Действия

- Обсуждение (204)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18672)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43238)
- Котёл идей (5640)
- Конкурсы (19287)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4570)
- Новости проекта (15901)
- Неролевые игры (11955)

[Braunstein] Золотое правило | Партия


Те, что скрыты занавесом

В игре

Автор:   Вельрадот
Раса:   ?????
Класс:   ?????
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Сотни поколений кобольдов Перста поклонялись Великому Золотому Кобольду. Вопрос “почему?” никогда не посещал головы этих мелких созданий, и вероятно не посетит ещё несколько сот поколений. Племя всегда выполняло волю своего кумира, будь то даже такие экстравагантные по соображениям кобольдов приказы, как перестать воровать у людей скот и допустить людей в священные каверны под скалой, служащие домов племени с первых дней памяти.

Суетящиеся кобольды - привычное зрелище жизни в Обители. Некоторые подкармливают их, некоторые гонят прочь со двора, но закон Великого Золотого Кобольда всегда обеспечивал их племя защитой. Однако теперь, когда их кумир крепко-накрепко заснул из-за козней Большого Злого, кобольдам пришло время отплатить ему за защиту! И никаких “почему?”.

Голова шамана Зевтрина - самая вместительная среди всего племени обитающих под Перстом кобольдов. В неё влезает много-много мудрости, много-много магии и целых пять десятков слов человечьего наречия. С недавних пор по ноачам в неё влезают, сами собой, ещё и образы Великого Золотого Кобольда. Во снах он молит племя о помощи, просит освободить его, пока ещё не поздно: грядёт большая опасность. Кобольды верят снам шамана! Они спасут Великого Золотого Кобольда, ведь людские головы совсем не вместительные и без участия племени люди не справятся.
Навыки
Дополнительные сведения.

Кобольдам ведомы все пути в пещерах под Перстом и даже тайный туннель в самой скале, что позволит подняться к вершине. Также известны кобольдам ходы под прилегающими к Персту районами. Под отдалёнными районами туннелей нет.

Кобольды отлично ориентируются в окружающих город лесах и рощах, зная потайные места и логова зверей и монстров.

Цели.
1. Большой Золотой Кобольд не должен погибнуть.
2. Большой Золотой Кобольд должен пробудиться.
3. Большой Злой должен быть найден, разоблачён и наказан.
Инвентарь
Ресурсы:
Зевтрин - могучий шаман по кобольдским меркам. Посылая мысленные визуальные образы, он способен командовать кобольдами на расстоянии.

Три отряда кобольдов. Достаточно скрытны и пронырливы, по-своему смышлёны, но в открытом бою кобольдам лучше всего удаётся быстро умирать.

Отряд кобольдов-шаманов способен творить слабые заклинания из сфер природы, земли и призыва.

Все потерянные отряды кобольдов восполняются в начале следующего хода.

Финансовые возможности: кобольды не знают слова “деньги”, но в пещерах племени довольно много грубых поделок из чистого золота.

Глодан Смирившийся (Ощеренные Клыки)

В игре

Автор:   Алитос
Раса:   Орк
Класс:   Вождь
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Новый рассвет приносит новую скорбь: очередной поджог на околице орочьего стана впервые унёс жизнь. Совсем юную. Грозгу, сыну пастуха Ренга, не было и двенадцати. Так больше не может продолжаться. Котёл ярости племён бурлит и требует справедливости согласно законам предков: кровь за кровь! Круг Чести в центре стана оглашается криками ярости. Даже многочисленные одурманенные пойлом орки-пропойцы начинают сбрасывать с себя похмельное оцепенение. У Глодана остаётся лишь несколько дней, чтобы отыскать виновных. Чтобы вернуть племенам хоть каплю достоинства. В противном случае, его народ поднимется в бой, даже если он станет для зеленокожих последним.
История
Навыки
Дополнительные сведения.

Известия о Зерне Возможности были встречены большинством зеленокожих с равнодушием. Но среди шаманов поднимается шёпот. Если артефакт так могущественен, как гласят легенды, у племён есть надежда на возрождение. Дух Красной Пасти может вернуться к Ощеренным Клыкам!

Большинство соплеменников добывает себе доступную по цене выпивку в злачных проулках Закутка, что в районе Изумрудных полей.

Цели:
1. Поджоги и продажа разлагающего волю племён пойла, как и любая другая угроза орочьему стану, должны быть пресечены.
2. Племена должны получить не фиктивные, но фактически равные права с остальными обитателями города. Добиться этого добром, либо же подчинить Обитель силой.
3. Давней вражде с колленскими рыцарями огнём или словом должен быть положен конец.
Инвентарь
Ресурсы:
Глодан - опасный боец в рукопашном бою. Отцовский топор не раз верно служил ему в Круге Чести.

