Действия

- Обсуждение (1638)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43107)
- Котёл идей (5531)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15842)
- Неролевые игры (11949)

Neverwinter Nights | ходы игроков | Лабиринты проклятых

<<...39404142434445464748
 
DungeonMaster Vertigo
26.05.2026 18:01
  =  
Вложение
Вскоре коридор начал изгибаться и петлять с непредсказуемостью горного ручья. Стены оставались такими же на протяжении всего пути, со стальными плитами, хранящими доступ к нишам, выложенным в камне. В нескольких местах ниши в стенах были распечатаны. За стальными плитами скрывалось каменное ложе размером с корабельную койку, на которой валялись редкие, пожелтевшие кости.

В условиях подземелья Юки была так себе разведчиком. Она не видела в темноте, а свет фонаря на поясе Элиота то и дело упирался в стену очередного поворота, не позволяя заглянуть за угол. Оставалось только прислушиваться, и надеяться, что из темноты не выскочит никакой особо прыткий мертвяк.

В одном месте коридор расширился до проходной комнаты. Здесь в стенах были всё те же ниши для усопших, и проржавевшие кольца для факелов между ними. На полу вдоль одной из стен валялась куча мертвецов — какие-то посвежее, какие-то совсем ветхие. Они лежали смирно, пока Юки бесшумно пролетела мимо, и когда проходил Элиот, освещая их фонарём, куча мёртвой плоти оставалась недвижимой, как мертвецам и положено. Но в свете уже второго источника — посоха-фонаря Израэля — от кучи мертвецов послышался шорох... и ставленный, хриплый стон.
Результат броска 1D20+-2: 3 - "Инициатива зомби 1".
Результат броска 1D20+-2: 0 - "Инициатива зомби 2".
Результат броска 1D20+-2: 18 - "Инициатива зомби 3".
Результат броска 1D20+-2: 18 - "Инициатива зомби 4".

Увеличить: ссылка

Кидаем инициативу. Кто кинул 18 и более, можете уже ходить.
Отредактировано 26.05.2026 в 18:02
1411

Элиот Торн Ramirez
26.05.2026 18:35
  =  
Элиот услышал шорох и стон, и приготовился вновь сражаться с зомби. Они оживали прямо на глазах, поднимаясь из кучи мертвецов, как грибы после дождя. Свет лампы плясал на их гнилых лицах, выхватывая из тьмы пустые глазницы и оскаленные рты.

Элиот шагнул вперёд, поднимая щит, и произнес:

— Четверо! Гранарх, я прикрываю! Атакуем!

Он держал свой щит готовый заслонить собой остальных от зомби , подставляя себя под первые удары.
Затем Элиот сделал несколько шагов вперёд, и рубанул мечом по шее ближайшего зомби.
Результат броска 1D20+2: 21 - "Кидаем инициативу".
Результат броска 1D20+4: 6 - "Атака мечом"
Результат броска 1D8+2: 10 - "Бросок на урон"
Результат броска 1D54+4: 22 - "Атака мечом Преимущество;"
Результат броска 1D20+4: 13 - "Атака мечом Преимущество"
Идем на К4
Атакуем Зомби 1 , вешаем "Изнурение" в случае попадания.
Зовем Гранарха с собой и даем ему "Защиту".
На д54 не обращайте внимание ,случайно.
Отредактировано 27.05.2026 в 11:51
1412

Тэя Shadow_Dragoness
26.05.2026 18:41
  =  
  Услышав шевеление, а затем увидев и поднимающихся из оскверненных могил нежить, Тэя сжала фокусирующий кристалл, готовясь к бою.
Результат броска 1D20+2: 17 - "Инициатива".
Отредактировано 26.05.2026 в 18:44
1413

Марк D0r0os
26.05.2026 19:02
  =  
  Марк услышав хрип повернулся в сторону горы трупов. Надо продумать будет другой способ разведки... хотя идея уже есть. Увидев, как Элиот уже рванул в сторону правых зомби, Марк решил выдвинуться на перехват левых. А то дойдут до Глима и всё, конец их гному настанет.
  - Работаем справа налево! Точечно!
Результат броска 1D20+4: 15 - "инициатива марка".
Результат броска 1D20+4: 20 - "инициатива юки".
За пассивку бдительности Марк меняется инициативой с Юки.
Инициатива Марка: 20
Инициатива Юки: 15

Движение в N6. Как получу инфу от мастера будут дальнейшие действия.

