Аллери `Серебряная Лисица`
| Автор: |
|
Francesco Donna |
| Раса: |
|
Благородный эльф |
| Класс: |
|
Вересковый Архонт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁 [+1] |
| ГРАЦИЯ: | | 0 [+0] |
| ГАРМОНИЯ: | | 🌊🌊 [+2] |
Внешность
Высокая тонкокостная эльфийка, производящая впечатление хрупкости и незащищенности. Выглядит наивной и неискушенной, особенно когда смотрит на что-то необычное широко распахнутыми светло-серыми глазами, приоткрыв в изумлении рот. Одета с претензией на роскошь, но часто носит одежды небрежно. Также небрежно относится к своим длинным серебристым локонам, предпочитая оставлять их или распущенными, или собирать в хвост – привычных для благородных эльфов искусных причесок на ней увидеть практически невозможно. Двигается торопливо, несколько суетливо. Также торопится говорить, и нередко сопровождает речь активной жестикуляцией. Потом отдумывается – такая внезапная пауза видна всем и каждому – и начинает стараться вести себя сдержанно и чинно. Получается не всегда, и выглядит натянуто. В манерах видны попытки привить правильное воспитание, но глубокого следа они не оставили.
Характер
Возраст эльфа часто можно понять по его поведению: если не возраст плоти, то возраст души – точно. Следуя такой концепции, можно смело предположить, что Аллери пока еще большой ребенок. Она непоседлива, с любопытством озирается по сторонам, интересуясь всем – от чудовищ до неизвестных растений, от яркоперых птиц до застывшей на деревьях янтарной смолы. Влюблена в этот мир во всех его проявлениях, и относится ко всем трудностям с неизбывным оптимизмом – за холодной ночью придет теплый рассвет, за засыпающей осенью – весенний рассвет, а твари Вечной Тьмы будут повержены магией и стрелой. Легка на подъем, всегда готова протянуть руку помощи, выслушать и исцелить раны. По молодости лет и особенностям воспитания наивна, но твердо знает, что есть добро, которое следует защищать, а что есть скверна, которую следует изничтожать. Любопытна, охотно готова изучить или увидеть, или совершить что-то новенькое. При этом поверхностна, и новый интерес может быстро заставить ее забыть о предыдущем. К службе в отряде относится, как к увлекательному приключению и замечательной возможности узнать Лес и хотя бы маленькую толику его тайн, но осознает, что это еще и ее долг перед Лесом, причем долг такой, которым нельзя манкировать.
Старается чтить всех богов в равной степени, полагая каждого из пантеона равно важным для всего эльфийского народа, но сердцем больше склоняется к Хозяйке Леса, покровительнице Вересковых Архонтов и той, кому близка легкость бытия без непокорности Свободы, и понимание должного без стремления все упорядочить у Закона. В целом считает благородных эльфов более достойными представителями расы, чем их диких сородичей, но это скорее является следствием воспитания, чем собственных догм. В общении разницы между той и другой ветвью эльфов не делает, и в пылу интересного разговора вовсе забывает, кто перед ней. Как итог, из-за излишней эмоциональности иногда склонна к нарушению социальных и сословных границ.
Серебро ценит больше золота, а лисиц, из-за прилипшего к ней в детстве прозвища - больше остальных животных. В одежде предпочитает неброские цвета: белый, черный, оттенки темно-зеленого и фиолетового. Любит сладкое.
История
Аллери 'Серебряная лисица' (Allery 'Daimh Airgid') - вторая, поздняя дочь Ардаля ‘Белого призрака’, одного из старших командиров Ордена Ночи. Воспитывалась в тепличных условиях, как драгоценный цветок, о котором следует заботиться, ухаживать, беречь от бед и потакать во всех прихотях. Как итог, Аллери выросла наивной и несколько избалованной, но при этом жаждущей узнать жизнь за пределами своего уютного мирка и сбросить с плеч деспотичную заботу. Несколько раз сбегала из дома, чтобы увидеть своими глазами, как живет лес за пределами белокаменных дворцов, но возвращалась, потому что условия существования без постоянной заботы со стороны семьи казались невыносимыми. Однажды была поймана наблюдающей за церемонией Звездного Пророчества, и приведена оракулами за ухо домой с твердым наказом разъяснить девушке, где можно быть, а где нет. Разъяснения и наказания не помогли – эльфийка снова покинула родную башню, сделав вывод только о том, что с оракулами лучше не связываться.
В один из таких побегов попала в под своды Верескового Холма, где познакомилась с архонтами, их образом жизни и идеологией. Прониклась идеей всеобщей гармонии через исцеление, и поняла, что нашла себя в обществе тех, кто врачует тела и души Детей Леса. Выдержав первый в своей жизни бой – пока еще словесный, обрела право остаться под Холмом и начать обучение. По прошествии нескольких лет заслужила право нанести на левую руку татуировку в виде переплетающейся на запястье лозы, пока без шипов, и увенчать себя Оленьим Венцом – символом завершения начального обучения и официального вступления во Внешний круг Вересковой семьи. По завершении обучения какое-то время еще жила то под Холмом, то в родительском доме, а потом была отправлена на Первый шаг – странствие по поселениям и помощь страждущим. За Первым шагом со временем последовал и Второй: испытание мужества. Так Аллери оказалась в рядах западной экспедиции – готовая помочь Лесу и узнать те его уголки, куда лишь изредка вступает нога эльфа.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 0 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 2 ● ЗДОРОВЬЕ: 6 ● СИНЕРГИЯ: 6 ● ВОЛЯ: 4 ● ОПЫТ: 4 ● СРОДСТВО: 4 Вспышка [Пассивная Способность] Когда ты впитываешь Жизнь, получи очко Вспышки. Потрать его, чтобы снизить УРОН союзнику на 1. Пламенное Сердце [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники исцеляются до полного Здоровья. СПОСОБНОСТИБлагодатный СветВоззвание к Хозяйке Леса создаёт в твоих руках направленный поток света, укрепляющий тело союзников и опаляющий врагов. Потрать 1 очко Синергии. Твой свет исцеляет или наносит 3 УРОНА, распределённый между целями на твоё усмотрение. ● [ Ветвь II ] "Милость Хозяйки Леса" — вместо этого, ты направляешь всю силу на исцеление. Каждый союзник исцеляет 3 Здоровья. Мрачное ПророчествоТы взываешь к силам природы, чтобы обрушить кару на голову врага. Потрать 1 очко Синергии. Когда ты атакуешь цель, ты наносишь +1 УРОНА. Броня не может снизить этот урон. Осенняя ЖатваПри помощи магии позволяет пить жизненную силу Врагов. Потрать очко Синергии. Когда ты наносишь цели урон, восстанови Здоровье, равное нанесённому урону.
Инвентарь
Посох Верескового Архонта [Стартовое оружие] (🌊) ● УРОН: 2 ● ДЛИННОЕ ● ЗАЩИТНОЕ ● ОГНЕННОЕ Особое: Каждые 2 очка АГРЕССИИ добавляют к дальности Посоха новую ДИСТАНЦИЮ.Особое: Каждые 2 очка ГРАЦИИ увеличивают эффект ЗАЩИТНОГО на 1.Эльфийский лук● УРОН: 1 ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ Снадобье из Сумеречноцвета● 3/3 заряда (каждый заряд восстанавливает 1 очко Воли) "Противоядие из синего огонька"● 3/3 заряда
|
Аннор Темный Ручей
| Автор: |
|
Кукушечка |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Дозорный Рощи |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁 [+1] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀🍀 [+3] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Отступница? Аннор непостоянна, и в течение жизни сменила несколько богов. В детстве она подавала дары Хозяйке Леса и ее спутнику-Оленю, но позже (как иные говорят, с обиды) перешла в круг почитателей Свободы. Позже, обретя подобие внутреннего покоя, она вернулась к почитанию Бога-Оленя. Ныне Аннор ищет совета у Свободы и Бога-Оленя в равной мере, и гонит от себя страшную мысль, что предала обоих. Что если она не услышала какого-то запрета? Что если принесла в Лес что-то хуже осени?
Тенистый Поток Аннор ходит как дикий эльф и говорит как дикий эльф, вот только запах ее - человеческий. Аннор сентиментальна, и пополняет внутренние силы, зажигая тлеющий огонек на конце табачной самокрутки.
Молодая Карга По лицу эльфа непросто понять его возраст, и в случае Аннор это играет с ней злую шутку. Она привычна к тому, что соплеменники принимают ее, но норовят уколоть - и отвечает той же монетой. Она язвительно-уставшая, но заботливая, тетушка, и ведет себя будто история ее жизни уже написана, и надо дать пожить другим. На самом же деле, Аннор по эльфийским меркам еще молода.
Гончая Аннор происходит из краев, где у людей и эльфов напряженное перемирие, и где бои - большая редкость. Она прежде всего охотница, и относится к сражениям как к охоте. Она предпочитает заранее знать и подготавливать площадку, где свершится насилие; когда дело доходит до дела, она предпочитает загонять врага в ловушки, где ему остается только в бессилии ждать смерти; и если в бою случаются потери (даже раны) - считает это провалом.
История
Аннор Темный Ручей ("Аннор Кирхру" в переложении на людской: "Annowre ar a nglaoití Ciar Sruth" или "Annowre Ciarshruth") заслужила свое насмешливое прозвище когда, даром что дикая эльфийка, сдружилась в детстве с мальчишкой из человеческой семьи, что растит табак на холмах, примыкающих к Лесу неподалеку от ее поселения. Как бывает, семья та с эльфами издревле друг друга недолюбливали, а сам паренек в особенности любил захаживать в заросли, где людям обретаться вовсе не следует, под страхом расправы. Однако ж паренек в Лес ходил, и подсадил Аннор на табак, и это была целая история, и ничего из нее в итоге не вышло.
Много лет спустя, находясь в дозоре, Аннор поймала нового человеческого ребенка, что промышлял рыбалкой на границе Леса. И было в том ребенке что-то щемяще-знакомое; и обнаружилось, что по завершении прошлого рассказа мальчишка старый встретил человеческую девушку, которая смогла принести ему детей; и новый человечек был его внук; и рыбацкая техника его никуда не годится. Новый мальчишка ловил на мушку из куриного пера; и это было так несерьезно, что даже слепой форели не хватало только выпрыгнуть из реки и в голос рассмеяться. Аннор научила его вязать мушку из пера лесного синего фазана. Как у людей всегда бывает, скоро соседи прознали о превосходной эльфийской приманке, и через нового мальчишку стали выменивать ее у Аннор примерно на все подряд.
Соплеменники, хотя с ворчанием одобряли наплыв полезного человеческого сора, предупреждали Аннор-торговку не терять голову в погоне за синей птицей. Она, однако, была неистова и неукротима - и через десяток лет вся птица истребилась. Без синей птицы, над Лесом нависла грозная тень голодных волков; над полями табака - долгоносика. Не в силах сносить уколы злорадствующих старейшин, Аннор снарядилась в Путешествие на Запад - туда, где, может быть, она достанет синюю птицу и вернет на место.
Навыки
Вечная Охота [Пассивная Способность] Когда ты меняешь Дистанцию, получи очко Охоты. Потрать его, чтобы получить +1 к УРОНУ на следующей атаке.
Попутный Ветер [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы могут перемещаться на 2 Дистанции за одно движение.
Дождь Стрел Ты способен выпускать стрелы с ужасающей скоростью, так что врагам остаётся только искать укрытие и молиться. Потрать очко Синергии. Все враги на выбранной дистанции не могут двигаться и наносят -1 УРОНА до твоего следующего хода.
