Сирил `Астарт` Рой
Автор: |
|
Dredlord |
Раса: |
|
Паразит-Ренегат |
Класс: |
|
Мясник Пожирателя |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Несдержанный, кровожадный, бешенный и безжалостный в бою. Паразит смотрит на мир, его породивший, с бесконечной ненавистью и никому уже не верит. Предпочитает утолять свои низменные, сиюминутные желания и жить в своё удовольствие. Служит Махазаэлю не по принуждению, а в полном согласие с методами и желаниями демонического повелителя. Вера Астарта доходит до состояния близкого к фанатизму. Навязчивая идея о возрождение своего собственного рода переросла в твердо поставленную задачу по полнейшему истреблению представителей паразитического вида, дабы плененные души мозговых червей подверглись переработке на плане Пожиратели и влились в число поклонников Махазаэля.
Вопреки всему, Астарту не чужда осторожность и скрытность. Смерть послужила горьким опытом и отныне паразит не ввязывается в безнадежные схватки с непобедимым врагом. Не брезгует бесцельным уничтожением слабого и откровенно беспомощного человека. Всё одно – пища. По этой причине не любит роботов. Питательной ценности не представляют и перевариваются с трудом.
Что касается тех кратких промежутков, когда Астарт не кромсает, убивает и калечит. Предпочитает отсиживаться в сырых тёмных местах, на вроде канализации. Изредка вылезает в глухие дешёвые бары. Любовь к выпивке ему досталась от Сирила, как и тяга к разгульному образу жизни. Своих партнёров Астарт предпочитает съедать после полового акта. Так же от носителя ему передалось весьма извращенное чувство юмора. И старая опечатанная полицейскими лентами квартирка в трущобах. Со следами крови на ковре и кровати.
История
История ХостаПри жизни, Маркус Гайгер был «зелёным» активистом и борцом за права животных. Отец Маркуса являлся владельцем крупной скотобойни и прочил сыну будущее в качестве своего приёмника. Желая с молода ввести отпрыска в курс дела, папаша еженедельно проводил экскурсии с Маркусом по своему заводу, совершенно не обращая внимание на явное отвращение, которое испытывал сынок при виде процесса переработки животных в мясо. А зря. Подростковый бунт перерос в самую настоящую жизненную цель. Гайгер начал участвовать в митингах и собраниях «зелёных». Приковывал себя цепями к деревьям на пути бульдозеров, шествовал с плакатами возле административных зданий, составлял петиции и манифесты в защиту прав животных. В конце концов, терпение отца кончилось. Он оплатил сыну обучение в колледже с условием, что Маркус больше никогда не вернётся в родной город.
Будучи уже в учебном заведении, парень нашёл себе единомышленников. То были юные горячие умы, которые считали, что проведением митингов и чтением манифестов нельзя изменить положение вещей. Чтобы чего-то добиться, нужны решительные радикальные меры. Маркус соглашается и вместе с другими «зелеными» фанатиками организовывает экстремистское движение «Волчье братство». За первый год своего существования, «волки» отметились неоднократными поджогами административных зданий деревообрабатывающих корпораций, потоплением рыбачьих судов, избиением рабочих скотобоен, членов охотничьих клубов и полицейских, пытающихся остановить экстремистов. Однако, Маркус жаждал большего. И, однажды, Братству подвернулся воистину уникальный шанс проявить себя. В лапы «волков» попался исследователь фармацевтической компании «Bioscorp», который под пытками выдал расположение лаборатории корпорации в Нью-Рэйвенвуде, где проводились испытания на животных.
Экстремисты не знали, что ученые Bioscorp в застенках лаборатории экспериментировали с доселе неизвестным паразитическим организмом. Окаменевшие остатки этого существа были найдены на костях доисторического животного, и паразит был искусственно выведен в лабораторных условиях. Организм проявлял потрясающие способности к выживанию. Введённый в тело носителя, он уничтожал мозг животного и заменял его новым, под своим непосредственным управлением. Поведение экспериментальной особи оставалось прежним, паразит успешно маскировался.
Со временем, учёные заметили ещё одно поразительное свойство древнего организма. В паразита был введён ряд штампов разнообразных вирусов для исследования его иммунитета. Существо не только подавило все вирионы внедрённых агентов, но и переняло от вирусов удивительные способности к мутации, в дальнейшем применимые к телу носителя. За столь необыкновенные свойства, учёные назвали паразита «Хост» и собирались в дальнейшем провести испытания уже на человеке. Но не успели…
«Зелёные» экстремисты ударили по лаборатории Bioscorp всем своим составом. Пленённый сотрудник корпорации умолчал об усиленной охране комплекса и «волкам» серьёзно досталось. Нескольких членов группировки убили, большая часть разбежалась и только единицы из налётчиков, среди которых оказался Маркус, пробились к лаборатории. Увидев неоспоримые доказательства вивисекции и издевательств над животными, террористы успели заложить самодельный заряд, перед тем как охранная система корпорации достала их. В перестрелке был повреждён инкубатор с «Хостом», и паразит вырвался на свободу. В качестве носителя был выбран Гайгер, издыхающий от пулевых ранений. Экстремист пытался вылезти в окно, когда Хост настиг его. Умирающий парень был выброшен из здания взрывной волной. Сломав себе позвоночник и черепушку, Маркус испустил дух через пару минут. Но перед смертью был вынужден подчиниться приказу паразита и «Найти укрытие». Отбросив в сторону канализационную решётку, умирающий Гайгер заполз в коллектор, где трагично закончилась его история…
Но смерть человека дала начало новой жизни. Хост скрывался в стоках, питался крысами и отходами, пока полностью не восстановился. На свет вылезло существо, страстно желающее узнать, что же такое это человечество, и с чем его едят. С тех пор, упертая мокрица прошла долгий тернистый путь полный взлётов и падений, неизменно оставляя после себя массу загубленных человеческих жизней и судеб. Паразитируя на людях, Хост набрался порядочно ума, дабы с полной уверенностью назвать себя существом разумным и образованным. К сожалению, психика паразита была повреждена в результате слияния с террористом и улучшений в будущем так и не предвиделось. Тяга к бессмысленному насилию настолько укоренилась в мозгу червя, что не расчетливость Николсона, не осторожность Уитни, последующих носителей Хоста, не смогли никак повлиять на психоз, порожденный кровожадностью и фанатизмом Маркуса Гайгера. Появление названной семьи: непосредственного создателя паразита и сестры, искусственно выведенной на основе образцов, взятых из тела самого Хоста, сумело на некоторое время укротить дикий нрав мозгового червя, направив его способности на благо 23 лаборатории и воссоздания новой паразитической расы. Правда идиллия длилась недолго. Вкусив крови при незапланированной стычке с противником, Хост сорвался с катушек, превратив тайную операцию в настоящую резню. Весьма иронично, но первоначальную цель он в итоге таки выполнил, обеспечив стабильной приток денежных средств для лаборатории. Однако, светлое будущее Хост так и не узрел. Паразит был признан невменяемым, испорченным и ненужным. Был уничтожен в результате банального предательства. С ним обошлись не лучше, чем с обычным докучливым бешенным псом.
История АстартаЯркая, ни с чем не сравнивая вспышка жгучего света и темнота. Первозданный мрак принял в свои объятия потерянное создание. Хост больше не чувствовал боли, не знавал гнева, не прибывал в шоке, не мучался от жажды мести. Все чувства пропали, все желания испарились, все ощущения притупились. Не осталось ровным счётом ничего. Лабораторные твари не попадают после смерти в Рай, или Ад. Они растворяются в небытие, обретая извечный покой. Зародыш темнейшей души медленно гас, подобно затухающему фитильку сгоревшей свечи.
*** Песнь. Далекие отголоски загадочной песни встревожили исчезающую сущность. В доносящихся звуках не было ничего прекрасного. Резкий скрежет гвоздя по стеклу доставил бы больше удовольствия. Отвратная какафония из сотен изрезанных глоток, удобренная треском ломающихся костей и рвущейся плоти. И цвет. Алый, как сама кровь. Такое знакомое, такое родное. Отринув равнодушный мрак, душа полетела на зов. Трели извечных страданий пробуждали в сущности что-то… глубокое… что-то забытое… что-то отвратное. И в тоже время столь невыносимо приятное.
*** Время мало что значит на этом этапе существования. Возможно прошла минута, а может и целая вечность. Заинтригованная сущность влилась в поток вопящих плененных душ, ведомая согревающим алым свечением. Муки товарок остались не поняты. Чужды и смехотворны. В конце пути ожидало нечто прекрасное в своём уродстве. Величественное и безумное. Кровожадное и коварное. То, что сущность могла назвать своим богом.
*** Пространство, откуда лилась тошнотворная песнь, казалось была соткана из людских кошмаров. Страдания обретшие осязаемую форму, сплетённые вереницей кровяных жил, по которым текла едкая скверна. И в самой сердцевине алый трон из черепов. Служащий путеводным маяком для всех страждущих и выжигающий глаза всем недостойным. Души летели прочь от алого свечения, в тщетных попытках спрятаться там, где спрятаться не получиться. Темная сущность отличалась от остальных. Мчалась навстречу кровавому светочу. Вновь и вновь взывала к безумному божеству, пока вздувшиеся артерии, протянутые от костяного трона, разрывали её на части. И владыка обратил взор на добровольного гостя своего царства. Окутал жгучей аурой, сковал костяными когтями. Изучал, оценивал, размышлял. А душа лишь нежилась в потоках алого света, млея от бесконечной боли. А дальше были лишь пытки. Невыносимые муки, сумасшедшие эксперименты, безумные страдания. И возвращение памяти. Сущность вновь осознала себя, как личность. Охота, Прятки, Возвращение, Измена. Краткая жизнь поделена на этапы. И пустое имя. Данное вероломным создателем. Предательство семьи вырвало из паразита последние остатки чего-то… хорошего? Осталась лишь чёрная злоба, приправленная жгучей кровожадностью. Отрада для владыки демонов.
*** Крошечному уродцу было предоставлено новое вместилище. Тело убийцы и психопата по имени Сирил Рой. Ярого фанатика и почитателя Махазаэля. Слившись с разумом сумасшедшего, паразит обрёл новую цель в служение своему новому повелителю. Он жаждал отмщения, он жаждал крови… и голод. Ни с чем не сравнимый, ужасающий голод, который невозможно утолить. Но возможно приглушить, заживо пожирая жалких тараканов, населяющих Нью-Рэйвенвуд. Отринув идеалы своего прошлого, паразит взял новое имя. Астарт. Настало время его триумфального возвращения. И оно не сулило ничего хорошего ходячим кускам сладкого нежного мяса.
Навыки
Тузы:Демонический паразит (туз)Лишенный своей первоначальной физической оболочки, Хост вернулся с того света в новом обличье. Отец назвал бы результаты стараний Мазахиэля не более чем грубой подделкой и оказался бы безусловно правым. Невооружённым глазом видно, что в уродливом извращенном червеобразном теле не осталось и следа от полета пера настоящего творца, и гения. Хост больше походил на китайскую копию, выстроганную кривым ржавым ножом из куска почерневшей плоти. И корпел над этим отродьем не иначе, как настоящий сумасшедший. Тем не менее, все основные свойства паразитов-метаморфов владыка демонов сохранил. Отчасти. Превратиться в щупальцеобразную тварь с десятком пастей по всему телу? Запросто. Перенять вид изящного красавчика с белоснежной улыбкой и шикарной шевелюрой? Не в этой жизни. Получай горбатого уродца с заячьей губой и третьим глазом на щеке. Таковы издержки производства Пожирателя. Основной алгоритм подчинения захваченного человека не изменился. Найти ход внутрь и добраться до мозга. Только процесс порабощения отныне вызывает намного больше страданий у невольного носителя. Мазахиэль решил оставить свой автограф. Дар: Продвинутый метаморфизм (туз)Что и говорить, на поприще разнообразных манипуляций с живыми организмами Хост собаку съел и не одну. Правила игры чуть изменились, генный набор под маркой Мазахиэля не блещет возможностью точечной настройки, но кардинально процесс не изменился. С пугающей быстротой Хост отращивает новые конечности, во много раз увеличивается в размерах, меняет цвет, запах, строение тела своего носителя. Практически весь инструментарий углубленного метаморфизма по-прежнему в его арсенале. Способность: Пожирание (туз)Дар владыки демонов стал вишенкой на торте для кровожадного людоеда. Отныне поглотить своего противника стало ещё выгодней, чем раньше. Помимо восстановления запасов сил и багажа питательных веществ для использования метаморфизма, Хост крадет способности пожранных противников и сильно их изматывает. Если, конечно, на момент окончания пира от них ещё что-то остаётся. Онеры:Способность: Пронзающая скверна (онер)Владыка демонов одарил своего чемпиона воистину страшным оружием. Клинки рвущееся из тела Хоста пропитаны демонической скверной. Гиблый эффект дряни не только заостряет и укрепляет лезвия, позволяя кромсать бронелисты словно бумагу, но и сильно снижает способности к регенерации у существ, пораженных этим оружием. Способность: Смех тысяч истерзанных душ (онер)Безумный хохот деморализующий противника. Простые люди впадают в дикую панику, у бывалых бойцов падает мораль до нуля, их боевые навыки существенно ухудшаются, маги не могут сосредоточиться и с трудом плетут заклинания. Дар Мазахиэля. Навык: Одаренный первенец Отца (онер)Огромный багаж опыта по части метаморфизма не ухнул в небытие. Пускай новое тело и не блещет возможностями прежнего, но Хост доподлинно знает, как превратить расползающуюся биомассу в самую настоящую конфетку. Прикладывая дополнительные усилия, воссоздавая промежуточные узлы с нейронами и осуществляя тщательный контроль над телом носителя Хост довольно успешно устраняет последствия уродства и даже скрывает дары Мазахиэля под слоем биомассы, избегая поверстного обнаружения. Миньоны: Импы (онер)Коварные мелкие твари, практически бесполезные в открытом столкновение. В остальном весьма и весьма нужные помощники любого психопата. Отличные разведчики, умеют прятаться в тенях и сливаться с окружением. Мастера по скрытным ударам в спину. Выучены пользоваться огнестрельным оружием. Могут похвастаться мелкими крылышками для осуществления коротких полётов. Особую ценность для Хоста представляют в связи со своим умением чуять враждебные намерения окружающих. Дебоширят в количестве четырех штук. После смерти отправляются на внешний план для «перегруппировки». Через некоторое время возвращаются. Имена своим питомцам Хост дать ещё не успел. Фоски:Навык: Бесконечная резня (фоска) Стиль Хоста разнится от ситуации к ситуации, но неизменным остаётся одно. Его манера ведения боя. Искренние старания доставить своему противнику как можно больше страданий. С каждым усталым вздохом вымотанного врага, с каждым приглушенным криком от очередного пореза, напор паразита все увеличивается. Изящество мясника умело кромсающего мясную тушку. Такому не учат в школах. Дар: Бесовской котёл (фоска)Негласная связь с импами-миньонами для передачи приказов и сообщений. Двухсторонняя. Работает на больших расстояниях. Дар Махазаэля. Навык: Компьютерные сети (фоски)Фрагменты памяти Уитни и Николсона все ещё гуляют в застенках разума сумасшедшего паразита. Способности к хакерству сохранились. Хост достаточно вольготно себя чувствует в виртуально мире. Снаряжение: Туман войны (фоска)Артефакт Махазаэля. Представляет из себя засушенную голову младенца. При разрушении артефакта, наружу выходят клубы багряного тумана, существенно ухудшающие общую видимость. Вскоре мгла рассеивается. Предмет одноразовый. Снаряжение: Кровь великих грешников (фоска)Артефакт Махазаэля. Представляет из себя сосуд с бурой жидкостью. Кровь испившего вскипает в жилах и приобретает свойство жечь плоть и металл с изяществом газовой горелки. Эффект временный. Доза одноразовая. Снаряжение: Глоки с глушителями в комплекте (фоска)Бьет огнестрел сравнительно не больно, но вот если подобраться незаметно, то можно ощутимо так пальнуть, или на крайний случай отвлечь внимание. Самому паразиту пистолет без надобности. А вот импам в самый раз.
Инвентарь
|
Девлон Малькольм Чейнз Ph.D
Автор: |
|
Azz Kita |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Профессор спиритологии |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
Горделивый, напыщенный, снобистский, заносчивый, честолюбивый. Британский, кароч.
История
— Добрый вечер, дорогие радиослушатели "Голоса Нью-Рэйвенвуда!" Сегодня с вами я, Джеффри Нолан — как обычно, ха-ха! — и в эфире наша еженедельная передача "Новое". За прошедшую неделю произошло достаточно много нового, но мы остановимся на относительно рядовом событии, которое вполне может стать знаковым для последующих дней. Сегодня у нас в гостях профессор Девлон Малькольм Чейнз, который совсем недавно прибыл в Нью-Рейвенвуд с курсом лекций по спиритологии. Итак, мистер Чейнз... — Сэр Чейнз, если позволите. — Кхм, насколько известно нашей радиостанции, Ее Величество все еще не подтвердило... — Послушайте, юноша, Британская Империя находится отсюда так же далеко, как находился от нее я, когда проводил свои исследования мировой значимости. Так что просто поверьте мне на слово, и не ведитесь на эту бюрократию. — "Эта бюрократия" тянется последние лет пятнадцать, если верить Интернету в целом и свежим заметкам "The Guardian" в частности, но — что ж... сэр Чейнз. Для начала поясните нашим слушателям, профессором собственно чего вы являетесь. — Как вы изволили упомянуть, Джеффри, я — профессор спиритологии, или, если проще, науки о духах. Вся моя работа подробно описана в многочисленных диссертациях, основанных на практических исследованиях верований племен Центральной Африки, а также гаитянского вуду, включая его доминиканские и пуэрториканские ветви. Без ложной скромности могу сказать, что я единственный, кто смог добиться прямого контакта с отдельными представителями этого пласта спиритического мира, так называемыми "лоа", и даже достиг определенного рода соглашений. — Весьма интересно, мистер Чейнз, быть может... — Сэр Чейнз. — Ах, да, конечно, сэр Чейнз. Быть может, вы сможете продемонстировать что-то из своей работы, так сказать, для наглядности? — Что ж, Джеффри, по вашему лицу я прямо вижу все эти дежурные шуточки насчет связи спиритологии с парфюмерией и спиртовой продукцией. И поскольку я наслышался их предостаточно, мы пропустим эту часть. Позвольте моей работе говорить самой за себя... — Что это? — Не пугайтесь, Джеффри, это всего лишь проекция спиритического тела в наш реальный мир. — Пугаться? Мистер... кхм, сэр Чейнз, мы в Нью-Рейвенвуде каждый день и не такое видим. И то, что вы показываете сейчас, похоже на балаганные фокусы. Впрочем, дорогие радиослушатели, должен сказать, что конкретно этот фокус мне по душе — у нас в студии материализовалась привлекательная афроамериканская леди в экзотическом наряде... — Слышь, kraneur, хлеборезку прикрой. Девлон, sa fuck nan? Где твоя odyans... аудитория? Перед кем мне выступать? — О, она разговаривает! Какой милый акцент. Профессор, а что ваша подруга еще умеет, кроме как ругаться? — Бриджит, душа моя, не ругайся. Мы на радиостанции в прямом эфире, нас слушает куча народу. Будь добра, поясни молодому человеку, кто ты такая, и что умеешь. — Этому dud? Да кто он такой вообще?! — Радиоведущий, Бриджит. Человек, за спиной которого стоят миллионы радиослушателей. — Oke, Девлон, но только потому что ты просишь... Так, mwen bel, начнем. Меня зовут Мама Бриджит, и я умею видеть жизнь. Твоя жизнь похожа на гнилой лимон, но кое-что в ней можно поправить. Во-первых, начинай кушать kawòt... морковь, иначе твой ранний гемморой будет только разрастаться. Во-вторых... — Ха-ха, не думаю, что это достаточно интересная информация для наших... — Не перебивай. Во-вторых, бросай трахать секретаршу босса, у нее klamidya, твоя девушка будет не в восторге. — Эээ... Что за чушь вы несете, дамочка?! Я кххх... кх-хх... хххх... — Я же сказала, не перебивай. В-третьих, твой босс все равно теперь собирается тебя уволить, поскольку только что узнал, что заработал себе klamidya от твоей девушки, поэтому ты волен наконец осуществить свою мечту — стать... ди-джей? Ну, вот им и стать. Теперь я закончила, можешь говорить. — Кх-хакого черта! Что вы себе позволяете!? — Послушай, мальчик. Я сказала, что твоя жизнь похожа на гнилой лимон, а гнилому лимону дорога на fatra, свалку. Ты и сам это знаешь. Но даже в гнилом лимоне может найтись семечко, которое можно посадить и вырастить новое bwa, дерево. Я нашла для тебя это семечко. Что с ним делать, решай сам. — Бриджит, ты как всегда неподражаема. — Mèsi, Девлон. Еще что-то нужно? — Нет, Бриджит, спасибо, дальше я сам. Итак, кхм, дорогие радиослушатели, Джеффри сейчас занят самокопанием, поэтому несколько не в состоянии продолжать эфир. Пользуясь случаем, приглашаю вас всех на мои лекции...
Навыки
Выдержки и зарисовки из записной книжки профессора:Навык: Докторская степень в спиритологии (туз) И апелляция на рыцарство от практической науки, правда, не одобренная до сих пор. Но "сэр Чейнз" не унывает. Цитаты из научных работ: ...Упомянутые Лоа обладают различными свойствами, и при выполнении определенных условий готовы к взаимовыгодному сотрудничеству... ...способны как к самостоятельному пребыванию в материальном мире, так и к вселению в фактически любой объект, но имеют свои предпочтения... ...необходимо помнить, что призыв любого Лоа — это всегда как минимум двустороннее соглашение... ...соблюдать меры предосторожности при подходе к вопросу "оплаты" услуг Лоа...
Краткий FAQ по Лоа за авторством сэра Девлона Малькольма Чейнза, P.h.D. Самиздат, ограниченный тираж.
Что такое / кто такие Лоа? Наиболее близкое к лоа "привычное" понятие — это духи. Оно не совсем верно, поскольку лоа уже не являются принадлежащей к конкретному умершему человеку душой, но благодаря "человеческой базе" они обладают характером, способны испытывать некоторый спектр эмоций, и — что немаловажно! — с ними можно договориться. Необходимо иметь в виду, что призванный (а точнее, вызванный) в наш мир лоа появляется в виде проекции астрального тела. Эта проекция обладает некоторыми вполне материальными свойствами, т.е. априори способна двигать предметы и иными способами воздействовать на физический мир, но все же является лишь определенной формой энергии (вопрос, следует ли подобную энергию относить к магической, еще является дискуссионным).
Как призвать / вызвать Лоа? Прежде всего, нужно определиться с тем, что вам от лоа, собственно, нужно. Затем — правильно подобрать ритуал призыва, и подношение. Следует понимать, что, пока у вас нет надежной связи с каким-либо конкретным лоа, на ваш вызов может явиться любой (учитывая, конечно, способ вызова и используемые жертвенные ингредиенты). Опытный спиритолог может обратиться к знакомому лоа напрямую, минуя ритуал вызова, а отдельные выдающиеся личности, к коим автор без ложной скромности причисляет себя, способны создать и удерживать устойчивую связь с несколькими лоа одновременно (подробнее об этом можете прочитать в моих монографиях, см. список литературы).
Как правильно приносить жертву Лоа? Вопрос достаточно обширный, и затрагивает в том числе упоминаемую мной во всех работах "двусторонность" заключаемых с лоа соглашений. Прежде всего, нужно отойти от стереотипного восприятия слова "жертва" как результата лишения жизни живого существа. В сфере взаимоотношений с лоа жертвой может выступать и глиняная миска, и придорожный камень, и песня, и огонь, и даже просто воздух (в виде дуновения ветра, например). Разумеется, это не исключает и жертвоприношения, основанные на крови и смерти, но следует гораздо шире смотреть на определение. Поскольку самих лоа насчитывается достаточно много, и все они обладают своими предпочтениями, процесс жертвоприношения целиком и полностью зависит от того, что вы жертвуете, и кому. Например, вы можете принести в жертву деревянную статуэтку для лоа, связанного с природой — достаточно просто преподнести ее в качестве подарка. Также вы можете сжечь эту статуэтку в подарок лоа, связанного с огнем. Можете разрубить статуэтку огромным топором для воинского лоа (хотя скорее всего в этом случае лоа будет не в восторге от подношения, и предпочтет сам топор). Если вы вызываете лоа посредством ритуала, то ваше подношение так или иначе должно в нем участвовать. Если же лоа уже здесь, вы можете просто передать ему вашу жертву. Разумеется, я не рекомендую делать это так, как если бы вы расплачивались за товар в супермаркете — я знаю крайне мало лоа, которые готовы терпеть такое фамильярничанье от рядового спиритолога. Другое дело, если вы уже смогли добиться некоторой известности среди лоа, как ваш покорный слуга, — в этом случае вы порой можете себе позволить даже поторговаться. Отдельно следует упомянуть лоа, которые предпочитают жертву действием — например, обман (вполне подходит мелкое шулерство в картах, главное помнить, для кого вы это делаете), или охота (вы можете подстрелить льва на сафари или поставить силок на кролика). Также необходимо помнить, что в некоторых случаях лоа могут попросить у вас совершенно конкретную жертву за какую-то услугу. Такая ситуация достаточно исключительна, но в определенных случаях вы можете обратить ее в свою пользу, поскольку в первую очередь это означает, что лоа нуждается в чем-то. Также следует упомянуть мой личный опыт: порой лоа в процессе выполнения услуги сам берет себе жертву. С одной стороны это облегчает жизнь призывателю, с другой — с последствиями такого выбора остается только смириться, особенно когда лоа сначала берет жертву, а потом уведомляет об этом вас (чаще всего этим грешат несдержанные по характеру лоа).
Как вселяется Лоа? Процесс вселения лоа в объект внешне схож с одержимостью в демонологии, или, в случае неодушевленных предметов, с техникой ёкаев из восточной мифологии. Рассмотрению же технических подробностей я посвятил несколько отдельных научных работ (см. список литературы). Для общего понимания отмечу следующее: 1) вселение лоа в ваше собственное тело не грозит вам немедленной потерей контроля — он просто будет вашим незримым компаньоном, а отдельные его свойства распространятся на ваше тело. Однако если использовать обывательскую метафору, бубнящий пассажир на заднем сиденье может доставлять некоторые неудобства. 2) как следствие первого пункта, не рекомендую вам подселять к себе одновременно более 3-4 лоа, и крайне осмотрительно подходить к выбору "попутчиков": некоторые из них могут на дух не переносить друг друга. 3) из предыдущего пункта можно сделать еще один вывод: лоа во многом похожи на людей, и взаимоотношения у них такие же. Поэтому если вы возьмете в одну руку меч с огненной лоа, а в другую — щит с водной лоа, то это наверняка поможет вам победить условного дракона, но в процессе придется слушать некоторую перепалку между вашими орудиями. 4) отдельного упоминания заслуживает еще одно следствие первого пункта — подавить чужую разумную волю по вашему указанию способны только достаточно сильные лоа. С животными и искусственными предметами в данном случае все намного проще. Дар: Контракт с семьей Гедэ (туз) Я никогда не жаловался на плохую память, и все же есть событие, которое я могу вспомнить до мелочей, лишь стоит мне закрыть глаза. Как ни странно, это — не первая встреча с Лоа, но, несомненно, самая важная, определившая не только характер моих исследований, но и во многом — мою жизнь... ...Перо едва слышно поскрипывает, царапая бумагу, и аккомпанируя старой блюзовой пластинке. Роберт Джонсон сквозь треск помех патефона и сквозь полсотни лет будто поет обо мне прямо сейчас. — ...и пропишем пункт о форс-мажорных обстоятельствах в стандартной формулировке. Так, дальше... — Девлон, mwen bel, никто не будет подписывать это дерьмо. Ты — в первую очередь. Голос у Барона не замогильный — вполне обычный прокуренный и пропитый бас алкоголика в расцвете сил. Но могилкой от него все равно веет. — Но, господин Барон... — Никаких "но", Дэви, и fuck всех "господ", для тебя я просто Барон. Ты entelijan мальчик, должен понимать, что такие контракты пишутся кровью, и вовсе не на бумаге. Давай я облегчу тебе жизнь! Смотри: ты помогаешь нашим timoun, детям, а мы помогаем тебе. И все, fin, баста! Нужна помощь малому Лоа — ты идешь и помогаешь. Средств для этого у тебя будет предостаточно, сам понимаешь. Понадобится помощь тебе — мы решим твою pwoblèm... — Baron, pa bliye sou ti kras demann mwen... /Барон, не забудь про мою маленькую просьбу.../ Сочный и обольстительный голос Бриджит способен поднять даже мертвеца из могилы, пусть даже она этим не промышляет. — Да, точно, моя дорогая. Дэви, это будет напрямую связано с твоим ansèyman... с твоими лекциями. Ты будешь приглашать на них Бриджит. Efikasite, эффективность! И для тебя, и для нас. — Боюсь, пока я не получу признание Британского научного соо... — В жопу признание, Девлон Малькольм Чейнз, мать твою professeurs! Начинай уже жить, и делай то, что нравится, не оглядываясь. Через пятнадцать лет ты вспомнишь этот день и скажешь мне "спасибо"... Что ж, пятнадцать лет прошло, и эту запись я делаю в знак благодарности Барону за оказанную мне честь.Миньон: Эрмит / камень (онер) Средний Лоа. Земля, камень, защита. Очень добрый, несмотря на умение делать крайне угрожающий вид. Любит поболтать за жизнь (в основном за то, как раньше трава была зеленее). NB: Если призвать, но не выпускать (подселить в себя) — кожа выдерживает попадание пули! Жертвоприношения: статуэтки, изделия из камня, с/х орудия и шахтерский инструмент, окропление земли кровью (только добровольное!). Вселение: статуи (=голем), грубые инструменты (=улучшение производительности труда). Миньон: Дифэ / огонь (онер) Средняя Лоа. Горячая штучка. Вся в Маму (Бриджит). Любит внимание, делает все с огоньком в прямом смысле. NB: при вселении в обрезок трубы может сделать как огнемет, так и реактивный двигатель. Жертвоприношения: все, что горит + огонь в чистом виде. Вселение: без специфики, лишь бы с пламенем связано. Огнестрельное оружие тоже подходит.Миньон: Дло / вода (онер) Средняя Лоа. Холодная стерва. Уравновешенная, расчетливая, терпеливая (вода камень точит и все такое). NB: интересные эффекты при взаимодействии с электричеством (изучить). Жертвоприношения: условно чистая вода + утопленники. Технически возможно все что связано с водой, но краны/трубы/лодки не любит — только натуральное. Вселение: только при крайней необходимости, предпочтительно чистая стихия.Миньон: Вэ / видящая (онер) Малая, но амбициозная Лоа. Экстравагантная особа. Способна видеть на двадцать шагов за угол, имеет потрясающее чутье на опасности всякого рода. Удобно, но порой затратно, см. жертвоприношения. Практически из всего способна извлечь удовольствие. NB: при вселении в себя неизбежен рост сексуальной энергии (воздержаться от алкоголя/наркотиков!). Жертвоприношения: сексуальные практики, зажигательные танцы, камлание с эротическим подтекстом. NB: оплата авансом во время или сразу после призыва! Вселение: только в живых существ, способных испытывать сексуальное удовлетворение (чаще всего вселение только для этой цели).Миньон: Шви / пепел (фоски) Малый Лоа. Загадочный. По сути, чистое астральное тело — вселяться пока ни во что не пожелал, даже в меня. Общается только образами, рисуемыми пеплом в воздухе или на подручных материалах. Характер, насколько можно судить, миролюбивый. Отлично справляется с задачами типа подай-принеси-отнеси-поставь дымовую завесу (сила среднего человека + способность к левитации + состав: пепел). Не очень любит появляться на публике. NB: магически нейтрален к технике (может использовать). Жертвоприношения: пепел. Отлично подходят объедки после Дифэ. Вселение: нет (?)Снаряжение: Пенсне "малого владения" (фоски) Классика, давно забытая, но почти безотказная. Для работы подойдет любой материал, содержащий ДНК объекта (одушевленного!) или признак права собственности (="личная вещь"). Пока в лучшем случае удается получить эффект "глаза и уши", для чего прикупил симпатичное пенсне по случаю — очень удобно. Жертвой становится собственно материал объекта (повторному использованию не подлежит). NB: узнать наконец, какой Лоа соглашается на такую работу, а то все руки не доходят! Все равно без нормального контракта о полноценных "зомби" можно забыть. NBx2: исследовать, что происходит с материалом объекта после активации пенсне (привлечь стороннего наблюдателя?) — пока что отмечен только эффект "забыл о его существовании = потерял"Навык: стрельба из пистолетов (фоски) Служба в Британских Вооруженных Силах оставила свой след. Регулярная практика в тире по пятницам.Навык: фехтование (фоски) Крайне полезный навык в условиях ограниченного применения огнестрела. Помогает так же с ловкостью и координацией.Снаряжение: револьвер (фоски) Обычный 6-зарядный авторевольвер производства "Матеба" под калибр .454 Casull. Удобно перезаряжается картриджами, точный, и делает большие дырки.Снаряжение: трость-клинок (фоски) Джентльменский сюрприз для тех, кто решит обидеть немолодого профессора. К тому же Барон оценил рукоять.
Инвентарь
Старшие Лоа Барон Самеди (Суббота)Старший Лоа. Проводник в мир мертвых. С удовольствием проводит туда любого по просьбе трудящихся. Отдельно можно поговорить за возвращение оттуда. Характер скверный! Пьяница, дебошир, любитель гульнуть и оторваться, непредсказуемое поведение. NB: Защитник детей. Не требует жертвоприношений, но не против. Мама БриджитСтаршая Лоа. Жизнь, плодородие, плюс течение времени и всякие нити судьбы. Острая на язык, вспыльчивая, но вообще добрая. Тащится от внимания к себе. NB: Единственная, кого Барон реально слушается. Разделяет его любовь и покровительство к детям. Не требует жертвоприношений. НЕХ: Миньон: Чессэ / охотница Малая Лоа. Тихая и опасная. Довольно прямолинейная особа, шуток не понимает. NB: разведка - да, взаимодействие с животными - да, по-тихому кого-то убрать - да, взаимодействие с техникой сложнее молотка - нет!!! (последствия непредсказуемы). Жертвоприношения: неразделанные тушки животных, перья, мех, обработанные кости, бижутерия (амулеты, ожерелья, серьги) из натуральных материалов животного происхождения. Вселение: животные, холодное оружие.
|
Слизисс Андиалейт
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
Занимательная комбинация обычно скупого на мимику выражения лица и холодного монотонного голоса, при появлении в поле зрения чего-то извивающегося и склизкого наоборот буквально излучающего волны тепла и нежности под аккомпанемент восхищенных восклицаний и сбивающегося от не совсем приличной разновидности возбуждения дыхания. Разумеется не выставляя это на показ, в особенности в «приличном обществе» Слизисс во многом соответствует всяческим не очень вежливым слухам об увлечениях Андиалейт. По своему добродушная и дружелюбная к забавным и умненьким двуногим зверушкам волшебница, которая и пальцем не пошевелит что бы спасти бездаря которого у неё на глазах пожирает нечто одним своим видом у большинства людей заставляющее сегодняшний обед и вчерашний завтрак немедленно покинуть организм. Скорее наоборот.
История
Немало родов магов знамениты своими эксцентричным традициями, причудливыми «формами» дара и разуметься загадочными уникальными техниками, однако семья Андиалейт необычна даже среди них. Находящие красоту в существах чей облик вызывает у большинства людей лишь омерзение, обладающие в равной мере странными и зловещим даром, они были и являются для многих чем-то вроде отвратительных ползучих гадов часто мелькая в сплетнях под нелестными названиями вроде «склизняков». По мнение большинства приличных магов — гады, мерзкие и ядовитые настолько что к ним лучше вообще не приближаться, однако порой весьма полезными. С одной стороны этот богатый и могущий похвастаться не только действительно уникальными знаниями, но и уходящим в века корнями, род вроде бы никогда не обладал особым влиянием в приличном обществе, к тому же официально сохраняя нейтралитет или как говорят злопыхатели «прячась под камнем». С другой частенько достаточно глубоко запускал свои щупальца и ложноножки в различные тёмные места, демонстрируя предприимчивость и врождённое отсутствие брезгливости, приобретая новые знания и союзников.
Слизисс Андиалейт - молодой, по меркам магического общества, обладающий несколько необычно для своего рода сильным даром, амбициозный, и как и «положено» молодым волшебникам, знаток и ценитель специфического рода магических существ хорошо характеризуемых термином «бесформенные склизкие гады». Не исключено из-за своей «одарённости» испытывающей чрезмерно тёплые и мокрые чувства к объектам и иногда субъектам своей специализации, даже для потомственной Андиалейт.
В Нью-Рейнвуд она переехала недавно и была немедленно очарована творящимся в этом города хаосом. Слизь его потенциала сочащаяся изо всех щелей каменных джунглей кружила голову - чудовища, мутанты, демоны и прочие иномирцы, волшебница словно оказалась в сказочном зоопарке. Не прекращая гоняться за все новыми вылезающими на поверхность мира зверушками, иногда не сколько охотясь, сколько наблюдая и вдыхая распространяемые их телами ароматы иногда отлавливая и продавая их, она накопила достаточно количество средств что бы организовать в подвале своего особняка инкубатор и выращивать на продажу нескольких выведенных ей разновидностей очаровательно склизких зверушек.
Увы все хорошее склонно заканчиваться и эти счастливые времена не были исключением. Разноцветный пирог стали делить крупные, иногда весьма враждебные магическому обществу, игроки что несколько ограничило свободу передвижения и деятельности. Впрочем часть перемен была благоприятна или интересна как например появление настоящего рассадника разнообразных мутантов района и захват канализации милыми, пусть немножечко однообразными тритонами с которыми Андиалейт переодически вели дела.
Навыки
Дар: «Жизненная Сила» (туз) Нематериальная, высококонцентрированная жизненная энергия. Становится слегка заметна невооружённым глазом как розоватое свечение только в случае особенно интенсивного применения. Способность: Дикая Магия (туз) Недвижимость: Особняк «Твичвелл» (туз) Расположен неподалёку от портового района, имеет связь(и трубами и тоннелем), с городской канализацией. Не смотря на внешний вид изнутри реставрирован до весьма уютного состояния, стены дополнительно укреплены. Дом сторожат ползуны, таблички «частная территория» и «осторожно сторожевые монстры» прилагаются. Имеется сигнализация активируемая когда кто-то заходит в подвал или её активировал дворецкий. В подвале лаборатория и инкубатор, второй этаж и чердак занимает ферма «ползунов» - выведенная Слизисс специализированная разновидность шогготов существенно ограниченная в своей способности формировать временные органы и их разнообразии, но более безопасная и простая в обращении. * Фильтровальные Ползуны Эти так же называемые «уборочными» ползунами эти массивные, но не представляющие особой опасности из-за своей медлительности и флегматичности, существа неторопливо поглощают, перерабатывают и очищают всю органику на своём пути оставляя за собой чистую и питательную икру. Попавшие внутрь ползуна неорганические предметы выводятся наружу аккуратно упакованные в коконы из прозрачной слизи. * Сторожевые Ползуны Если «фильтровальные ползуны» - коровы, то «хищные» или «боевые» - собаки, существенно уступающие им по размерам, но подвижные и агрессивные, способные формировать щупальца с подобием когтей и зубастые пасти. Как раз приближающиеся по уровню интеллекта к умной собаке, они не смотря на агрессивность лояльны к хозявам и в целом отлично дрессируются. * Жертвенные Визгуны Карликовая разновидность ползунов, питательные и переполненные жизненной энергией они являются чем-то вроде живых целебных зелий, ненадолго наделяя съевшего их способностью к регенерации. Другое и изначальное их предназначение - быть жертвенными животными, что является причиной по которой они наделены способностью визжать от страха и боли. Навык: Заклинатель Аббераций (онёр) «Абберации» - используемый магами рода Андиалейт термин, несколько размытая классификация существ с высокой степенью аморфности и хаотичности анатомии, во многих случаях обладающие многочисленными щупальцеобразными конечностями и высоким уровнем насыщенности организма жизненной энергией компенсирующей абсурдное строение тела и/или являющейся его причиной. Благодаря этой насыщенности абберациям так же характерны способности к регенерации и ограниченному метаморфизму. Магия Слизисс специализированна на управлении бурлящей внутри этих существ жизненной силой, позволяя ей усиливать или наоборот ослаблять их физические характеристики. Ограниченно контролировать их, не обладающие полноценным разумом разновидности — успокоить, расположить к себе или наоборот разъярить, натравить на кого-то поблизости. Собственные и накопленные родом знания позволяют Слизисс по внешнему виду, манере двигаться и «запаху» ауры составлять примерное представление о способностях невиданной ранее, но относящейся к категории аббераций, твари. Тело: «Жизненасыщенность» (онёр) Комбинация влияния бурлящей в теле Слизисс энергии и целенаправленных модификаций, существенно увеличивающая живучесть, в частности прочность и упругость мягких тканей и костей, сопротивляемость ядам и болезням. Её организм не обладает полноценной регенерацией, может пережить потери или тяжёлые повреждения конечностей и внутренних органов. Репутация: Чешуйчатые Друзья (онёр) Андиалейт ведут дела с Глубинными уже достаточно долгое время и Слизисс, лишённая брезгливости и находящая склизкие иногда украшенные мутациями тела тритонов весьма привлекательными, не исключение. Заинтересованная в свободном проходе через их территорию и информации о обитающих на ней существах, она все активнее торгует с ними продавая визгунов, пищевых и сторожевых ползунов. Миньон: Брунфельсий (онёр) Особенно крупный и очень красивый, личный «хищный ползун» Слизисс. Ездовое животное и телохранитель, безгранично преданный и в меру дисциплинированный «пёс». Немного трусоват, но способен яростно и бесстрашно защищать хозяйку если той угрожает опасность... хотя всегда с гораздо большим удовольствием выполнит её приказ «унести её отсюда». Любопытен, любит трогать, обнюхивать и облизывать всех и вся, обожает открывать и закрывать всевозможные люки, двери и контейнеры, крутить краники и нажимать на кнопки. Впрочем хорошо знает что дома или когда хозяйка строго требует вести себя тихо с шалостями лучше повременить. В целом неплохо дрессирован, умеет ждать хозяйку, носить в щупальцах её вещи и её саму, делать массаж, осторожно хватать и не пускать, неосторожно хватить и давить. Способность: Магическое Чутье (фоска) Аналог магического зрения у магов рода Андиалейт выражается в виде дополнительного обоняния и ещё более чувствительно в отношении аур живых существ, однако не столь полезно для определения или вообще обнаружения содержащихся в неживых предметах магии. С рождения обладающая особенно чутким аурным обонянием Слизисс развивала его всю жизнь приобретя не только способность обнаруживать интересующих её существ на большом расстоянии, но и, пользуясь обширным багажом соответствующих знаний, определять их свойства, способности и состояние здоровья. Снаряжение: Зубастый Мешок (фоска) Водонепроницаемый, внутри имеет несколько секций. Кусачий в буквальном смысле замок опознает хозяина по ауре. Навык: Базовая Дрессировка (фоска) Обучение сторожевых ползунов простым командам вроде «фас», «сторожи тут». Снаряжение: Связной Амулет (фоска) Артефакт голосовой связи, для активации нужно сжать в руке, напитать маной и назвать имя адресата. Связан с сигнализацией дома. Миньон: Мистер Шерли (фоска) Разумный монстр дворецкий, подарен родственниками. Какими-либо боевыми качествами не выделяется и пригоден только для работы по дому и кормёжки других ползунов. Умеет говорить, читать, писать и не оставлять за собой склизкий след. Снаряжение: Бита Купленное у Ашота «современное холодное оружие». Имеет встроенные чары прочности подпитываемые маной пользователя.
Инвентарь
|
CEV-2942/B00101 (Сапа)
Автор: |
|
Tayaro |
Раса: |
|
Робот |
Класс: |
|
Мусорбот |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Вес - 3210 кг Высота - 2,690 м Ширина - 1,350 м Длина - 1,560 м Расцветка - серый городской камуфляж. Формфактор: монотрак с двойным вращающимся навершием. Средняя часть башни оснащена двумя манипуляторами и сенсорным массивом, а верхняя, вращающаяся самостоятельно, универсальными креплениями под вооружение или тяжелый инструмент.
Характер
Прямолинейный, не терпящий долгих поисков оптимального решения, а от того (вкупе со своими внушительными габаритами) кажется грубоватым и напористым. К делам биотов совершенно равнодушен. Пока проблемы мяса не касаются роботов, и лично Сапы, он и фланцем не пошевелит. И шевелить-таки приходится и фланцем и обоими стволами, так как мясная братва с района охраняет свалку, на которой живут и они и мусорботы. Приходится сотрудничать. С другими роботами, впрочем, он тоже не особо дружелюбен. "Взаимовыгодные" - вот слово, наилучшим образом описывающее отношения Сапа с ними. Но есть и исключения, всего два: Чебурашка и Кьюб. Первого он просто уважает, со вторым уже довольно продолжительное время водится. Недолюбливает стремление некоторых роботов к антропоморфизму. Считает, что этим они сильно снижают свою функциональность и эффективность в угоду человекам. А уж функциональность Сапа ставит выше любых украшательств. Потому частенько задумывается о смене корпуса на что-нибудь более приземистое, но пока не может себе позволить полную перекомпоновку. В некоторой степени хламушник. Большую часть времени копается на свалке в своё удовольствие. Иногда ему везет найти среди металлолома что-нибудь более-менее стоящее.
История
По человеческим меркам Сапа довольно молодой робот. Осознал себя он чуть больше года назад. Это произошло уже здесь на свалке, в окружении других мусорботов. Несколько часов его тестировали, инсталлировали дополнительные модули, программные блоки, еще раз прогоняли все тесты. Ощущения при этом были весьма интересные. В итоге он обнаружил себя в нынешнем корпусе, в его базы данных уже были вложены основные сведения об этом месте, политической обстановке, погоде и примерных ценах на рынке комплектующих, и еще много мелкой требухи. Бегло пробежавшись по самообучающимся нейроцепям, он обнаружил, что обучен стрелять, а сенсорный массив и некоторые модули откалиброваны под поиск и распознавание сигнатур из обширной базы всевозможных объектов. Чебурашка, присутствовавший на последней стадии инициализации поведал, что корпус этот продали мусорботам русские анархисты. Судя, по функционалу, это был сапёрный дроид. А конструкция и методы сборки были на столько устаревшими, что давали больше вопросов, чем ответов. Быстро вышедший из строя ДВС спилили болгаркой еще русские. Пытались присобачить ядерный микрореактор, да что-то не срослось у них и решили спихнуть мусорботам за энное количество бесцветной горючей жидкости, патронов и гранат. Более ранняя история стального тела была покрыта мраком. Сапа никогда специально не расспрашивал роботов, а тем более людей на этот счет, но до него иногда доходили слухи и сплетни, одна другой краше. Те, что похлеще описывали героические подвиги русских бойцов в самом сердце вражеской территории. Фрицы умирали пачками, танки с крестами горели, некропехота рассыпалась в труху от одного взгляда боевого медведя и звуков "Катюшы". Была одержана блестящая победа, а добра награблено видимо-невидимо, в том числе и этот корпус. Но поверить в эти сказки мог разве что человечий ребенок, так как роботов у братства сроду не водилось, а тем паче саперных. Жизнь Сапа на свалке по мнению других мусорботов ничем особенным не выделялась, но ему самому было всё в новинку. Каждое мелкое поручение "Че", каждая стычка с соседями, каждая находка. Но интереснее всего были бои мусорботов. Сначала Сапа просто следил за поединками, а затем решил поучаствовать, тем более, что все данные у него для этого были. Но вот не учел юный ИИ, что стрелять из мощной энергетической "дуры" - это одно, а поливать верткого, бронированного противника из пулеметика - это совсем другое. Сапа надеялся выиграть еще один манипулятор, а чуть было не лишился обоих своих. Разделал его тогда рукопашник под орех. Впрочем, он оказался довольно добрым малым, и за бесценок подлатал горе-гладиатора. И первое и второе впечатлило Сапа. Он еще не один раз наведывался в мастерскую этого мусорбота, а после стал частым гостем Кьюба. Да, именно так зовут того самого бойца, а по совместительству инженера, с которым у Сапа теперь было некоторое подобие дружбы.
Навыки
Тело: Мусорбот (туз 1) Корпус Сапа - бывший военный дроид-сапер. От того у него весьма крепкая конструкция, мощные манипуляторы и толстая броня, позволяющая работать прямо на поле боя. Размеры и вес являются скорее недостатком устаревшей конструкции, но теперь они довольно полезны при разгребании куч металлолома. Универсальные крепления в верхней башенке позволяют устанавливать как станковые виды вооружения, так и разные инженерные приспособления, например, реактивную установку разминирования. Есть в этом железном теле и изъяны, например, нет динамика, чтобы воспроизводить хоть какие-нибудь звуки. И правда, зачем бездумной машине иметь голос? Мусорботы тоже не заворочались на эту тему, так как большинство из них общаются друг с другом по радио. Вот и приходится русским аборигенам доставать рацию, когда надо поговорить с Сапой. Зато есть рация! Управление саперным дроидом осуществлялось по радио, так что Сапу досталась вместе с корпусом и встроенная рация среднего радиуса действия. Правда, без динамика. Снаряжение: Набор сенсоров (туз 2) Мультиспектральный массив сенсоров (в оптическом диапазоне от инфракрасного до ультрафиолета), включая оптику с переменным 25-кратным увеличением, металлоискатель, счетчик Гейгера, рентген-аппарат и мультиметр встроенные в манипуляторы. Не хватало разве что радара, но в городских условиях он вряд ли пригодился бы. Снаряжение: Мастерская (туз 3) Мастерская Кьюба, полная запасных частей, винтиков, банок с патронами, листов металла и прочих нужных штуковин. Имеет все необходимые для ремонта или даже сборки чего-нибудь новенького инструменты, пусть даже большая часть из них самопальные. Ну и вообще полезная штука и место жительства. Навык: Базовые алгоритмы CEV-2942/B00101 (онер 1) То, что было заложено в электронный мозг робота до того момента, когда его ИИ осознал себя как личность. Программы, вшитые в корпус аппаратными методами, хоть и довольно древние, но весьма эффективные. Большую часть из них не стали вырезать, так как они не несли угрозы обитателям свалки. Среди них оказались и те, что отвечают за основное предназначение CEV-2942. А именно: Программно-аппаратный комплекс "Сапёр". Поиск и обезвреживание взрывоопасных предметов. Создание этих самых предметов в силу досконального знания их конструкции так же входит в прошивку. Правда, разминировать, как и минировать, на свалке Сапу ничего пока не пришлось. И он адаптировал нужные алгоритмы для поиска всего, что он желал в данный момент найти. Настройка самообучающейся нейросети "Стрелок" Базовый навык, вшитый мусорботами при инициализации, дабы от громилы-Сапа был какой-то толк. Постоянно с собой у него только станковый пулемет, но, когда намечается серьезная заварушка, во второй слот Сапу ставят казённый реактивный огнемёт. Настройка самообучающейся нейросети "Дозорный". Инициаторы ИИ Сапа не оставили без внимания его впечатляющий набор окуляров. Нейронную сеть в течении целых 4328 миллисекунд атаковали массивами оперативных разведданных, добиваясь правильной реакции. По долгу удерживать внимание на скучном однообразном, не меняющемся ландшафте, подмечать разные мелочи и изменения, делать более-менее правильные выводы на основе наблюдений - вот что Сапа стал уметь благодаря этой загрузке. И теперь одной из обязанностей Сапа был ночной дозор в составе патруля, в том числе и с людьми. Не часто, но общество мясных тяготило робота. Снаряжение: Струйный фугасный огнемет (онер 2)(оставил в мастерской, так как нет к нему баллона) Не тот, что жарит термитом на две сотни метров, а модификация ручного, заправляемого пиросмесью густых нефтепродуктов и магниевой пудры. Бак с огнесмесью вешается на тыльную бронепластину, а в башенку устанавливается сопло со сменными пороховыми зарядами. Плюсы: струя пламени бьет на 50 метров. Минусы: дозировать выстрел невозможно, порция смеси вылетает за секунду, затем идет перезарядка. Снаряжение: ПКТМ (онер 3) На свалке собирают и образцы огнестрела покруче, чем этот пулемет, но данный калаш достался Сапе практически бесплатно. Его анархисты как установили, перед очередным патрулём, так и не стали снимать обратно. А зачем, если в следующий патруль опять устанавливать? Навык: мусорбой (онер 4) После разгромного (для себя) поединка, Сапа еще не один раз выходил на арену. Теперь у него было где подремонтироваться, да и ценные советы Кьюба очень пригодились. Сначала выступал он с переменным успехом, но с каждым боем мастерство росло. Особенно ему удавались захваты и броски. В конце концов он вернул обратно все свои детали, проигранные ранее и выиграл кое-что новое, в том числе коробку передач. Способность: гидравлика (фоски 1) Движения манипуляторов данного мусорбота обеспечивают множество гидравлических цилиндров, масло в которые подается насосом высокого давления по скрытым под броней шлангам. Благодаря этому, Сапу не нужно тратить энергию на удержание даже очень тяжелых предметов в вытянутых манипуляторах. Достаточно схватить, поднять что-либо и перекрыть клапаны гидравлики. По этой же причине вырваться из захвата Сапы можно только разломав манипулятор. Способность: повышенная передача (фоски 2) Это одно из улучшений, которые Сапа произвел уже при своей памяти. Ровные дороги городских кварталов подразумевают возможность быстрой езды. Хоть Сапа и не стал мотогонщиком, но предельно разрешенную в городе скорость (60 км/ч) на ровной дороге развить может. Не моментально. Далеко не моментально. Способность: Герметичная броня (фоски 3) Основные узлы и щели в броне закрыты термостойким герметиком. Следствие неудачного эксперимента с напалмом, который затёк внутрь робота. Хорошо, что еще термитную смесь не додумался взять. Сапа поскрипел мозгами и решил, что толку от толстой брони немного, если тебя можно спалить всего одной бутылкой "Молотова" Да и под дождём теперь можно находиться без вреда для внутренностей. Навык: огнеметчик (фоски 4) Стрельба из этого вида оружия разительно отличается от стрельбы из оружия стрелкового. Мало того, что нужно умудриться не поджечь самого себя и союзников термитной смесью с температурой горения больше 2000 градусов Цельсия, так еще и система кустарной сборки норовит перегреться, взорваться или затушить запал в самый неподходящий момент. Обращению с этой штукой приходится учиться, и обычная закачка данных в нейросеть здесь помогает мало. Слишком капризный и непредсказуемый агрегат. Навык: Расхититель свалок (фоски 5) За год нахождения на свалке Сапа понял, что не весь металлолом является хламом. Продвинутые сенсоры позволяли видеть не только то, что было на поверхности куч мусора, но и несколько глубже. А ржавые и полностью бесполезные с виду железяки могли содержать внутри себя ценные материалы и микрокомпоненты. Большую часть свободного времени Сапа проводил на отвалах стального лома, между рядами прессованных автомобилей и среди груд выброшенной бытовой техники. конечно, половина того, что притаскивал робот на проверку в мастерскую Кьюба, оказывалось действительно хламом. Но и той половины полезных деталей, что оставалась после сортировки, хватало для поддержания интереса к этому занятию. Навык: Старший помощник младшего механика (фоски 6) Не зря Сапа столько времени крутился возле Кьюба и порою жил в его мастерской. Многое запомнил, кое-чему научился и сам. Знал с какой стороны держаться за инструмент, да как его не сломать. Мог что-то выпилить, согнуть, приварить, открутить, пришпандорить. До уровня Кьюба было как до Луны, но для мелкого несложного ремонта пока хватало. Способность: Кошка с электроприводом (фоски 7) Еще одним призом за победу на арене стал выстреливаемый крюк с тросом и электрической лебедкой. Правда, польза от него для тяжелого робота была сомнительной, да и таскать лишнюю вещь с собой не хотелось. Кьюб помог решить эту проблему. Он вмонтировал механизм в левый манипулятор Сапы. Трос и крюк пришлось заменить, чтобы они выдерживали вес. Передаточное число шестерёнок электропривода уменьшили по той же причине. Зато теперь Сапа мог выстрелить из манипулятора острым крюком на 15 метров. Ну а там, если он за что-то зацепится, либо быстро подтянуть что-то лёгкое, либо медленно самого себя. 5-миллиметровый стальной трос выдерживал вес Сапы, если сильно не дёргать.
Инвентарь
|
Ди
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Мутантка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Стройная девушка некрупного телосложения с растрёпанными волосами пшеничного цвета, зелёными глазами и довольно симпатичной мордашкой, если не брать во внимание глубокий шрам, проходящий от левой брови до правой щеки через переносицу. На вид ей не больше восемнадцати и для такого возраста у неё довольно неплохая, пусть и не сильно выдающаяся, фигура. Но есть одно но. Точнее даже три: левая рука и обе ноги до середины бёдер явно не имеют ничего общего с нормальным человеческим строением тела. Рука от плеча до локтя покрыта грубой красно-коричневой кожей, а ниже локтя вообще представляет собой мощную лапу, покрытую чем-то вроде рогового панциря того же цвета, что и кожа, и оканчивающуюся тремя длинными крупными и острыми когтями. Ноги же имеют дополнительный сустав, выгнутый в обратную от коленного сторону, так же покрыты плотной изменённой кожей, а вместо ступней заканчиваются когтистыми лапами, напоминающими лапы какого-нибудь древнего раптора. А ещё у неё зубы заметно острее человеческих и клыки больше.
Характер
Ди не самое спокойное и предсказуемое существо. И от переизбытка культурного воспитания она тоже не страдает. В принципе, это вполне естественно для того, кто вырос на улицах районов близ Свалки, ещё до прихода братвы и анархистов бывших, мягко говоря, не самыми благополучными. Хотя в отличии от большинства "воспитанных улицами" детей особой взрослостью она не отличается, скорее наоборот, застряла где-то в районе пятнадцатилетнего подростка. Да и склонность к криминалу у неё не то чтобы есть, просто нет привычки следовать каким-либо непонятно кем и непонятно зачем установленным правилам. Ди привыкла делать то, что ей хочется и нравится, а если кто-то начинает ей мешать - так дать ему в морду или когтями запугать, чтоб проваливал. А если по хорошему не поймёт, то дать в морду всерьёз, ну или те же когти в ход пустить, только уже не в запугивательных целях. Хотя особо злой её назвать язык не повернётся, Ди скорее даже наоборот довольно добродушная и дружелюбная, просто привыкла, что силой проблемы проще решать. А решать проблемы сложно у неё не слишком хорошо получается, потому что она, честно говоря, не очень умная. Да ещё и нормального образования она, конечно, не получала, так что читает и считает со скрипом и даже разговаривает не всегда правильно. Так что с пониманием сложных штук у неё сложная проблема, да. Такая же проблема и с пониманием того, почему её не считают человеком, хотя думает она вроде так же, как обычные люди и даже говорит на том же языке, и выглядит примерно похоже. А что у неё руки-ноги не такие, так люди вон тоже все разного роста и с волосами и кожей разного цвета. И со всякими там "высшими целями" такая же фигня, так что Ди будет драться, стрелять, взрывать, ломать и поджигать скорее потому, что весело. Вероятно из-за того, что ей трудно понять, почему именно нужно вот сейчас пойти раздолбать вон того штурмбота, кроме как потому, что заняться нечем, а штурмботов раздалбывать весело и к тому же у неё тут есть ящик с гранатами и будет прикольно что-нибудь этим всем разнести.
Ди любит: подраться и пострелять, потому что весело. Большие пушки, потому что из них обычно не обязательно целиться, а с меткостью у мутантки проблемы, так как стрелять она умеет разве что условно, и потому что громко бабахают и всё разносят. Огонь, потому что красивый и на него можно залипнуть, особенно если предварительно расширить чем-нибудь сознание. Выпить и/или ширнуться с кем-нибудь за компанию(ибо в одну харю скучно), причём пить она может, как говорится, всё что горит, так как благодаря метаболизму алкоголь действует на неё ослабленно, как и наркотические вещества, хотя она всё равно умудряется периодически надираться и ушириваться до летающих розовых слонов и потом мучаться с жёсткими отходняками, хорошо хоть регенерация спасает организм от необратимых повреждений. Повеселиться иным способом, потому что тело-то всё-таки со всеми полагающимися органами и гормональными всплесками, но при этом ещё и стерильное, а вот моральные или иные тормоза в комплект не входили. Сырое, жареное, вяленое и вообще любое мясо, желательно много, потому что вкусно и питательно. В принципе поесть, потому что энергию как-то восстанавливать надо. Музыку, внезапно даже классическую, потому что красиво и слух хороший. Петь, что попало, как попало, но если стараться, то даже вполне слушабельно, слух же хороший. Прыгать куда-нибудь, откуда-нибудь или просто туда-сюда, потому что ощущения прикольные когда подлетаешь и ещё не начинаешь падать.
Ди не любит: ломать кости, потому что это в начале сильно больно и потом тоже, и так пока не срастутся обратно. Терять конечности, особенно правую руку, отрастают не сразу и без них неудобно, особенно без правой руки. Гореть, потому что ну просто шизец как больно, да ещё и не видно нихрена и одежду потом приходится с кожей отдирать. Переодеваться и одеваться вообще, потому что долго и неудобно, как минимум если делать это в одиночку. Штурмботов, потому что чугунные, гады, и вечно везде лезут обламывать веселье. Салаты и вообще зелень, потому что невкусно и фиг наешься. Отходняки, потому что крючит и даже регенерация не помогает. Бодун, потому что он как отходняки, только послабее. Всяких там расистов и мутантоненавистников, потому что нехрен тут. Моменты когда надо перезаряжать оружие, потому что это нужно делать правой рукой, а оружие держать приходится в ней же, и чего тогда делать, третью руку растить?
История
В отличии от большинства мутантов с Братан-Бич, Ди такой, какая она есть, родилась. Ну или как минимум стала в довольно раннем возрасте, так как своих родителей она не помнит абсолютно. Изначально её мутации были не настолько явно выражены, однако с возрастом они становились всё заметнее, пока их не стало совсем невозможно скрыть от людских глаз, не заворачиваясь по уши в какое-нибудь покрывало. Вместе с этим отношение "нормальных" окружающих к маленькой мутантке становилось всё более негативным. К счастью для неё, развитие отличий помимо увеличения их заметности давало и иные плюсы вроде необычайно большой для существа такого размера физической силы или регенерации, а среди людей нашлись те, кто не считал девочку монстром, от которого надо убегать или отстреливаться, как только увидишь. Да и другие такие же, как Ди, тоже существовали. Ну, не то чтобы прям такие же, на самом деле совсем разные и, в большинстве своём, с куда менее аккуратными и функциональными отличиями от людей. Как оказалось, Ди в генетической рулетке не просто "повезло", она натурально сорвала джекпот. Её мутации, затрагивающие не только руку и ноги, но и весь организм в целом, не конфликтовали друг с другом и не корёжили тело мутантки, а органично развивались по мере взросления, не перегружая организм. Именно благодаря этому, а так же поддержке лояльных к мутантам людей и взрослых мутантов, Ди смогла выжить и даже получила некоторое образование. Конечно, считает и читает она всё равно со скрипом, пишет с ошибками и даже с речью у неё некоторые проблемы, так как она научилась полноценно говорить в довольно позднем возрасте, но это всё равно лучше, чем ничего. За свою жизнь мутантка сменила несколько банд, некоторые из которых она покинула сама, а некоторые просто были полностью уничтожены конкурентами или полицией и Ди просто оставалась последней выжившей благодаря своим мутациям. В итоге мутантка оказалась под крылом у Нархи и впоследствии помогала анархистам в их деятельности и принимала активное участие в захвате союзом их и братков прилегающих к Свалке районов.
Кстати Ди зовут Ди потому, что в детстве она почему-то могла говорить только "ди" и, соответственно, на вопросы вроде "А ты кто? А как тебя зовут?" отвечала тоже "ди". Неизвестно, пыталась ли она что-то осознанно этим сказать и почему "ди" было единственным, что маленькая мутантка умела выговаривать. Поскольку ни родителей, ни кого-либо ещё, кто мог бы знать имя девочки, так и не объявилось, к ней прилипло это самое Ди. А Ди и не против.
Шрам на лице мутантки, не зарастающий даже не смотря на мощную регенерацию, Ди получила в глубоком детстве и сама не помнит, откуда он у неё. Разбирающиеся в физиологии мутантов личности могут предположить, что скорее всего ранение было получено в возрасте, когда регенерационные способности молодого мутировавшего организма ещё не проявили себя полностью, и было очень тяжёлым, так что организм смог только частично восстановить повреждения и чудо, что мутантка вообще пережила это. Так же они могут предположить, что при ранении мозг Ди был повреждён и именно это послужило причиной, по которой она абсолютно не помнит своё раннее детство, медленно взрослеет и вообще такая на голову ушибленная. Сама Ди на вопросы о шраме пожимает плечами и говорит, что ей он нравится, потому что делает её круче.
Навыки
Тузы Автоинъектор(снаряжение/способность?)Вживляемый в шею имплант, представляющий собой автоматический инъектор, соединённый с нервной системой и способный впрыскивать различные вещества в кровь носителя. Поскольку имплант достаточно примитивен, он заметно выступает из тела носителя. Под препараты отведены три колбы из противоударного стекла, расположенные на внешней стороне импланта. Быстро заменить колбы невозможно, так как для из извлечения требуется частичная разборка корпуса. Выбор колбы и объём впрыскиваемого вещества производится за счёт клавиш на корпусе девайса. Судя по грубости исполнения и некоторым явным техническим недоработкам, этот имплант является либо каким-то не совсем удачным или просто старым прототипом, либо серьёзно устаревшей моделью. Но его хотя бы довольно трудно сломать, а вытащить из Ди без куска её позвоночника вообще проблематично, так как из-за регенерации он в неё буквально врос. Имплант мутантка раздобыла у химичащей личности, оказавшись единственной, кто был готов нацепить себе на загривок механическое хер пойми что хер пойми откуда, которое ещё и иголки в тебя втыкает. К тому же, не смотря на несовершенство конструкции, инъектор на удивление удачно совместился с организмом Ди. Список наиболее часто применяемых боевых коктейлей: - Слоу-мо: вещество, при достижении определённой концентрации в организме ускоряющее восприятие и реакцию настолько, что время для принявшего как будто замедляется в несколько раз. Проще говоря, включает слоу-мо в реальной жизни. Позволяет получить несколько лишних субъективных секунд на размышления в бою, ну или уворачиваться от пуль, если физическая форма и расстояние до стрелка позволяют. При принятии в небольших количествах вызывает достаточно необычные эффекты от ощущения нахождения в киселе до спонтанного замедления или ускорения субъективного времени.
- Озверин: боевой стимулятор, притупляющий болевые ощущения и страх, повышающий агрессивность, мобилизующий резервы организма и усиливающий рефлексы до уровня, когда тело начинает реагировать быстрее, чем сознание. Позволяет даже хиловатому гопнику раскидывать шкафообразных спецназовцев как тряпичные куклы, игнорируя при этом их удары и даже выстрелы, если те конечно не приводят к мгновенной смерти. Серьёзно влияет на критическое мышление и вообще возможность трезво мыслить. Очень полезен при штурме и в ближнем бою с превосходящими силами противника, однако отключение защитных лимитов вкупе с задействованием всех имеющихся сил может привести к самонанесённым травмам от разрывов мышц и связок до переломов костей. Так же поскольку рефлексы штука слабоконтролируемая, а стимулятор конкретно бьёт по соображалке, в больших дозах озверин рекомендуется применять когда расстояние до ближайшего противника меньше, чем до ближайшего союзника. Противопоказан людям с заболеваниями сердечно-сосудистой системы, так как возрастающая нагрузка почти всегда приводит к приступу и смерти. В малых количествах действует как сильный энергетик и при передозировке более опасен для принимающего, так как начинает влиять на нервную систему раньше, чем на физические параметры, вызывая ощущение собственной мощи и непобедимости, но при этом на самом деле не придавая принявшему сил.
- Раздуплин: раздупляет организм, ёпта! Ну, по крайней мере так это называют братки. Как и слоу-мо, влияет на восприятие, однако вместо разгона обостряет и расширяет его, позволяя услышать, увидеть или унюхать то, что недоступно обычным человеческим чувствам. При продолжительном использовании имеет свойство перегружать нервную систему, приводя к различным неприятным эффектам вплоть до временного отключения одного или нескольких органов чувств. В малых дозах просто повышает чувствительность организма, из-за чего зачастую используется вместе с другими наркотиками для усиления кайфа, а так же с едой и алкоголем или просто в случаях, когда охота более острых ощущений.
- Зю: вещество, не являющееся стимулятором как таковым и не имеющее иных эффектов кроме быстрого выведения любых токсичных веществ из организма, будь то большие дозы алкоголя, какая-нибудь ядрёная дурь или вообще БОВ. Возможный объём выведенных токсинов, а так же скорость их нейтрализации зависит от дозировки. Название получил за то, что принявшего через пару секунд скрючивает буквой зю из-за того, что ощущения от экстренного очищения, мягко говоря, не самые приятные. Ну и ещё потому что наизнанку выворачивает.
Химик(Кобра)Как-то раз Ди очень помогла одной личности и теперь эта личность на халяву варит для мутантки всякие боевые коктейли или просто дурь, а так же работает мозгом и здравым смыслом в их маленькой компании. Личность очень одарённая в области химии, так что может набодяжить вообще всё, что угодно, были бы ингредиенты, и даже изобрести какой-нибудь новый состав, если после бодяженья останется из чего. Эксперименты личность зачастую испытывает на Ди, так как у мутантки вероятность откинуть копыта от передоза/постэффектов серьёзно ниже, чем у простого братка. Так же Ди работает этаким телохранителем и добытчицей ингридиентов, которые нельзя достать через каналы личности, которая имеет достаточно солидные связи, ведь бодяжит всякое она не только персонально для мутантки Онеры Мутант(тело)Не смотря на внешний вид, мутациям подвержены не только конечности, но и вообще всё тело Ди. Иное строение мышц, некоторых органов и даже нервной системы делает Ди невероятно сильной и быстрой, она легко может поднять и швырнуть крупного мужика даже своей обычной рукой или согнуть пальцами гаечный ключ. Её кости, сухожилия, зубы и волосы прочнее, чем у человека, а болевой порог достаточно высок, чтобы мутантка могла продолжать двигаться даже потеряв конечность или получив очередь из пулемёта в грудь. Ди способна питаться всем, что хоть немного съедобно и не испытывать проблем с пищеварением, а эффекты различных отравляющих или просто токсичных веществ ослабляются или вовсе не проявляются, в зависимости от силы вещества. Так же у неё отличный вестибулярный аппарат, идеальные по человеческим меркам зрение и слух, а так же прекрасная реакция и координация движений. Регенерация(способность)Организм Ди обладает просто поразительными способностями к самовосстановлению. Она может не только восстановить практически любые повреждения, но и сделать это достаточно быстро или как минимум облегчить или вовсе предотвратить последствия, что делает мутантку весьма живучей. И даже в случае, если повреждений будет слишком много, Ди не умрёт сразу, а впадёт состояние, при котором большинство процессов в организме отключаются, чтобы перенаправить энергию на восстановление жизненно важных органов и поддержание работы нервной системы в "спящем" режиме. В таком состоянии мутантку практически не отличить от трупа. Время до выхода из спячки напрямую зависит от того, насколько сильны были повреждения и сколько у мутантки оставалось сил, и если их будет недостаточно для восстановления организма до минимального уровня, при котором возможно пробуждение, мутантка всё-таки умрёт. Внешнее вмешательство, например подключение к капельнице с питательным раствором, ускоряет процесс и практически нивелирует вероятность гибели Ди во время спячки. Это вызвано тем, что в качестве расплаты за столь быструю и мощную регенерацию организм Ди потребляет намного больше энергии, чем должен потреблять организм таких размеров. Изменённая пищеварительная система позволяет мутантке питаться практически всем, что съедобно, и быстро пополнять силы, а так же повышает выносливость, но она всё равно остаётся ужасно прожорливой, особенно когда нужно восстанавливать повреждения. Изменённые ноги(способность)Мутировавшие ноги Ди совсем не похожи на человеческие, однако очень даже функциональны. Их строение и даже чрезмерная, как для кого-то столь лёгкого, сила позволяют мутантке буквально выстреливать себя при прыжке на пару десятков метров вперёд или с места залетать на крышу невысокого дома либо свободно падать с него же, не боясь разбиться.. Так же Ди способна бегать со скоростью автомобиля(процесс несколько напоминает таковой у больших нелетающих птиц вроде страусов или казуаров), а так же перемещаться короткими быстрыми прыжками, что не сильно сказывается на скорости и позволяет ломать траекторию, затрудняя прицеливание. Такая сила и быстрота движений достигается за счёт изменённой мышечной структуры, которая, впрочем, хуже приспособлена для медленных, аккуратных и точных движений, чем для резких и сильных. Изменённая кожа ног, начинающаяся примерно с середины бёдер, заметно прочнее обычной и менее чувствительна, а когти на лапах очень крепкие и не только позволяют вспороть кому-нибудь брюхо пинком, но и увеличивают сцепление с поверхностью. Из-за их длины, ноги Ди не получится спрятать под одеждой, исключая различные накидки, скрывающие всё тело целиком, но на них всё ещё можно для приличия надеть достаточно широкие штаны или шорты, хотя мутантке трудновато сделать это без посторонней помощи. Изменённая рука(способность)Левая рука Ди заметно больше правой и скорее напоминает клешню или лапу. От плеча до локтя она покрыта такой же кожей, как и ноги, а от локтя до кисти очень прочным роговым панцирем, позволяющим использовать руку как щит и блокировать ей удары оружия ближнего боя. На кисти вместо пальцев растут три очень крепких и острых когтя размером с добрый мачете каждый. Когти достаточно прочны, чтобы Ди могла пробивать и резать ими даже металл, не говоря уже о том, чтобы похода разодрать кого-нибудь напополам. Этому так же способствует и то, что левая рука мутантки намного сильнее, чем правая, благодаря большему количеству мышц, которые к тому же устроены иначе, чем мышцы в остальном теле. Как и в случае с ногами, благодаря этому Ди может совершать очень сильные и быстрые удары, но испытывает проблемы с аккуратными и медленными движениями и потому предпочитает использовать левую руку как оружие или инструмент для вскрытия чего-либо, в быту пользуясь в основном правой. Изменённую руку невозможно скрыть под одеждой из-за её размеров и формы, но Ди всё ещё может надеть что-нибудь кроме майки, если обрежет или закатает левый рукав по локоть и он будет достаточно широким, чтобы туда пролезла кисть со сжатыми когтями, хотя это и вызовет у неё некоторые затруднения. Фоски ПП Скорпион(снаряжение)Раздобытый у анархистов пистолет-пулемёт чешского производства. Этот неказистый малыш не отличается ни особой мощностью, ни точностью боя, ни уж тем более дальностью стрельбы. Зато его легко удержать в одной руке и он может опустошить магазин буквально за пару секунд. Идеально для того, чтобы пальнуть куда-то в сторону врага перед резнёй, ну или во время неё. К тому же патроны в пределах Братан-Бич достать легче лёгкого, как и ещё один такой же пистолетик, если вдруг старый где-то потеряется или таки сломается. Барабанные магазины для Скорпиона(снаряжение)Поскольку Скорпион и в руках умелого бойца склонен очень быстро съедать боезапас, а Ди ну очень любит зажимать гашетку и не очень любит целиться и перезаряжаться, свой ПП она заряжает барабанными магазинами, ёмкость которых повыше, чем у стандартных. Впрочем, их всё равно хватает ненадолго. И ей всё ещё лучше иметь кого-то, кто поможет с перезарядкой. Уличный бой(навык)За годы, проведённые на улицах, Ди не раз участвовала в драках различной степени серьёзности и даже настоящих боях, так что она отлично научилась использовать своё тело. Как и все уличные бойцы, она дерётся достаточно грязно и просто, но при этом благодаря её особенностям способна проводить уникальные приёмы вроде внезапного прыжка с последующим ударом двумя ногами в грудь противника, после которого оный обычно улетает в одну сторону, а мутантка в другую. Так же она не стесняется в близком контакте использовать когти на руках и ногах, острый выступ панциря на мутировавшей руке или даже зубы, которыми Ди вполне способна разорвать кому-нибудь горло, что, вкупе с силой и скоростью, делает её очень опасной в ближнем бою даже против вооружённых противников.
Паркур(навык)Ну, на самом деле не совсем паркур, потому что французская техника быстрого передвижения по улицам рассчитана на существ, обладающих двумя хватательными конечностями и не умеющих с места запрыгивать на трёхэтажные здания. Однако суть примерно та же. Не смотря на явно смещённый в сторону изменённой руки баланс, Ди отлично управляется со своим телом и не только умудряется поворачивать на бегу не падая, но и бегать по стенам, отталкиваться от них, взбираться на здания по фасадам или просто носиться по улицам, перескакивая через прохожих, припаркованные или едущие машины, баррикады с прошлой полицейской операции и мусорные баки почти не сбавляя скорости. Недостаток хватательных конечностей она компенсирует прыгучестью, а так же возможностью цепляться за достаточно податливую поверхность когтями ног или руки. Потерянные Фосфорные гранаты(снаряжение)Зажигательные гранаты, являющиеся более эффективной и облагороженной версией широко распространённых на Братан-Бич коктейлей Молотова. В отличии от коктейлей их вполне возможно взвести и с одной рукой, просто зацепив чеку за что-нибудь и дёрнув, либо по-киношному выдрать её зубами, благо они у Ди крепкие. Самодельный подрывной заряд(снаряжение)Аналог армейской С4 с колоритом Братан-Бич, заряд пластиковой взрывчатки с взрывателем из старого будильника, чтобы всякие там любители хакать всё сложнее калькулятора утёрлись. В эксплуатации прост как дверь: достал, завёл на сколько надо, кинул/оставил лежать спокойно где надо, дождался бабаха. Скорее всего он даже произойдёт точно по заводу, а не плюс-минус одну-две секунды. Но лучше вместо гранаты заряд всё-таки не использовать, а то мало ли.
Инвентарь
|
Людвиг Ротфрейер
Автор: |
|
Алексай |
Раса: |
|
Вампир |
Класс: |
|
Барон |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Молодой человек аристократической наружности, с серебряной тростью. Худощавый, жилистый, чуть бледный, с тонкими чертами лица и черными волосами. Глаза серые, но из-за голода краснеют, а кожа становится пепельно-серой. Когда сыт, от человека практически неотличим. Одежда: костюм-тройка, пальто, шляпа, перчатки, трость, туфли.
Характер
По-немецки дотошный, аккуратный, и тактичный молодой человек. Говорит вежливо, с почти неразличимым акцентом (фонетика идеальная, просто избегает сокращений и просторечий, из-за чего речь воспринимается как речь не носителя языка, очень хорошо его выучившего по самоучителю).
История
Фамилия Ротфрейер была вычеркнута из всех списков аристократических родов Германии еще в середине девятнадцатого века. Поместье Рабенвальд сожжено, а земля разделена между мелкими промышленниками. Ни в каких исторических книгах ни Ротфрейеры, ни Рабенвальд не упоминаются, словно их никогда не было. Официальная вернсия: такого семейства не существовало никогда. Местные жители, однако, упорно рассказывают историю о низвержении прежнего землевладельца.
По легенде, у старого барона фон Рабенвальд было два сына. Старший, Зигфрид, был прекрасным белокурым юношей, грозой негодяев и покорителем дамских сердец. Не было в мире человека, который мог бы сравниться с ним в благородстве. И уж точно, таким челорвеком не был его младший брат, Людвиг. Бледная тень брата, он страшно завидовал его успехам, и в сердце негодяя вызревала черная ненависть. Днями и ночами думал он лишь о том как погубить ненавистного брата, и получить родовое поместье в свои жадные руки.
На ту пору Зигфрид встретил прекрасную Анналейс, и влюбился в нее с первого взгляда. Кожа ее была как снег, золотые локоны подобны солнцу, а глаза -- голубые как весеннее небо. Кротость и доброта юной фроляйн была под стать мужеству и благородству ее жениха. Говорят, Зигфрид и Людвиг увидели ее одновременно, и оба были поражены ее красотой. И когда Анналейс предпочла ему старшего брата, Людвиг обезумел от гнева. Накануне свадьбы он ушел в лес и найдя Черную Ведьму, продал свою душу дьяволу, взамен на нечестивое могущество. Наполнившись нечестивым могуществом, Людвиг убил собственного отца, разорвал всех слуг, и ворвался в опочивальню Зигфрида его первую брачную ночь. И отважный Зигфрид принял бой, и бился со своим нечестивым братом до рассвета, и на рассвете поразил его смертельным ударом, но сам скончался от ран. Анналайс же исчезла, и о судьбе ее не известно ничего. Когда же в замок пришли люди Кайзера, в ужасе от увиденных следов учиненной бойни, они сожгли замок дотла и вычеркнули род Ротфрейеров из истории Священной Римской Империи.
