Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13184
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 80275
[
+5
]
Игр: 8723
[
+0
]
Игровых сообщений: 2807683
[
+47
]
Действия
-
Ходы игроков:
🎲 Кубы
(5)
🕯️Down in a Hole
(153)
-
Обсуждение
(13)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3954)
-
Общий
(18608)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43130)
-
Котёл идей
(5537)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21550)
-
Улучшение сайта
(11579)
-
Ошибки
(4565)
-
Новости проекта
(15850)
-
Неролевые игры
(11949)
🌳 Нора под Дубом ☠️ | Обсуждение игры
Вниз
О, ты все таки решил провести этот модуль! Класс, я в деле :)
На когда планируется старт?
Автор:
Рамиус
[
offline
]
, 23.04.2026 10:37
1
Ну как сгенеримся, так сразу.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.04.2026 11:01
2
у меня прокси для телеграмма соединяется (если откроется) несколько часов по ощущениям, ну уж десятки минут так точно
для меня он как оперативный чат не катит
вот думаю
Автор:
Зарза
[
offline
]
, 23.04.2026 13:21
3
Будешь принимать старого недруга, с которым помирился?
Автор:
OlDDenOlmer
[
offline
]
, 23.04.2026 13:55
4
у меня прокси для телеграмма соединяется (если откроется) несколько часов по ощущениям, ну уж десятки минут так точно
для меня он как оперативный чат не катит
вот думаю
Ну, без чата никуда. Но мы, кажется, уже набрались.
Будешь принимать старого недруга, с которым помирился?
Не, сорри, может быть, в другой раз.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.04.2026 23:18
5
Готов 🫡
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 24.04.2026 00:35
6
Moonflower, ты там с таким чувством написал про "персонаж=игра", что мне прям совестно стало. Я не пошла новой картонкой с цифрами (Шу, конечно, не был персонажем) не потому что расстроилась из-за его смерти (которую сама и организовала), а потому что игра не имела смысла (и вообще, в OSR
так
не играют, но это уже имхо). Ну и запутавшееся в текстурах неуязвимое привидение, которое не стало добивать хромого файтера только потому что он сделал заявку "я сбегаю"... без обид, но это мастерское фиаско, бро.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 04.06.2026 18:42
7
Я бы не называл это прямо фиаско, слишком уж тяжёловесное слово для пары промашек, имхо.
Если вставить свои пять копеек, то для меня камнем преткновения стала именно система. С другими какими правилами я бы подался ещё раз, скорее всего :)
Автор:
Рамиус
[
offline
]
, 04.06.2026 20:26
8
и вообще, в OSR так не играют, но это уже имхо
В игры старой школы играют по-разному, но тут я следовал дословно правилам и модулю, вроде нигде не ошибся. А как по-твоему играют в оср?
Ну и запутавшееся в текстурах неуязвимое привидение, которое не стало добивать хромого файтера только потому что он сделал заявку "я сбегаю"... без обид, но это мастерское фиаско, бро.
Не понял, поясни? Что не так с этой ситуацией?
Я бы не называл это прямо фиаско, слишком уж тяжёловесное слово для пары промашек, имхо.
Каких именно промашек? Можешь раскрыть?
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.06.2026 23:28
9
А как по-твоему играют в оср?
Не пробуют собственной тушкой все непонятное. Эта партия была обречена.
Не понял, поясни? Что не так с этой ситуацией?
Если ты считаешь это компьютерное поведение времен 00-х для моба логичным и обоснованным, с ситуацией все окей. "Поверни за угол и монстры про тебя забыли" – тоже стиль. Но не мой.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 05.06.2026 00:17
10
Не пробуют собственной тушкой все непонятное. Эта партия была обречена
Имеешь в виду, что сопартийцы вели себя недостаточно осторожно?
Если ты считаешь это компьютерное поведение времен 00-х для моба логичным и обоснованным, с ситуацией все окей. "Поверни за угол и монстры про тебя забыли" – тоже стиль. Но не мой.
Тебя смутило, что Охотник не стал преследовать партию по всему данжу, верно понимаю?
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.06.2026 00:35
11
Имеешь в виду, что сопартийцы вели себя недостаточно осторожно?
Да, мне казалось, что OSR – это про то как
не
попадать в ловушки, а не обезвреживать их, и
не
встречаться с монстрами, а не драться с ними. Но, кажется, это было не слишком популярное мнение в нашей группе.
Тебя смутило, что Охотник не стал преследовать партию по всему данжу, верно понимаю?
Да, все верно. Вдруг, без каких-либо причин, в очередные 6 секунд ему сменили скрипт. Хотя для того, чтобы убить партию (которую он до этого по какой-то причине убивал) ему нужно было 12-18 секунд. Здесь нет логики. Просто скрипт.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 05.06.2026 00:55
12
Да, мне казалось, что OSR – это про то как не попадать в ловушки, а не обезвреживать их, и не встречаться с монстрами, а не драться с ними.
Да, согласен, опытные осрщики очень осторожны, бывали во всяком. Это хваленый навык игрока. Однако приобретается этот навык путем
Да, все верно. Вдруг, без каких-либо причин, в очередные 6 секунд ему сменили скрипт. Хотя для того, чтобы убить партию (которую он до этого по какой-то причине убивал) ему нужно было 12-18 секунд. Здесь нет логики. Просто скрипт.
Ну, не спойлеря еще живым персонажам модуль, скажу, что логика там есть, просто она от тебя как от игрока скрыта. Но я понял, где у тебя приостановка неверия отключилась, спасибо что поделилась.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.06.2026 01:10
13
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх