Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13395
[
+5
]
, онлайн:
36
Персонажей: 80899
[
+35
]
Игр: 8812
[
+1
]
Игровых сообщений: 2825939
[
+179
]
Действия
-
Ходы игроков:
🕈 Архивы
(1)
🕈 Система
(1)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Лес Бросселиад
(230)
⠀⠀ ~🕈~ Что случилось у Реки
(18)
⠀⠀ ~🕈~ Что случилось у Капища
(12)
-
Обсуждение
(426)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18674)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43267)
-
Котёл идей
(5675)
-
Конкурсы
(19489)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11601)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15907)
-
Неролевые игры
(11955)
Старше, чем Лес | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Тут скорее мой недогляд, увы, заметила бы - поправили бы раньше.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 17.08.2026 18:05
421
Скажу честно, у меня тоже о соигроках были довольно неровные первые впечатления, и некоторые из этих впечатлений я могла, иной раз не сдержавшись, даже высказать. Но ближе к середине игры, к эпизоду с темными эльфами, я сменила внутреннее ворчание на милость, и далее только получала от игры удовольствие.
Раз
WarCat
отдельно кольнул
LitaShadowsong
в своем выходном слове, тут я ее первой отдельно похвалю. Игромеханические ее сводки были очень полезным и наглядным дополнением к мастерским ходам. И очень удачно совпало, что их подбивал персонаж-оракул. Отдельное спасибо, что подменяла меня пару раз, когда я выпадала из игрового процесса.
WarCat
- тот, на кого я старалась равняться в написании ходов. Очень компактный (поначалу мне казалось, слишком компактный) стиль текста, но при этом персонаж не вырождается в карикатуру, а остается, насколько это возможно и адекватно игре, именно персонажем - и притом не замыкается в себе.
Francesco Donna
- противоположный по стилю полюс, но точно такой же объемный образ. Первую половину игры меня устрашало и заставляло исходить черной завистью сосуществование Аннор в одной комнате с Аллери, но потом на меня снизошло, что это очень правильно, ведь мы с Эльхой и Лэрсаэлем угрюмые лесные бродяги, и нам положено на фоне благородных дам выглядеть деревенщинами. Было просто приятно читать, особенно в эпизоде с песенным баттлом.
Valkorolessandra
- создала очень колоритного персонажа, и мне было бы интересно посмотреть на динамику всех трех эльфов-дикарей ближе к концу игры, но я очень уважаю способность сказать "хватит" и покинуть непонравившуюся игру вовремя, не обманываясь надеждами, что стерпится-слюбится.
Это третья моя игра у
Digital
, и мне пока нравится это сочетание довольно плотного мастерского контроля за игрой с ветвящимися и сравнительно податливыми рельсами, на которые поставлен игропроцесс. Лично для меня такой стиль немного опасен, потому что провоцирует замыкаться на себе и не слишком контачить с остальной партией, но я не могу не отметить, что он быстрый, очень динамичный, и позволяет в короткие по меркам форумов временные рамки обыграть много сравнительно разнообразных игровых ситуаций.
При этом я позволю себе не согласиться с заходом на то, что выбранная система "кранчевая". Это ни в коем случае не камень в чей-либо огород, но мне кажется, она ближе к Манчкину, чем к D&D. Я думаю, отчасти этим обеспечивается быстрый темп игры, что отдельные энкаунтеры разыгрываются ближе к "четверо эльфов сотворили непотребство над монстром и вытащили по сокровищу", чем к "семь волков со свойством "стая" окружили наших героев, и у волков класс брони 18, стойте промахивайтесь теперь по ним". Но также из-за этого в рамках игры может быть тесно игроку, который хочет для интереса сойти с рельсов, пусть даже они максимально дружелюбные и податливые.
Еще раз повторюсь: несмотря на сомнительные сравнения, игра мне очень понравилась. Просто, мне кажется, что она может быть хорошая отчасти не благодаря выбранной системе, а вопреки ей. Но это ни в коем случае не экспертное мнение.
P.S. Отдельно мне показалось, применительно ко мне, забавным, что я заявила с самого начала такой прикольный личный квест с поисками синей птицы, и
Digital
мне три или четыре раза вбрасывала крючки, чтобы эту линию развить, но я то отвлекалась на Жизнь, то мне казалось не очень уместным отвлекать на это партийные дела. И даже в самом конце, когда передо мной поставили вопрос ребром, я попыталась слиться.
Автор:
Кукушечка
[
online
]
(Аннор Темный Ручей), 17.08.2026 20:32
|
Отредактировано 17.08.2026 в 20:39
422
Ну, раз пошёл такой тренд и все друг-друга обсуждают.
Аннор довольно хороша. Живая, со своим характером, хорошо запоминается. Мне понравилась. Ещё бы чуть активнее бралась за собственные сюжетные зацепки и было бы совсем хорошо.
Аллери хороша. Абсолютная милаха, и химия с Исиллу получилась отличная. Ня.
Лэрсаэль механически эффективен. Во многом потому, что Лита когда-то попросила дозорных вкачать Взгляд, но тем не менее, это плюс. А вот как персонажа я его практически не увидела, помимо вкусных фазанов. Для меня он большую часть игры оставался прежде всего "дозорным, который делает дозорные вещи". Заменить его на условного дозорного№3 с тем же набором функций — и довольно мало что изменится. Возможно, конечно, Лита просто обиделась и теперь придирается.
Эльха была с потенциалом, но раскрыть его не получилось. Жаль. На самом деле не очень. От Вальколессандры чего-то такого и ожидала по её паттернам поведения.
В целом игра понравилась. Диджи молодец. Систему было интересно пощупать. Мне, в отличие от некоторых, как раз понравилась система поинткроула этого, она давала пространство и для событий, и для раскрытия персонажей.
А арка с Аллери вообще из тех вещей, которые остаются в памяти после окончания игры.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(Исиллу Дремлющая Буря), 17.08.2026 21:14
|
Отредактировано 17.08.2026 в 21:16
423
Цифра кстати пояснила, что мы проебали квест с Охотницей, из-за которой до нас феи докопались, потому что не спросили про неё у феи в городе.
А чтобы было понятнее почему я доебался до Литы, даже в последних постах:
— Рука Печали, Темный Ручей. Ваша цель — правая рука с молотом.
Когда фактически внутри игры персонаж два хода уже пробирается вплотную к Кузнецу. И это вот далеко не единственное. Меня очень печалят подобные косяки с ошибками в фактологии банального "кто где стоял".
Автор:
WarCat
[
online
]
(Лэрсаэль Рука Печали), 17.08.2026 21:31
424
Что ж, всем спасибо и за фидбэк вообще, и за игру тоже.
Я на самом деле планировала тоже выдать своё мастерское видение, просто в следующем посте, вместе с резолвом по последним знаковым выборам. Так и поступлю, вероятно, заодно утрясу мысли.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
(DungeonMaster), 17.08.2026 21:31
425
— Рука Печали, Темный Ручей. Ваша цель — правая рука с молотом.
Когда фактически внутри игры персонаж два хода уже пробирается вплотную к Кузнецу
Это, конечно же, противоречие. Ведь обозначить персонажу, который два раунда пробирается к цели, куда конкретно бить, это ужасное недопонимание.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(Исиллу Дремлющая Буря), 17.08.2026 21:32
|
Отредактировано 17.08.2026 в 21:33
426
<<
...
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх