[DnD 5e] Миссия ‘Кобольд’ | Партия


Чифф `Меч Востока`

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Кобольд
Класс:   Паладин-посол
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность


Покрытый чешуйчатой броней невысокий, но очень свирепый паладин. Имеет сероватую кожу, и небольшие белые рожки на голове. В гневе часто показывает ярко-алый язык с которого срываются могущественные слова Древнего Языка, причиняющие ущерб врагам.
За спиной носит плащ, украшенный символами и чешуйками Драконов, а на поясе - пустую рукоять меча, с которой редко снимает руку.
Характер
Персонализация:
– Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
– Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
– Специализация: Охранник кладки.
– Личные цели: Долг. Вы живёте, чтобы служить тому, чему принесли клятву, и умрёте ради этого.
– Символ: Платиновая башня, знаменующая как вашу нерушимую убеждённость в вере, так и защиту своих принципов.
– Слабость: Из меня плохой дипломат, так как я привык говорить то, что думаю.
История
В начале времён Мир населяли Древние Драконы. И по Голосу их тонули материки и давала плод жизнь. Постепенно Великие Змии осели на созданном Богами и изменённом ими мире, дали свои Кладки, и погрузились в спячку. Их потомство сохранило часть этих сил, преобразовывая её в магию и энергию, прикладывая и формируя с её помощью жизнь прочих разумных.
Тогда же они создали Кобольдов - в качестве расы слуг и помощников, решивших извечную проблему драконьих рук (которых у тех не было). Но быстро размножающаяся, долго живущая раса, впитавшая в себя частичку драконьего ума и хитрости, сумела приспособится и найти своё, обособленное место в мире, предназначенной для существ куда большего размера и силы.
Крупные сообщества проживают в - точнее, под - городами большинства других рас, не склонных к селению под землею (что сразу же исключает дварфов, и некоторых иных). Но есть у них и собственные города, и даже страны. Как правило, принадлежат они Драконам.
Великий Змий Солниург, решив осесть и дать потомство, дал Кладку и, не мудрствуя лукаво, назвал сей полуподземный город Солнибургом. Глубокие ходы изрыли тамошний горный массив, дав жильё тысячам кобольдов, опекавшими кладку. Жрецы Драконьего Культа и Паладины-Защитники сторожили и хранили город от всех угроз, в то время как прочие кобольды выращивали еду, добывали золото и драгоценности для украшения сокровищниц, и меняли презренные "неблагородные" металлы у соседних городов дварфов. Вскоре (лет через сто) вылупились первые драконы, и восторгам не было конца. Разселившись в разных уголках огромного города, чтобы находиться подальше друг от друга, но поближе к посвященным им храмам и ухаживавшим за ними кобольдам, драконы ленились, грели свою чешую, совершенствовали науки, искусства и магию. В случае проблем крылатые рептилии собирались в Совет, где демократично выслушивались и проблемы малейшего из кобольдов, и угрозы, грозившие всему городу. Конечно, собрать всех драконов разом не представлялось возможным, и каждый из них таскал с собою необыкновенной силы и редкости хрустальный шар для связи.
В таком утопическом обществе естественно властвующих и естественно служащих и вылупился кобольд, которого прозвали Чиффой. Родился он куда крупнее своих родственников по кладке, и был сразу же направлен на военную службу.
Там его обучили носить латы, слушаться приказам, формировать стену щитов и прочее в том же духе. Каждое утро его и ещё с полсотни кандидатов будили звуком горна. Каждую ночь он укладывался, почёсывая места от ударов палкой.
Тогда-то и выяснилось, какая кровь бурлила в его жилах. За каждую мелочь юный кобольд дрался с сородичами отчаянно и остервенело. Если он видел несправедливость или глупость, то спорил с инструкторами, даже если получал по морде за неподчинение. В те времена Чиффа частенько ночевал в карцере.
Однажды, когда будущий воин не просто отказался подчиниться приказу о распределении дежурств, но и обозвал чрезмерно строгого старшину "куском драконьего помета", тот не выдержал, и атаковал новобранца с оружием в руках. Чиффа всего-лишь защищался, но в итоге ветеран остался лежать с переломанным хребтом.
Юный кобольд оказался в кругу общего презрения за убийство собрата. И его вывели на суд Совета.
Лишь один миг был посвящен контакту юного Чиффы с великими Драконами, Которые, паря в небесах, формировали весь копошащийся под землёю мир, в котором он рос, и Которых он никогда не видел. Выдвинутые против него обвинения были весьма суровы, и кобольда могло ждать самое суровое наказание, но и сейчас, при встрече с боготворимыми им существами, он не опустил головы, и, признав вину, потребовал лишь справедливости.
Справедливость воспоследовала. Драконы повелели, что столь опасный для своих сородичей, Чиффа должен искупить свой грех и скитаться по чужим городам, чтобы там выплеснуть снедавшую его ярость на врагов Солнибурга. Но его преданность и силу духа оценили, и назначили охранником и полноправным Паладином-Защитником, до того, как он прошёл полноценное обучение.
МУчимый сомнениями и виной Сэр Чиффа двинулся из города. Мрак в его душе достиг своего пика, нго цели его были благородны. Сумеет ли он искупить вину перед своими Драконами-Богами? Перед своей душой и перед народом? Будущее покажет.
Навыки
Сэр Чифф
Паладин Преданности 8 ур. / Кобольд / Принципиально добрый / Солдат
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Языки: общий, драконий, дварфов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Божество: Драконы

