Действия

- Обсуждение (483)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17975)
- Игровые системы (6312)
- Набор игроков/поиск мастера (42250)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20900)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Da_Big_Blog (блог) | ходы игроков | 1. Как подготовить сюжетный модуль: Теория и практика ФРПГ

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
30.01.2023 19:50
  =  
Итак, вашему вниманию – гайд по подготовке игр (и отчасти по дальнейшей импровизации).
В нем я обобщил свой (и не только) опыт примерно за 10+ лет игр.

Олсо... конечно же, я был не один. Мне помогали... много кто! Но давайте благодарности отложим до финала ;).


КАК ПОДГОТОВИТЬ СЮЖЕТНЫЙ МОДУЛЬ: ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА СЮЖЕТНЫХ ФРПГ

Кликбейтовая задняя обложка, которую вы просматриваете, решая, тащить ли очередной томик макулатуры в дом в XXI веке.


Содержание



ВВЕДЕНИЕ
(Это важная, но очень теоретическая часть, где раскрывается базовая причина интересности сюжетных игр. Прочитайте дисклеймер. Если начали читать и стало скучно – смело скипайте до пункта 5. Вот его стоит прочитать!).

1. Зачем я это написал?


2. Дисклеймер


3. Что представляет из себя общая концепция вкратце?


4. Удовольствие от игр. А вообще, какое удовольствие дает сюжет?
(Блок с размышлениями о природе разных типов игр, который можно смело пропустить, но для глубинного понимания проблематики стоит прочитать)


5. Как сюжеты игр делают нам "интересно"? Контекст, Сопереживание, Интрига и отличие интересности сюжетов ФРПГ от других произведений.
(Вот это стоит прочитать, чтобы дальше было понятнее.)




Итак, напомню вам концепцию:
Подготовка модуля состоит из 3 этапов:
- Этап I. Проработка идеи.
- Этап II. Проработка структуры.
- Этап III. Проработка деталей.
Приступим! ;)







ЭТАП I. ИДЕЯ
(Это – важная часть).

1. Что такое идея сюжетного модуля. Смысловые слои. Как сформулировать идею "на минималках".


2. Первый шаг: Что поможет сформулировать идею.


3. Второй шаг: Добавить фишечки


4. Почему так важна идея?


5. И еще один необязательный третий шаг или Отличие Идеи модулей от прочих произведений


6. Игроки и Персонажи или во что НА САМОМ ДЕЛЕ будут играть ваши игроки






ЭТАП II. СТРУКТУРА

ЧАСТЬ 1. ЧТО ТАКОЕ СТРУКТУРА И ЗАЧЕМ ОНА НУЖНА
(Эта часть, где я говорю, зачем надо планировать сюжет. Если вы и так уже поняли, можно пропустить. Но она короткая).

1.1 Что такое структура. Что она дает модулю.


1.2. Коротко о структуре и свободе
(к этому мы вернемся в 6-й части, где будем обсуждать импровизацию)


1.3 Простейшая концепция структуры СТАРТ – ЦЕЛЬ или структура на минималках






ЧАСТЬ 2. КЛАССИЧЕСКАЯ ТРЕХАКТНАЯ СТРУКТУРА ДРАМАТИЧЕСКОГО МОДУЛЯ
(Это часть о том, как построить сюжет про героев, чтобы он был интересным. Прочитайте обязательно. ЭТО – САМАЯ ВАЖНАЯ ЧАСТЬ).

2.1 Вместо введения: Что такое плоская арка


2.2 Суть классической Трехактной Структуры в одном абзаце.


2.3 Первый акт (предварительные ласки). Завязка: Сопереживание, Мотивация, Точка отсчета в драме


2.4 Второй акт (шпили-уили). Развитие напряжения: Пресс времени, "Из рая в ад", Типы событий.


2.5 Третий акт (оргазм, йопт!) Концовка: Последнее препятствие, Кульминация, Развязка.


