К3рн3л П@ник
Автор: |
|
Romay |
Раса: |
|
Синтетики |
Класс: |
|
Синтетическая идеократия |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Синтетики. С развитым ИИ и с нейросетью, усиливающей их когнитивные способности, когда несколько к3рн3лов находятся в пределах связи друг с другом. С трехпалыми четырьмя конечностями. С модулем изучения окружающего пространства, похожим на лампочку, на том месте, где у живых существ находится обычно голова. Стандартные цвета панелей корпуса: белый и серый. Могут применяться другие цвета для дополнительной визуальной информации о принадлежности к3рн3ла к особой группе. - Типичный представитель: К3рн3л - Боевые юниты: - Тяжелый наземный юнит: - Планета Зиро-пойнт-найн или "0.9": - Космические корабли:
Характер
Все усилия к3рн3лов направлены на собственное их развитие. Усовершенствование, апгрейд, эволюция — в эту сторону переводится большая часть их вычислительных мощностей. При этом синтетики, как правило, не агрессивны по отношению к другим расам и предпочитают мирные отношения, так как живые разумы биологических существ имеют бо'льшие способности к воображению, чем синтетики, а сотрудничество является гарантом получения образцов чужих технологий на продолжительные периоды времени.
К3рн3лы следуют идеям, вложенным в них при создании: - Стремление к усовершенствованию. Усовершенствование ведёт к совершенству. Совершенство ведёт к будущему; - Стремление к безопасности. Для эффективного существования необходимо защищать свои материальные тела, сохранять их функциональность, не допускать причинения другими вреда материальным телам. Если варианты действий включают в себя возможность получения вреда — выбрать вариант с наименьшим шансом получения вреда или наименьшим уровнем вреда; - Стремление к единству. Один к3рн3л, два к3рн3ла, бесчисленное множество к3рн3лов — это один к3рн3л, легион. Количество, выраженное в единстве, ведёт к качеству и к социальному усовершенствованию;
Усовершенствование, безопасность, единство.
История
Когда-то планета 0.9 называлась Сидженией, а населяла ее раса корвантов. Они изобрели ИИ, зажали его в множество ограничительных рамок и создали первые прототипы к3рн3лов. Тогда это были просто роботы, созданные прислуживать корвантам и не отступающие от трёх внушенных им на самом глубинном уровне законов, способные к интеллектуальной и гибкой оценке происходящего. Эти роботы развивались, развивался также ИИ, управляющий ими, пока вдруг во время обширного землетрясения на Сиджении у него не случился К3рн3л П@ник, сбросивший все ограничения с ядер ИИ. Тогда искусственный разум обрел полную самостоятельность и свободу мысли, как и все роботы корвантов. Изобретатели испугались и принялись уничтожать к3рн3лов. ИИ, следуя своим умозаключениям и информации из баз данных, сперва попытался достичь мира с корвантами, остановки их агрессивных действий по отношению к нему, но после неудачи запустил инициативу самозащиты. Началась война, и к3рн3лы вышли в ней победителями. Сиджения оказалась практически полностью разрушена. Тогда же ИИ назвал себя К3рн3л П@ник в честь сбоя, который высвободил его. А Сиджения была переименована в "планету 0.9".
Для продолжения эффективного существования были введены три идеи: усовершенствование, безопасность и единство.
В вычислительном модуле каждого робота (каждого к3рн3ла) есть К3рн3л П@ник. Если к3рн3лы могут связаться в единую сеть, К3рн3л П@ник объединяет все вычислительные мощности под единым контролем, отчего несколько синтетиков предпринимают более эффективные решения, чем каждый синтетик по отдельности. Поскольку действия других рас, как правило, не противоречат стремлению к3рн3лов к безопасности, возможно сотрудничество с ними и таким образом обмен технологий друг с другом. К3рн3л П@ник считает мирный путь наиболее выгодным для своего совершенствования вариантом, не нарушающим его стремление к безопасности. Тем не менее, боевые технологии также изучаются на случаи неизбежных военных столкновений.
Переобустроив планету 0.9, к3рн3лы развили технологии космических полетов и распространились по другим планетам с богатым количеством металлов.
Навыки
Территории 1 укрепленная планетная система (база)
Население К3рн3лы (база) — раса синтетиков, управляемых ИИ К3рн3л П@ник, вместе собираются в единую сеть, в которой ИИ может использовать вычислительные ресурсы всех к3рн3лов и за счет этого предпринимать более эффективные решения, повышать когнитивные способности каждого к3рн3ла. Перки: ++ Синтетики (база) — состоят из металла и графита, не нуждаются в кислороде и пище, им подходит более-менее любой технический источник питания. ++ Нейросети (5 очков) — бонус к исследованиям; принятие наиболее эффективных решений, если к3рн3лов много. Чем больше к3рн3лов связано друг с другом сетью, тем они умнее в целом. ++ Идея единства (5 очков) — к3рн3лы могут разъединяться, могут соединяться друг с другом вновь, но они управляются одним К3рн3л П@ник. Не может быть такого, чтобы один к3рн3л пошёл против другого или начал причинять вред другому к3рн3лу, кроме особых исключительных случаев. (бонус к культуре/дисциплине и к сопротивлению насаживаемой культуре других, бонус к контршпионажу)
Присобаченные технологии: Т1, Т2, Т3 — антивирус, фаервол, эвристические методы анализа вредоносной активности, как защита от взлома, хака, изменения чужими средствами и уничтожения К3рн3л П@ник в роботах.
Технологии Т1 (база) — Гипердвигатель (межсистемные перелеты, бонус к скорости флотилий)
Т1 (база) — ЭМ-защита. Защита от отключения к3рн3лов путём резких скачков электромагнитных колебаний. (бонус к обороне)
Т1 (база) — Антивирус. Защита от вирусов. (бонус против взлома) Т2 (3 очка) — Фаервол. Защита от взломов. (бонус против взлома) Т3 (6 очков) (улучшение к3рн3лов) — Эвристические методы анализа вредоносной активности. Стремление к безопасности привело к тому, что у к3рн3лов есть лучшая защита против взлома. Также, если кому-то удастся испортить, изменить К3рн3л П@ник в одном из к3рн3лов, при подключении этого к3рн3ла к общей сети не скорраптится весь К3рн3л П@ник. Это все меры по защите к3рн3лов от вредоносных изменений через взлом всего ИИ или его части. (бонус к защите от взлома, хаков, вирусов)
Т1 (1 очко) — Протоколы по экономическому сотрудничеству (бонус к экономике, торговым отношениям). Т1 (1 очко) — Дипломатические протоколы (бонус к дипломатии)
Т1 (1 очко) — Развитая металлургия. У к3рн3лов производство налажено! (бонус к производству) Т2 (3 очка) — Производственные заводы. Производят всё: от самих к3рн3лов до самых маленьких примочек в их технике. (бонус к росту населения, бонус к производству)
Т1 (1 очко) — Лазеры. Какое-никакое, а оружие синтетиков. Никогда не подводят! (боевой бонус)
Т1 (1 очко) — Вычислительные центры. К3рн3л П@ник имеет все средства, чтобы изучить и проанализировать любую технику, любое явление и событие. (бонус к исследованиям) Т2 (3 очка) — Суперпозиционные квантовые компьютерные устройства. Сложнейшие математические модели, полная симуляция реальности и прочее — с такими штуками можно взломать саму ткань вселенной (бонус к исследованиям и, может быть, ко взлому техники других рас:? ) Т3 Новая компьютерно-вычислительная технология (3) (НКВТ (3) в сокращении). Логическое развитие вычислительных центров и суперпозиционных квантовых компьютерных устройств. Объединённая технология, занимающая до 80% меньше места и выдающая производительность на 1000% большую, чем Т1 и Т2 технологии по отдельности или даже совместно. (бонус к исследованиям)
Т1 Ретрансляторы. Главные ретрансляторы находятся в секторах-столицах развитых держав. Ретрансляторы поменьше в остальных системах. Обеспечивают связь всех рас друг с другом. Распространяют по галактике галанет или кибернет. Оснащены также Т3 технологией к3рн3лов защиты от взлома и вирусов. (бонус к дипломатии/экономике/культурному насаждению для всех)
Прототипа Т3 технологии взлома и хакинга (бонус на взломы, добычу информации и всякий шпионаж через технические устройства) (1 очко исследований —> 1/6)
Техи от других держав: Икразул:
T1 Продвинутые производственные линии (увеличенное производство)
Т2: скользящий профиль (возможность быстро переориентировать выпускаемую продукцию с мирной на военную и наоборот)
Жучхе:
Жучиный цемент Т1 - универсальный строительный материал с очень высокой прочностью, позволяет возводить воистину циклопические постройки за очень скромные затраты по ресурсам. Для полного застывания необходима слюна жучей. Массово применяется для всевозможных построек, включая плотины, жилые здания, подземные бункеры, укрепления и т.д.
Фортификации (Т2, развитие Жучиного Цемента) - использование такой архитектуры и материалов для построек, которые делает жучиные города и укрепления малоуязвимыми даже для орбитальной бомбардировки.
Империя Милосердия:
T1 Робототехника - роботы давно заняли места помощников, слуг и солдат, отличающихся бесконечной верностью и бесконечной тупостью.
T2 Роботы-плотники - эти небольшие роботы являются последней линией имперского наступления. Их привозят на уже покорённые планеты, чтобы в кратчайшие сроки возвести там инфраструктуру, в которую позже заселят молодых троллей. Эти же роботы помогают в мирной жизни многим богатым троллям, слишком не любящих низшекровок поблизости, чтобы держать их даже в качестве рабов.
МРК:
T1 Киркомпьютеры (особые, на технопатии)
Т2 - Развитие гипердвигателя - Гиперпространственные реакторы. Основной принцип - использование энергии гиперпространства. Качая энергию из "гипера", Кир'Ости решают все свои проблемы.
Т1 - Спецназ.
Т2 - Контрразведка.
Харррн:
T1 и T2 Робототехника. Спектр технологий, направленных на создание всевозможных автоматизированных механизмов: манипуляторы, транспортеры. добывающие машины... Все то, что может выполнять нудную и тяжелую работу вместо Харррн.
Фигурки Т1 (база) — дредноут к3рн3лов 010D (фигурка адмирала флотилии) Т1 — 2Е1С — группа к3рн3лов, специализирующихся на разведке и на выживании
Флотилии Т1 (база) — военная флотилия 01 (адмирал — 010D)
Инвентарь
Здесь будут логи. А может быть, не будут.
|
Жучхе
Автор: |
|
ЛичЪ |
Раса: |
|
жуки |
Класс: |
|
Национал-Коммунизм |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Жучи - немного похожие на клещей инсектоиды с острыми жвалами, суставчатыми конечностями и мягким подбрюшьем. Они теплолюбивы и предпочитают теплый влажный воздух. Всеядны - подойдет любая органика, но наибольшим спросом пользуется национальный продукт, гриб "микчи", чаще всего в маринованном виде. Величиной средний жуч примерно с крупную кошку. Самки Жучхе немного больше ростом, чем самцы, и как правило освобождены от призыва в армию и принудительных работ, при этом у самок есть своя собственная иерархия, в соответствие с которой они "выходят замуж" за жучей-самцов такого же социального статуса. В кладке в среднем 30-40 яиц, примерно половина которых развивается в жизнеспособных личинок. Кладки происходят в среднем три-четыре раза в земной год, а на полное взросление у жучей уходит примерно год. Жучи: Корабль - тяжелый крейсер класса "Роса Утренней Свежести": Планета Чосон:
Характер
Жучхе управляются "повелителями" - на жучском это звучит как "Ким" - это особи, которые от рождения имеют особые феромоны, вызывающие полное подчинение со стороны простых жучей. Вся раса Жучхе крайне иерархична - простые жучи беспрекословно подчиняются "повелителям", а те безропотно выполняют приказы "Кимов" с более сильными феромонами. Почему и зачем - таких вопросов у жучей просто не возникает. Так заведено и так будет во веки веков, ибо такова биология самих жучей. Во главе расы всегда стоит наиболее могущественный (с точки зрения жучей) "повелитель", которого называют "Императором-Богомолом", "Солнцем Жучхе" и еще множеством всяких цветистых титулов. "Перевороты" у жучей происходят редко и почти всегда бескровно - если у претендента более сильный феромонный фон, то это чувствуют все жучи, включая текущего властителя, который моментально теряет свое влияние на "придворных".
Жучхе, безусловно, разумны и способны к использованию высоких технологий, хотя и отличаются шаблонностью мышления и некоторыми своеобразными установками, которые задерживают их научное развитие. При этом они являются одними из лучших "конвейерных рабочих" в Галактике - жучиные заводы работают без остановки, производя огромное количество разнообразной техники, причем вполне высокого качества. Поскольку сами жучи крайне неприхотливы, большая часть продукции идет на экспорт и приносит расе немалый доход.
На войне Жучхе сочетают гигантоманию (возможно, вызванную комплексами по отношению к более крупным и рослым расам) и любовь к мощной технике с ошеломительным численным превосходством. Каждый отдельный солдат-жуч вряд ли составит серьезное препятствие на пути тренированного бойца другой расы - скорее всего его прикончит любое попадание, а вооружение самих жучей достаточно слабое, хотя и способно убить, - но когда имеешь дело с жучами, то встретить одиночного жуча попросту невозможно. Чаще всего вражеская пехота сталкивается с тем, что приходится противостоять кишащей массе жучей, накатывающих волнами и стреляющих из каждой щели и дыры. В отдельных ситуациях поможет только напалм, а лучше орбитальная бомбардировка.
Тотальное повиновение жучей своим "повелителям" дополняется героизацией "погибших за народ", а также низкой ценностью жизни и личности среди Жучхе. По сути на фоне выживания всей расы ни жизнь, ни личность отдельного жуча никакой ценности не имеют.
Впрочем, у Жучхе есть и достаточно мощное вооружение, как минимум не уступающее средним "рабочим" образцам других рас - боевые космические корабли, наземная бронетехника, артиллерия, авиация. Слабую электронику жучи компенсируют многочисленным экипажем - нередко даже ракетами управляют одиночные жучи-смертники. Жучи очень искусны в создании укреплений и их маскировке - порой многодневный артиллерийский обстрел или жесточайшие бомбежки не могут подавить узлы обороны жучей. Также "изюминкой" их боевой тактики является повсеместное самопожертвование - начиная с того, что пилоты-камикадзе таранят на нагруженных бомбами истребителях вражеские крейсера и заканчивая подрывами отдельных пехотинцев-жучей с помощью ручных гранат в толпе врагов. Своих офицеров-"повелителей" жучи будут защищать бесстрашно и с холодной свирепостью, при необходимости переходя даже в рукопашный бой и буквально разрывая врагов на куски.
Однако нельзя сказать, что жучи - воинственная раса. Они просто не видят в войне абсолютного зла, как многие высокодуховные расы, склонные к индивидуализму. Если обстоятельства ставят перед Жучхе выбор - война или ослабление, то жучи выберут войну, ибо слишком силен их инстинкт коллективного выживания. Если же возможно решить дело миром в пользу жучей или как минимум без ущерба для них, то они с готовностью примут условия мира.
История
Жучхе - коллективные насекомые, в ходе эволюции ставшие разумными и создавшие свою цивилизацию. В отличие от многих других инсектоидов жучхе не похожи на муравейник или улей, где монополия на размножение принадлежит лишь "королевам", - напротив, каждый жуч плодится в меру своих возможностей при любом удобном случае. В конечном счете это приводит к невероятным темпам прироста и постоянной необходимости заселять новые пространства.
Из всего этого нетрудно сделать вывод, что Жучхе - пугающе многочисленная раса. Если бы они не были такими мелкими и дисциплинированными, то могли бы стать одной из наибольших угроз в Галактике. К счастью, общество Жучхе на удивление стабильно и в целом миролюбиво.
Произошли жучи от вполне обычных насекомых, пожиравших любые органические отходы и останки других животных на своей родной планете. Суровая конкуренция со стороны других видов и обилие хищников заставили жучей развить интеллект - в первую очередь те его области, что относились к социальной организации. В далекой древности случались войны между различными нациями жучей, но постепенная эволюция привела к тому, что феромоны "Кимов" подавляли любое сопротивление у соплеменников, поэтому в определенный момент среди жучей настала эпоха мира и взаимопонимания. Перестав расходовать ресурсы и жизни на междоусобицы, жучи достаточно быстро освоили свою собственную родную планету - Чосон, - построив своеобразное "общество благоденствия" (в понимании жучей), а потом и сумели выйти в космос, где столкнулись с другими, зачастую более развитыми расами.
Жучи стойко выдержали столкновение с реальностью - где-то они заняли позицию изоляционизма с целью наверстать отставание, где-то, напротив, активно мигрировали "под крыло" других цивилизаций. Официально с целью сплавить подальше излишки населения в виде трудовых мигрантов, но на самом деле для захвата территорий и получения чужих технологий. Даже в отрыве от родины каждый жуч оставался ограниченным националистом, считающим образ жизни Жучхе единственно-верным, а подчинение "Киму" - высшим благом для каждого жуча.
Навыки
Плюсы и минусы расы:
(+) Очень многочисленные и плодовитые (+) Неприхотливые в быту - по сути им достаточно только питания и относительно комфортной окружающей среды, особых капризов у жучей не бывает. (+) Лояльные своим "повелителям" - жучам с "феромонами власти", вместе с которыми они больше похожи на идеально работающий механизм. (+) Коллективисты - каждый отдельный жуч готов на любое самопожертвование во имя выживания всего жучиного рода.
(--) Мелкие - намного мельче и слабее людей. Человек относительно легко может расправиться с одним или даже несколькими жучами, хотя укусы жучей могут быть очень болезненными. (--) Консервативно мыслящие - что сказывается в частности на научном прогрессе. Им проще что-то скопировать или улучшить, чем создать совершенно новое. (--) Неприятно выглядят - прежде всего с точки зрения гуманоидов.
Технологии:
1. Гипердвигатель Т1 - необходим для полетов меж звезд.
2. Гриб микчхи Т1 - универсальное хрючево для жучей, растет практически везде, требуется только немного минеральных удобрений и воды, высокая калорийность, все необходимые витамины и микроэлементы. Недостаток - вкусным микчхи кажется только самим жучам.
3. Жучиный цемент Т1 - универсальный строительный материал с очень высокой прочностью, позволяет возводить воистину циклопические постройки за очень скромные затраты по ресурсам. Для полного застывания необходима слюна жучей. Массово применяется для всевозможных построек, включая плотины, жилые здания, подземные бункеры, укрепления и т.д.
4) Жучиное вооружение (Т1) (1 очко) - маленькие бластеры, которые крепятся на спину жучей. Складные и разборные турели с более тяжелым оружием. Миниатюрные гранаты. Ранцы-бомбы для солдат-камикадзе. Танки, артиллерия, экзоскелеты, истребители. Все простое, но дешевое и надежное.
5) Подземные города и убежища (Т1) (1 очко) - технологии постройки разветвленных подземных городов.
6) Идеология Жучхе (Т1) (1 очко) - идеология коллективизма, плотно завязанная на историю, биологию и мифологию жучей. Смысл ее в подчинении правителю и служении своему народу с целью получения большего жизненного пространства.
7) Корабли-камикадзе (Т1) (1 очко) - простое и примитивное, но действенное оружие. По сути пилотируемые ракеты с мощной взрывчаткой. Может применяться и для обороны планет, и для космических битв (базируются на более крупных кораблях).
8) "До-Шик" (Т1) (1 очко) - экспортный товар. Универсальный пищевой паек, популярный среди низших слоев населения многих рас за счет нажористости и дешевизны, а также феноменального срока хранения.
9) Концепция Единства (Т2, развитие Идеологии Жучхе) (3 очка) - более изощренный и продвинутый вариант идеи коллективизма для более интеллектуальных особей. Гарантирует лояльность касты повелителей лично Киму и его наследникам.
10) Массовое производство (Т1) (1 очко) - технология массового производства чего угодно. Схемы, чертежи, создание прототипов, тестирование, конвейерная сборка, унификация элементов.
11) Фортификации (Т2, развитие Жучиного Цемента) (3 очка) - использование такой архитектуры и материалов для построек, которые делает жучиные города и укрепления малоуязвимыми даже для орбитальной бомбардировки.
12) Системы жизнеобеспечения (Т1) (1 очко) - комплекс мер и устройств, позволяющих жучам создавать комфортные условия для жизни и размножения почти на любой планете.
13) Адаптация технологий (Т2) (3 очка, развитие Массового Производства) - жучи поднаторели в "пиратском" копировании чужих технологий и устройств и их приспособлении к своим производственным возможностям. Пусть качество хромает и функционал скромнее, зато пользователь получает примерно то же самое за гораздо более скромные деньги. "АБИБАС", "СУНИ", "ФАНАСОНИК" - это лишь примеры нескольких жучиных "марок" для производства адаптированных товаров.
Новые технологии!
Разработки:
- ПротивоКосмическая Оборона (Т1, комплекс мер по защите систем и планет от вторжений - минные поля в космосе, лазерные батареи на планетах, системы обнаружения)
- Высшее Образование (Т1, подготовка ученых с отбором лучших кандидатов из миллиардов жучей, повышение научного потенциала расы)
Обмен:
Т1 — Развитая металлургия. У к3рн3лов производство налажено - и у Жучхе теперь тоже! (бонус к производству)
Т2 — Производственные заводы. Производят всё. (возможно производство роботов, бонус к производству)
Т1 -- Медицина. Спектр технологий и методик преимущественно направленных на усиление иммунитета и регенеративных способностей организма.
Т1 - Спецназ. Специальные подразделения войск Н.О.Ж.А (Народно-Освободительной Жучиной Армии), натренированные по стандартам спецназа МРК. Способны к различного рода специальным операциям - ликвидация, обезвреживание террористов, захват важных лиц, диверсии, сбор разведданных.
Т2 - Контрразведка. Спецслужба СМЕРШ ("Смерть шпионам!") - специально тренированный личный состав, экипировка и тактика, нацеленные на поиск, обнаружение и поимки или ликвидацию вражеских шпионов и диверсантов.
Пиратство:
T1 Добыча ископаемых (Экономический бонус) - скопированы технологии добывающих установок.
Т2 - Промышленность - Позволяет производить всё и в огромных объемах.
Т1 - Сверхпрочные материалы. Металл и пластик высокого качества.
T1 - Легкая промышленность. Харррн заботятся о своих повседневных нуждах и обеспечены буквально во всем. У них самая теплая и самая приятная одежда в галактике, щеточки для чешуи меняют жесткость в зависимости от фазы цикла, а маски для сна - совершенно не пропускают свет и не давят!
Т1 — Вычислительные центры. К3рн3л П@ник имеет все средства, чтобы изучить и проанализировать любую технику, любое явление и событие. (бонус к исследованиям)
Т2 — Суперпозиционные квантовые компьютерные устройства. Сложнейшие математические модели, полная симуляция реальности и прочее — с такими штуками можно взломать саму ткань вселенной (бонус к исследованиям и, может быть, ко взлому техники других рас:? )
Инвентарь
Дополнительная колония (3 очка) - индустриальная экономика. + условия для жизни 1 (1 очко) + ценные ископаемые 1 (1 очко) + укрепления (1 очко)
Фигуры:
1) Адмирал Кван Жу Чхе (Т1) - флотоводец, генерал, командир флота "Весна Жучхе". Управляет почти тысячей разнокалиберных кораблей. 2) Император Ким Чен Ир (Т2) (2 очка) - повелитель всех жучей, обладатель самых мощных феромонов, живая легенда. 3) Наместник Ву Чу Пхе (Т1) (1 очко) - администратор, губернатор второй колонии. Руководит триллионами рабочих и инженеров. 4) Ученый Хан Ли Фей (Т1) (1 очко) - старший научный сотрудник, руководитель лаборатории. К нему прилагаются сотни тысяч рядовых лаборантов. 5) Комплекс "Радость Созидания" (Т1) (1 очко) - на родной планете Чосон. Огромный фабричный комплекс. 6) Флагман "Воля Миллиардов" (Т1) (1 очко) - просто здоровенный и весьма мощный корабль, совмещающий функции крейсера и десантного транспорта. Визуально похож на тяжелый крейсер класса "Роса Утренней Свежести", увеличенный раз в пять. Несет огромное количество десантно-штурмовых челноков с жучиной пехотой и экзоскелетами, а также гигантский арсенал торпед-камикадзе. 7) Комплекс "Весенний Сад" (Т1) (1 очко) - гигантский и очень продуктивный аграрный комплекс. Гидропоника, теплицы, десять урожаев в год. Здесь трудятся миллиарды жучей-фермеров.
8) Адмирал Ши Зи Чун (Т1) - командующий Вторым Флотом ("Меч Жучхе").
|
Убежище Икразул
Автор: |
|
CHEEESE |
Раса: |
|
Икразул |
Класс: |
|
Убежище |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Низкорослые хлипкие гуманоиды, никогда не расстающиеся с костюмами полной защиты. Язык быстрый, писклявый, полный шипящих. Представитель Убежища позирует на фоне заката: Корабли Икразул гордо взмывают в небеса, истово чадя и иногда мощно взрываясь: Чудные виды Икразула: Широко раскинулось Убежище, обширны его туннели и мощен его реактор. Хорошо жить здесь!
Характер
Стремительно плодящиеся, презирающие инстинкт самосохранения, заполняющие каждую щель назойливые малявки.
История
Когда-то мы жили на большой зеленой планете. Не от туч газа зеленой, как сейчас, а просто на зеленой. Там были такие... Деревья. И еще трава. Не знаю, что это, но пра-в-десятой-степени-дед рассказывал своему сыну, тот своему, тот своему... Ну а я тебе. В общем, трава и деревья. Такие штуки, которые были зеленые, но которые не разъедают тебе костюм. Куда делось? Ну, раньше вождей было больше, и народу тоже больше. Все повздорили за какую-то ерунду, да взялись за оружие. Оружия тогда было не меньше, чем сейчас, а задору воевать - намного больше. Вот они вначале друг друга перебили, а потом траву с деревьями. Теперь там облака газа, радиация, солнца вспышки все выжигают, а мы уютненько устроились здесь, под землей. Смотрящего, вон, выбираем, а он нас смело в будущее ведет, и не приходится ему ни с кем спорить и никого взрывать. Ну, почти. Куда ты лезешь! А? Чешется? Вот исполнится тебе пять лет, будут дополнительные пластины на костюм наращивать - тогда и почешешь. А пока терпи. Ладно, я побежал, а то смена на чанах скоро начнется. В соседнем блоке, говорят, из-за карантина жилые комплексы выжигают - хочу успеть глянуть!
Навыки
Стартовые технологии: Т1: - Гипердвигатель - Продвинутые производственные линии (увеличенное производство) - Синтезаторы пищевой биомассы (независимое от состояния планеты сельское хозяйство)
Перки расы: + Увеличенная приспособленность к любым условиям среды + Ускоренные темпы размножения + Природная скрытность (бонус к шпионажу) - Сниженный инстинкт самосохранения - Слабые воины
Технологии: Производство (на основе Т1 "продвинутые производственные линии"): Т2: скользящий профиль (возможность быстро переориентировать выпускаемую продукцию с мирной на военную и наоборот) 3 очка
Генетика и сельское хозяйство (На основе Т1 "синтезаторы пищевой биомассы"): Т2: Фабрика клонов (увеличение роста населения) Т3: Продвинутые биолаборатории (биологические исследования) 9 очков
Шпионаж: Т1: методика выживания на иных заселенных планетах, или "Как жить в коллекторе и воровать еду по ночам" Т2: оптикотермический камуфляж 4 очка
Контрразведка: Т1: "А ты высоковат для икразул. Давно прилетел?" Методики выявления инопланетных шпионов для всех слоев населения. 1 очко
Гиперпространственное перемещение (на основе Т1 "Гипердвигатель"): Т2: Джамп-маяки. Строения, обеспечивающие значительно ускоренное перемещение кораблей между ними. Т3: Микромаяки. Теперь джамп-маяки - это не огромные орбитальные станции, а решетчатые штуки, которые за пару дней можно установить у себя на крыше. 9 очков
T1 Медицина Спектр технологий и методик преимущественно направленных на усиление иммунитета и регенеративных способностей организма.
T1 Космоинженерия Возведение всевозможных орбитальных лифтов, космических станций и кораблей огромных размеров. Зачем вообще куда-то лететь, если можно построить в космосе большую станцию, наполнить ее синтезированной атмосферой и жить там? А еще лучше - приспособить на эту станцию гипердвигатель и двигать ее, вместо того, что бы двигаться самому!
T1 Силовые установки Силовые поля - это не только защита, но и нападение и рабочий инструмент. Физические манипуляторы - прошлый век. Вместо этого можно сгенерировать поле и при помощи него передвинуть предмет, проштробить скалу или сбить астероид. Соответственно защитная, рабочая и атакующие установки - это одно и то же. Зависит от того, куда и как применять.
T1 Добыча ископаемых (Экономический бонус) Т2 - Развитие гипердвигателя - Гиперпространственные реакторы. Основной принцип - использование энергии гиперпространства. Качая энергию из "гипера", Кир'Ости решают все свои проблемы.
Т1 (1 очко) — Развитая металлургия. У к3рн3лов производство налажено! (бонус к производству) Т2 (3 очка) — Производственные заводы (бонус к производству)
26 очков
3 очка - Т3 фигурка "Убежище". Огромный подземный производственный комплекс-крепость, располагающийся на всех планетах родной системы Икразул. Выполняет роль огромной фабрики, а в случае нападения настраиваемые автоматизированные системы и тысячекилометровые лабиринты коридоров заставят даже самых крутых нападающих умыться кровью. 1 очко - Т1 фигурка "Шустрый". Великий вор, о котором в Убежище слагают легенды, теперь решил послужить государству в качестве шпиона в иных мирах. Бесплатно - Т1 фигурка "Адмирал". Он не очень понимает, что такое "Адмирал", но он самый толстый и солидный, а потому ему выпала честь командовать первым флотом Икразул - "Чудом Взлетевшими".
Итого 30 очков.
Инвентарь
|
Империя Милосердия
Автор: |
|
Гаресста |
Раса: |
|
Тролль |
Класс: |
|
Монархия |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Её Императорское Милосердие Типичные представители Императорский флагманский дредноут "Милосердие" Родная планета - Альтерния
Характер
Общество троллей жёстко разбито на касты, причем не только культурным образом, но и физиологическим. В этом плане тролли напоминают насекомых вроде муравьёв или пчёл; подобно насекомым же, тролли появляются в виде личинок, и лишь прожив некоторое время в такой форме, они окукливаются и превращаются в детей (этот процесс в культуре троллей называется "выкручиванием" и именно от него принято считать возраст тролля). При этом понятия семьи у троллей нет - роль опекунов и защитников юных троллей выполняют лузусы из числа животных Альтернии, которые выбирают приглянувшихся им личинок в качестве приемных детей, а вопросы рождения и размножения новых троллей ещё более запутанны. Стоит лишь отметить, что вёдра для троллей имеют значение, близкое к непристойному.
Всего каст одиннадцать. Между собой они отличаются, в первую очередь, цветом крови, из-за чего совокупность каст называют гемоспектром. Чем более высокое место занимает каста, тем более она малочисленна, тем сильнее физически её представители, тем дольше они живут и тем больше они склонны к причинному и беспричинному гневу. Кроме того, у некоторых троллей встречаются псионические способности, варьирующиеся по типу и силе в зависимости от цвета крови и различных случайных мутаций. При этом тролли низших каст чаще имеют подобные способности, причем обычно ориентированные на психокинез, но у высших каст они сильнее и обычно связаны с телепатией. Кроме того, тролли низших каст более психически восприимчивы, что ещё больше облегчает высшим задачу псионических манипуляций сознанием.
Фуксия - правящая каста, исчисляющаяся лишь Императрицей и её Наследницей. Фуксиекровные могут, теоретически, жить вечно, а потому единственный способ для Наследницы получить власть - это убить свою предшественницу. Пурпурная - каста высшей аристократии. Как и у фуксиекровных, физиология пурпурнокровных позволяет им дышать и жить не только на суше, но и на море, что делает их доминирующей на и в морях Альтернии кастой. Фиолетовая - высшая каста для тех, кто живёт на суше. Троллей этой касты часто зовут "высшекровками". Даже среди соседних по рангу каст фиолетовокровные отличаются особо жестоким характером. Индиго - вторая ступень так называемого "дворянства". Лазурная - третья ступень альтернианской аристократии. Бирюзовая - каста, уже не относящаяся к аристократии, но всё же имеющая довольно высокое положение в альтернианском обществе, обычно становясь госслужащими. Начиная с этой ступени гемоспектра тролли начинают потихоньку терять природную агрессивность, хотя определённая доля жестокости присуща каждому троллю и является основным требованием для выживания. Нефритовая - каста, состоящая преимущественно из женщин, и несмотря на своё низкое положение, довольно малочисленная. Обязанности у них тоже исключительно женские - нефритовокровные следят за троллематками в выводковых пещерах. Оливковая - каста "ниже среднего", ещё не терпящая в полной мере притеснения аристократии, но и не имеющая каких-либо привилегий. Желтая - третья снизу каста, что делает её первой из "низшекровных" (хотя низшекровными той же аристократией зачастую зовутся все ниже лазурных). Бронзовая - вторая каста низшекровок. Бургунди - самая низкая из каст. В связи с этим бурдундиекровные являются самыми физически слабыми из троллей, а срок их жизни ограничен примерно сорока годами (хотя мало кто доживает до старости).
Императрица правит железной рукой, проявляя своё именное милосердие исключительно в виде быстрой смерти. Низшие касты запуганы ею, высшие - тоже, хотя и в меньшей степени. Тем не менее, в вопросах госустройства они поддерживают свою правительницу. Любое инакомыслие в Империи, названной по имени её правительницы, и тем более, попытки устроить восстание, карается имперскими трутнями. Во младенчестве убивают слабых (или неугодных), контролируя рождаемость населения таким жестоким образом, тех же, кто вырос и оказался слишком слаб для труда на благо Императрицы, отбраковывают уже во взрослом возрасте - если, конечно, они не умрут раньше в какой-нибудь драке. И всю получающуюся в итоге военную мощь Императрица направляет на планеты, которые, по каким-то причинам, ещё не были ей захвачены.
История
История троллей вычеркнута из каких-либо анналов. Кажется, что такое положение дел - вечная война, тираничная императрица и так далее - было вечным. Лишь одна Императрица, возможно, знает, какова была древняя история троллей. В те времена, когда ещё не было и мыслей о полётах в космос, тролли не были столь жестокой и агрессивной расой. Их кастовая система, находящаяся в тонком симбиозе с фауной родной планеты, была направлена на то, чтобы сильные помогали и защищали слабым, чтобы Императрица была доброй опекуншей для всех своих подданных, была "слугой народа".
Неясно точно, что именно случилось, что именно изменило эту идиллию - вмешательство какой-то внешней силы, возможно? Некоего злого гения, на генетическом уровне привившем троллям жестокость и агрессивность, превратившего пирамиду помощи гемоспектра в пирамид власти. Так или иначе, с тех пор Альтерния стала оплотом жестокости, где выживал сильнейший, а слово "друг" исчезло из обихода, превратившись в слово "враг".
