[D&D5] Смерть в Дубомостье | Партия


Фэйт Ноакс

В игре

Автор:   mcfly
Раса:   Халфлинг
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
— в юности была высокой, отчего и к старости не сильно «стопталась», оставшись на семидесяти сантиметров в росте. Весом всего в 18 килограмм, Ноакс не выглядит летящей, а, наоборот, ходит с тяжёлым гордым шагом, чтобы люди не увидели в ней слабости.
— Волосы седые и длинные, но часто собранные в низкий пучок. Поседела она в молодом возрасте.
— У женщины проколоты уши, и часто можно видеть в мочках тяжёлые на вид металлические круглые серьги. Фэйт часто шутит, что это не единственные украшения на её теле, и там, когда многие могут расценивать это в невидимых глазу проколов, Ноакс имеет ввиду про якобы вшитый мешочек с парой золотых под рёбрами.
— Всегда она выглядит аккуратно, одевается в удобные одежды – возраст уже не тот, чтобы носить кожаные брюки! – светлых или цветных оттенков.
— Морщинистая, с добрым взглядом, всеми передними зубами, так или иначе, она сама понимает, что представляется в глазах людей как слабой и немощной, но не тут-то было! Может и кулаком стукнуть, – скрывая очевидное неприятное ощущение в ломких костях, – и голос повысить, и топориком пригрозить.
— Разговаривает довольно высоким хрипящим голосом и имеет чёткую дикцию.
Характер
— Всю свою жизнь была автономной, как в жизни, так и в работе. Как говорится: «чем меньше что-то хочешь от людей, тем меньше они что-то хотят от тебя», и пусть это не касалось необходимых для рабочих будней связей, в своё время, с коллегами сотрудничала с трудом. В идеале, если была возможность работать над своим делом в одиночку, со своим кабинетом, доской и чтобы никто не мешал. В реальности… достигнуть такого было почти невозможно, так что, Ноакс бурчала себе что-то недовольно под нос, но требуемое – выполняла.
— О ней никогда было нельзя сказать, что она – ленива, но и юлой не назовёшь, особенно учитывая её возраст. Женщина знает, когда стоит дёргаться, когда позволительно оставаться на месте, а то и вовсе, попросить кого-то помочь. Как оказалось, вежливых молодых людей вокруг – пруд пруди и сама судьба подсказывала ей пользоваться возможностями своей старости. Она не требовательная или вредна и понимает, что ей никто ничем не обязан.
— Она уверена в своих решениях, готовая постоять не только за свои слова, но и действия. Фэйт не делает ничего «просто так, авось прокатит», – возможно, именно благодаря этому она прожила так долго с такой профессией, – пусть и с сожалением понимает, что иногда без этого, особенно, когда ты зашёл в тупик, просто невозможно справиться.
— Женщина хочет жить, не показывая своей усталости, считая, что не была рождена для спячки, а «выспится она обязательно, но в гробу». Она не просто так выбрала детективное агенство в своё время – это отличный шанс постоянно находиться в центре событий, чувствуя страсть от жизни, в которую можно окунуться с головой. К тому же, оно неплохо пересекается с другим качеством Ноакс: бросить жизни вызов.
— Подсознательно делит людей на «сильных» и «слабых». От первых она требует поддержку в критическую минуту, возможность положиться на вас и не думать, что ваше плечо не выдержит, в свою очередь, платит тем же с щепоткой своего уважения. Слабый человек, близкий или нет, получит от женщины опёку: ей будет казаться, что без неё у вас нет шансов не то, чтобы дойти до дома, но и выжить! Может быть раздражительной в своей заботе, но чаще всего это бабушкины: «кушал ли ты вовремя» и «почему так поздно ложишься спать». Однако ей важно видеть, что вы пытаетесь преодолеть свои страхи и слабость, иначе будет видеть в вас виноватого в собственной ситуации.
— Верит своей интуиции, иногда предупреждая, что хочет поговорить с умным человеком, замолкая. С этим же, имеет хорошую память, отлично запоминая подробности вашей жизни, помня имена друзей или членов семьи, обязательно спросит, как поживает ваш кот или пёс, и нет здесь никакого секрета в запылившемся блокноте, содержащем всю информацию.
— Критикует, но искренне считает, что делает это во благо, а в её словах – истина, которую человек просто не видит.
— Самое, конечно, главное для неё – это её близкие. Семья, в какое бы то время не было, всегда стояла для неё на первом месте, и пусть делающие ошибки, иногда забывающие о том, что стоит проверять свою бабушку каждый вечер и не посылая даже крохотной весточки: Фэйт многое преодолела в своей жизни ради них, и была уверена, что сделает ещё больше, только помогите подняться ей со стула.
История
кратко:
– родилась в большой семье последним ребёнком; в связи с временем, воспитывалась среди родственников, связавших свои должности с секторами гуманитарной и медицинской помощи.
– подростком помогала в созданном для беженцев с других стран лагере в качестве повара. Там же, благодаря коллегам, выходцам из военных семей, была обучена основам военного ремесла, как, например, держать в руках оружие.
– в силу своей внимательности и эрудированности, сознательно решила помочь с не поданным ни в какое детективное агенство знакомой семьи с пропажей крупной суммы денег. По итогу, встала на пути детектива по имени Пэрри Ноакс, который вёл смежное этому дело. Первое время собачась, со временем они смогли найти общий язык; увидевший в ней потенциал, полурослик замолвил слово в агенстве за девушку. Она получила первую, после поварского труда, серьёзную работу.
– начав с секретаря и стенографиста, за несколько лет она смогла подняться по карьерной лестнице, переступая через ассистентов и младших специалистов, дойдя официально до детектива-следопыта.
– параллельно карьере развивала и личную жизнь, по итогу выйдя замуж за Пэрри и заведя с ним пару-тройку щекастых детей.
– спустя время её муж уходит на войну, оставляя её одну; на место её напарника приходит новый – ей выдают Кованого по имени Питч, отношения с которым не задались в начале, – удивительно! – но и здесь получилось притереться друг к другу.
– нестандартная команда занималась в основном делами на не самых спокойных улицах Шарна, используя тактику «ты отвлекаешь, а я ищу улики». Тренировалась как вместе с Питчем, так и на Питче, желая не терять форму, учитывая, как часто им приходилось наведываться в нижний город, а то и его руины.
– в одном из дел был найден человек, Йоркис Брайд, с аберрантной меткой, связанный с группировкой «Дом Тарканан». В погоне, между выбором дать ему уйти или убить заложника, которого тот взял в портовой части Шарна, Питч решает на шаг, стоящий ему жизни. Ноакс по итогу считается героем за то, чего не совершала и это будет преследовать её всю жизнь.
– Фэйт уходит в отставку, обещая вернуться. Наступает время «тихой», – если таковой её можно назвать, учитывая отсутствие мужа и толпу внуков, – жизни, вдали от рабочей деятельности.
– не подтверждено, но все данные указывают на то, что в день Скорби Пэрри Ноакс находился на территории Сайра. По сей день Фэйт не знает, мёртв ли её муж или нет, – несмотря на то, что есть понимание, в какую сторону склоняется чаша весов. Фэйт была отговорена своей семьей от того, чтобы узнать и увидеть правду своими глазами; не возвращалась в агенство, но хваталась за любые слухи и данные, которые могла бы узнать об Сайре и происходящем сегодня.
– наконец, спустя два года после окончания войны возвращается обратно в агенство.