Нужна информация по поводу противников. Они распластаны? Или уже встали из кучи трупов? Просто есть инфа, что "от кучи мертвецов послышался шорох... и ставленный, хриплый стон." Но непонятно, они уже встали или нет.
Просто это как даёт бонус миликам, так даёт проблемы дальникам.
Отредактировано 26.05.2026 в 19:19
1414

Гранарх Prekoler
26.05.2026 19:11
  =  
Едва услышав первое слово приказа, Тифлинг уже отправился вперёд с перехваченным молотом, пользуясь прикрытием товарища, намереваясь обрушить его на нежить перед собой.
Результат броска 1D20+2: 22 - "Иниц".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Атака"
Результат броска 2D6+2: 1 + 1 + 2 = 4 - "Урон"
Результат броска 1D20+4: 23 - "преимущество"
-> L4
Буллинг трупа на L3
Отредактировано 27.05.2026 в 01:53
1415

Глим Докли Lotadan
26.05.2026 19:18
  =  
- Да всё просто - отвечая на вопросы Тэи, пожал плечами Глим - Люди всегда думают, что их будут помнить и всегда ошибаются. Вот и эти ошиблись.
Результат броска 1D20E+1: 11 - "Инициатива".
1416

Глим Докли Lotadan
26.05.2026 19:18
  =  
- Да всё просто - отвечая на вопросы Тэи, пожал плечами Глим - Люди всегда думают, что их будут помнить и всегда ошибаются. Вот и эти ошиблись.
Результат броска 1D20E+1: 4 - "Инициатива".
1417

Марк D0r0os
26.05.2026 22:45
  =  
  Приглядевшись Марк увидел, что трупы встать не успели до момента атаки воинов. Но те слева... к которым он и вышел на перехват вот вот встанут. И пойдут к первым попавшимся. К Марку или воинам?
  Встав в стойку Марк приготовился принимать удары.
Так как мастер сказал, что противники ещё лежат (т.е. имеют состояние "Опрокинутый"), то шмалять нет смысла. По ним атаки будут с помехой.
Так что становимся в "Уворот", чтобы атаки по Марку были с помехой.

Кста, воины, докиньте преимущество на атаку. Противники "Опрокинуты", все атаки в пределах 5 футов с преимуществом по ним.


ХП: 16/17|| ВЗ: 12 || КБ: 13
1418

Израэль поднял щит и приготовился к бою, хотя появление нежити для него оказалось неожиданным.
Результат броска 1D20+2: 3 - "Инициатива ".
Отредактировано 27.05.2026 в 05:43
1419

DungeonMaster Vertigo
27.05.2026 17:02
  =  
Вложение
  
Результат броска 2D8+6: 6 + 8 + 6 = 20 - "хп зомби 1".
Результат броска 2D8+6: 2 + 2 + 6 = 10 - "хп зомби 2".
Результат броска 1D20+3: 9 - "Зомби 3 атакует Гранарха".
Результат броска 1D20+3: 10 - "Зомби 4 атакует Марка".
Порядок инициативы:
22 - Гранарх
21 - Элиот
20 - Марк
18 - Зомби 3
18 - Зомби 4
17 - Тэя
15 - Юки
11 - Глим Докли
3 - Брат Израэль Мосс
3 - Зомби 1
0 - Зомби 2


Раунд 1

Гранарх нанёс 4 дробящего урона Зомби 2.
Элиот нанёс 10 рубящего урона Зомби 1 и «Изнурение».
Марк уворачивается.
Зомби 3 встал и атаковал Гранарха (промах).
Зомби 4 встал и атаковал Марка (промах).

Карта:


Ход Тэи.
Отредактировано 27.05.2026 в 17:03
1420

Тэя Shadow_Dragoness
27.05.2026 18:18
  =  
  Тэя повела рукой, читая в очередной раз за этот день заклинание. Блеснула в воздухе огненная нить, которую пальцы скатали в сгусток и швырнули в нежить.