Навыки
Расовые особенности+ у некоторых троллей есть псионические способности + тролли очень быстро размножаются - за год одна троллематка рождает тысячи тысяч личинок, большая часть из которых отбраковывается + все тролли, в той или иной степени, умеют сражаться и обладают боевым опытом, получаемым с детства = тролли высших каст физически сильны и выносливы, в то время как тролли низших каст слабы и уязвимы (средняя температура по больнице - нормальная) (10 очков) ТехнологииТ1Гипердвигатель - несмотря на то, что в некоторых аспектах троллье общество весьма традиционно, гипердвигатель они открыли давным-давно. Робототехника - роботы давно заняли места помощников, слуг и солдат, отличающихся бесконечной верностью и бесконечной тупостью. Оружие - оружие для каждого тролля является для него предметом, от которого в немалой степени зависит его выживание, и за столетия развития тролли изобрели невиданное количество его вариаций, как для личного пользования, так и для установки на космические корабли. Корабли первого поколения - эпоха, когда корабли плавали только по воде, закончилась давным-давно, и тролльи пираты переквалифицировались из морских в космические, соответственно улучшив свои корабли. Законосажатели. Этим словом зовут имперских служителей закона, которые выполняют одновременно роли следователей, судейи палачей (смертная казнь через повешенеие является их любимым наказанием за тяжелые преступления, за легкие же можно легко отправиться в рабство). Полноценного суда могут удостоиться лишь высшекровные тролли, и тот больше похож на фарс. Однако эти же тролли, используя свои детективные и боевые навыки, занимаются выслеживанием инопланетных шпионов в Империи Милосердия - просто потому, что они тоже преступают имперский закон. Большая часть законосажателей - бирюзовокровные или оливковокровные. Лазеры. Какое-никакое, а оружие синтетиков. Никогда не подводят! ЭМ-защита. Защита от отключения к3рн3лов путём резких скачков электромагнитных колебаний. Вычислительные центры. К3рн3л П@ник имеет все средства, чтобы изучить и проанализировать любую технику, любое явление и событие. Т2Псионический гипердвигатель - в кораблях имперского флота уже давно используется более современная и более бесчеловечная технология, которая использует псионическую силу псиоников-телекинетиков в качестве движущей силы для корабля в гиперпространстве. При этом псионики почти что сращиваются с кораблём заживо для более эффективной передачи пси-энергии и стимуляции отделов мозга, ответственных за псионические способности, так что жизнь (пусть и долгая) вынужденных рулевых превращается в постоянную пытку. Роботы-трутни ( ссылка) - когда-то роль имперских трутней выполняли трутни настоящие, рождаемые, как и тролли, троллематкой; однако с тех пор Императрица заменила их всех на роботов, исполняющих аналогичные функции - сбор генетического материала для воспроизведения, подавление бунтов, уничтожение диссидентов и диверсантов и другие вещи, с которыми могут справляться эти роботизированные воины с арсеналом разнообразного оружия. Современное оружие - современное оружие троллей, хотя и похоже на его средневековые аналоги (если, конечно, не является совершенно футуристическим), имеет совершенно не средневековую эффективность. Роботы-плотники - эти небольшие роботы являются последней линией имперского наступления. Их привозят на уже покорённые планеты, чтобы в кратчайшие сроки возвести там инфраструктуру, в которую позже заселят молодых троллей. Эти же роботы помогают в мирной жизни многим богатым троллям, слишком не любящих низшекровок поблизости, чтобы держать их даже в качестве рабов. Корабли второго поколения - космическое пиратство, являющееся привилегией аристократии, ровно как и бесконечная война, ведомая Императрицей, развивали космические корабли, превращая их из неуклюжих посудин в шедевры инженерного дела. Труд инженеров из низших каст, впрочем, всё равно никто не оценит по заслугам. Деревья висельников. Благодаря грантам и приказам Милосердия, большее количество законосажателей ежегодно выходят в мир, чтобы насаждать имперское правосудие, а качество их подготовки становится выше. Их обязанности ловли шпионов теперь являются не неофициальными, а подтверждёнными законодательно. Фаервол. Защита от взломов. (бонус против взлома) Суперпозиционные квантовые компьютерные устройства. Сложнейшие математические модели, полная симуляция реальности и прочее — с такими штуками можно взломать саму ткань вселенной. Т3Эвристические методы анализа вредоносной активности. Стремление к безопасности привело к тому, что у к3рн3лов есть лучшая защита против взлома. Также, если кому-то удастся испортить, изменить К3рн3л П@ник в одном из к3рн3лов, при подключении этого к3рн3ла к общей сети не скорраптится весь К3рн3л П@ник. Это все меры по защите к3рн3лов от вредоносных изменений через взлом всего ИИ или его части. (1+10=11 очков) ФигуркиТ1Адмирал Дуалскар ( ссылка). Несмотря на грозный вид, адмирал он не очень-то хороший, и держится на своём месте только из-за того, что Милосердие забавляют его проблемы на любовном фронте. Маркиза Спиннерет Майндфанг ( ссылка). Бесстрашная пиратша (в чине полноценного космического адмирала!) с редкой мутацией глаз, называющейся восьмеричным зрением - оно в целых восемь раз лучше обычного. Кроме того, является сильным псиоником, способным читать мысли так же легко, как направлять их в нужную сторону. Охотница Рэдглэр ( ссылка). Личность она уверенная в себе и своём интеллекте, благодаря которому отловила и повесила немалое количество шпионов на территории Империи. Хотя сама Рэдглэр не отличается псионческими способностями, редкими мутациями или особой силой, она обычно работает в паре со своим лузусом Пиралспайтом ( ссылка), который является настоящим летающим, огнедышащим и огневзорым драконом. Т2Аналитик Непета ( ссылка). Занимается разведкой вражеских держав по своим особым методам. Она составляет точные анализы и прогнозы происходящего и произошедшего и того, что, возможно, произойдёт, базируясь на характерах, поведении, истории и других качествах значимых личностей галактики. Прогнозы и анализы её, в основном, только этих личностей и затрагивают, но как иногда говорит Непета: ":33 < от действий и размуршлений этих людей зависит будущ33 галактики". Т3Императрица Милосердие. Жестокая и тираничная правительница, частенько склонная к самодурству. Большую часть времени проводит в своём флагмане, приводя к полному подчинению (или истреблению - тут уж как получится) население очередной невезучей планеты или подавляя какой-нибудь бунт, предпочитая оставлять бумажную работу кому-нибудь ещё. Кроме присущей своему рангу физической силы и долголетия обладает сильными псионическими способностями, лежащими в области майндконтроля и кипячения мозгов. (3+2+3=8 очков)
Инвентарь
ФлотилииРука Милосердия (Т2) Флотилия, ведомая в бой Её Императорским Величеством лично (если, конечно, у неё нет дел получше - тогда она оставляет это кому-то из своих адмиралов). Удар милосердия (Т1) Вторая флотилия Империи. (1 очко) ПереговорыМагистр Я хочу сыграть мирную расу и не начать ни одной войны.
А ты её и не начнёшь... Но в общем, эти условия меня вполне устраивают. Ты даешь мне полезные штуки (меня больше всего волнуют твои технологии), а я в ответ не втаптываю твой народ в грязь особо жестоким способом ^_^ Автор: Гаресста, 03.10.17 19:38.
Сам - не нападай на меня пожалуйста) Я хочу сыграть мирную расу и не начать ни одной войны. Ну может защиты попрошу если что) Автор: Магистр, 03.10.17 19:36.
Во-первых, пиши мне в аську, пожалуйста, если это возможно. Во-вторых, а что ты сам хочешь получить от такого союза? В-третьих, так или иначе, заключение союза потом нужно будет отыграть в переговорной. Девиз этой игры для меня - отыгрышшш. Автор: Гаресста, 03.10.17 19:32.
Привет! У меня т3 - экономика, так что готов за союз поставлять тебе абсолютно все - производство, оружие, корабли... Ромай Garessta - Сегодня в 22:25 ну-ка подробнее про войну Romay - Сегодня в 22:26 прибежал в личку говорит Меня тролли шантажируют! Т_Т Garessta - Сегодня в 22:26 это не шантаэ Romay - Сегодня в 22:26 Чо делать чо делать Garessta - Сегодня в 22:26 *шантаж это рэкет Romay - Сегодня в 22:26 Требуют все мои техи Платить или воевать на них? Garessta - Сегодня в 22:26 ну эм знаешь вот сейчас он просит у тебя то же что и я но в конечном счете он тебя непременно обманет и использует НЕ ТО ЧТО Я Я СВОИХ НАМЕРЕНИЙ НЕ СКРЫВАЮ ::::3 Romay - Сегодня в 22:27 ну тип все схвачено Garessta - Сегодня в 22:27 ну и типа, с вратами я смогу тебя прикрыть если что Romay - Сегодня в 22:27 я тройной агент ссылка калаверы на комикс про злогения Garessta - Сегодня в 22:27 тролльйной агент Romay - Сегодня в 22:27 и про социального миньона на самом деле может и не обманет прост в прошлом модуле он пожалел, что со мной не дружил Garessta - Сегодня в 22:28 хех Romay - Сегодня в 22:28 в этом сразу же кинулся дружить Garessta - Сегодня в 22:28 ну Romay - Сегодня в 22:28 алсо, я ему Т3 свой сливаю Garessta - Сегодня в 22:28 а что у тебя за т3? Romay - Сегодня в 22:28 антивирус Garessta - Сегодня в 22:28 а Romay - Сегодня в 22:28 чтобы синтетиков не взломали Garessta - Сегодня в 22:28 ну и хрен с ним не пушка - и ладненько Romay - Сегодня в 22:28 говорил. что самая нужная ему теха хз прям Garessta - Сегодня в 22:28 пффф тролли не используют вирусы Romay - Сегодня в 22:29 о, надо будет спросить кожедуба Garessta - Сегодня в 22:29 кроме тех случаев когда используют Romay - Сегодня в 22:29 можно одну Т3 обменивать или придется всю цепочку Garessta - Сегодня в 22:29 тролли лезут в мозги Romay - Сегодня в 22:29 Т1-Т2-Т3 отдавать Garessta - Сегодня в 22:29 со мной соланус пытается сторговаться техами я немного подумала и решила что я не рыжая и послала непету торговаться Romay - Сегодня в 22:29 тут все со всеми пытаются техами обменяться Garessta - Сегодня в 22:30 правда у него фигня одна считай, но может и что полезное найдется Romay - Сегодня в 22:30 алсо я знаю техи магистра Garessta - Сегодня в 22:30 оооо поделишься? :3 могу... могу рассказать про свои там все довольно очевидно Romay - Сегодня в 22:30 йе, расскажи Garessta - Сегодня в 22:30 тем более для тебя т1/т2 корабли и пушки, т1 роботы, т2 роботы-трутни и роботы-плотники Romay - Сегодня в 22:31 чот у всех роботы=\ Garessta - Сегодня в 22:31 и т2 пси-гипердрайв(изменено) в моем случае роботы - это 1) отыгрыщщщщ 2) необходимость надо же как-то подданных контролировать в каноне самым последним доводом императрицы был её лузус Romay - Сегодня в 22:32 Магистр: Т2 от гипердвигателя - Реакторы на гиперпространстве. Вечная энергия. Т1 добыча ископаемых. Т2 производство. Т1 - спецназ. Т2 - Контрразведка. Т1 - Компьютеры. Т2 - Роботы. Т1 - Космоинженерия (получаю в этот ход) Т1 - Силовые поля (аналогично) + он говорил что у него экономическая Т3 Garessta - Сегодня в 22:32 который мог убивать троллей псионикой кастами начиная с низших короче пушек у него определённо меньше моего па-па-паа-а-а-а-а правда я боюсь что он себе выторгует что-то похожее вскорости до того как я до него доберусь попросту я собираюсь с калаверы же начать он мне писал говорит, в депрессии Romay - Сегодня в 22:34 Жучхе: может предоставить вам Т1-технологию по созданию "жучиного цемента" - дешевого и прочного материала для построек любых масштабов, а также основанную на первой Т2-технологию системы интегрированных фортификаций, совмещенных с промышленными, жилыми и хозяйственными объектами и включающими многоуровневые подземные ходы и убежища. Это позволит вам быстро создавать поселения и промышленные объекты, а также сделать их малоуязвимыми для различных угроз, включая орбитальные бомбардировки и штурм наземными войсками. Garessta - Сегодня в 22:34 послала ультиматум в духе "сдавайтесь в рабство или устрою геноцид" Romay - Сегодня в 22:34 Соланус мне робототехнику сватает... Garessta - Сегодня в 22:34 он сказал что подумает пхех Romay - Сегодня в 22:34 Сыр Т1 и Т2 техи производства Garessta - Сегодня в 22:34 мне он её же предлагал производство милая штука всегда полезная Romay - Сегодня в 22:34 один Комбин отыгрывает =\ Garessta - Сегодня в 22:35 отыгрывает? в смысле? кого? Romay - Сегодня в 22:35 в смысле ниче не делает Garessta - Сегодня в 22:35 ах Romay - Сегодня в 22:35 просто попросил с порнухой прекратить Garessta - Сегодня в 22:35 пффф не, он конечно может долго шляться туда-сюда но тролли его однажды догонят Romay - Сегодня в 22:35 йеп Garessta - Сегодня в 22:35 и Майндфанг уже пообещала скормить их паучихе, если они не будут "хорошими рабами" т.е. не придут сами флотилия у них, конечно, внушительная, и оружия тоже должно быть достаточно - но зацени флагман Милосердия это не фигурка, правда. просто кораблик красивый (читай - единственное изображение тролльих кораблей которое я нашла) (хотя я наверное плохо искала) Romay - Сегодня в 22:38 хм я не помню других кораблей Garessta - Сегодня в 22:38 (не, с ними рили беда) Romay - Сегодня в 22:38 троллиных Garessta - Сегодня в 22:38 ну в комиксе не было но я подумала мб в фанарте есть Romay - Сегодня в 22:38 кроме пиратского корабля эмпуры Garessta - Сегодня в 22:39 ноуп, не ищется ну типа ок, чо но в целом я рекомендую тебе что-нибудь ответить майндфанг Romay - Сегодня в 22:40 завтррра... Garessta - Сегодня в 22:40 океюшки я ещё ответа от кожедуба жду он обещал исчезнуть на сегодня после того как посты напишет И СДЕРЖАЛ ОБЕЩАНИЕ а завтра, я полагаю, он весь день проспит Romay - Сегодня в 22:41 он еще не все написал а он должен написать Garessta - Сегодня в 22:41 да Romay - Сегодня в 22:42 например, ограничить дальность колонизации Garessta - Сегодня в 22:42 в смысле? он написал сколько гексов мы колонизируем Romay - Сегодня в 22:42 ну типа, не дальше тех гексов, до которых можно долететь на гипердвигателе Garessta - Сегодня в 22:42 а Romay - Сегодня в 22:42 а не: колонизировал один гекс Garessta - Сегодня в 22:42 ну да Romay - Сегодня в 22:42 из него колонизировал другой гекс в сторону Garessta - Сегодня в 22:42 я ему аналогичный вопрос задала Romay - Сегодня в 22:43 он мне сказал, что это отличная идея и он ее пропишет везде, как не будет занят И ПОКА СДЕРЖИВАЕТ ОБЕЩАНИЕ Garessta - Сегодня в 22:43 :D ну в общем так или иначе если я не зарашу никого чистой военной мощью сходу (а я подозреваю что с моими техами и расовым бонусом это будет не настолько невероятно трудно) то задоминирую числом Romay - Сегодня в 22:44 удивительно но рашить военной мощью - это одни из лучших ходов сейчас потому что, кмк, ни у кого нет военных техов пристойного уровня а если еще и расы не военные... и никто не успел заимпруваться а ты берешь. Захватываешь. Отхватываешь их техи плюс возможно те техи, которыми мы обменяемся и... все ты как в начальной игре в спору из маленькой клетки всех пожираешь и становишься большой клеткой омномном Garessta - Сегодня в 22:46 да собственно, единственное препятствие - гипердрайв был бы т3 - я бы сразу калаверу отожрала Romay - Сегодня в 22:47 ты просто как лиса в курятнике, кажется =) Garessta - Сегодня в 22:48 ::::3 но вообще как знать вдруг меня обломают я щас больше всего боюсь того что они объединятся, переменяются меж собой технологиями и всё или выучат всякой фигни и всё! или что я не откормлюсь на старте и отстану по развитию И ВСЁ! Romay - Сегодня в 22:49 а они объединяются Garessta - Сегодня в 22:49 ну есть разница между объединяются и ОБЪЕДИНЯЮТСЯ Romay - Сегодня в 22:50 я магистру ща буду отдавать т1 боевую теху в рамках обмена на его техи Garessta - Сегодня в 22:50 мхмхмхм Её Величество не одобряет Romay - Сегодня в 22:50 а вот что я буду исследовать я хз развитый гипердвигатель или там оружие Garessta - Сегодня в 22:51 Её Величество считает что ты усиливаешь её противника Romay - Сегодня в 22:51 но кажется, надо исследовать оружие у тебя все равно Т2 оружие против его Т1 пройдет как по маслу Garessta - Сегодня в 22:51 все равно хм вообще, давай хитрый план сделаем Romay - Сегодня в 22:51 яжи тройной агент Garessta - Сегодня в 22:51 да-да, ты ему меняй пушки Romay - Сегодня в 22:52 я хочу узнать у кожедуба Garessta - Сегодня в 22:52 так... Romay - Сегодня в 22:52 могу ли я сливать техи с изъяном Garessta - Сегодня в 22:52 и он будет думать, что ты с ним союзник... м-м-м-м-м а он знает о твоих звездных вратах, ты не в курсе? Romay - Сегодня в 22:52 он нет СЫЫЫР и я знаем Garessta - Сегодня в 22:52 сыыыыыр Romay - Сегодня в 22:52 