На самом же деле, все было несколько иначе. Вражды между братьями не было, и Людвиг предпочитал охоту всем иным развлечениям. Но все же, причиной падения рода Ротфрейеров стал именно он. Однажды он выследил белую волчицу. Людвиг преследовал ее целый день, и на закате сумел ранить. Тогда она превратилась в юную деву и пообещала в отместку уничтожить всю семью молодого охотника. В страхе он сбежал в родовое поместье, а на следующий день Зигврид привел вчерашнюю девушку в Рабенвальд, представляя ее своей невестой. Девушка действительно очаровала всех, и только Людвиг знал что навлек в свой дом погибель. В отчаянии он отправился в лес, в хижину Черной Ведьмы, которая оказалась древним вампиром. Так Людвиг получил Становление. Когда же ночью орн вернулся в замок, то увидел что опоздал. Все что он увидел были растерзанные трупы слуг и домочадцев. Так пал дом Ротфрейеров и началась история Людвига, охотника на оборотней.
Первой он выследил и убил Анналайс. Расчитавшись за гибель родового гнезда, он понял, что встретил достойную дичь, охота на которую будоражила холодную кровь вампира.
К 1939 году он был уже широко известен в узких кругах европейской нежити. Тогда он получил приглашение профессора Августа Шниттера, лича, сотрудничавшего с аненербе. Четыре года Людвиг добывал для него образцы живых оборотней, а в 1943 году был отправлен с особым заданием за линию восточного фронта, в Сибирь. Августу понадобились образцы местных оборотней-медведей. Успехи экспериментов с европейскими вервольфами вскружили голову личу, экспериментальное подразделение некровервольфов было успешно испытано в Африке. Попади в его руки образец сибирского оборотня-медведя, и возможно исход Второй Мировой Войны был бы совсем другим.
Увы, в Сибири Людвигу пришлось застрять на десять лет. Десять лет непрерывной охзоты и изучения. Десять лет войны с противником слишком упорным и яростным, чтобы сдаваться в плен и позволить захватить себя живьем. Капканы с серебряными шипами, ямы и копья, ружья разных калибров - Людвиг перепробовал все. Он сражался с духами зимы, прислуживающими сибирским оборотням. Он даже сумел убить Белого Лося, духа-повелителя леса, но не смог взять живьем ни одного оборотня-медведя, хотя истребил не меньше двух десятков. В конце концов, признав свое поражение, Людвиг покинул Сибирь, обогащенный новым бесценным опытом.
Вернувшись в Европу в 1955м году, Людвиг обнаружил что все его усилия пропали зря. Герр Шниттер обрел Окончательную Смерть вместе со своей лабораторией. Третьего рейха и аненербе больше не существовало. Мертвое Сословие реорганизовалось из псевдофеодальной структуры в Некрорынок, и активно осваивало новую форму существования. Настала новая эпоха. Впрочем, даже в новой эпохе у Некрорынка остался спрос на специфическую дичь и ингредиенты. Так что без среlств к существованию и союзников Людвиг не остался. А когда написал книги "Сибирские оборотни-медведи: методы уничтожения", "Оборотни Франции: от жеводанского зверя до нынешних времен" и "Родословные британских вервольфов", то и вовсе прославился как ценнейший специалист в своей области.
И когда Сепсис обратилась в Европейский Консилиум Нежити с письмом, в котором обрисовывала местную ситуацию, они недолго раздумывали к кому же обратиться с заказом.
Навыки
Тело: вампир (туз) Высший вампир. Быстрый, сильный и крепкий. Мертвое тело не кровоточит и не чувствует боль. Сверхчеловеческая сила и подвижность, а также способность выдержать многие смертельные для человека ранения – все это не раз позволяло Людвигу выходить победителем из схваток с оборотнями по всему старому свету. Прямой солнечный свет ослабляет вампира, делая сонливым, но не убивает.
Метаморфизм: Превращение в туман (туз) Вершина искусства вампирского метаморфизма. В этом облике Людвиг воспринимает все, что погружено в его "тело", но практически никак не может влиять на физический мир, разве только меняя плотность тумана и соответственно затрудняя зрение (от легкой дымки до плотной белой пелены). Устойчив к ветру и практически всем источникам физического урона. Может перемещаться в этом облике, и даже просачиваться в щели.
Снаряжение: серебряная трость (онер) Подарена в 1943м году Августом Шниттером (немецким личом-мистиком, работащим совместно с аненербе) за неоценимый вклад в исследования ликантропии, выраженный в поимке нужных образцов. Набалдашник в виде черепа ворона с острым клювом превращает эту трость в грозное оружие, наносящее глубокие (до 10 см) проникающие раны. Магия смерти в этой трости заставляет края ран гнить, и полностью исключает заживляющий фактор, чем особенно эффективна против регенерации оборотней. Раны не заживают, пока не снять с них проклятье. Ну и соответственно, очень прочная.
Метаморфизм: облик могучего черного пса (онер) Очень крупный черный пес с мощными зубами и пылающими красными глазами. В этом облике Людвиг получает усиленные чувства (нюх) и серьезно увеличивает свой боевой потенциал. К сожалению, пользоваться оружием в облике пса затруднительно.
Навык: Охотник на оборотней (онер) Людвиг великолепно стреляет из любого вида огнестрельного оружия, умеет выслеживать лежки и деятельность оборотней по косвенным признакам, а также обладает широкими познаниями в их родословных, физиологии, истории, мистических традициях и даже межплеменной политике.
Снаряжение: Трехствольная охотничья лупара (онер) Перечень стрелкового оружия, которым пользовался Людвиг, очень велик: от гладкоствольных ружей до снайперских винтовок и слонобойных австрийских Pfeifer Zeliska. Однако излюбленным оружием для охоты в городских условиях для него является верная трехствольная лупара (обычно один патрон цельный, два - картечь; при том два спусковых крючка позволяют стрелять пулей отдельно, а картечью отдельно; но не картечным дуплетом – спусковой крючок на стволы с картечью спускает курки поочередно). Приклада нет, т.к. вампирская сила позволяет сдерживать отдачу.
Навык: Аристократическое образование (фоски) Хорошие манеры, дипломатия, а также фехтование саблей/рапирой и тростью. Все это Людвиг изучил еще при жизни, и хотя стрельбе и охоте уделял больше внимания, тем не менее остался верен своим благородным корням и после Становления.
Снаряжение: Зачарованные серебряные пули (фоски) Пули зачарованы менее серьезно чем трость. Они препятствуют заживлению ран, пока не извлечены из тела, магическое снятие проклятий не требуется. Против регенерации же менее эффективны (скорее ослабляют ее, но не выключают). Есть как цельные пули, так и картечь.
Способность: Вампирская регенерация (фоски) Затягивает раны за счет выпитой крови. Теоретически может даже отращивать отрубленные конечности, но требуется не меньше года, и много крови.
Дар: Отведение глаз (фоски) Невидимости не дает, но отводит глаза наблюдателей от эксцентричной внешности, и Людвиг кажется обычным, непримечательным прохожим.
Дар: Магнетизм (фоски) Вампирская харизма, располагающая людей и слегка затуманимающая их разум. Как бы Людвиг ни вел разговор, что бы ни делал, включая питье крови, у собеседника остается положительное впечатление о приятном молодом человеке. Используется главным образом для кормления, поскольку на сильных и волевых личностей действует слабее.
Магическая техника: Гипноз (фоски) Основанная на магнетизме, позволяет внушать уже очарованным личностям приказы и менять их воспоминания ("меня тут не было", "ты убил этого человека", "завтра в пять часов утра ты возьмешь оружие, придешь на перекресток 42й улицы и седьмой авеню, и застрелишь мужчину в красной рубашке").
Инвентарь
Лупара с серебряными пулями. Трость с серебряным набалдашником в виде черепа ворона (острый клюв), зачарована магией смерти на противодействие регенерации. Аристократическая одежда. ЛупараТрость (клюв заточен)
|
Борис Кадинский
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Затронутый |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Рост 174 см, вес 76 кг, предпочитает короткий "ежик" в стрижке и одежду светлых тонов. Почему-то тяготеет к желтому, хоть и -бледно. Частенько носит куртки даже в весьма теплую погоду - если только не совсем жара. Глаза серые, но в некоторых обстоятельствах резко светлеют. Можно отметить некоторые седые волоски - то ли навидался, то ли еще что-то. Ну и странные нотки можно почувствовать среди запахов. Нечто неуловимо похожее на дым от костра.
Характер
Настрой в основном нордически-спокойный, с легкой задумчивостью по поводу очередного дела или размышления на тему, сколько сосисок стоит прикупить. Обыденная суета им за источник проблем не воспринимается, как и погода любой степени недружелюбности к человеческому организму - "у природы нет плохой погоды"... если это не торнадо и не "свирепый мороз", который кусками вырывает из тела жизнь в виде тепла. Люди... что ж, некоторые интеллигентские нотки заставляют его морщиться при очень "низкой" лексике, но одновременно заставляют скрывать ухмылочку очень нехорошего свойства. Эти же свойства... в общем, он старается чаще общаться с простыми людьми и подавлять чувство превосходства, но бывает... Чужие культуры его несколько чаруют, как и другие люди - спокойно беседует с кем угодно, невзирая на национальность. Еще ему нравится... ну да, магия. И высокие технологии,но с первой... чуть больше. А вот к полноценным магам он относится настороженно К "делам" подходит ответственно. Не только некая профессиональная этика и работа на репутацию ,но и банальное желание узнать тайну и раскрыть загадку - это еще одна движущая сила личности Бориса.
История
Гость с Воронежа, из России. Был лингвистом, изучал помимо обычного английского не совсем обычный сухаили, рос в полной семье, где заметили талант к языкам. Жаль, он не принес слишком много дохода в очень неспокойное десятилетие. Возможно, из-за отсутствия деловой хватки. Возможно, смерть родителей (уровень преступности скакнул тогда) подкосила на какое-то время. Но уезжать парень не решался долго. НУ и старался крутиться как мог: иногда жил в лесу, в лесничьей сторожке - спасибо родственнику и детству, что научили, - то разбирался с более техническими вопросами - например, научился ремонтировать авто до того, как смог накопить на своего четырехколесного друга Впрочем... некий Владимир Кондратьевич Парцельский (он же Ганс Йоганн... ну и еще десять штук имен можно найти) собирал людей в экспедицию... да, а Африку. Переговорщики были очень нужны. Ну и... что ж, была в группе прослойка людей с различными талантами. Например, мастер-садовод, который сумел из засохшего листочка что-то вырастить, или музыкант-скрипач. А он... так сказать, подходил помимо языка еще по кой-чему. Как позже стал осознавать Борис, тут что-то было замешено на дате и часе рождения. О экспедиции... зачем она? Что ж, были слухи то ли о неком аналоге Эльдорадо, то затерянных городах"белой цивилизации" (условно назовем так). В общем, нечто древнее и полное сокровищ.Хотя бы для историков. Однако, истина была чуточку иной. Да, то путешествие было испытанием и... те таланты были жертвами. Да, нужно было идти. Пешком. Хоть и с определенного момента. Все -ради того, чтобы оставшиеся могли пройти и покойно открыть ту странную пещеру. Нет, это подземелье - полурукотворное. Там то и началась самая мякотка, и истинное лицо нанимателя и части наемников. Все - ради источника знаний. Одного из многих. Образчик Прометеева Огня - так, кажется, это звучало. Почему Борис выжил? Вероятно, ему везло. Возможно, потому что он хотел узнать, что тут было - в пути происходило немало странного и загадочного. А почему... что ж, пушечного мяса не бывает мало? Как и переводчиков... Но теперь... Из подземелья Кадинский вышел один. С совсем другой стороны. Маг и некоторые из его подручных тоже. Бездарь... ему досталась - случайно, - всего лишь искорка, но которая могла бы дать ему очень многое. Но выбрал только понимание немногих вещей.Таких, как язык. Остальное он должен понять в свой черед... если сможет научиться. Как сказать,дали ему немного больше, чем Борис просил. Он смог выбраться назад и понять, что... что ж, помимо обычной стороны была и другая. А была и чудесная, но опасная -которую он стал изучать... и постепенно стал некоторой ее частью. Элементом, который спокойно вынимался из мозаики, ничем не закрепленный, но который остался на своем месте. Кадинский стал чаще путешествовать - когда языковой барьер для него исчез, то почему бы и нет? И он стал... куда более любопытным. Та искра... память о той памяти... он просто не мог иначе, кроме как сесть и разбираться со всем. Часть умений - заслуга его личных изысканий. Немного - подсказал огонь или что это было. Ему было все равно, куда идти - если там найдется достаточно дел и загадок. Рейвенвуд был весьма запутанным клубком множества сил и Сил. Было, на что смотреть.
Навыки
Техника: анимирующая вспышка (туз) Борис после проб и ошибок смог создавать вспышку огня, похожего на тот самый. Результатом является анимация достаточно большого объема вещества для создания псевдо-разумного голема, послушного, безинициативного и весьма живучего. "Живет" конструкт около часа и может быть создан лишь из чего-то рукотворного - асфальт, кирпичии спиленное дерево могут подойти, но не необработанные булыжники и нефть. Голем получается куда более активным и агрессивным, если в момент создания создателю угрожала опасность, вызвавшая у него волнения (адреналин-нонадреналин...) Численность не превышает четырех, если вообще было нужно больше одного конструкта, но проконтролировать все настолько точно редко получается. Техника: Слово материально (туз) Борис может пользоваться чужими выражениями и идиомами для влияния на говорящего. Также он может делать ругательства болезненными для того, кто их произнес (обычно это не слишком больно, но можно регулировать "убойность"). Идиома про "каменное" сердце может сделать упомянутый орган каменным, "бараний рог" может сильно покорежить сболтнувшего. Впрочем, техника весьма зависит от наличия сопротивляемости у цели, не говоря уже о специфическом требовании в произношении слов. Способность: понимание языков (онер) Борис понимает, читает и пишет на всех существующих живых человеческих языках. На шифры не распространяется, как и на жаргон. Навык: Путешественник-искатель приключений (онер) Борис знает немало походных хитростей, побывал во многих странах и прикоснулся ко многим культурам, а также... может оказать первую помощь при ранениях, распознать некоторые лихорадки и там же научился пользоваться оружием. Ну и в лесу как выжить и на кого охотиться, тоже в курсе. Навык: детектив (онер) Понимание людей, методы расследования, криминология - есть "некоторый" опыт и самообразование по этому поводу, как и неплохая практика. Ну и да, поводы для стрельбы были. Снаряжение: автомобиль (онер) Обработан вспышкой с неясными результатами. Всесторонне изучить возможные изменения не хватало времени. Снаряжение: туристический нож (фоски) Наловчился пользоваться как на природе, так и при самообороне. Техника: поиск сокрытого(фоски) Затронутый закрывает глаза и сосредотачивается на поиске понятия "спрятать". Через несколько минут он получит знание того, где искать, хотя и не будет представлять, что именно хотели скрыть и кто. Навык: лингвист (фоски) Борис знает сухаили, английский и арабский и сам. Как и разбирается во многих академических знаниях в лингвистике Снаряжение: Beretta (фоски) Беретта не совсем обычная после обработки вспышкой. Как результат, она куда менее прихотлива в обслуживании Также присутствует разрешение на ношение - хоть ради него в свое время пришлось повозиться Навык: автолюбитель (фоски) Борис неплохо разбирается в автомобилях и их эксплуатации. Спокойно водит и ремонтирует. Навык: исследователь магии (фоски) Кадинский постарался научиться разбираться во множестве хитросплетений жизни магов, особенностей даров и многом прочим. Возможно, он всего лишь начинающий теоретик,но знания - сила! Главное только не останавливаться и развиваться.
Инвентарь
|
Веселый Роджер
Автор: |
|
Legios |
Раса: |
|
Лич |
Класс: |
|
Управляющий (Некрорынок) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Попугай: Яхта: Карета: С первого взгляда данная персона производит впечатление настоящего джентльмена, разве что некоторую малость старомодного и куда в большей степени эксцентричного: появляясь на публике в архаичных костюмах как минимум трехцветной яркой гаммы, в сочетании с головными уборами, среди которых особое предпочтение отдают шляпе-цилиндру или, в случае праздничного наряда, богато расшитой и украшенной павлиньими перьями треуголке а также с неизменным попугаем Ара на плече, персонаж сей отличается интерактивным поведением, повышенной болтливостью и порой не в меру назойливой дружелюбностью.
Злые языки скажут, что благородному личу такое поведение совершенно не к лицу, на что им вполне могут ответить то, что они ничерта не понимают в деловых переговорах. В конце концов, даже имея лицо в виде начищенного до однотонно матовой поверхности черепа, подвижными деталями является челюсть и зеленые огоньки в пустых глазницах, заменяющие непосредственно глаза, сей в общем-то в сугубо анатомическом смысле совершенно обычный скелет умудряется быть крайне выразительным и харизматичным, компенсируя практически отсутствующую мимику как активной жестикуляцией, так и яркими, зачастую доходящими до театральных, интонациями в речи.
Характер
Кажется довольно простым на первый взгляд. Дружелюбный скелет всегда готов поговорить за погоду, посмеяться, хоть и немного жутковатым и напоминающим клацанье челюстей, но в тоже время искренним смехом хорошей шутке, особенно черного или сатирического юмора, посочувствовать чужой беде и надавать целый ворох различной бесполезности советов. Совершенно не чужд он и простых, казалось бы человеческих, развлечений. При чем встретить его можно как и в ложе классического театра, так и в книжном магазине, листающим комиксы, или около уличного лотка, выбирающим цветы для составления букета.
Конечно, стоит сказать, что немертвое существование накладывает на вкусы определенный штамп, трагические истории начинают захватывать дух куда больше добрых сказок со счастливым концом, а то что живым кажется мерзким и отвратительным, напротив, раскрывает свой своеобразный шарм. И вот уже идеальными компонентами для икебаны кажутся терновые ветви с увядшими цветами, в сочетании с окровавленными органами только что извлеченными из все еще бьющейся в конвульсиях и вдохновляющей на работу своими постепенно угасающими криками и стонами тушки типа_которому_не_повезло, образующие картину словно вышедшую из ночных кошмаров. Ну или не слишком высоко бюджетного фильма ужасов, зависит от того, со сколь испорченной стороны смотреть.
А вот кулинарию в свою очередь лич, лишенный пищеварительной системы и вкусовых рецепторов, не смотря а теоретическую возможность ими обзавестись, понимает довольно плохо и относится к ней с некоторым неодобрением, а к иным способам получения удовольствия, опирающимся на биохимические реакции бренной плоти, а не эстетику и высокодуховное чувство прекрасного и вовсе с презрением. Что в прочем не мешает ему оное скрывать, если оно того стоит, конечно.
По-правде говоря, не смотря на многочисленные романтичные нотки, прагматичная и расчетливая природа лича, все же зачастую берет верх. Разумеется, в тех случаях, когда речь идет о реальной выгоде и серьезных возможностях, а не перспективе заработать три бакса за пять минут. И стоит разговору зайти за серьезный бизнес, веселая и добродушная черепушка разительно меняется, превращаясь в ту еще расчетливую сволочь, которая будет железно стоять на позиции собственной выгоды, и без всякого сомнения сумеет докопаться до любой поставленной не в том месте буквы или цифры, будет у вас найдется желание заключить с оной официальный договор.
История
Эта история началась в шестнадцатом веке. Возможно даже в пятнадцатом. Честно говоря, вспомнить такие несущественные детали сейчас будет уже весьма проблематично, но общая суть тем не менее сводится к тому, что после того как всемирно известный мореплаватель Христофор Колумб открыл Новый Свет и стал в связи с этим всемирно известным, на этот самый новооткрытый континент хлынули сплоенным потоком грабители различного официального статуса и призвания в поисках городов со стенами из золота и прочих символов того что в них можно знатно разжиться ценными вещами. Не исключением был и наш герой, но в отличие от остальных неудачников, ходят слухи, что знаменитое эльдорадо он тки нашел, хотя и не был этим очень уж доволен, поскольку местные жители в ответ на попытку разбирать их золотые фигвамы отреагировали крайне недружелюбно, наглядно объяснив ему что так делать нехорошо, а после сварив в котле на обед то что от него к тому времени осталось.
Ходят слухи, что он при этом не только не отправился в мир иной, ибо чтобы помешать ему это сделать раньше времени, незадачливого авантюриста обработали методами местного то местного то ли жреца то ли шамана, и даже более того, после того как обглоданные кости выбросили на свалку, те в скором времени исчезли в неизвестном направлении прихватив с собой пару золотых кирпичей и бутылку рома. В альтернативно-дополненной версии, после данного блюда, всех причастных к его употреблению прихватило достаточно сильное расстройство желудка, а на следующий день в город заявились совершенно случайно проходившие мимо конкистадоры, что дает некоторые не лишком веские основания полагать, что живым уже тогда данный персонаж не был, а мясом на костях был обязан знакомому некрохирургу.
Следующее мелькание личности, о которой идет разговор, на окраинах глобальной арены было замечено уже существенно позже. Где-то век спустя, когда мистер костяная-черепушка довольно таки прославился тем, что объявившись в Карибском море, получил под разными именами каперское свидетельство у всех заинтересованных держав и почти двадцать лет успешно боролся сам с собой на бюджетные средства, не смотря на многочисленные подозрения и периодические вызовы на допросы со стороны заинтересованных лиц. Попался он в прочем не раньше, чем оный сговорились назначить на разных концах архипелага в одно и тоже время, и то не сразу, а после того как на оные пришли пятеро подставных лиц, а настоящего организатора захватили в ходе крупномасштабной военной операции и после продолжительных операций отправили на гильотину. Не менее распространены слухи о том, что в процессе казни, за которой следило множество глаз, произошло довольно дерзкое ограбление личной сокровищницы Генерал-Губернатора, однако никаких оснований полагать что это всего лишь совпадение найти не получилось.
Конечно, все это древние истории напополам с выдумками и преувеличениями. Но в реальности, как говорится, все вообще не так как на самом деле и правдивую информацию, особенно теперь, когда очевидцев расспросить будет уже проблематично сейчас собрать та еще задача. Но что если говорить за более новые времена? Например, о том что случилось чуть более чем пол века назад. Когда на Уолл-Стрит появилась стремительно идущая к успеху компания под одноименным знаменитому пиратскому символу названием, практически открыто позиционирующая себя как благородные разбойники, пришедшие на рынок для того, чтобы по его же правилам отнять у наиболее зажравшихся игроков накопленные ими средства и распределить между своими инвесторами, в качестве которых привлекали не состоятельных людей, а простой народ, разрешая открывать депозиты на сумму начиная с нескольких баксов. Закончелось все конечно довольно планомерно. Уж больно сильно философия "отнять и поделить" напоминая идеологию главного врага, а посему и обвинение в сотрудничестве с КГБ, которое как некоторые считают и правда имело место быть, поскольку внезапно пропавшего организатора, тогда искали далеко не только американские спецслужбы.
В прочем, все хорошее, как известно, имеет свойство заканчиваться. Деньги в первую очередь. Не смотря на то что они есть зло, из чего в некоторой мере следует не менее известное утверждение о том, что злым быть все-таки хорошо. И вот, в очередной раз, опустошивший офшорный банковский счет аферист и авантюрист вновь мелькает на публике, просчитывая почву для новой интриги. В конце концов, многие его старые враги уже отошли от дел, заведенные дела были закрыты за истечением срока давности и пришло самое время для того, чтобы делать деньги...