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 2.5 футов
Вес: 35 фунтов

Класс Брони: 19 = 14 Чешуйчатый доспех +2 Ловкость +2 Щит +1 Чешуйчатый орнамент
Очки Здоровья: 60 = 11 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7
Костей Здоровья: 8к10
Чувства: 11 Пассивная Внимательность [+0 МУД +3 бонус мастерства]
Тёмнозрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +6, КОН +4, ИНТ +3, МУД +6, ХАР +10
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) Помеха

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
● Выживание: +3 (+0 МУД +3 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
● Запугивание: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Солнечный клинок (фехтовальное): +12 атака (+3 ЛОВ +3 БМ +2 МАГ +4 ХАР), 1к8+5 урона излучением +1к8 излучением по нежити

Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, метательное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Кобольд


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин [8 уровня]


Особенности предыстории: Солдат
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Нет

Известные заклинания: 8 (12 с заклинаниями Клятвы)
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Адское возмездие%
- Нанесение ран%
- Обнаружение зла и добра
- Щит веры
- Вызов на дуэль
- Героизм
- Палящая кара
● 2 уровень
- Охраняющая связь
- Тьма%
- Корона безумия%
Инвентарь
ХП: 60/60 || КД 19 || статусы: иммунитет к очарованию и испугу, аура (10 футов) на +3 к спасброскам и (30 футов) преимущество от страха и очарования.
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), Божественное чувство (5/5), Наложение рук (40/40), Дар самоцветного дракона (сл. 14, 2к8 силовым полем, отталкивает на 10 футов) (3/3), лонгрест, Рёв дракона (3/3), лонгрест.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Солнечный меч (Редкий)

- Плащ (Чешуйчатый орнамент, Очень редкий)

- Щит

[Надето]
- Чешуйчатый доспех
- Священный символ
- Знак отличия
- Одежда дорожная

[Рюкзак]
— Набор путешественника

[Расходники в рюкзаке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: рапира, щит, кинжал за 2.5 зм, набор путешественника, знак отличия, трофей с убитого врага (латная перчатка), набор Четырёх драконов, комплект одежды, поясной кошель с 10 зм, священный символ, кольчуга за 37.5, куплено чешуйчатый доспех за 50 зм = 0 зм.
Свободное время (дни):

