[PF1] Деревенское гостеприимство | ходы игроков | Действие первое: Прибытие

1234
 
Линтэс Эоверон Stls40k
20.09.2021 08:49
  =  
Линтес прошептал короткое заклинание, прикоснулся к Герванту и обратившись к Ксантару и Ламберу сказал:
- Ну что, надо нести раненых в дом. Травница в скором времени будет в сознании, она сможет помочь быстрее поставить их на ноги. Но сейчас им нужны покой и уход.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Лечение(Уход за ранеными DC15)".
Кастую Стабилизировать на Герванта.
Применяю Long-term care. 3 пациента из 6 максимум. Бинты и прочее нахожу в доме травницы или делаю из подручных материалов там же.
Как только Травница приходит в сознание, узнаю у нее чем можно ускорить заживление ее и друзей.
Отредактировано 20.09.2021 в 09:46
91

Ксантар Ротгуд in_eister
22.09.2021 01:53
  =  
Объёмная и массивная туша полуорка, резко обессилив после точного поражающего удара, обвалилась на паладина всем весом. Ксантар немного перенес вес тяжести в сторону и сделал небольшой шаг, и этот кусок уже безопасного полуорчьего мяса с глухим звуком свалился наземь.
Осмотревшись вокруг стало понятно что последний из недоброжелательной агрессивной шайки сбежал куда-то далеко, непонятно куда.
-Безнаказанная тварь. Чтоб под землю провалился этот любитель бесчестного боя. ,-подумал Ксантар и обернулся на тела бессознательно лежавших товарищей.
-Да, хорошо. Надо их в дом ,- ответил паладин, вытерев и убрав оружие в ножны.
Вспоминая азы первой помощи и познаний в медицине Ксантар подошел и склонился к телу некогда вполне полного жизненных сил монаха. Хмм..
Результат броска 1D20+6: 22 - "Лечение(Первая помощь)"
Подхожу к монаху, лечить.
После лечения поднимаю его тело и несу в дом к травнице
*fix. бросок ещё на long term care
Отредактировано 22.09.2021 в 16:05
92

– И даже не смогли взять пленных... Фигово, господа. Будем надеяться что травница и остальные выжившие, при условии что они есть, расскажут что тут произошло...

– Да, незамедлительно, - ответил друиду Ламберт и помогая с телами ещё живых.
93

DungeonMaster DeadManEat
24.09.2021 17:16
  =  
Бой был окончен, однако ближе к пониманию того, что здесь происходит, отряд не стал. Эта потасовка не принесла никаких ответов, лишь раны да новые вопросы. Среди нападавших в живых никого не осталось - единственный потенциальный свидетель - тот, которому Карнарт сломал ребра - лежал неподвижно. Синюшное лицо, кровь и пена у рта, неподвижный, пустой взгляд - все указывало на весьма мучительную смерть. Опрашивать было некого.

Линтэс, Ксантар и Ламберт перенесли раненых в дом. Некоторое время было потрачено на то, чтобы создать для травницы и раненых товарищей более-менее удобоваримые условия. Подстилки, материал и травы для перевязки, обработать и очистить раны - время летело незаметно.

Обыскивая хижину в поисках лекарств и припарок Линтэс наткнулся в комнате травницы на небольшую коробочку, которую миновало внимание мародеров. В ней он нашел весьма неплохой, по меркам захолустной деревни, набор лекаря. С ним процесс обработки ран стал значительно проще, а главное - эффективней. Также друиду удалось выяснить, что травница поклонялась Газрею. На это явно указывал и разломанный алтарь c изображением листа, и валяющийся в углу амулет. Еще что-то ценное или полезное найти не удалось - судя по всему из дома вынесли большую часть того, что хотя бы теоретически могло уйти на продажу.

Во время поиска Линтэсу довелось обыскать и вторую комнату, которая явно принадлежала ребенку, скорее всего - мальчишке. Деревянные игрушки, в беспорядке разбросанные по полу, небольшая кровать, разбросанная одежда, которая явно была пошита на некрупного паренька.
В целом, если бы не беспорядок, то эта комната могла бы считаться самой обыкновенной, если бы не одно но - странные узоры и каракули на левой от входа в комнату стене. Грубо размалеванные углем, они на первый взгляд представляли из себя не больше, чем просто пятна. Выглядело как детское баловство, однако друиду почему-то было некомфортно находиться рядом. И чем чаще его взгляд падал на казалось бы бессмысленные изображение, тем более четкой и пугающей становилась картинка. Всматриваясь достаточно долго, можно было увидеть очертания лиц - искаженных криком, с насупленными взглядами и неестественными чертами лиц. Стоило отвести глаза - и картинка пропадала, снова превращаясь в месиво пятен.

