[DnD 5e 2014] Сбор Печатей | Партия


Мияли Вишнёвое Время

Заявка на рассмотрении

Автор:   Restart
Раса:   Эльф
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Характер
Черта характера: Меня вырастили озорные пикси, теперь я считаю, что не являюсь ни эльфийкой, ни даже частью этого мира.

Черта характера: Я люблю петь и сочинять стихи на ходу. В этом есть мое искусство.

Черта характера: Я стараюсь быть веселой, как пикси. Не всегда получается, правда.

Черта характера: Знания не дают тебе счастья сами по себе, но могут помочь найти путь к нему.

Привязанность: Люди могут быть странными, но они мне близки... Как и другие короткоживущие создания.

Привязанность: Мне больно видеть, как уходят друзья... Я так и не смогла с этим смириться.

Привязанность: Я найду секрет бессмертия, даже если за ним придется спуститься в ад.

Идеал: Я никогда не отнимаю жизни попусту. В мире и так слишком много страданий из-за смертей.

Идеал: Изменения и самосовершенствование - вот ключ к свободе от смерти. Даже если мы умрем, наши деяния останутся в веках.

Слабость: По сравнению с другими я могу быть слишком заумной. Страшно, если кто-то подмечает это.

Слабость: Все повторяется. Я не хочу этого, но порой теряю смысл происходящего и впадаю в уныние.

Слабость: Я не достойна той поддержки, которую мне оказывают, и той силы, что хочу обладать.
История


Что можно сказать об эльфийке, которая прожила буквально сотни лет? Можно начать с баек - их ведь любит простой народ, а таковым является большинство людей. Можно решить, что лучше сперва рассказать про то, какие идеи роятся в голове у столь долгоживущего существа. Мияли же предпочтет третий путь, и расскажет всего и сразу - но по чуть-чуть.

Итак, еще ребенком она попала в Страну Фей. Это было просто невероятное место, настолько, что никакого красноречия баечницы не хватит, чтобы описать всю эту красоту. В том месте ее приютили пикси - добрые и озорные существа, которым, несмотря на потустороннюю суть, не чуждо сострадание.

И все бы было хорошо, да только даже феи (помимо эладринов) не живут как эльфы. Пара пикси скончалась, а вместе с ними рухнули надежды на безмятежную жизнь.

Тогда Мияли, как она назвалась, решила, что найдет секрет воскрешения и бессмертия - пусть звучит глупо, но она действительно в это верила. Пошла в монастырь, чтобы научиться вере и стать жрицей. Искала ответ в старинных и новых книгах. Изобретала и изучала заклинания. Ничего не дало результатов.

Тогда Мияли отчаялась и углубилась в бессмысленное поглощение знаний. Она уже не верила - просто искала. В ее голове было много идей, как сделать этот мир лучше, но какая в нем ценность, если там нет близких?

Эльфийка обладала очень веселым, пусть и несколько наигранным характером - она старалась подражать своим вечно беззаботным родителям, и пусть в ее глазах сквозила печаль, никто кроме других эльфов не видел ее. А они были ей чужды и странны.

Но даже в столь печальном положении нашлись те, кто готов был ее подбодрить. Люди оказались намного ближе ей по духу, чем высокопарные эльфы - да, пусть смертные были взбаломошными и непостоянными, но разве не в этом заключается суть жизни? В постоянном изменении, приспособлении и попытках найти веселье даже там, где его на самом деле нет.

Со временем, впрочем, Мияли стала менее веселой - годы шли, все повторялось из раза в раз, а доброты и тепла родителей уже рядом не было. Ее сердце стало неумолимо черстветь и покрываться инеем.

В печали ее друзья слушали, как она рассуждает о бессмысленности бытия, о тщетности попыток и о неизбежном конце. Да, велик срок жизни эльфов - но и глубока их печаль. Неудивительно, что многие стараются изолировать себя от короткоживущих созданий... Но Мияли не смогла.

И вдруг так получилось, что ее сердце начало понемногу сбрасывать с себя коросту - ее друзья, в особенности один умнейший (по людским меркам) человек по имени Шин, начали периодически приходить к ней в лесной домик, и звать в приключения. Смысл? Так за новыми открытиями! Может, их век недолог, может, они не смогут до конца быть вместе - но бесценное время, проведённое с ней, останется где-то в мире, в виде новых знаний и традиций. Главное ведь не сидеть на месте.