Мастер Нокс

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Ченджлинг
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Одет в черный костюм, черные сапоги, чешуйчатый доспех, щит, рюкзак.
В естественной форме: рост 175 см, бледное лицо, белые волосы, белесые глаза.
В форме человека: Красивый голубоглазый мужчина с черными волосами в доспехе под одеждой с лирой в руках и рапирой на боку.
В виде маскировки:
Типичный наемник в одежде горожанина
Старик
Красивая женщина-горожанка
Кобольд в одежде горожанина.
Почти любой какой захочет
Характер
Характер: Я считаю, что ищу новых представителей в Орден ради чувства единства и защищенности от их окружения, где мне не нужно скрывать свои силы и расу, но на деле тяга к могуществу иногда берет верх.
Привязанность: Свои родители, любые разумные на которых я могу положиться и не скрываться, мудрые души достойные войти в Орден, другие ченджлинги, особенно гонимые или те которые станут на этот путь.
Цель: Найти достаточное число сторонников, чтобы имея влияние и развив магические силы продвинуться выше в своей фракции.
Слабость: Скрываю под благовидными предлогами службы целям Ордена тягу к влиянию и могуществу. Скрываю, что склонен предать часть соратников ради большего влияния и борюсь с этим.
История
Нокс был рожден среди людей с детства ощущая свою чуждость.
Его семья была странствующими циркачами и с детства ему была уготована только эта судьба.
Так продолжалось ровно до того момента когда способности к перевоплощению и дипломатические способности его родителей потребовались одной фракции называемой Орденом - полумистическому культу распространявшему свое влияние по цивилизованному миру.
Родителям сделали предложение о сотрудничестве(которое давало возможность изменить статус и улучшить безопасность), они приняли его и со временем развития магических способностей и с выполненными новыми миссиями были приняты в структуру Ордена на правах его членов.
Мистические заседания Ордена мало походили на службы, но некоторые из его руководителей владели жреческой магией направляемой их верой в Единую высшую сущность и идеала их Братства.
Судьба родителей ждала теперь и Нокса.
Будучи обученным родителями той же магии которую знали и они сами, Нокс стал способным учеником и порученцем.
Будучи обаятельным он стал неплохим проповедником и продвинулся на одни из низших ступеней иерархии.
Однажды во время одного из заседаний он сумел сотворить чудо не своими бардовскими умениями, был замечен местными жрецами, привлечен, доучен, посвящен в мастера и отправлен привлекать в Орден новые ячейки.
Во время странствий он вступил в одну из коллегий объединявшую наемников, стал достаточно способным магиком, привлек к Ордену некоторых членов своей коллегии и пару ремесленных гильдий пока однажды не оказался в подземье среди кобольдов.
Маскируясь среди них и представителей других рас под их представителей он сумел замаскировавшись под одного из них привлечь одну из гильдий и около трех влиятельных членов общества.
За год он сумел добыть определенное положение, благодаря своим сторонникам получив возможность перестать скрываться.
А когда кобольдам неожиданно потребовались представители в город людей влиятельные члены ложи предложили выступить парламентером.
У них был шанс дать право на разработку рудника своим и выполнение подобной миссии позволяло привлечь новых влиятельных сторонников среди кобольдов и пары соседних подземных народностей.
Ну что ж время покажет может даже провалив задание удастся привлечь в Орден новых людей...
Навыки
Класс: Бард 5(Коллегия Авантюристов).
Бонус мастерства: +3
Очки здоровья: 45
Кости здоровья: 7к8
Класс Брони: 18(с щитом 20)
Скорость: 30
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Рапира +5 атака, 1к8+2, фехтовальное
⚔ Кинжал +5 атака, 1к4+2, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Кинжал, +5 атака, 1к4+2 (дис. 20/60, фехтовальное, метательное)

Использование заклинаний:
Барда
✨ Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МОД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = + 3 БМ + 3 МОД
Жреца
✨ Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МОД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = + 3 БМ + 3 МОД
-​---------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: ЛОВ (+5), ХАР (+6)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 18
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Барабан, Лира, Лютня
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Инфернальный, Сильван, гномий
Навыки класса: Выступление, Восприятие, Религия, Магия.
Навыки предыстории: Проницательность, Анализ.
Навыки расы: Обман, Убеждение.
=

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 10(0)[0п]
ЛОВ:14(+2)[0п]
ТЕЛ:12(+1)[0п]
ИНТ:10(+0)[0п]
МУД:14(+2)[1п]
ХАР:16(+3)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
СИЛ 0,ЛОВ +5,ТЕЛ +1,ИНТ +0, МУД +2,ХАР +6

