Раса: Человек (вариант)
Класс: друид 3
Предыстория: чужеземец
Языки: общий, китайский, греческий
Макс. ХП: 24 (8 + 5*2 + 2*3)
Хит дайс: 3к8
КД: 12 (16 с дубовой корой)
Бонус владения: +2
ХарактеристикиСИЛ: 10 [+0] ИНТ: 10 [+0]
ЛОВ: 12 [+1] МДР: 16 [+3]
ВЫН: 14 [+2] ХАР: 13 [+1]
Спасброски: ИНТ (+2), МДР (+5)
НавыкиАнализ [+2]
Атлетика [+2]
Внимание [+5]
Выживание [+5]
Магия [+2]
ЧертыВезунчикВам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Расовые особенности (человек)• Увеличьте две характеристики на свой выбор на 1. (Выбрано увеличение выносливости и мудрости.)
• Вы получаете владение одним навыком на свой выбор. (Выбран анализ.)
• Вы получаете одну черту на свой выбор. (Выбран "Посвященный в магию".)
• Вдобавок к общему, вы получаете один язык на свой выбор. (Выбран греческий.)
Классовые особенности (друид)• Вы владеете легкими и средними, а также щитами (но не металлическими)
• Вы владеете боевыми посохами, булавами, дротиками, дубинками, кинжалами, копьями, метательными копьями, пращами, серпами и скимитарами
• Вы добавляете бонус владения к спасброскам интеллекта и мудрости
• Вы владеете двумя навыками из списка: внимание, выживание, магия, медицина, животноводство, природа, проницательность, религия (выбраны внимание и магия)
• Вы умеете пользоваться набором травника
Ритуальное колдовствоВы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово "ритуал", и оно подготовлено вами.
Круг луныВыбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного.
Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Наконец, членство в круге луны позволяет вам принимать облик животных с показателем опасности 1.
Дикий обликНачиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха. Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться. Друид круга луны на 3-м уровне может принимать облик зверей с показателем опасности 1, которые не имеют скоростей плавания или полета.
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
• Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
• Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
• Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
• Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
• Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
Особенности предыстории (чужеземец)• Вы владеете навыками: атлетика и выживание
• Вы владеете инструментами: один музыкальный инструмент на выбор (выбрана гитара)
• Вы владеете языком на ваш выбор: китайский
Не все, кто блуждает - потеряныВы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
ЗаклинанияБазовая характеристика заклинаний: мудрость
Бонус магических атак: +5
Сложность спасброска: 13
Число подготовленных заклинаний: 3
Заговоры: Искусство друидов, Терновый кнут
Заклинания, 1 ур: Обнаружение магии, Опутывание, Чудо-ягоды
Заклинания, 2 ур: Дубовая кожа, Раскаленный металл, Темное зрение