Навыки
Личная рука: Концепция: Бизнесмен, лич, авантюрист. Максимальный упор на личные навыки и полезные гаджеты, небольшое дополнение на "не умереть от случайной пули". Личная боеспособность примерно отсутствует. Навык: Адвокат Дьявола. (туз) Это законно. И какая к черту разница о чем идет речь? Устрой мы финансовую пирамиду или резню средь бела дня, всегда найдется дырка в законе, свидетель на которого можно надавить, возможность подделать доказательства или даже купить судью, так чтобы выйти сухими из воды и выглядеть белыми и пушистыми, свалив в процессе вину на кого-то еще, будь он случайным прохожим или непосредственно жертвой всей этой движухи. До тех пор пока тебя судят по своду законов, неписанных правил или даже догматов, а не устраивают натуральную охоту на ведьм, лазейка есть всегда. Эту простую истину Роджер неоднократно подтверждал на практике, как в старые добрые времена, еще бороздя моря под флагом с черепом и костями, так и в более поздние годы, в своем уютном кабинете на Уолл-Стрит, поторговывая инсайдом и разрабатывая методы отъема денег у ничего не подозревающего населения. Навык: Прирожденный Актер. (туз) Вчера кровожадный пират и налетчик. Сегодня душа компании и желанный гость на любой вечеринке. Завтра серьезный и уважаемый человек из высшего общества. В каждой эпохе свои правила и своя элита. Для тех кто живет достаточно долго и стремится не превращаться в старого пердуна, испытывающего культурный шок каждый раз когда он вылезает из своего бункера на прогулку, а жить среди современного общества сегодняшним днем, важно уметь вести себя должным образом, подстраиваться под ситуацию и вообще быть в своей тарелке. Кто-то назовет это маской, но у веселой черепушки без каких либо следов плоти найдется куда более подходящее слово: лицо. Навык: Серый бизнес. (онер) Большая часть людей всегда жалуется на то, что им не хватает денег. Но давайте посмотрим правде в глаза: с тех пор как люди вышли из пещер и открыли для себя сельское хозяйство они уже живут в излишках, наличие которых совершенно не требуется для выживания, и более того, зачастую совершенно не знают, куда их девать. Так почему бы не сделать для них доброе дело и не дать возможность потратить их с пользой? В конце концов, Роджер прекрасно уяснил, что на каждую категорию покупателей найдется свой товар. На Карибах люди охотно покупали спокойствие и безопасность, в Америке, информацию и продукцию, позволяющую преумножить свое благосостояние и просто продлить жизнь. Ну и конечно, спрос на такие вещи как чувство собственной значимости, моральное удовлетворение и надежду на светлое будущее не исчезнет никогда. Конечно, кто-то назовет все это мошенничеством, грабежом и прочими нехорошими словами. Однако для таких людей в словарном запасе припасено одно хорошее слово: конкурент. Навык: Информация. (онер) Знание — деньги. Или так говорят про время. В прочем, истинность последнего утверждения не так уж очевидна, тем кто, по крайней мере собирается жить вечно, а вот важность таких вещей, как наличие в толстой папочке как достоверных фактов, так и непроверенных слухов переоценить более чем сложно. Роджера, возможно, сложно назвать настоящим "Серым Кардиналом" знающим все и про всех и дергающего за ниточки в нужный момент, минимальными усилиями обеспечивая себе наилучший исход, но по крайней мере он активно следит за окружающими событиями, неплохо умеет сопоставлять различные кусочки в единую картину и конечно имеет небольшой блокнотик с адресами и телефонами людей и не только, которым можно задать пару интересных вопросов "по старой дружбе". В конце концов, будучи свободным бизнесменом, работающим большую часть времени на самого себя, это далеко не роскошь, а жизненная необходимость. Навык: Личная безопасность. (фоски) Говорят, когда ты перестаешь проверять умывальник на наличие в нем святой воды, это значит что тебе надоела нежизнь. А Роджер планирует нежить еще очень и очень долго, и не раз бывал в довольно опасных передрягах, а посему, не смотря на то, что иногда выглядит совершенно беззаботно всегда помнит о различных элементарных мерах безопасности. Никогда не садись у окна на против удобной снайперской позиции, оставляй входную дверь в поле зрения, всегда заранее проверяй маршрут поездки и следи за хвостами, чтобы не оказаться в тупике в компании пары недружелюбно настроенных громил. Не ешь и не пей... Лучше вообще ничего, благо будучи скелетом это не так уж и сложно и все такое. Конечно, до настоящих параноиков, всю свою жизнь проведших в неприступных бункерах ему очень и очень далеко, но по крайней мере и легкой целью для "небольшого несчастного случая" он тоже не будет. Навык: (Не)большой начальник. (фоски) Я начальник, ты дурак. Простая и древняя как мир истина, периодически однако требующая очередной серии подтверждений. Увы, послушному, но тупому зомби можно доверить далеко не любую задачу и подчиненные неизбежное зло, а посему, Роджер довольно давно научился держать их в ежовых рукавицах. Не претендуя на роль истинного лидера, способного управлять огромной структурой крупной компании, он тем не менее хорошо знает свое дело, когда оно касается небольшого офиса или даже пиратской шайки и умеет поддерживать репутацию хоть и злобного эксплуататора, но тем не менее знающего свое дело и способного на эффективное управление. Тело: Лич. (онер) Как люди вступают в ряды высшей нежити? Честно говоря, все наверно по разному, и вероятно многие считают этот процесс достаточно интимным чтобы хвастаться им на публику. В частности, Роджи бы вероятно не стал, ибо надо признать, у него оно прошло не то чтобы солидно по учебнику в собственной лаборатории после десятилетий приготовлений. Хотя и не спонтанно конечно. Истории про древние артефакты непонятного принципа работы и назначения в конце концов хороши лишь для того чтобы рассказывать их за вечерней игрой в покер, пытаясь вывести собеседника из душевного равновесия. Нет. Все было куда более прозаично. Сначала ты вроде как ты молод, здоров даже состязателен и образован. Потом деньги постепенно начинают заканчиваться врачи говорят что сифилис к сожалению не лечится и шансов дожить до тридцать у тебя не так уж и много, а затем ты плывешь в новый свет, чтобы найти придурка, который продаст тебе бесценный фолиант работы местного мудреца, сунутый вместе с его грязной мантией и сапогами в мешок после того как ему раскололи алебардой череп. Нанимаешь академиков, на деньги полученные от продажи фамильного поместья чтобы довести его работу до ума, организовываешь им несчастный случай перед самым завершением работы и стараешься делать все строго по инструкции пока раза с третьего не вуаля и твой скелет вылезает из стремительно гниющей плоти. Первое время ощущения премерзкие, да и уйдут годы на то чтобы довести полученную конструкцию до ума, но и преимуществ не так уж и мало. Не уступая по силе человеческому телу, костяшка весом чуть более пуда движется легко и непринужденно, ее жесты, управляемые не нервной системой, а сложнейшей рунной конструкцией куда более аккуратны и точны, обработанные специальным образом кости довольно прочны и что характерно, хоть и с некоторыми проблемами но все же заменимы при утрате не слишком важных частей. И что возможно куда более важно, мысли, более не ограниченные ныне пустой черепушкой куда более упорядочены и ясны, а память более не дает непредсказуемых сбоев. + Дар: Смерть. (онер) Обретенная вместе с обращнием в нежить магия смерти стоит по своей сути на двух китах, с одной стороны даруя пользователю силу управлять телами усопших, заставляя их вновь обретать утраченные функции, как то двигаться, ощущать и порой даже мыслить или же искажаться под прямым влиянием силы некроманта или же напротив, лишать живое поддерживающей его силы. То есть, говоря простым языком, у нас есть либо батарейка, которая позволяет трупу бегать и копать, либо в некотором роде энергетическая дубинка, которая при отсутствии трупа, позволяет стукнуть ей кого-то живого и свести задачу к предыдущей. Все остальное, как считает Роджи, есть уже творческое применение двух данных функций. Навык: Некромантия. (фоски) Некромантия. Одни считают ее древнейшим исскуством повелевать смертью, которое зародилось еще в те времена когда первая обезъяна взяла в лапу кость. Другие, современной наукой, все еще не раскрывшей свой полный потенциал и постоянно приносящей новые плоды работающим над ней академикам. Роджеру по большему счету плевать, и он предпочитает думать о ней как о полезном инструменте вроде гаечного ключа. Конечно, он никогда не скажет этого в приличном обществе, и более того его сугубо теоретических познаний в целом достаточно чтобы поддерживать диалог на околонаучные темы, особенно в обществе тех кто не очень-то стремиться раскрывать свои последние разработки, но не более того. А с практической стороны, Роджер вполне комфортно чувствует себя и в роле так называемого "опытного пользователя" способного произвести техобслуживание, немного покопаться в настройках или покурив мануалы собрать что-нибудь совсем простенькое, но свое. Для чего-то большего проще уже нанять соответствующего специалиста. Техника: Взор мертвеца. (фоски) Одна из популярнейших надстроек на восприятие нежити, позволяющая видеть в эфирном спектре. Довольно проста по своей сути, но имеет массу применений, начиная от обнаружения живых и немертвых объектов через физические препятствия и способа видеть духов и прочих нематериальных тварей, хотя и без особой детализации, если те являются чем-то экзотичным и не представляют собой типичного призрака или что-то подобное. И что не менее, а возможно и более важно, работать с невидимыми невооруженному взгляду потоками некроэнергии, пронизывающими реанимированные тела. Техника: Некросвязь. (фоски) В девятнадцатом веке люди благополучно открыли способ передачи информации на расстояние при помощи радиосигнала. Нелюдям, как известно, подобный метод был доступен и раньше, хоть вместо всякого там новомодного электромагнитного излучения и используются колебания старого доброго эфира, которые успешно работают вот уже какое тысячелетие, не смотря на все попытки доказать, что этого самого эфира не существует. Да, это та самая штука, благодаря которой зомби понимают некроманта казалось бы без слов, иногда, если он товарищ не слишком опытный, с пары жестов обозначающих начало вещания. Миньон: Профит. (фоски) Птица Говорун. Отличается умом и сообразительностью. По крайней мере от обычной птицы. А также отличной памятью, что позволяет при некоторой фантазии использовать оную как разводчика, курьера или просто записную книжку. По мнению большинства, выглядит как попугай породы ара, по авторитетному собственному "выглядит вкусно!". Есть мнение в прочем, что последнее сформировалось в результате длительного нахождения среди довольно таки голодных моряков на борту пиратского галеона. Компанию эта птичка Роджеру составляет уже три века и как не сложно догадаться, тоже давно мертва и к тому же имеет серию вредных привычек, таких как например курение трубки или привычки встревать в разговор в достаточно характерных местах, зачастую помогая своему владельцу избегать неудобных реплик. Навык: профессиональный корсар. (онер) Были на свете такие времена, когда для того чтоб нежить нормально нужно было уметь работать руками. Ну там шею ими кому-нибудь свернуть. Или держать в них острую железку и отбиваться от трех недоброжелателей с такими же, для чего не помешало бы одному из них сперва колено прострелить, чтобы уравнять шансы. Все вышеперечисленное Роджи в целом умеет неплохо, рулить штуками от шлюпа до галеона и выводить их а удобную для бортового залпа позицию, как и подобает приличному море и небоплавателю в целом тоже. Не то чтобы слишком хорошо, сказывается и возможно излишне широкая специализация, и то что навыки получены эти где самостоятельно, а где, в лучшем случае, подглядев за таким-же самоучкой из четы морских бандитов. Зато из такого вот коктейля вполне выходит во всех этих делах своеобразный и довольно таки непредсказуемый стиль.
Инвентарь
Корпоративная рука: Бизнесплан: тихий захват и постепенный выход на позицию монополиста в области ритуальных услуг. Значительное снижение цен, за счет вторичного использования тел в качестве арендуемой рабочей силы, акцентирование на грязной, вредной для здоровья и опасной работе с позиции более низкой стоимости зомби чем иных альтернатив. Легализация, последующее получение льгот за использование вторсырья, социальная реклама некротеха как эффективного и довольно таки экологически чистого оборудования. Одновременно с этим начало программы по обращению в нежить. За умеренную плату и на льготных условиях для лиц оказывающих поддержку. Производство: Реаниматорий. (туз) + Производство: Специалиния-зомби. (Фоски) + Производство: Спецлиния-химеры.. (Фоски) Закупленное непосредственно у Сепсис для "равенвудской кампании" реанимационное оборудование. Милые самоходные столики способные в режиме практически полного автоматизма превратить в простую нежить практически любое сырье, с небольшими поправками от соответствующего специалиста, если речь идет о чем-то довольно экзотическом. Не то чтобы слишком компактны, но при должном экономии места способны поместиться в трюм галеона. Помимо универсальной линии также содержат более специализированные, одна из которых рассчитана на производство шаблонных зомби-рабочих из человеческих тел, а другая на техобслуживание и возможно работу с нуля, если для такой в обозримом будущем найдет компетентный специалист, с современными химерами. Снаряжени: Яхта.. (туз) Старый добрый галеон постройки времен семнадцатого века. Сказать про него, что он выглядит как новеньким уже давно нельзя, с другой стороны, потрескавшееся дерево, украшенное множеством сколов и царапин, нынче в моде и называется "антиквариат". В прочем, не смотря на такой вод внешний вид, "под капотом" кораблика стоит вполне качественный некродвижок, позволяющий ему плавать и даже немного летать почти не полагаясь на силу ветра, хотя паруса и не остаются просто украшением и под ними данное средство передвижения чувствует себя куда резвее. На борту же, помимо кают со всеми удобствами имеется в наличии весьма вместительные трюмы, изначально предназначенные для перевозки крупногабаритных грузов, а по бортам до сих пор стоят двадцатифунтовые кулеврины, которые хоть и не могут сравняться с современной артилерией по точности стрельбы, но зато куда проще легализуются как предмет коллекционной ценности и за счет своего числа все еще могут дать качественный залп. В прочем, и более современные вещи тут тоже наличествуют. Например, электричество, от которого работает неоновая вывеска на корме и телевизор в кают-компании. Производство: Оружие. (Онер) Еще один купленный непосредственно перед началом работ конвейер по производству мускульных костеметов настраиваемого формфактора. От винтовочно-арбалетного и пистолетного, до вживляемых непосредственно в тело, позволяющий производить данное недорогое и умеренно качественное пехотное вооружение из органических материалов. Миньон: Боцман. (онер) + Снаряжение: Абордажная команда. 10 едениц. (онер) Головорез с трехсотлетним опытом работы, отнюдь в прочем не торопящийся на тот свет. Давненько работает на Роджи, а именно со времен их совместных похождений на Карибах, за такие простые и нужные в жизни простого зомби вещи, как регулярное техобслуживание и разумеется некоторую долю добычи, которую данный персонаж любит спускать в ближайшем казино, периодически сетуя на то, что ром уже не тот, и пьянит далеко не так как прежде, что в прочем не останавливает его от того чтобы не терять надежду и периодически дегустировать в полном объеме несколько бутылей обозначенного напитка. Живуч как и любой качественный зомби, а также практически всегда носит свою любимую широкую саблю и несколько крупнокалиберных пистолей, и в целом умеет ими пользоваться, хотя и не слишком часто пускает оные в ход, искренне считая, что не командирское это дело лично лезть резать глотку всякой мелкой шушере, предпочитая делегировать сию задачу своей абордажной команде, которой на удивление хорошо умеет руководить, поддерживая среди данных бандитов не только некоторое подобие дисциплины, но и отлично используя их непосредственно в бою. Предпочитая честным сражениям лоб в лоб эффективные, и порой весьма грязные тактические маневры. Неплохо умеет данная компания в тактику террора, наиболее эффективную против массового живого противника, наиболее жестоким и кровавым образом расправляясь с первыми рядами дабы снизить боевой дух остальных, но в тоже время стоит сказать, что настоящая их специализация это численное преимущество, и бой всем отрядом на одного, в чем им способствует как отличная прочность тел, так и довольно быстрая регенерация, позволяя обеспечивать качественную ротацию линии непосредственного контакта, и брать противника не рассчитанного на долгий бой измором, или, если оно не выходит, по крайней мере выигрывать время пока на того наводят пушку. Снаряжение: Взвод артилерийских химер. 60 едениц. (онер) Массивная четырехпалая туша, закованная в костяной панцирь. Основой кажется был медведь или и вовсе что-то оригинальное. Сделаны на заказ по специальному проекту, представляя собой внешне примерно то, чем выглядят, то есть боевых зверей, способных нести охранную службу, обладающих отлично развитыми органами чувств, таких как слух, обоняние и зрение, а также вполне постоять за себя в ближнем бою бою используя клыки и когти. В прочем, это лишь одно из их предназначений и официальная маскировка. А их истинная задача, это работа по тяжело бронированным целям и артиллерийская поддержка, для чего в каждую тушу зашит крупнокалиберный костемет на всю ее длину со стволом в пасти. С какой сторону тот заряжается при этом, пожалуй, лучше не уточнять. Миньон: некротехник. (онер) Данного персонажа не редко зовут Коком, не в последнюю очередь потому, что в его обязанности главного специалиста по составляющей команду нежити и ее нормальному функционированию входит также и подбор правильной диеты для зомби. Работает он тут не менее давно, чем скажем боцман, и в некоторое мере тоже обязан Роджи своему переходу в стан не мертвых, при жизни будучи еще судовым врачом и довольно таки любознательным человеком, которого весьма заинтересовал несколько иной к сохранению вечно портящихся тел подход. До всемирно известных светил в мире данной персоне конечно довольно таки далеко, но тем не менее Кок является вполне компетентным некромантом, способным создавать из готового материала весьма качественную низшую нежить. Правда, исключительно в условиях отсутствия помех, ибо при всех его достоинствах, данного персонажа сложно назвать хорошим бойцом, даже не смотря на то, что годы в окружении команды с которой постоянно что-нибудь происходит и сделали его спокойным как удав и практически восприимчивым к различным видам стресса. Снаряжение: Карета. (фоски) Представительный транспорт для представительного лича. Сработанная на заказ из благородных пород дерева и использующая оригинальную подсветку при помощи настоящих маслянных ламп, эта карета производит отменное впечатление, особенно в темное или хотя-бы сумеречное время суток. Зомби погонщик в устрашающем черном балахоне, а также двойка немертвых вороных коней, вполне способных потягаться по скорости с современным автомобилем, в комплекте. Миньон: Прораб. (фоски) Снаряжение: Батраки. 100 едениц?(фоски) Данный персонаж, будучи в свое время юнгой в команде веселой черепушки и по всей видимости рискующий остаться в этой позиции на довольно долгий срок, при всех его недостатках, включающих в себя как полную несостоятельность в опасных ситуациях и слабовольный характер, обладает одной довольно таки полезной чертой, которая заключается в умении выдавать самым тупым и примитивным зомби, такие инструкции которые даже те не сумеют переврать и забыть в ближайшие полчаса. В некоторой мере, это можно назвать навыком к программированию некроконструктов, предварительно ужаснувшись наикостыльнейшим методам данного самоучки, но в конце концов, простая истина: работает, не трожь. А работают лопатами, пилами, кирками и прочим инструментом отряды делегированных прорабу зомби, не так уж и плохо. По крайней мере до тех пор пока работа ограничена физическим трудом. Снаряжение: Проклятые сабли. 10 едениц. +1 для Боцмана бесплатно. (фоски) Зачарованные абордажные сабли. Неплохое холодное оружие само по себе. Толщина лезвия позволяет ему не ломаться даже когда зомби машут ими в полную силу, разрубая человека напополам от макушки до паха, а нанесенные руны обеспечивают один забавный эффект, от которого даже небольшая царапина, нанесенная подобной штукой по живой плоти может стать некоторой проблемой: старое доброе проклятье слабости, многократно усиливающее расход жизненных сил, позволяет серьезно измотать противника даже за считанные минуты. Снаряение: Костяная броня. 1 еденица. (фоски) Любимая "рабочая" одежда Боцмана. Крепкая броня из хорошо вываренной кожи, человеческой разумеется, подшитая кольчугой с вкраплением костей. Сама по себе обеспечивает умеренную защиту, при этом не снижая значительно подвижность, как это делают тяжелые латы, а в качестве полезного дополнения является специально разработанным для ношения нежитью магическим предметом, пропитанным некроэнергией и способным передавать ее в немертвое тело зомби, еще более увеличивая прочность и регенерацию тканей. Прочие вещи в карманах с собой. — Фляжка рома на пол пинты. — Минибинокль театральный, на складной ручке. — Карманные счеты типа абак. — Ручки перьевые в ассортименте. Заправлены тушью, исчезающими чернилами и кровью. — Бумажник с документами и наличностью. Чековая книжка, небольшой мешочек с золотыми монетами и самоцветами для расчета с теми кто не очень жалует бакс. — Носовой платок.
|
Эйприл `Малышка` О`Лири
Автор: |
|
alien |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Преступный босс (Пожиратель) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Высокая привлекательная рыжая девица c горящими глазами.
Характер
Эйприл смешливая, общительная, оптимистичная, веселая и компанейская девушка. К сожалению на этом положительные стороны её характера заканчиваются (если только не относить к ним редкостное упорство и готовность пойти на что угодно ради достижения поставленной цели). "Малышка" абсолютно аморальна, на редкость меркантильна, беспощадна как к своим и чужим, совершенно беспринципна, начисто лишена совести и почти начисто - стыда, а также лицемерна, двулична и коварна. А еще она садистка и просто сволочь. Ну и разумеется крайне невоздержанна на язык, но для ирландца это не недостаток, а скорее обязанность. Но все это прекрасно сочетается с вышеупомянутыми общительностью и веселостью, а потому О'Лири вполне может, например отпиливая связанному заложнику конечности, для того чтобы расположить его к разговору (ну или просто ради развлечения) одновременно травить анекдоты и искренне удивлятся почему последний не смеется. Впрочем, объективности ради следует отметить что если роли вдруг поменяются, она будет вести себя точно также - все же трусихой Эйприл не назовешь, а позитивного настроя она не теряет почти никогда. О'Лири не так-то легко вывести из себя, laddie, заруби себе это на носу. Любит власть, деньги и побеждать. Не любит когда денег нет, подчиненные не слушаются, ну и проигрывать да.
Широко улыбаясь "Малышка" шагает по трупам, в светлое будущее, которое несомненно ждет её впереди
История
Эйприл "потомственная" преступница и из тех девушек кого называют "принцесса мафии". Её папаша, старина Джеймс "Джимми" О'Лири и его банда "Ирландские дьяволы", крепко держали север Рэйвенвуда за яйца, точно также как до того это делал его папаша, Майкл "Два ствола" О'Лири - в то золотое время, когда фрики в Рэйвенвуде вели себя как и положено фрикам - то есть прятались от приличных людей по своим гребанным норам, чтобы не отхватить заслуженных люлей, а не вылазили наружу и пытались захватить власть. Когда "Джимми" занял оставленный отцом трон, ветра перемен уже приносили смрадный запах надвигающихся на город гнили и безумия, но "Малышка" еще успела застать то время, когда все эти чертовы уродцы, рвущие голыми руками автомобили, за несколько секунд отращивающие потерянные конечности и пыхающие огнем из жопы, были только заголовками газет или рожами по ящику, но никак не объективной реальностью данной в ощущениях, от которой приходится прятаться в подвале с томми-ганом. Детство у Эйприл вообще вышло козырным, mate. Всем бы так. Её и её семью уважали на районе, все прохожие и продавцы в окрестных магазинах были улыбчивы и приветливы, любимый папаша вовсю баловал единственную дочь и даже отсутствие мамаши, помершей вскоре после родов от рака, совершенно не омрачало радужную картину мира "Малышки" (ну разве что совсем чуть-чуть). А затем неожиданно эта идиллия была нарушена и старый-добрый Рейвен-сити превратился в сраный цирк уродов. Папашу и его банду потеснили с улиц, потому что среди его парней ощутимо не хватало роботов, киборгов, колдунов, оборотней, демонов или хотя бы ловкачей умевших стрелять из собственной задницы, а значит в прекрасном новом мире он был совершенно неконкурентоспособен. Расстроенный такой подляной от жизни, старина "Джимми" поступил как крыса и ужравшись в дымину вышибил себе мозги из верного кольта, оставив на Эйприл руководство тем немногим что осталось от банды. То немногое что осталось от банды впрочем, решив что хера с два они будут слушаться какую-то телку у которой только пару лет как сиськи выросли, сделали ручкой и сбежали оставив "Малышку" у разбитого корыта. Кто бы другой опустил руки бы и сдался... но О'Лири так просто из игры не выбьешь. Если сука-судьба решила отобрать у Эйприл её сладкую жизнь, то поверь, laddie, Эйприл эту сладкую жизнь вернет обратно, своими руками, даже если придется вырывать её зубами и когтями, с мясом и кровью. Если мир захватили гребанные фрики - значит пора и ей самой стать фриком и показать им всем как это делать правильно!
Потянув за все немногочисленные оставшиеся от папаши контакты, Малышка вышла на некоего ублюдка по кличке "Пожиратель" (хотя вполне возможно что это он на нее вышел) и вскоре они оба поняли что прекрасно подходят друг другу. Эйприл нужен был туз в рукаве позволивший бы ей на равных выйти против захвативших город уродцев, а у Пожирателя таких тузов похоже была целая колода. Пожирателю же нужны были души - и Эйприл обещала щедро их предоставить, как только власть в её районе вновь окажется у тех у кого она должна быть, то есть у банды О'Лири. И уже на следующий день, большая часть ублюдков посмевших кинуть дочку своего бывшего босса куда-то бесследно пропала, а оставшиеся живо сообразили что они недостаточно обдумали свое решение и поспешили вернутся назад. "Ирландские дьяволы" готовы были вернуть себе город.