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - талант Мастер на все руки.)
○ Атлетика: +1(0 СИЛ + 1)

○ Акробатика: +3(+2 ЛОВ + 1)
○ Ловкость рук: +3(+2 ЛОВ + 1)
○ Скрытность: +3(+2 ЛОВ + 1)

● Магия/Аркана: +3(+0 ИНТ + 3)
○ История: +1(+0 ИНТ + 1)
● Анализ: +3(+0 ИНТ + 1)
○ Природа: +1(+0 ИНТ + 1)
● Религия: +3(+0 ИНТ + 1)

○ Уход за животными: +3(+2 МУД + 1)
● Проницательность: +5(+2 МУД + 3)
○ Медицина: +3(+2 МУД + 1)
●●Внимательность: +8(+2 МУД + 3 + 3)
● Выживание: +5(+2 МУД + 3)

● Обман: +6(+3 ХАР + 3)
○ Запугивание: +4(+3 ХАР + 1)
● Выступление: +6(+3 ХАР + 3)
●●Убеждение: +9(+3 ХАР + 3 + 3)
-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории:
Умение: Убежище (Представитель фракции)
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».


Особенности расы:
Увеличение характеристик: Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значение Мудрости увеличивается на 1.
Инстинкты чейнджлинга: Вы получаете владения навыками Обман, Проницательность.
Языки: Вы можете читать, писать и говорить на Общем, Эльфийском и Драконьем
Перевёртыш: Действием вы можете изменить свой внешний вид и голос или вернуться в естественную форму. Вы не можете скопировать внешний вид существа, которого ни разу не видели, а также вы возвращаетесь в свою истинную форму после смерти.
Вы сами решаете, как вы будете выглядеть, определяя рост, вес, цвета всего тела, длину волос, пол. Вы можете стать представителем другой расы, однако ваши игровые характеристики не меняются. Вы также не можете измениться под существо другого размера, так как вы и ваша основная форма тела остаются прежними. К примеру, если вы двуногий, то вы не можете стать четвероногим в новом образе.
Ваша одежда и снаряжение не меняются вместе с изменением внешнего вида, у них не меняется размер, и они не отражают ваш новый облик, поэтому вам необходимо носить с собой несколько комплектов одежды для полного соответствия.


Особенности класса Бард:
Дополнительные заклинания барда: (Бард 1 ур)


ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА: (Бард 1 ур)


МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ: (Бард 2 ур)


ПЕСНЬ ОТДЫХА: (Бард 2 ур)


Магическое вдохновение: (Бард 2 ур)


КОМПЕТЕНТНОСТЬ: (Бард 3 ур)


Талантливый авантюрист: (Бард 3 ур, коллегия авантюристов)


Стратег: (Бард 3 ур, коллегия авантюристов)


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: (Бард 4 ур)


Многогранность барда: (Бард 4 ур)


ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ: (Бард 5 ур)


Широкий кругозор: (Бард 6 ур, коллегия авантюристов)


Жреца 1 го уровня
НАЧИНАЮЩИЙ МАГ (Жрец 1 ур, умение домена магии)
Вы получаете владение навыком Магия и узнаёте два заговора(Луч холода, Громовой клинок) на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Для вас эти заговоры считаются заговорами жреца.

----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Заговоры Барда
Фокусы [Prestidigitation] https://dnd.su/spells/91-prestidigitation/


Злая насмешка [Vicious mockery] https://dnd.su/spells/112-vicious-mockery/


Малая иллюзия [Minor illusion] https://dnd.su/spells/154-minor-illusion/


Заговоры Жреца
Починка [Mending] https://dnd.su/spells/258-mending/


Указание [Guidance] https://dnd.su/spells/105-guidance/


Погребальный звон [Toll the dead] https://dnd.su/spells/457-toll-the-dead/


Луч холода [Ray of frost] https://dnd.su/spells/149-ray-of-frost/


Громовой клинок [Booming blade] https://dnd.su/spells/458-booming-blade/


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Барда: 9 шт., Жреца: 5 шт.
Ячеек 1го уровня: 4
Ячеек 2го уровня: 3
Ячеек 3го уровня: 3
Ячеек 4го уровня: 1
Заклинания Барда
Понимание языков https://dnd.su/spells/252-comprehend-languages/
1 Уровень