Отряд орков. Свирепые бойцы, в пылу битвы прислушивающиеся к биению ярости в висках больше, чем к приказам вождя. Многие орки работают в городе, но их вид вызывает неизменную настороженность среди жителей.

Отряд гоблинов. Умение оставаться незаметными помогает гоблинам избегать многих неприятностей для собственной шкуры как в стане, так и в самой Обители. В бою предпочитают действовать исподтишка. Большинство гоблинов занято в городе на низкооплачиваемых работах, их привычный вид уже не вызывает подозрений среди горожан.

Отряд орков-шаманов. Целители и мастера магии сфер природы и земли, шаманы внемлют гласу предков и хранят традиции племён.

Великан Хумму. Последний среди своих сородичей, кто остаётся жить в Обители. Исключительно могуч, несмотря на почтенный возраст и злоупотребление выпивкой.

Финансовые возможности племени крайне ограничены.

Алеф Сендар (Турмалиновое консульство)

В игре

Автор:   AlexPsi
Раса:   Человек
Класс:   Магистр
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Безусловно, после памятной интрижки Алефа с дочерьми магистра Ромуса, назначение в Обитель можно считать ссылкой. Можно считать его и потенциальным трамплином к вершинам Турмалиновой иерархии, если миссия по возвращению беглого имущества увенчается успехом. Впрочем, можно считать назначение и просто вояжем для расширения кругозора. Конечно, Алефу пришлось оставить позади комфорт истинной цивилизации, не говоря уж о собственных Сервусах, но и Обитель оказалась городом не без некоторого грубого очарования и простых, но милых соблазнов вроде охоты на гигантских гидр. Покушения же и политические интриги напоминают так томительно о милом доме! А ситуация с Зерном Возможности придаёт положению особую пикантность. Подобный артефакт в умелых руках магистра…
История
Навыки
Дополнительные сведения.
Неловко, но вообще-то кристаллов Сендар привёз с собой три. Последний - тот, что останавливает время в радиусе ста метров на несколько минут, куда-то пропал после недавнего затяжного празднества в консульстве. Алеф не вполне уверен, что в пылу “танцев” не подарил его одной из певичек Весёлого Дома в районе Изумрудных полей.

Магистры снабдили Сендара сведениями о лидере местных Сервусов, принявшим имя Тот-что-помнит. Его истинное прозвание по функции - Щуп. Сервус, одарённый ценным и редким талантом чтения чужих мыслей при физическом контакте. В Турмалиновых городах выполнял функцию дознавателя и мастера пыточных дел.

Недавно неизвестные покушались на Алефа, выпустив в него несколько сотворённых заклинанием стрел. Детские игрушки.

Алефу известны ритуалы, необходимые для пробуждения Зерна. Они потребуют времени, но возможно, продолжительность ритуала удастся сократить иными способами?

В ходе охота на гидру Алеф от щедрот душевных зачаровал броню леди Эйлен на сопротивление элементальным стихиям и меч принца Лорсена на пробитие брони и эффективность против монстров. Снять чары, впрочем, магистр сможет легко даже на некоторой дистанции.

Цели:
1. Вопрос Сервусов должен быть решён. Обитель должна прекратить предоставлять им убежище. Впрочем, если бы местные Сервусы принесли клятву верности лично Алефу, их статус можно бы творчески пересмотреть.
2. Зерно Возможности должно находиться в руках Сендара.
3. Ответственные за покушение на консула должны понести наказание.
Инвентарь
Ресурсы:
Магистр Сендар - могущественный маг, специализирующийся на дисциплинах огненной стихии и преобразования материи.

Отряд Маревых стражей. Превосходные войны, обученные противостоянию заклинателям. Имеют ограниченную сопротивляемость магии. Их лояльность Турмалиновым городам может стоять выше персональной лояльности Сендару.

Отряд воздушных мефитов. Эти летающие создания стихии воздуха разумны и специализируются на слежке и разведке. Из-за малых размеров довольно бесполезны в бою.

Любимый питомец Алефа - дрессированный василиск. В Обители к неортодоксальным домашним животным относятся нервно, магистр вынужден держать малыша в консульстве. Малыш покрыт бронированной чешуёй, достигает в длину четырёх метров, способен взглядом обращать живую материю в камень и обучен приносить Алефу сандалии.

Два турмалиновых кристалла, с заключёнными в них мощнейшими одноразовыми заклинаниями. Стоит лишь сжать самоцвет в кулаке, сконцентрироваться, и заклинание сработает. Лазурный кристалл перенесёт в любое безопасное место в радиусе километра, гранатовый - призовёт демона, скорее всего не обрадованного таким развитием событий.