      Оборачиваясь на свою жизнь, Фэйт Ноакс считала, что она уже к моменту своего почти столетнего юбилея прожила вполне достойную жизнь. Только останавливаться она на этом не планировала, однако обо всём по порядку.
      Семья её была большой, как и принято у полуросликов, и достаточно известной на своей улице. Всегда помогающие и протягивающие руку, заработав уважение за счёт своих поступков, им отдавали тем же, долгое время живя с пониманием, что нет смысла во вражде, особенно, когда мир и без того погряз в военных распри. К счастью, – или к сожалению, учитывая способности семьи полуросликов, которыми они гордились, – большинство из них смогло остаться дома, устроившись на работы не полевого рода: сборы и выращивание еды, труд, связанный с инструментами и оружием, медицинский сектор. В такой атмосфере родилась и малышка Фэйт, являясь последним и самым младшим ребёнком в семье.
      Ей везло: до определенного возраста она и не знала, что они находятся в центре, – родители, как всегда, преувеличивали, – военных действий из-за желания додать ребёнку детство, которое было у них самих. С другой стороны, всё равно рано ей пришлось вливаться в происходящее, и более того – важность помощи, привитая ей с детства, следовала за ней по пятам и здесь. Фэйт никогда не отнекивалась и не вредничала, гордо неся своё ведро с водой на уровне с взрослыми, подметая полы, потому что у остальных не было на то времени, а то и занималась более трудоёмкой работой. Её также привлекала возможность готовки, чем, она собственно, занимается и по сей день. Учитывая, что прошла почти сотня лет со дня, когда она взяла поварёшку, опыт в приготовлении супов у неё был отменный!
      Собственно, когда пришло время, именно этим Фэйт стала заниматься на полноценном основании – готовкой, не веря, что у неё получится что-то ещё. Однако среди работников были и те, кто не готов был мириться с простой работой повара, выходцами из военных семей, но кого обеспокоенные родители или близкие пристроили в безопасные места. Лёгкую на подъем, девушку смогли убедить в необходимости уметь держать оружие и знать, как реагировать, если враги ворвутся и туда, где они живут – то было сродни сказок, учитывая, каким защищенным казался Шарн, но было глупо не держать уши навостренными. С того момента полурослик начала получать опыт и в около военном ремесле, пусть делала это крайне неубедительно и большое понимание в происходящем получила с будущей, уже на новом месте, работой.
      Ещё с детства родители хвалились её внимательностью, и речь шла не только про знание, когда стоит посолить что-то, а когда напомнить про почти прошедшее день рождения тёти Ванды. Фэйт с лёгкостью находила потерянные вещи, связывала одно происшествие с другим, видела то, что иногда другие могли не замечать месяцами, стоило только опустить вниз взгляд. Она много читала, а вместе с этим всовывала свой нос в дела, в которые её никто не звал. Однако злиться, учитывая, как с лёгкой руки полурослика любая проблема испарялась благодаря сложенному пазлу, возможно было с трудом. Однажды одна из семей её района попала в беду, оказавшись на грани банкротства, а учитывая, что денег платить сыщикам не было, только и оставалось, что жаловаться всем вокруг. Ожидаемо или нет, но она и здесь решила, что без её помощи никто не обойдётся и спустя время, внезапно для всех, действительно смогла найти пропавшие деньги посредством хитросплетений, устроенных не столько врагами, но знающими о богатых наследствах её друзей. Сначала к сожалению, но в будущем к счастью, вместе с собственными расследованиями, Фэйт сильно мешалась местному детективному агенству, дело которых пересекалось вместе с тем, которым неофициально занималась полурослик. Таким образом она познакомилась с Пэрри Ноакс.
      Ох уж этот Пэрри! Доставил он ей неприятностей, решив, что девушка только и умеет, что мешаться под ногами, никак не желая поверить, что её помощь куда полезнее и лучше десятки его коллег. В свою очередь, и она делала всё ему назло до того момента, пока они оба, наконец, не поняли: быть друг другу врагами было бесполезно, а вот объединение многим могло помочь. Знающая всех и каждого не только на своей улице, но и округе, молодая полурослица смогла помочь товарищу, а он, в свою очередь, замолвил словечко на своём рабочем месте, учитывая, что одной гуманитарной помощью прокормить себя было практически невозможно. Так Фэйт оказалась на первой серьёзной работе.
      Дальше всё как в тумане. Годы шли один за другим, позволяя девушке стать женщиной, быстро шагая по ступенькам от секретаря и стенографиста до ассистента, после – младшего специалиста, а там и за несколько лет скакнуть на должность полноценного детектива. Бодро она совмещала работу со своей личной жизнью, начав встречаться, а после и выйдя замуж за того самого Пэрри. Они прожили десяток лет вместе прежде, чем обзавестись детьми, желая полноценно окрепнуть, к тому же, не до конца представляя, правильным ли решением будет приносить жизнь в мир, где не за горами происходит война. По итогу случайность показала им, что вместе они могут обойти любые проблемы семимильными шагами, включая воспитание детей. Потому что на одном ребёнке, что было традиционно для семей полуросликов, останавливаться они не стали.
      Ноакс, несмотря на стремление помогать, не торопилась делать это в мировых масштабах, в отличие от своего мужа, в то время как Пэрри решил освободить место в детективном агенстве, отправляясь на фронт, обещая возвращаться домой, как только будет появляться возможность. Несмотря на все пререкания и попытки остановить полурослика, сделать этого у Фэйт не удалось, и оставшись в одиночестве, – если так можно говорить, имея тысячу родственников вокруг, готовых сесть тебе на голову без вопросов, не говоря о сильно повзрослевших детях, – через какое-то время получила себе в напарники Кованого, Питч.
      Никого не удивило, что смена обстановки совсем не понравилась женщине и понадобилось время, – как однажды и с Пэрри, – чтобы притереться к новому товарищу. Она до сих пор вспоминает время, которое ей удалось проработать с Питчем, как одно из самых насыщенных в её опыте. Они ходили туда, куда были готовы ступить или сумасшедшие, или глупцы. Используя Кованого в качестве отвлечения, – не думайте, у неё болело сердце и за него тоже, полноценно считая его личностью ещё до окончания войны, – Ноакс пользовалась возможностями, исследуя и изучая всё, что попадалось на глаза. Так они раскрыли не одно дело, заручившись не только поддержкой, но и авторитетом. Фэйт смотрела на мир без страха, не опасаясь за свою жизнь.
      Однако ей было, что терять.
      Им часто приходилось импровизировать, как в тот раз. Спроси Ноакс сейчас, как она поступила бы в той ситуации, и вряд ли полурослица смогла ответить, за все эти годы не найдя точного варианта развивающихся событий, не реши Питч на отчаянный шаг. Дело, связанное с группировкой «Дом Таркан» она так и не смогла забыть, помня, как их вместе с Кованым по началу вдохновляло, с какой прыткостью они находили одну улику за другой, пока не встретились лицом к лицу с Йоркисом Брайдом – владельцем аберрантной метки. По хорошему, им нужно было отпустить, дать разбираться с этим делам другим инстанциям, но вместо этого, команда из двух детективом решилась на погоню. Гоня его по тёмным переулкам аж до порта, были видны лишь наскоро переходящие по стенам тени, скрежет металла и стук когтей раптора Фэйт о брусчатку. Там-то Брайд нашёл причины остановиться, подхватив невинную жертву. Они не могли позволить Йоркису уйти, как и дать умереть девушке. Питч отчаянно подавал сигнал Ноакс, но та гнула свою линию, надеясь, что метконосец одумается.
      Следующее, что она помнила – лежащий на земле Питч, безжизненно раскинувший в сторону руки, что сорвался с места и отдал свою жизнь за то, чтобы и спасти невинного, и не дать преступнику уйти. Полностью лишенный сил метки Йоркис, по итогу, был схвачен, а Фэйт Ноакс запомнилась многим как полурослица, что умеет расставлять приоритеты между настоящими людьми и созданными только в качестве помощника. Сколько бы она не потратила времени и сил на доказательство, что именно Питч был героем в этой ситуации – бестолку; женщина до сегодняшнего момента чувствовала свою вину за это.
      Смерть напарника дала ей понять, что ничто не было вечным, включая её саму. По меркам полуросликов, женщина не перешагнула порог даже старости и всё равно задумалась – жила ли она для себя? Для своих детей, которые уже успели родить внуков. Как много времени она провела с ними? И как много ей ещё удалось? Фэйт ушла из агенства добровольно, но обещала вернуться, придерживая дверь открытой на случай, если её бывшие коллеги захотят обратиться к ней за помощью. Удивительным образом, несмотря на отсутствие занятости рабочей деятельностью, назвать свою жизнь скучной у неё так и не повернулся язык. На какое-то время в жизни полурослицы наступило время покоя, – настолько, насколько это было возможно, учитывая присутствие волнения за так и не возвращающегося с полей на постоянную основу мужа.
      Они виделись за несколько месяцев до его, – спустя четыре года Ноакс так и не смогла до конца поверить в это, – смерти. Она была не первой, кто потерял близкого в день Скорби и точно не последней, тем не менее, Пэрри Ноакс так и не вернулся домой, а сама Фэйт не получила никаких подтверждений об этом. Честное слово, лучше бы старик решил, что седовласая жена просто больше не подходила ему характерами и нашёл для себя новую даму полную чудес! Шутить обо всём полурослик не могла спокойно до сих пор: уж слишком мало времени прошло с момента пропажи мужчины. Будь она моложе и бесстрашнее, наверняка бы наплевала на всю опасность, которую легко высмотреть в глазах людей, когда те описывают Выжженные Земли. Однако она так и не смогла найти в себе силы, чтобы сделать первый шаг в эту сторону, отчего корила себя каждый раз, несмотря на попытки собственных детей успокоить её и принять тот факт, что были ситуации и расследования, справиться с которым было не под силу даже ей.
      Тут то и возникла нужда в возвращении в то самое детективное агенство, в котором Фэйт Ноакс числилась когда-то работником, и уж тем более, не простым детективом. Это было сродни возвращению домой. Она совсем не опасалась за то, что стала старее, может, слабее и живущей с желанием вздремнуть, когда на то было время, а не когда твой организм сигнализировал об опасности быть истощённым. Тем более, здесь появилось много свежей крови и она с гордостью была способна показать каждому, что не стоит преуменьшать её способности, потому что кто-кто, а она в своё время доказала, что была специалистом высшего уровня. Если надо – повторит это для особо глухих и глупых, не беда, авось, научит их чему новому.
Навыки
Фэйт Ноакс
Следопыт 4 ур. /Халфлинг / Нейтрально-добрый / Народный герой
----------------------------------
Возраст: 99 лет.
Божество: агностик.
Языки: общий, полуросликовский, гоблинский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький.
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 70 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 3 ЛОВ + 1 броня [кожаный доспех]
Очки Здоровья: 30
Костей Здоровья: 4д10

Чувства:
- Теневой взор. На 3 уровне вы получаете Тёмное зрение 60 фт. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Е Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.

Пассивная внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
Пассивный анализ: 12 = (10 + 0 ИНТ + 2 БМ)
Пассивная проницательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+2) [13 + 2 раса + 1]
ВЫН 12 (+1) [12]
ИНТ 10 (+0) [9 + 1]
МУД 18 (+3) [18]
ХАР 12 (+1) [11 + 1 раса]

Спасброски: сила и ловкость.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Поварской набор; раптор.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Безоружный удар : +2 (+0 СИЛ +2 БМ) +1 дробящего урона.
– Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное):   +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+5 колющего урона.

Дальние атаки:
– Арбалет (легкий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полурослик.
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость, +1 Харизма.
● Языки: общий, полуросликовский, подземный.
● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
● Разновидность: Легконогий.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Классовые умения и особенности: Следопыт [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Анализ, Внимательность, Проницательность
=====
[описание способностей]
● Избранный враг [Перевёртыши и гоблины]:

● Исследователь природы [Город]:

● Боевой стиль [Стрельба]:

● Архетип следопыта [Сумрачный охотник]

● Первозданная осведомлённость:

● Увеличение характеристик:

● Использование заклинаний:
– Подготовка и сотворение заклинаний (3)
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.

Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, уход за животными.
● Владение:
– Инструменты: Поварской набор;
– Транспортное средство: раптор;
● Снаряжение: Ремесленные инструменты (поварской набор), лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм;
● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
– Черты характера:
«Я сужу других по поступкам, а не словам.»
«Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других.»
– Идеал:
Свобода. «Тираны не должны угнетать народ.» (Хаотичный)
– Привязанность:
«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
– Слабости:
«Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 3
Известные заклинания:
– Силок;

– Туманное облако;

– Обнаружение болезней и яда;

– Маскировка;
Инвентарь
– ХП: 30/30 // КД: 14
Очки заклинаний: 3/3
Статус:
– Опыт: 2700/6500
---------------------------------
Стартовый инвентарь:


Инвентарь:

Оружие и боеприпасы:
  1. Короткий меч      –  2 фнт –  10 зм
  2. Арбалет, лёгкий      –  5 фнт –  25 зм // куплен
  3. Болты х20      –  1.5 фнт –  1 зм // куплены

Броня и одежда:
  1. Обычная одежда      –  3 фнт –  2 зм
  2. Кожаный доспех      –  10 фнт –  10 зм

Прочее:
  1. Рюкзак      –  5 фнт –  2 зм
  2. Бурдюк      –  5 фнт –  0.2 зм
  3. Верёвка, пеньковая      –  10 фнт –  2 зм
  4. Рационы х3      –  6 фнт –  1 зм 5 см
  5. Трутница      –  1 фнт –  0.5 зм
  6. Поварской набор      –  8 фнт –  1 зм
  7. Увеличительное стекло      –  0 фнт –  100 зм // куплено
  8. Трубка и табак      –  0 фнт –  1 зм
  9. Пакетик розовой пыли      –  0 фнт –  0 зм
  10. Мешочек с компонентами      –  2 фнт –  25 зм // куплен

Раптор [средство передвижения]:
  1. Мунпай [раптор]       –  75 зм // куплен
  2. Права      –  0 фнт –  18 зм // куплены
  3. Узда      –  1 фнт –  2 зм // куплена
  4. Седло      –  15 фнт –  5 зм // куплено

Финансы:
  • 93 зм 5 см 5 мм

Лорелей Фауст

В игре

Автор:   Coil
Раса:   Эльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:9 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Смуглая плоскодонка
Рост: 1.59
Вес: 42
Возраст: 133 года
Цвет волос: марон
Цвет глаз: сапфировый


Роза от безымянного поклонника


Котюн, Жопой Вертюн


Гидеон д’Сивис


Стильная, модная молодежная. Пожалуй это три основные определяющие Лорелей.

- Перед вами невысокая эльфийка с кожей бронзового цвета, выразительными сапфировыми глазами и волосами цвета марон (темно-красный, как вино). Она любит носить короткие модные прически. Сейчас у нее длинная челка, которую она каждое утро завивает и укладывает на бок. Когда-то у Лорелей были длинные волосы, но во время войны за ними было сложно ухаживать, ну а когда началось мирное время, привычка осталась.

- Из аксессуаров носит в ушах маленькие золотые серьги. Ее длинные ушки проколоты ассиметрично: в правом три прокола и один в хрящике, в левом тоже три прокола и два в хрящике. На мочках ушей сережки напоминают обрамленные золотом капельки белого опала. На хрящиках сережки в основном в форме колец и гвоздиков.

- Где бы вы не встретили Лорелей, вы никогда не увидите ее в платье или в юбке. Она всегда ходит в брючных костюмах, но это не мешает ей выглядеть очень женственно, во многом благодаря тому, что она предпочитает обувь на высоких каблуках.

- В послевоенное время женщины все чаще стали появляться в обществе в мужских одеждах. Старшие это осуждают, молодые - скорее восхищаются смелостью и экстравагантностью. Лорелей Фауст не стала исключением и тут же подхватила модные веяния. Пиджаки, жилетки, рубашки и галстуки и банты - вот ее лучшие друзья.

- В нынешнее время года иногда ходит в шортах. Но даже в такую теплую погоду всегда имеет при себе серый зонт с черной ажурной окантовкой. Не обманитесь солнцу поутру! В Шарне высок шанс, что к вечеру пойдет дождь. Простите, но портить прическу и выглядеть, как мокрая облезлая киска Лорелей не хочет!

- У девушки хороший вкус во всем: даже рабочее место у нее ухожено и выглядит красиво. Осталось пригласить художника и написать с него натюрморт. Самой примечательной вещью на письменном столе Лорелей будет живая роза, под стеклянным куполом.

- Когда эльфийка находится рядом с вами или же проходит мимо. Вы можете уловить слабый аромат медвяной жимолости.

- Иногда приводит в агентство своего домашнего трессима, чтобы порадовать коллег и разрядить рабочую обстановку. Это пушистый серый летающий кот на кожаной шлейке (чтоб не улетел в окно).
Характер
В меру общительна. Всегда может поддержать разговор и поинтересоваться, как ваши дела.

Лорелей впечатлительна. Она любит испытывать высочайшие эмоции и чувствовать, что живет на острие ножа. Вероятно, именно это привело впоследствии эльфийку к ее нынешнему увлечению - литературе.

Выдумщица и фантазерка. Наблюдая за людьми, даже незнакомыми прохожими, имеет привычку в уме додумывать их историю: кто они по профессии, куда спешат, кто их ждет дома.

Когда чем-то или кем-то увлечена, то отдает себя полностью этому делу. Даже немного фанатична, что некоторых может испугать.

Культурно образована. Любит вечеринки и общение. Всегда знает, где проходят лучшие тусовки города и где наливают самый вкусный апельсиновый ликер с шампанским. Всегда старается быть в курсе пикантных сплетен и последних новостей.

Практически все свободное время проводит либо в театре на культурных вечерах, где играют непринужденную музыку и читают стихи, либо в руинных пабах, которые стали особенно популярными среди молодежи в последние годы.

По утрам или в обеденное время часто зависает в уютной кафекше, где подают ее любимые круасаны и горячий кофейный напиток с куркумой, медом и кардамоном. В таких местах она сидит одна, наслаждаясь шумной тишиной и наблюдая за проезжающими элементальными каретами из окна. Очень вдохновляющее место.

Не очень пунктуальна, но старательно работает над этим. Мисс Фауст - это та самая сотрудница агентства, которая, запыхавшись, буквально вбегает в контору в числе последних, а потом наводит марафет за рабочим местом. Как можно было догадаться, она первая уходит по окончанию рабочего дня.

До безобразия рассеянна. Чтобы вы понимали: она из тех, кто способен так долго собираться, что под конец забывает, куда планировала пойти. На ее счету большая часть разбитых кружек агентства и пролитого на документы чая.
История
Лорелей родилась и первые полвека своей жизни прожила в Трейне. Особой привязанности к родителям и брату, который был на сто пятьдесят лет старше - не испытывала, тем более, что последнего она видела раза два в своей жизни. Да и пути родителей, впрочем, разошлись, когда ей было пятнадцать лет, что по меркам эльфа совсем ничего. Эльфийский народ никогда не славился склонностью быть однолюбами и мать с отцом - не исключение. К тому же они были больше увлечены личной жизнью, чем собственным отпрыском, так что Лорелей быстро смекнула, что была предоставлена сама себе.

В окружении, котором она росла, из сверстников были только два эльфа близнеца, которые с неохотой пускали юную Фауст в свою компанию. Их не интересовали посторонние видения, а обсуждать свои прошлые жизни со взрослыми не было принято. Это частично повлияло на взросление девочки, сделав ее неуверенной, тихой и несколько замкнутой, хотя в глубине души ей всегда хотелось общаться, быть “со всеми”, делиться впечатлениями и быть в центре внимания.

[Война началась, когда ей едва стукнуло двадцать девять лет. Мать была одной из первых, кто ушел на фронт, а отец был гражданским, поэтому Лорелей вскоре переехала жить к нему. Это был небольшой и тихий городок. Она и отец думали, что война не продлится долго, или же обойдет стороной их тихую и размеренную жизнь. Наивное предположение. Буквально через десятилетие стало понятно, что весь этот ад наяву продлится гораздо дольше и им следует найти новое, более безопасное место для жизни. Примерно к 915-му году они переехали в мегаполис - Флеймкип.

Большой город открывал большие возможности для самореализации даже в такое смутное время. Лорелей удалось поступить на учебу в музыкальную школу Фиарлан. Она выучилась на нескольких факультетах и освоила игру на множестве музыкальных инструментов, но самым полюбившимся оказалась скрипка. Как сейчас Лорелей вспоминает, Именно во Флеймкипе все случилось в первый раз: первая любовь, первое разбитое сердце, первая взаимность, первое расставание, первое осознание того, что для людей время скоротечно, тогда как для нее, оно почти стоит на месте.

Успев познать недолговечность других рас, Лорелей зареклась больше не привыкать и не сближаться с их представителями. Но эмоции и грусть продолжали давить на нее, не давая возможности заниматься музыкой, а собственные воспоминания, которые все чаще стали появляться во время транса, нагнетали еще сильнее. Было больно переживать одно и то же из раза в раз. Лорелей не могла найти себе места во Флеймкипе и приняла наиболее необдуманное решение - пойти на фронт самой. По больше части просто ради того, чтобы отвлечь мысли и забить голову более рутинными вещами. Она солгала о своем возрасте и отправилась в наиболее далекую точку, где точно знала, что шансы повстречать родную мать будут близки к невозможным. На войне она занимала должность музыканта из агит-бригады, которые в основном работали в лазаретах, благотворно влияя на солдат своей музыкой, а в свободное время читала одолженные книги и редко попадающиеся на глаза газеты.

