость
● Языки: общий, гномий, эльфийский
● Особенности:
— Навыки: Акробатика
● Черта: ОДАРЁННЫЙ
Вы получаете владение любой комбинацией из трёх навыков и инструментов на ваш выбор


Классовые умения и особенности: жрец 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Убежление
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: (8 = 3 уровень + 5 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство

● Божественный домен — домен бури:
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)
● БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
● ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости.
Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (+3). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.

● Божественный канал (1/отдых):
— ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
— РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.
Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Божественный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
– ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
Со 2-го уровня вы можете использовать свой Божественный канал для подпитки ваших заклинаний. Бонусным действием вы можете коснуться своего святого символа, произнести молитву и восстановить одну израсходованную ячейку заклинания, уровень которой не может превышать половину вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Количество раз, которое вы можете использовать эту способность, зависит от уровня, которого вы достигли в этом классе: 2-й уровень - один раз; 6 уровень - дважды; и 18 уровень - трижды.
Вы восстанавливаете все израсходованные использования этой способности, когда заканчиваете продолжительный отдых.
_________________________
Особенности предыстории: Моряк/Пират
● Навыки: Атлетика, Внимательность
● Владение:
- инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздушный)
- языки: Один на ваш выбор:
● УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ
Если понадобится, вы можете получить бесплат-ную поездку на паруснике для себя и своих спут-ников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хоро-ших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокла-дывать маршрут. Мастер сообщит, сколько вре-мени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают по-сильную помощь экипажу во время плавания.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я готов приврать, чтобы получился хороший рассказ.»
– Идеал — Команда. «Я предан экипажу, а не идеалам.» (Нейтраль-ный)
– Привязанность: «Я всегда буду помнить свой первый корабль.»
– Слабость: «Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 2 ячейки

ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦ
Заговоры: 3

Известные заговоры:
- Указание
- Погребальный звон
- Починка

Известные заклинания:
Все из списка Заклинаний Жреца.

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословение
- Лечебное слово
- Приказ
- Щит веры

● 2 уровень
- Божественное оружие
- Малое восстановление

– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра)

Ритуалы:
- Обнаружение магии
- Очищение воды и пищи

- Гадание (М)
- Нетленные останки (М)
- Тишина
Инвентарь
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой молот
- Кофель-нагель
- Легкий арбалет
- Щит
ссылка
[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожанный доспех — легкий
- Священный символ в виде Молнии

- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Снаряжение моряка: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман - кроличья лапка, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 10 зм

Илнарнисс `Пепел`

Заявка на рассмотрении

Автор:   Nino
Раса:   Эльф
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Мертвенно-бледная, худощавая даже по эльфийским меркам женщина в облегающих черных одеяниях, поверх которых надет идеально подогнанный чешуйчатый доспех с зеленоватым отливом. На лице и на лбу - множество грубо заживших шрамов черного и темно-фиолетового цвета, что в сочетании с бледно-желтой радужкой глаз производит довольно отталкивающее впечатление. Того же неприятного бледно-желтого цвета и волосы - заплетенные в косу явно не ради красоты, но сугубо для удобства. На поясе - топорик и кинжал, которые довольно редко используются в бою, имея больше хозяйственно-утилитарное применение. Главное оружие Илнарнисс - мощный эльфийский лук, в чьей эффективности уже имели возможность убедиться все члены команды.

Рост: 168 см
Вес: 42 кг
Характер
История
Навыки
[Илнарнисс]
Следопытка 3 уровня / Шадар-кай/ Нейтральная/ Преступница
Опыт: 900/2700 EXP
Начальные Характеристики: 18, 13, 12, 10, 14, 12
-------------------------------------
Возраст: 327
Религия: Кореллон
Языки: Общий, Эльфийский (за расу), Дварфийский, Драконий (за классовую абилку)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 фт/ 6 клеток (5фт = 1клетка)
Рост: 168 см
Вес: 42 кг
Сопротивление урону (Resistance): некротический
Класс Брони (Armor Class): 19 [14 доспех из змеиной чешуи + 5 ЛОВ]
Хиты (Hit Points): 28
Кости Хитов (Hit Dice): 3d10
Инициатива (Initiative): +7 [модификатор ЛОВ]+[модификатор МУД]
Темное зрение: 90 футов (60 за расу + 30 за архетип)
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 10 (0) (10 накидка)
ЛОВ 20 (+5) (18 накидка + 2 от расы)
ВЫН 14 (+2) (13 накидка + 1 от расы)
ИНТ 12 (+0) ( 12 накидка)
МУД 14 (+2) ( 14 накидка)
ХАР 12 (+1) (12 накидка)