Финансовое положение консульства шаткое - магократии недооценили широту ноги, на которую живёт Алеф.

Реон Райцлер (Совет Магистратов)

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Магистрат
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Тридцать лет назад сердце трясущегося в ветхой повозке Реона замерло при виде близящегося на горизонте Перста. Скала совсем не изменилась с тех пор, как пятилетний мальчик бросил на неё прощальный взгляд из такой же повозки. Которой правили его родители, изгнанные из ставшего родным города лишь за то, что защищали его от безжалостных захватчиков. За “расправу“ над пленными крестоносцами. За то, что свершили правосудие там, где дракон малодушно бездействовал. Молодой послушник Талиона, возвращающийся в Обитель, подпрыгивал на ухабах и вспоминал постепенную гибель родителей, выброшенных на поживу хищному миру, от которого пытались они укрыться под Перстом. Реон скучал по виду скалы из своего детства.

Два года назад Реон видел падение Эвендорракса воочию. Он лично прочёл молитву-заклинание, поразившую сюзерена багровой молнией среди фейерверков. Заклинание, дарованное Талионом своему архижрецу во имя долгожданного возмездия. Долгие годы упорных и скрытых трудов вели Райцлера к этому мгновению. Ступень за ступенью, тая свои мотивы, поднимался он к вершинам власти в городе, камень за камнем клал в основание культа своего господина. Жизнь Эвендорракса за жизнь отца и матери. Око за око. Торжество справедливости!

Было украдено. Дракон сумел спасти себя в последнее мгновение, отдав частицу жизни за защитные чары, что выстояли даже под ударом божества. С тех пор Эвендорракс покоится в саркофаге собственной магии, недосягаемый. И сердце его бьётся. А Реон фактически правит Обителью от его имени. Соблюдая осторожность, не делая лишних шагов, прикрываясь бесполезной Коллегией. Правит городом, который любит. Родным городом, что достоин лучшего закона, чем лицемерное Золотое правило.

Райцлер не сумел свершить возмездие, и ныне Талион глух к его мольбам - кара за неудачу. И всё же длань судьбы протянула ему второй шанс: Зерно Возможности, добытое отважными глупцами, само шло ему в руки! Артефакт, способный разрушить щит чар и позволить справедливости наконец свершиться, пока силы не вернулись к дракону. И вновь злая насмешка: Зерно исчезло.

Райцлер смертельно устал. Но во имя своего города. Во имя своего бога. Во имя своих родителей. И во имя справедливости. Он свершит своё возмездие и исполнит свой долг.
История
Дополнительная информация.
Культисты Талиона не знают истинной личности своего предводителя. Контактируя с послушниками, Реон не снимает сплошной маски с символом бога - рассекающей её багровой молнией. Тайное святилище Талиона находится в Тени, под зданием заброшенной канцелярии, “затерявшейся” в бумагах Совета Магистратов.

Ретта ап Сторндаль регулярно передаёт сенешалю солидные суммы на “нужды города и вспоможествование нуждающимся”. Эта фактическая взятка претит Реону, однако идёт на угодные Талиону нужды - развитие культа. Ретта не ведает, на что уходят её “взносы”.

Реону известны ритуалы, необходимые для пробуждения Зерна. Они потребуют времени, но возможно, продолжительность ритуала удастся сократить иными способами?

Цели:
1. Эвендорракс должен умереть.
2. Город должен быть возглавлен Реоном или другим персонажем, принявшим веру в Талиона и его справедливость.
3. Молодые Ветра - опасные последователи ложной богини, Дочери. Их деятельность ставит город под угрозу. Организация должна быть либо сильно ослаблена, либо должна отказаться от борьбы за реформы.
Навыки
Важное:
1. Общеизвестная информация о персонаже видна всем, остальная - только игроку. Кроме того, у каждого персонажа есть скрытые цели.
2. В игре 8 ходов, один ход - это 4 суток реального времени и 1 сутки игрового.
3. Игроки дают заявки на планы и действия в своих закрытых ветках.
4. Ход - сутки игрового времени, разделённые на три фазы: день (6:00-14:00), вечер (14:00-22:00) и ночь (22:00-6:00). При подаче заявки на действия важно указывать фазу внутриигрового времени, в которую должны совершаться заявленные действия. Это поможет избежать проблем с хронологией и синхронизацией между игроками.