Из всех сослуживцев, наибольшую поддержку она сыскала в манерном гноме Капрале Гидеоне д’Сивисе. Он был старшим по званию и отвечал за налаживание связей между батальонами. Его весьма забавляло шутить над неловкий мечтательной эльфийкой, которая совсем не была предназначена для войны и создавала впечатление мечтательного аутсайдера, который был не в силах осознать, что оказался не в то время не в том месте.

“Лоречка, закончится контракт, вали отсюда. Или давай я тебя сам отвезу! То, что подобная жизнь подходит твоей матери еще не значит, что ты должна идти по ее стопам. Смекаешь?”, — Любил в шутку ворчать гном, оставляя эльфийку только догадываться о серьезности его намерений. Но Гидеон не врал. Как только их контракты закончились и оба получили военные медали за выслугу лет, коротышка, буквально схватив Фауст под мышку, уехал жить в Шарн.

“Де-е-етка, по тебе плачет большой город! Только ты совсем никакая. Погляди на себя! Куда ты такие патлы отрастила? Лица совсем не видно. ”

Шарн - Город Башен. Он оказался куда больше, чем Флеймкип и моментально вскружил голову девушке. Она влюбилась в него без памяти. Этот город казался центром мира и слияния множества культур, законодателем моды и интриг. После военной службы, Лорелей по-новому глядела на гражданскую жизнь. Та более не казалась ей унылой. На фронте эльфийка поняла очень важную вещь: жизнь стоит ценить, ибо она прекрасна. Любой момент, даже самый грустный, стоит того, чтобы его пережить, стать сильнее и смотреть вперед с высоко поднятой головой. Шарн преобразил юную Фауст. Она стала совершенно другой эльфийкой, не той самой робкой девочкой, что в первый раз открывала двери музыкальной школы Фиарлан. Она теперь была состоявшейся, уверенной в себе девушкой, которая решила жить в свое удовольствие.

С поддержкой надежного друга, покорить большой город оказалось весьма просто. Музыкантша без труда нашла подработку в кабаре, играя по вечерам на пианино. Вскоре она стала весьма известной пианисткой в узких кругах, постепенно собирая толпы поклонников. Молодой эльфийке льстило это внимание и ей нравилось трогать сердца людей своей музыкой. Передавать страсть и зажигать в них огонь, помогая на время забыть о серой рутине и затянувшейся войне.

Спустя небольшой промежуток времени, Эльфика все же решила отойти от музыки. Причиной тому оказались поклонники, которые были слишком влиятельными людьми в криминальном мире. Один такой персонаж хотел выкупить ее у кабаре, чтобы она стала его личной декорацией, сопровождающей его повсюду. Лорелей не хотелось быть втянутой в подобные дела и она отказалась, о чем вскоре пожалела,оказавшись похищеной. Тревогу забил ее старый друг, Гидеон. Поскольку власти не хотели заниматься столь незначительными делами, гном начал бегать по частным агентствам и детективам, готовым взяться за дело, пока не нашел Фейт - полуросличку с острым умом и зорким глазом. Она смогла помочь в поисках жертвы и вызволила рассеянную узницу из золотой клетки.

Страсть к славе и к музыке у Лорелей в последующие годы поубавилась. Хоть ее и тянуло в высшее общество, она не хотела повторять свою ошибку еще раз и становиться центром внимания. Ее взор постепенно обратился к книгам и новеллам. Она всегда любила читать что-то захватывающее и, раз ей все еще приходили видения из прошлой жизни, почему бы не сохранить их на страницах книги? А кто узнает, что это она, раз будет использовать псевдоним? Да по сути - никто. Ну, только Гидеон, ее главный критик.

Когда пишешь роман, ты словно сам принимаешь личину главного героя. Ты способен любить, сопереживать и чувствовать, как сильно колотится твое сердце от переизбытка эмоций. Самое прекрасное в литературе то, что этими эмоциями ты способен трогать за душу людей и позволять им ощутить нечто прекрасное.

В последние годы она в основном и занималась тем, что искала вдохновение вокруг. Даже раскол Дома Фиралан и отделение от него семьи Туранни помогли Лорелей найти вдохновение и написать трехтомник о трагичной любви между двумя представителями враждующих семей, что, к сожалению, была не сильно хорошо встречена критиками. Лорелей не расстроилась, но очень озадачилась провалом. По-видимому ее произведению не хватило глубины. Даже за советом было сложно к кому-то обратиться. В последние годы у Гидеона появился молодой человек и они перестали часто зависать друг с другом, хотя ей очень не хватало импозантного коротышки.

Ей уже несколько десятков лет назад как стукнуло за сотню, но почему-то полное Замолкание, обозначившее ее совершеннолетие, случилось не так давно. Эльфийка не до конца уверена в причине подобного, но скорее всего на это повлияли как война, так и собственная рассеянность. Сама Лорелей любит думать в том ключе, что и старость наступит не скоро. Сейчас же она ощущает себя в полном расцвете сил и готова познавать новые грани.

Помешивая ложкой чай, она сидела в кафешке и скучающе смотрела через дорогу, размышляя об источнике вдохновения. Как вдруг ее глаз зацепился за деревянную вывеску в форме увеличительного стекла. На ней было написано “Частное Детективное агент...”. Не дочитав надписи, Лорелей оставила плату за чай на столе и выбежала из заведения. Через минуту она уже ломилась в детективное агентство с просьбой взять ее в стажеры.
Навыки
CG Medium Female High Elf Bard of Eloquence
4 LVL (2700 EXP)
ABILITY SCORES 9, 12, 12, 13, 12, 15
-​---------------------------------
Languages: Elven, Sylvan, Common, Gnome (?)
Proficiency bonus: +2

Size: Medium
Speed: 30 ft / 6 sq

Armor class 13 = 11 + 2 DEX (Leather Armor)
Hit points: 26 = 8 + (7 + 6 + 1)+ 1*4 CON
Костей Здоровья: 4d8
Senses: Darkvision: Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim Conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in Darkness as if it were dim light. You can’t discern color in Darkness, only Shades of Gray.

Initiative: 2 = 1 DEX + 1(jack of trades)
Passive Perception: 13 = (10 +1 WIS + 2 PM)
-​---------------------------------
Strength 9 [-1] (+PB, if Melee)
Dexterity 14 [+2] (+PB, if Ranged) //12+2 race
Constitution 12 [+1] (+HP, Con×Lvl)
Intelligence 14 [+2] //13+1 race
Wisdom 12 [+1]
Charisma 16 [+3] [15+1 Feat]

SAVING THROWS Dexterity, Charisma
STR -1, DEX +4, CON +1, INT +2, WIS +1, CHA +5
-​---------------------------------
SKILLS, TOOLS & PROFICIENCIES
Armor: Light Armor
Weapons: Simple Weapons, hand crossbow, longsword, rapier, shortsword (class), longsword, shortsword, shortbow, and longbow (race)
Tools: flute, cello, violin (bard); piano, disguise kit (bckgr)
Skills: Persuasion, Arcana, History(class); Insight, Performance(bckgr); Perception (race).
-​---------------------------------
Skills
○ Athletics: 0 (-1 STR +1 jack of trades)

○ Acrobatics: +3 (+2 DEX +1 jack of trades)
○ Sleight of Hand: +3 (+2 DEX +1 jack of trades)
○ Stealth: +3 (+2 DEX +1 jack of trades)

● Arcana: +4 (+2 INT + 2 PM)
● History: +4 (+2 INT + 2 PM)
○ Investigation: +3 (+2 INT +1 jack of trades)
○ Nature: +3 (+2 INT +1 jack of trades)
○ Religion: +3 (+2 INT +1 jack of trades)

○ Animal Handling: +2 (+1 WIS +1 jack of trades)
● Insight: +3 (+1 WIS + 2 PM)
○ Medicine: +2 (+1 WIS +1 jack of trades)
● Perception: +3 (+1 WIS + 2 PM)
○ Survival: +2 (+1 WIS +1 jack of trades)

○ Deception: +4 (+3 CHA +1 jack of trades)
○ Intimidation: +4 (+3 CHA +1 jack of trades)
● Performance: +5 (+3 CHA + 2 PM)
● Persuasion: +5 (+3 CHA + 2 PM)

-​---------------------------------
Attacks

Rapier| +4 |1d8+2 slashing | Finesse;

Spells
Spell save DC = 8 + 2 (PB)+ 3 (CHA) = 13
Spell attack modifier = 2(PB) + 3 (CHA) = 5
-​---------------------------------
Features
HIGH ELF FEAT
● Darkvision: Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim Conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in Darkness as if it were dim light. You can’t discern color in Darkness, only Shades of Gray.
● Keen Senses: You have proficiency in the Perception skill.
● Fey Ancestry: You have advantage on Saving Throws against being Charmed, and magic can’t put you to sleep.
● Trance: Elves don’t need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4 hours a day. (The Common word for such meditation is “trance.”) While meditating, you can dream after a fashion; such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice. After Resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.
● Languages: You can speak, read, and write Common, Elvish and one extra language of your choice.
● Ability Score Increase: Dex+2, Int+1.
● Elf Weapon Training⁠: You have proficiency with the Longsword, Shortsword, Shortbow, and Longbow.
● Cantrip: You know one cantrip of your choice from the Wizard spell list. Intelligence is your Spellcasting Ability for it.

BACKGROUND ENTERTAINER - POET/STORYTELLER
— By Popular Demand —
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.


YOUR CLASS FEATURES
Proficiencies: Light Armor, Simple Weapons, hand crossbow, longsword, rapier, shortsword
— Feature (1 lvl): Spellcasting
● Spells Known of 1st Level and Higher
You know four 1st-level spells of your choice from the bard spell list.
The Spells Known column of the Bard table shows when you learn more bard spells of your choice. Each of these spells must be of a level for which you have spell slots, as shown on the table. For instance, when you reach 3rd level in this class, you can learn one new spell of 1st or 2nd level.
Additionally, when you gain a level in this class, you can choose one of the bard spells you know and replace it with another spell from the bard spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
● Spellcasting Ability
Charisma is your spellcasting ability for your bard spells. Your magic comes from the heart and soul you pour into the performance of your music or oration. You use your Charisma whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Charisma modifier when setting the saving throw DC for a bard spell you cast and when making an attack roll with one.