Взор Убийцы Ты видишь слабые места врагов особенно чётко и знаешь, куда бить для максимального урона. Потрать очко Синергии и пометь одного врага. Этот враг получает +1 УРОНА из любого источника до начала твоего следующего хода.
● [улучшение] "Абсолютный Взгляд" — вместо этого, все враги получают +1 УРОНА до начала твоего следующего хода.
Инвентарь
● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 3 ● ГАРМОНИЯ (🌊) : 0 ● ЗДОРОВЬЕ : 4 / 5 ● СИНЕРГИЯ : 5 / 7 ● ВОЛЯ : 3 / 4 ● ОПЫТ: 6 ● СРОДСТВО: 8 Оружие:Простой эльфийский меч● УРОН: 1 ● ДИСТАНЦИЯ: БлижняяСтраж [Стартовое оружие] (🍀)[ДАЛЬНОБОЙНОЕ][БРИТВЕННО-ОСТРОЕ][ГРОМОВОЕ]
● УРОН: 2 (+1) ● ДИСТАНЦИЯ: Ближняя, Недалекая, Средняя, Дальняя
Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ. Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ. Особое (громовое): Получившая УРОН цель получает дополнительно 1 УРОНА каждый раз, когда собирается действовать на своём ходу.
|
Эльха
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Страж Леса |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁🍁🍁 [+3] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀 [+2] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Лес нуждается в тварях, чтобы держать ужас за порогом.
История
Лес. Лес никогда не меняется. Пусть весенняя зелень думает, что белокаменные стены и высокие башни защитят их от первородного хаоса. Мудрые знают, как зыбок мир, монотонно покачивающийся на спине Царя Чащи. Мудрые ведают – если боги покидают этот мир, кто-то приходит им на замену. Что-то. Хотим мы того или нет. Мы не можем предотвратить это, но мы можем быть готовы.
Эльха живет одна. Всегда одна. Ее дом, что с каждым годом найти все трудней, потерян в холмах и сокрыт вековыми тисами. Лишь ей ведомыми тропами обходит она свои владения – землю, что взяла она когда-то под свою охрану. Но раз в несколько лет уходит она в глубины чащи. Уходит и слушает, уходит и ждет, уходит, чтобы знать. Но всему есть предел, как дальности ее одиноких походов. Предел, который настало время преодолеть. Что ж, если для этого нужно войти в состав отряда, да будет так.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 23 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 12 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 8 ● СИНЕРГИЯ: 4 ● ВОЛЯ 4 Оберег Леса [Пассивная Способность] Когда ты получаешь УРОН, получки очко Оберега. Потрать Оберег, чтобы перенаправить атаку с союзника на себя. Ты получаешь на -1 УРОНА меньше от такой атаки. Такая атака не генерирует новый оберег. Последний Оплот [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы получают на -1 УРОНА меньше от любых атак. Тело-ШиповникТы можешь покрыть своё тело смертоносными острыми шипами, способными пробить даже броню и причинить ужасную боль. Потрать очко Синергии. До конца своего хода ты получаешь -1 УРОНА от всех атак, направленных на тебя. Запиши весь "поглощённый" таким образом урон. В начале следующего хода ты можешь нанести его, распределив между врагами на своё усмотрение. Зов РощиТвой голос наполняет сила Духа-Оленя. Вместе с ним вы кидаете боевой клич, который заставляет врагов повиноваться. Потрать очко Синергии. Все враги делают движение в твою сторону на две Дистанции (от Дальней до Недалёкой, от Средней до Ближней, и т.д.).