И Мияли пошла. Люди были такими забавными, такими... Живыми. В чем-то даже напоминающие о фейском доме. Она сделала много удивительных открытий, пока они были живы - и друзья до последнего вздоха удивлялись, до чего она умная. Шин же, узнав об ее исследованиях в области сохранения жизни, попросил оставить потомкам его знания о мире (которые включали в себя несколько областей, по большей части просто ненужных), и Мияли согласилась. Как она могла отказать другу?

Так появилось на свет ее первое творение: живая сфера с записью воспоминаний, которые были при жизни у Шина. Она, хоть и не находит их интересными, никогда-никогда с ними не расстается.

Постепенно мир начал приходить в упадок. Это начало происходить задолго до того, как остальные народы заметили - просто однажды Мияли сопоставила все видения из транса, что приходили ей за всю жизнь, и поняла, что они по кусочкам рассказывали ей о возвращении Врага. Вопрос, зачем ей это показывали, мучал ее не очень долго - по эльфийским меркам. За десять лет сбора информации она поняла, что мир не просто в упадке - из него ушли многие силы, что защищали от темных сил земные народы. И теперь, когда величайших героев нет, народы раздроблены, а оставшиеся в живых эльфы не особо интересуются дальнейшей судьбой мира... Кто может помочь?
Навыки
Инвентарь

Ярлик

В игре

Автор:   Jerk of All Trades
Раса:   Кобольд
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:20 [+5]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Невысокий и худощавый кобольд с серой чешуёй и здоровенными, бегающими из стороны в сторону, жёлтыми глазами. Выглядит даже более щуплым на фоне носимых им дфорфийских доспехов, явно изначально не расчитанных на своего нынешнего владельца. Дополняет картину и излишне крупный, в сравнении с тонкими конечностями Ярлика, боевой молот. Несмотря на всю комичность своего образа, однако, тот управляется со своим оружием без каких либо проблем и порой проявляет невиданные для подобного создания чудеса силы и упорства.
Характер
Стремление к возвышенным идеалам благородных рыцарей Бахамута борется в Ярлике с его отсутствием должной уверенности в себе. Ему не впервой ловить на себе насмешливые взгляды тех, кто считает что он просто играет в рыцаря и неумело подражает драконорождённым. И он прекрасно понимает, что внешне ему далеко до своих статных и величественных сородичей — едва ли щуплый кобольд вроде него сможет хоть когда-нибудь пользоваться тем же уважением. Но сходить со своего пути у Ярлика намерения нет. Даже если у него нет ни шанса уподобиться дракону физически, он уподобится ему духовно.
История
Некогда Ярлик, несмотря на проявлявшуюся у него ещё тогда чистосердечность, грезил малым — лишь бы не заснуть на голодный желудок да дожить до следующего утра. "Покровителем" его племени был жестокий и властный синий дракон по имени Казаразил, бравший с них слишком большую цену за свою защиту — они были не более чем рабами, выполнявшими любые прихоти своего господина. Порой даже ценой своих жизней.

Хотелось бы Ярлику сказать, что именно он поднял сородичей на противостояние тирану, но правда была иной — то сделали паладины и жрецы Бахамута, вознамерившиеся привести синего дракона к правосудию. Ярлик способствовал им как мог, но героем он не был — лишь их помощником. Настоящие герои пожертвовали своими жизнями, чтобы даровать его племени свободу от ига Казаразила. Но они же вдохновили его изменить свою жизнь.

Когда Ярлик поднял молот из сокровищницы своего покойного властелина, намереваясь принести эту новую клятву, тот вспыхнул в его руках ярким светом. Простое проявление драконьей магии для любого другого существа, для юного и впечатлительного кобольда оказалось чем-то большим — знамением от самого Бахамута, что он избрал верный жизненный путь.

Не каждый оказался готов видеть в кобольде своего героя и спасителя — иногда нуждающиеся и вовсе прогоняли Ярлика, видя в нем не то очередного монстра, не то безумца. И всё же он не сдавался, потихоньку творя одно доброе дело за другим. В конечном счёте, его привлекла история о Мешибузуке — воистину благородный подвиг, достойный верного слуги Бахамута. Тогда же он занялся и сбором слухов об артефактах, что некогда запечатали Демона С Тысячью Лиц.

Одна из печатей заинтересовала его сильнее прочих — Книга Восторженных Деяний. Согласно летописям, этот святой текст нёс в себе мудрость всех некогда существовавших и существующих по сей день светлых богов, включая Бахамута. Однако, как и все остальные, она давно была утеряна.

Согласно всё той же летописи, некая загадочная и неуловимая сущность, известная лишь как Архивариус, сумела наложить на неё свои неопределённые конечности, чтобы запрятать этот благородный артефакт в своём Ускользающем Архиве — парящей по миру и полной головоломок с ловушками магической башне, что подолгу не задерживается в одном и том же месте. Иные источники гласят, что устройство архива постоянно меняется и сами легенды сходят с книжных страниц, вставая на защиту этого хранилища знаний.
Навыки
Ярлик
Жрец 8 ур. / Кобольд / Принципиальный добрый / Послушник
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Языки: общий, драконий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +3

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 76 см
Вес: 14 кг

Класс Брони: 21
Очки Здоровья: 67 = 8+3+(5+3)х7
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная Внимательность [15], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 20 (+5)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 20 (+5)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +3, ИНТ +0 , МУД +8, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ, +3 БМ)

○ Уход за животными: +5 (+5 МУД)
● Проницательность: +8 (+5 МУД, +3 БМ)
● Медицина: +8 (+5 МУД, +3 БМ)
○ Внимательность: +5 (+5 МУД)
○ Выживание: +5 (+5 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР, +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Святой молот Бахамута (универсальное 1к10): +9 атака (+5 СИЛ, +3 БМ, +1 оружие), 1к8+6 дробящего урона + 2к8 урона звуком + 1к8 урона электричеством

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ +5 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +5 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [8-го уровня]


Особенности предыстории: Послушник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячеек, 2ур - 3 ячеек, 3ур - 3 ячеек, 4ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Громовой клинок
- Чудотворство
- Указание
- Священное пламя
- Починка

Подготовленные заклинания:13 + 8 [Домен бури]
[* — ритуальное заклинание]
- Волна грома (1 ур)[Домен бури]
- Туманное облако (1 ур) [Домен бури]
- Лечащее слово (1 ур)
- Обнаружение магии (1 ур)*
- Благословение (1 ур)
- Убежище (1 ур)

- Дребезги (2 ур) [Домен бури]
- Порыв ветра (2 ур) [Домен бури]
- Божественное оружие (2 ур)
- Молебен лечения (2 ур)
- Подмога (2 ур)

- Метель (3 ур) [Домен бури]
- Призыв молнии (3 ур) [Домен бури]
- Возрождение (3 ур)
- Духовные стражи (3 ур)
- Снятие проклятия (3 ур)
- Маяк надежды (3 ур)
- Снятие магии (3 ур)

- Власть над водами (4 ур) [Домен бури]
- Град (4 ур) [Домен бури]
- Изгнание (4 ур)
Инвентарь
ХП: 67/67 || КБ 21 || статусы: кобольд
Рёв дракона (3/3), лонгрест
Гнев бури (5/5), лонгрест
Божественный канал (2/2), шортрест
-​-​--------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Святой молот Бахамута [Пробуждающееся оружие Драконьего Гнева, боевой молот] [Настроено]

Щит +2 [Святой символ]
Кошель (100 зм, 0 см)

[Надето]
Наборный доспех
Комплект обычной одежды

[Рюкзак]
Ряса
Молитвенник
Палочка благовоний х5
Упаковка благовоний х2
Одеяло
Свечка х10
Трутница
Коробка для пожертвований
Кадило
Облачение
Бурдюк с водой
Рационы х28

[Искомый артефакт]
Книга восторженных деяний

Ульрик Фон Муррен

В игре

Автор:   MaRker
Раса:   Полуорк
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:18 [+4]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:19 [+4]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Ульрик фон Муррен - могучий представитель союза человека и орчихи. Он уже не юн и обрёл свою цель. В честь этого он вьривает символы на висках, как это принято в клане его матери. Аккуратно уложенные волосы, уложенная борода, хоть и не приветствуется в кругу родных, в городах же воспринимается весьма хорошо. Тут в Ульрике сыграли отцовские гены, стремления к поддержанию себя в порядке и красоте. Ведь избранник Гелиода не может вызывать лишь ужас и отвращение.
Характер
Уникальное смешение кровей дали Ульрику с одной стороны благородство и стать, а с другой природную страсть и ярость. Всю жизнь ему приходится балансировать на ниточке между двумя крайностями. Он чужой и в этом мире и в том. Оттого он ещё больше ценит дружбу и преданность. Ведь если рядом тот, кто подставляет плечо, не ради выгоды, а за правое дело, то и сам Ульрик жизнь отдаст за того, кого называет другом.
История
Тысячелетие назад один из выживших паладинов стал продолжателем своего благородного рода. Часть его крови течёт и в жилах Ульрика. Его отец, человек из высшего общества искренне полюбил мать Ульрика. Однако ни в одном, ни в другом кругу не приняли их брак и волею судеб они снова разошлись. Однако плодом такого союза стал Ульрик. Он взял фамили отца и стал именоваться Фон Муррен.