● Ritual Casting - You can cast any bard spell you know as a ritual if that spell has the ritual tag.
● Spellcasting Focus - You can use a musical instrument (found in chapter 5) as a spellcasting focus for your bard spells.

— Feature (1 lvl): Bardic Inspiration (d6, CHA=3)
You can inspire others through stirring words or music. To do so, you use a bonus action on your turn to choose one creature other than yourself within 60 feet of you who can hear you. That creature gains one Bardic Inspiration die, a d6.
Once within the next 10 minutes, the creature can roll the die and add the number rolled to one ability check, attack roll, or saving throw it makes. The creature can wait until after it rolls the d20 before deciding to use the Bardic Inspiration die, but must decide before the DM says whether the roll succeeds or fails. Once the Bardic Inspiration die is rolled, it is lost. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time.
You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (a minimum of once). You regain any expended uses when you finish a long rest.
Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain levels in this class. The die becomes a d8 at 5th level, a d10 at 10th level, and a d12 at 15th level.

— Feature (2 lvl): Jack of All Trades
Starting at 2nd level, you can add half your proficiency bonus, rounded down, to any ability check you make that doesn't already include your proficiency bonus.

— Feature (2 lvl): Song of Rest
Beginning at 2nd level, you can use soothing music or oration to help revitalize your wounded allies during a short rest. If you or any friendly creatures who can hear your performance spend one or more Hit Dice to regain hit points at the end of the short rest, each of those creatures regains an extra 1d6 hit points.

— Feature (3 lvl): College of Eloquence
Silver Tongue
Starting at 3rd level, you are a master at saying the right thing at the right time. When you make a Charisma (Persuasion) or Charisma (Deception) check, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.

Unsettling Words
Also at 3rd level you can spin words laced with magic that unsettle a creature and cause it to doubt itself. As a bonus action, you can expend one use of your Bardic Inspiration and choose one creature you can see within 60 feet of you. Roll the Bardic Inspiration die. The creature must subtract the number rolled from the next saving throw it makes before the start of your next turn.

-​---------------------------------
Feat (4 lvl): Fey Touched
o Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1, to a maximum of 20.
o You learn the Misty Step spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the divination or enchantment school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can’t cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells’ spellcasting ability is the ability increased by this feat.

-​---------------------------------
SPELLS
Cantrips: Mending, Vicious Mockery, Prestidigitation
Cantrip Elf: Message
1st lvl: Sleep, Charm Person, Unseen Servant, Faerie Fire, Bless? (feat)
2nd lvl: Heat Metal, Zone of Truth, Locate Object, Misty step (feat),
Инвентарь
HP 26/26 Total | AC 13 | SLOTS 1st lvl: 4/4, 2nd lvl: 3/3
Class/Racial Abilities:
Hero Points: 7/7
Bardic Inspiration 3/3
Misty Step 1/1
Short Rest 4/4
Status: -
Attunement: 1/3

Initial Investment:



Debt to Elein: 15 gp
Spent: 0,18 gp
--------
Earned: 25 gp

Left: 25,34.

Weapon:
● Silvered Rapier – (125 gp)
● Dagger – (2 gp)

Armor and Clothes:
● Pouch
● Leather armor – (10 gp)
Glamerweave – Bought (100 gp) is clothing imbued with harmless illusory magic. While wearing these clothes, you can use a bonus action to create a moving illusory pattern within the cloth. Alternatively, you can have the pattern rise from the cloth. For example, a glamerweave gown might be wreathed in harmless, illusory flames, while a glamerweave hat might have illusory butterflies fluttering around it.
When you make a Charisma (Performance) or Charisma (Persuasion) check while wearing the glamerweave, you roll with advantage.
Shiftweave – Bought (50 gp) When a suit of shiftweave is created, up to five different outfits can be embedded into the cloth. While wearing the clothing, you can speak its command word as a bonus action to transform your outfit into your choice of one of the other designs contained within it. Regardless of its appearance, the outfit can't be anything but clothing. Although it can duplicate the look of other magical clothing, it doesn't gain their magical properties.
Flying cat – Bought (10 gp)

Other:
● Diplomat's Pack: Chest, map or scroll case (2), fine clothes, paper (5),perfume,sealing wax, soap.
● Violin (30 gp) “Made by master Salleon Del Harlian in Thurimbar at 865 year“
● Disguise kit (25gp) (This pouch of cosmetics, hair dye, and small props lets you create disguises that change your physical appearance. Proficiency with this kit lets you add your proficiency bonus to any ability checks you make to create a visual disguise)
● Favor of an Admirer (Trinket) – Rose
● A glass jar containing lard with a label that reads “Griffon Grease” (Trinket) – hand cream
● Disguise kit – Bought (25 gp)
● Writing Feather Pen – Bought (25 gp)
● Feather Token x2
● Identification papers

Элейн Сол

В игре

Автор:   Raiga
Раса:   Полуфея
Класс:   Сыщик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:7 [-2]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Внешность Элейн крайне необычна. В первую очередь бросаются черные белки и сияющие радужки глаз, листовидные уши не похожи на такие же у полуэльфов, а слегка треугольное, острое лицо украшено изящным рисунком скул и острым подбородком. Платиновые волосы слегка мерцают на свету, а в темноте приобретают глубокий стальной оттенок.
Девушка отличается невероятно изящным телосложением, она худа и рядом с ней даже эльфы кажутся слегка пухленькими. Тем не менее, в отличии от обычных худых гуманоидов, на теле Элейн нет выступающих костей, вен и прочего. Она словно изящная статуэтка, удивительно гармонично сочетающая тонкость черт. Её бледная кожа гладкая, словно алебастр, двигается девушка легко и стремительно, хотя по ней нельзя сказать, что у нее есть сколь-нибудь выраженные мышцы.
Одевается Элейн в основном в удобную мужскую одежду - матерчатую рубашку, штаны, высокие сапоги, жилетку и плащ из тонкой кожи, а так же лихую шляпу (правда без пера). На поясе всегда можно заметить странное устройство, похоже на мистические пистолеты, но этот выглядит более тяжелым и массивным, выполненный из вороненой стали.
Характер
Едва прибыв в этот мир, Элейн совершенно не знала, чем себя занять, однако природное обаяние и ум быстро привели её к вполне разумному и логичному выбору: "если хочешь кого-то найти - научись искать". Так она и попала в детективное агентство. Поначалу её не приняли всерьез, так что она в первое время занималась чисто бумажной работой, улучшая своё знание языков и почитывая на досуге кодекс Галифара. Затем, парой случайных или не очень совпадений, девушка доказала свою прозорливость и вскоре стала одним из ведущих детективов, погружаясь в мир таин так глубоко, что постепенно вообще забыла, зачем она, собственно пришла на Эберрон...
Она довольно живая, деятельная и падкая на удовольствия девушка. Как правило её можно наблюдать изучающей в глубокой задумчивости бумаги, сложив ноги на стол и покуривая одну из дымных палочек собственного изготовления. Так же, у Элейн абсолютно всегда есть деньги и бутылка трейнского виски марки Sigilstar в сейфе.
На деле Элейн как правило принимает облик серьезный и вдумчивый, отдается расследованию целиком. Однако она не любит слишком уж безумный риск и всегда говорит, что лучше сбежать, а потом вернуться с подкреплением - чем умереть по-тупому от кинжалов уличной шпаны. О ней можно сказать, что она скорее рационалист, чем авантюрист, но, как и у любой феи, у нее случаются внезапные всплески сезонов, которые буквально заставляют Элейн действовать нехарактерным для себя образом. С друзьями и товарищами же девушка шутлива и слегка бесконтрольна в плане контроля личного пространства. Стеснение и странные обычаи местных людей нередко вводят её в прострацию и заставляют извиняться.

