🌳 Нора под Дубом ☠️ | Партия


Иолк

В игре

Автор:   Snorkvitus
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
STRENGTH:17 [+2]
INTELLIGENCE:9 [+0]
WISDOM:10 [+0]
DEXTERITY:9 [+0]
CONSTITUTION:11 [+0]
CHARISMA:6 [-1]
SAVE VS DOOM:12
SAVE VS RAY:13
SAVE VS HOLD:14
SAVE VS BLAST:15
SAVE VS SPELL:16
Внешность
Характер
Age 18
Body Long, elegant fingers
Head Meticulously oiled hair
Dress Hessian rags
Face Large, regal nose
Speech Cackling
Demeanour Enthusiastic, gullible
История
Belief Witches serve the Nag-Lord
Desire Found business empire
Background Wheat farmer
Навыки
Melee Attacks +2
Languages +0
Literacy Literate
Magic Saves+ 0
AC+0
Missiles +0
Hit Points +0
Reactions -1
Max Retainers 3
Speed 20

Abilities:
Class:
Combat Talents
Weapon specialist (battle axe)

Kindred:
Decisiveness
Leadership
Spirited

Skill Targets
Listen 6
Search 6
Survival 6

Moon Sign Maiden’s - Waning: +1 bonus to Attack and Damage Rolls against shape-changers and those cloaked with illusions.
Инвентарь
HP 7/7
AC 14
Gold 0 [13 +5gp (продажа 2 mace) - 7 (battle axe) - 2 (sling) - 3 (tider box) - 2 (torches) - 2 (bedroll) - 2(Rations (preserved, 1 day)]

Armour
Chainmail (14 AC)
Weapons
Battle axe (+3 Attack, 1d8+3 Damage, Melee)
Sling (1d4. 40'/80'/160')

Gear
Clothes, common
Backpack
Rations (fresh, 1 day)
Rations (fresh, 1 day)
Rations (preserved, 1 day)
Vial (glass)
Oil (flask)
Belt pouch
Iron spikes (12)
Hammer (small)
Rope (50')
Twine (100' ball)
Sling stones * 15
Tinder box
Torches *6
Bedroll

Equipment Weight: 959 Coins

Trinket A tiny silver fish in a jar of water. At night, it comes to the surface and whispers the names of everyone within 5’.

Ричард Стэдмон

В игре

Автор:   Vaarsuvius
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
STRENGTH:13 [+1]
INTELLIGENCE:14 [+1]
WISDOM:12 [+0]
DEXTERITY:9 [+0]
CONSTITUTION:12 [+0]
CHARISMA:17 [+2]
SAVE VS DOOM:12
SAVE VS RAY:13
SAVE VS HOLD:12
SAVE VS BLAST:15
SAVE VS SPELL:15
Внешность
Высокий, красивый светлокожий странствующий рыцарь, любитель хорошего табака, вкусной еды и красивой музыки. На гербе его зелёного щита - певчая птица на ветви большого дуба.
Характер
История
Ричард - безземельный странствующий рыцарь, что отправился на поиски подвигов, желая не только золота и славы, но и создать балладу, которую не стыдно было бы спеть при дворе дома Хогварш, в котором всегда любили не только бой и другие радости жизни - но и воспевание этих радостей.
Навыки
Knight I



Sovereign: House Hogwarsh (Neutral): Lax and
debauched. Under the rulership of
Baron Sagewine Hogwarsh
Инвентарь
Hp 3/3
Attack 2=+1(strength)+1(knight 1)
Damage (longsword) 1d8+1(strength)
AC 15=14(chainmail)+1(shield)

0 gold
Exp 0/2250

Weight: 560/1055 ( with sack)

Speed: 30/10(with sack)
Language: Woldish, sylvan

Inventory:

Common cloth - 30
Longsword 10 1d8 30 Medium Melee
Chainmail 40 14 400 Medium
Shield 10 +1 100 None

Sack 600 coins 1 5

Lance 5 1d6 100 Large Brace, Charge,Melee, Reach
Bedroll 2 70
Tent 20 20
Firewood (bundle, 8 hours) 1 200
Chisel 2 20
Rations (fresh, 1 day) 1 20
Musical instrument (wind) 5 20
Winter cloak
Clay pipe 1

Trinket:
Sixteen silver pieces, greased with slippery magical
oil that cannot be washed off.

Tobacco:

Шу

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Человек
Класс:   Охотник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
STRENGTH:10 [+0]
INTELLIGENCE:13 [+1]
WISDOM:9 [+0]
DEXTERITY:13 [+1]
CONSTITUTION:10 [+0]
CHARISMA:7 [-1]
SAVE VS DOOM:12
SAVE VS RAY:13
SAVE VS HOLD:14
SAVE VS BLAST:15
SAVE VS SPELL:16
Внешность
Располагающая
Характер
Непоколебимый
История
Богатая
Навыки
Attack: +1 [Hunter]
Missile Attack: +3 [Hunter, Hunter, Dex]
Speed: 40
Exploration rate: 120′ per Turn
Travel Points: 8 per day
------------------------
Language +1 (сильван)
Reactions -1
Max Retainers 3
ANIMAL COMPANION

HUNTER SKILLS
As they advance in Level, hunters improve their chance of success with the Survival skill. They also have three additional, specialised skills. The Hunter Skill Targets table lists the character’s Skill Targets as they advance in Level.
Alertness 6

Stalking 6

Survival 5
Tracking 5

MISSILE ATTACKS

TROPHIES

WAYFINDING
Инвентарь
HP: 8/8
AC: 13
Money: 12gp
Arrow: 19(?)/20
Speed: 40/20

Armour: Leather armour [12]
Weapons:
[+3] Longbow [1d6 Large Missile (70′/140′/210′), Two-handed]
•20 arrows
[+1] Shortsword [1d6 Medium Melee]
[+3] Oil flask (burning) х2 [1d8 (See p116) Missile (10' / 30' / 50'), Splash]

General items
• Common clothes
• A backpack containing 2 preserved rations, a waterskin, and a tinder box
• A belt pouch containing 3d6 12 gold pieces.