***Стена в детской комнате***
v_1.0


v_2.0

************************************

Пока друид и паладин ухаживали за ранеными, Ламберт нес стражу, дабы быть уверенным, что никто не подкрадется к очень уязвимому в данный момент отряду. В конечном итоге был упущен вожак шайки и кто знает, сколько еще людей он мог привести в деревню.
Шел час за часом, однако никто не появлялся, лишь пару раз вдалеке можно было заметить небольшую стаю собак, которая держалась на почтительном расстоянии. Приближаться к отряду они не особо жаждали.

Ближе к вечеру забеспокоились кони - издавая тревожное ржание, они постукивали копытами о землю и били себя хвостом, всем своим видом показывая, что им не особо то и нравится находиться здесь. Внимание же самого Ламберта привлекли яркие вспышки вдалеке, на горизонте. С учетом абсолютно безоблачного неба это совсем не походило на грозу. Тусклые вспышки красного, темно-фиолетового и синего цвета нечасто мерцали. Мерцание словно исходило не с неба а из-за холма, который виднелся вдали, за деревней, на севере. Все это, вкупе с сумерками и поднявшимся холодным ветром заставило Ламберта зябко поежиться.

Примерно через пять-шесть часов, благодаря постоянному уходу и присмотру, пришли в себя Карнарт и Гервант. У обоих нещадно болели свеженаложенные швы, повязки слегка мешали двигаться а состояние было таким, словно всю прошлую неделю оба провели в самых занюханных трактирах и тавернах. Однако не смотря на все это, отличные навыки паладина и друида поставили раненых на ноги с минимальными потерями. Лишь одно внушало странное чувство необъяснимой тревоги - травница так и не пришла в себя. Не смотря на то, что ее раны были поверхностными, были обработаны и перевязаны и в целом не выглядели плохо, травница не подавала никаких признаков наличия сознания. Дыхание ее было ровным и спокойным, однако на любые внешние воздействия она абсолютно никак не реагировала. Не похоже было, что причиной ее отключки являлись свежеполученные раны и травмы.

Еще один вопрос в череде прочих, остающихся без ответа.
Результат броска 1D100: 31 - "Карнарт "потрепан в бою"".
Результат броска 1D100: 86 - "Гервант "потрепанный в бою"".
Пост выше - резолв на длительные заявки. Если между этим вы делаете еще что-то - общаетесь, ищете и т.д, то не возбраняется, дам отдельный резолв.

Результаты длительного ухода за ранеными
Линтес и Ксантар (успех): 2 + 2 = 4хп за 6 часов ухода (вдвоем потребовалось немного меньше времени).
Вы нашли набор лекаря ( в наличии 7 порций из 10). Планируете ли использовать их для лечения пострадавших? Если да, то нужна проверка навыка, добавьте в свои посты про лечение.

Карнарт восстанавливается с 3 хп
Гервант восстанавливается с 1 хп
Если персонажи-лекари пройдут успешную проверку навыка лечения на обработку смертельных ран с помощью набора лекаря, тогда будет восстановлено больше хп

Дата: 21 Ародуса(аналогичен нашему Августу) 4610 года, день трудов
Время: примерно 19:20
Заявки, диалоги, действия и т.д.

Дедлайн до 26.09.2021 включительно
Отредактировано 24.09.2021 в 17:34
94

Ксантар Ротгуд in_eister
25.09.2021 22:49
  =  
За несколько часов оказания первой помощи раненым были обработаны все раны и травмы. Были проведены небольшие молитвы и взывания к богине Сарэнрэй. Она помогает раненым кажется помогла немного ускорить заживление боевых ран.
-Вся обработка ран закончена. Дальше организмы сами долечатся. ,- Сказал Ксантар закончив лечение.

Кажется уже темно. Нападает слегка сонное состояние. Время летит. Впечатления произошедшей недавно битвы всё ещё четкими картинками всплывают в памяти.

Паладин подумал подойти осмотреть лежащую женщину травницу. Надо осмотреть её амулеты, может её состояния это какой-то религиозный транс или магия.

Результат броска 1D20+4: 14 - "Знание мифологии и заветов общеизвестных божеств".
Осматриваю травницу.
Отредактировано 25.09.2021 в 22:52
95

Линтэс Эоверон Stls40k
26.09.2021 01:37
  =  
Линтес проводил большую часть времени с больными, но все же уделил внимание и окружению в доме. Так же для понимания что же происходит с травницей он воспользовался обнаружением магии. После того как он освободился, он проверил не пострадало ли вооружение и доспехи и на всякий случай использовал магическую починку. Друид был не обычным для окружающих, он больше проводил времени в городских стенах, чем нежели в природе, оттого он плохо владел знаниями связанными с природой, однако ему довелось учится географии, а так же всему необычному, что с этим связано, он неплохо ориентировался в самых разных обрядах разных краев света, и конечно же попытался припомнить, не встречал ли он нечто увиденное на стене в каких либо преданиях.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Знания (География)".
Кастую обнаружение магии и прохожу по всему дому в поисках аур, если где-то что-то нахожу, концентрируюсь пытаясь понять тип магии и ее силу. Так же применяю починку к каждой броне и оружию в команде, так как все снаряжение не магическое. Если оно было повреждено, то эти повреждения восстанавливаются без последствий. Набор лекаря пока не применяю.
96

Карнарт Полудуб AnkhHatar
26.09.2021 14:19
  =  
Злобная рожа быковатого собрата по крови, небо и сапоги - такими были последними вещами, которые Карнарт видел перед тем, как очнуться вечером в домике травницы, судя по запахам, пропитавшим дом.
Бой с полуорком напомнил о прошлом, что точащим дерево червяком пыталось пробуриться сквозь знания и умения, полученные по эту сторону гор. Да только всё это было тщетно: черта давно проведена и обратного пути никогда не будет.
Выпив воды, монах вошёл в предмедитирующее состояние и начал анализировать своё тело. Нож прошёл слишком близко к позвоночнику, это непозволительная роскошь - такое безответственное поведение к собственному телу, - надо бы усилить тренировки на внимательность, а то совсем расслабился в этих местах, вот Мастер спуску не дал бы за такое, снова заставив перекидывать десятки стогов сена с места на место. Будто это даёт что-то, кроме усталости, осознания безполезности дела и удовлетворения его злопамятности. Эх, хорошие были времена.

-Времена текут и тучи спешат
Куда ведёт дорога наша - в даль
Сорвемся снова мы вперед, ребята,
И битвы сожгут в огне календарь.

Монах, тихо напевая, начинает разминать затекшие конечности и проверять связки.

97

Гервант Волхарт AKSHI
27.09.2021 03:31
  =  
Придя в себя, Гервант, нецензурно выругался про гребанных орков, их предков и в принципе мудаков, не способных нормально сдохнуть, когда вежливые люди их об этом просят. Потом оценив свое состояние, предпочитает не делать резких движений и остаться в стационаре до улучшения состояния.
98

DungeonMaster DeadManEat
28.09.2021 12:57
  =  
До того, как Гервант и Карнарт очнулись
Ксантар, осмотрев женщину, не нашел никаких признакоd магических трансов или схожих с ними состояний. По всем признакам женщина была в беспамятстве и просто не реагировала на любые попытки привести ее в чувство.

Линтэс тоже решил осмотреть и женщину, и дом, однако использовал для этого магию.
Заклинание, которое он применил, было простым. Слабые магические ауры и потоки, остаточный эффект от какого-нибудь заклинания обнаруживались с помощью него на раз-два.
В доме было чисто - ни следа магического воздействия ни в комнатах, ни на стене с рисунками. Уже заканчивая, друид применил заклинание в сторону травницы. По голове словно прилетело обухом топора, настолько могущественной, нестабильной и агрессивной была магическая аура, роящаяся вокруг нее. Травница не была источником, но на нее явно, очень явно для того, кто имел магическое зрение, что-то влияло.

Однако что и почему - было абсолютнейшим образом непонятно.

Изучение рисунков на стене тоже не дало результатов - они не выглядели однородными - разный стиль рисовки, нажима угля, четкость рисунка - между не было ничего общего кроме того, что смотреть на них было некомфортно, неуютно.

После того, как монах и плут очнулись
И Гервант, и Карнарт, пришедшие в себя, выглядели неважно, но благодаря стараниям Ксантара и Линтэса не испытывали сильного дискомфорта при движении, а нахождение в сознании не казалось непосильной ношей. Единственное, что действительно печалило - сильнейшее чувство голода, но это ощущение было общим для всего отряда - последний перекус был достаточно давно.

Солнце полностью скрылось за холмами, и вспышки на горизонте стали гораздо более редкими. Каждая последующая была более тусклой, чем предыдущая, пока они окончательно не сошли на нет.

Холодный ветер усилился, где-то вдалеке завыли толи волки, толи собаки. Звездное небо скрылось за тучами, начал накрапывать несильный дождь.

Ламберт, сторожащий дом снаружи, заметил вдалеке, на западе, куда убежал главарь шайки, отблески огней - что-то похожее толи на факелы, толи на масляные фонари, маячащие далеко на горизонте. Сумрак и расстояние не давали разглядеть детальнее. Огни медленно, но верно двигались по направлению в сторону дома.
Сила Ауры - Ошеломительная
проверка знания географии не дали Линтэсу подсказок
Проверка знания религии говорит Паладину, что сектой тут не пахнет

Дата: 21 Ародуса(аналогичен нашему Августу) 4610 года, день трудов
Время: примерно 19:50
Заявки, диалоги, действия и т.д.

Дедлайн - 30.09.2021

Отредактировано 28.09.2021 в 14:09
99

  Сын фермера, бывший фермер и просто хороший рубака в этом месте чувствовал себя не уютно. Та часть, где нужно только нести вахту на страже, никогда ему не была по вкусу, лучше бы руками что-то сделать, как на родной ферме. Да только и делать чего-то кроме рубки супостатов он не умел. А то, что он опытным путем узнал, да батенька рассказал, то не врачевание полноценное даже, не то что целительная магия. Ну не мог он помочь, умея только раны обрабатывать бинтами, теплым вином да настойкой на лаванде и подорожнике. И зашивание ран иголкой, на примере борова Бориса тоже не катит. Хотя тот и остался доволен, потому как рана это больно... Мда.
  Короче нес он стражу скучную, но нужную и скучал. Недолго, по меркам этой самой вахты. Когда в дали появились синие огоньки, он только напрягся, но вот свет похожий на факела уже заставил зудеть хохолок на спине. Пора было драпать... Куда-то. Или принимать бой, но это самоубийство в любом случае, а с двумя раненными тем более.

– Господа, руки в ноги и выкатываемся из деревни. Я совсем не желаю встретиться с теми, кто обладает теми светящимися точками. Очень жаль что мы упустили главаря, но теперь это обернулось против нас в троекратном размере. - он говорил на ходу, усаживая в своё седло бесмознанную травницу, - отвечать перед командиром буду я за преждевременное возвращение. Хотя и считаю что узнали мы достаточно. Особенно для рейда большим количеством людей. Или пусть выдадут более стоящую экипировку. Магическую...

– По коням, господа! Нас ждет дорога!
Отредактировано 01.10.2021 в 08:17
100

Ксантар Ротгуд in_eister
01.10.2021 20:24
  =  
Только уходящий в спокойную легкую дрему Ксантар услышал голос сторожащего дом воина. Да уж. Ну поехали. В этом доме ещё такая неприятная аура, с этими каракулями и не просыпающейся травницей.
Что ни есть, то к лучшему пришел к выводу паладин.
И начал собираться к выходу.
Лошадь кажется отдохнула. Пойдем хорошо. Сидя спать и отдыхать солдаты тоже умеют..
-Идем, ну нахрен этих ,блин, мстителей. - сказал паладин выходя из дома.
Отредактировано 01.10.2021 в 20:25
101

Карнарт Полудуб AnkhHatar
01.10.2021 20:30
  =  
Выслушав соратников, монах вышел на улицу ради глотка свежего вечернего воздуха и взгляда на окружающий лес. Отблески движущихся огоньков, а судя по всему это были факелы людей их несущих, не сулили ничего хорошего. Правы были Ксантар и Ламберт - пора снова двигаться в путь. Набрав полную грудь воздуха, Карнарт пошёл обратно в дом дособирать свой нехитрый скарб и поискать какое-нибудь яблочко пожевать в пути - к тяготам монах был готов, а вкусное яблочко заметно могло скрасить не очень радостное настроение.
102