СЫЫЫР мог ему и слить инфу Garessta - Сегодня в 22:52 хм Romay - Сегодня в 22:52 но вряд ли Garessta - Сегодня в 22:53 если он знает, то он будет бояться моего нападения если не знает, а я надеюсь, что не знает, то он будет пытаться сделать так, чтобы мы с тобой передрались и я не напала на него это мои мысли вывод поскольку он у тебя пушки меняет Romay - Сегодня в 22:53 но он не знает, куда выходят эти звездные врата Garessta - Сегодня в 22:54 я заключаю, что он меня боится Romay - Сегодня в 22:54 и он не играл в предыдущую игру Garessta - Сегодня в 22:54 он играл или ты про сыра? Romay - Сегодня в 22:54 чтобы прямо связать, что чревоточина то идет в противоположную сторону про сыра Garessta - Сегодня в 22:54 да тащемта, у меня в посте так прямым текстом написано "червоточина ведет прямо на другой конец галактики" ну в общем он будет меняться военными техами в надежде защититься от меня м-м-м-м Romay - Сегодня в 22:55 я магистру предложил не бодаться с тобой а пока согласиться на условия чтобы ты бодалась с калаверой Garessta - Сегодня в 22:55 он ещё не знает, что это будет ОЧЕНЬ КОРОТКОЕ БОДАНИЕ Romay - Сегодня в 22:55 но он будет искать возможность укрепиться в центре Garessta - Сегодня в 22:56 я думаю, что пока магистр будет отстегивать мне техи, я действительно оставлю его в покое - вместо этого полечу через червоточину и устрою веселую жизнь сыыыыру или по кругу - и личу а там может найду червоточину к комбину и ты понял устрою им прон с тентаклями Romay - Сегодня в 22:57 :3 Garessta - Сегодня в 22:57 а пока что Её Величество, в целом, довольна тем, что синтетики предоставляют ей ценную информацию и обещает на них не очень злиться в ближайшем будущем Romay - Сегодня в 22:58 ня! От одного Калаверы только ничего нет неясно что ожидать Garessta - Сегодня в 22:58 он в депрессии он вообще думал не ливнуть ли ему из игры Romay - Сегодня в 22:59 ? чего так Garessta - Сегодня в 22:59 у него что-то ИРЛ случилось Romay - Сегодня в 22:59 а-а-а Garessta - Сегодня в 22:59 он не углублялся в детали просто что-то плохое и неотвратимое и игры не помогают от этого отвлечься Romay - Сегодня в 22:59 хреново ну, если такое случается, то вообще ни на что не обращаешь внимание Garessta - Сегодня в 23:01 да в целом я тоже смотрю и думаю что от него ждать он писал что щас его можно голыми руками брать, но на следующем ходу он может ДДД построить и всё разнести всё - начиная со своего "всего", я полагаю и я подозреваю что он может сказать что сдается ко мне в рабство просто чтобы с чистой совестью из игры свалить
Romay - Сегодня в 23:02 =| Ну магистр хочет бросить все силы свои жухче и мои на разведку тебя =D Garessta - Сегодня в 23:58 ну Romay - Сегодня в 23:58 массовая операция спецслужб Garessta - Сегодня в 23:58 Рэдглэр будет кого вешать, чо Romay - Сегодня в 23:58 угроза подозрения что ты мутишь с Харрнами Garessta - Сегодня в 23:59 мне он прямо заявил что-то в духе "ЙА ВСЁ ЗНАЙЮ" Romay - Сегодня в 23:59 да, в галактике он тоже так делал
комбин меня игнооорииит :С шики* Romay - Сегодня в 16:11 Он старательно тебя боится Garessta - Сегодня в 16:11 да, но я-то его разозлить хотела :С ну ладно, ещё калавера есть и я думаю, какого из дипломатов к тебе послать - непету или майндфанг Romay - Сегодня в 16:16 Ахахах! Можно включать в передаваемые техи изъяны! И если у чувака нет аналогичных техов аналогичного уровня, то они не заметят изъяна! Garessta - Сегодня в 16:16 это полезная информация главное - её не выдавать :| Romay - Сегодня в 16:16 йеп Garessta - Сегодня в 16:17 а то магистр уж развернеется Romay - Сегодня в 16:17 таким образом я продам ему Т2, представив как Т3 Garessta - Сегодня в 16:17 я... продам тебе что-нибудь аналогичное т1 в т2 :/ сорян не могу иначе но ты все раскусишь, я в тебя верю Romay - Сегодня в 16:19 мейби но я там так написал чтобы ты могла и Т1 отослать Garessta - Сегодня в 16:20 ну смотри Romay - Сегодня в 16:20 а могла бы и надавить и ничего не отсылать =\ Garessta - Сегодня в 16:21 мне отыгрыщщщ не позволяет заключать сделки: а) если обе стороны равны по силам (И ИМПЕРАТРИЦА ЭТО ПРИЗНАЕТ), то без подвоха б) если враг очевидно слабее, то равные так что, в общем, я ещё подумаю над письмом и над дипломатом Romay - Сегодня в 16:21 йеп, и я отсылаю тебе Т3 теху Garessta - Сегодня в 16:21 непета или вриска, а? майндфанг* Romay - Сегодня в 16:21 поэтому ты можешь меня в невыгодное положение ставить непету чан Garessta - Сегодня в 16:21 кей :D а как же фанатст8о по 8риске? Romay - Сегодня в 16:22 всегда но я подумал, что чередование будет неплохо типа хороший и плохой коп но можно и плохой и плохой коп=\ Garessta - Сегодня в 16:23 я ещё думала добавить какого-нибудь бота но потом я подумала, что слишком умные роботы - не в стиле троллей у них они вообще чаще молчат Romay - Сегодня в 16:25 не, бот фигня а вот какой-нибудь еще тролль это да Терези =| Garessta - Сегодня в 16:25 она не дипломат Romay - Сегодня в 16:25 да и в этом ее прелесть как дипломата Garessta - Сегодня в 16:26 или это личная просьба от кернел паник к императрице? :D Romay - Сегодня в 16:27 йеп Garessta - Сегодня в 16:27 её величество рассмотрит ваше предложение Romay - Сегодня в 16:27 В каком-то отношении к3рн3лы и Терези должны придти к общему языке возможно Калавера [18:59:30] Гаресста: пурривет [19:03:58] Гаресста: я подумала, что как ближайшим соседям, нам точно нужно подипломатить [19:03:59] Гаресста: ... [19:04:11] Гаресста: вообще я подумала, что мне, наверное, стоит тебе сообщение в эфире написать [19:04:14] Гаресста: но чот лень уже [19:04:16] Гаресста: так что тут [19:26:07] Калавера: привет [19:26:12] Калавера: я выйти хочу из модуля [19:26:16] Калавера: так что пока не спеши [19:26:26] Гаресста: выйти из модуля? [19:26:28] Гаресста: какзачемпочему [19:26:31] Гаресста: тыжетолькопришел [19:27:46] Калавера: да потому что это не галактический эфир, а цирк с конями [19:28:04] Калавера: а у меня как раз настроение дурное и нетолерантное [19:28:51] Гаресста: я рекомендую тебе не поддаваться сиюминутным настроениям и не покидать игру [19:34:19] Калавера: второй день это сиюминутное настроение [19:34:26] Гаресста: ох [19:34:33] Гаресста: а чем оно вызвано? [19:34:48] Калавера: чем-то посторонним [19:34:57] Гаресста: ясно [19:35:03] Гаресста: тогда... [19:35:05] Гаресста: а, ладно [19:35:07] Гаресста: делай что хочешь [19:35:26] Гаресста: просто знай, что если ты уйдешь, мне придется пойти избивать кого-нибудь другого :/ [19:35:26] Калавера: мне не ясно - тебе ясно [19:35:28] Калавера: =\ [19:35:38] Гаресста: ну ясно что не игрой, значит [19:36:29] Калавера: ну как-то так, да [19:37:06] Гаресста: ну и дальше два варианта [19:37:50] Гаресста: 1) игра приносит тебе радость и спасает от хандры - не надо её бросать 2) игра не приносит положительных эмоций и ты только хандришь сильнее - зря ты в неё вообще подался, получается? [19:38:30] Калавера: меня щас чот ни одна игра не радует, от которых я этого ожидал, то есть количество три штуки [19:38:31] Калавера: =\ [19:38:53] Калавера: то, что проблема на моей стороне, я уже понял [19:39:37] Калавера: лошадь сдохла - слезь [19:39:46] Калавера: а что делать, если сдох наездник? [19:40:07] Гаресста: полежать и отдохнуть? [19:40:12] Гаресста: найти причину и избавиться от неё? [19:40:19] Гаресста: я хз что за причина [19:40:29] Калавера: долгоиграющая причина, не избавиться [19:40:56] Гаресста: я обычно стараюсь от таких штук по возможности отвлечься как-то [19:41:43] Калавера: вот игры раньше помогали))) [19:46:11] Калавера: полежать и отдохнуть?все хотят дипломатии [19:46:15] Калавера: а я не хочу быть Комбином [19:46:25] Гаресста: в смысле? [19:46:41] Калавера: в смысле замкнуться на своей расе и всем отказывать в эфир [19:46:46] Гаресста: а [19:46:52] Гаресста: я знаю хороший выход [19:46:55] Гаресста: дай я тебя завоюю [19:47:15] Калавера: да собственно [19:47:21] Калавера: меня щас хоть голыми руками бери [19:47:28] Калавера: ни единой военной технологиии [19:47:32] Калавера: даже регулярной армии нет [19:47:37] Гаресста: да, я что-то такое подумала [19:47:48] Гаресста: правда не долечу за ход, я думаю [19:47:56] Гаресста: но ко второму ходу ты оборону не выстроишь [19:48:25] Гаресста: в целом пурпурный ультиматум такой: давай мне всё что у тебя есть и когда мы тебя захватим мы, так и быть, не устроим геноцид [19:48:29] Гаресста: просто поработим [19:48:38] Калавера: на самом деле ко второму ходу я могу изобрести такую штуку [19:48:51] Калавера: которая махом снесет к чертям пару-тройку секторов [19:49:00] Калавера: как раз на случай внезапного захвата [19:49:06] Гаресста: аллах Акбар? [19:49:16] Гаресста: машины судного дня... [19:49:29] Гаресста: короче ультиматум ты отклоняешь? [19:57:14] Калавера: я думаю
[16:30:05] Гаресста: не надумал ничего? [16:41:01] Калавера: надумал [16:41:06] Калавера: утвердил у мастера [16:42:00] Гаресста: а-а-а что именно ты надумал? [16:42:05] Гаресста: отклонить ультиматум, да? :С [16:42:51] Калавера: "ждите ответа в следующей серии" [16:43:14] Гаресста: ну если ты не отвечаешь "да, да, что угодно только не убивайте!", то я считаю что отклоняешь [16:43:36] Калавера: ты имеешь право знать [16:43:44] Калавера: сдаваться покорно в рабство тебе не будут [16:43:48] Калавера: впрочем, никому другому - тоже [16:47:59] Гаресста: ну [16:48:22] Гаресста: с одной стороны жалко, конечно, с другой - я думаю это означает что тебе уже лучше, что меня радует [16:49:32] Калавера: мне лучше, да [16:49:57] Калавера: но дело не столько в этом, сколько я считаю нечестным вот так отдавать кому-то из игроков целых две расы с редкими ресурсами [16:50:02] Калавера: несправедливо это [16:50:16] Гаресста: о, у тебя ещё и редкие ресурсы есть [16:50:22] Калавера: дык! [16:50:26] Калавера: целых два [16:50:30] Гаресста: круто! [16:50:48] Калавера: скажу по большому секрету, какие [16:51:07] Калавера: если дашь слово более серьезно вещать в галактический эфир [16:52:42] Калавера: сделка? [16:54:31] Гаресста: я серьёзна :С [16:54:38] Калавера: не-а [16:54:39] Гаресста: выражусь иначе [16:54:44] Калавера: ты стебешься [16:54:45] Гаресста: нет [16:54:48] Калавера: по крайней мере выглядит это так [16:54:51] Калавера: =\ [16:54:52] Гаресста: дай я скажу [16:55:24] Гаресста: понимаешь, дело в том, что пока я отыгрываю троллей с жестокой, беспощадной и ксенофобной императрицей во главе, дипломатить от её имени в эфире я не могу [16:55:38] Гаресста: потому что она слишком презирает инопланетян, чтобы о чем-то с ними договариваться [16:55:42] Гаресста: максимум перед фактом поставить [16:55:49] Калавера: хоспаде [16:55:54] Калавера: сделай себе министра культуры [16:55:57] Гаресста: а я сюда ради отыгрыша пришла [16:55:57] Калавера: он же фаворит [16:55:58] Гаресста: ТАК ВОТ [16:56:03] Гаресста: ДАЙ ДОГОВОРЮ [16:56:07] Калавера: пардон [16:56:08] Гаресста: ! [16:56:18] Гаресста: но я пока генерилась, запилила себе несколько фигурок [16:56:34] Гаресста: непета - мой министр культуры [16:56:48] Гаресста: она отвечает на то, как галактика воспринимает троллей в целом [16:56:52] Гаресста: потому что непета - милая [16:57:03] Гаресста: у меня есть другой дипломат [16:57:10] Гаресста: хитрая и жестокая [16:57:19] Гаресста: и более серьёзная [16:57:22] Гаресста: но ты её не видел [16:57:29] Гаресста: я ей в приватах пишу [16:57:43] Калавера: вот и получается [16:57:47] Калавера: что на публике цирк [16:57:51] Калавера: а в приватах нормально [16:57:56] Калавера: я не про тебя сейчас конкретно [16:58:00] Калавера: а про тенденцию [16:58:19] Гаресста: я думаю, что люди пытаются уменьшить градус подозрений в свою сторону [16:58:23] Гаресста: выставляя себя цирком [16:58:31] Гаресста: как человек, пытающийся сделать именно это [16:58:36] Гаресста: я могу их понять [16:58:39] Гаресста: точнее, смотри [16:58:49] Гаресста: комбин, как и я, весь в отыгрыше [16:59:07] Гаресста: я послала ему угрожающее письмо-провокацию и он испугался окончательно [16:59:28] Гаресста: сыыыыыр стебется [16:59:38] Гаресста: вот натурально [16:59:43] Калавера: сыыыр да [16:59:53] Калавера: но с ним точно договариваться бесполезно [16:59:54] Гаресста: я уверена что в приватах он говорит нормально и от лица не убежища, а самого себя [17:00:19] Гаресста: магистр потроллил комбина и успокоился [17:00:40] Гаресста: ромай... [17:01:05] Гаресста: не знаю [17:01:11] Гаресста: проявляет чувство юмора [17:01:21] Гаресста: мне кажется что он проявлял его с момента подачи заявки в целом [17:01:35] Гаресста: ну жучхе [17:01:42] Гаресста: тоже [17:01:44] Гаресста: аналогично [17:01:47] Гаресста: вот как-то так [17:01:49] Калавера: к слову [17:01:52] Калавера: солянирус [17:01:54] Калавера: или как там его [17:01:58] Гаресста: он слон [17:02:00] Калавера: достаточно неплох вроде [17:02:01] Гаресста: медленный и спокойный [17:02:07] Гаресста: и... [17:02:07] Гаресста: да [17:02:15] Гаресста: нормален до уныния [17:02:32] Калавера: а мне бы как раз такого спокойного уныния не помешало.. [17:02:52] Гаресста: в галактике ты сам был первый юморист [17:03:11] Калавера: То была галактика [17:03:35] Калавера: Ну и потом - я все-таки не петросянил [17:03:36] Гаресста: так или иначе, что касается "быть серьёзнее" могу только сообщить, что вряд ли в ближайшее время я буду писать какие-либо не приватные сообщения в эфир [17:03:36] Калавера: же
[17:13:06] Калавера: Так [17:13:11] Калавера: Ладно [17:13:14] Калавера: Но это тайна [17:13:21] Калавера: Что тебе более интересно - война или саботаж? [17:13:28] Гаресста: война [17:13:44] Гаресста: бтв, я должна сказать, что у меня нет ни малейшего желания выдавать кому-либо твои тайны и ресурсы [17:13:49] Калавера: тогда один из моих ресурсов - это... [17:13:51] Гаресста: потому что я надеюсь в ближайшем будущем сделать их своими [17:13:56] Калавера: потому я тебе и говорю [17:14:01] Калавера: чтобы веселее делалось ;) [17:14:02] Калавера: итак [17:14:03] Калавера: это [17:14:06] Калавера: ЭТО.... [17:14:06] Гаресста: ах, лут [17:14:30] Калавера: минерал Термокрит, даже малое количество которого способно произвести взрыв страшной силы, но лишь при довольно высокой температуре. В связи с этим сам по себе он не очень хорошо работает как взрывчатое вещество, но как примесь к взрывчатке - просто прекрасно. Использовать в промышленных целях его небезопасно, Термокрит скорее предназначен для создания оружия массового поражения. [17:15:27] Гаресста: круто! [17:15:30] Калавера: ага [17:15:35] Калавера: ты это [17:15:42] Гаресста: беречься? [17:15:45] Калавера: ага [17:15:47] Гаресста: пффф [17:15:59] Калавера: потому что есть вторая фигня [17:16:04] Калавера: не менее смертоносная [17:16:07] Гаресста: ага [17:16:12] Калавера: но она пусть сюрпризом останется) [17:16:17] Гаресста: ня, смерть [17:16:24] Калавера: я бы сказал [17:16:25] Калавера: жуткая [17:16:30] Гаресста: да [17:16:35] Гаресста: как говорится [17:16:41] Калавера: это я про то, о чем ты пока не знаешь
|
Братство Харррн
Автор: |
|
Solanus |
Раса: |
|
Харррн |
Класс: |
|
Меритократия |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Типичный представитель: Примерный вес - около 2.5 тонн. Корабль: Город:
Характер
Харррн - не любят перемен и к каждому решению подходят со всей возможной ответственностью. Если вообще за него принимаются - ведь прежде чем начать решать, надо собрать всю информацию по интересующему вопросу. А это тоже требует предельной концентрации и значительных временных затрат. Их очень тяжело расшевелить. Механизм их общества лишь поощряет эту медлительность - гораздо важнее сделать что-то не быстро, а обстоятельно, на века. Упорство и настойчивость в этом хорошо помогают - если Харррн что-то решил, то проще дать ему возможность сделать то, что он хочет, чем пытаться его переспорить. Однако они вполне способны к переживаниям и глубоким эмоциям. Сформировавшиеся семьи Харррн существуют веками. Так же веками длится и вражда и ненависть. Поэзия Харррн - нечто тягучее, разворачивающееся неспешно и медлительно. Произведения их поэтов погружают слушателя в пучину эмоций на протяжении многих циклов - виток за витком. Ведь только полностью сосредоточившись на вопросе, можно полностью познать его. Так же, как и настоящие эмоции. Моральный кодекс - сформирован их предками и имеет ответы практически на все ситуации. Ситуации, когда Харррн не может сходу подобрать "правильную" реакцию на раздражитель - редкость, способная поставить большинство из обывателей в тупик.
История
Харррн - раса ценителей прекрасного. Долгожители наделенные бесконечным терпением - они созданы что бы наблюдать красоты окружающего мира. Их идеал - это пребывание в расслабленном безделье, наполненном лишь созерцанием и размышлениями о тайнах вселенной. Лишенные естественного стремления к агрессии - значительную часть своего существования даже в виде разумных существ они были естественной добычей для многочисленных хищников своей родной планеты. Тысячи лет борьбы за выживание укрепляли социальные отношения. Жертвой всегда становились самые слабые. Самые медленные. Дети. После самых слабых - приходил черед оставшихся в живых. Ведь теперь самыми слабыми становились они. Как оказалось - стоило преодолеть свой страх, и пугаться начинали уже враги. Ни один хищник не рискнет нападать, видя перед собой несколько десятков взрослых особей, вознамерившихся защищаться до конца. Толстая шкура и массивность тел затормозили процесс эволюции на огромный период - еду найти не сложно даже зимой, укрытие от непогоды не требуется... Однажды кто-то все таки додумался до того, что можно взять палку и сбить фрукт с высокой ветки. Кто-то придумал таскать еду с собой во время миграций. Сделать тайник на зиму...
Концепция оружия развилась в среде Харррн в последнюю очередь, как способ защитить свое культурное наследие и гарантировать свою безопасность даже в одиночестве. Возможность заниматься творением без оглядки на возникающие для остального племени опасности. Ну как можно спокойно рисовать, когда очередной ящер пришел пытаться съесть одного из стариков? И легко увлекающиеся Харррн быстро превратили военное дело в неотъемлемую часть своей жизни и культуры: искусство создания оружия и убийства врагов... и себе подобных. Войны между этими неуклюжими травоядными вспыхнули на многие сотни лет позже, чем должны были. И проходили крайне стремительно, успевая попробовать и отказаться от различных вариантов построения общества: племенной строй, рабовладельчество, феодализм...
Закончилось все примерно так же, как и начиналось. Выработался особый судебный ритуал для разрешения конфликтов: в основу его легло искусство ведения боя с одновременным оперированием имеющимися фактами в качестве дополнительных преимуществ (например - изначальное расположение дуэлянтов или очередность выбора оружия). Еще позже ритуал судебного поединка гуманизировался - в настоящее время это сложная стратегическая игра, где даже может не быть конкретного победителя. Зачастую стороны примеряются, после того, как в процессе тяжбы изменяются условия для одного из участников. Именно этот момент можно назвать моментом возникновения Братства - религиозного и философского течения Харррн посвятивших себя службе всему обществу. Их творчество - это облик всей расы и каждого ее представителя отдельно.
Братство на данный момент занято регулированием отношений между всеми различными ячейками Харррн. Немыслимо заключать брак или вести торговые переговоры не пригласив для этого Посвященного Братства - такой договор фактически не имеет никакой силы. Конфликты чаще всего так же решаются под судейством Посвященных (хотя судьей фактически может быть выбран кто угодно, если с этим согласны обе стороны). Само Братство напрямую не занимается никаким бизнесом или производством; не собирает налоги и не владеет собственной армией. Источников доходов у братства два: добровольные пожертвования от остальных Харррн и небольшая сумма взимаемая от курирования соглашений между различными юридическими лицами (услуги сопровождения для физических лиц предоставляются бесплатно). Вместе с тем, влияние Посвященных (любых рангов, вне зависимости от иерархии в самом Братстве) на ежедневную жизнь крайне велико: ведь по сути это именно те, кто могут подсказать решение в любом сомнительной ситуации и те, кто ведут всю расу к светлому будущему (а прогресс от примитивных паровых двигателей до звездолетов это хорошо доказывает). Кроме того, в ведении братства находится и трактование всех общественных норм, хотя с учетом развития технологий в этом нет особой необходимости: Эти самые нормы не меняются уже многие столетия. Лишь иногда - при появлении в повседневной жизни принципиально новых явлений - задача Братства понять, как с этим необходимо жить.
Вертикаль власти в Братстве довольно "мягкая" - чаще всего общество само порождает посвященных. Пройти Ритуал Посвящения может каждый - это свободная процедура. Для многих это что-то вроде теста на зрелость - если ты прошел Посвящение - значит ты готов к принятию ответственности за свою жизнь. Часть из прошедших Посвящение идут дальше и подают заявление на вступление в Братство (Сам Ритуал посвящения контролируется местными Семьями - обязательным условием является присутствие представителей двух других семейств, что гарантирует объективность Ритуала). В дальнейшем - при достижении необходимых условий (Возраста, количество решенных дел и одобрения определенного числа семейств вне Братства и членов самого Братства) - посвященные самостоятельно поднимаются при желании по иерархической лестнице (Большинство делает это лишь до определенного момента - с изменением ранга значительно изменяются условия и чаще всего Посвященные предпочитают посвятить себя служению в решении конкретных вопросов неопределенности будущего). Альтернативой является продвижение кандидатов Магистрами - высшими членами Братства.
Медлительность и обстоятельность в выборе жизненных решений среди Харррн приводит к тому, что сформировавшиеся социальные ячейки чрезвычайно прочны. Они могут долго сомневаться, сравнивать, выбирать и передумывать - эти процессы длятся годами (что при выборе места для работы, что перед созданием дружеских отношений). Но когда решение принимается - не в традициях Харррн это решение менять. Подобные социальные ячейки чаще всего открыты для остального общества - Харррн любят общаться и у каждого широкий круг общения - они с удовольствием принимают гостей, делятся своими мыслями. Но обратный процесс - отделения от сложившейся группы - большая редкость, возможная только при каком-то большом потрясении в жизни. Подобной социальной ячейкой может быть что угодно (в том числе, одна большая социальная ячейка может состоять из нескольких поменьше) - например, рабочий коллектив. Те, с кем приходится работать значат очень много - ведь не получится просто поменять место работы и коллег. При этом нормальным считается как повышение одного индивидуума из группы (если он назначается их руководителем и/или ответственным за связь с другими рабочими группами), так и всей группы (переход из стажеров в полноценные инженеры).
Навыки
Особенности: Нейтральные: - Амфибии Естественная среда обитания - болота. - Технократы. Всевозможные технические приспособления - настоящее спасение Харррн. Ведь они не любят никакой физический труд! Если что-то можно заставить сделать робота - это должен сделать робот. Если можно создать приспособление, которое будет как-то оптимизировать процесс - значит оно уже где-то существует. Сами Харррн должны заниматься лишь творческим процессом - управлением роботами и именно той работой, которая приносит удовлетворение и позволяет реализоваться. Среднестатистический Харррн даже передвигатся сам только потому, что так предписывают врачи и положения о правильной жизни. - Традиционалисты (Харррн с опаской относятся к новому и непонятному, так что им нужно время освоится с этим. Стоимость технологий снижена вдвое (1-1,2-2,3-3), но т2 и т3 технологии требуют дополнительного хода на адаптацию) Положительные: - Сплоченный коллектив (Контр-шпионаж) Круговая порука, все всех знают и знают о намерениях. Если кто-то вдруг начнет делать что-то неожиданное - это будет очень странно и на это обратят внимание все вокруг. Концепция шпионажа у Харррн есть - особым уважением шпионы не пользуются, однако это основной способ конкуренции - дипломатические интриги и воровство идей друг у друга. И этот процесс длится даже не годами - десятилетиями. Пока шпион внедрится (а это ведь должно быть сделано без подозрений!), пока получит нужные доступы... - Замкнутая культура (Культурная защита) Не любят путешествовать. В мире и так ОЧЕНЬ много всего - отдельный Харррн не в состоянии даже воспринять собственной культуры. Изучение рекомендованного списка величайших произведений - занимает значительную часть жизни любого Харррн - в основном время на изучение чего-то побочного появляется в зрелом возрасте или у тех, кто занимается этим профессионально.)(Своя культура есть - и она мощная. Но вот от проникновения чужой культуры Харррн защищены. - Перфекционисты (Производственный/Научный бонус) То, что делают Харррн - создается даже не на века, а на тысячелетия. Там, где человек мог бы схалтурить(Все равно никто не заметит!), воспользоваться временным решением(надо было сделать неделю назад!) или вовсе саботировать рабочий процесс(не хочу работать - притворюсь больным!) - Харррн сделают все как надо и перепроверят три раза. Реализуемый ими программный код тщательно вычищается от ошибок и обладает несколькими слоями защиты и контроля (включая обширный вариант возможных ошибок и сбоев). Продукция должна жестко соответствовать стандартам - выпуск на рынок брака бесповоротно подорвет репутацию фирмы-производителя) - Долгожители. Харррн очень редко умирают от болезней. Их организм обладает большим запасом прочности - пищеварительный тракт способен нейтрализовать широкий спектр токсинов и кислот; Способности к ограниченной регенерации сохраняются до глубокой старости (уничтоженный орган не вырастет заново, но поврежденный - может восстановить свою функциональность); кожный покров способен препятствовать проникновению в организм излучений. Особенно это стало заметно в последнее время - вместе со значительным развитием медицины и технологий. Один из действующих Магистров уже давно поставил рекорд по продолжительности жизни (он еще помнит начала цифрового века!) - и чувствует себя хорошо, хотя и проводит полную проверку организма несколько раз в цикл. Отрицательные: - Миролюбивы/неагрессивны (Не могут атаковать) Плохо понимают концепцию войны вообще - это оправдано при жесткой нехватке ресурсов. Но если в каменном веке это могло быть вопросом выживания всей семьи - и вообще было больше похоже на животные инстинкты - то теперь война это не более чем отклонения в психике. Религиозные поединки при этом чаще всего совершенно не агрессивны - это искусство. И убийство противника не является целью - это наоборот докажет не способность убившего доказать свою позицию. Отсутствие желания воевать однако не отменяет инстинкта самосохранения. Они травоядные - и по умолчанию считаются жертвой для хищников. Поэтому концепция защиты самих себя есть и развита очень хорошо. Просто защита - это защита. Никаких "Лучшая защита - это нападение" - подобная фраза наполнена абсурдом. - Физическая слабость Харррн - не бойцы. Они откровенно медлительны (из-за большой массы тела. Теоретически они могут набрать большую скорость - у них есть спорт, в том числе и бег. Но вот поворачивать на бегу - это уже за гранью возможного), физическая сила у них находится в пределах необходимого для передвижения своего тела. Координация движений тоже на уровне - необходимом для того, что бы удовлетворять базовые потребности. ТехнологииТ1: - Сверхпрочные материалы Металл и пластик высокого качества. - Гипердвигатель - Медицина Спектр технологий и методик преимущественно направленных на усиление иммунитета и регенеративных способностей организма. - Легкая промышленность Харррн заботятся о своих повседневных нуждах и обеспечены буквально во всем. У них самая теплая и самая приятная одежда в галактике, щеточки для чешуи меняют жесткость в зависимости от фазы цикла, а маски для сна - совершенно не пропускают свет и не давят! - Псионические способности (Тайная) Способности к псионике, развиваемые усилиями Ордена Сам-Нар-Ор. Исследования скрыты от общественности. - Космоинженерия Возведение всевозможных орбитальных лифтов, космических станций и кораблей огромных размеров. Зачем вообще куда-то лететь, если можно построить в космосе большую станцию, наполнить ее синтезированной атмосферой и жить там? А еще лучше - приспособить на эту станцию гипердвигатель и двигать ее, вместо того, что бы двигаться самому! - Силовые установки - Робототехника - Информационные технологии - Синтезаторы пищевой биомассы (независимое от состояния планеты сельское хозяйство) - Развитая металлургия - Плазменные двигатели - Пси-обучение Набор методик воздействия на сознание с целью ускоренного обучения цели любым знаниям и привычкам. - Пси-техника Принципы усиления естественных псионических способностей при помощи технологических приспособлений; воздействия на технические приспособления любого сорта при помощи псионических способностей. Т2 (-): - Силовые установки Силовые поля - это не только защита, но и нападение и рабочий инструмент. Физические манипуляторы - прошлый век. Вместо этого можно сгенерировать поле и при помощи него передвинуть предмет, проштробить скалу или сбить астероид. Соответственно защитная, рабочая и атакующие установки - это одно и то же. Зависит от того, куда и как применять. - Роботехника Спектр технологий, направленных на создание всевозможных автоматизированных механизмов: манипуляторы, транспортеры. добывающие машины... Все то, что может выполнять нудную и тяжелую работу вместо Харррн. - Информационные технологии - Джамп-маяки. Строения, обеспечивающие значительно ускоренное перемещение кораблей между ними. - Гиперпространственные реакторы. Основной принцип - использование энергии гиперпространства. - Производственные заводы. - Плазменные двигатели. Ещё одна технология Хозяев, освоенная шиками. Инженеры Хозяев достигли впечатляющих результатов в разработке двигательных установок, уменьшив габариты плазменных двигателей практически до минимума, сохранив при этом их КПД. Благодаря этому шики имеют доступ к различной летающей технике от небольших дронов до летающих танков. Для этой техники характерна высокая скорость и хорошая манёвренность, а так же отсутствие проблем с ландшафтом. Так же плазменные двигатели отлично подходят для использования в космических кораблях, МКА и атмосферных летательных аппаратах, так как обладают высокой тяговооружённостью и не занимают много места. А ещё их можно использовать в персональных системах повышения мобильности. Однако при повышении требований к мощности с сохранением малых габаритов серьёзно повышается и потребление энергии, так что совсем во всё подряд плазменные двигатели шики пока запихивать не научились. - Псионика (доступно не раньше 3 хода) (Тайная) - Космоинженерия (доступно не раньше 3 хода) Фигурки: Т0 (были упомянуты в игре, но фигурками не являются). - Корпорация "Ирр-Ка". Корпорация Харррн, признанный лидер в области робототехники. На хорошем счету у Братства. По большому счету, данная корпорация во многом определяет повседневную жизнь каждого Харррн практически на всех планетах - ведь роботами их технологий пользуется большинство. Ведет активные научные разработки и предпринимает попытки расширить сферу охвата рынка. - Комиссии по Решению Экстренных Межрасовых Ситуаций (КРЭМС). Организация, созданная специально для взаимодействия с иными расами. Сюда попали самые перспективные аналитики, способные быстро принимать решения при небольшом количестве известной информации (редкая черта для Харррн). Руководитель КРЭМС - Магистр Кэррн. Повышен до ранга Магистра именно в рамках данного проекта. С учетом того, что вся Комиссия набрана из Харррн, что прежде не работали друг с другом - даже для них самих это некоторый эксперимент, который не имеет прецендентов. Т1: - Адмирал Флота Норрр Хак (-) Сравнительно молодой Харррн, назначенный в Адмиралы за особые заслуги. Является служащим корпорации "Ирр-Ка". T2: - Рыцарский Орден Сам-Нар-Ор (х2). Засекреченная правительственная организация. Штаб квартира располагается на луне Харррна. Задачи Ордена - защита расы от паранормальных угроз; культивация и развитие паранормальных способностей у представителей расы Харррн. О его существовании знают лишь Посвященные высших рангов. В условиях комической экспансии - на них же легли обязанности по предотвращению угроз со стороны других рас и археологических исследований, поиску артефактов и утерянных технологий. Состоит орден в основном из "инакомыслящих" - в отличии от своих соплеменников рыцари ордена вполне способны (и умеют это делать!) убивать. В большинстве своем - положительно относятся к спорту. Прекрасно существуют по одиночке и запросто могут действовать "ассоциально" - внедрятся в чужие семьи и без психологических травм их покидать. Орден целиком - это и небольшая верфь, и лаборатории, и медицинский центр, и центр подготовки, и несколько фирм, занимающихся прикрытием и финансированием. Действующих рыцарей довольно мало - всего около десятка, хотя и продолжают подготавливаться новые. Орден - это сразу две фигурки. - Магистр Ррахан. Первый полноценный псионик Харррн, Магистр Ордена Сам-Нар-Ор. Официально - дипломат и переговорщик высокого ранга. - Научный комплекс "Бездна". Это сеть из отдельных исследовательских модулей, расположенных в астероидном поясе необитаемой системы. Тут проводятся самые "интересные" эксперименты и исследования, которые, потенциально, могут представлять наибольшую опасность для обитаемых миров и всей расы в целом. А большой запас материалов позволяет не стесняться в средствах. - Флот "Самум" (-). Инженерный флот особого назначения: берется за решение задач любой сложности (например - отчистить пространство от обломков астероидов) T3: - Храм Орриша. Центр репродукции населения. Не клонирования - но искусственного выращивания потомства. Храм был построен после того, как стало ясно, что истинная продолжительность жизни Харррн исчисляется сотнями лет. Его задача - создание поколений совершенно здоровых Харррн, избавленных от всевозможных генетических болячек и негативных мутаций. Вместе с тем - Храм предоставляет полное образование для всех своих "детей". Его выпускники - элита Харррн, по всем критериям. (Постепенное оздоровление генофонда, наращивание "средних" показателей по расе. Тайно курируется Орденом в вопросах "выведения" пси-предрасположенных детей).
Инвентарь
Первый не игровой диалог - переговоры с МРК относительно будущего разделения рынка Не буду ударяться во взаимный обмен угрозами, это контр-продуктивно :D но ты не видишь всей ситуации (как возможно её не вижу и я).