Adventuring items
Bedroll
Rope (50′)
Lantern (hooded)
Oil flask

Trinket
The skeleton of an especially large toad, in pieces. – эта звиздец полезная вещь

Weight

Фекунг

В игре

Автор:   bedver
Раса:   Грималкин
Класс:   Энчантер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
STRENGTH:7 [-1]
INTELLIGENCE:13 [+1]
WISDOM:9 [+0]
DEXTERITY:11 [+0]
CONSTITUTION:13 [+1]
CHARISMA:12 [+0]
SAVE VS DOOM:11
SAVE VS RAY:11
SAVE VS HOLD:13
SAVE VS BLAST:15
SAVE VS SPELL:14
Внешность
Вислоухий, горящие серебром глаза, гирлянды крысиных косточек на одежде, пёстрый (пятнистый) мех, очаровательное мяуканье

Характер
бэк: драматический актёр-любитель
чванливый, желающий построить себе тайный дворец
верит что Луной правят мыши
История
Навыки
Exploration rate: 120′ per Turn
Travel Points: 8 per day
Languages: Woldish, Mewl, Old Woldish
Max Retainers: 4
Listen: skill target 5

DEFENSIVE BONUS:
In melee with Large creatures, grimalkins gain a +2 AC bonus, due to their small size.

EATING GIANT RODENTS:
After spending 1 Turn devouring a freshly killed giant rodent, a grimalkin heals 1 Hit Point.

IMMORTALITY
Grimalkins can be killed but do not die naturally. They are immune to diseases of non-magical origin. Grimalkins
also cannot die of thirst or starvation, though a lack of sustenance drives them desperate and sadistic

Fur Balls (Thrice a Day)
During the day after eating a giant rodent, a grimalkin may sacrifice 1 Hit Point to spew up a violent stream of congealed fur, spittle, and bone. All creatures in a 30′ line suffer 1d6 damage (Save Versus Blast for half).

-----------------------------

Гламур: CONJURE TREATS




SHAPE-SHIFTING
A grimalkin can spend 1 Round to transform into either a fat domestic cat (chester) or a primal fey form (wilder). When transformed, a grimalkin cannot wield weapons, pick locks, or use glamours. All gear carried is optionally transformed with the character, reappearing when they return to humanoid form.

Chester (Unlimited Usage)


Wilder (Once a Day)
Инвентарь
HP: 4/4
AC: 13
Money: 2,5gp
Stones: 20/20
Speed: 40/20

Armour:
Leather armour [12]
Shield +1 AC

Weapons:
• Sling [1d4 Missile (40′/80′/160′)]
•20 stones
• Shortsword [1d6 Medium Melee]


General items
• Common clothes
• A backpack containing 2 preserved rations, a waterskin, and a tinder box
• A belt pouch containing 2,5 gold pieces.

Adventuring items


Trinket
A lucky tortoise shell

Weight
350/670



отец Джон

В игре

Автор:   Рамиус
Раса:   Человек
Класс:   Странствующий монах
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
STRENGTH:9 [+0]
INTELLIGENCE:14 [+1]
WISDOM:13 [+1]
DEXTERITY:9 [+0]
CONSTITUTION:12 [+0]
CHARISMA:9 [+0]
SAVE VS DOOM:11
SAVE VS RAY:12
SAVE VS HOLD:13
SAVE VS BLAST:16
SAVE VS SPELL:13
Внешность
Толстый немолодой мужчина благообразного вида в видавшей виды рясе.
Характер
Добродушный, милосердный, искренний.
История
Странствующий монах, принявший обет бедности. Кроме обета, любит еще и обеды. Искренне стремится нести учение святых и делать добрые дела.
Навыки
Friar Tenets


CULINARY IMPLEMENTS
A friar can employ a frying pan, cured sausage, or even a
ham shank as a melee weapon, doing 1d4 damage.

FRIAR SKILLS
Friars have a Skill Target of 5 for Survival when foraging.

HERBALISM
In the hands of a friar, a single dose of a medicinal herb
(for example those listed under Common Fungi and Herbs,
p130) is sufficient for 2 subjects

TURNING THE UNDEAD


HOLY MAGIC

Friar Spells by day


LESSER HEALING
.
Инвентарь
POVERTY


Hp 3/3
Attack 0
Damage (staff) 1d4
AC 12=10+2 (from class)

14 gold
Exp 0/2250

Weight: 486

Speed: 30
Language: Woldish

Inventory:

- Заплечная сума, вес - 5
- 2 рациона, вес - 40
- Бурдюк, вес - 50
- Спички, вес - 10
- 14 золотых
- Спальник, вес - 70
- Веревка (50 футов), вес - 100
- Чернила и бумаги, вес - 1
- Факелы (3 шт), вес - 30 (10 каждый)

- Ряса, вес - 30
- Деревянный символ веры, вес - 10
- Staff, 1d4, вес - 40
Нет ни одного персонажа мастера.