Линтэс Эоверон Stls40k
02.10.2021 10:16
  =  
Линтес не хотел торопиться, на дворе ночь, на дороге они будут уязвимы, стоило бы найти место, в котором они были в безопасности отгородившись от врагов.
- Господа! - обратился ко всем сразу друид - Если мы покинем пределы деревни, нам так же придется жечь факелы, а с ранеными двигаться галопом в случае опасности не выйдет. Мы будем открыты для атаки в спину. Лучше найти безопасное место на территории деревни, где и мы и лошади будут спрятаны. В темноте передвигаться мы сможем, света ночи достаточно и для меня и для Карнарта, да и лошади видят достаточно, пока открытое пространство. Если найти подходящий дом, то в нем можно скрыться и никто не поймет что мы там есть. Вот только что делать с лошадьми я не знаю.
103

Гервант Волхарт AKSHI
02.10.2021 13:47
  =  
-Может это местные вернулись? или там не так много врагов что бы так быстро линять? В деревне коней точно не спрячем, сами могли бы, это да, но не с конями.
Геврант выходит на улицу оценить количество огней и расстояние до них.
Результат броска 1D20+7: 19 - "внимание;".
104

DungeonMaster DeadManEat
02.10.2021 19:19
  =  
В почти опустившейся на деревню тьме разглядеть что-то удобоваримое было достаточно сложно. Расстояние и дождь не способствовали улучшению видимости, и поэтому Гервант, при всей остроте своего зрения, не смог толком определить количество, на таком расстоянии они просто сливались в несколько светящихся пятен, что с разных сторон поля, протянувшегося на запад от хижины, медленно двигались в сторону отряда.
Километра три, может даже четыре, не меньше, насколько в таких условиях мог судить плут.
Промежуточный резолв дан, жду дополнение или изменение заявок. Можете в чате обсудить, что планируете делать, а потом дать резолв.
105

– Да Асмодей его знает, может местные, а может остаток банды. Деревня хоть и маленькая, но если жители взялись бы за дреколье, инструмент и камни, то могли бы и отпор дать. Я считаю что это остатки банды... Или вообще костяк. Там виноградники должны быть, судя по карте, а с виноградниками и винокурни. Возможно сейчас сюда ввалится толпа пьяного быдла, потому как бандиты нападают только при численном преимуществе... Хорошо что дождь пошел, скроет следы. Гервант, извини, но тебе как самому юркому придется устроить слежку за этой толпой, чтобы потом вернуться к нам. Знаю, ты подранок, но ситуация требует.. И больше нет у нас экспертов по маскировке. Так, дальше - идем и ищем самый разграбленный дом, но чтобы выглядел прилично. Они будут точно искать в разваленных халупах, где по идее "слишком умные" решат прятаться. А лошадей... Не знаю куда девать. Давайте их отпустим. Опознавательные знаки гарнизона на упряжи есть, и вообще лошади казенные, это наши жопы стоят три золотых в неделю, хватятся. А командир Арштейн тот ещё скупердяй... А после лошадей и нас будут искать в деревне.

– Нам, к сожалению, можно не возвращаться без нормальных сведений... Сидим до талого, потом рвем когти!
106

Гервант Волхарт AKSHI
08.10.2021 04:04
  =  
Озадаченно осмотрев себя со всех сторон Гервант обратился к нашему мудрому вождю.
-Я что, пока был без сознания просил меня добить? Если что, то это все был бред и жить я хочу. И вообще еще слишком молод что бы помирать... Что бы было понятней, в моем состоянии я не то что не разведаю а просто стану кормом для местных голодных псов.
Посмотрев на нашего командира, прикинув позу бессознательной травницы и расположение рук война, на лице плута появилась усмешка.
-Кажись я понял, у тебя мыслительный процесс начал уходить в другую голову, первое твое предложение с отступлением было куда логичней, а теперь видимо задумался и выдал новый план... в котором кто то обязательно должен помереть.
Взглянув в чистые и незамутненные глаза командира, Гервант вздохнул. - Ааа забей... В общем первая идея Ламберта куда логичней. Можно отступить На несколько часов перехода устроить лагерь или добраться до соседнего поселения там от лечиться и вернутся на разведку, ограничений вроде по срокам у нас нет и информацию соберем, но позже, и сами живы и начальство довольно. Можно еще телегу мародеров с собой забрать, чтоб не слишком счастливы были мародеры халяве, когда вернутся. Героически оборонять кузницу от неизвестного по численности и силе врага гиблое дело. Что если у него там еще пяток таких Гурбашей в загашнике? В общем давайте какое то решение принимать, где не нужно бросать своих на убой.
107

Ксантар Ротгуд in_eister
08.10.2021 17:46
  =  
Паладин осмотрел и выслушал окружающих участников отряда. Посмотрел на мелькающие на горизонте огоньки.
Ночь уже темная. Ощущается усталость в теле, только была сегодня битва. А тут ещё активничать.
- Надо уходить, вернемся ещё сюда. Если это главарь хитрюга убежал за подмогой и идет со своими бандитами мстить, то шансов у немного. - , сказал паладин.
- Без суеты, либо уходим вообще. Подлечиться. Либо уходим на безопасное расстояние от деревни и наблюдаем за ней с безопасного расстояния. - сказал Ксантар пробежав взглядом от раненых до Ламберта

-Может какие-то леса, кусты есть удобные тут рядом чтобы засесть для наблюдения? - сказал осматривая окружающий горизонт паладин.
Осматриваю окружающее пространство на удобное место для лесной точки наблюдения.
108

Линтэс Эоверон Stls40k
08.10.2021 22:12
  =  
Друид обернулся на слова паладина и сказал:
- Я не думаю, что есть какой-то смысл рисковать. Я отойду ближе к центру деревни. Использую какую-нибудь палку или что-то подобное, оставлю яркий источник света. Он будет светить 10 минут. Все это время они будут думать что мы там. А сами двинемся перпендикулярно. Думаю я смогу устроить так, чтобы свет был в зоне видимости, при этом создавалось ощущение, будто бы источник света - обычный факел, спрятанный от дождя под крышу. А мы пойдем без света.
Если сопартийцы одобряют, то использую псевдозаклинание Light (at will) как обычное. Длительность 10 мин/ур. 20фт нормально + 20фт тускло.
Отредактировано 08.10.2021 в 22:16
109

Карнарт Полудуб AnkhHatar
10.10.2021 06:35
  =  
Обдумывая все предложенные варианты событий и разминая суставы, монах думал об ужине: запеченном свежеощипанном фазане в яблоках, сдобренным карамельным соусом и со свежим хлебом. А какие-то местные ушлёпки мешают сходить на охоту, ну что за народ пошёл - ни капли уважения к кулинарному искусству, эх.
-Buru hutsik diseinatuta, utzi zapatilak labezomorroetan pixa egiten, - услышали соратники от Карнарта.
Как раз, пока они обратили внимание на странные слова, он добавил
-Тогда поддерживаю смещение в соседнюю деревню, заодно доставим травницу туда, может быть там ей станет лучше. А если она корень исхода жителей местных, то и это мы узнаем в другой деревне тоже.
Свет может отвлечь, согласен.
Кивнув сам себе, он собрал нехитрый скарб и пристроил его на лошади.
Отредактировано 10.10.2021 в 06:37
110

– Вы художники, вы так видите. Я же простой вояка, действую как вояка, а думаю вообще как вчерашний фермер. - безразлично пожал плечами Ламберт, - да я в принципе фермер в прошлом, что с меня взять. В магических и жреческих делах не сведущ. Поехали.

– Замечу только со своей колокольни на последок - может разъедемся из деревушки разными путями, а потом соберемся? Ну чтобы это, сложнее искать нас было.
Результат броска 1D20+2: 6 - "Perception осмотр повозки"
Отредактировано 12.10.2021 в 10:17
111

Гервант Волхарт AKSHI
12.10.2021 03:35
  =  
-Я против разделения, отряд и так мелкий, Линтес и Ксантар вам все же стоит осмотреть обоз мародеров, может там есть более действенные медикаменты, они нам точно не помешают и время пока есть.
Закинув свою поклажу на Карпа, благо вещи не были разобраны, Гервант, пока стальные собираются, едет осмотреть груз мародёров.
Результат броска 1D20: 16 - "Внимание, осмотр повозки"
Если все уже готовы ехать и против проинспектировать повозку, а хотят срочно ехать то просто еду со всеми.
Отредактировано 12.10.2021 в 04:00
112

1234

Ламберт Амблкроун

Автор: Xardas12

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Kit, Fighter’s
Price 9 gp; Weight 29 lbs.
This kit includes a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, an iron pot, a mess kit, rope, soap, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin.