  В голове мелькнула мысль… Эти уже не ветхие кости забытой древности, а относительно свежие трупы, что кто-то усердно стаскивал сюда, минуя чумные костры. Парни Побережья постарались? Интересно, остались ли следы и можно ли по ним отыскать ту, которой предназначались эти… «подарки»? Не сейчас... Сначала - бой. Потом разберутся...
Результат броска 1D20+5: 17 - "атака заклинанием "Огненный заряд" в зомби 3".
Результат броска 1D10: 5 - "урон, если есть паопадание".
1421

DungeonMaster Vertigo
27.05.2026 20:08
  =  
Количество перебитой за последнее время нежити было уже настолько огромным, что каждый боец уже понемногу становился экспертом в этом деле и начинал примерно представлять, сколько ударов выдержит тот или иной ходячий труп.
Результат броска 2D8+6: 5 + 5 + 6 = 16 - "хп зомби 3".
Зомби 1: 10/20 хп
Зомби 2: 6/10 хп
Зомби 3: 11/16 хп

Ход Юки и Глима в любом порядке.
1422

Юки D0r0os
27.05.2026 20:26
  =  
  Юки уже по связи с Марком поняла о происходящем в пропущенном зале и рванула назад. И хоть Марк был её другом, но он пока держался. А помочь воинам быстрее расправиться со своими противниками - значит помочь ему. Так что пролетев мимо Элиота она распылила фейскую пыльцу перед лицом противника варвара.
Полёт в L4 (впритык хватает).
Действие помощь Гранарху (преимущество на атаку)
Отредактировано 27.05.2026 в 20:26
1423

Глим Докли Lotadan
27.05.2026 21:19
  =  
И снова бой, и снова нежить. Отгоняя усталость долгого, очень долгого дня, Глим, желая помочь воинам, направил магию в одного из поднявшихся рядом с ними зомби. Глухой удар колокола эхом отразился от стен древнего некрополя, давая понять его обитателям, что их покой скоро будет восстановлен.
Результат броска 1D12: 4 - "Урон".
Играю Погребальный звон [Toll the Dead] на зомби 1
Мудрость Сл.12
Я не помню мудрость зомби
1424

DungeonMaster Vertigo
27.05.2026 21:35
  =  
    
Результат броска 1D20: 4 - "Спас МУД зомби 1".
Ход Израэля.
1425

Израэль крепче перехватил боевой посох. Он едва слышно прошептал слова короткой, молитвы, вверяя свой шаг и силу правосудию Тира. С этим безмолвным призывом жрец устремился вперёд, готовый обрушить удар на зомби.
В тот же миг маленькая юркая тень метнулась по полу. Крохотная обезьянка, едва различимая в полумраке, ловко проскользнула прямо между ног мертвеца. Фамильяр цепко ухватился за иссохшую лодыжку зомби, наляг всем своим весом и резко дёрнул в сторону, увлекая гниющую тушу за собой и пытаясь заставить противника потерять равновесие и рухнуть на каменные плиты.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака если преимущество".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон".
Бонусное - каст Дубинка [Shillelagh]
Движение на М-4
Атака по зомби 3
Действие Карбункула - помощь Израэлю (преимущество на атаку)
1426

Квашня Vertigo
28.05.2026 23:07
  =  
Сквозь каменные плиты под ногами Элиота просочилась скользкая чёрная жижа, с уже знакомым торфяным запахом.
Стоя в луже, Элиот в начале своего хода должен делать спасброски Ловкости (Сл 11). При провале он упадёт в лужу.
1427

DungeonMaster Vertigo
28.05.2026 23:18
  =  
Вложение
Один из мертвецов попытался добраться до Гранарха, но его мертвая рука плетью ударилась в щит Элиота. От мощного удара мертвец качнулся назад... и стал увеличиваться в росте. Сначала он сравнялся ростом с Гранархом, а затем и вовсе упёрся мёртвой башкой в потолок. Мертвец при этом не стал крупнее, просто вытянулся. Быстрый взгляд вниз дал понять в чём дело: босые ноги мертвеца больше не касались земли.
Результат броска 1D20+3: 4 - "Зомби 1 атакует Элиота".
Результат броска 1D20+3: 21 - "Зомби 2 атакует Гранарха".
Результат броска 1D20+3: 11 - "Помеха за щит реакцией Элиота".
Израэль нанёс 5 урона зомби 3.