● Персонализация:
– Черты характера:
"Несмотря на благородное происхождение, я не ставлю себя выше других".
"Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других".
"Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях".
– Идеал: Любознательность. "Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась". (Нейтральный)
– Привязанность: "Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель".
– Слабости:
"У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель, ведь они такие восхитительно... пухленькие!".
"У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель".
История
Что вы знаете о феях? Вопрос этот кажется смешным большинству Детей Весны (краткоживущим) ведь все, или же многие знают сказки о таинственных холмах, где феи танцуют средь звездного света и туманов, а затем крадут людей. В Теланисе время течет иначе, и для Детей Весны его ток смертелен, так говорят. За один день придется расплатиться семью здесь - на теле Эберрон. Это, а так же рассказы о таинственных царствах эладрин - "феях-забывших-времена" - создают большинство предрассудков, ничего общего с реальностью не имеющих. Поэтому, пожалуй, в своих хрониках я хочу начать с самого начала. Вряд ли, конечно же, многие способны читать низкий язык Дворов - сильван, но если вдруг найдется такое дитя, несущее нашу кровь, эльф то, или же посвященный из иных Детей Весны - я буду рада. К тому же время здесь и правда течет иначе, а мне не хотелось бы забывать основы под давлением его.
Начнем же с того, что Теланис - королевство эладрин или благих фей, как принято их называть - является лишь срединным царством в бесконечной мозаике великих Дворов. Дворы же, которые мы называем ал'кит - собрание всех китов, сезонной земли - это маленькие карманные измерения разбросанные по чешуе Сиберис и чаще более близкие к звездам, нежели к тверди Эберрон. Некоторые троды, что вели ранее в Теланис уже оборванны, однако еще можно найти тропинки, по которым самые отважные, сильные или безумные из Sídhleath (истинных фей, что не забыли времена) - могут прорваться на тело Эберрон. Кстати об этом.
Я была удивлена узнав, что для Детей Весны великие мировые драконы являются общим воплощением материального плана. Мы верим в иное. Вся великая тройка - олицетворяющее благо, не благо и равновесие - является для нас сутью мироздания и божественного замысла. Мы верим, что Сиберис - небеса и высокие планы, что Эберрон - это мир Детей Весны и средоточие материи, а Хайбер - глубинные, тайные и мрачные планы сокрытые в хаосе. Для нас мировые драконы - это одновременно нечто бесконечно более глубокое и бесконечно более простое, нежели для вас. По существу, жрецы наших анклавов возносят молитвы Тройке и мы понимаем её чем-то единым, удерживающим Ось мира в равновесии и балансе точно так же, как удерживаются в балансе наши бесконечно меняющиеся души. Надо ли говорить, что жрецы Sídhleath - могущественнее тех, что я встречала здесь?
Обычно ал'кит принимает облик сезона души своего правителя. Когда же меняется правитель, меняется и название ал'кита, но случается это по мерка Детей Весны столь редко, что в большинстве случаев название Двора остается закрепленным за ним на века по вашему разумению. Так что, думаю, если вы найдете трод, что ведет в ал'кит Зимнего Танца - он всё еще будет называться так и им всё еще будет править невероятная Фиури - королева Зим.
Вообще, к нам редко попадают гости. Путь в ал'киты (большинство из них) куда сложнее пути в Теланис, что время от времени сближается с материальным планом - открывая простые и быстрые дороги сквозь звездные холмы. Однако существуют те, кто способен найти троды и пройти по ним невредимым. Таким был и мой отец.
Его называли сиар - Тот-Кто-Избран-Драконом. Не знаю, насколько правдивым это было, но я точно уверена, что мой отец не был простым Дитя Осени. Он был... великим. Способным проходить через миры. Таких не очень много среди любых народов, ему же хватало умения на куда большее, чем большинству других. Когда я была юной - я восхищалась им... до тех пор, конечно, пока он не ушел в последний раз. Он оставил мне своё оружие и записку: "Научись владеть им - ибо мир печальнее, чем твой дом". Я - разозлилась. Эта черта, кстати, отличала меня от других Sídhleath, как и вообще полнота чувств. Мы - истинные феи - обычно ограничены чувствами сезона, в котором заперты. У моей же души сезона не было, я была как бы не настоящей феей, но в то же время избранным дитя пророчества, что должно положить начало новой земле, где все меняющиеся души смогут существовать одновременно... глупые сказки.
При рождении, к слову, нам дают сэфир - это такое имя, которое определяет судьбу. Имя-пророчество, если позволите. И силандайлэ - дающий тебе имя - является твоим истинным родителем. Ты переходишь в его ветвь, хоть и не должен забывать о ветви, что создала твой плод. Так уж вышло, что моей силандайлэ стала Фиури - сама не имевшая до того момента плодов на своей ветви. Она... что-то увидела во мне и подарила имя Элелайниаллантриль, которое я сокращаю до Элейн. В грубом переводе на язык Детей Весны оно означает что-то вроде "дева, печально танцующая средь звездного света". Что это могло бы значить? Я до сих пор не знаю.
Таким образом я стала принцессой по вашему разумению. Наследницей престола ал'кита Sol'Atharan (Зимнего Танца). Прошло много лет, прежде чем я всё же решилась сорваться с места, дабы найти своего отца. Я не верила, что он погиб. Если Эмиль и правда являлся сиаром - он просто не мог погибнуть. Говорят, что дети мировых драконов умирают лишь насильственной смертью, а мой отец был величайшим воином своей земли. Непобедимым. Во всяком случае - так говорит моя мать.
Я рискнула пройти его путём - тродом, что он открыл когда-то в наш дом. Этот путь не был легким, но я справилась, а затем вышла на крышу одного из небесных домов города именуемого Шарн. Это... захватило мой дух. Даже в нашем мире нет таких огромных башен и столь удивительных вещей. Мы - феи Зимнего Танца - известны среди прочих ал'кит мастерством украшений, резьбы и рисунков, но я всё равно оказалась способна изумляться красоте творений Детей Весны.
Так начался мой путь - беглой принцессы Двора увядающей Зимы. Правда... я довольно быстро забыла о том, что пришла сюда за отцом. Как и любая фея, что забыла свой сезон - я оказалась чрезмерно увлекающимся существом. И вскоре нашла работу, которая полностью соответствовала моим чаяниям изучить Детей Весны и познать их мир. Скажу честно... в некоторых делах я оказалась даже слишком увлеченной ^^'.
Навыки
Элейн Сол.
Плут 3 ур|Чародей 1ур / Полуфея / Законно-нейтральный / Чужестранка
-​---------------------------------
Возраст: ~ лет
Божество: Триумвират драконов
Языки: общий, драконий, сильван, эльфийский, гоблинский, воровской.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 46 кг.

Класс Брони: 15 = 13 + 2 ЛВК
Очки Здоровья: 17 = 8+8+4+5-8
Костей Здоровья: 3к8 + д6
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 14 (+2) [13+1 раса]
ВЫН 7 (-2) [7]
ИНТ 17 (+3) [17]
МУД 14 (+2) [13 + 1 раса]
ХАР 14 (+2) [12+2 раса]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН -2, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
●● Анализ: +7 (+3 ИНТ + 4 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
●● Внимательность: +6 (+2 МУД +4 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи.
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Скрипка фей.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Фехтовальное, Лёгкое): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к6+2 колющего урона.
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.

Дальние атаки:
- Пистолет арканиста (Дальнобойное (дис. 80/320), Легкое): +4 атака (+2 ЛВК +2 БМ), 1к10+2 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 Хар
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуфея.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, гоблинский.
● Навыки: Атлетика, Анализ
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [3 уровня] - сыщик.
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи.
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Скрытность, Ловкость рук, Магия, Выступление.
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ - Внимательность, Анализ.
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений
● СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 2к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● СВОЙ СРЕДИ ЧУЖИХ
Во время обучения на сыщика вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Слух на обман
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы вырабатываете талант подмечать ложь. Когда вы делаете проверку Мудрости (Проницательность), чтобы распознать, обманывает ли существо, считайте выпавшие на к20 результаты 7 и ниже за 8.
● Внимательный взгляд
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать бонусное действие, чтобы сделать проверку Мудрости (Восприятие) с целью заметить спрятанное существо или предмет или проверку Интеллекта (Расследование) с целью найти или расшифровать улики.
● Проницательный бой
На 3 уровне вы получаете способность распознать тактику врага и выработать ей противодействие.
Бонусным действием вы можете сделать проверку Мудрости (Проницательность) против существа, которое вы видите и которое не недееспособно, против проверки Харизмы (Обман) цели. При успехе вы можете использовать Скрытую Атаку против цели даже если у вас нет преимущества на бросок атаки, однако не в случае, если у вас на этот бросок помеха.
Этот эффект длится 1 минуту либо до тех пор, когда вы успешно используете эту способность против другой цели.

Классовые умения и особенности: Чародей [1 уровня] - дракон.
● Владение:
– Доспехи: -
– Оружие: -
– Инструменты: -
=====
● ДРАКОНИЙ ПРЕДОК
На 1 уровне вы выбираете вид вашего дракона-предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях.
Серебро - Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
● ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1 уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
● Использование заклинаний:
– Заговоры (4)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Пистолет арканиста)

Особенности предыстории: Чужестранка
● Навыки: Внимательность, Проницательность.
● Язык: Гоблинский.
● Владение:
– Инструменты: Скрипка фей.
● Снаряжение: накидка.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.
Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
– Черты характера:
"Несмотря на благородное происхождение, я не ставлю себя выше других".
"Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других".
"Я выражаю почтение моим божествам, способами, которые кажутся чужими в этих землях".
– Идеал: Любознательность. "Всё такое новое, а у меня тяга к знаниям как раз разыгралась". (Нейтральный)
– Привязанность: "Я заворожён красотой и чудесами этих новых земель".
– Слабости:
"У меня слабость к экзотической красоте людей этих земель, ведь они такие восхитительно... пухленькие!".
"У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель".
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: починка, фокусы, волшебная рука и пляшущие огоньки.
Ячейки магии: 2 (1кр)
Известные заклинания: понимание языков* и обнаружение магии*.
Подготовленные заклинания: Все
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Понимание языков
Обнаружение магии
Инвентарь
Бюджет: 390 зм.

Короткий меч - 10 - зм
Кинжал - 2 зм
Фейская скрипка - 30 зм
Пистолет - 100 зм
Карманные часы - 30 зм
Плащ тихого полета - 80 зм

Стильная одежда - 5 зм
Воровские инструменты - 25 зм.
Документы.

В долг пьянчуге Лорке - 15 зм.

Итог: 297 зм.

Давор Торрн д`Тарашк

Персонаж мертв

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Орк
Класс:   ...Друид?
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Внешность:

Голос:
Рост: 5 футов 1 дюйм' (154 см)
Вес: 152 фунта (68 кг)/ ... фунтов (1.. кг) - со снаряжением
Возраст: 20 лет.
Цвет кожи: серый.
Цвет глаз: карий c красными прожилками.
Цвет волос: черный.
Особые черты: на руках татуировки в виде беспорядочных лоз; носит костяные серьги в обоих ушах
Замаскированные особые черты: на левой половине лица - Метка Поиска; есть рудиментарный хвост.