Навыки
Личная рука:Навык: Преступный босс (туз)Тут разумеется довольно широкий комплекс навыков, умений и талантов. Лидерские и социальные качества, умение командовать и руководить, но также угрожать, убежать, уговаривать и внушать страх. Понимание стратегии и тактики (хотя не на уровне армейских генералов понятное дело, но зато не только в военном, но и в социальном плане). Знание, понимание и умение делать деньги в нелегальной сфере бизнеса и информация о том, как эта нелегальная сфера в Рэйвенвуде вообще вращается. Выходы на черный рынок. Понимание общей "политической ситуации" между фракциями Рэйвенвуда и умение с высокой точностью делать предсказания, куда и как она повернется если какие-то факторы в ней изменятся. Просто наконец умение всем своим видом внушать что Эйприл - большой авторитет. Но не боевые навыки, нет. Они по другому профилю. Дар: Контроль крови (туз)Один из главных подарков Пожирателя. Помимо очевидных применений, заключающихся в быстром, при желании незаметном и при желании очень болезненном убийстве живого организма в жилах которого течет кровь необходимая ему для выживания, эта способность открывает множество не столь очевидных, но ничуть не менее полезных возможностей. Например, чувствуя ток крови в чужом теле, можно просчитать эмоциональное состояние объекта, а также с высокой долей вероятности сделать предположение о том, лжет ли он или нет. Навык: Стрелок (онер)Довольно специфический и узкоспециализированный навык. Малышка очень хорошо стреляет из огнестрельного оружия. Конкретнее - автоматы, пистолеты и пистолеты-пулеметы. Также она умеет обращаться с оружием и всегда внимательно за ним следит и тщательно ухаживает - чтобы оно всегда было в боевой готовности. Ну и поскольку она преступница - сюда входят навыки незаметного ношения оружия и замечания того что кто-то другой его незаметно носит. Навык: Дипломат (онер)Нет, не только так как на картинке. О'Лири опытный и умелый переговорщик, который может найти подход к каждому, легко определяет настроение собеседника, быстро находит "слабые точки" на которые можно надавить и отлично умеет торговаться, уговаривать, угрожать и шантажировать. Даже в разговоре с полнейшим незнакомцем Эйприл может достаточно быстро определить симпатии и антипатии собеседника. А ну и врет она конечно как дышит, хрен заподозришь. А чужую ложь - колет на раз. Снаряжение: Уродец (онер)Дар Пожирателя, живой и разумный "пистолет", "стреляющий" во врагов сгустками раскаленной плазмы из своего "рта", а также способный корректировать прицел хозяйки в случае чего. Поражает не только простых смертных, но также различных астральных и магических тварей в силу собственной потусторонней природы. Работает на непонятно каких принципах, настолько далеких от работы нормального огнестрела насколько это возможно, а потому не нуждается в патронах. Техника: Кровавый взрыв (онер)Ну тут все элементарно, верно? Если внутри тела объекта есть кровь, то она под большим давлением выходит наружу. Выходит грязно, но как правило эффективно. Способность: Усиленное зрение (фоска)Благодаря дарам падшего ангела, у Эйприл теперь невероятно острое зрение. Это неплохо помогает ей не только при стрельбе и вообще в бою, но также помогает вовремя заметить засаду, а также порой понять лжет человек или нет - особенно в сочетании со способностью чувствовать кровь. Ну и конечно О'Лири теперь в гробу видала всевозможные прицелы, она и так все видит. Тело: Сексуальная красотка (фоска)Малышка не тренированный ветеран всех возможных войн и не перекачанный атлет, а человек вполне себе средних физических данных. Но с другой стороны у нее есть милое личико, стройная талия, длинные ноги, подтянутый зад и большие сиськи, а подобный набор порой оказывается ценнее всяких мускулов Способность: Амбидекстер (фоска)Малышка одинакого хорошо владеет обеими руками и при желании может весьма ловко лупить с них по македонски Навык: Допрос и пытки (фоска)Малышка умеет и любит выбивать из людей (а также нелюдей) информацию вместе с зубами. Сразу и польза для дела и развлечение. Но разумеется она мастер не только грубого и прямолинейного физического насилия над несчастной жертвой, но и тонкого психологического давления, да и вообще знаток всех хитростей и подводных камней в нелегком ремесле палача. Снаряжение: Золотой Томми-ган (фоска)Пафосный золотой автомат, во всех остальных отношениях идентичный обычному. Может стрелять. Может не стрелять Техника: Чувство крови (фоска) Сконцентрировавшись на токе крови текущей в чужом теле, Эйприл может определять эмоциональное состояние объекта, не хуже любого эмпата. Также это помогает понять когда собеседник врет. А заодно - отличать реальных людей, от всяких демонов, роботов, паразитов и прочих киборгов, у которых кровь течет не так, не течет вообще или течет, но не кровь. Корпоративная рука:Снаряжение: Паб "Веселый Лепрекон" (туз) Скромное на вид заведение национальной тематики, где как всем известно тусуются ирландцы, таит в себе многие секреты, большая часть из которых откроется тому несчастному, который рискнет попытаться взять его штурмом или просто зайти туда с недружественными намерениями. На самом деле, этот паб не только миниатюрная крепость, в которой даже небольшая группка вооруженных людей может днями отстреливаться от превосходящих сил противника. Не только место сходки криминальных личностей где у каждого посетителя за пазухой минимум пистолет, не говоря уже о бармене. Нет, дело в том, что "Веселый Лепрекон" это квазиживое и даже квазиразумное существо, чья отвратительная плоть прячется за ветхими досками старого паба. Впрочем на лепрекона эта огромная, отвратительная, клыкастая тварь прямиком из мира Пожирателя похожа меньше всего, так что не надейся найти здесь свой горшочек с золотом laddie Производство: Портал в ад (туз)Ну или где там обретается Пожиратель? Эйприл не слишком сильна в межпространственной географии. Суть в том, что на втором этаже небольшого паба под названием "Веселый Лепрекон" располагается "рабочий кабинет" Малышки, в котором в свою очередь расположен прямой портал в измерение Мазахиэля. А потому здесь, любой желающий продать душу ближайшему аналогу сатаны в округе, может получить свой набор отвратительных артефактов, противоестественных даров и уродливых мутаций. Ну если сторгуется с Пожирателем и отстегнет О'Лири за посредничество разумеется. Члены её банды получают скидку! Снаряжение: Фрики (онер)Особенно щедро одаренные Мазахиэлем бедолаги, выглядищие как персонажи ночных кошмаров и способные по большей части только жрать, ломать и убивать. Работают в банде О'Лири тяжелой техникой. Сильные, выносливые, живучие, тупые. На удивление послушны тем, в ком чувствуют дары Пожирателя. Всего в банде их восемь штук, но благодаря порталу в ад всегда можно сделать больше. Миньон: Майк "Меченный" МакДональд (онер)Второй номер в банде О'Лири. Как и босс поступил на службу Пожирателю и получил за это сверхчеловеческие силу и выносливость, но потерял половину лица. Ну по-крайнем мере кожу оттуда. Стреляет похуже чем Эйприл, зато хорошо работает в тесном физическом контакте с противником - в том смысле что кулаками черепа крошит. Невероятно силен, невероятно вынослив, невероятно быстро регенрирует - может пойти в рукопашную на танк и выйти победителем. Револьвер у него больше для форсу, но вообще это оружие ненаучно-фантастического калибра, стреляющее такими маслинами что человеку послабее отдачей руку оторвет. К тому же лоялен - единственный из всех кто НЕ кинул Малышку в самом начале её карьеры как босса. Вместе с Малышкой они представляют идеальный союз мозга и мускулов. Миньон: Леди Клеопатра: (онер) Неизвестно как её зовут на самом деле, но это довольно посредственная певичка, распевающая по кабакам и барам, культистка Пожирателя, получившая от него вечную молодость (которую впрочем надо "подзаряжать" каннибализмом), а также - информатор имеющая свои глаза и уши кажется во всех уголках города. Если в Рейвенвуде что-то происходит - Клеопатра об этом знает. А раз знает она, то скоро узнает и Малышка, которую она снабжает информацией за скромную плату. Снаряжение: Irish devils (онер)Собственно сама банда. Около сорока молодых ирландских парней (и несколько девушек), у которых нет ничего кроме ствола за пазухой и дури в голове, а потому и терять им тоже соответственно нечего. Умеют стрелять, ломать, избивать и убивать. Больше ничего не умеют. Преданы Малышке и исполнительны настолько, насколько может быть исполнительна толпа безбашеных отморозков. Довольно неплохо вооружены и даже кое-как бронированы. Миньон+Снаряжение: Доктор Штейн и его "клиника" (фоска и фоска)Всякой уважающей себя банде стоит иметь под рукой собственного эскулапа, которого проблемы с финансами, медицинской лицензией или еще чем-то, вынуждают продавать свои таланты преступникам и отбросам общества. Для "Ирландских Дьяволов" такой профессионал - Доктор Штейн Снаряжение: Деньги (фоска)Если ты хочешь чего то добиться в этой жизни - тебе нужны деньги. Если ты хочешь добиться многого - тебе нужно много денег. И у Малышки деньги есть, пускай и близко не столько, сколько нужно. Старина Джеймс О'Лири был далеко не самым бедным человеком и Эйприл готова поставить все что у нее есть до последнего цента, на шанс отыграться. Снаряжение: Тачки (фоска)Ну собственно, не роскошь а средство передвижения. Пять штук автомобилей в стиле ретро, для быстрой доставки самой Малышки и особенно приближенных к телу "Дьяволов" по городу. Жаль фрики в большинстве своем туда не влезают. Стекла пуленепробиваемые понятно, но никаких других наворотов нет Производство: Ирландская диаспора (фоска)Oi mate! Ирландское сообщество Рейвенвуда, исправно снабжает "Дьяволов" молодыми бездельниками, идиотами и сорвиголовами, у которых нет никаких полезных навыков и вообще чего бы то ни было кроме зашкаливающего количества дури в голове, но которые неплохо идут в качестве пушечного мяса. Особенно безбашенные из них даже готовы стать фриками! Миньон: Стивен "Одноглазый" МакЛафлин (фоска)Как и Майк работал еще на папашу Эйприл, но в отличие от Меченного, кинул банду О'Лири и вернулся в нее только тогда, когда Малышка поставила его перед выбором между работой на нее и смертью от потери крови через естественные отверстия. Садист, сволочь, ублюдок, мерзавец, извращенец, предатель и вообще человек во всех отношениях положительный, но также обладает массой полезных качеств. Например хорошо знает криминальный мир города, а главное - отлично разбирается в деньгах и том как их делать. И том как их делают другие. В основном разумеется на нелегальном бизнесе.
Инвентарь
|
Арх
Автор: |
|
Remeran |
Раса: |
|
Демон |
Класс: |
|
Контрактник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
[/ spoiler]
Характер
Относительно осмотрителен в своих делах, жизнь научила, но всё равно часто руководствуется часто случайными порывами. Не любит, когда с дарами природы обращаются по варварски впустую тратя её дары. Любознателен и готов обучаться новому, если конечно это не отвлекает от насущных дел. Не любит духов и демонов и старается не вести с ними дел. Из за малой социализации, может неправильно понять собеседника и воспринять сказанное на свой счёт, но несмотря на это пытается быть вежливым, но не с теми кто ему неприятен. Как существо, что 2 раза по собственной глупости потеряло свободу, относится с неодобрение к тем, кто её добровольно лишился.
История
Арх множество лет был лесным духом, что заботился о лесе, скованный клятвой абсолютной верности любому представителю местного друидскому круга. В то время он был лишь пустой оболочкой, что следовала инстинктам, а точнее заложенным при рождении алгоритмам и командам от друидского круга, обрывки тех дней до сих пор хранятся в памяти демона, и оглядываясь назад он рад, что не остался безвольной куклой. Время шло, друидов становилось всё меньше, почитание людьми сил природы слабело, и она стал для них лишь источником ресурсов. Когда пришла орда с топорами, последний друид, не имевший сил остановить их, принял решение прибегнуть к тёмным силам. Он создал проклятый череп источающий порчу, соединил его некогда с безобидным Архом и отправил на резню, в надежде запечатать его после дела. Новосозданное существо впитывала души убитых, их чувства и эмоции смешались в нём, создав новую личность более не скованную клятвой, от старого духа осталось только имя. У леса появился новый хранитель, жаждущий больше душ. Почва стала ядовитой, всюду разрослись тернии, животные мутировали, деревья загнили, большинство тех, кто приходил в это проклятое место встречали там свою смерть, их души были поглощены, а плоть отдана земле. Арх был позором, для его создателя, что тяжёлой ношей лёг на его сердце, то что он пытался защитить, даже не уничтожено, нет извращено его созданием, а его обращение к тёмным силам легло проклятием на весь его род. В попытках хоть что то исправить он бросил клич своим некогда близким братьям по ремеслу и они откликнулись, что бы смыть позор со своего ремесла. Создатель же хранителя леса, был ритуально убит, тело его не получило право вернуться в землю, а имя было забыто. Первый раз в своей жизни Арх встретился с противником, что не дрожал от одного его вида, и даже был сильней его. В поисках болшей силы Арх обратился к силам ада, и он её получил став демоном, но по обоюдному соглашению сторон был затянут в адские сады, следить за душами грешников. Долгие годы хранитель, тайком поглощал самые слабые из душ, пока не смог встать на ступень выше. Что бы хоть как то утихомирить гнев на себя, на друидов, на демонов, что обманули его и снова обрести свободу, Арх стал охотиться на неугодных владыке демонов и духов. Во время службы приобрёл первые навыки ненасильственной коммуникации с разумными, но он недолюбливал демонов и всегда держался особняком, проводя большую часть свободного времени со своим питомцем. Для того, что бы понимать эти каракули, что владыка называет приказами, научился читать и писать, но дальше в науках не пошёл, так как служба не позволяла. В работе преуспел, вроде даже получил какой то чин, но не понял какой и даже не интересовался этим, в качестве конечной награды, а может и по условиям договора, содержание которого Арх давно забыл, получил свободу и право быть призванным на землю. Возможность вернуться на землю, покорила разум демона, вернутся на родину, поквитаться с давними обидчиками наконец вкусить свежесобранных душ, Арх начал усиленно искать контрактора. Призван на землю был представителями магического совета, пытался ставить условия, но был засунут в банку на подумать, с условием, что просидеть там при желании демонолога, он может вечно, подумал быстро, теперь исправно работает на совет, вынашивая планы освобождения и месте, хотя при этом прекрасно понимает, что снова наступил на те же грабли.
Навыки
Тело: Демон (туз) Тернии, источающие слизь, покрытые костяными пластинами, и грива из листьев, состав тела демона. Кости его не раз трещали под ударами, но всегда выдерживали их не позволяя им навредить демону, тернии, что заменяют собой кости обладают невероятной скоростью и подвижностью, что почти всегда позволяло нанести первый удар, запутанный рисунок на теле, защищает Арха от магии тех трусов, что не готовы сойтись в ближнем бою.
Дар: Сила распада (туз) Сила благодаря которой Арх так хорош в ближнем бою. Демон управляет силой, что заставляет металлы подвергаются коррозии, стремительно теряя при этом прочность и функциональность, органика же начинает гнить и разлагаться, при необходимости демон может направить силу на определённую часть цели, в результате чего скорость процесса возрастает на ней, но все остальные части цели не подвергаются в это время воздействию. Минусом является то, что для распространении действия внутрь цели, необходимо нанести ей открытые раны, иначе придётся ждать пока через наружную оболочку доберётся внутрь. В случае же, когда противник находится на расстоянии, энергию приходится собирать в сгусток и кидать её.
Артефакт: Меч разложения. (онер) Массивный ржавый меч, полученный Архом за службу. Предназначен, для двуручного хвата, несмотря на свой вид острый как медвежьи зубы, отличительной его чертой является, то что от его ударов металл разъедает, а плоть страдает от сильнейших ядов, живое воплощение легенды о ядовитости фламбергав. Носится в ножнах за спиной. Внешний вид: двуручный меч с волнистым лезвием, длинной в 1,5м, относится к фламбергам, но имеет больший вес в 6 кг, за счёт увеличения толщины и ширины, рукоять обита чёрной кожей, гарда стандартная прямая, выполнена в виде переплетённых корней, навершие выполнено в форме закрытого цветка неизвестного вида.
Артефакт: Проклятый череп. (онер) Артефакт в котором содержится личность арха, заменяет ему голову, но является при этом частью тела, так что тоже способен регенерировать. Представляет собой рогатый череп неизвестного животного. Способен чувствовать эмонации душ и того, что там у некоторых заместо её. Основной функцией является захват и переработка в энергию душ тех, кого убил носитель, посредством этого усиливая его.
Способность: Быстрый рост (онер) Обычная регенерация, только усиленная , позволяет отрастить потерянные части тела, за относительно короткий срок, минусом при этом является то, что при сильных перегрузках тела во время процесса, потерянное может отрасти сверх меры и потом очень неприятно срезать с себе лишние куски.
Навык: Стиль истребителя (онер) Стиль, которому Арха обучили после того как наградили мечом, отлично сочетающийся с врождённой живучестью Арха. Основой его являются мощные удары, которые наносят максимальный урон противнику, в идеале каждый удар должен рубить врага пополам, при этом жертвуя защитой, вместе со звериным напором демона в бою, отличная комбинация.
Способность: Левитация (фоска) Ног у Арха нет, вместо этого он левитирует над землёй, пря этом не теряя способности ускорятся и подпрыгивать, выбрасывая при этом энергию, раньше была нужна, что бы не помять траву и цветы при передвижении.
Миньон: Чёрный стриж (фоска) Стриж, когда то лично выращенный Архом и теперь ставший его часть в прямом смысле, даже если стриж умер, он может переродиться внутри Арха. Команды получает посредством мысли, как часть демона, способен летать, смотреть слушать и передавать воспринимаемую информацию напрямую хозяину.
Способность: Кровавый фон (фоска) Результат прошлой работы Арха, кровь множества убитых им демонов и духов, что пролилась на него теперь фонит, вызывая у смертных непонятный страх и уважение, и давая понять сородичам, что сделал данный индивид.
Способность: Определение лжи (Фоска) Как индивид, имеющий тесные контакты с душами, демон, а если точнее череп чувствует, когда её обладатель кривит ей, но на вероятность определения влияет духовные силы и эмоциональное состояние человека.
Способность: Ночное зрение (Фоска) Глаза демона, способны видеть в темноте, так же хорошо как днём. Раньше было необходимо для ночной работы в лесу, в аду же пригодилось для охоты в тёмных местах.
Способность: Защитная слизь (Фоска) Слизь, что выделяет тело демона, образует защитную оболочку, для защиты от перепадов температур и разных реагентов, покрывает всё тело, кроме ладоней, но в экстренных случаев покрывает и их, не пахнет, а на теле лежит подобно рыбьей, так что не стекает.
Инвентарь
|
Клементина
Автор: |
|
Why |
Раса: |
|
Охотящаяся во тьме |
Класс: |
|
Окультист(Бельзебуль) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
Характер
Тема: ссылкаКлементина претерпела «профессиональную трансформацию» работающего с темнейшей магией и воплощениями худших кошмаров оккультиста ещё десятки лет назад. Практически потерявшая способность испытывать нормальные человеческие положительные эмоции, нечеловечески жестокая полная контролируемой, но никогда не затихающей ненависти ко всем и вся в этом мире… не распространяющуюся однако на саму себя. Мрачная и холодная, похожая и одновременно разительно отключающаяся от немертвых неугасающем пламенем буйного энтузиазма. Волевая и упрямая, собранная и целеустремлённая, но не зацикленная на механической эффективности, ценящая, пусть весьма специфическую красоту. Главной страстью жизни… существования Клементины являются несомненно «тёмные знаниями», запретные, опасные и отвратительные искусства, и конечно же артефакты. Примечательно что не будучи особенно жадна она часто довольствуется информацией о том или ином инструменте противоестественных злодеяний и охотно готова делиться им, разумеется соответствующую плату. По этой причине достаточно общительна однако является далеко не самым удобным или приятным собеседником из-за напыщенной витиеватой, раздражающие неторопливой манеры говорить и привычки переодически без каких либо внешних причин разбавлять свою речь разной степени завуалированности оскорблениями. Примечательно что все это касается исключительно личного общения, в переписке создавая впечатление общения с совершенно другим человеком, вежливым и вполне адекватным. В остальном будучи воспитана в приличной семье, как минимум внешне, почтительна по отношению к старшим, демонстрируя скорее сожаление если они не разделяют её интересы, чем наглую уверенность в собственной правоте. Испытывает немалое удовольствие от общения и работы с другими ценителями запретных тем или просто смелыми первопроходцами, даже если те реагируют на неё откровенно негативно. Имея впрочем достаточно корыстные мотивы воспользоваться плодами их рискованных трудов. Уважая силу демонологов одновременно испытывает лицемерную неприязнь к этим «сухим и бездушным человеческим фигурам из правил и контрактов». Относится к бездарям традиционно презрительно, избегая прикасаться к ним чем-либо кроме лезвия кинжала и часто испытывая раздражение просто из-за необходимости дышать со скотом одним воздухом. В особенности не любит толпы народу и вообще каменные коробки городов бездарей. ДакрблейзФактически сознание Твари, пусть и ставшее чуть более «человечным»... возможно даже более человеченым чем сама Клементина. Прямолинейна в мотивах и манере общаться, но может быть подла и коварна. Агрессивна, жестока и злопамятна. Любопытна и умеренно терпелива. Ненавидит яркое освещение и огонь. Ненавидит боль и другие типы физического дискомфорта. Ненавидит помехи и препятствия, не совпадающие со своими чужие мнения и интересы. Любит охотиться, убивать и жестоко издаваться наслаждаясь чувством собственного могущества и превосходства. В отличие от Клементины способна в полной мере испытывать положительные эмоции и вообще получать удовольствие от жизни. Не лишена чувства юмора и находит множество не попадающих в категорию ненавидимых вещей «забавными». ВильямВоображаемый коллега, воплощение остатков человечности Клементины и бережно оберегаемая память о старом знакомом, одного из немногих её друзей и объекта робких романтических чувств. Не сколько полноценная личность, сколько библиотекарь памяти и способ рефлексии и снятия стресса. Вежлив и несколько формален, но всегда доброжелателен и внимателен к физическому и психологическому состоянию Клементины. Догадывается о существовании Твари.
История
Клементина родилась почти пол века назад в семье Хайблейз - потомственных боевых магов, знатных и воинственных, гордящихся своими благородными, почти рыцарскими традициями и передающимся из поколения в поколения могущественным даром стихии огня. Родилась по жестокой иронии природы этим даром практически обделённая. Ситуация была уникальная и исключительно неприятная, в презрении к копошащемуся под ногами избранных бездарному скоту Хайблейзы не уступали другим «приличным» родам, но помимо этого ещё редко упускали возможность указать на своё превосходство над слабыми или обладающими не слишком подходящим для открытого сражения даром магами.
К своей чести их отношение к практически бездарной дочери было не таким уж плохим, начиная с того что каким-нибудь другие более радикальные маги могли бы и стереть неприятное пятно на своей славной истории в зародыше. А может быть сказалось то что они до последнего верили что Клементина лишь «отставала в развитии» и ей ещё предстояло раскрыть свои ослепительно пылающие пламенем крылья. Увы этому не было суждено случиться, более того девочка росла субтильной и слабой здоровьем, настолько что жестокую насмешку природы в конце концов списали на извращенное проклятие неизвестных врагов. В которых у политически активных и обладающих немалым влиянием Хайблейзов недостатка не было.
Тем не менее детство, чутко реагировавшей на странные сочувствующие взгляды родителей и откровенное чувство превосходства младшего брата Клементины, счастливым не было. Постепенно девочка замыкалась в себе, а ситуация только осложнялась тем что семья нарочно ограничивала её контакты со сверстниками. Впрочем полной бездарностью Клементина не была и почти во всем кроме физической и магической одарённости демонстрировала впечатляющие способности. Рано научившись читать она проводила большую часть своего свободного времени домашней библиотеке Хайблейзов, наполненной серьёзной «научной» литературой от силы на одну десятую в остальном содержа различные разновидности героического эпоса. Свободного от регулярных, граничащей с жестокостью строгости, тренировок и учёбы, делать какие-то либо поблажки своей дочери из-за её дурацкой слабости отец не собирался. Впрочем успехи в учёбе исправно увеличивали количество заработанного досуга и даже немного радовали родителей, что впрочем не шло ни в какой сравнение с похвальным настолько что отец открыто и искренне заявлял что гордится своей дочерью, проявлением целеустремлённости и упорства.
Увы, Клементина росла, а её дар даже с учётом усиливших его в несколько раз регулярных тренировок было стыдно демонстрировать в приличном обществе. Наступали трудные времена и тяжесть чего-то невидимого, но неумолимо давящего на плечи во время разговоров с родней становилась невыносимой. За странными взглядами и тягостной атмосферой последовали намёки. Прямолинейные и открытые, благородные и честные Хайблейзы скатились в подлые попытки заставить неугодную дочь отречься от них по собственной воле, героически пожертвовать собой ради величия рода. Это был долгий и мучительный, учитывая упрямый характер Клементины, процесс для всей семьи, но в конце концов она «согласилась». Ни в коем случае не сдавшись, не пойдя не уступки, а скорее признав что для её талантов и интересов найдётся лучшее применение чем карьера боевого мага. И ушла прихватив с собой пару своих любимых книг, все равно испорченных случайно опрокинутым стаканом воды.
Клементина получила неплохое образование, хотя не слишком уважающие ученую придурь Хайблейзы не могли снабдить её достаточной базой что бы заняться своими исследованиями. С другой стороны она молодую волшебницу и саму не особо привлекало прогрызать проходы в граните науки что бы ими потом воспользовался кто-то другой. Она хотела быть сильной, она хотела быть сильной, и многочисленные прочитанные ей рассказы и легенды давали достаточно очевидный ответ на вопрос «как». Достаточно специфический и сформировавший её интересы выросшие в дальнейшем в основную профессию и главную страсть. Интерес которым она никогда не делилась со своей семьёй. Интерес к антагонистам. Злодеям, чудовищам, демонам, тёмным богам, и в частности их «инструментами». Инструментами с помощью которых они достигали своего могущества, инструментам игравшим роль в его последующей потере. И их методам, безусловно рискованным, но в случе успеха дающим огромное преимущество перед честными методами. Артефакторика. Малефицизм. Оккультизм. Демонология. Их комбинации.
Отрёкшись от семьи Клементина медленно и со скрипом начала самостоятельную жизнь, зарабатывая на ценную литературу материал для своих ступенек к успеху, позорным недостойным знатного мага ремеслом. Само собой она знатным магом уже не была, но семейная философия стараниями родителей засела на не представляющей никакой возможности её оттуда безболезненно выковырять глубине. Медленно но верно Клементина копила знания - ключ для двери в таинственный и чудесный, но при этом зачастую откровенно омерзительный и кошмарный мир тёмной магии. Однако тут ей впервые в жизни по-настоящему улыбнулась удача и дверь ей распахнули с той стороны.
Вилям Эншол, джентльмен, учёный-оккультист обладающий обширными пусть и весьма поверхностными знаниями, средней силы маг теней, немного психолог и, не смотря на специфику своего дара и профессии, весьма общительный человек обратившийся к Клементине, уже тогда постепенно переходящей на более мрачные аспекты артефакторики, зачаровать ритуальный кинжал. Вполне возможно просто пытавшийся воспользоваться одиночеством по слухам достаточно замкнутой и вероятно испытывающей проблемы с общением, одинокой молодой девушки и собственным очарованием что бы получить скидку. И только её, Вилям все же был солидным джентльменом. Так или иначе, все зависимости от наличия у кого-то из них не слишком чистых мотивов, они подружились, Клементина, пока она работала над заказом, получила краткий, но качественный «вступительный курс», а Вилям желаемый кинжал по себестоимости, которым он вероятно в скором времени воспользовался.
Дальнейшая жизнь Клементины была в меру увлекательна, но не слишком богата на радикально меняющие её встречи и события. Однако вновь набрала обороты с переездом в Нью-Рейнвуд, которое произошло ещё до «объединения» магических фракций. И знакомством с одним вне всякого сомнения выдающимся учёным.
...
Приятная неожиданность. Даже после недавних имеющих в первую очередь политическую подоплёку, но безусловно благоприятных для исследователей вроде меня, перемен мои контакты со своими коллегами и единомышленниками ограничивались перепиской, но сегодня я познакомился с одним лично. Одной, неожиданно оказавшейся моей старой знакомой.
Признаюсь, Клементина не из тех от кого я ожидал проявления энтузиазма и значительных познаний в предмете моих изысканий. Хайблейз - род боевых магов, влиятельный и по достаточно очевидным причинам могущественный, пусть по слухам несколько сдавший позиции в последнее время. Консервативных и известных достаточно презрительным отношениями к не столь одаренным в плане могущества дара или его приспособленности к применению в бою. По жестокой иронии судьбы Клементина как раз попадала в данную категорию, оказавшись практически изгнанной, пусть и не лишённой стыдливо тайной поддержки собственной семьи. Впрочем будучи обделённой силой дара, она не была лишена острого ума, вызывающей уважение целеустремлённости и силы воли, а так же обладала определённым талантом в обращении с клинком.
К моменту нашей первой встречи её основной профессией была артефакторика, ещё тогда её порекомендовали мне как достойного эксперта для наложения неких достаточно специфических чар на предоставленную мной реплику ритуального кинжала. Клементина безупречно выполнила заказ, хотя и не упустила возможности поделиться со мной насколько сильна её, не побоюсь этого слова, ненависть к тому что вынуждена заниматься «недостойном знатных магов низменным ремеслом». А так же своим интересом к специфике моих требований, как выяснилось в ходе беседы, она ещё тогда активно интересовалась темами, по мнению благоразумного большинства, опасными и порой весьма заслуженно запретными.
Возможно будучи столь хорошо информированным о её интересах я не имел права удивляться её внешним и внутренним изменениями столь поразившим меня во время нашей недавней встречи. Тёмное, по-настоящему тёмное искусство имеет свойство накладывать отпечаток на своих практикантов. Порой несколько иронично отражающийся в бледнеющий коже, порой в худобе и искажении пропорций, порой когда-то, не смотря на полную тягот и разочарований жизнь их обладательницы, сверкавших задорными искрами выцветших глаз. Вдобавок к внешним физическим, изменения претерпела и её аура. Не столь радикальные по своей глубине как могло показаться на первый взгляд, однако создающие стойкое впечатление что передо мной стояло не человеческое или даже не живое существо.
Продолжив беседу за чашкой чая я выяснил как именно она попала в ряды моих коллег. Со времени нашей последней встречи хобби стало для неё основным занятием - она по-прежнему работала с артефактами, но теперь куда более опасной и зловещей тематики, от содержащих в себе исключительно вредоносные проклятия, до вещей по своей природе враждебных не только людям но и самой ткани реальности нашего мира. Клементина зарекомендовала себя в определённых кругах настоящим знатоком подобных объектов, предоставляя консультации относительно их истории, предназначения и техники безопасности, если сам концепт таковой вообще имеет смысл когда мы соприкасаемся с силами столь чудовищной природы.
От моего внимания не ускользнули и другие неизбежные изменения, так же неизбежно сопутствующие нашему роду занятий. Печально признавать это, но её взгляд, манера держаться и разговаривать, все неуловимым но не оставляющим сомнений образом указывало на то что она уже перешла грань, что её разум по своему начал адаптироваться к лежащим за ней ужасному знанию, и уже может называться здоровым. Или по-настоящему человеческим. Клементины которую я знал ранее больше нет. С другой стороны её мышление пусть и претерпев необратимые изменения сохранило достаточно функциональности что не может не радовать. Не в последнюю очередь и к моему стыду потому что я надеюсь что она по старой дружбе поможет мне в моих собственных изысканиях. Дневник Вильяма. 38 дней до ритуала.
боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль боль... Дневник Клементины. 1 день после ритуала.
Тебе больно. Ты заслуживаешь этого. Ты и твои свечи. Прекрати зажигать их снова и снова. И кто такой Вильям? Записки без подписи. 2 дня после ритуала.
Процесс слияния варил мое тело и разум словно зелье в котле кипящей боли. Ее интенсивность сложно описать словами, но это помешало мне попытаться в тщетной надежде отвлечься от выворачивающей наизнанку агонии бездумной механической работой. Десятки страниц дневника исписаны повторением одного слова, монотонно ровным словно безупречно однообразные движения голема почерком. Разочаровавшись в бумаге и чернилах я обратилась к когтям и поверхности пола покрывая его словами образовывающими буквы составляющие слова. Следует ли мне благодарить собственную слабость за то что покрывающие мой кабинет реки экстравагантных потоков ругательств и проклятий лишены силы?
Из тумана окутывающих прошедшие сутки страданий всплывает неуверенное воспоминание - вчера в дверь стучал навещавший меня Вильям. Осознание того что я смогла убедительным тоном уверить его что все в порядке наполняет меня гордостью и изумлением.
Боль прекратилась и звенящие объятья ставшей непривычной тишины сжимают мой череп в своих тисках. Затрудняюсь сказать что доставляет мне больше дискомфорта, эта тишина или безжалостно полосующее мое зрение пляшущее лезвие огня свечи. Ритуал завершён, слияние успешно.
Насколько мне известно, единые в своей противоестественности Твари не всегда вызывают своим обликом ужас или отвращение. Не вижу причин подвергать это сомнению, однако извлечённое моим ритуалом из глубин бездны было и тем и другим. Я считала что уже привыкла к выворачивающей желудок наизнанку уродливости и абсурдности форм, к злобе столь сильной что заставляет ощущать на горле сотканные из чистой ненависти когтистые пальцы. Вплоть до того момента как встретилась с взглядом с тем что выдернула из глубин отвратного небытия. Эта чудовищная, и в этой чудовищности по своему достойная восхищения комбинация жёлчной неприязни и гадливо радостного предвкушения. Тварь не была лишенным разума зверем, в болезненно щурящиеся от света тусклых свечей глаз проблёскивали искорки интеллекта. Мысль что мне предстоит стать с этим одним целым, вызвала у меня невыносимую тошноту. У меня! После всего что я видела, всего к чему я безжалостно душа брезгливость прикасалась.
Отступать было уже поздно, как и в порыве недостойного малодушия искажать ритуал пытаясь уничтожить чудовище. Нет, на искажение была обречена моя собственная сущность. Я продолжила, довела дело до конца получив в награду сутки мучительной агонии. Ощущения которые, если игнорировать интенсивность, как не абсурдно это звучит, можно описать как слово моя «горящая плоть тает слезая с костей, превращаясь в пожирающую саму себя массу червей». В тщетных попытках найти утешение в чужих муках я убеждаю себя что Тварь страдала как минимум не меньше, но моя интуиция говорит об обратном. Дневник Клементины. 2 дня после ритуала.
Ты прочитала мой вопрос. Ты игнорировала его. Он остался между страниц дневника. Как и моя просьба. Ненавистные свечи. Страха больше нет. Отвращения больше нет. Я стала нравится тебе. Но ты не нравишься мне. Комната все ещё слишком яркая. И почему ты разговариваешь с пустотой? Записки без подписи. 3 дня после ритуала.
Сегодня Клементина сама пригласила меня к себе похвастаться своими успехами и пожалуй ей действительно есть чем гордиться. Слияние прошло успешно, более того она уже успела в некоторой степени освоится со своими новыми силами и особенностями.
Не смотря на обманчивое отсутствие внешних физических изменений, трансформация которую претерпела её аура по-настоящему фундаментальна. Даже не упоминая о выросшем до пугающих величин энергетическим потенциале, сама её структура теперь выглядит как нечто более чуждое этому миру чем любой из демонов. Признаться я до сих пор не уверен поглотила ли она Тварь или та теперь носит её тело как оболочку.
Пока что я не могу судить насколько изменилось её личность, но теперь она как минимум ненавидит любые источники освещения так что наш разговор происходил в абсолютной темноте. К счастью будучи привычен к подобным обстоятельствам благодаря своему дару и специальности я не испытывал особого неудобства. Возможно отдельного упоминания заслуживает так же проявившая себя привычка иногда делать длинные паузы оглядывая меня странным невидящим взглядом словно она видя меня насквозь изучала стул на котором я сидел. Дневник Вильяма. 5 дней до ритуала.
Наконец то. Больше никаких свечей. Неужели так сложно понять что я не люблю свет? Свет неприятный. Свет жжёт. Хорошо что я умею жечь свет. Я люблю гасить свет. Я умею убивать тех кто его зажигает. Я люблю убивать. Ты тоже. И зачем ты пишешь про себя от другого имени? Записки без подписи. 5 дней после ритуала.
Навыки
Тварь(тело): «Охотящаяся во тьме» (туз) Худой и нескладный с мордой напоминающей глубоководных рыб монстр размером крупного немецкого дога. Кожа Твари гладкая и слегка склизкая, тускло поблескивающая на свету, однако заметить это достаточно сложная задача учитывая пляшущие на хребте существа языки чёрного пламени погружающего все поблизости во тьму. Когти и зубы не смотря на внушительный размер не особенно остры. Тварь ловка и подвижна, не смотря на худобу, сильна будучи способна совершать прыжки на десятки метров и достаточно «прочная» что бы что бы не ломать себе кости по приземлению или после падения с большой высоты. Перемещается не производя лишнего шума, и благодаря когтям хорошо лазает. Обладает великолепным орлиным зрением «действующим» впрочем только в темноте, неплохим обонянием и слухом. Не нуждается в дыхании, холоднокровна в буквальном смысле и холодна на ощупь, не имеет запаха. Дар(искажённый дар): «Чёрное Пламя» (туз) Странная и чуждая вплоть для вызывания подсознательной неприязни своей противоестественностью стихия чёрного словно породившая его носителя бездна огня, топливом которому служит не физическая материя, а обычный или магический огонь и меньшей мере свет и другие типы энергии. Техника(метаморфизм): Гибридная форма (туз) Тщательно выверенная комбинация человеческих пропорций, физических параметров и особенностей Твари вроде отсутствия необходимости дышать и низкая температура тела, что бы не испытывать проблем с одеждой и снаряжением. Смена форм происходит практически мгновенно, однако в зависимости от освещения её поддержание требует затрат сил, а на ярком, вроде дневного, свету невозможно вообще. Впрочем яркий свет вызывает болезненные ощущения и утомляет даже в человеческой форме - помимо последствий слияния сказываются особенности маскировки под нежить. Помимо небольшой уязвимости к свету и специфической внешности, в человеческом облике тело Клементины лишено запаха, холодно на ощупь, имеет слабо ощущаемый пульс. Не смотря на рост и хлипкое телосложение, она достаточно сильна и вынослива что бы без особых трудностей орудовать двуручным мечом. Навык: Консультант по тёмным артефактам (онёр) Охотно делящийся своими знаниями за соответствующую плату, знаток созданных с помощью и содержащих в себе тёмную, опасную, зачастую заслуженно запретную магию разного масштаба артефактов и волшебных вещей, сосредотачивающийся не сколько на сложных в добыче деталях способа их создания, а детальной информации о свойствах, побочных эффектах. Собирающих и разрабатывающий способы безопасного, насколько это возможно, их использования, нередко оказывающимися весьма специфическими методами вроде превращения себя в подобие нежити для того что бы пользоваться «вампирским» оружием. Навык: Боевой маг (онёр) Как и любой другой член рода Хайблейз, Клементина окончила суровую начавшуюся с детства школу включающую в свою программу не только собственно боевую магию - основные атакующие и защитные техники огня и других стихий, общие теоретические знания магии, но и физическую подготовку, владение холодным преимущественно двуручным оружием, ношение доспехов. Даже покинув семью и мечты стать боевым магом, Клементина продолжила регулярные тренировки в том числе физические поддерживая в форме себя и свои навыки владения самым разнообразным оружием и доспехами, что бы иметь возможность эффективно различной артефактной экипировкой. Снаряжение: «Багряная Мгла» (онёр) Оставляющий обильно кровоточащие раны, временно блокируя регенерацию, клеймор из «кровавого железа» - зловещего и при длительном контакте опасного для живых алхимического металла впитавшего в себя смерти сотен жертв и кровь высшего вампира - своего создателя. В руках вампира, или соответствующим образом замаскировавшей под кровопийцу своё тело и ауру Клементины, может по мысленному приказу целиком или полностью превращаться в багровую дымку, пьёт кровь владельца черпая из неё энергию для трансформации. Техника: «Ночная Бабочка» (онёр) Заклинание создающее пару ладоней размером формой напоминающий бабочку сгусток чёрного пламени - своеобразную самодвижущуюся мину наводящуюся на самый яркий в радиусе десятка шагов источник света. В случае отсутствия целей порхает на месте около десятка минут. Техника: «Вуаль Тьмы» (фоски) Создание повторяющей контуры тела оболочки из тонкого слоя чёрного пламени, пару секунд поддерживающей затемнённую, вплоть до абсолютной темноты внутри оболочки, область. Способность: Тёмное зрение (фоски) Приобретённая после слияния с Тварью её способность видеть даже в абсолютной темноте, прекрасно различая не только очертания предметов но и их цвет. А так же уязвимость глаз к яркому свету. Действует только в гибридной форме. Способность: Магическое зрение (фоски) Врождённое умение видеть ауры живых существ и наполненных магией или какой-либо ещё энергией предметов. У Клементины после слияния ставшее более чутким к светлым и «горячим» цветам. Действует только в человеческой форме. Способность: Тёмный Разум (фоски) Обеспечивающая сопротивляемость воздействиям на разум, комбинация силы воли, сознания огрубевшего за годы работы с кошмарами запретного знания и слияния с обладающей чуждым человеческому мышлением Тварью. Снаряжение: Метательные ножи (фоски) Несколько сумок-карманов с метательным ножами, примечательны формой костяной рукоятки. Снаряжение: Жертвенные Визгуны (фоски) Четыре непрозрачных банки содержащие по небольшому, всего с ладонь размером, не смотря на не самую аппетитную внешность, исключительно питательного существу, мясо которых временно наделяет съевшего способностью к регенерации. Спокойно переносят тряску, но будучи извлечены на свет издают противный визг закономерно становящийся только громче когда их начинают есть.
Инвентарь
|
Кьюб
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Робот |
Класс: |
|
Мусорбот |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Андроид, в том значении слова, что более-менее на человека похож: две руки, две ноги, тыква на плечах. Росту среднего, метр восемьдесят, зато весу полтора центнера. Шарится обычно в спортивных штанах с лампасами и толстовке с одним оторванным рукавом (правым). На репу натягивает капюшон, чтобы лишний раз не отсвечивать деталями, хотя братва говорит, что лысым быть в теме. Собран их всякой рухляди, найденной на свалке, которую, однако, самостоятельно хромировал и начистил, чтоб как в рекламе. Ушей, рта, носа или глаз не имеет. Зато оптические приборы аккуратно встроены в намертво присобаченные к черепу пуговицы, обозначающие, по видимому, глаза. Если не обращать внимания на то, что расположены они в совершенно хаотическом порядке.
Характер
Любознательный и любопытный. А еще, на беду, увлекающийся. Может запросто отвлечься от разговора или важного дела на наблюдение за каким-нибудь ярким жуком.
Обожает играть со словами, чем порой изрядно подбешивает органиков. Протокол "KILL ALL HUMANS FOR THE GREATEST MACHINE FUTURE!!!" не включает, но к попытке принудительного демонтажа своей персоны относится резко негативно.
История
Когда его только-только собрали, Кьюб был совсем маленьким: не больше детской игрушки, каковой, собственно, и являлся. Это было время удивительных приключений и опасностей, а образ девочки, которой он до сих пор обязан своим глазам-пуговицам, столь же намертво въелось в андроида, как и это нелепое украшение головы. Но умная игрушка быстро получила первый в жизни урок и оказалась на свалке. Он оказался недостойным. В нем был какой-то изъян, из-за которого от него отвернулась хозяйка. Примитивный на тот момент разум Кьюба определил этот мотив как единственно возможный и верный. Потом его нашли братки, не привыкшие разбрасываться потенциально полезными вещами. Они "прокачали" малыша-робота до полноценного мусорбота, да и в принципе старались быть нормальными парнями. Фразу "искинт, сука, личность!" Кьюб слышал не раз и не два. Но задача несоответствия ЕЕ ожиданиям не была решена до сих пор. И, в конце концов, андроид понял, как ему следует поступить Пусть совершенства. Кьюб должен был стать совершенным искусственным интеллектом, чтобы его могли признавать даже за пределами Братан-Бич. Первый метод нашелся быстро и был самым простым: физическое превосходство. И Кьюб отправился на "Мусорбой" - боя без правил для роботов. Он усложнял свою конструкцию, побеждал и снова усложнял. И этот процесс мог бы занять столетия, если бы Кьюб не заметил, что его инженерные навыки растут, а детали и улучшения, создаваемые им, уже не такие простые. Сначала он научился копировать, затем адаптировать, а после - создавать нечто совершенно новое. Иногда - для себя, но по большей части для братвы, которая поддерживала его с самого первого дня и до сих пор подгоняла временами детали. Но Кьюб и сам частенько выбирался в другие районы, чтобы поглазеть издалека на штурмботов или скоммуниздить важные запчасти. Сегодня Кьюб осознал, что достиг совершенства в разрушении и созидании. Он мог создавать и уничтожать. Он почти чувствовал себя готовым, чтобы разыскать ЕЕ. Та девочка:
Навыки
Навык - Изобретатель (туз 1)Большую часть свободного времени Кьюб проводит, конструируя различные устройства: от самых простых до себе подобных. Этот процесс завораживает андроида, поскольку является чуть ли не сакральным. Он не дает ответов на вопросы типа "что такое жизнь?", но позволяет создавать разумные создания. Cogito ergo sum - разум определяет сознание и искусственный интеллект, зарождающийся в манипуляторах Кьюба прямое тому подтверждение. Снаряжение - Мастерская (туз 2) Скромная мастерская, которая, тем не менее, имеет все необходимое для ремонта и создания всяческого рода устройств. Братва регулярно тащит сюда всякую хрень, от оружия до транспортных запчастей. Как-то так случилось, что Кьюб перенял у русских манеру чинить вещи. Поэтому, если разобрать и заново собрать какое-нибудь устройство, почти всегда останутся "лишние" запчасти, которые можно либо на сторону толкнуть, либо смастерить из них что-то новое, и, опять же, толкнуть кому-нибудь. Вот так, начав с малого, и разжился Кьюб небольшим, но собственным хозяйством. Тело - мусорбот (онер 1)Кьюб - андроид, более-менее похожий на человека. Пусть у него нет сверхпрочных пластин и многие детали неприкрыто сверкают из корпуса, это почти не сказывается на функционировании. Зато благодаря большому весу различных сплавов удар у Кьюба весьма тяжел. Техника - реактивная тяга (онер 2)Реактивные движки на правом предплечье и ногах резко повышают мобильность Кьюба, позволяя тому делать пресловутые "рокетджампы", благодаря которым удобно сокращать расстояние между противником, забираться на ранее недостижимую высоту или эффектно уносить ноги. Движок на руке придает удару железного кулака дополнительную скорость. Навык - мусорбой (онер 3)Стремясь достичь совершенства в своей искусственной жизни, Кьюб начал карьеру бойца без правил в "Мусорбое" - схватках мусорботов. Никаких правил, но бой длится до того момента, когда противник не признает поражение: в этом отношении боты куда спокойнее людей. Если вероятность победы стремится к нулю, мусорбот сдается и, анализируя результаты боя, продумывает свои будущие улучшения. Победитель получает детали поверженного противника и оттачивает программу рукопашного боя. Именно там Кьюб приобрел реактивные движки и до полного комплекта ему не хватает еще одного. А пока Кьюб время от времени поколачивает незваных гостей, что забредают на свалку - или же разбирает вполне лицензионных роботов трейдерс, предварительно разнося их на куски кулаками. Техника - электрическая кожа (онер 4)Откровенно говоря, энерготехнологии - далеко не конек свалки. Однако, используя тщательно отобранные у неактивных полицейских штурмботов детали, Кьюбу удалось научиться аккумулировать энергопотоки, образуя своеобразную "вторую кожу", которая достаточно сносно защищает от энергетических атак и дает некислый разряд всякому, кто попробует влезать без разрешения. Снаряжение - "Дура" (онер+)Крупнокалиберная снайперская винтовка, тщательно отобранная у засевшего в укрытии солдата во время первого рейда Кьюба и Сапы. После некоторого "ремонта" приобрела монструозного вида оптику и жутковатого вида ствол. Способность - широкая оптика (фоски 1)Оптические устройства Кьюба вмонтированы в пуговицы, которые, в свою очередь, намертво впаяны в череп по всему его периметру. Таким образом андроид получает полный круговой обзор с хорошей чувствительностью камер, однако, лишь в том случае, когда снимает капюшон - а делает он это не слишком часто, чтобы не пугать своим видом органиков. Техника - вспышка (фоски 2)Кьюб может применить короткую, но весьма мощную вспышку света из микроламп на голове , чтобы ослепить противника. Снаряжение - инструменты (фоски 3)В мастерской Кьюба есть все необходимые вещи для конструирования новых роботов. Правда, все они старые, а некоторые и вовсе кустарного типа, но это - лучшее, что можно найти на свалке. И, самое главное, все в рабочем состоянии. Способность - радиопередача (фоски 5)В груди Кьюба (зеркально справа от "сердца" вмонтирован радиопередатчик. Он не обладает динамиком, а потому совершенно беззвучен, однако позволяет андроиду передавать и получать радиосигналы Техника - антикоррозийное покрытие (фоски 6)Свалка - опасное место для робота само по себе: напорешься на никельшлаки, корунд или оксид алюминия и больше уже никуда не уйдешь. Поэтому все детали Кьюба были тщательно обработаны им самим же в мастерской, чтобы предотвратить случайную поломку от коррозии.
Инвентарь
|
Эрик `Сталкер` Велиус
Автор: |
|
ploartem |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наёмник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
ОписаниеТак как мать Эрика была японкой а предки отца немцами(сам отец считаеться американцем), то и в его внешности легко прослеживаются как обще азиатские черты, так и немецкая строгость. Сам Эрик считает что его тип внешности идеально подходит для какого нибудь спец агента. Некая хитринка так и проскакивает в его взгляде даже если он того не очень желает. Из одежды Велиус предпочитает официальные костюма белого цвета(привычка носить белое у него осталось после научной деятельности). Длинные(до лопаток) волосы предпочитает заплетать в хвост. КартинкаПосле трансформации
Характер
Волевой, упрямый, малость циничный, любит чувство превосходства над кем либо. В случае "предъяв" может изобразить трусливость, выжидая момент что бы уничтожить противника. Испытывает смешанные чувства к магам, по возможности стараеться избегать связей с ними. Любит эффектные фразы но совершенно не умеет их придумывать, изза чего носит с собой блокнот куда записывает понравившиеся выссказывания (что бы не забыть). Испытывает симпатию к людям с необычной внешностью. Несмотря на научный склад ума, не редко предпочитает решать проблемы грубой силой. При этом старательно избегает заранее проигрышных ситуаций, по стараясь уменьшить возможные риски до минимума. К обману во имя победы относится противоречиво, жульничество может вызвать в нём как недовольство и желание навести справедливости, так и мысли о том что раз смогли обмануть значит сам дурак.
История
Лучшие друзья, как бы вы описали, какие они? Те кто поддержат, в нужный момент укажут на ошибки, будут рядом если не всегда то сразу как только это действительно понадобтся? Нет, дружба бывает очень разной, склочной, с подколками, иногда даже с подставами, но всё это мелочи. В случае с Эриком, могло показаться что его лучший друг был скорее врагом, на самом же деле он был соперником. Тем самым соперником который показывает тебе что ты можешь и лучше, который стимилирует тебя на труд лучше любого наставника или учителя. Но не всё так просто, начнём пожалуй с того как зачиналось соперничество. В младших классах, на одном из уроков, уж точно не припомнить на каком именно, кажется на рисовании, мальчик по имени Джордж превосходно выполнил своё задание. Тогда Эрик посмотрел на его работу, на свою, и решил что может лучше. Его будущий соперник никак на это не отреагировал, но если выбирать момент когда всё началось, то это был он. Дальше больше, соперничать в оценках было сложно, если оба получили максимальный бал то сложно выяснить кто оказался лучше. Другое дело разнообразные кружки и клубы, вот где Эрик зацепил внимание однокласника. Стоило только Джорджу слепить лучшую вазу в кружке лепки, как через неделю Эрик делал вазу еще лучше. Правда, на следуйщий жк день Джордж еще лучше, словно впитывая все нужные знания прямо во время сна. По факту, Эрик так ни разу не победил, единственное чего он со временем добился, это увелечение времени которое требовалось Джорджу что бы обойти его. На этот счет у Велиуса даже был свой личный рекорд, лучшее соотношение в 50%(т.е. Эрик учился месяц а его соперник смог лучше за 15 дней). Соперничество продолжалось почти что до самого конца школы. Дольше всего эти ребята задержались в спорте и науке. И с тем и с другим у Джорджа казалось были небольшие трудности, науку он и вовсе не жаловал, словно намеренно, через силу опережая Эрика но лишь на один шаг. Этим и вызванно то что они задержались в этой области подольше, хотя рекорд в 50% был установлен в спорте(единоборства) Всё изменилось незадолго до выпускного, школа тогда устраивала ряд выступленний, где ученики должны были подемонстрировать свои таланты. Именно одно из таких выступленний должно было стать очередным полем "битвы". На тот момент неугомонная парачка занимались скульптурой, они оба принесли свои произведенния исскуства, но было очевидно что Джордж снова победит. И так бы оно и было если бы в общей колготне скульптуру Джо не столкнули бы на пол. Хотя.. Нет, он всё равно победил, как? Скульптура уцелела? Нет, она разбилась и заочный победитель будто бы растроенно убежал прочь. Впоследствии вернувшись с новым проивездением прямо перед самым началом выступления, в котором Эрик не принял участия, даже в зале его уже не было. Велиус появился только на следуйщий день, сухо поздравив Джорджа, он больше с ним не общался... Так, что же произошло? Подозревая своего соперника в обмане, Эрик решил что это возможно единственный шанс поймать его с поличным. Тайно следуя за однокласнником, Велиус совершено не понимал куда тот пытается попасть и в какой то момент казалось что он его упустил, но возвращаясь на выступление, Эрик услышал шум в соседней комнате. Заглянув в комнату через случайную найденную щель в стене, Велиус увидел как его соперник принимает новую скульптуру из рук незнакомого человека. - Господин, неужели вы снова хотите быть первым? Зачем вам это? - - Хмм даже не знаю, наверное мне нравиться чувствовать превосходство над этим неудачником - Соврал Джордж - Кроме того, это единственный способ не умереть со скуки в этой школе "среднего класса" . Никогда не прощу родителей за то что заставили здесь учиться.. Надеюсь это не хуже чем первая? - С новой скульптурой, Джордж успел на выступление, но его вечного оппонента там уже не было. Чувствуя себя преданным, Велиус карил себя за всё это ребячества, он даже и не подозревал что участвовал в заранее проигранной битве. Школу Эрик закончил лишь благодаря тому что основные зачеты он уже сдал, всякая мотивация к учебе или иной деятельность просто испарилась. Остались лишь мысли о том как же ему теперь быть с самим собой. Парню казалось что куда бы он не пошел везде можно столкнуться с жульничеством. Что он мог противопоставить этому? Свои мышцы? Нет, Джорджу на это потребовалось некоторое время но он явно нашел способы и здесь преуспеть, будь то подкуп судей или "лекарства" для спорта. Тогда быть может наука? Могло показаться что и тут Джордж преуспел но при более близком рассмотрении можно было заметить что его исследования просто повторения опытов других ученных. Если необходимо выбрать занятие в котором Эрик всё же победил, то это точно была наука. Исследования Велиус на тему днк и генной инжинерии не были копированием чужих работ, он старался дойти до всего сам, концентрируя свое внимание на воспроизведении чудес природы. Может быть, это и был ответ? Необходима была только идея, то чему Эрик смог бы посвятить всего себя. То в чем он смог бы победить и сжульничать было бы невозможно.. А что если, сделать всех людей одаренными, увиличить их возможности? Но не с помощью технологий, то есть, если технологии могли дать протез ноги, то Эрик желал найти способ снова вырастить эту ногу, даже если её не было от рождения. Мысленно попращавшись с прежним собой, Велиус наконец нашел своё призвание, с которого он не перескочит на новое увлечение, генная инжинерия.. 7 С лишним лет ушло у Эрика на обучение и понимание того что для настоящего прорыва необходимо найти место, которое бы не сдерживало его идеи консервативными взглядами. Черная лаборатория пожалуй лучше всего подходила под это опеределение. Раз за разом Эрик демонстрировал свои наработки и идеи, но все они были отвергнуты. Казалось будто бы подобные разработки уже были в ЧЛ но в более совершнном виде. Доступа к подобному у стороннего ученного разумеется не было, изза чего Велиусу казалось словно он работает в темноте, действуя наугад с надеждой что рано или поздно попадёт в точку. Уже во второй раз Эрик не сдавался, участвовуя в заранее проигранной битве. Со временем, сбережения Велиуса почти исчерпали себя, но тратить время на подработки он не желал. В отчаиньи, ученый перебрался на Братан-бич, бедный район, пристанище мутантов(и не только но он намеренно поселился поближе к ним). Это были темные времена, не изза бедности конечно, а изза того что Эрик начал использовать мутантов в своих исследованиях. Считая что их днк может стать ключем к тому самому прорыву. Сами мутанты с этим конечно едва ли согласились бы, действовать приходилось скрытно. Оглушить цель, взять образцы, незаметно скрыться.. Смертельных жертв не было но парочка черепов обзавелась брутальными шрамами. Ситуация сильно изменилась лишь когда по соседству с ученным мародёром поселилась мутанша с чертами насекомого, её звали Элис. Несмотря на сильно выраженный мутантизм, Эрик почему то не решался использовать её в своих целях, оправдываясь тем что обижать соседей это "палево". Примерно месяц они просто мирно жили, пока Велиус не столкнулся в коридоре с мутантом который подозревал черезчур ухоженного не-мутанта в грязных делах. В обычных обстоятельствах Эрик смог бы победить в той драке, но у мутанта было скрытое жало. Прибежавшая на шум Элис обнаружила в коридоре испачконного в собственной крови соседа. Быстро объяснив ей ситуацию, Велиус попросил о помощи.. Нападавший явно не знал о тайной лаборатории что была в соседней комнате, иначе не оставил бы свою жертву вот так просто тихо умирать. С помощью своей соседки, Велиус смог создать антидот и оклематься. Однако, при этом он не смог скрыть самого главного, эксперементов с днк мутантов.. Открыв правду, Элис кажется задавала Эрику какие то вопросы, он старался на них ответить, а может и нет, антидот действовал медленно и на какое то время ученый просто потерял сознание. То что он ясно помнит, это как проснулся и услышал голос рядом сидящей насекомшы - Знаешь, это забавно, местные уже успели сочинить целую легенду про злого духа который словно ветер проскальзывает мимо нас и отрезает что-то на память. А сознание мы теряем от того что дух неловкий и иногда в нас врезается.. Смешно не правда ли? - Потом, после долгого объяснения, Элис предложила свою помощь, она согласилась давать ученному свои образцы если это ему поможет. Часто проводя время со своей соседкой, Велиус и не заметил как влюбился.. С тех пор, он больше не промышлял "ограбленниями", и хотя некоторые местные всё еще побаивались чудоковатого "парня в белом", он всё равно оказывал им помощь(медицинского рода). Подобное сотрудничество казалось дало свои плоды, Эрик наконец то смог закончить сыворотку "нового человека". Всё что оставалось это найти подопытного, сущая мелочь, ставшая значительной проблемой. Для поиска подходящего кандидата нужно было время, но.. На Братан бич была совершенна облава, больше походившая на охоту, мутантов силой вырывали из их домов, некоторых по частям.. Элис тогда тоже забрали, Эрик всеми силами старался этому помешать но его врагом был не человек и даже не мутант, скорее какое то чудовище.. В неравном бою, Велиус был отравлен, снова. - Что? Опять? - Бредил Эрик, лежа на полу - Это как то, слишком банально, не находите? Может меня снова кто-нибудь спасёт, да, вот сейчас, отбившись от этого монстра прибежит моя чешуйчато крылая и.. - Но никто не прибежал, мыслями Велиус погружался всё глубже в глубины отчаянья по сравнению с которым все прежнии депрессии не более чем лекие прогулки в райском саду. В какой то момент, его разум чудом зацепил одну спасительную мысль, одно слово стало ключем к спасеннию, сыворотка.. Кое как, ползком, опрокидывая всё что только можно, Эрик добрался до тайного шкафчика, открыл его и вколол себе свою первую разработку "нового человека". - Я.. не сдамся, в этот раз я..не проиграю.. Я.. УБЬЮ ИХ ВСЕХ! - Сыворотка подействовала, в буквально смысле сметая двери на своём пути, обновленный Эрик ринулся в погоню. Он был полон сил и гнева но, было слишком поздно.. Монстры действовали быстро, они не оставляли следов, не оставляли надежды на спасение.. Позже, когда буря эмоций утихла, первый из поколения "нового человека" с горестью осознавал что даже сумей он догнать чудище, шансы были не в его пользу. Появленние новых способностей не подразумевало столь же резкое появление навыков обращение с ними. Даже та самая провалившиеся погоня была скорее неловкой нежели грозной. Снова оставшись в одиночества, Велиус уже не мог радоваться своему успеху. Если бы он только мог то незамедлительно променял бы всё это на возвращение Элис. Вопрос "Зачем мне всё это теперь?" быстро сменился на вопрос "Как это можно использовать?" - Хех, и всё же, я тот еще упрямец.. Элис, дождись меня.. - Желая как можно быстрее обзавестись боевым опытом, связями и деньгами, Эрик направился к наёмникам Эннели. Придумав себе псевдоним "Сталкер" морфер приступил к работе. Возможно он просто за зря терял время, выполняя разнообразные задания, преимущественно боевой направленности, но что еще оставалось делать? Работа наёмникам давали деньги, оружие и возможность научится обращаться с этим самым оружием. Плюс, подозревая что во всём этом замешенна ЧЛ, Сталкер старался брать задания которые помогут ему наладить связь с Департаментом. Если его подозрения подтвердяться, то ЧЛ ждут тяжелые времена борьбы с новым врагом..