Зомби 1: 6/20 хп
Зомби 2: 6/10 хп и чуть-чуть левитирует (очень низкие потолки).
Зомби 3: 6/16 хп


Увеличить: ссылка

Раунд 2

Ход Гранарха.
Отредактировано 28.05.2026 в 23:19
1428

Гранарх Prekoler
28.05.2026 23:48
  =  
Пользуясь тем, что труп начал немного левитировать, Тифлинг постарался размазать его об низкий потолок ударом молота сверху
Результат броска 1D54+4: 17 - "Бум".
Результат броска 2D6+2: 1 + 6 + 2 = 9 - "Бубум".
Результат броска 1D20+4: 19 - "Правильный бум;"
Отредактировано 29.05.2026 в 15:13
1429

Элиот Торн Ramirez
29.05.2026 01:38
  =  
Элиот почувствовал, как под ногами снова зачавкала знакомая чёрная жижа. Торфяной запах ударил в нос, — это явно указывало на очередное проявление загадочной магии Квашни.
Он напряг мышцы, пытаясь удержать равновесие, чтобы ноги не разъехались в стороны...В этот раз ему это удалость с легкостью.

Элиот перевёл взгляд на зомби, который всё ещё стоял перед ним, шатаясь после удара. Жижа под ногами хлюпала, но он удержал равновесие. Этот мертвец был его целью, и он не собирался упускать его.

Воин рубанул зомби по корпусу, целясь в грудь. Меч вошёл в гнилую плоть с влажным хрустом, раздался треск ломающихся рёбер.
Результат броска 1D20+2: 20 - "спас Ловкости (Сл 11) от падения;".
Результат броска 1D20+4: 14 - "Атака мечом"
Результат броска 1D8+2: 3 - "На урон"
Результат броска 1D8+2: 6 - "На урон (Неистово Атакующий)"
Атакуем Зомби 1 , также вешаем "Изнурение" в случае попадания.
Гранарх под "Защитой".
Пришел к выводу что не пользовался следующим перком:

Кинем еще раз на урон.Выбираем большее значение урона.
Отредактировано 29.05.2026 в 03:38
1430

DungeonMaster Vertigo
29.05.2026 07:59
  =  
     
Результат броска 1D20+3: 17 - "Зомби 2, Стойкость нежити (Сл 14)".
Результат броска 1D20+3: 16 - "Зомби 1, Стойкость нежити (Сл 11)"".
Ход Марка.
1431

Марк D0r0os
29.05.2026 10:32
  =  
  - Проклятье, - пока Марк уворачивался от неуклюжих ударов зомби, он краем глаза наблюдал за группой, - Да бейте вы точечно по одной цели! Справа налево! Иначе вечность будете их дубасить! Мертвецу плевать на полученные раны и пока не упадёт окончательно он будет бить так же, как и до этого! Так что сконцентрируйтесь!
  В итоге в очередной раз отклонив атаку, он сконцентрировал молнию в правой руке и направил в противника Элиота.
Результат броска 1D20+5: 13 - "бросок атаки".
Результат броска 1D20+5: 19 - "бросок атаки помеха".
Результат броска 1D10+3: 4 - "бросок урона если попал".
Результат броска 1D20+3: 12 - "спас тела зомби против сл 5+4"
Пупупу
Молния в зомби 1 с помехой
Отредактировано 29.05.2026 в 10:51
1432

DungeonMaster Vertigo
29.05.2026 10:48
  =  
Получив по башке светящейся дубинкой, один из мертвецов переключился на Израэля.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Зомби 1, Стойкость нежити (Сл 9)".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Зомби 3 атакует Израэля".
Результат броска 1D20+3: 9 - "Зомби 4 атакует Марка".
Ход Тэи.
1433

Тэя Shadow_Dragoness
29.05.2026 12:17
  =  
  Дроу не ответила Марку, поглощенная боем. Пальцы Тэи вновь выткали огненную нить и скатали её в сгусток, пока она читала заклинание. Сколько раз она это проделала за сегодняшний день? Тэя уже сбилась со счета… Лишь плавно повела рукой и послала пламенный снаряд в выбранную ею цель.

  Взгляд её скользнул чуть в сторону, заметив парящую нежить и знакомую лужу под Элиотом.
- Что за… - начала она и осеклась.
Результат броска 1D20+5: 14 - "атака "Огненный снаряд" Зомби 3".
Результат броска 1D10: 7 - "урон (если есть попадание)".
1434

Израэль едва слышно выдохнул слова молитвы. В ту же секунду его боевой посох отозвался на божественный призыв: по сухой древесине побежали яркие изумрудные искры, и оружие вспыхнуло ровным, яростным пламенем праведного огня Правосудия.
Жрец резко замахнулся, вкладывая весь свой вес в это движение, и направил пылающее древко в сторону ближайшего зомби. Священное зелёное пламя, почуяв близость осквернённой плоти, взвилось выше, стремясь с глухим треском перекинуться на гниющее тело и выжечь саму некротическую искру, что заставляла этого мертвеца двигаться.

Результат броска 1D20+5: 16 - "Атака зомби 3".
Результат броска 1D20+5: 22 - "Атака зомби 3 с преимуществом".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон по зомби".
Кастую Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]
Атакую зомби 3, пламя перекидывается на зомби 2 и наносит урон 3 хита.
Если зомби 3 отъехал, то зомби 2 и 1 соответственно.
Карбункул дает преимущество на атаку
Отредактировано 29.05.2026 в 17:07
1435

DungeonMaster Vertigo
29.05.2026 23:12
  =  
Кажется, к четырём живым мертвецам присоединился пятый — это был авторитет Марка как лидера. Словно нежить, его лидерство выглядело как настоящее, и действовало как настоящее, но внутри оно будто бы было уже мертво. И приказы его становились словно умершие семена, не дающие больше всходов в виде действий соратников.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Зомби 3, Стойкость нежити (Сл 12)".
Результат броска 1D20+3: 10 - "Зомби 3, Стойкость нежити (Сл 11)".
Результат броска 1D20+3: 5 - "Зомби 2, Стойкость нежити (Сл 8)".
Зомби 2 и 3 уничтожены Израэлем.

Ход Юки и Глима.
1436

<<...39404142434445464748

Тэя

Автор: Shadow_Dragoness

Тэя
Раса: Темный эльф, Класс: Аберрантный Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный злой

Внешность:
Будучи ростом 1,60 м. и весом в 50 кг, Тэя обладает худощавым и хрупким телосложением. Возраст – 17 лет. Тонкие, белые волосы до середины спины обычно убраны в хвост или косу, кожа тёмная, почти эбонитовая, а глаза тёмно-красные, иногда кажутся вовсе черными. Она носит простую одежду в виде штанов для выездки, полусапог из мягкой кожи и серой туники до середины бёдер, опоясанную кожаным ремнем, сверху плащ с капюшоном или накидка, подбитую мехом.

Элиот Торн

Автор: Ramirez

Элиот Торн
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Стройный, но жилистый юноша с вечно растрёпанными каштановыми волосами и живыми голубыми глазами. На правой щеке шрам — "сувенир" от тренировочного меча в первые месяцы обучения. Носит простую, но аккуратную ученическую униформу Академии, которую всегда старается поддерживать в порядке, хоть это и не всегда получается.

Upd:
Юношеская стройность сменилась суровой, поджаростью, как у клинка, заточенного в бою. Его каштановые волосы, прежде просто растрёпанные, теперь еще более не ухоженные чем раньше. В живых голубых глазах почти не осталось юношеского огня — вместо этого в них застыла ледяная, неотрывная внимательность, сканирующая мир на предмет угроз. Шрам на щеке теперь — не «сувенир», а первая метка в коллекции.

Ученическую униформу постигла не завидная участь. От былой опрятности не осталось и следа.Порядок в одежде его больше не заботит — её цель теперь лишь защищать и не сковывать движений.

На его спине неизменно — простой стальной щит, единственное наследство от отца, матово поблёскивающее тусклым отблеском стали. Это не просто доспех, а знамя и обет, который он несёт с собой.

Внешность в период учебы в академии


Внешность после трагедии в академии

Марк

Автор: D0r0os

Марк
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Внешность:
Высокий, сухой силуэт, собранный и напряжённый, как перед рывком.
Тёмные волосы стянуты в небрежный хвост - несколько прядей выбились и падают на лицо, добавляя жёсткости взгляду.
Лицо резкое, с чёткими скулами и сжатой линией губ. Взгляд - прямой, холодный, без всякой мистики, но с явной привычкой оценивать угрозу за долю секунды. Глаза обычные, но тяжёлые - будто за ними уже есть опыт, который не хочется проверять ещё раз.
На нём плотная тёмная кожаная броня: многослойная, стянутая ремнями, с потёртостями и следами износа. Плечи усилены, но без лишней массивности - всё подвижно, всё для боя, а не для показухи. Перчатки плотно облегают кисти, ремни фиксируют каждую деталь, ничего не болтается.



В прошлом:
Довольно молодой парень среднего роста. Носит длинные ухоженные волосы, которые довольно редко собирает в хвост. На лице постоянно присутствует выражение лёгкой отстранённости, а иногда и отпечатки страниц книг, над которым он заснул.
Телосложение довольно стройное, хоть и без явно выраженных мышц. Редко одевается во что-то вычурное, предпочитая простую и надёжную ткань золотым и серебряным вышивкам.

Глим Докли

Автор: Lotadan

Глим Докли
Раса: Гном, Класс: Волшебник

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Маленький, как все гномы, Глим, кажется ещё меньше своих сородичей. Всему виной его природная худоба и, приобретённая за долгие годы сидения над книгами, небольшая сутулость. Красотой, в общепринятом представление, он, понятно, тоже не отличается. Большой нос, оттопыренные, чуть заострённые уши с тяжёлыми мочками, да ещё и рыжие волосы вечно стоят торчком, сколько их не укладывай. Когда-то, ещё дома, Глим хотел было избавиться от этой, мешающий ему в экспериментах, гривы, но мать, строго, запретила, «семейная черта – святое, для гнома». И всё же, есть в нём нечто, по-настоящему, красивое. А именно, глаза. Умный, глубокий взгляд, его зелёных, с тоненькими, янтарными прожилками, глаз мог бы многих заставить изменить мнение об этом, хрупком карлике. Но, увы, мало кто, в «большом» Мире, смотрит гному в глаза. Одет Глим, как правило, в обычную, школьную мантию, но может одеть парадный костюм, или мантию волшебника. Есть у него и посох, из прочного дерева, подарок старшего брата.

Гранарх

Автор: Prekoler

Гранарх
Раса: Тифлинг, Класс: Варвар

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Нечистая наследственность этого студента - первое, что в нём становится заметно - с его рогами новые знакомые встречаются раньше, чем с его вечным обращённым в пол лицом. Лоб его возле рогов "украшен" твёрдыми чешуйками, кожа его пепельно-сера, суха и натянута на его череп и мускулы, словно барабан. Многочисленные шрамы и отметины никак не получится распределить по степени серьезности и давности - любая царапина на его лице заживает неприлично долго и никогда не пропадает без следа. Тем же, кому выпала сомнительная удача пересечься с ним взглядом быстро отметят жуткий контраст разросшегося тела с словно пришитым к нему вечно скорбным, неуверенным, по-детски плаксивым лицом, заставляя свидетеля сей картины озаботиться парадоксом - то ли перед ним внезапно выросший ребенок, то ли так и не выросший взрослый. Одежда на нём, даже сравнительно приличная форма Академии, сидит несуразно, вечно порвана тут и там, часто расстёгнута. В полный рост тифлинг протянется до 190 см, но из-за его постоянной манеры горбиться и прожигать взглядом пол - студенты даже самых низкорослых рас умудряются ощущать себя выше этого громилы.

Юки

Автор: D0r0os

Юки
Раса: Фэя, Класс: Спрайт

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Прекрасная крохотная фэя-защитница своего народа. У нее светлые, короткие волосы, собранные в два пучка по бокам головы, и заостренные уши. За головой видны два крыла, похожие на крылья бабочки.
Одета она в фиолетовое платье с коричневым корсетом, украшенным золотыми элементами. На плечах у нее броня, и на руках коричневые наручи. На ногах у нее фиолетовые высокие носки с узорами и коричневые сапоги. С бёдер свисают золотые цепочки.

Брат Израэль Мосс

Автор: Криптозоолог

Брат Израэль Мосс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Внешность:

Мастер Кетта

Автор: Vertigo

Мастер Кетта
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

сестра Нина

Автор: sweetcream

сестра Нина
Раса: Человек, Класс: уличная целительница

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:
Серый плащ, фонарь, улыбка. Золотой луч в царстве болезни. Её тонкие руки сотворили чудеса исцеления. О ней шепчутся в тавернах. О девочке, с которой говорил Бог.

Крыса

Автор: Vertigo

Крыса
Раса: Животное, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Да, я крыса!

Уголовник

Автор: Vertigo

Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Главарь

Автор: Vertigo

Главарь
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Капитан Эргас

Автор: Vertigo

Капитан Эргас
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Капитан ополчения одет в хорошие, чистые одежды, и носит поверх кольчугу. Но с его подчинёнными его объединял такой же тяжёлый, уставший взгляд, как и у них. Чума берёт своё с каждого.

Ярис

Автор: Vertigo

Ярис
Раса: Человек, Класс: Страж

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Каллахан

Автор: Vertigo

Каллахан
Раса: Человек, Класс: Трактирщик «Сияющего змея»

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Харбен Эшенсмит

Автор: Vertigo

Харбен Эшенсмит
Раса: Халфлинг, Класс: Ополченец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Внешность:
Этот халфлиг выглядит полным самообладания, и полностью контролирующим ситуацию вокруг. Он ведёт себя как главный, и люди вокруг ведут себя соответствующе.

Дрейк

Автор: Vertigo

Дрейк
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Этот человек выглядит абсолютно уверенным в себе, будто бы он привык к преодолению любых кризисов. Он явно закалённый ветеран, прошедший через множество боёв.

Участливый горожанин

Автор: Vertigo

Участливый горожанин
Раса: Человек, Класс: Простолюдин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Внешность:
Нет описания.

Маркиз Делла Мор

Автор: Vertigo

Маркиз Делла Мор
Раса: Человек, Класс: Аристократ

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Внешность:
Замкнутый, нелюдимый молодой человек. Его землистое лицо часто омрачено тоской и тревогой.

Кассин

Автор: Vertigo

Кассин
Раса: Человек, Класс: Горожанка

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Нет описания.

Вальд

Автор: Vertigo

Вальд
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Фальция Вальмонд

Автор: Vertigo

Фальция Вальмонд
Раса: Человек, Класс: Метагеймовый ассасин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Ксавье

Автор: Vertigo

Ксавье
Раса: Человек, Класс: Страж

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Портокоплоколос

Автор: Vertigo

Портокоплоколос
Раса: Человек, Класс: Страж

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Восьмой

Автор: Vertigo

Восьмой
Раса: Нежить, Класс: Сенешаль

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Живой мертвец

Автор: Vertigo

Живой мертвец
Раса: Нежить, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Квашня

Автор: Vertigo

Квашня
Раса: Маленькая, Класс: Синенький

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Ужас

Автор: Vertigo

Раса: Собак, Класс: Синий

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Страх

Автор: Vertigo

Страх
Раса: Фэйри, Класс: Пёс

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Драул

Автор: Vertigo

ДраулДраул
Раса: Нежить, Класс: Король трущоб

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Уолтерс

Автор: Vertigo

Уолтерс
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Портрет

Автор: Vertigo

Портрет
Раса: Живопись, Класс: Холст, масло

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Мумия

Автор: Vertigo

Мумия
Раса: Нежить, Класс: Сенешаль

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Внешность:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.