Он рос с оьостренным чувство справедливости. Его возмущало и нервировало то, какие решения периодически принимал вождь клана, от чего Ульрик периодически и страдал. Ещё в подростковом возрасте он понял, что жизнь свою с родным кланом и кочевой жизнью связать не сможет. Так он пришел в святилище жрецов светлейшего Бога. Ульрик думал вот самое праведное место из всех.

Так началось служение Гелиоду. Долгих десять лет он провел в ограничениях и сдержанности. Однако эти годы дались с ещё большим трудом. Его вид и орочья кровь вызывали в окружающих неприязнь и агрессию. Ульрик сдерживал гнев, однако с каждым годом это становилось делать все труднее. Его бурный нрав, наследие матери орчихи. Привело к тому, что однажды он не сдержался и разрушил пол библиотеки в гневе. Тогда он на неделю оказался в изоляторе. Оказалось, что это ему пошло на пользу, но не так как ожидли жрецы. Во сне он увидел золотого оленя. Он струился светом, в видении олень подошёл к Ульрику и лизнул его лоб. Проснувшись в поту, полуорк понял, что что то в нём изменилось. И лишьразговор с верховным жрецом поставил все на свои места.

Ульрик наконец узнал историю о своём великом предке. Жрец трактовал то что видел парень не как сон, а как видение, как пророчество. Он сказал, что Ульрику уготована судьба избранника Гелиода. Что он продолжит великие деяния предка. Но сейчас ему не хватит сил и он должен отыскать великий артефакт самого Бога Солнца. И тогда и сам Ульрик обретёт силу, и найдет признание в кругу родных, что у матери, что у отца. В помощь, в помощь он передал новоизбранному паладину амулет, что поможет сохранить здоровье. С тех пор паладин Фон Муррен, избранник Гелиода, находится в странствии. Он в самом расцвете сил, но уже обрёл мудрость и цель. Его человеческая часть стремится к свету и благородной Великой цели. Его орочья кровь помогает карать виновных. И вот он наконец обрёл себя. Служить добру, но с кулаками. Так началась успешная карьера паладина Ульрика Фон Муррена, паладина, избранника Бога Света, Солнца Великого и Светлейшего Гелиода
Навыки
Ульрик Фон Муррен
Класс 8 ур. / Полу-орк / принципиально-добрый / Солдат
----------------------------------
32 года:
Языки: общий, орочий, драконий (1ОС)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6,5 футов - 198 см
Вес: 100 кг

Класс Брони: 20 = 17 (наборный) + 1 (Оборона) + 1 (Использование двух оружий) + 1 (Крусор)
Очки Здоровья: 84(99) = 14+10*7+(15(врем на рассвете))
Костей Здоровья: 8к10
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 19 (+4) (амулет / 10 без)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +1, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 9(+ СИЛ + БМ×2) (пред+3ОС)

● Акробатика: + 4(+ ЛОВ +БМ) (пред/ за запуг)
○ Ловкость рук: + 1(+ ЛОВ)
○ Скрытность: + 1(+ ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+ ИНТ)
○ История: +2 (+ИНТ)
○ Анализ: +2 (+ ИНТ)
○ Природа: +2 (+ ИНТ)
○ Религия: + 2(+ ИНТ)

○ Уход за животными: + 0(+ МУД)
● Проницательность: + 3 (+ МУД + БМ)(класс)
● Медицина: + 3 (+ МУД + БМ)(класс)
● Внимательность: + 3 (+ МУД + БМ)(Крусор)
○ Выживание: + 0(+ МУД + БМ)

○ Обман: +2 (+ ХАР)
● Запугивание: +5 (+ ХАР+БМ) (пред)
○ Выступление: +2 (+ХАР)
○ Убеждение: +2 (+ ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игральные кости, транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Крусор (копьё/1 рука): +10 попадание; 2к6(кол)+2к8(излуч)+7
- Язык Пламени (длинный меч/1 рука): +7 попадание; 1к8(руб)+2к6(огонь)+4 урон
- Копьё (1 рука) +7 попадание; 1к6+4 урон


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = 3 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


ЧЕРТЫ:

  Мастер древкового оружия

● Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.

● Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.

  Использование двух оружий [Dual wielder]

●Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.

●Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».

●Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин Клятвы Мести [8 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 Ур. - 2 ячейки


Подготовленные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]

1ур.
- Вызов на дуэль
- Громовая кара
- Обнаружение магии*
- Щит Веры
- Метка охотника
- Порча


2ур.
- Молебен лечения
- Поиск предмета
- Туманый шаг
- Удержание личности
Инвентарь
ХП: 99/99(84) || КБ 20 || статусы:

Сложность спасброска от закл.: 13

Ячейки

1й ур - 3/4
2й ур - 1/2

Божественное чувство (3/3), лонгрест
Наложение рук (80/80), лонгрест
Божественный канал (1/1), шортрест
  - Порицание врага
  - Обет вражды
Божественная Кара (ячейка закл)
Праведное восстановление (2/2), лонгрест
Аура защиты (постоянно)

----------------------------------
Настройка: 2/3
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Крусор, копьё Гелиода (н) (10/10)
- Длинный меч "Язык Пламени" (н)
- Копьё

[Надето]
- Серьга сообщения (5/5)
- Наборный доспех

[Рюкзак]
- набор путешественника
-Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей, комплект обычной одежды,
- лампа
- фляга масла х8
- цепь

● Крусор, копьё Гелиода:



● Язык Пламени:


● Серьга сообщения:



Крум Синджирлоза

В игре

Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Драконорожденный
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Крум, даже будучи драконорождённым, имел свойство выглядеть не только основательно но доброжелательно, чем-то по природе своей напоминая очень большого чешуйчатого дворфа.
Чуть ниже среднего роста для своего народа, телосложением похожий на крепкую винную бочку, покрытый чешуёй желтого золота, с брюшком и мышцами свидетельствующими о мирном сосуществовании активного образа жизни с большой любовью к еде. Удлинённые чешуйки на подбородке сходили за бородку, изумрудные глаза поблёскивали теплом. Доспех у него был хоть и воинский, но лёгкий и опрятный - не наёмника вещь, а странствующего менестреля. Под бронёй - белый кафтан с красно-зелёной вышивкой, а поверх - овчинный жилет. На ногах красные шаровары и кожаная обувь, похожая на сапоги но деланая под когтистые лапы. Рапира в заспинных ножнах - не столько для простоты выхватывания, сколько потому, что больше её деть было толком некуда. На правом бедре на лямках компактный барабан, на левом - пузатый мешок гайды, а на груди, на простой верёвочке - расписной кавал из чёрного дерева. Такой вот дракон-оркестр.
Характер
Черты Характера:
- Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
- Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
- У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения.
- Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.

Идеалы:
- Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
- Свобода. Тираны не должны угнетать народ.
- Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься.

Привязанности:
- Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.
- Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
- У меня есть семья, но я не знаю, где она сейчас она очень далеко. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь.

Слабость:
- Я тайно считаю, что было бы хорошо самому стать правителем, повелевающим землями.
История
Кратко:
Навыки
Крум Синджирлоза
Бард 8 ур. / Драконорождённый / Хаотично-Добрый / Народный Герой
----------------------------------
Возраст: 22
Языки: Общий, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5 футов 11 дюймов
Вес: 255 фунтов

Класс Брони: 14 (12+Лов, Проклепанный кожаный доспех)
Очки Здоровья: 59 = 8+ВЫН + 7*(5+ВЫН)
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +1+3+3], Пассивный Анализ 11 [10 +0+1]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [9 накидка +2 Раса]
ЛОВ 14 (+2) [14 накидка]
ВЫН 14 (+2) [13 накидка +1 Черта]
ИНТ 10 (+0) [10 накидка]
МУД 12 (+1) [10 накидка +2 Увеличение]
ХАР 18 (+4) [17 накидка +1 Раса]

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3 (СИЛ +БМ) [Класс]