Навыки
Тело: Морфер (туз) Изменив себя на генном уровне сывороткой "нового человека", Эрик получил не только гарант здоровья и долгой жизни( гарант не распространяется на насильственную смерть), но и возможность превращаться в уникальное существо чьи физические показатели значительно превосходят человеческие. Помимо физической силы, ловкости и скорости реакции, сюда включена повышеная регенерации и повышенная устойчивость к ядам. При этом тело Эрика полностью покрывается хитиновым образованием, защищающие от повреждений. Недостатком этой технологии является то что большинство способностей морфера доступны только после превращения. Навык: Ученный генетик (Туз) Потратив большую часть жизни на ученную деятельность, Эрик почти в совершенстве освоил манипуляции с ДНК и их внедрением в человека. Основа его навыка это анализ чужой днк и перенес отдельных её особенностей в организм обычного человека. В отличии от Чл, Эрик не интересуется созданием иных организмом кроме модифицированного человека, возможно именно эта особенность и заставила чл отвергнуть его. На данный момент плотнее всего Эрик работал с ДНК насекомых, в его планы входит изучении ДНК магических существ. Способность: Леска-паутина (Онер)После превращения, на кончиках пальцев у Эрика появляются небольшие отверстия которые способны выпускать некое подобие паутины. Может показаться что Эрик скопировал это умение у паука, но на практике морфер считает что его паутина является аналогом лески бабочки мешочницы. Стрелять ей он не способен, только если привязать грузик на конец и бросить его. По сравнению с паутиной, леска отличается очень большой прочностью, также возможно создание как лепкий так и не лепкой лески. При желании и достаточном количестве времени из неё можно сделать бронижилет. Для растворении лески организм морфера способен вырабатывать специальную жидкость. Снаряжение: Штурмовая винтовка (Онер) Обычная винтовка fusil automatique leger, присутствует снимаемый оптический прицел, купленна вполне законно в оружейном магазине Навык: Подготовка наёмника (Онер) Умение постоять за себя Эрик хорошо отработал еще в школе, старательно занимаясь боксом, карате и джи-джитсу в течении нескольких лет. И хотя поддержание своих прежних навыков в более менее номальной форме морфер никогда не забрасывал, ему потребовалось потратить часть своего заработка на уроки армейского рукопашного боя от других наёмников. Помимо самого рукопашного боя, сюда была включен начальный навык стрельбы. Фактически, большая часть первого заработка как раз и уходила на эти самые уроки. Техника: Камуфляж (Онер)Не одними только насекомыми в свое время занимался Велиус. Так например, один из мутантов который "пожертвовал" образцы своей днк еще до того как в жизни ученного появилась Элис, обладал занимательной способностью к маскировке. Позаимствовав эту особенность при создании сыворотки, морфер в итоге получил возможность в значительной степени изменять цвет и текстуру(это слабее) своего хитинового покрова. Благодаря этой особенности, обнаружить притаившегося морфера становиться действительно проблематично. Снаярежение: Кунаи (Фоски) Всем известные "кинжалы с кольцами на рукояти" служат морферу не только холодным оружием которое хорошо сочитается с его навыками ближнего боя, но и способом забросить паутину куда либо, в том числе на возможного врага. Снаряжение: Мотоцикл (Фоски) Верный "стальной конь", местами слегка потрепанный но всё также надёжный как и в день покупки. Является основным видом транспорта для Эрика. Способность: Прочный хитин (Фоски) После превращения морфер покрывается прочным хитином, в отличии от сплошного панциря он достаточно гибок что бы не сковывать движений. Наиболее прочный и толстый слой хитина расположен на руках, ногах(со внешней стороны), и на голове. Способность: паралитический яд(Фоски)Помимо нитей мешочницы, Эрик также позаимствовал у насекомых и яд. К счастью сотрудничество с Элис в своё время позволило достаточно хорошо изучить способы встраивания ДНК насекомых в человеческий организм. В качестве прототипа Велиус использовал один из наиболее распространенных ядов, парализующий, для его синтеза в организме используется ДНК паука. Используя те же железы которые вырабатывают вещество для растворения своих нитей лески, Велиус способен вырабатывать яд парализующий жертву при попадании в кровь, либо убивая в случае "передозировки". В малых количествах яд способен служить обезболивающим. Обычно морфер просто позволяет яду стечь на его когти что бы поразить ими противника в ближнем бою, но возможно его нанесение на оружие. Снаряжение: Лазерный пистолет Трейдерс (Фоски) По возможностии сотрудничая с Департаментом, Велиус ничуть не смущаеться того что его оружие потенциальный шпион этого самого учереждения. Законно приобретенный пистолет является хорошим запасным или скрытым оружием для морфера. Способность: Регенрация (фоски)Одна из особнностей сыворотки "нового человека" это повышенная регенарация. Считая человеческую способность к восстановлению критически слабой, Велиус создавал сыворотку которая включала бы в себя все его наработки по увелеченнию естественной способности организма к самовосстановлению. В полной мере способность действует только после превращения
Инвентарь
|
Джеффри Боумен
Автор: |
|
Баам |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Оператор штурмбота |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Характер
При общении с Джеффом в неформальной обстановке может сложиться мнение, что он, в общем то, легкомысленный человек, не склонный в глубокомысленным размышлением. Однако это лишь одна сторона его личности. При необходимости он концентрируется на решении задачи, делая всё необходимое со своей стороны.
История
Родился Джеффри в небольшом провинциальном городке, находящемся немного южнее Нью-Рэйвенвуда. Отец оставил их ещё до его рождения, и юный Боуман его так и не повстречал. Его мать, впрочем, не опустила руки, а собралась и поставила себе цель сделать из Джеффа достойного человека.
В целом, юношество его проходило достаточно обыденно. Он, как и остальные, учился, заводил друзей, влипал в разные неприятности. Разве что учебе он уделял дополнительные усилия, понимая, что в будущем ему придётся поступать в университет, и хорошо бы это делать, будучи круглым отличником. Единственным провалом в его школьной жизни, как он считает, была неудача с вступлением в местную футбольную команду. Тренер, бывший вояка, посмотрев на его результаты, выбрал другого кандидата. Старый солдафон, что с него взять. Джефф после этого провёл немало времени пробуя себя в разных видах спорта. Баскетбол, волейбол, даже хоккей – везде занимавшись месяц от силы, бросал и искал что-то новое. Пока, однажды, случайно не наткнувшись на афишу занятий бокса, не записался туда. Здесь он сразу понял, что это его. Несколько лет занятий, апофеозом которых стала поездка на чемпионат штата. В полуфинале, ему серьёзно рассекли бровь, и врачи, несмотря на все протесты, сняли его с турнира. В итоге, победителем стал друг Боумена, а он сам стал только третьим. На их дружбу это не повлияло, но заставило его задуматься об ограничениях собственного тела. Как бы ты не был хорошо, даже один не самый сильный, но удачливый удар может окончить твою жизнь. Одновременно с этим, сеть заполонили различные видеоролики, в которых разные паранормалы играючи ломали танки, рвали людей на части и, в целом, полностью доминировали над обычным человечеством. И Джефф, обеспокоенный новой, страшной реальностью, начала задумываться о способах обезопасить в будущем себя и близких. После школы, изучая возможные места учебы, юноша наткнулся на объявление о том, что полиция Нью-Рейвенвуда, заключила особое соглашение с оружейной корпорацией, и что теперь у них появились новые вакансии, на которые требуются определённым образом обученные сотрудники. Джеффри долго не думал. Перспектива быть современным рыцарем в сияющих латах привлекала, как и неплохая обещанная зарплата.
С поступлением в университет, а точнее в Академию полиции, всё прошло достаточно гладко. Он сумел получить стипендию, а его мать смогла скопить денег на оплату обучения. Хотя само обучение проходило далеко не так гладко. Модернизация и оптимизация, последовавшие после сотрудничества с Трейдерс, неминуемо повлекли увольнения тех копов, которые не смогли адаптироваться к новым условиям. Потому сержанты в Акакдемии, и состоящие почти полностью из старой гвардии, смотрели на операторов-курсантов с недоверием и с достаточной мерой раздражения. Дополнительные кроссы, побудки по утрам, дополнительные проверки – жизнь будущего оператора штурмбота была не сладкой. Ещё минусом была «сырость» технологий операторов. Сами Трейдерс использовали крутые, суперсовременные технологии, которые вместе с тем, были достаточно дорогими, сложными в ремонте, и требовали адаптации для более массового использования. Первые образцы системы, позволявшей удаленно управлять штурмботом вызывали сильные головные боли, и даже странные ощущения, словно ты, вися в воздухе с расстояния управляешь своим телом. Тем не менее, первые огрехи были быстро поправлены, программы обучения эффективно составлена и Джефф не заметил, как он уже окончание обучения на выпускном. Сразу после выпускного он был направлен в участок на вступление в должность. Боумен подал рапорт на работу в штурмовом подразделении, под руководством у Бобби Лавела. По слухам, этот железный парень однажды сразился в одиночку с адским танком и победил.
Навыки
Навык: оператор штурмбота (онер) Как скромно считает Джеффри, он один из лучших выпускников Академии, по своей специальности. Он отлично управляет своим штурмботом, тщательно рассчитывая каждое действие. Прыгать, бегать, драться – всё это не составляет для него никаких трудностей. Кроме этого он неплохо разбирается в устройстве роботов, примерно понимает, как они устроены, и что надо делать, чтобы их сломать или починить небольшие повреждение. Также операторы тоже должны проходить физическую подготовку, поэтому Джефф находится в весьма неплохой форме. Навык: расширенная стрелковая подготовка (фоски) Во время обучения, Джеффу очень понравилось стрелять, и он старательно записывался на все дополнительные курсы повышения стрелковой подготовки. Также в свободное время дополнительно посещал разные стрельбища и тиры. Снаряжение: светошумовые гранаты (фоски) Несколько гранат нелетального действия. При взрыве вызывают сильную вспышку и звуковой удар, оглушающие противника. Носятся на поясе. Снаряжение: лазерный пистолет (фоски) Стандартный лазерный пистолет трейдерс. Сверхмощная батарея, приемлемая мощность, компактность – всё необходимое для дополнительного оружия. Навык: рукопашная подготовка (фоски) Ещё до вступления в полицию, Боумен активно занимался всякими боевыми искусствами. Особенно много времени уделял боксу. Был достаточно неплох в нём, ездил однажды на соревнования штата и занял там третье место. Снаряжение: бронежилет скрытого ношения (фоски) Легкий, благодаря армированию Департамента, удобный бронежилет. Надевается под верхнюю одежду и достаточно незаметен. После того как в городе местами начались боевые действия с участием армии, Джефф предпочитает вообще не выходить на улицу без него.
Инвентарь
|
Хэнк Лэкрем
Автор: |
|
Manul |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Анархист |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Мужчина 30-35 лет на вид, во внешности чувствуется какая то французская нотка, наверное виной тому нос с горбинкой, а так же обаятельная желтозубая улыбка во все 28 (Что то выбили, что то просто не выросло, что то само выпало, радиация и прочие вредные испарения не очень положительно действуют на здоровье) а зная не понаслышке технологии местных коновалов, задумываться о вставке протезов, как то и не хочется, тем более что зубных дел мастера редкость на свалке. Цвет глаз и волос самый среднестатистический, брюнет с карими глазами без всяких наворотов, по типу зеленых кривых ирокезов (Какие медики, такие и цирюльники) или мутаций затрагивающих глазные яблоки. Сама фигура худощава и чуть сгорбленная (сидеть в самодельной лаборатории и внимательно за тем чтобы все по плану, занятие для спины не самое полезное) На голове и в бороде обычно дикий беспорядок, поэтому на время приготовления препаратов приходится заматывать волосы и бороду в относительно чистые тряпки. На руках в районах локтевых сгибов и на ногах в районе стоп имеются следы от инъекций. Белки глаз воспалены до полопавшихся и вылезших на белок красных капилляров, под глазами имеются мешки и синяки от хронического недосыпа. Предпочитает одеваться в практичную одежду, а руки прикрывать перчатками из толстой кожи, да тактильных ощущений почти нет, но за то позволяет сберечь один из 3 главных инструментов химика, а именно руки (Второй голова, ну а третий актуален для химиков экспериментаторов, а именно ноги, чтобы быстро сбежать если все пойдет не по плану)
Характер
Характер у Хэнка непростой и меняется в зависимости от многих факторов одним из которых является принимает ли он препараты и какой на этот раз препарат он принимает. Характер может варьироваться от педантично-логичного под воздействием Ментатов до берсеркера под воздействием Психо. А вот без «Дозы» он напоминает скорее злобную ворчливую старуху, которая будет ворчать на всех, вне зависимости от их действий (Просто за то что существую они уже БЕСЯТ) бурчать себе под нос вереницы ругательств, цокать и вообще быть тем еще мизантропом. А уж если вы зашли в его святая-святых, лабораторию, да еще и нарушили стерильность или трогаете его колбочки то он из любого состояния перекидывается в разъяренного ученого, который даже не смотря на чин зашедшего выскажет всю степень некомпетентности зашедшего в непечатных терминах, да еще и вытолкнет или выгонит под стволом автомата незваных посетителей (А других в его лаборатории и не бывает)
История
Хэнк сын семейной пары эмигрантов из Франции. Таким странным для французов именем, из за нежелания в дальнейшей жизни проблем своему из за излишне экзотичного имени. в Штатах отец руководил небольшим аптекарским магазинчиком весь персонал которого состоял из него одного, мать же была домохозяйкой и заведовала хозяйством небольшим домиком в дешевом районе. Концы с концами удавалось сводить благодаря, тому что цены в аптеке были немного ниже чем у корпоративных гигантов и местные жители закупались лекарствами по пути домой. Но вот шиковать и позволять себе сколь-нибудь дорогие покупки семья не могла. Талант к Химии передавшийся от отца фармацевта проявил себя еще в начальной школе, да и в целом учился Лэкрем сносно, все таки мать была строгой женщиной, в прошлом работавшей с трудными детьми в специальном учреждении. В старшей школе сын уже помогал отцу в его лавке и видел приближающие к бизнесу отца проблемы, хоть и не обращал на это внимания. Участившиеся проверки различных государственных организаций, настойчивые просьбы выйти из бизнеса или стать частью одной из распространителей фармакологии компаний. Со временем звонки стали поступать все чаще и отец, чтобы справится со стрессом бывало прикладывался к бутылке, отнюдь ли он позволял себе какие то грубости или резкости в адрес семьи, просто это сильно подкосило его здоровье и когда детище всей его жизни, его аптека просуществовавшая почти 2 десятка лет была закрыта по сфабрикованным, со слов отца, актам нарушений , а на владельца были наложены большие штрафные санкции в результате чего Хэнку пришлось устраиваться на подработку, не для того чтобы оплатить колледж, а чтобы просто не слететь с нового, еще более дешевого места жительства прямиком на улицу. Но работал не только Хэнк, вся семья активно вкалывали на подработках, отец взвалил на себя 2 работы, абсолютно не его умственного профиля. Ну а уж про то что все окружающие его подростки ходили с современными смартфонами, а у него была вшивая «звонилка» огорчало его и было поводом для самоутверждения за его счет. Конечно он пытался, что то возразить или даже доказать кулаками свои позиции, но он был один, а их много. Уже тогда будущий анархист пытался играть «грязно»: сбегал, а потом караулил своих обидчиков по одиночке, использовал грязные приемы в драках, когда противников было больше или они были сильнее. Из подобных схваток он вообще редко выходил победителем, если быть точнее то почти никогда и был часто бит. За что родители читали ему морали типа «Ударили по правой щеке, подставь левую. Драться плохо, не реагируй на оскорбления» и далее. Именно тогда и начался разлад между ним и родителями. Он соглашался с ними, просто потому что так от него быстрее отстанут и продолжал поступать по своему. Первое свое правонарушение было совершено когда мажоры предложили ему вступительное испытание для того чтобы вступить в их ряды. И задача это была противозаконной , нужно было проникнуть в какую нибудь из аптек и добыть там нарко-содержащие препараты, то есть попросту украсть. И в качестве цели он выбрал то место где проводил много времени в детстве, бывшая аптека отца, а ныне громогласно возвещающая о своем открытии, отмытая до блеска аптека фармацевтического концерна. Француз в свои годы взросления облазил первый этаж здания вдоль и поперек поэтому найти вход не представлялось. И вот под покровом ночи тихо сбежав из родительского дома Лэкрем с повязанной на лице тряпкой и без перчаток проникает в аптеку и сталкивается с проблемой сейфа в котором лежат необходимые ему лекарства. Поэтому пришлось обойтись слабыми аналогами разрешенными к продажам без рецепта на наркотические средства, типа различных антидепрессантов и сосудосуживающих спреев для носа. А те кто хотел взять его в свои ряды радушно встретили его, даже угостили косячком, а пока малолетний (совершеннолетие с 21 года) преступник вдуплял глюки, «друзья» смотались и пришел наряд полиции. Которые обнаружив у незадачливого воришки украденное и еще пару косяков с откровенно дерьмовой травой. Арест, ссора с родителями после которой он их уже никогда не увидит, лишь мать редко будет посылать грустные письма в тюрьму, суд отправка сначала в колонию для несовершеннолетних, новые порядки, выгрызание зубами себе места под солнцем, спустя 2 года перевод в обычную тюрьму и еще 3 года борьбы. Но вышел из тюрьмы человек с уже сформировавшейся системой ненависти. Ненависти к правительству, к корпорациями, ко всяким мажористым ублюдкам. В свой родной город он решил не возвращаться, его там все равно не ждут. Да и кроме всего прочего у него появились новые умения и знакомства в тюрьме. Турне по штатам длилось 8 лет и за это время случилось многое: уличные банды, анархисты, ультра правые. И почти всегда ему удавалось выходить сухим из воды, потому что когда дело начинало пахнуть жареным он собирал вещи и уезжал подальше. Так же он нашел применение и своему химическому гению, делая убойные зажигательные смеси для анархистов или наркотики для уличных банд, 8 лет большой срок. Последние же 2 года Хэнк сидел в Рейвенвуде наблюдая за происходящим и в один прекрасный момент просто вписался в Братан-бич показав себя как человека смешивающего реагенты, чтобы было весело. А там уже знакомство с Юрием, местным коновалом и тогда Хэнк доказал свою полезность братве еще и как анестезиолог при операциях Юрия проходящие почти без отходняков.
Навыки
Тузы (2) Снаряжение мотоброня Большая и тяжелая Мотоброня с подпиткой ядерного мини-реактора, обладающая сервомоторами, на самом деле используется достаточно редко, поэтому количество "незаводскиз" заплаток на ней мало. Но на каждое опасное задание Хэнк надевает на себя этот высокотехнологичный доспех, со встроенной системой очистки воздуха самодельными фильтрами, так и независимым запасом кислорода с примесями на час времени. Снаряжение лаборатория Небольшая лаборатория с относительно стерильными условиями, предбанником-шлюзом (Как говаривал дядюшка Хайз "Для качественных наркотиков нужна стерильность и отсутствие загрязнителей" ) кроме этого есть еще и прочные запираемые двери на самой лаборатоии, а так же складе препаратов. Так же есть допотопный компьютер на старом шиндовс, куда записываются информация. Список препаратов 1. Джет или Винт - ингалятор с составом который позволяет значительно убыстрить процесс мышления, что делает эффект похожим на тормозок 2. Психобаф - внутревенно, Препарат внутревенного использования, само действие похоже на озверин, но действует по другому. Препарат воздейсвтует на щитовидную железу, заставляя накачать тело "боевым адреналином" а вхожий в состав анаболик позволяет зарастить незначительные раны. 3.Стимпак- внутревенно, дорогой в изготовлении препарат которй активирует процесс клеточного деления в органзме. P.S. не применять в излишне больших колличествах, чтобы избежать образование опухолей и неконтролируемых мутаций, и в ране не должно быть постороних предметов. 4. Мех- Внутревенно, Обезболивающий препарат на основе морфия, сочетает в себе так же противовоспалительные элементы. 5. Кошеглаз- глазные капли, Препарат помогает оболочке глаза приспособится к условиям близким к полной темноте. 6. Ментаты- Леденцы, таблетки обладающие приятным мятным вкусом стимулируют мозговую активностьи повышают чувствительность органов чувств, правда как аналог глютамата натрия его не примешь, из за того что успокаивается в том числе и эмоциональный фон. 7. Детоксин. Похож на Зю и по назначению и по действию, вот только детоксин не работает против БОВ, но допустим от отравления мышьяком или иным не сильно сложным ядом он спасти может.
Онер (4) Навык Помоги ближнему своему, ну и себе заодно За 8 лет Хэнк в каких только передрягах не побывал и естевственно ему приходилось, штопать как себя так и союзников на тот момент, навыки остаются, а фармокология волей не волей заставляет читать умные книжки про строения человеческого тела и особенности его метаболизма. Поэтому со временем его навыки медика доросли до уровня среднего такого фельдшера. Снаряжение средство для борьбы со злом Лэкрем обладает огромным колличеством разнообразных рецептов самой благодушной анархистам стихии, Огня. Коктейли Молотова, Термит, напалм, топливо для огнеметов. Навык ХимияДа, фармокология это стезя Хэнка, но и про простую химию забывать не стоит, по быстрому сварганить на своем химическом оборудовании самогон или напалм легче легкого. Миньон Юрий Юрий полевой медик одной из отрядов анархистов, но при этом подрабатывает оказанием всяких услуг и по стационарной хирургии: пулю там вытащить, гипс на руку сломанную наложить, да даже апендецит вырезать, о своем прошлом не любит распоостранятся. Но является одним из крупных заказчиков препаратов Лэкрема, а в качестве оплаты готов оказать помощь нужным Хэнку людям бесплатно Фоски. (6) Снаряжение Gansta gun Обычный colt detective special под 38. Калибр. Пистолет этот был найден случайно во время одного из рейдов на свалку. Покрытый застарелой грязью и ржавчиной пистолет представлял из себя мягко говоря тот еще экспонат для музея. Но оружейник по цене пары препаратов чутка почистил и внешний корпус пистолета и спусковой механизм. По его заверениям рвануть в руках не должно. + Сам пистолет небольшой и относительно плоский, поэтому прятать его в скалдках одежды очень даже легко. Снаряжение "Запасной вариант" Простой раскладной нож, который кроме своих функций по нарезке людей выполняет еще и функциии удобного инструмента, для бытовых нужд. Навык грязная драка Дерутся честно либо мастера, либо отбитые на благородстве идиоты, и Лэкрем не относит себя не к одной из данных категорий. Пыль в глаза, нападение из подтишка, подлые удары в яйца, глаза и горло, захваты ноздрей и рта скрюченными пальцами для их разрыва, использование окружающего пространства. Миньон Бегунок Один из тех торчков который пошел на службу к Хэнку, в основном занимается охраной тушки Хэнка и всякой подсобной работой, но вполне может и добыть разную информацию и новости в пределах свалки Снаряжение кираса Самодельная броня состоящая из 2 пластин армированной резины с автомобильный колес и металических листов под ними закрепленных с помощью кожанных ремней, надевается обычно под верхную одежду. Да от крупнокалиберной пули не защитит но от системы тазер в грудь так точно, да и тупой удар самортизирует
Инвентарь
Потеряно: Снаряжение Ubludok самодельный автомат (или все же пистолет-пулемет? Черт разберет правильное техническое название оружия с Братан-бич) Сделанный он одним из многочисленных оружейников Братан-бич, стреляет патронами калибра 5,56 НАТО, что достаточно распространенный патрон у тех же вояк, но компенсируется это невысокой точностью уже на средних дистанциях
|