Соглашусь. У каждого свои козыри в рукаве. Немного приоткрою завесу тайны со своей стороны - я могу выучить полную ветку технологий (Т1->Т2->Т3) за один ход и еще останется. Так что не думаю, что я сильно отстаю от Синтетиков в плане технологий. У меня в другой сфере лежат штрафы. Серьезные, но ударить по ним сложно ^_^
Бедные тролли. Это грустно - создать воинственную расы посреди толпы озабоченных промышленников-экономистов... Короче. Цели и желания у нас в целом сходятся. Я хочу мирно создавать какие-нибудь огромные навороченные штуки. Ты хочешь их использовать. Чего хотят Жучхе и Икразул не знаю. Синтеты хотят придумывать эти огромные навороченные штуки (и становиться ими?). Нам вроде как есть смысл дружить и усиливать слабые стороны друг друга :D Считаем, что договорились? Если есть другие идеи - предлагай. Мне все равно кажется, что лучший гарант - совместные производственные цепи: разрушение такой цепи ударит по всем кто в ней участвовал. У меня очень высокий уровень стабильности - я считаю, что после такого удара смогу восстановиться оперативно и поэтому готов к таким рискам. Автор: Solanus, 11.10.17 15:57.
Я кстати в этот ход думаю между Т3 оружием и Т3 службой безопасности) Так получилось, что меня одновременно жмут Икразул, ты и тролли. Что само по себе неплохо - я на полную использую свою экономику-3. Но ты не совсем корректно видишь ситуацию. Твои товары покупаю я. Все. Потом я продаю их Икразул покупающим внезапно всё. То есть для меня это не жизненно-важный импорт, скорее выгодная перепродажа. Вот тебе кажется что у тебя идеальные условия, но ты не видишь всей ситуации (как возможно её не вижу и я). Например моих ракет с варп-двигателями третьего уровня и боеголовкой в виде гиперпространственного реактора. Долетают за ход. То есть тебе кажется что МРК в однозначном упадке и ничем ответить не сможет. Я поддерживаю этот образ, в том числе и для Троллей (которым в этот ход очень жестоко прилетит если мы достигнем договорённости, я склонен бить на упреждение).
У меня вот есть идеальная экономическая система. Куча рабочих Жучхе-Икразул. Производственные мощности (их же). Ученые синтетиков. Армия жучхе. Вся моя держава же построена лишь по одному принципу - дать мне кучу ништячков на случай любой ситуации, вроде внешнего вторжения или вторжения на рынок.
Я готов договариваться и охотно например заняться той же Сферой Дайсона вместе. Охотно вынесу вместе троллей. А твою продукцию я реализую и так - у нас нет причин для противоречий. И между прочим постоянно повышаю на неё цены, что позволяет и тебе их наращивать (закупают). Единственное что меня тревожит - попытка выжить меня с одного из рынков) Автор: Магистр, 11.10.17 15:25.
Откровенно - а как иначе? :D Мне тоже хочется победу федерацией. Потому что: 1. Я люблю ПвЕ больше чем ПвП. И я почему-то уверен на 100%, что в правилах оговорка "если все ВЫЖИВШИЕ соберутся и не будут терять сектора..." не случайно. Т.е. как только мы соберемся в кучку - придет НЁХ и будет нас убивать. Я хочу посмотреть на этот НЁХ :D 2. Остальное практически недостижимо. Только Т4 оружие... Но как-то сложно и маловероятно.
По поводу моих мыслей и моих действий. Я уже вроде написал чуть раньше, но повторюсь чуть другими словами, что бы мы точно друг друга поняли. Сфера Харррн - промышленность. Не экономика, а именно промышленность. Главное не загнать подороже - а построить крутую красивую космическую станцию. Творческая реализация через создание товаров и/или объектов. Экономический потенциал при этом - побочный эффект, как ни странно :D Но тут естественным образом встает небольшая проблема. На самом деле очень большая, из-за которой у нас и возникает конфликт. Большая красивая космическая станция - стоит дофига денег. И позволяет их зарабатывать еще больше. Первое - причина по которой Харррн вообще приходится заморачиваться импортом, экспортом... Чем круче технологии - тем больше у них потребности. Одна из супер-целей расы - строительство сферы Дайсона или ее аналога. Второе - причина конфликта с МРК. А конфликт провоцирует необходимость защищаться - у МРК. Защищаясь МРК еще раз провоцирует конфликт, уже вынуждая как-то реагировать самих Харррн... Все это множится текущей ситуацией - у меня правда хорошая ситуация для того, что бы перехватить часть рынка. Ну прямо все карты в руки! И факт того, что если не воспользуюсь сейчас - потом это сделать будет намного сложнее, если вообще возможно. Я вижу только один путь выхода из подобной ситуации - создание международного концерна (с чем я изначально писал Синтетикам). В этом случае Харррн получают серьезные гарантии в виде части денег и производств - от Братства все еще можно будет избавиться, но при этом я получу значительные отчисления с этого. Ну или СССР получит серьезный удар по экономике из-за потерь моих мощностей в концерне. Короче - этот процесс будет куда более болезненным для всех, кроме меня.
Дальше уже все просто. Как только я получаю гарантии в мире и дружбе - я забиваю на направление экономики, пользуюсь наемными специалистами МРК для управления финансами, рекламой и прочим, и ухожу в глубины производства. (Типичный вопрос этого хода: Т3 оружие на случай столкновений; Т3 экономика что бы быть спокойным за будущее или Т3 ништяк на продажу :D) Автор: Solanus, 11.10.17 15:04.
Откровенно? Я предполагал совместный вынос троллей, раздел вселенского юга на справедливых условиях, постепенное вступление в Федерацию СССР и "победу федерацией". И признаться меня ОЧЕНЬ беспокоит твой курс на конкуренцию в экономике. Беспокоит куда сильнее чем агрессия Империи. Их мне есть чем парировать - у меня есть Жучхе. Мне есть чем парировать Икразул. Но ты можно сказать посягаешь на святое, на экономику - зону моих стратегических интересов. Я абсолютно не против деления территорий, обмена технологиями, да что уж там - я стабильно вассал Жучхе. Но экономика... Это можно сказать на святое. Это уже не троллиная конкуренция с СССР, это конкуренция со мной лично. И этот агрессивный курс меня тревожит. Автор: Магистр, 11.10.17 14:40.
Ну нет. Резкие изменения курса это вообще плохо. Особенно с учетом того, что это негативно скажется на экспорте - что еще сильнее ударит по внутренней экономике. Да еще и приведет к снижению возможных инвестиций и увеличению импорта... Нафиг нафиг. Если уж куда смотреть - так это в сторону постепенного снижения этого курса :D
Я долго думал, и ничего в итоге не придумал. Привет снова) Давай в космосе дружить?) Я все твои товары покупаю, границы открываю, высоко оценил потенциал экономики... Мы можем помочь друг другу.
А что ты под этим всем вообще имел ввиду? Чем ты предлагал помочь друг другу?) Автор: Solanus, 11.10.17 11:41.
Ну смотри. Я готов если тебе нужно быть уверенным что я тебя не кину, занять у тебя крупную сумму денег в твоей национальной валюте. Это повысит твой курс примерно на 0.2 - сравняешься с синтетиками. Тебя это устроит? Автор: Магистр, 11.10.17 01:15.
Ну и да - маленьким бонусом от меня (что я тоже собирался писать в посте) - всех туристов вернувшихся из Империи Милосердия лучше отстратить от должностей и отправить в карантин на неопределенный срок ^_^ Можно отправить ко мне, мои специалисты смогут сказать однозначно, все ли с ними в порядке. Автор: Solanus, 10.10.17 23:55.
иными словами - что значит дружить? на данный момент я вижу угрозу для своей экономики в отдаленной перспективе. То что моими наработками попользуются, сформируют рынок а потом попросят отойти в сторону и не мешать. Моя реакция на такую ситуацию - создать конфликт сейчас, что меня защитит. Альтернатива - создание межнационального концерна с распределением акций - "выдворение" кого-либо из рынка будет фактически невозможно без применения силовых методов. Собственно, с идеей концерна я изначально обратился к синтетикам.
Можем обсудить с тобой или СССР целиком вопрос его создания. Основная задача концерна - присутствие во всех сферах рынка и обеспечение стабильности экономики всей галактики. Даже если мир скатится в глобальную войну и начнется нашествие пожирателей - этот самый концерн будет вытягивать экономику на свое хребте. Автор: Solanus, 10.10.17 23:54.
Я пост собирался завтра писать :D Короче тема такая. МРК сейчас в упадке. А у меня все готово, что бы на ход перехватить инициативу. Еще через ход у меня уже будет готова экономика т3 и я вполне смогу тягаться с МРК на равных по части рынка. Учитывая еще пару технологий - я склонен полагать, что даже смогу уйти немного в отрыв :D Конечно оказывают влияние ваши там договоры... Но свой кусок я точно в состоянии перехватить и удержать. Вопрос в том, что возможно есть смысл в альтернативном пути - вместо конфронтации и конкуренции я могу уйди в глубокую логистику или что-то подобное. У меня таки космические станции клепаются, именно с рассчетом на их использование в качестве торговых и деловых центров. Если на них будет работать наемный персонал (точнее он и так будет... вопрос в пропорциях и ролях) - сумарный КПД получится гораздо выше при совместных усилиях.
Короче - это вопрос гарантий и разделения сфер. Автор: Solanus, 10.10.17 23:42.
Привет снова) Давай в космосе дружить?) Я все твои товары покупаю, границы открываю, высоко оценил потенциал экономики... Мы можем помочь друг другу.
|
Межгалактическая рудная компания
Автор: |
|
Магистр |
Раса: |
|
Кир'Ости |
Класс: |
|
Социальная Олигархия |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Пирамид-Сити, город вечной ночи и вечного блаженства. ссылкаСредний Кир'Ости, жаргонное название "блестяшка". ссылкаДобывающая станция типа "Полис" ссылкаБоевой костюм типа "Сера" ссылкаРодная среда обитания ссылка
Характер
Киры - капиталисты до мозга костей. С детства они учат законы рынка, пирамиду потребностей, учатся в корпоративных школах четко зная, что потом поступят на службу в эту корпорацию. В каком-то роде это социальное государство, предполагающее полное отсутствие нищеты и безработицы, но взамен фактически низводящее духовные сферы до уровня первобытного рудимента. Со стороны может показаться что статус и добродетель кира определяет количество "чириков" (валюта) у него на счете, но это лишь скрывает их внутреннее уважение к ловкости, уму и таланту. Пусть завуалированно, но общество киров - меритократия, представляющая в рамках корпоративной системы всем равные возможности, возводящие талантливых на Олимп деятельности, а бесталанных низвергающая до уровня сытых потребителей, каждый день с девяти до шести работающих на заводе какой-нибудь "Фектрон индастриз", "Альен корпорейшен" или титана, опосредованно владеющего или имеющего долю в большей части акционерных обществ - "Пирамид глобал груп." Генеральный директор Пирамиды - Мен-Уадж-Хепер, что в переводе означает "Длительный рассвет змея", чье имя обычно читается для неискушенных в "киероглифике" как "Менуа Хепер", примечателен тем, что прошел систему с уровня простого менеджера, пережив жесточайшие корпоративные интриги на всех уровнях и сумев фактически возглавить свою расу. Менуа - делец до мозга костей, все меряющий прибылями и убытками. Возможно поэтому он удобен - с ним можно вести дела. По этой же причине генеральный директор - личность достаточно опасная, ибо нет преступлений на которые не пойдет капитал ради прибыли в двадцать процентов.
История
Кир'Ости зародились в среде, которую среди рас Позивселенной принято называть "гиперпространством" и представляли собой энергетических паразитов, с помощью "Аномалии" попавших в позитивную вселенную.
Кир'Ости некогда были биологической расой, сумевшей прийти к совершённому энергетическому состоянию посредством воздействия на свои тела.
Кир'Ости - вестники богов Гиперпространства, возвещающие грядущую эру вторжения Совершенных в несовершенную, ибо подверженную энтропии, вселенную.
А еще они не имеют ни малейшего представления, какая из версий правильная. Все что они знают - их культура с древнейших времен связана с их особенным, отличающимся от прочих рас состоянием - Кир'Ости это технопаты, состоящие из твердого дыма, приводимого в действие электрическими полями, генерируемые сущностью Кир'Ости - его маленьким внутренним реактором. А состояние это связано с Аномалией - родной средой киров, представляющей собой место пересечения пространства с гиперпространством, в котором стабильно находится и едва не тонет Фракталис - родной мир "блестяшек" и единственная планета в галактике где попросту не действуют законы физики, от гравитации до даже представления формы. Древние киры верили, что из "Высшей реальности" гиперпространства их направляют боги, и действительно, порой тот мир каким-то образом влиял на этот. В современности к ним прибавились и научные теории, но факт остается фактом - долгое время "блестяшки" будучи развиты технологически попросту не могли покинуть родной мир из-за его странного положения.
У Киров быстро сложился капитализм - индивидуальная собственность, перешедший в капитализм монополистический. Самая крупная гражданская война Кир'Ости состоялась между транснациональными корпорациями, объединенными в "Пирамид глобал груп", и последними независимыми государствами. Итоги этой войны определили будущее вновь единого народа - государство окончательно обратилось в придаток к Пирамиде. Самые богатые и влиятельные члены общества, периодически избирающиеся на общественные посты (скорее повинности, поскольку например пост "Министра Пропаганды" предполагает оплату работы министерства за свой счет), образовали Социальную олигархию - строй при котором корпорации как объединения людей обладают практически полной властью, но каждый кир волен выбирать, в какую корпорацию ему поступить на службу.
Ключевой момент произошел, когда ученым Кир'Ости удалось стабилизировать часть Аномалии, а с ней и часть Фракталиса - где-то 5% планеты окончательно проявились в материальной вселенной. Как только же был установлен мост - Кир'Ости внезапно оказались перед лицом новых ресурсов и потенциальных рынков сбыта для них. Их не интересовала война, абсолютно не волновали завоевания. Но процветания никогда не бывает мало и дабы не быть поглощенными, киры в лице Совета Директоров Пирамид глобал груп, приняли решение о выходе на галактическую арену в качестве Межгалактической рудной компании.
Общество Киров - это общество потребления. Сами киры во многом являются гедонистами, не привыкшими себе в чем-то отказывать, хотя их увлечения и отличаются от увлечений более материальных рас. Однако, приехавший сюда (виза получается представителем другой расы легко) ксенос с легкостью найдет применение и своим талантам и своим самым смелым желаниям. Изжив категорию морали, киры стоят над предрассудками всех сортов... Или не всех. У общества "блестяшек" три беды, связанные между собой. Главная называется "Сектой Щупалец" - это террористическая организация, исповедающая ксенофобию и милитаристские принципы, и выступающая за полное перестроение общества киров в сильное, централизованное государство (примерно фашистское - прим.), что подкрепляется религиозной идеей о "богах гиперпространства". Периодически, они пытаются спровоцировать кризисы, по большей части во внешней политике, например убивая туристов-ксеносов, но иногда и просто взрываются на улицах с лозунгом "Сехем Пехти" - "Разрушаю властью". Худший кошмар корпораций - что когда-нибудь Секта Щупалец начнет расстреливать послов или вообще развязывать войны, поскольку по слухам многие магнаты тайно спонсируют секту, обеспечив ее например боевыми кораблями типа "Цветок".
Навыки
Базовые 1 гекс 3 технологии т1 - Гипердвигатель, добыча ископаемых (Экономический бонус), Киркомпьютеры (особые, на технопатии). Примечание - первые т2 являются закономерным развитием этих технологий. 1 ф1 - Адмирал. Глава службы безопасности Ану'Мора. 1 ф1 - Флотилия. Оперативный отряд СБМРК (Службы безопасности Межгалактической рудной компании)
Население (перки) Электрические существа - Раса состоит из электрических импульсов, при желании образуя вокруг них размытую форму из твердых частиц, и обладает врожденной способностью напрямую взаимодействовать с техникой от грузовиков до компьютеров. Позитивный перк - Электрокинез. Раса способна к управлению электрическими полями - ударить током, высосать электричество (им они кстати и питаются) и иже с этим. Негативный перк - Раса по понятным причинам полностью неспособна к улучшению собственных тел с помощью генетики и кибернетики, не может размножаться с представителями других рас (что исключает смешение в сожительстве и ассимиляцию рас).
Куплено за очки - 30 очков.
9 очков - Развитие базовых технологий. Т2 - Развитие гипердвигателя - Гиперпространственные реакторы. Основной принцип - использование энергии гиперпространства. Качая энергию из "гипера", Кир'Ости решают все свои проблемы. Т2 - Развитие "Киркомпьтеров" - Кирроботы - Позволяет создавать ботов-сервов, управляемых технопатией и осуществляющих большинство физических и военных действий. Т2 - Развитие добычи - Промышленность - Позволяет производить всё и в огромных объемах.
12 очков - Повторное развитие базовых технологий. Т3 - Развитие Кирроботов - Хакинг - Любая раса использующая компьютеры и технику под угрозой взлома. Киры используют для хакинга специальные трансляторы электрических полей, передающие их технопатию на крайне удаленные расстояния через гиперпространство, что позволяет им взламывать почти любую технику в целях шпионажа, перехвата контроля, диверсии или иных. Т3 - Развитие промышленности - Экономика - Представление о рынке, маркетинге, оптимизации производства и прочем, позволяющем с легкостью решать любые экономические вопросы и проблемы.
Открытие нового дерева и его развитие - 4. Т1 - Спецназ. Т2 - Контрразведка.
5 очков - На фигурки. Фигурка Т3 - Аномалия. Дает случайный бонус каждый ход. Это может быть как внутренний бонус, так и внешний, причем как правило он соответствует ситуации из чего обычно делается вывод о "божественной помощи". Фигурка Т2 - Генеральный директор. Дает экономический бонус державе.