5. В одну фазу игроки могут совершить сколько угодно тривиальных действий и 1 полное. На персонажа и на каждый отряд по отдельности.
6. Тривиальными считаются любые действия, не занимающие продолжительного времени. Раздать приказы, написать письмо, опознать волшебный предмет, выпрыгнуть из окна и спрятаться в кустах, подсыпать яд в кубок собеседника - всё это тривиальные действия. Встречи и переговоры с другими игроками также считаются тривиальными действиями.
7. Полные действия занимают существенный отрезок времени. Отправиться в поход по тавернам в поисках наёмников, написать обличительную статью, попытаться создать волшебный предмет.
8. Об отрядах. В распоряжении каждого персонажа есть некоторое число отрядов. Заявки на приказы отрядам работают точно так же, как заявки на действия персонажа игрока. В описании отрядов указаны их сильные или слабые стороны.
9. Нет воскрешений, запрещена продолжительная симуляция игроком смерти персонажа (притворяться мёртвым в бою и т.д. можно).
Инвентарь
Ресурсы:

Райцлер - верховный жрец Талиона в Обители. После дня Падения бог прекратил говорить со своим слугой, но Реон остаётся могущественным жрецом. Сфера сил Талиона - магия гроз, штормов, боли, гнева. Однако заклинания, подобные тому, что почти сразило Эвендорракса, остаются за гранью возможностей сенешаля, пока Талион не простит его неудачу. Физически Реон находится не в лучшей форме - он усталый пожилой человек.

Три отряда городского ополчения. Патрулирование улиц, охрана правопорядка и скрытная работа в штатском - обязанности этих достаточно обученных, но не хватающих звёзд с неба служак. О симпатиях некоторых ополченцев к делу Молодых Ветров ходят слухи.

Отряд культистов Талиона. Десятилетия, мало-помалу Райцлер взращивал паству своего господа в Обители. Потомки изгнанников после резни на холме Бессмертных иль просто осознающие фальш Золотого правила горожане готовы действовать по зову архижреца. Специалисты подпольных операций и слежки, они готовы и сражаться в открытую по зову своего бога.

Отряд жрецов-проповедников. Эти жрецы не только наделены опасными молитвенными заклинаниями, в коих живёт сила Талиона, но и одарены силой красноречивого слова.

Финансовые возможности Реона весьма высоки.

Принц Лорсен (Орден Заступников)

В игре

Автор:   DragoN
Раса:   Человек
Класс:   Молодой Дракон
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Характер
Дуализм противоречий разрывает Лорсена. Меж двумя родинами. Меж признательностью Эвендорраксу и амбицией вознестись выше драконьего полёта. Меж милостью и гневом, что порой клокочет в груди. Меж клятвой верности принципам Золотого правила и жаждой взять всё, что принадлежит принцу по праву рождения и праву превосходства. Противоречия делают Лорсена тем, кто он есть.
История
Навыки
Дополнительная информация.

Лорсен и его люди не причастны к поджогам в стане орков, однако сами поджоги находят одобрение среди многих колленских рыцарей.

Через два дня (вторая фаза третьего хода) у Лорсена назначен бой на Ристалище. Противник ещё не определён, но если принц изберёт сильного оппонента или опасного монстра, сборы с публики помогут исправить финансовое положение Ордена. Может поединок предоставить и другие возможности.

Цели:
1. Обителью должен править дракон. Пробудить Эвендорракса или занять его место.
2. Клинком иль словом, проблема вражды колленцев с орочьими племенами должна быть решена.
3. Для будущего освобождения колленского престола Лорсену понадобятся союзники. Необходимо заключить союз минимум с двумя фракциями.
Инвентарь
Ресурсы:
Принц - исключительно одарённый воин, разве что Драконоизбранная способна зваться ему ровней.

Отряд колленских рыцарей. Опытные воины в тяжёлых доспехах, готовые сражаться как на конях, так и пешим строем.

Два отряда Заступников. Взрывоопасная смесь искателей приключений, популярности или наживы - как посмотреть. Однако разношёрстность Заступников хранит в себе и преимущества: они готовы как к отважному бою, так и смешению с толпой, скрытным действиям.

Лорсен пользуется популярностью среди болельщиков Ристалища и впечатлительных горожан. В случае необходимости, он смог бы повести за собой целую толпу из сторонников.

Фамильный клеймор принца во время охоты на великую гидру был зачарован магистром Сендаром. Теперь он особенно эффективен против брони и чудовищ.

Финансовое положение Ордена Заступников шаткое.

Тот-что-помнит (Братство Клейма)

В игре

Автор:   Cornix
Раса:   Человек
Класс:   Трактирщик
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Функции заменяют Сервусам имена. Магистр звал его Щупом. Назначение Щупа: проникать в малейший зазор в сознании, глубоко под слоями самообладания, психологической защиты и воли. Вытаскивать на свет мысли самые потаённые, желания самые невысказанные; секреты, что способны двигать фигуры на доске бесконечной игры Турмалиновых магистров.