2.6 Небольшое резюме по трехактной структуре


2.7 "Пример, после которого вы все поймете" (тм) Босс, как же ты задолбал – Я знаю






ЧАСТЬ 3. КАК УСТРОЕН ПЕРСОНАЖ И ВЫБОР В ДРАМЕ? КАК УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ТРЕХАКТКУ ДЛЯ ДРАМЫ? ПУТЬ ГЕРОЯ КЭМПБЕЛЛА И ПЯТИАКТНАЯ СТРУКТУРА ДРАМАТИЧЕСКОГО МОДУЛЯ.
(тоже ОЧЕНЬ важная часть)

3.1 Что же такое драма? Как устроен драматический персонаж? Как заставить его меняться?
(ссылка "БигБосс... как ты достал со своими видео-цитатами!" – зато вы не заснули!)


3.2 Концепция мономифа Джозефа Кэмпбелла: этапы Пути Героя (очень полезно).


3.3 Круг Истории: Путь героя по версии Дэна Хармона (сериал "Рик и Морти") и почему он вам не понадобится в ФРПГ
(Я серьезно, он не понадобится. Пропустите, потом к нему вернетесь, если интересно. Просто если я про него не скажу, некоторые возмутятся)


3.4 Пятиактная структура про главного героя. Пятиактная структура с несколькими линиями.


3.5 Пятиактная структура со второстепенными героями. Партия/объект в качестве главного героя






ЧАСТЬ 4. НЕКЛАССИЧЕСКИЕ СТРУКТУРЫ ДРАМАТИЧЕСКОГО СЮЖЕТА: ГЕРОЙ-ПРОЦЕСС, МИНИСЮЖЕТ, АНТИСЮЖЕТ
(Повышаем оригинальность сюжета.)


4.1 Главный Герой истории – не персонаж и не партия, а внешний процесс, претерпевающий изменения


4.2 Минималистичный сюжет


4.3 Антисюжет с нелинейным временем


4.4 Антисюжет с непостоянной реальностью


4.5 Ну и наше любимое))). Антисюжет со случайными событиями.
(А также то, чего на самом деле хотят игроки в сюжетку вместо моделирования реальности и почему так ценится хороший антисюжет. И еще – антисюжет на примере "Лимеса" Магистра)






ЧАСТЬ 5. СТРУКТУРА НЕДРАМАТИЧЕСКОГО МОДУЛЯ ("ЭКШН", "ДЕТЕКТИВ/ТАКТИКА", "ХРИЯ", "ПРИТЧА", "ХРОНИКА")
(Когда главное в вашей истории – не характер и внутренний мир героев)


5.1. Модуль как тупой экшн
(На максималках - ссылка
На минималках - ссылка)



5.2. Модуль как воркшоп история пути к успеху. Или как штурмовать дома (и не только) "с умом". А также как устроен классический детектив.
(в данном случае штурмуют Белый Дом – ссылка. Подсказка: представьте, что на видео – захват Кремля. Вот так это американцы смотрят)
(Классический детектив – ссылка)


5.3 Структура геймплейного ПВЕ-модуля без сюжета или "БигБосс, зачем ты домотался до штурма домов?"
(ссылка)


5.4. Модуль как убеждение в верности идеи. Хрия.
(Это длинное видео, но попытайтесь посмотреть его до конца. ссылка Во-первых, Клуни – красавчик. А во-вторых, настроитесь на правильный лад))))


5.5 Модуль как иллюстрация идеи.


5.6 Модуль как хроника событий.


5.7 Стоит ли делать несколько структур в одном модуле?






ЧАСТЬ 6. ВАРИАТИВНЫЙ aka ИМПРОВИЗАЦИОННЫЙ СЮЖЕТ
(А тут наконец про то, как импровизировать не от балды и что для этого стоит делать)


6.1 Концепция смысловых блоков: короткий модуль


6.2 Какие выборы для игроков интересные, а какие нет?