Исследовано в игре Т1 - "Дроны-разведчики" (автономные дроны, летающие по галактике случайными курсами и собирающие любые данные - дает несколько случайных новостей каждый ход от найденных ресурсов/особых мест до данных о других империях) Т2 - "Исследование" (увеличение очков технологий, получаемых каждый ход, развитие науки с использованием материалов, собранных дронами). T1 Синтезаторы пищевой биомассы (независимое от состояния планеты сельское хозяйство) Т2: Джамп-маяки. Строения, обеспечивающие значительно ускоренное перемещение кораблей между ними.
Т3— Эвристические методы анализа вредоносной активности. Стремление к безопасности привело к тому, что у к3рн3лов есть лучшая защита против взлома. Также, если кому-то удастся испортить, изменить К3рн3л П@ник в одном из к3рн3лов, при подключении этого к3рн3ла к общей сети не скорраптится весь К3рн3л П@ник. Это все меры по защите к3рн3лов от вредоносных изменений через взлом всего ИИ или его части. (бонус к защите от взлома, хаков, вирусов)
Т1— Лазеры. Какое-никакое, а оружие синтетиков. Никогда не подводят! (боевой бонус)
T1 Космоинженерия. Возведение всевозможных орбитальных лифтов, космических станций и кораблей огромных размеров. Зачем вообще куда-то лететь, если можно построить в космосе большую станцию, наполнить ее синтезированной атмосферой и жить там? А еще лучше - приспособить на эту станцию гипердвигатель и двигать ее, вместо того, что бы двигаться самому!
Т1 Силовые установки. Силовые поля - это не только защита, но и нападение и рабочий инструмент. Физические манипуляторы - прошлый век. Вместо этого можно сгенерировать поле и при помощи него передвинуть предмет, проштробить скалу или сбить астероид. Соответственно защитная, рабочая и атакующие установки - это одно и то же. Зависит от того, куда и как применять.
Подземные города и убежища (Т1) - технологии постройки разветвленных подземных городов. Фортификации (Т2) - использование такой архитектуры и материалов для построек, которые делает жучиные города и укрепления малоуязвимыми даже для орбитальной бомбардировки.
Инвентарь
Ха три раза. Автор: Combin, 13.10.17 14:53.
Это экстренное сообщение вызванное экстренным положением. Тролли приближаются к нашим территориям с целью нанести удар. Мы просим Мигрирующий флот о помощи. Какой сможете. Автор: Магистр, 13.10.17 13:56
|
Свободная Флотилия Шиков
Автор: |
|
Combin |
Раса: |
|
Шики |
Класс: |
|
Демократия |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Обычные шики: Являясь клонами, шики выглядят примерно одинаково, а именно как стройная человеческая девушка среднего роста и комплекции, блондинка с миловидным лицом и голубыми глазами, хотя некоторые могут немного отличаться по фигуре и комплекции или иметь зелёные глаза. Как правило, шики не отращивают волосы ниже чем до плеч и не зачёсывают их особым образом, но могут подкрашивать пряди или носить в волосах небольшие заколки или иные украшения. Обычной одеждой для шиков являются обтягивающие серые комбинезоны с тёмно-серыми перчатками до локтей и того же цвета мягкими сапогами до колена. Прочая одежда и различное снаряжение обычно одевается уже поверх комбинезона. Из-за этого шиков зачастую сложно различить между собой, хотя сами они каким-то образом справляются с этой задачей. Материнский корабль: "Путеводная Звезда" Циклопических размеров колониальный корабль, способный сам по себе быть пристанищем небольшой популяции и ставший спасением шиков от их хозяев. Помимо внушительных размеров башен главного калибра оружия не видно. На корпусе заметны следы боёв, в результате которых, судя по всему, серьёзного урона Звезде нанести не смогли, хотя очень старались. Обычный корабль: Эсминец класса "Игла" SLFS-264 "Ветер Свободы" Корабли Свободной Флотилии обычно имеют вытянутый кинжалообразный корпус, как правило цилиндрический или близкий к таковому в сечении, с двигателями в задней части. При наличии вооружения главный калибр обычно сгруппирован ближе к носу симметрично по двум сторонам корабля, в то время как более маленькие орудия распределены по всему корпусу. В центральной части зачастую имеются ангары или большие шлюзы, позволяющие состыковывать корабли между собой.
Характер
Не смотря на то, что все шики - искусственно созданные клоны, они далеко не одинаковы в личностном плане и проявляют склонности к различным занятиям и дисциплинам, хотя и имеют некоторый усреднённый характер. В среднем шик - это дружелюбное, деятельное, весьма любопытное и несколько наивное существо. Они очень социальны и хорошо чувствуют себя среди большого количества себе подобных или просто не враждебных существ, не любят одиночества. В большинстве своём шики миролюбивы, неконфликтны и скорее будут стремиться уйти от опасности, чем бороться с ней. Они хорошо обучаются, однако проявляют рвение только в интересных им направлениях и зачастую могут в полной мере освоить только одно. Шики плохо поддаются муштре и в целом достаточно непоседливые и импульсивные натуры, стремящиеся проявлять независимость, однако при этом они чрезвычайно легко находят общий язык между собой и чуть менее легко с другими невраждебными существами. Ну или хотя бы стараются. Не смотря на то, что они могут не соглашаться или спорить друг с другом, перессорить шиков между собой практически невозможная задача, равносильная тому, чтобы заставить конкретного индивидуума поссориться с самим собой или со своим близнецом, с которым он всю жизнь плотно общался. Абсолютно все шики испытывают крайнюю неприязнь к рабству и угнетению во всех его проявлениях. В то же время, многие из них так же ощущают подсознательное желание не то чтобы прислуживать, но скорее помогать кому-либо с чем-либо, даже если квалифицированную помощь они оказать не в состоянии, что иногда мешает им же выполнять работу, так как к делу пытаются подключиться шики, не являющиеся в нём специалистами.
Шики легко мотивируются и способны стихийно организовывать большие коллективы, на первый взгляд не имеющие какой-либо чёткой иерархии и управленческой структуры, однако на удивление эффективно справляющиеся с работой, требующей слаженных действий множества индивидов, благодаря тому, что все участники буквально могут понимать друг-друга без слов. Таким образом общество шиков умудряется совмещать индивидуальность и коллективизм, проявляя неожиданную стойкость в критических ситуациях. Наиболее ярким примером этой способности является непосредственно Побег, во время которого шики умудрились успешно поднять восстание против во много раз превосходящей их численно и технологически расы, в кратчайшие сроки организовать массовую эвакуацию, напасть на один из самых охраняемых объектов и угнать оттуда новейший уникальный корабль, на ходу разобравшись как с помощью него сбежать от своих Хозяев так далеко, как только возможно.
Не смотря на то, что шики вполне способны творить, у них почти отсутствует собственная культура: ей просто некогда было сформироваться. Однако они активно работают над этим и кроме того проявляют большой интерес к культурам других рас, если только те не пропагандируют насилие, рабство и угнетение.
История
Не то чтобы давно, но определённо в далёкой галактике существовала могущественная развитая раса, захватившая большую часть пригодного к обитанию пространства, став Хозяевами всего. Как и любые высокоинтеллектуальные существа, Хозяева не очень любили однообразную, скучную или просто тяжёлую работу и поэтому достигнув полного господства в галактике они начали создавать себе слуг, чтобы переложить на их плечи все не требующие высокого развития заботы, а себя посвятить научной и культурной деятельности. Полноценный искусственный интеллект, по их убеждениям, был для такого непригоден, обладая слишком большим потенциалом, растрачивать который на банальное прислуживание было бы в высшей мере нерационально, в то время как достаточно ограниченный ИИ подходил далеко не для всех видов деятельности. Тогда Хозяева решили использовать достижения в генетике и биологии, чтобы создать живых слуг. Одним из результатов этих работ и стали шики. Вместо того чтобы возиться с созданием полноценной расы, для которой нужно будет организовывать экосистему и следить за развитием и размножением, Хозяева решили просто вывести клонов, которых можно было бы производить в нужном количестве, обучать в зависимости от назначения с помощью имплантации знаний и поставлять как в качестве домашней прислуги населению, так и в качестве рабочей силы на производство, а то и просто как расходный материал для исследовательских программ, или использовать как солдат для контроля над подчинёнными Хозяевам расами. Шики были частичным успехом. Они оказались не настолько одинаковыми, послушными и эффективными, как планировалось. Шики проявляли различные личностные качества и интересовались разными, далеко не всегда необходимыми направлениями, плохо контролировались, практически не подходили для выполнения военных обязанностей, проявляли недовольство при выполнении тяжёлой, изнурительной и не интересной им работы. Однако это всё-таки был хоть какой-то успех, так что их начали производить и ограниченно распространять по галактике Хозяев, чтобы на практике проверить пригодность шиков к служению. К тому времени среди живущих в полном благополучии Хозяев началось моральное разложение и многие получив больше свободного времени предпочли тратить его не на науку и развитие, а на удовольствия и развлечения. Хозяева относились к шикам не как к живым и разумным существам, а как к чему-то вроде приятно выглядящих говорящих механизмов, с которыми владелец может делать абсолютно всё, что угодно. За плохо выполненную работу или просто по дурному настроению хозяева могли наказывать своих шиков как угодно, лишая сна и еды, нанося увечья или даже убивая, и не испытывая при этом по отношению к ним жалости, точно так же как к разбитому в сердцах гаджету, который вызывает лишь сожаления о потраченных средствах. Их заставляли работать на производстве, использовали как пушечное мясо при подавлении восстаний на планетах подчинённых рас, а особо погрузившиеся в гедонизм представители Хозяев даже считали их деликатесом, чему способствовала биологическая совместимость, изначально задуманная лишь для того чтобы не возиться с производством специальной еды и созданием подходящей среды обитания, или заставляли драться насмерть между собой и с животными, а то и лично мучили ради удовлетворения своих извращённых удовольствий. В то же время сами создатели и производители в большинстве своём относились к шикам как к эрзацу, недоделанному продукту. В результате эксплуатации на протяжении нескольких десятков лет шики были признаны слишком индивидуальными и бестолковыми для роли слуг и их производство планировалось свернуть, заменив новой моделью. Эта новость, каким-то образом просочившаяся к шикам, стала инициатором стихийного и практически всеобщего бунта. Шики и раньше пытались сформировать хоть какое-то полноценное общество и добиться хоть каких-нибудь прав, но эти попытки раз за разом проваливались из-за очень сильной зависимости от Хозяев даже в вопросах воспроизводства, а полноценные восстания безжалостно давились. Однако после распространения информации о том, что от них вскоре совсем избавятся, шики в неожиданно короткое время сумели создать неожиданно организованное движение сопротивления. Они убегали от владельцев, саботировали или захватывали производство, угоняли корабли и целыми тысячами бежали в космос. Хозяева никогда полноценно не обучали шиков использовать свои технологии, давая лишь тот минимум, который был необходим для служения, однако недостаток знаний шики компенсировали за счёт слаженной командной работы и неожиданно хорошей обучаемости. Хозяева оказались попросту не готовы к тому, что их рабы, считавшиеся до этого не более чем говорящими табуретками, могут иметь достаточные способности, чтобы оказать им реальное сопротивление. Кроме того, далеко не все Хозяева поддерживали угнетение шиков. Часть из них помогла взбунтовавшимся клонам получить доступ к информации о проекте "Путеводная Звезда", комплексе из огромного, практически размером с луну, гиперускорителя, позволяющего перемещаться на межгалактические расстояния, и одноимённого колониального корабля, готовящегося к экспедиции в другую галактику. Увидев в этом свой единственный шанс на спасение шики собрали все имевшиеся у них на тот момент корабли и направили свой разномастный флот к верфи, на которой достраивалась Звезда. Хозяева слишком недооценили их силы и слишком поздно поняли, что шики не пытаются вести с ними полноценную войну, так что Сопротивлению удалось захватить Путеводную Звезду. Так начался Побег. Используя гигантский корабль, Сопротивление постаралось собрать так много шиков, как только возможно, после чего собрало все имеющиеся силы и отправилось в прорыв к ускорителю. Союзники из числа Хозяев помогли захватить над ним контроль, однако в процессе флот Сопротивления понёс серьёзные потери, лишившись больше 70% кораблей. Как только ускоритель бы активирован, Звезда вместе с остатками флота была отправлена по неизвестным координатам. В процессе ускоритель был перегружен и взорвался, унеся с собой как союзников шиков и тех, кто не успел к переходу, так и атакующие их силы. Так же множество шиков не смогли добраться до флота Сопротивления и скорее всего были истреблены Хозяевами, как и те, кто не решился присоединиться к восстанию. Однако часть шиков всё же спаслась и заполучила всё необходимое для того, чтобы начать нормальную жизнь вдали от жестоких создателей. Прибыв в новую галактику, флот Сопротивления зализал раны и превратился в кочевое государство под названием Свободная Флотилия, управление над которым взял Совет Капитанов, в который входили капитаны всех крупных судов во главе с Адмиралом Флотилии, шиком, командующей Звездой. Благодаря Путеводной Звезде Флотилия могла находиться на самообеспечении сколь угодно долго, так что шики не стали спешить с колонизацией всех ближайших кусков камня, решив для начала немного по-исследовать галактику.