○ Акробатика: +3 (ЛОВ +МнВР)
○ Ловкость рук: +3 (ЛОВ +МнВР)
○ Скрытность: +3 (ЛОВ +МнВР)

○ Магия/Аркана: +1 (ИНТ +МнВР)
● История: +6 (ИНТ +БМ +Компетентность) [Класс]
○ Анализ: +1 (ИНТ +МнВР)
○ Природа: +1 (ИНТ +МнВР)
○ Религия: +1 (ИНТ +МнВР)

● Уход за животными: +4 (МУД +БМ) [Предыстория]
○ Проницательность: +2 (МУД +МнВР)
○ Медицина: +2 (МУД +МнВР)
● Внимательность: +7 (МУД +БМ +Компетентность) [Класс]
● Выживание: +4 (МУД +БМ) [Предыстория]

○ Обман: +5 (ХАР +МнВР)
● Запугивание: +7 (ХАР +БМ) [Класс]
● Выступление: +7 (ХАР +БМ) [Класс]
● Убеждение: +7 (ХАР +БМ) [Класс]
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Гайда (волынка), Кавал (рожок), Барабан, Инструменты Столяра, Инструменты Повара, Транспортное Средство (Наземное)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (ЛОВ+БМ), 1к8+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Метательное): +5 атака (ЛОВ+БМ), 1к4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ +4 ХАР +2 Концертина Гуляки
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Металлический Драконорождённый (Fizban's Treasury of Dragons)


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [8 уровня]


Особенности предыстории: Народный Герой

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячеек, 2ур - 3 ячеек, 3ур - 3 ячеек, 4ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Фокусы
- Злая Насмешка
- Волшебная Рука

Известные заклинания: 11+2
[Р - ритуальное заклинание, К - требует Концентрации]
- Лечащее Слово (1ур)
- Диссонирующий Шепот (1ур)
- Приказ (1ур)
- Поглощение Стихий (1ур)(Тайны Магии)
- Огонь Фей (1ур)(К)
- Жуткий Смех Таши (1ур)(К)

- Подмога (2ур)
- Леомундова Крошечная Хижина (2ур)(Р)
- Улучшение Характеристики (2ур)(К)
- Невидимость (2ур)(К)

- Контрзаклинание (3ур)(Тайны Магии)
- Гипнотический Узор (3ур)(К)

- Пространственная Дверь (4ур)
Инвентарь
ХП: 24/59 || КБ 14 || Статусы: -
Ячейки: 2/4 - 1го, 2/3 - 2го, 2/3 - 3го, 1/2 - 4го /Лонгрест

Вдохновение (0/4) /Шортрест
Оружие Дыхания (3/3) /Лонгрест
Металлическое Дыхание (1/1) /Лонгрест

Защита от зла и добра (1/1)
Левитация (1/1) /Рассвет
Невидимость (1/1) /Рассвет
Полёт (1/1) /Рассвет
Защита от Энергии (только от электричества) (1/1) /Рассвет
Лечение Ран 3-го уровня (1/1) /Рассвет
Рассеивание магии (1/1) /Рассвет
-​-​--------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кошель с 178зм
- Рапира
- Кинжал
- Барабан
- Инструмент Барда - Мандолина Кавал Канаит

- Концертина Гайда Гуляки


[Надето]
- Комплект обычной одежды
Кожаный Доспех продан, на выручку +40 монет из стартовых куплен:
- Проклёпанный Кожаный Доспех

[Рюкзак]
- Инструменты Столяра
- Инструменты Повара (куплены за 1зм)
- Лопата
- Железный горшок
- Набор Дипломата продан, на выручку +41зм куплен:
- 2х Набор Авантюриста (5/5 зарядов каждый)

[АРТЕФАКТ]
- Трость Рао
– Свойства Артефакта:

– Местность: Проклятый монастырь-крепость у озера в горах.

Тиос

Персонаж мертв

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Чейнджлинг
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:19 [+4]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Чейнджлинги могут менять свои лица и фигуру со скоростью мысли. В своей естественной форме чейнджлинги обладают белоснежной кожей, стройным телом с бесцветными глазами и серебряно-белыми волосами. У чейнджлингов очень изменчивое отношение к полу. Они рассматривают его как ещё одно качество, которое можно изменить.