6.3 Проблема Ритма
(Ритм на максималках - ссылка (эта пара – чемпионы мира по танго)
Ритм на минималках - ссылка
Ритм уровня "Боги войны" - ссылка
Ритм уровня "Соломея, а ты так можешь?" - ссылка
Ритм уровня Adorea или "те крутые чехи, которые ставили бои для игры киндомс кам" - ссылка
Ритм уровня "Из аргентинского борделя прямо в Лондон! (с)" - ссылка (чтоб вам был понятен контекст, жених отказался танцевать с невестой под давлением свекрови. Зато внезапно муж свекрови согласился o_O)
Ритм уровня "БигБосс, в жопу твое танго, мы уехали на Октоберфест, ауфвидерзейн!" - ссылка
...
Ритм уровня рандомный модуль на ДМчике – ссылка)



6.4 Концепция смысловых блоков для большого приключения ИЛИ как сломать систему (спойлер: никак, но есть один способ разорвать порочный круг).
(Вот здесь САМАЯ главная мысль о том, как импровизировать вариативный сюжет или "как сделать всех счастливыми и не помереть в процессе"))


6.5 Концепция: Ткань событий или принцип пересечения веток


6.6 Импровизационный сюжет в песочнице
(ссылка)








ЭТАП III. ПРОРАБОТКА ДЕТАЛЕЙ


ЧАСТЬ 1. МИР ИГРЫ

1. Как оформить модуль.


2. Что такое атмосфера, как работает.


3. Магия атмосферы исторического модуля.


4. Принцип Контраста. Использование метафор.


5. Что должен учитывать сеттинг или как описывать мир. Или поговорим о трусах).
(ссылка)


6. Система в геймплее и система в сюжете


7. Особенности генерации в сюжетном модуле


8. Само-страховочки в сюжете.
(чтоб ваш сюжет не закончил, как Сара ссылка)


9. Принципы головоломок (кратко)






ЧАСТЬ 2. ИГРОКИ И ПЕРСОНАЖИ. ТИПОЛОГИИ. ГРУППОВАЯ ДИНАМИКА В ФРПГ. ЛИДЕРСТВО В ФРПГ
(В этой части будет много из обещанного кликбейта и в принципе много нового для большинства мастеров)

1. Типология игроков и критерии выбора.


2. Как привлечь конкретного игрока.


3. Групповая динамика в партии. Форминг-Сторминг-Норминг-энд-Перформинг ;).
(Все, что вы мечтали узнать о том:
- ...Почему игроки не социалят,
- ...Почему конфликт в партии – это неплохо.
- ...Почему раньше всем было плевать на рельсы, а теперь разорались.
Короче, это – та самая часть, на которую вы клюнули на "кликбейтовой обложке, а я все время ссылаюсь весь гайд, упоминая непонятные слова
)


4. Конфликты в партии и что с ними можно сделать
(ссылка)


5. Романтические арки – с ПЦ и НПЦ
(Ну типа... вы скорее всего – умные люди, и потому терпеть не можете ванильные статусы из вконтактика, поэтому пусть тут будут цитаты из кино ссылка)


6. Лидер – кто он и зачем нужен. Лидерство. Групповая динамика вокруг лидера.
(как выглядит тру-лидер ссылка ну... или вот ссылка или хотя бы так ссылка)


7. Еще немного о ПЦ и НПЦ




ЧАСТЬ 3. ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ ОТ БИГБОССА ПО ИМПРОВИЗАЦИИ.


1. Кто это там за окном? – Игроки, сэр. – А что они там делают? – Ломают ваш сюжет, сэр!
(ссылка)


2. Мастер играет за персонажа ИЛИ "вот такое это будет танго, детка, с жестким объятием"
(И вы сейчас подумали: ссылка)


3. Жесткие твисты. Плетки-воск-БДСМ-и-качели, или "БигБосс – опасный псих"
(ссылка)


4. Ой, ну и раз уж речь зашла... как обыгрывать постельные сцены в сюжете, не отыгрывая их. А также о фрустрации и компенсации.


5. Ну че, расслабились, котаны? Ну, тогда поехали реально про секс)))). Или как разогнать социалку.



6. Мастерский метагейм или "закадровый голос"
(8-минутная короткометражка о том, как НЕ должен выглядеть закадровый голос в вашем модуле про Дикий Западссылка)






Финалочка от БигБосса


Титры
Отредактировано 09.12.2023 в 23:15
1

DungeonMaster Da_Big_Boss
25.02.2023 22:45
  =  
В процессе обсуждения главы гайда о романтических арках с одним умным человеком я кое-что понял.
Давайте поделюсь.

Существует одно пагубное заблуждение, которое пошло от того, что одну фразу всегда воспринимают без контекста.

Чем меньше женщину мы любим,
Тем легче нравимся мы ей

Некоторые люди думают, что это такой рецепт от А. С. Пушкина, как добиться женщины.
Ребят... а вы читали дальше, какой там капец? O_o
Это... это вообще не об этом.
Это не про то, как герой изображает, что не любит женщину, а на самом деле добивается. Это про то, как... как реально не любит.

Чем меньше женщину мы любим,
Тем легче нравимся мы ей

И тем ее вернее губим
Средь обольстительных сетей.
Разврат, бывало, хладнокровный
Наукой славился любовной,
Сам о себе везде трубя
И наслаждаясь не любя.
Но эта важная забава
Достойна старых обезьян
Хваленых дедовских времян:

Ловласов обветшала слава
Со славой красных каблуков
И величавых париков.
VIII
Кому не скучно лицемерить,
Различно повторять одно,
Стараться важно в том уверить,
В чем все уверены давно,
Всё те же слышать возраженья,
Уничтожать предрассужденья,
Которых не было и нет
У девочки в тринадцать лет!
Кого не утомят угрозы,
Моленья, клятвы, мнимый страх,
Записки на шести листах,
Обманы, сплетни, кольцы, слезы,
Надзоры теток, матерей
И дружба тяжкая мужей!
IX
Так точно думал мой Евгений.
Он в первой юности своей
Был жертвой бурных заблуждений
И необузданных страстей.
Привычкой жизни избалован,
Одним на время очарован,
Разочарованный другим,
Желаньем медленно томим,
Томим и ветреным успехом,
Внимая в шуме и в тиши
Роптанье вечное души,
Зевоту подавляя смехом:
Вот как убил он восемь лет,
Утратя жизни лучший цвет.

X
В красавиц он уж не влюблялся,
А волочился как-нибудь;
Откажут — мигом утешался;
Изменят — рад был отдохнуть.

Он их искал без упоенья,
А оставлял без сожаленья,
Чуть помня их любовь и злость.
Так точно равнодушный гость
На вист вечерний приезжает,

Садится; кончилась игра:
Он уезжает со двора,
Спокойно дома засыпает
И сам не знает поутру,
Куда поедет ввечеру.


ЭТО ВООБЩЕ НЕ ПРО ТО, КАК СТРОИТСЯ РОМАНТИЧЕСКАЯ АРКА! Какая арка-то, если не любит?
Это о том, как нинада делать.
Это о том, как убить отношения тащемта еще до старта.
Если, конечно, у вас не антисюжет о том, как мажор сдуру застрелил единственного друга. Который был не такой. Который был наивный, но искренний и пылкий.
Да, еслишто, Евгений Онегин – это, безусловно, антисюжет.

И только когда Татьяна превратилась в Еву, причем ооооооочень крутую, Онегина торкнуло.
Ток поздно было. Евы таких пустых людей в свою жизнь уже не пускают.

Да, в ванильных девочковых историях бывают сюжетики, где женщины добиваются мужчин сами, и тем их изменяют. Но ток в жизни не так. В жизни женщины меняют внутренний мир мужчин, когда ПРОВОЦИРУЮТ их добиваться СЕБЯ. Или же делают это УЖЕ в отношениях, день за днем и кирпичик за кирпичиком (но это не арка в модуле, в котором вы за ход не пролетаете пару лет – в тех модулях, в которые мы играем, это будут незаметные глазу каждодневные изменения).
Я утрирую. В жизни ВСЁ бывает. Базару ноль.
Но в классических арках, которые не зря называются классическими, именно так.
Отредактировано 25.02.2023 в 22:50
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.