Спасброски: Сила, Ловкость
Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками:
Доспехи: легкие, средние, щиты (следопыт)
Оружие: простое оружие, воинское оружие (следопыт)
Инструменты: воровские инструменты, карты (преступница)
Навыки: Атлетика, Природа, Выживание(класс); Обман, Скрытность(предыстория), Внимательность (раса)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) - классовое
— Ловкость
○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
● Скрытность: +9 (+5 ЛОВ + 2*2 БМ) - классовое умение "Хитрец"
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) - классовое
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) - раса
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) - классовое
— Харизма
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) - предыстория
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР )
○ Выступление: +1 (+1 ХАР )
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор (легкое, метательное(дис. 20/60)): +2 к атаке, 1d6 урона
Кинжал (легкое, метательное(дис. 20/60), фехтовальное): +7 к атаке, 1d4+4 урона

Дальние атаки:

Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +9 к атаке, 1d8+5 урона

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 12 (8 +2 МУД + 2 БМ)
— Модификатор броска атаки заклинанием: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (эльфийка, подраса - шадар-кай):

=====

Классовые умения и особенности:



Особенности предыстории (преступница, наемная убийца):
Владение навыками: Скрытность, Обман
Владение инструментами: воровские инструменты, игровой набор (карты)
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -

Известные заклинания: 3 +1 за архетип +1 за умение "Изначальная осведомленность"
1 круг - Сигнал тревоги, Поглощение стихий, Лечение ран, Маскировка (за архетип) Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
Инвентарь
ХП: 28/28||КБ: 19 (доспех из змеиной чешуи)||статусы: -
Умения класса: Предпочтительный противник 2/2 (продолжительный отдых)
Умение расы: Благословение Королевы воронов 1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/3 [1 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Сигнал тревоги*
- Поглощение стихий
- Лечение ран
- Маскировка (за архетип)
- Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
— Длинный лук - за класс
— Ручной топор - за класс
— Кинжал - за класс
— Тисовая палочка (фокусировка) - 10 зм

[Броня, одежда и расходники]
— Доспех из змеиной чешуи - за класс + необычный магпредмет

— Темная одежда с капюшоном - за предысторию
— Кошель с деньгами - за предысторию
— Колчан с 20 стрелами - за класс

[Рюкзак]
— Набор путешественника - за класс

— Палатка, двухместная - 2 зм
— Мыло*5 - 1 см
— Крюк-кошка - 2 зм
— Ломик - за предысторию

-------------------------------------
Деньги:
Начальное: 15 зм за предысторию +5 мм за продажу факелов за полцены
Закуп: 14 зм 1 см
Итого: 9 см 5 мм

Клиффорд Бейлок

Заявка на рассмотрении

Автор:   Dmnr
Раса:   Гифф
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Клиффорд Бейлок
Воин 3 ур. / гифф / хаотично-нейтральный / ...
----------------------------------
Воз­раст: 35 лет
Бо­же­ство: –
Языки: общий, дварф­ский
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 200 см.
Вес: 150 кг

Класс Брони: 14 = 12 Про­клё­пан­ная кожа (лёг­кий до­спех) +2 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 28 = 10+2 ВЫН + (6+2)×2
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к10×3
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 13 [10 +2 бонус ма­стер­ства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 15+2 = 17 (+3)
ВЫН 13+1 = 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 13 (+1)
ХАР 10 (0)

Спа­сброс­ки: сила и телосложение
СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР 0
----------------------------------
НА­ВЫ­КИ

Сила: +1
– Ат­ле­ти­ка: +1

Лов­кость: +3
– Ак­ро­ба­ти­ка: +3
– Лов­кость рук: +3
– Скрыт­ность: +3

Ин­тел­лект: +0
– Магия/Ар­ка­на: +0
– Ис­то­рия: +0
– Ана­лиз: +0
– При­ро­да: +0
– Ре­ли­гия: +0

  [Муд­рость: +1]
– Уход за жи­вот­ны­ми: +1
– Про­ни­ца­тель­ность: +1
– Ме­ди­ци­на: +1
– Вни­ма­тель­ность: +1
– Вы­жи­ва­ние: +1

Ха­риз­ма: +0
– Обман: +0
– За­пу­ги­ва­ние: +0
– Вы­ступ­ле­ние: +0
– Убеж­де­ние: +0

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: все виды, щиты
Ору­жие: про­стое и воинское
Ин­стру­мен­ты: ин­стру­мен­ты по­ва­ра, транс­порт (вод­ный)
----------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Кофель-нагель (ду­бин­ка, лёг­кое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дро­бя­ще­го урона
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Даль­ние атаки:
- Мушкет (бо­е­при­пас (дис. 80/320), дву­руч­ное, пе­ре­за­ряд­ка): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +2 стиль), 1к12+3 ко­лю­ще­го урона

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- нет
----------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: гифф
– Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +2 ловкости и +1 телосложения
– Языки: общий, дварф­ский
Астральная искра

– Владение огнестрельным оружием.