Инвентарь
Здоровье: 8/8 Синергия: 4/4 Воля: 4/4 Опыт: 0 ------------------------------ Молот Каменного Древа [Стартовое оружие] (🍁) ● УРОН: 2 (+1) ● ТЯЖЕЛОЕ ● ОТТАЛКИВАЮЩЕЕ ● Проклинающее — цель получает 2 УРОНА если соберётся атаковать на следующем ходу. ● Быстрое — нанесённый УРОН можно распределить между доступными целями по своему усмотрению. Особое: наносит 1 урона всем противникам на Ближней дистанции, если ГРАЦИЯ владельца равна двум (2). Если 4 — то 2, и т.д. Особое: Восстанавливает X Здоровья при первом нанесении УРОНА в ход, где Х — значение характеристики ГАРМОНИЯ.Простой лук● УРОН: 1 ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ.
|
Лэрсаэль Рука Печали
| Автор: |
|
WarCat |
| Раса: |
|
Дикий эльф |
| Класс: |
|
Дозорный Рощи |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| АГРЕССИЯ: | | 🍁 [+1] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀🍀 [+3] |
| ГАРМОНИЯ: | | 0 [+0] |
Внешность
Характер
Несмотря на прозвище — вовсе не печальный. Будучи одиночкой по долгу службы и традиций — высоко ценит друзей и общение, хотя быстро от него утомляется, что прекрасно подходит для вечных странствий по границам леса и редких передышек в кругу сородичей. Лэрсаэль (или же просто Ларс) целеустремлён, вынослив и терпелив, готов превозмогать любые неудобства и преследовать добычу, или следить за нарушителями границ, хоть целыми неделями.
История
У диких эльфов три пути: охота, стража и грибы. Любителем грибов и прочего всякого собирательства Лэрсаэль так и не стал, потому пошёл по пути сверххищника, сперва участвуя в групповой охоте, подтягивая навыки и получая бесценный опыт, а после и в одиночку. Бескрайний лес был полон опасностей и существ, на которых эльфы охотились пока те малы, потому что будучи взрослыми — они сами охотились на эльфов. Работы, в общем, было достаточно, а потому и поход на запад был чем-то само-собой разумеющимся. Ларсу было, в целом, всё равно куда идти.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 1 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 3 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 0 ● ЗДОРОВЬЕ: 5/5 ● СИНЕРГИЯ: 5/7 ● ВОЛЯ: 2/4 ● ОПЫТ: 5 ● СРОДСТВО: 4 Вечная Охота [Пассивная Способность] Когда ты меняешь Дистанцию, получи очко Охоты. Потрать его, чтобы получить +1 к УРОНУ на следующей атаке. Попутный Ветер [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники до конца битвы могут перемещаться на 2 Дистанции за одно движение. Любимец РощиТы чувствуешь себя в Лесу что рыба в воде, и нет такой местности, где ты не нашёл бы тропы. Потрать очко Синергии. Ты можешь двинуться на ещё 2 Дистанции в этом ходу. Взор УбийцыТы видишь слабые места врагов особенно чётко и знаешь, куда бить для максимального урона. Потрать очко Синергии и пометь одного врага. Этот враг получает +1 УРОНА из любого источника до начала твоего следующего хода. ● [ Ветвь I ] "Абсолютный Взгляд" — вместо этого, все враги получают +1 УРОНА до начала твоего следующего хода.
Инвентарь
Приговор [Стартовое оружие] (🍀) ● УРОН: 2 (+1) ● БРИТВЕННО-ОСТРОЕ ● ПРОКЛИНАЮЩЕЕ ● БЫСТРОЕ ● ЗАЩИТНОЕ Особое: Каждое очко АГРЕССИИ позволяет игнорировать 1 единицу БРОНИ. Особое: Даёт +1 к УРОНУ за каждые 2 очка в характеристике ГАРМОНИЯ.Простой лук [Дополнительное оружие] (🍀) ● УРОН: 1 ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ
|
Исиллу Дремлющая Буря
| Автор: |
|
LitaShadowsong |
| Раса: |
|
Благородный эльф |
| Класс: |
|
Оракул |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| АГРЕССИЯ: | | 0 [+0] |
| ГРАЦИЯ: | | 🍀🍀 [+2] |
| ГАРМОНИЯ: | | 🌊🌊 [+2] |
Внешность
Характер
Прагматичная лень Иссилу ненавидит тратить силы впустую. Если проблему можно решить словами, она скажет. Если она решается одним ударом молнии, нет смысла плести более сложные заклинания. А уж если чашку можно подтянуть к себе не вставая с кровати...