В Даворе, несмотря на слабое телосложение, орочья кровь проявлена куда сильнее, чем в обычном полуорке из Топей. Он красуется все той же серой кожей и не стесняется своего нечеловеческого лица. Кустистые брови на мощной надбровной дуге, высокий покатый лоб, гнутые под неправильным углом уши, которыми полукровка, к тому же, способен двигать - черты лица у Давора дикарские, слишком животные для человека.
Впечатление это, что характерно, он пытается лишь закрепить: в ушах полуорка всегда висят костяные шипастые серьги, которые лишь играют на сходстве с короткими клыками, а красные прожилки в карих глазах придают внешности неудавшегося Хранителя Врат еще больше первобытных нот.
Волосы он сбривает по бокам, собирая середину в длинный хвост, а бороду - наоборот, отращивает почти хаотично, смягчая грубые черты лица и ацентируя таким образом внимание на клыках. Иные могут приметить, что для дикаря с топей у Давора слишком чистая кожа, слишком ужоженные волосы, да и пахнет от полуорка почему-то даже приятно - но эй, он же с Топей - он явно просто немытый дикарь, пляшущий под луной и не знающий цивилизации, кроме дубинки дома Тарашк, иначе и быть не может!
Рядится он обычно в свободную, не из волшебных тканей одежду, предпочитая растительные орнаменты теплых цветов на темно-красном фоне - то ли в честь традиций Хранителей Врат, то ли в дань уважения расцветке дома Тарашк. Фасон одежды может немного изменяться каждый час (оставаясь всегда висеть мешком на сравнительно тощем, невысоком и чуть сутулом полуорке), отчего у иных возникает ощущение, будто бы Давор пользуется одеждой из shiftweave - но порой существуют ответы проще.
У Давора много иных отличительных знаков - на его запястьях выведены черные татуировки, напоминающие по своей структуре переплетение лоз, а те, кто сможет застать полуорка спящим, могут обнаружить и маленький сухонький хвостик (всего в дюйм длинной), растущий из самого копчика, и чуть переливающуюся драконью метку, прямо на всю левую половину лица - но, как ни странно, в бодрствующем состоянии полуорк ухитряется прятать и то, и другое.
Голос у него - подстать грозной, но ухоженной внешности при маленьком росте и полном отсутствии мышц там, где они есть у нормальных, здоровых полуорков: высокий баритон, которым полукровка явно владеет на достаточном уровне, хоть и едва ли учился петь или забалтывать.
Характер
Специальные условия: Ваши клятвы проверяют вашу силу воли; вы должны воздерживаться от алкоголя и других опьяняющих веществ.
Направляющий аспект: Птицы в небе свидетельствуют о том, что даже самые маленькие существа могут выжить, если они останутся выше битвы.

Черта характера: «У моего папы есть высказывания для любой ситуации, и я стремлюсь поделиться этой мудростью.»
Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
Идеал:Свободомыслие. «Изыскания и любопытство - столпы прогресса. (Хаотичный)»
Привязанность:«Самое важное для меня - это мой клан. Не Дом даже, а именно клан.»
Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»
Слабость: «Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.»

Дикаренок - поверхностное. но, на самом деле, большей частью верное описание этого полукровки. Вышедший из Топей, он не изменяет их традициям - по крайней мере, тем, которые может соблюдать. Отчего могут выходить некоторые казусы - потому что в Шарне, например, многие почему-то не любят мышек и жабонек, сторонятся тактильного контакта или смотрят на полуорков, как на... благородных, но варваров. Ему не привыкать - и, даже смотря на многих людей сверху вниз, Давор остаётся собой - свободомыслящим, немного лукавым, неунывающим молодым мужчиной. Он будет ободрять уставших, он будет ввязываться в драки на стороне протестующих, не разбираясь, в чем протест, и он будет потом хитрить и лукавить - но такова уж его природа. И о природе, что характерно, он заботится и чтит - и намного больше, чем иные бреландцы. Вероятно, это тоже вопрос дикарского воспитания.
Это, впрочем, не значит, что Давор всегда честен или труп, как пробка - нет, он умеет быть наблюдательным. может быть хитрым и сладкоречивым - но старается не показывать эту свою сторону. Ведь пока ты - обычный невинный дурачок, никто не будет присматриваться. Никто не будет искать невинного парнишку, у которого тубус с картой звездного неба больше, чем обе руки. Никто не будет задумываться, почему полуорк, который не проявляет метки, показывает сверхъестественное чутьё и удивительное понимание некоторых вещей.
Быть умным, может, и выгодно, но показывать это?
...Извините, Давор прослушал - а что там у нас на обед сегодня?
История
Давор Торрн д'Тарашк, или, вернее, урожденный Давор д'Торрн родился... В не самых удачных условиях. Во всяком случае, сам он это знает и ничуть этого не стыдится. Да, он родился недоношенным и вырос слабаком, да, его мать - безрассудная вояка, которая умерла уже через месяц после рождения сына, ибо была слишком неосторожна и даже немного кровожадна (а ведь она была человеком!). Дом Тарашк вообще и Клан Торрн в частности никогда не отличались мастерством в воспитании детей - а потому воспитанием ребенка занялся отец. И все бы ничего, но отец Давора - Лунгор - к Торрнам и Тарашкам отношения не имел: он был орком орочьего же происхождения, средней силы друидом и наставником одной из охотничьих групп Хранителей Врат.
И не то, чтобы он надолго мог прервать свою священную миссию - так что приходилось ему едва ли не с младенцем на руках странствовать по величественным Сумрачным Топям и поддерживать в ходе величественных обрядов печати, сдерживающие Ксориан (вероятно, постоянной близостью к таким силам и обьясняется странная магия неудавшегося друида, и его невозможность подрости повыше примерно с восьми лет, когда они окончили странствия?).
Когда сынок подрос, к счастью, кочевничать частично перестали - отец почти окончательно поселился у одной из обсерваторий, куда более древних и величественных, чем Зараш'ак. Отец не был резким противником цивилизации - но не хотел, чтобы сын из гордого сына природы и потенциального будущего друида превратился в служителя Тарашков. Он был благонастроен к Дому, ибо они как минимум не мешали, а как максимум - позволили вдовцу оставить своего мальчика при себе. Но Хранителей Врат и без того слишком мало.
Замену надо было растить и привлекать при каждой возможности. Замена, впрочем, не возражала - Давору правда было интересно следить за небом, и более того: он, со страстью впитывая все познания отца, во многом даже сумел его обогнать - у мальчика был талант к пониманию магии, да и слабость тела он компенсировал нечеловеческой силой личности. Потому, не особо и раздумывая, Лунгор представляет сына остальным друидам, как кандидата в ученики, едва тому исполнилось двенадцать лет.
И были принесены священные клятвы под теплым взором двенадцати лун, и покрыли родные руки полуорка, несмотря на боль, черные татуировки лоз, сплетенных вместе. Он стал частью Хранителей Врат, стал новой лозой в тугой косе. Впрочем, пока что - лозой совсем молодой, тонкой, наружней. Как и все его предки по линии отца, Давор Торрн, или же Давор Следящий-за-Туманом, смотря, от какого рода брать второе имя - стал учеником во главе группы охотников.
Его способности и первоначальные умения отличались от других друидов, что, впрочем, его мало задевало. Да, выдыхался мальчишка намного проще, чем иные ученики, но и силы к нему возвращались куда быстрее. Да и колдовал он немного иначе - виной ли тому постоянное нахождение у Печатей с нечестивым влиянием Ксориана, юношеский ли максимализм или же пение иных воззваний, обращенных не столько к земле и к драконице-праматери, сколько к холодному, сияющему в небе Сиберису - неизвестно. Но чары у него были, и были сильными. Просто... Другими. Благожелательными, полезными - но не совсем правильными. Но то была пора экспериментов.
Именно тогда, например, он отратсил свой хвост - ибо пытался, как отец, обратится зверем. Все были брошены средства на попытку перевернуться, да получалось отвратительно. По итогам целой недели, через боль и непонимание, у ученика разве что отрос всамделишный лысый тонких хвостик - и это было больно. Решив больше не рисковать, парнишка прекращает опыты с принятием облика зверя и возвращается к своим обязанностям - ритуалиста, целителя, защитника. Он даже начал вести свой дневник наблюдений за небом и изысканий, как отец - и более того, Давор забрал у папы старые его работы, уже не настолько нужные мудрецу - и присоединил их к своим. И это даже помогало! Он начал тратить меньше сил на колдовство, меняя пение чар на обряды, беря силы у самих, как верит Давор до сих пор, Сибериса и Эберрон.

А потом его ячейка подверглась нападению культистов. Кто бы сомневался, что рано или поздно это случится? Он был отрезан от своих друзей и приближенных. Он был ранен сам. И просто хотел спасти каждого из этих воинов и охотников. Отбивался, как мог - и в итоге самолично положил каждого из трех на себя нападавших: одного пробил лучом света, другому вспорол грудь выращенной из собственной плоти лозой. а третью просто забил посохом до смерти. Он не знает, как так вышло - но нашёл полукровка живыми лишь двоих, и ещё одного - умирающим. Впрочем, в их группе был ещё один член. И, что хуже всего - это был лучший Даворов друг. Кое-как спася умирающего, он оставил отдыхать раненых бойцов, а сам пошёл на поиски и на смерть - безрассудно, как его мать четырнадцать лет назад. Вернулся он, волоча труп лучшего друга и сияя яркой Меткой на лице, и Давор никогда и никому не расскажет, что именно тогда случилось. Впрочем, символ, отпечатавшийся на лице, говорит сам за себя.
Вскоре после этого инцидента за ним пришли люди из клана матери, предлагая официальное членство в Доме. К счастью, клан Торрн, наиболее духовный и близкий к древней вере Хранителей, располагал некоторыми связями с ячейкой друидов Валашар'ак. Так что полуорк согласился. И более того - он, не прерывая своих изысканий и обучения, стал верным союзником Дома в вопросе поисков, особенно - поисков пропавших.