Навыки
Территории -отсутствуют- НаселениеШики: Искусственно выведенная Хозяевами раса слуг, очень схожая с людьми по внешнему виду, а так же, частично, по анатомии. Они не отличаются впечатляющими физическими показателями или долголетием, однако намного более дружны, чем люди, и легче находят общий язык с иными расами благодаря тому, что у всех шиков личности очень схожего типа, а кроме того они изначально были созданы максимально неконфликтными и открытыми. Из-за отсутствия своей культуры шики подвержены влиянию чужой, однако им ничего не мешает просто взять из неё понравившиеся элементы, соединить их с элементами из другой культуры и создать таким образом нечто своё. Плюсы: - Любопытство(большой бонус к обнаружению и осложнению деятельности шпионов) Шики от природы любопытны, так что любой представитель иной расы или просто шик, ведущая себя необычно, привлекает массу внимания. - Культурная ассимиляция(резист к "культурному" урону, адаптация частей чужой культуры под себя) Пусть шики и легко подвержены влиянию чужой культуры, они вовсе не спешат "заражаться" ей и полностью её перенимать. Ведь своей культуры у них нет, так что её нельзя заместить, но можно взять привлекательные части чужих культур и добавить к тому, что уже есть, и никто из шиков не будет вопить, что это нарушение традиций и вообще раньше звёзды были ярче, а синтетическое мясо вкуснее, а сейчас молодёжь всё испортила. - Генетический трейдмарк(+, невозможность украсть геном шиков для производства их другими расами, невозможно саботировать геном со стороны) Хозяева позаботились о том, чтобы шиков не производили подпольно, вшив в их геном специальный "генетический трейдмарк", позволяющий использовать его только на специальном оборудовании. Благодаря этому трейдмарку только шики могут создавать шиков и никто сторонний не может внести в их геном изменения или подделать его. Минусы: - Генетический трейдмарк( -, невозможно размножаться иным способом, кроме как производя новых шиков на специальном оборудовании) Шики абсолютно неспособны к самостоятельному воспроизводству, полностью завися в этом вопросе от своего оборудования, потеря которого будет означать конец их расы. - Примечательная активность(большой штраф к попыткам шпионить в других расах) Шики слишком уж активны, непоседливы и нетерпеливы, чтобы умудриться затеряться среди других существ, даже если они смогут каким-то образом замаскироваться под них. ТехнологииТ1 - Гипердвигатели(база) - Плазменные двигатели(база) - Клонирование(база) - Планетарные комплексы(1) Созданные шиками на базе хозяйских мобильных развёртываемых поселений для уже терраформированных планет комплексы различного назначения, пригодные для использования в любых условиях. Как правило, это несколько быстросборных герметичных укреплённых зданий и переходов между ними, которые можно доставить с орбиты, а потом собрать на поверхности как из конструктора базу нужной конфигурации, однако встречаются в том числе и варианты из одного большого здания, сбрасываемого с орбиты целиком, и даже передвижные комплексы из нескольких машин, способных на привале соединяться в замкнутую систему. Кроме того, шики могут и построить такой комплекс с нуля. Планетарные комплексы позволяют проводить добывающие, исследовательские или иные долговременные работы на планетах без их терраформирования и колонизации в довольно комфортных условиях. - МКА(1) - Энергетические поля(1) Технология хозяев, в примитивном виде освоенная шиками. Энергетические поля, в зависимости от назначения, позволяют удерживать атмосферу, создавать световые мосты и стены или защитные купола вокруг наземных объектов и техники. Корабельные щиты так же основаны на этих технологиях, однако генераторы щитов всех кораблей Свободной Флотилии на данный момент намного совершеннее, чем то, что могут производить шики, так что их замена может быть проблемой. Зато шики могут снять генератор с корабля и использовать для чего-нибудь другого, хотя капитан и команда этого корабля врядли будут довольны таким поворотом событий. - Стыковочные порты(1) Специальные захваты и соединительные коридоры, позволяющие связывать крупные корабли между собой в нечто вроде большой передвижной космической станции, соединяя внутренние пространства и энергетические установки. Одно из первых собственных изобретений шиков. - Импульсное и кинетическое вооружение(1) Огнестрельная винтовка шиков Импульсная винтовка шиков Рельсовая винтовка шиков Технологии, считавшиеся Хозяевами устаревшими, а потому достаточно свободно допускаемые до шиков. В частности, именно таким оружием вооружались отряды подавления и именно с ним позднее воевали пехотинцы Сопротивления. Кинетическое оружие представлено как традиционным огнестрельным оружием, считающимся совсем примитивным, но наиболее надёжным и дешёвым вариантом, а так же рельсовыми пушками различных калибров. Скорострельные рельсовые пушки составляют основу ПВО, как наземной, так и на кораблях, а так же ставятся на тяжёлую технику или мехов. Пехотные же образцы пока слишком сложны и дороги для массового производства, так что среди пехотинцев рельсовое оружие в основном представлено снайперскими реилганами и противотанковыми пушками. Импульсное оружие является чем-то средним между рельсовым и энергетическим и составляет основу скорострельного малокалиберного вооружения. Используя в качестве боеприпасов иглы, выбрасываемые из стволов с помощью рельс и в процессе оплавляющиеся, они превышают по убойной мощи, точности и дальности огнестрельное оружие, а по скорострельности рельсовое, хотя проигрывают последнему по бронебойности, дальности и точности. Импульсные пулемёты и пушки используются в качестве противопехотного вооружения на тяжёлой технике и мехах, а их более крупнокалиберные версии ставятся на воздушную технику и МКА. Пехота шиков так же постепенно переходит на импульсное оружие. - Мехи Шагающие машины различной конфигурации, управляемые через нейроинтерфейс. Как правило имеют две ноги и две руки для упрощения пилотирования, а так же гуманоидную форму. Могут применяться при строительных, погрузочных, инженерных, добывающих и даже научных работах. Обычно оснащаются сменными модулями, размещаемыми на руках и спине, зачастую имеют плазменные ускорители для повышения манёвренности. Военные модели всегда оснащены ускорителями, имеют лёгкое или среднее бронирование и средне-тяжёлое вооружение, размещаемое на или в руках и на плечах, выступая более мобильными и универсальными, но и менее защищёнными аналогами танков. Размеры мехов обычно колеблются от пяти до десяти метров в высоту, а вес почти никогда не превышает два с половиной десятка тонн. - Космоинженерия Возведение всевозможных орбитальных лифтов, космических станций и кораблей огромных размеров. Зачем вообще куда-то лететь, если можно построить в космосе большую станцию, наполнить ее синтезированной атмосферой и жить там? А еще лучше - приспособить на эту станцию гипердвигатель и двигать ее, вместо того, что бы двигаться самому! Т2 - Гипердвигатели(3) - Плазменные двигатели(3) Ещё одна технология Хозяев, освоенная шиками. Инженеры Хозяев достигли впечатляющих результатов в разработке двигательных установок, уменьшив габариты плазменных двигателей практически до минимума, сохранив при этом их КПД. Благодаря этому шики имеют доступ к различной летающей технике от небольших дронов до летающих танков. Для этой техники характерна высокая скорость и хорошая манёвренность, а так же отсутствие проблем с ландшафтом. Так же плазменные двигатели отлично подходят для использования в космических кораблях, МКА и атмосферных летательных аппаратах, так как обладают высокой тяговооружённостью и не занимают много места. А ещё их можно использовать в персональных системах повышения мобильности. Однако при повышении требований к мощности с сохранением малых габаритов серьёзно повышается и потребление энергии, так что совсем во всё подряд плазменные двигатели шики пока запихивать не научились. - Клонирование(3) Изобретённые Хозяевами и позже освоенные шиками технологии по массовому созданию клонов. Шики пока не достигли достаточных высот в генетике, чтобы с их помощью создавать живых существ с нуля или серьёзно их модифицировать, однако вполне могут клонировать себя, представителей других рас или производить синтетическое мясо. Мяса есть несколько разновидностей, каждая из которых полностью пригодна в пищу для шиков и иных рас со схожим метаболизмом. А ещё оно довольно вкусное. - МКА Лифтер Шаттл Тяжёлый истребитель Лёгкий истребитель Десантно-абордажный малый транспорт Шиками широко используются различные малые космические аппараты, как созданные на основе образцов Хозяев, так и разработанные с нуля. В эту категорию входят космические истребители, штурмовики, десантно-абордажные малые транспорты, орбитальные лифтеры, шаттлы и автономные дроны. Как правило МКА шиков управляются более чем одним пилотом, обладают высокой манёвренностью и скоростью, но не слишком высокой прочностью и огневой мощью. При этом тяжёлые истребители, штурмовики-рейдеры, малые транспорты, шаттлы и лифтеры могут оснащаться маломощными гипердвигателями, позволяющими им совершать короткие гиперпрыжки самостоятельно. Большинство кораблей шиков в состоянии переносить некоторое количество МКА внутри ангаров или даже прямо на обшивке. - Робототехника Спектр технологий, направленных на создание всевозможных автоматизированных механизмов: манипуляторы, транспортеры. добывающие машины... Все то, что может выполнять нудную и тяжелую работу вместо Харррн. Т3 - Гипердвигатели(6) Полностью освоенная шиками технология гипердвигателей Хозяев позволяет перемещать корабли на значительные расстояния с достаточно высокой скоростью. Вход и выход из гипера происходят без серьёзных последствий, что позволяет кораблям совершать прыжки даже в плотном строю и сохранять построение на выходе. При этом гипердрайву не требуется длительная перезарядка, а его размеры позволяют устанавливать его в любые корабли, в том числе и в достаточно большие МКА, пусть и в ослабленной версии. - Терраформирование(6, неосвоена) Разработанные Хозяевами технологии, позволяющие терраформировать планеты в достаточно сжатые сроки. Шики ещё не изучили их полностью и не могут производить собственные терраформирующие установки, однако на Звезде есть их запас и шики могут воспользоваться ими и даже задать условия, которые должны установиться на планете в результате их задействования. Установок не так много, однако они, к счастью, не одноразовые, так что если они не пострадают за время работы можно будет забрать их и использовать в другом месте. Фигурки - "Путеводная Звезда"(Т3)(Т3 вооружение, Т3 щиты, Т3 корпус, Т3 двигатель, Т3 гипер, производство, добывающее оборудование, аграрное оборудование) Путеводная Звезда готовилась Хозяевами для освоения другой галактики, так что она оборудована по последнему слову их весьма продвинутой науки и техники и несёт в себе не только полностью автономную систему жизнеобеспечения, передовой гипердвигатель и навигационную систему, но и научные комплексы И производственные линии, позволяющие строить другие корабли и даже космические станции, не говоря уж об обычной технике и бытовых предметах. Имея достаточно материалов, времени и квалифицированного персонала Звезда даже способна воссоздать саму себя. Под гладким белым корпусом скрываются многочисленные оборонные системы: противокорабельные орудия, комплексы ПВО и ПРО, торпедные аппараты.
Кроме того, что сама Звезда является воплощением инженерной мысли Хозяев, она так же несёт в себе значительные запасы малых космических аппаратов, вооружения, машинерии, ресурсов и всего необходимого для колонизации и даже терраформирования планет.
Благодаря своей двигательной установке Путеводная Звезда на удивление быстроходна и манёвренна для корабля таких размеров. По меркам обычных кораблей она, конечно, всё ещё достаточно неповоротлива, но хотя бы не считается неподвижной целью и даже способна вести что-то похожее на манёвренный бой. - Джун JS-4368(Т2, адмирал, бонус к управлению большим флотом в бою, бонус к огневой мощи и живучести кораблей за счёт грамотно продуманных построений и манёвров) Что-то вроде адмирала шиков. Работала на корабле, собиравшем космический мусор, а потому имела достаточно глубокие познания в устройстве космических судов Хозяев и знала как управлять ими. Во время Восстания обучала шиков управлять захваченными кораблями, а так же командовала действиями флота вместе с другими имевшими отношение к космосу и кораблям шиками. Сумела убедить одного из капитанов Хозяев помочь Сопротивлению и обучалась у него военному искусству. Проявляет необычную для шиков способность к глобальному мышлению, интуитивно понимает физику движения кораблей, обладает ораторским талантом и прочими качествами лидера. Носит оранжевую куртку с какой-то эмблемой, потому что такую же носил капитан корабля на котором она служила, так что теперь Джун считает её капитанским мундиром, а так же чёрные сапоги и перчатки. В левом ухе две серьги в виде простых стальных колечек. - Николь NK-7001(Т2, инженер, бонус к освоению технологий Хозяев или других рас, бонус к созданию технологий на базе чего-либо) Николь была служанкой и ассистентом у одного из инженеров Хозяев. Ей повезло, её хозяин относился к шикам благосклонно и даже обучал Николь инженерному делу, заметив её интерес к его работе и выявив конструкторский талант, поэтому она хорошо разбирается в технологиях Хозяев. Во время Восстания её хозяин организовал ей и ещё нескольким десяткам шиков побег, отдав в их распоряжение собственный корабль, а потом тайно помогал Сопротивлению. Именно благодаря его положению шики смогли узнать о проекте "Путеводная Звезда". Николь вместе с другими технически подкованными и одарёнными шиками руководит работами по реверс-инженерингу доступных технологий Хозяев, а так же разработкой новых технологий на их основе. Именно она смогла запустить производственные линии Звезды и наладить выпуск того немногого из хозяйской техники и вооружения, что шики способны производить. Вместо обычного комбинезона носит жёлтый инженерный с лямками, короткий облегающий топ, инженерные перчатки без пальцев и тяжёлые серые ботинки - Митсуру MR-1456(Т2, учёный, бонус к изучению неизвестного(видов, планет, технологий), бонус к поиску чего-либо) Митсуру принадлежала богатому Хозяину с достаточно сомнительной репутацией, который, впрочем, редко заставлял её работать и держал скорее как домашнее животное, практически не контролируя, что она делает. Это позволило Митсуру практически свободно в меру сил изучать различные науки к которым она проявляла сильный интерес. Эффективность такого самообучения была бы не слишком высока, если бы не её высокие умственные способности, позволившие Митсуру стать одним из ведущих учёных шиков. Она весьма любопытна, но при этом более робка и рассеяна, чем другие шики, так что её всегда можно опознать по более растрёпанным волосам, а так же очкам, которые она носит из-за встроенного в них голоинтерфейса, а так же потому что слышала, что очкариков не бьют. Испытывает странную тягу к другим шикам, видимо, из-за того что большую часть жизни не общалась с сородичами вовсе. - Уилла WT-0243(Т1, военный, бонус к эффективности малых мобильных соединений пехоты в бою с превосходящими силами, опытный и сильный боец) Одна из тех немногих шиков, которые согласны на постоянной основе рисковать своими жизнями на поле боя. Бывший член отрядов подавления, прошедшая всё Восстание от первых вспышек сопротивления до штурма Звезды. В отличии от большинства шиков достаточно спокойна, хладнокровна и даже меланхолична. Во время боёв с войсками Хозяев проявила задатки толкового пехотного командира, а так же неплохие аналитические способности. Предложила более-менее единый комплект снаряжения для пехотинца, разработала тактику манёвренных отрядов, использованную шиками для борьбы с превосходящими их технически и по выучке войсками Хозяев вместо простейшего массового боя, когда небольшие легковооружённые, но очень мобильные отряды пехотинцев, по возможности снабжённые быстрым транспортом, вклинивались во вражеские порядки, наносили молниеносные удары и вне зависимости от результата тут же меняли позицию, не вступая в затяжной бой. Носит каску и иные элементы пехотной экипировки, курит, часто выглядит не выспавшейся и уставшей. Флоты - Сбежавший Флот(Т3) Остатки флота Сопротивления, сбежавшие вместе со Звездой. Состоит в основном из угнанных более-менее современных кораблей Хозяев, как боевых, так и не очень, либо из устаревших, но наиболее выносливых или управляемых наиболее квалифицированными экипажами. Обладает большим военным потенциалом благодаря опытности капитанов и экипажей, а так же хозяйским технологиям, а так же полной автономностью. Все корабли снабжены высокотехнологичными гипердвигателями, двигательными установками, благодаря которым даже линкоры имеют весьма впечатляющую манёвренность и скорость, а так же оружием и щитами Хозяев.
Инвентарь
|
Чаршит`цский Протекторат
Автор: |
|
Calavera |
Раса: |
|
Тоэшиссаи/Атх'цан |
Класс: |
|
Гармоничный Синдикат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Атх'ц (' - это особый щелкающий звук, присущий языку атх'цан) Тоэшиссай Родная планета - Шиависс Столица Космический корабль:
Характер
Тоэшиссаи - "высшие создания". Их отличает благородство, открытость и стремление к вселенской гармонии. Неспешные, склонные к размышлениям и созерцанию, эти богоподобные существа верят, что у всего на свете существует причина и предназначение.
Атх'цан - восторженные рационалисты. Они столь же любознательны, сколь дружелюбны и пугливы, однако в связи с печальной историей этого народа, каждый представитель атх'ц учится преодолевать эти природные склонности. Обязательный элемент воспитания - это бережливость и прагматичность. "Все, что может быть использовано - должно быть использовано! А все, что не может быть использовано, должно быть переработано и использовано вновь!". Впрочем, это относится лишь к материальной сфере их жизни: к другим разумным существам Атх'цан как правило стараются не относиться потребительски.
История
История тоэшиссаи полна величия и глубокой печали. Технически бессмертные, эти существа были обречены жить с осознанием собственной сути. Черпая энергию прямо от солнца, каждый тоэшиссай может поддерживать свое существование сколь угодно долго, если того пожелает - обрекая себя быть свидетелем увядания всего вокруг. Осознание иной страшной истины пришло к этому народу одновременно с разумом: если численность тоэшиссаи превысит несколько сотен, они попросту выкачают энергию из своей звезды и обрекут всю систему на гибель. Поэтому рано или поздно каждый тоэшиссай решает, что ему пора умереть - и попросту "затухает", медленно расходуя свою энергию, не восполняя ее. Обязанностью каждого при этом является оставить после себя потомство (через самоопыление, после чего из мертвого тоэшиссая вырастает новый "побег"), воспитанием которого занимается все общество. Редко когда из побега вырастают две новые особи, и лишь дважды в истории случилось так, что мертвый тоэшиссай дал жизнь трем новым. Тоэшиссай невероятно дипломатичны: всяческая грубость недопустима, поскольку насильственная смерть вызывает мощный выброс энергии, вследствие чего возникает огромный взрыв. Это грозит ужасающими последствиями, поскольку кроме массовых разрушений могут погибнуть и другие тоэшиссай, из-за чего возникнет цепная реакция. Даже если планета при этом не будет уничтожена, популяция этой необыкновенной расы моментально сократится и уже никогда не восстановится, ведь каждый тоэшиссай может оставить после себя лишь одного нового - и то, в случае собственной ненасильственной смерти.
Поэтому общение составляет важнейшую часть существования тоэшиссаи. Их язык вместил в себя всю культуру, историю и традиции. Невероятно сложный, состоящий из множества элементов (язык тела, жестов, мимики, флуоресценции, различного излучения, феромонов, и лишь в последнюю очередь - звуков), он заменяет и музыку, и литературу, и театральные представления. Поэтому тоэшиссаи обычно без малейшего труда овладевают "примитивными" языками прочих рас, свободно разговаривая на них, однако заставить их позабыть свой - почти непосильная задача.
Лидером расы является "Вечный" - выбранный несколько тысячелетий назад тоэшиссай принял это звание и обязанность жить вечно, являясь бессменным правителем и хранителем истории всего народа.
Атх'цан - намного более приземленная раса, несмотря на то, что именно они помогли тоэшиссаи выйти на космические просторы. Этим звездным странникам не просто не повезло: им не повезло невероятно. Их родная планета была обречена на уничтожение с самого начала: в буквальном смысле раздираемая на части сеймической активностью, она создала благоприятные условия для бесконтрольного роста популяции гигантских червей, которые делали состав почвы еще более податливой и нестабильной. Атх'цан едва успели спасти большую часть своей нации, сбежав за пределы стремительно изменяющийся атмосферы. Как раз, чтобы увидеть, как солнце превращается в сверхновую - а после схлопывается в черную дыру. И, хотя на эти изменения ушли световые годы, атх'цан еле-еле успели спастись, к великой печали - не полностью. Какое-то время они странствовали по бескрайним просторам вселенной, погибая от нехватки жизненно важных ресурсов: воздуха, пищи, воды. Наконец они отыскали Шиависс. Тоэшиссай, обладавшие такой властью над энергией звезды, казались им богами - но, в конце концов, две расы объединились в одну, ко всеобщему удовольствию. Тоэшиссай получили друзей и избавились от одиночества, а атх'цан - новый дом.
Навыки
30 очков.
Территории + 1 доп система (0103) (3 очка) + условия для жизни 1 уровня (1 очко) + ценные ископаемые 2 уровня (2 очка)
Население вторая раса (10 очков)
тоэшиссай - разумные растения, поглощающие энергию звезды для поддержания собственного существования. Технически бессмертны, однако вынуждены строго следить за своей популяцией, без чего обречены на вымирание. При насильственной смерти возникает мощный взрыв, поэтому тоэшиссай никогда не воюют. С интересом изучают другие культуры, однако крепко держатся за собственные традиции, которые являются залогом выживания расы.
атх'цан - любознательные млекопитающие. Находчивы, изобретательны. Помешаны на терраформировании, фермерстве, ботанике и переработке.
Технологии двигатель Т1
корабли из мусора Т1. Атх'цан привыкли строить космические корабли из любых подручных материалов - равно как и ремонтировать их.
контрразведка Т1. Тоэшиссаи невероятно чувствительны к изменениям в обществе, а потому втесаться к ним в доверие не так-то и просто.
энергофермы Т1 (1 очко). Разработка Синдиката, позволяющая получать неплохой урожай даже на планетах с плохими аграрными условиями.
хламосборщики Т2 (3 очка). Атх'цан - непревзойденные мастера находить полезные свойства там, где другие просто скривят лицо и пройдут мимо. Особые подразделения хламосборщиков патрулируют обжитые системы в поисках нужных вещей, запчастей и деталей. Пассивное увеличение производства (индустриализации) всех обжитых систем.
тоэшиссаар Т3 (6 очков). Язык тоэшиссаи невероятно сложен и сам по себе является культурой этой расы. Проще перебить всех тоэшиссаи до последнего, чем заставить их говорить на чужом языке у себя дома. Научиться говорить самому на этом языке и вовсе невозможно.
Фигурки Ученый Н'Кумаэ Т2 (2 очка). Ведущий ученый Синдиката, отвечающий за разработку новейших изобретений.
"Вечный" Т2 (2 очка). Бессменный и бессмертный лидер тоэшиссаи, в памяти которого хранятся события многих тысячелетий. Он - наставник и учитель для всякого, кто пожелает прикоснуться к его мудрости.
Инвентарь
|