Редкий чародейский талант в жилах рода Щупа позволял заглянуть в святая святых чужого сознания. Разумеется, иногда зазор в ментальной защите “клиента” был слишком мал: в дело шли грубый инструмент физической боли и изящный скальпель страха. Вскрыть можно любого человека. Важен правильный подход. Щуп знал многие. Помнит он и сейчас. Помнит методы. Помнит тайны. Помнит лица. Помнит крики. Тот-что-помнит должен защитить тех, кто забыл иль никогда не ведал.

Когда Эвендорракс пал, старик понял: то, чего он страшился и к чему готовился все эти годы, грядёт. Клеймёные лишились своего грозного покровителя. Они защитят себя сами.
История
Навыки
Дополнительные сведения:
Братство не имеет отношения к недавнему покушению на консула, однако многие молодые Клеймёные публично выражали сожаление о неудаче покушения.

Касса взаимопомощи Братства хранится в “Счастливой мысли”.

Братство давно и усердно готовилось к самообороне, тайно приобретая снаряжение. На складе в порту хранится намного больше оружия, чем понадобится самим Клеймёным.

Маревые Стражи - элитные воины магократий, одарённые некоторой сопротивляемостью к магии и техниками боя против заклинателей. Необходимо соблюдать осторожность. Лояльность Стражей магистрам на родине может стоять выше их преданности консулу…

Цели:
1. Так или иначе консул Сендар должен перестать представлять угрозу Клеймёным города.
2. Золотое правило гарантирует Клеймёным свободу. Так или иначе городской закон должен продолжать блюсти права ваших братьев.
3. В городе должен царить порядок, иначе Клеймёные неминуемо пострадают. Необходимо не допускать или завершать любые открытые боевые конфликты в Обители.
Инвентарь
Ресурсы:

Щуп: врождённый талант позволяет Тому-что-помнит дотронуться до чужих мыслей. Это не так просто сделать: попытка поверхностного чтения требует простого физического контакта, но чтобы сломить защищённый разум потребуются катализаторы - боль и страх. Разумеется, гораздо сподручнее работать с обездвиженным субъектом.

Иллюзии: Тот-что-помнит владеет чародейством иллюзий, однако его способности слабее полноценного мага той же школы. Сверх того, для отвода глаз старик научился нескольким трюкам водного чародейства, выдавая их за свой талант. Практической пользы от них мало, разве что развлечь посетителей “Счастливой мысли”.

Принадлежащая Тому-что-помнит таверна “Счастливая мысль” - кладезь злободневных слухов. В начале каждого хода приносит слухи о происходящем в городе: правдивые и ложные.

Два отряда Клеймёных стихийных чародеев. Огонь, вода, воздух и земля. Стихийные таланты распространены средь родословных Сервусов чаще всего. В моменты особого напряжения сил чародейская магия Клеймёных может выйти из-под контроля и представлять непредсказуемую опасность.

Отряд Клеймёных воинов. Те члены Братства, чьи таланты слабо развиты или трудноприменимы, готовы защищать собратьев силой оружия. Достаточно хорошо экипированы. Среди них есть Клеймёные, усиливающие боевые способности товарищей заклятиями.

Финансовые возможности Братства средние.

Ретта ап Сторндаль, Лига Магнатов.

В игре

Автор:   Зарза
Раса:   Человек
Класс:   Магнатша
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Характер
Сколько себя помнит, Ретта всегда вынуждена была преодолевать препятствия на своём пути, хотя казалось бы, он вёл к самым благим целям. Отчего же окружающие норовили броситься ей под ноги? Верно, дорога прогресса и благополучия вымощена недотёпами и злонамеренными кретинами. Сперва её старшие братья, затем вредоносные городские законы, а теперь бессовестный популист Ольт - жизнь ставит всё новые барьеры перед магнатшей.

Но Ретта никогда не позволяла замедлить свой ход ни другим, ни себе самой. Да, для удаления с пути старших братьев ей пришлось немного потворствовать их разрушительным и опасным для семейного дела наклонностям. Но не привело ли это Сторндалей к успеху?
Да, конструкция её изобретения - сторндальской печи-блауфена, потребовала небольшой помощи Турмалиновых магистров и формального нарушения Золотого правила. Но не её ли сталь обеспечивает Обитель богатством и преимуществом перед армиями соседей?
Возможно, отношения лиги с сенешалем Райцлером можно назвать подкупом, но не требует ли Золотое правило вспоможествовать страждущим?
В ситуации, когда жизнь ставит пред ней барьеры и не оставляет выбора, Ретта вынуждена прыгать. Преодолеть новое препятствие должно быть легко - Мартин Ольт не вышел ростом.
История
Навыки
Дополнительные сведения.

Во время недавней серии ограблений магнатских особняков были похищены документы со щекотливой информацией об отношениях Лиги с Советом Магистратов.