Усыпление https://dnd.su/spells/98-sleep/
1 Уровень


Искусная острота [Silvery barbs] https://dnd.su/spells/3946-silvery-barbs/
1 Уровень


Область истины https://dnd.su/spells/192-zone-of-truth/
2 Уровень


Тишина(ритуал) https://dnd.su/spells/349-silence/
2 Уровень


Рассеивание магии https://dnd.su/spells/301-dispel-magic/
3 Уровень


Леомундова хижина(Ритуал) https://dnd.su/spells/143-leomunds-tiny-hut/
4 Уровень


Мельфовы маленькие метеоры https://dnd.su/spells/390-melfs-minute-meteors/
3 Уровень


Гальдерова башня https://dnd.su/spells/3849-galders-tower/
3 Уровень


Заклинания жреца
Лечащее слово [Healing word] https://dnd.su/spells/144-healing-word/
1 Уровень


Щит веры https://dnd.su/spells/69-shield-of-faith/
1 Уровень


Направляющий снаряд https://dnd.su/spells/178-guiding-bolt/
1 Уровень


Обнаружение магии [Detect magic](ритуал) https://dnd.su/spells/195-detect-magic/
1 Уровень


Волшебная стрела https://dnd.su/spells/27-magic-missile/
1 Уровень

Инвентарь
ХП: 45/45 || КБ 20 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (3/3), 4ур. (1/1),
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, злая насмешка, Малая иллюзия, Починка, Указание, Погребальный звон, Громовой клинок, Луч холода
1ур.: Искусная острота, Понимание языков*, Усыпление, Обнаружение магии*, волшебная стрела, лечащее слово, щит веры, направляющий снаряд
2ур.: Область истины, Тишина*
3ур.: Рассеивание магии, Леомундова хижина, Мельфовы маленькие метеоры, Гальдерова башня
● Вдохновения барда: (3/3) /Шортрест
● Сотворение заклинания движение почвы [move earth]: (1/1) /Лонгрест
● Сотворение заклинания изготовление [fabricate]: (1/1) /Лонгрест
● Сотворение заклинания призыв духа конструкта [summon construct]: (1/1) /Лонгрест
● Сотворение заклинания создание прохода [passwall]: (1/1) /Лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира — 25 зм
- щит 10 зм,
- Лира строительства

[Надето]
- Нашейный кошель с деньгами(на бечевке на шее)
- Священный символ вашей фракции
- Чешуйчатый доспех +2
- Лира строительства
- Костюм

[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Мыло — 2 мм
- 5х Пергамент (один лист) — 5х 1 см
- Писчее перо — 2 мм
- Комплект обычной одежды
- Комплект женской одежды,
- Комплект одежды кобольдов
- 8х рационы — 8х 5 см,
- Веревка пеньковая 50 футов — 1 зм,
- столовый прибор — 2 см,
- 5х пергамент — 5х 1 см,
- 6х Мешки — 6х 1 мм
- Лютня — 25 зм

[Расходники в сумке]
- лампа — 5см,
- 2х Масло (фляга) — 2х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см
- 2х Рационы (1 день) — 2х 5 см
- фляга с вином — 2см 2мм(фляга 2 мм, вино 2 см),



Инвентарь на старте: рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк, Набор для грима, Священный символ вашей фракции, копия устава ложи, комплект обычной одежды и кошель с 15 зм
Продажа за 50%: Набор для грима - 12.5 зм, костюм 2.5 зм
Куплено: рационы 5 шт 2.5 зм, Веревка пеньковая 50 футов 1зм, столовый прибор 2 см, лампа 5см, фляга с маслом 2 2см, фляга с вином 2см 2мм, перо 2мм, пергамент 5 5 см, щит 10 зм, Точильный камень 1 мм, Мыло 2мм, Мешки 6 6 мм, Комплект женской одежды, Комплект одежды кобольдов
Золото: 12 зм 12 см 7 мм

----------------------------------
Деньги: 12 зм 12 см 7 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Нет ни одного персонажа мастера.