В войне он не участвовал, лишь искал пропавших уже ближе к концу, будучи полностью нейтральным представителем нейтрального дома - многих находил, но, увы, уже мертвыми.

Последние четыре года обретается в Шарне, и, пряча магией метку, пытается работать вместе с Медани (даже если и нет особого смысла в попытке противопоставить магию таланту меченых Обнаружения). В этом выборе нет никаких интриг или высоких замыслов - просто Дому нужно больше влияния в Городе Башен, сам полукровка хочет повидать мир, да и обучение на друида он хоть и завершил, но последнюю попытку продвинутсья выше рангом провалил - и был оставлен на ближайшие лет десять, из которых пять ужзе прошло: ему надо былол вырасти духовнои показать большую связь с древними традициями. И, судя по тому, как он, въехав в Шарн, стал смешивать благородную магию друидов с техниками иных заклинателей - друид провалит и вторую свою инициацию. Но этои неважно - по крайней мере, покуда в Шарне есть и работа для полуорка, и обсерватория, и народ со всех уголков мира! Ну и, что тоже немаловажно - молниевая дорога до Зараш'ака, которой Давор пользуется в конце каждого месяца, навещая своего старика и помогая в исполнении обрядов. Но это - его частная жизнь, и два-три дня отгулов в месяц полуорку, который вполне успешно может пользоваться своими почти не кончающимися магическими талантами в работе, вполне... простительны. Особенно с учетом того, что в дела чужого дома он не лезет. По меньшей мере - пока.
Навыки
Давор Торрн Д'Тарашк
Колдун 4 ур. / полуорк (Метка Поиска) / хаотичный-добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Конфессия: Хранители Врат, древнейшая секта друидов
Языки: общий, орочий, гоблинов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 154 см
Вес: 68 кг

Класс Брони: 14 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 + 1 ВЫН + 18 + 3 ВЫН за уровни Колдуна
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [11]
ЛОВ 15 (+2) [15]
ВЫН 13 (+1) [12+1 раса]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 13 (+1) [11 + 2 раса]
ХАР 18 (+4) [16 + 2 повышение]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (предыстория)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ) (предыстория)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД) (+1д4 - раса)
○ Выживание: +1 (+1 МУД) (+1д4 - раса)


○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дальние атаки:
Мистический Заряд: +6 атака, 1к10 урона Силой

Использование заклинаний:
Сложность спасброска заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
Модификатор атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуорк (Метка Поиска)
● Увеличение характеристик: +2 мудрость и +1 выносливость
● Языки: общий, орочий
● Темное зрение: 60 футов
● Интуиция охотника: При каждой проверке Мудрости (Выживание/Внимательность) добавляет 1д4 к результату броска
● Магия Ищущего: Метка Охотника и Поиск объекта 1 раз в день без использования ячеек. Характеристика - Мудрость.
● Заклинания Метки: Расширенный список заклинаний для изучения/подготовки
1 уровень - Скороход/Огонь Фей
2 уровень - Поиск Животных или Растений, Поиск Предмета

Классовые умения и особенности: колдун [4 уровня]
● Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: магия, природа
=====
● Потусторонний покровитель — Небожитель:
– Расширенный список заклинаний (Лечение Ран, Направленный Снаряд, Пылающий Шар, Малое Восстановление)
– Дополнительные заговоры: Свет, Священный огонь
– Лечащий свет (вылечить до мод.Хар д6 бонусным действием, количество д6 — мод. ур. Колдуна в день)
● Магия пакта:
– Заговоры (3)
– Известные заклинания (5)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Восстанавливает заклинания на коротком отдыхе
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Таинственные воззвания:
– Маска многих лиц (неограниченно накладывать на себя Маскировку)
– Книга древних секретов (Книга Теней теперь работает, как ритуальная книга всех классов. Уровни заклинаний = Колдун/2, округляя в меньтшую. Цена переписи - час и 2,5 зм за уровенью)

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: религия, медицина
● Владение:
– Инструменты: набор траника
– Языки: один по выбору (гоблинов)
● Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм
● Жизнь в уединении: Я жил в общине согласно предписаниям моей веры.
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
● Персонализация:
Черта характера: «У лидера моей общины (моего папы, но тс-с-с) были высказывания для любой ситуации, и я стремлюсь поделиться этой мудростью.»
Черта характера: «Мне чужд этикет и общественные ожидания.»
Идеал:Свободомыслие. «Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный)»
Привязанность:«Самое важное для меня — это другие отшельники (семья, да), жившие рядом.»
Слабость: «Теперь, вернувшись в мир, я слишком сильно увлекаюсь его радостями.»
Слабость: «Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Врожденное колдовство: Неограниченно - маскировка, 1 раз в день - Поиск Предмета, Метка Охотника

Заговоры: 3 + 3 (Договор Гримуара) + 2 (Небожитель: дополнительные заговоры)
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Искусство Друидов, Дубинка, Волшебная Рука, Мистический заряд, Дружба

Известные заклинания: 5
● 1 уровень
- Защита от добра и зла
● 2 уровень
- Невидимость
- Малое Восстановление
- Паук
- Поиск Предмета

Известные ритуалы:
- Разговор с животным
- Обнаружение ядов и болезней
- Поиск фамильяра
- Обнаружение магии
- Тишина
- Гадание
Инвентарь
Статусы: наложена Маскировка - изменен внешний вид одежды, спрятана Метка.
Если можно - то призван фамильяр (тип небожитель, вид - крыса)

Ограниченные ресурсы:
Очков героизма: 7/7
Ячеек заклинаний: 2/2
Кубиков лечащего света: 5/5
Магия Искателя: Метка охотника и Поиск Предмета

Стартовые капиталовложения:

Остаток: 17 зм

Правая рука: посох - магическая фокусировка
Левая рука: свободна
На теле: проклепанная кожа (легкий доспех)
На поясе: кошелек (2 жетона-перышка и деньги), набор травника, тубус с собственными изысканиями (рефлейвор Книги Теней), в том же тубусе - схемы хода лун (гадательные принадлежности стоимостью 25 зм для заклинания Гадание)
За спиной: набор ученого (рюкзак, содержит научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож), в том же рюкзаке - маленькая погремушка из сушеной тыквы и падубных ягод и удостоверение личности с портретом (указаны так же связь с домом Тарашк и работа в агентстве дома Медани, но наличие метки не указывается).
В ботинках: 2 кинжала

Эйрвин Девир д`Фиарлан

Персонаж мертв

Автор:   MidnightSun
Раса:   Эльф
Класс:   Хексадин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Возраст: ~130 лет
Рост: 171 см.
Вес: 63 кг.

Голодное детство сказалось на комплекции Эйрвина, он не выделяется ни ростом, ни шириной плеч, но с лихвой компенсирует эти недостатки напором и уверенность в себе. Одевается по последней моде, следит за своей внешностью.
Отличительные черты - старый шрам, идущий через левую щеку и губу, оставшийся со времен Войны, желтые птичьи глаза и, конечно же, марка Теней протянувшая линии по левой щеке, плечу и шее эльфа.

Характер
Общительный и раскованный сибарит. Будучи долгие годы лишенным простых радостей, Эйрвин жадно пьет от щедрот Шарна, но не позволяет преследованию удовольствий стать смыслом жизни. Несмотря на тяжелое прошлое, не растерял оптимизма и с надеждой смотрит в будущее. Тем не менее, война оставила свою порцию и душевных шрамов тоже.

Эйрвин прагматик и реалист, трезво оценивающий свои силы. Он искренне желает изменить мир к лучшему, но понимает границы своих возможностей и не пытается откусить больше, чем сможет прожевать. В силу этого амбициозен, хочет добиться признания и высокого положения, чтобы расширить круг своих возможностей. Верит, что цель оправдывает средства, до поры, пока лекарство не становится хуже болезни.

Считает Фиарлан виновным в начале Последней войны. У дома одна задача, следить за тем, чтобы наследники Галифара не развязали войну на трон, и посмотрите, чем все кончилось. При этом Эйрвин гордится принадлежностью к Дому и верит, что грех за не предотвращение войны должен быть искуплен служением Пяти нациям. Фиарлан исполняют важную роль и прошлые неудачи должны быть стимулом к вечной бдительности в будущем. Убежден, что за многими событиями Войны и послевоенного периода стоит чем-то заговор, что Хорвейр является полем боя не до конца понятных людям сил. Серьезно и трепетно относится к Драконьим пророчествам. Несмотря на склонность к мистицизму, Эйрвин не религиозен. Он считает, что Хорвейр должен быть секулярным, а религии могут претендовать в лучшем случае на нишу философских течений, но ни в коем случае не что-то, направляющее политику государств.

Испытывает глубокую ненависть к нежити и за счет этого имеет предубеждения против Карната, но не считает, что дети должны отвечать за грехи своих отцов. Эйрвин космополит, за время Войны он не успел побыть только подданным Аундайра, поэтому принадлежность к той или иной нации кажется Эйрвину рудиментом прошлого, от которого рано или поздно Хорвейр откажется окончательно. С недоверием относится к кованным из-за воспоминаний о резне, которую те устроили в захваченной Сайром крепости Аритан - добравшиеся до Ватирона беженцы рассказывали о том, с каким беспристрастием и машинным безразличием кованные уничтожали жителей города, и Эйрвин не верит, что за неполные 20 лет они могли сильно измениться.
История
Навыки
Инвентарь
Очков героизма: 7/7
Статус: -

Стартовые капиталовложения:


Остаток: 177.5 зм.

Оружие и боеприпасы:


Броня и одежда:
● Мифриловый чешуйчатый доспех.
● Щит.
● Комплект отличной одежды.
● Поясной кошель с деньгами.


Прочее:
● Воровские инструменты
● Инструменты живописца
● Брошь с Падением Пера х2
● Документы
● Богатый образ жизни х7
Нет ни одного персонажа мастера.