Falchion
Cost 75 gp Weight 8 lbs.
Damage 1d6 (small), 2d4 (medium) Critical 18–20/x2 Type slashing
Category two-​handed Proficiency martial
Weapon Group heavy blades
This sword has one curved, sharp edge like a scimitar, with the back edge unsharpened and either flat or slightly curved. Its weight is greater toward the end, making it better for chopping rather than stabbing.

Lamellar Cuirass
Eastern Light Armor
Cost 15 gp; Weight 8 lbs.
Armor Bonus +2; Max Dex Bonus +4; Armor Check Penalty 0
Arcane Spell Failure Chance 5%; Speed 30 ft./20 ft.
Lamellar is a type of armor in which small plates of various types of materials are strung together in parallel rows using fine cord. Lamellar plates can be constructed from lacquered leather, horn, or even stone, though suits of iron and steel are the most common. Lamellar armor can be crafted into various shapes, including partial pieces such as breastplates, greaves, or even entire coats. The properties of specific suits and pieces of lamellar armor are determined by their material.
This armor consists of a light breastplate and shoulder guards made from lacquered leather plates bound together and fitted over a silk shirt.

Shortbow 30gp, 2lb
Arrows(40) 2gp, 6 lbs

Equipment cost: 118 gold.
Total weight: 53 lbs.
Wealth: 11 gold.

Навыки:
LN Medium Humanoid
Male Human Fighter 1 lvl. Favored Class: Fighter
27 yo, 6.7 ft , 235 lb
Deity: – None –

600exp

ABILITY SCORES:
STR 19 [+4] DEX 16 [+3] CON 14 [+2]
INT 13 [+1] WIS 14 [+2] CHA 13 [+1]

SAVING THROWS:
Fortitude +4 = +2 Fighter +2 Con
Reflex +3 = +0 Fighter +3 Dex
Will 1 = +0 Fighter +1 Wis

COMBAT STATS:
Hit Points 13 = +10 Fighter + 2 CON + 1 favored class
AC 15 = 10 + 2 Armor Bonus + 3 Dex Modifier
Flat-​Footed 12 = 10 + 2 Armor Bonus
Touched AC 13 = 10 + 3 Dex Modifier
BAB +1
CMB(Combat Maneuver Bonus) +5 = +1 BAB + 4 STR
CMD(Combat Maneuver Defense) 18 = 10 +1 BAB +4 STR +3 DEX
Initiative +1 = +3 DEX
Speed 30'
In heavy armor 20'

* Attack (Falchion): +1 BAB +4 STR +0 enh +1 feat = +6
2d4 +6 STR +0 enh +0 feat = 2d4 +6; Crit 18-20/x2
*Power Attack (Falchion): +1 BAB +4 STR +0 enh -1 feat +1 feat= +5
2d4 +6 STR +0 enh +3 feat = 2d4 +9; Crit 18-20/x2
* Attack (Shortbow): +1 BAB +3 DEX +0 enh +0 feat = +4
1d6 +0 DEX +0 enh +0 feat = 1d6; Crit x3

RACIAL TRAITS:
● Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
● Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
● Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
● Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
● Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
● Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

CLASS FEATURES:
● Favoured Class (Fighter): Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point, + 1 skill rank.
1lvl: 1 Hit Point
● Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
● Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as Combat Feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”
  Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level.

SKILLS:
Skill ranks: 2 + INT = 2 + 1 = 3
ACP(Armor Check Penalty) = 0

○ Acrobatics(Dex): 3 = +1 DEX - 0 ACP
○ Appraise(Int): 0 = +0 INT
○ Bluff(Cha): 0 = 0 CHA
● Climb(Str): 4 = +4 STR - 0 ACP
● Craft(Int): -
● Craft(Int): -
● Craft(Int): -

○ Diplomacy(Cha): 0 = 0 CHA
○ Disable Device*(Dex): -
○ Disguise(Cha): 0 = 0 CHA
○ Escape Artist(Dex): 1 = +1 DEX - 0 ACP
○ Fly*(Dex): -
● Handle Animal*(Cha): -
○ Heal(Wis): +2 = +2 WIS
● Intimidate(Cha): 0 = 0 CHA
○ Knowledge (Arcana)*(Int): -
● Knowledge (Dungeoneering)*(Int): -
● Knowledge (Engineering)*(Int): -
○ Knowledge (Geography)*(Int): -
○ Knowledge (History)*(Int): -
○ Knowledge (Local)*(Int): -
○ Knowledge (Nature)*(Int): -
○ Knowledge (Nobility)*(Int): -
○ Knowledge (Planes)*(Int): -
○ Knowledge (Religion)*(Int): -