Сила бегемота


Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: жрец [1 уров­ня]
● Вла­де­ние:
– До­спе­хи: лег­кие, сред­ние, щиты
– Ору­жие: про­стое
– Ин­стру­мен­ты: нет
● Спа­сброс­ки: муд­рость, ха­риз­ма
● На­вы­ки: ре­ли­гия, про­ни­ца­тель­ность
=====
● Бо­же­ствен­ный домен — домен света:
– За­кли­на­ния до­ме­на (ог­нен­ные ла­до­ни, огонь фей)
– До­пол­ни­тель­ный за­го­вор: свет
– За­щи­ща­ю­щая вспыш­ка (со­здать по­ме­ху на атаку по себе за ре­ак­цию — мод. МУД в день)
● Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
– За­го­во­ры
– Под­го­тов­ка и со­тво­ре­ние за­кли­на­ний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Ба­зо­вая ха­рак­те­ри­сти­ка за­кли­на­ний: муд­рость
– Ри­ту­аль­ное кол­дов­ство
– Фо­ку­си­ров­ка за­кли­на­ния (свя­щен­ный сим­вол)

Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Моряк [кок] (из­ме­не­но вла­де­ние ин­стру­мен­та­ми)
● На­вы­ки: ат­ле­ти­ка, вни­ма­тель­ность
● Вла­де­ние:
– Ин­стру­мен­ты: ин­стру­мен­ты по­ва­ра, транс­порт (вод­ный)
● Сна­ря­же­ние: Кофель-нагель (ду­бин­ка), 50 футов шёл­ко­вой ве­рёв­ки, та­лис­ман, такой как кро­ли­чья лапка или ка­мень с дыр­кой (мо­же­те со­вер­шить бро­сок по таб­ли­це «без­де­луш­ки» из главы 5), ком­плект обыч­ной одеж­ды, по­яс­ной ко­шель с 10 зм
● Уме­ние: По­езд­ка на ко­раб­ле
Если по­на­до­бит­ся, вы мо­же­те по­лу­чить бес­плат­ную по­езд­ку на па­рус­ни­ке для себя и своих спут­ни­ков. Это может быть ваш ста­рый ко­рабль, или дру­гой ко­рабль, с ко­то­рым вы на­хо­ди­тесь в хо­ро­ших от­но­ше­ни­ях (воз­мож­но, им ко­ман­ду­ет ваш быв­ший на­пар­ник). Вам ока­зы­ва­ют услу­гу, по­это­му вы не мо­же­те уста­нав­ли­вать рас­по­ря­док и про­кла­ды­вать марш­рут. Ма­стер со­об­щит, сколь­ко вре­ме­ни уйдёт на пла­ва­ние. В обмен на бес­плат­ную по­езд­ку от вас и ваших спут­ни­ков ожи­да­ют по­силь­ную по­мощь эки­па­жу во время пла­ва­ния
● Пер­со­на­ли­за­ция:
Черта ха­рак­те­ра: «Я ни­ко­гда не от­ка­жусь от пари.»
Идеал: Спра­вед­ли­вость. «Все мы де­ла­ем одно дело, и на­гра­ду долж­ны де­лить по­ров­ну. (За­кон­ный)»
При­вя­зан­ность:«Я все­гда буду пом­нить свой пер­вый ко­рабль.»
Сла­бость: «Начав пить, я не могу оста­но­вить­ся.»
----------------------------------
ЗА­КЛИ­НА­НИЯ
За­го­во­ры: 3+1 (Свет)
Ячей­ки магии: 1 ур. - 2 ячей­ки

Из­вест­ные за­го­во­ры: Свет, Свя­щен­ное пламя, По­чин­ка, Ука­за­ние

Под­го­тов­лен­ные за­кли­на­ния: 2 до­мен­ных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца)
[* — ри­ту­аль­ное за­кли­на­ние]
● 1 уро­вень
- Ог­нен­ные ла­до­ни
- Огонь фей
- Ле­ча­щее слово
- Об­на­ру­же­ние бо­лез­ней и яда*
- Бла­го­сло­ве­ние
- Со­тво­ре­ние или уни­что­же­ние воды
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.