В настоящий момент организованная Ветрами забастовка мастеровых остановила все производства в Ремесленном районе кроме мануфактуры Сторндалей, продолжающей работу благодаря группе штрейкбрехеров.

Секрет небывалых температур плавления, которые способен поддерживать гигантский блауфен на сторндальской мануфактуре, таит в себе большую опасность. Внутри печи заточён ифрит - высший элементальный дух огненной стихии. Лишь наложенные в Турмалиновых городах на панели печи руны удерживают ифрита внутри. Ифриты - разумные существа, чьё заточение является вопиющим нарушением Золотого правила в глазах людей с узким кругозором. Если секрет мануфактуры станет известен, Сторндалей ждёт беда. Если ифрит вырвется на свободу, беда ждёт весь город.

Цели:
1. Молодые Ветра так или иначе должны перестать представлять опасность для интересов Лиги.
2. Плодотворные рабочие отношения магнатов с сенешалем идут городу на пользу. Райцлер должен сохранить своё влияние. Или городскую власть должен возглавить некто не менее лояльный…
3. Необходимо разыскать и вернуть похищенные неизвестными конфиденциальные документы.
Инвентарь
Ресурсы:

Ретта - не воин, однако скрытая кольчуга из сторндальской стали и зачарованный на меткость ручной арбалет помогут ей защитить себя от некоторых угроз.

Два отряда наёмников из кондотты Белой Башни. Опытные бойцы в экипировке из сторндальской стали. Лояльны щедрому жалованию. Лучше всего проявят себя в бою иль потасовке, но и более деликатные задачи им не внове.

Голем сторндальской стали. Пятиметровая боевая машина, способная к выполнению простых команд. Высокая невосприимчивость как к физическому, так и к магическому урону. В данный момент охраняет мануфактуру. Создан в секрете.

Финансовые возможности Ретты велики.

Госпожа Ткачиха (Синдикат)

В игре

Автор:   LitaShadowsong
Раса:   ?????
Класс:   Преступница
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Характер
Внешность.
Истинная форма: лишённый волосяного покрова гуманоид с иссиня-серой кожей, расширенной формой черепа и выпученными глазными яблоками с красными зрачками. Слегка феминные формы тела. Впрочем, говорить о подлинном облике доппельгангера - чудовищно дурной тон. За свою пятидесятилетнюю жизнь госпожа Ткачиха собрала целую коллекцию обличий от почтенных матрон и старцев до цветущих неувядающей красой юношей и девушек.

Ткачихе довелось встретиться с Эвендорраксом дважды в жизни. Первая встреча состоялась после неловкого случая в столице Палатината, когда Ткачиха и её друг, тоже из рода доппельгангеров, случайно явились на занудную службу в храм Отца в одном и том же обличии. Не только моветон и страшный скандал, но и трагедия: Ткачиха едва спаслась из города, её друга же ждал костёр. Поиски нового пристанища привели Ткачиху в Обитель. Её истинная сущность не ускользнула от проницательного драконьего взгляда, но перевёртыш с готовностью приняла обет Золотого правила, а Эвендорракс, вероятно, тешил себя надеждой, что вкусив сего простецкого философского идеала, гостья встанет на путь праведный.

Пару лет и впрямь так казалось. Страх от пережитого в Палатинате заставлял Ткачиху держаться тише воды, ведя скромную жизнь под личиной зеленщицы. Но время лечит раны, а кошмарная скука в компании укропа и лука исцеляет ещё быстрее. Мало-помалу доппельгангер возвращалась к старым обличьям и к старым занятиям: с простых краж из любопытства перешла к шпионажу и шантажу, а далее и к более солидным делам. Постепенно Ткачиха приобретала помощников в различных сферах подпольной жизни города. Многие знали её под разными лицами и действовали автономно друг от друга, даже не подозревая, что работают на одну госпожу. Росло внимание властей к её персоне, но способности Ткачихи намного превосходили потуги местного сыска: всё же привыкшей к благонравию среднего жителя гвардии далеко было до инквизиции Палатината.

Кроме, разве что, одного сыщика. Незадолго до Падения, проснувшись после славной работёнки в одном из своих убежищ, госпожа обнаружила на подоконнике дожидавшуюся её пробуждения жёлтую канарейку. Птаха подмигнула госпоже и упорхнула прочь. Глаза канарейки запомнились перевёртышу, и вовсе не птичьи то были глаза. Так Ткачиха во второй раз повстречала дракона, и встреча эта оставила много больше вопросов, чем первая.

После Падения госпоже и её разрозненным подручным пришлось затаиться на некоторое время - уж слишком рьяно шерстили гвардейцы, ополченцы и примкнувшие к ним остолопы из окружения принца Лорсена город в поисках виновного в покушении на дракона. Затем возвращение в дело потребовало избавиться от пары конкурирующих банд - много времени было потеряно.