Староверка Она предана Звёздной Лучнице из уважения к истокам, а повальную моду на современных богов считает блажью, которая пройдет через каких-нибудь пару столетий.
Холодный рассчёт Исиллу в бою не испытывает ни гнева, ни страха, ни других эмоций. Это просто задача, которую надо максимально просто решить, чтобы пойти дальше.
Уставший миротворец Она искренне не понимает споров между благородными и дикими эльфами, считая их одним народом. А все эти войны между ними считает странной детской игрой, на которую с усталым вздохом предпочитает смотреть где-нибудь в стороне.
Собирательница бесполезного Для Иссилу знания имеют абсолютную ценность сами по себе, даже если с практической точки зрения в данный момент они малополезны.
История
Для многих других мотивы Исиллу пойти в экспедицию прозвучит как странная блажь благородного эльфа. На вопрос командиров о том, зачем она отправляется в неизведанную и опасную западную Чащу, оракул ответила, что полвека назад её отряд слишком торопился из-за каких-то чудовищ и она не успела зарисовать цветение редкого лунного папоротника, который растёт только в той части леса. И в этот раз она хочет закончить эту работу. Ни награда, ни слава разведчиков ей не нужны.
Но всё же, у неё есть и другие мотивы, которыми она делится гораздо менее охотно. Голос Звёздной Лучницы затихает с каждым десятилетием в шуме молитв молодым богам. Может быть, на западе, в малозаселенных частях леса, она найдет древние места, где свет Наблюдательницы горит ярче, чем в королевстве. Кроме того, в прошлой экспедиции один из её путников пал в бою. Исиллу хочет навестить его могилу и убедиться, что Тление не пустило в ней свои проклятые корни. И очистить её, если это окажется так.
Навыки
● АГРЕССИЯ (🍁) : 0 ● ГРАЦИЯ (🍀) : 2 ● ГАРМОНИЯ (🌊): 2 ● ЗДОРОВЬЕ: 5 ● СИНЕРГИЯ: 7 ● ВОЛЯ: 4 ОПЫТ: 5 СРОДСТВО: 4 +Бесплатный переброс Божественное Наставление [Пассивная Способность] Когда ты преуспеваешь на атакующем броске, получи очко Наставления. Потрать его, чтобы дать дополнительный d6 на атаку союзнику. Всплеск Силы [Тление] Когда ты теряешь сознание, твои союзники полностью восстанавливают очки Синергии. СПОСОБНОСТИМощь МолнийТы обрушиваешь разряды молний на врагов. Потрать очко Синергии. Нанеси 3 УРОНА, разделённого между врагами, находящимися на одной Дистанции. ● [ Ветвь I ] "Гнев Богов" — вместо этого, нанеси 6 УРОНА, разделённого между целями на любых Дистанциях. Легкость ВетраТы способен передвигаться с легкостью летнего ветерка и становиться бестелесным. Потрать очко Синергии. Рукопашные атаки не могут нанести тебе УРОН до начала твоего следующего хода.
Инвентарь
Осколок Звездного Света [Стартовое оружие] (🌊) ● УРОН: 2 ● ДЛИННОЕ ● БЫСТРОЕ ● ГРОМОВОЕ ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ Особое: Каждые 2 очка АГРЕССИИ добавляют к дальности Посоха новую ДИСТАНЦИЮ. Особое: Каждые 2 очка ГРАЦИИ добавляют к УРОНУ оружия +1.Простой лук● УРОН: 1 ● ДАЛЬНОБОЙНОЕ
|