Характер
Если я смогу быть другом для всех, у меня всегда будет поддержка.
Щедрость. Люди помогали мне, когда я был на дне. Теперь, когда я снова на ногах, я отплачу тем же. (Добрый)
Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Зачем тратить золото здесь, когда то же самое можно купить за медь в соседнем городе?
История
Легенда происхождения чейнджлингов: Давным-давно жила была женщина по имени Джес, и у неё была сотня детей. Её противники сговорились против неё и поклялись убить всех её детей. Джес молила Владык о помощи, однако в ответ она получила лишь ветер и дождь. Когда она была в отчаянье, её руки коснулся одинокий путник: «Я защищу твоих детей, если они последуют за мной. Позволь им поскитаться по этому миру. Их могут сторониться или бояться, но они никогда не будут уничтожены». Джес согласилась, и странник дал ей свой плащ. Когда она закутывала своих детей в этот плащ, их старые лица исчезли, и они могли быть теми, кем захотят. И так будет всегда. Пусть Детей и сторонятся, но дар Странника защищает их до сих пор.

Тиос родился в городке в городке Шивертон. Здесь чейнджлинги не скрывали свою природу и вели себя открыто с другими народами. Всего несколько их семей, около 50 родичей, жили мирно и спокойно. В этом приграничном городке, где добывают серебро, каждое здание построено на сваях, чтобы их не разрушило частые небольшие землетрясения, происходящие в этом районе. В один миг все изменилось, когда маг с ордой нежити почти стер с лица земли это место. Это был человек-волшебник с пепельной кожей и рукой из черного железа. Зачинщиком нападения был Граф Дракмир — вампир, скрывающийся в своем огромном замке. Граф Дракмир ненавидит всё изменчивое, желая, чтобы только вампиры могли менять свой облик, и планирует остановить все потоки воды в мире. Ведь как мы знаем - для вампиров текучая вода смертельна. Дракмир знает, что у него есть целая вечность, чтобы это сделать. Казалось бы можно оправдать нападение алчностью - ради серебра. Но на самом деле подручные Дракмира охотились именно за семьями чейнджлингов по приказу своего господина. Почти всех сородичей перебили.

Выжившие назвали себя Те, кто остался: они решили жить дальше и разойтись в разные веси и страны, чтобы вести мирную жизни, рожать детей и не терять свою численность. И при возможности бороться со злом в разных проявления. Так и Тиос стал скитальцем, изгнанником в родных землях, путешествующим, чтобы открывать людям новые мирные земли и бороться со злом там, где может.

Он был в городе Каратимет. Далеко на севере группа кочевников обнаружила массивный кристалл кварца, который обеспечивал тепло круглый год. Это геотермальное чудо и плодородная почва, окружающая его, обеспечили питание и защиту от холода для поколений. Бывал Тиос в Кранноге: это серия островов на озере, известном обильными зарослями водорослей, которые ценятся как деликатесы. Мосты и каналы соединяют многочисленные небольшие острова. Несколько лет Тиос жил в портовом городе Транка - торговый город, управляемый Джерродом Одноглазым. Он управляет городом с безжалостной эффективностью тирана. Как и во всех портах, на улицах и в доках много разных людей, а также разнообразные товары. Город является домом для Сапфировых мастеров, группы кузнецов и волшебников.

Из Транки недалеко до Савлока - это город под большой каменной аркой скал. Высший класс живет в башнях, построенных подвесной системой города. Городские бедняки живут в лачугах на 200 футов ниже, куда небрежно выбрасывают мусор и сломанные вещи. Дурное место. После он посетил Сайом'скит-Нгфефл - легенда гласит, что этот город гномов был специально назван так, чтобы название трудно было произнести чужакам, которых тут не любят. Местные гномы, как правило, грубы, мало интересуясь торговлей или новостями внешнего мира. Только тому, кто умеет менять свой облик, было комфортно здесь. Как такое место продолжает процветать — загадка. Жемчужные фермеры города: эти гномы обнаружили здесь богатые залежи жемчужных устриц недалеко от берегов и со временем разработали способы добычи. В костюмах с шлангами для подачи воздуха и в тяжелых ботинках-грузилах они работают ловко и деликатно, собирая жемчуг. Ну и конечно же Аурумдейл! Жемчужина юга — город на краю пустыни у подножия горы с золотым рудником. Акведук тянется от горы в город, снабжая его водой.

Однажды, Тиос услышал сначала местную легенду, а затем и вполне стойкие слухи в разных деревнях по пути, которые говорили о знаменитом артефакте, с помощью которого наверняка можно будет бороться с Дракмиром – легендарной браслете волшебника Бигби, и сей артефакт по слухам и легендам хранится на одной из высоких шпилей Окаменелых Гор. Тиос живо взялся за поиск большей информации и узнал совсем уж немыслимые связи Браслета Бигби с легендарным злом – знаменитым Королём-Демоном с Тысячью Лиц, Мешибузуком.

Оказывается, Браслет Бигби был одной из четырёх реликвий, благодаря которым сотня паладинов при поддержке пятидесяти жрецов когда-то победили демона и заточили его, сковали этими артефактами. Сейчас мир в тревоге – путешествуя, Тиос во многих весях и землях видел жуткие признаки приближающегося пробуждения Зла – тогда он не мог понять всех этих знаков: неурожаи, падеж скота и огромные стаи птиц-падальщиков, холода или зной в неурочный сезон. Но теперь всё встало на свои места – близится возвращение Мешибузука, Король-Демон ищет путь в мир живых снова, и вот-вот прорвется.

Только сила вновь собранных реликвий сможет помешать ему. Собрав все свои средства и знания, Тиос отрпавился на поиски Браслета Бигби и всех тех людей (или нелюдей как он), кто тоже ищет эту и другие три реликвии. В одиночку такая цель мождет оказаться неподъемной ношей. Вскоре он встретил и других искателей артефактов...

Навыки
Тиос (Тиос-с-шрамом-под-веком); Вор 8 ур (Скаут) / Чейнджлинг / Нейтрально добрый / Чужеземец
Возраст: 23
Языки: Общий, эльф, дварф, драконорожденный, орочий, воровской жаргон
Черты: мастер средних доспехов, знаток средних доспехов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 45 кг
Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 57
Костей Здоровья: 8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + мод Мудрости (Восприятие)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 19 (+4)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 15 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

● Акробатика: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) - компетентность
● Ловкость рук: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) - компетентность
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) - компетентность

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) - удвоение БМ за архетип
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность (Восприятие): +7 (+1 МУД +6 БМ) - компетентность
● Выживание: +7 (+1 МУД +6 БМ) - удвоение БМ за архетип

● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, лира (музыкальный инструмент), инструменты картографа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +1 магия) 1д8+5 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ) 1д4+4 колющий

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ) 1д6+4 колющий

Преимущества покупаются за Очки Смышлености (ОС). ОС = 2*2 = 4
– получите владение языком, набором инструментов или одним видом оружия на выбор – 1 ОС;
– получите владение навыком на выбор – 2 ОС;
– выберите набор инструментов. Если вы им владеете, то вместо обычного бонуса мастерства при его проверках вы используете удвоенный – 2 ОС;
– выберите классовый навык. Если вы им владеете, то вместо обычного бонуса мастерства при его проверках вы используете удвоенный – 3 ОС.
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Инвентарь
НР: 57/57 || КБ 18 || статусы: здоров
-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- жестокая рапира (магическая, редкая)
- короткий лук и колчан с 19 стрелами
- воровские инструменты
- поясной кошель с 97 зм + 3 см
- кинжал
- зелье большого лечения (1 шт. по 4д4+4)
- щит 2 КБ

[Надето]
- комплект дорожной одежды
- кольчужная рубаха Мрака (магическая, редкая)

[Рюкзак]
- капкан
- трофей с убитого животного (пара клыков гигантской пещерной гиены)
- инструменты картографа
- бурдюк 5 фнт.
- спальник
- трутница

Магические предметы (редкие):
Кольчужная рубаха Мрака (средний доспех, магический, редкий) (13 КБ + 3ЛОВ) = 16 КБ
Эти сложные доспехи в оттенках серого были выкованы в Плане Теней и пропитаны мраком этого измерения. Нося эту броню, вы получаете преимущество в спасбросках, которые вы совершаете, чтобы избежать или окончить на себе состояние испуган. Доспехи имеют 3 заряда. Вы можете действием потратить 1 заряд для наложения заклинания умиротворение [calm emotions] (Сл спасброска 15) из этих доспехов. Доспехи восстанавливают 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Жестокая рапира (+1): когда при броске атаки выпадает «20», цель получает 7 дополнительного урона того же вида, который причиняет это оружие.

Инструменты картографа: вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.

Нет ни одного персонажа мастера.