Но фортуна вознаградила госпожу сторицей. Сперва одна из певичек принадлежащего госпоже Весёлого дома вернулась с “подарком” от кутившего в заведении консула Сендара - самоцветом с заключённым в нём заклинанием остановки времени. Игрушка для магистров, но сокровище для людей профессии Ткачихи. Второй дар судьбы не заставил себя ждать: по торговому тракту к городу приближался отряд гвардейцев-пилигримов с заветным артефактом, что обещал решить судьбу Обители.

Оставалось сложить два этих факта, и вот: Зерно Возможности покоится на столе перед Ткачихой. Лишь пара вопросов не дают ей полностью насладиться сим триумфом. Во-первых, чего госпожа желает от будущего? Пожалуй, Ткачиха чувствовала желание сделать шаг вверх по карьерной лестнице. Властвовать над изнанкой города становилось скучновато. Пришла пора заявить права и на лицевую сторону Обители.

Второй вопрос оставался без ответа и гласил: “Для чего, демоны его дери, используется и как активируется сей бесценный артефакт из мифов? И главное: не рванёт ли вместе с ним полгорода, если госпожа случайно заденет Зерно локтем?”.
История
Навыки
Дополнительная информация:



Цели:
1. Необходимо открыть принцип действия “Зерна” и найти ему применение. Не каждый день судьба одаривает мифическим артефактом.
2. Леди Эйлен - слишком убеждённая и упрямая особа, чтобы оставить Синдикат в покое, тем более в нынешних обстоятельствах. Так или иначе капитана гвардии необходимо устранить или найти с Драконоизбранной общий язык.
3. Госпоже Ткачихе пора сделать новый карьерный шаг, а её талантам - послужить городу. Способ не важен, но перевёртыш должна стать одной из ключевых фигур власти в городе.
Инвентарь
Ресурсы:

Ткачиха способна принимать образ любого виденного ей вживую гуманоида. Знания, память, способности и материальные предметы при этом не копируются. Госпожа также владеет врождёнными азами магии разума и способна передавать мысли на расстоянии, но не далее двух десятков метров.

Базовые навыки магии разума и умелое владение кинжалами помогут Ткачихе постоять за себя, но в поединке до лучших воинов города ей далеко.

Банда “Ржавых крючьев” - отряд головорезов, специализирующийся на разбое и убийствах. База банды расположена на скотобойнях в Закутке.

Шайка “Вольных пташек” занимается слежкой, взломом и шантажом. Расположена в “Весёлом доме” в Изумрудных полях.

Под вывеской алхимической лавки в Тесёмках работает банда “Школяра Бендо“, взаправду сведущая в алхимическом искусстве, а заодно в искусстве отравления и поджога.

Кроме того, госпожа всегда может собрать на дело всякой шушеры из Закутка: многочисленные тёмные личности готовы к широкому спектру нелегальных трудов, было бы вознаграждение. Игромеханически это означает возможность нанять на один ход отряд нужной криминальной специализации. Понижает финансовые возможности Синдиката.

Финансовые возможности Синдиката: средние.

Леди Эйлен (Гвардия Обители)

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Драконоизбранная
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


Характер
История
Cам Эвендорракс никогда не является Эйлен во снах, но часто снится ей его спокойный и печальный голос, умудрённый тысячью зим. Из тех времён, когда Эйлен была ребёнком, а дорога, лежащая пред ней, прямой и ясной. Она слышит голос дракона, но не может разобрать слов. Если бы прислушаться, расслышать, то быть может, сюзерен указал бы ей, как поступать дальше! Как уберечь Золотое правило от неумолимо наступающего мира вокруг. Как уберечь своё сердце от гнева и подозрений.

Но златой сюзерен нем, и сам нуждается в защите. Эйлен помнит свою присягу. Чтобы золото оставалось незапятнанным, стали придётся обагриться кровью. Леди Эйлен Драконоизбранная - клинок Обители. Она готова сделать то, что должно.
Навыки
Дополнительная информация.

Городское ополчение - ненадёжная сила, подчинённая сенешалю и одновременно питающая некоторые симпатии к Ветрам. Городская тюрьма в ратуше ополчения также вызывает множество сомнений. Исходя из этого, Эйлен распорядилась создать секретную темницу гвардии в Твердыне на холме Бессмертных.

Перевозившие Зерно гвардейцы все как один клянутся, что ковчег был на виду нескольких стражей и днём, и ночью, и в пути. Ничего подозрительного в дороге они не наблюдали, кроме странного ощущения потерянного дыхания, постигшего всех гвардейцев в полудне пути до Обители. Впрочем, оно сразу прошло.

Эйлен известны ритуалы, необходимые для пробуждения Зерна. Они потребуют времени, но возможно, продолжительность ритуала удастся сократить иными способами?

Цели:
1. Эвендорракс должен быть пробуждён.
2. Культ Талиона должен так или иначе перестать угрожать Золотому правилу и дракону.
3. Госпожа Ткачиха должна перестать представлять угрозу порядку в городе.
Инвентарь
Ресурсы:
Драконоизбранная - претендент на звание лучшего воина Обители. Во время охоты на гидру капитанская броня была зачарована консулом Сендаром на сопротивление элементам стихий.

Два отряда гвардейцев рукопашного боя: прекрасно экипированные и обученные воины и паладины, готовые жертвовать жизнями ради своего сюзерена и Обители.

Отряд гвардейцев-магов, специализирующихся на боевой магии света и огня, и защитной магии ограждения.

Отряд тайной гвардии, сформированный лично Эйлен после Падения в полном секрете. Действующие в гражданском платье гвардейцы, мастера скрытности. Каждый готов действовать за гранью Золотого правила ради сохранности Обители и сюзерена. Имеют в арсенале адамантитовые кандалы, лишающие заклинателей возможности творить магию.

Бюджет Гвардии невысок, личного состояния у Эйлен нет.

Мартин Ольт (Молодые Ветра)

В игре

Автор:   solhan
Раса:   Халфлинг
Класс:   Оратор
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Мартин перечёл множество трактатов и воспоминаний о мятеже, что ставил целью вернуть Палатинату свободу во имя Дочери, но лишь обагрил кровью её последователей ступени её храмов. Цель мятежников была благой, как и их средства. Ольт не повторит их ошибок. Он приведёт Обитель к предначертанным переменам, к заре лучшего, истинного Золотого правила! Даже если придётся тащить город силком. Он всего лишь полурослик. Но у него достанет сил, чтобы взвалить на свои плечи груз будущего.
История
Навыки
Дополнительные сведения.
В настоящий момент организованная Ветрами забастовка мастеровых остановила все производства в Ремесленном районе кроме мануфактуры Сторндалей, продолжающей работу благодаря группе штрейкбрехеров и загадочной сталеплавильной печи, что каким-то образом работает круглые сутки.

За поджогами в орочьем стане стоит Когорта Бессмертных по приказу Мартина. Племена зеленокожих угнетены и являются естественными союзниками Ветров в борьбе за перемены. Им лишь нужен маленький и почти бескровный толчок - Бессмертные поджигают пустующие дома.

Недавнее “покушение” на консула Сендара тоже дело рук верной Ольту когорты, использовавшей свитки заклинаний магических стрел. Клеймёные - ещё одни потенциальные союзники Ветров, а Турмалиновые тирании - извечные враги свободы.

Всю жизнь слабое здоровье терзало Ольта, лишь дух и решимость позволяли ему нести бремя борьбы. Однако в последнее время полурослик чувствует себя как заново рождённый, благодаря целительному эликсиру, переданному ему симпатизирующим Ветрам алхимиком из района Тесёмок. Оставшейся порции зелья хватит Ольту лишь на день - ему лучше вновь навестить алхимика, в противном случае болезнь может вернуться и ослабить Мартина в исторически ключевой момент (негативные модификаторы).

Среди городского ополчения есть симпатизирующие целям Ветров стражники.

Цели:
1. Ретта ап Сторндаль так или иначе должна перестать стоять на пути Обители к переменам.
2. Сенешаль Райцлер так или иначе должен перестать стоять на пути Обители к переменам.
3. Сокровищница дракона на вершине Перста должна послужить на благо нового Золотого правила и народа города!
Инвентарь
Ресурсы:

Четыре бригады Молодых Ветров. Численность и вера в правоту их общего дела заменяют рабочей и малоимущей молодёжи снаряжение и подготовку. В открытом бою им придётся нелегко, но знание городских закоулков и неприметность поможет действовать скрытно. Политически Молодые Ветра в массе своей наивные идеалисты и не готовы выполнять некоторые неприглядные, но необходимые приказы.

Когорта Бессмертных. Эти истинные наследники дела героев битвы с Палатинатом составляют доверенный круг Ольта. Заря грядущих перемен пылает в их сердцах! Бессмертные готовы выполнить любое поручение своего лидера, ибо он - инструмент Дочери и борец за их права, что дарует Обители свободу подлинного Золотого правила.

Мастеровые-алхимики изготовили для крайних нужд защиты Ветров несколько воспламеняющих гранат и бочонок со взрывной смесью, способный подорвать деревянное здание или разрушить несколько комнат в прочном каменном.

Финансовые возможности Ветров низки.
Нет ни одного персонажа мастера.