○ Linguistics*(Int): -
○ Perception(Wis): +2 = +2 WIS
○ Perform*(Cha): -
○ Perform*(Cha): -
● Profession*(Wis): -
● Profession*(Wis): -

● Ride(Dex): 5 = +1 DEX + 3 class skill + 1 rank - 0 ACP
○ Sense Motive(Wis): +2 = +2 WIS
○ Sleight of Hand*(Dex): -
○ Spellcraft*(Int): -

○ Stealth(Dex): 1 = +1 DEX - 0 ACP
● Survival(Wis): +6 = +2 WIS + 3 class skill + 1 rank
● Swim(Str): 4 = +4 STR - 0 ACP
○ Use Magic Device*(Cha): -

Languages: Common, Elven.

FEATS:
● Endurance: Harsh conditions or long exertions do not easily tire you.
Benefit: You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage from exhaustion; Constitution checks made to continue running; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march; Constitution checks made to hold your breath; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst; Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments; and Fortitude saves made to resist damage from suffocation.
You may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.
Normal: A character without this feat who sleeps in medium or heavier armor is fatigued the next day.
● Weapon Focus - Falchion (Combat): Choose one type of weapon. You can also choose unarmed strike or grapple (or ray, if you are a spellcaster) as your weapon for the purposes of this feat.
Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.
Benefit: You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon.
● Power Attack (Combat): You can make exceptionally deadly melee attacks by sacrificing accuracy for strength.
Prerequisites: Str 13, base attack bonus +1.
Benefit: You can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is increased by half (+50%) if you are making an attack with a two-​handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-​hand weapon or secondary natural weapon.
  When your base attack bonus reaches +4, and every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2.
  You must choose to use this feat before making an attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.

Внешность:
Рост: 202 см.
Вес: 107 кг.
Возраст: 27 лет.
Высокий, бородатый, суровый, с правильными чертами лица, с густыми каштановыми волосами и зелеными глазами мужчина. Обладает мягким баритоном, котой может приобретать металлические нотки.
Морда Ламберта:

Его оружие:


Характер:
В меру спокойный и сдержаный, матерый снаружи и внутри, Ламберт всегда хотел быть задирой и кулачным бойцом на прославленных арен, выпивать дорогие вина и мацать красивых женщин. А не вот это всё военно-строевое. И вот это желание всегда выражалось в некоторой дерзости и агрессии. И несколько суровых нравах.

Гервант Волхарт

Автор: AKSHI

Гервант Волхарт
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Класс и уровень: Плут уровень 4
Предпочитаемый класс: Плут
Опыт: 0/2000
Здоровье: [1lvl]1д8 + мВЫН(1)+3 ЖИВ+[2lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[3lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[4lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс +1(живучесть) = 37
Инициатива: +5 (+4 ЛВК) +1 пояс ловкости
Скорость: 30 футов

СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 20 (+5) +2 народ +2 пояс
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 13 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 11

Атака:
БМА: +3
МБМ: 5 = 3 БМА+2 СИЛ

Защита:
КБ: 21 = 10 базовая + 5 ЛВК(6 ограничение брони) + 5 броня + 1 кольцо защиты
Касание: 15 = 10 базовая + 5 ЛВК
Врасплох: 16 = 10 базовая + 5 броня +1 кольцо защиты
ЗБМ: 20 = 3 БМА + 2 СИЛ + 5 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 1 базовый + 1 ВЫН +1 плащ
Реакция: +10 = 4 базовый + 5 ЛВК +1 плащ
Воля: +3 = 1 базовый + 1 МДР +1 плащ
Языки:
Эльфийский
Всеобщий
Орочий

Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) = 10
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
Пункты навыков за 1 уровень: 10
Пункты навыков за 2 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
(ЛВК)Акробатика: 11 = 4ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(МДР)Блеф: 5 = 1ур +3класс +1МДР К
(ЛВК)Верховая езда:8 =1ур +3класс+5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Внимание: 10 = 4ур+3класс+1МДР+2 народ К
(МДР)Выживание: 5 = 1ур+3класс+1МДР К
(ХАР)Дипломатия: 5 =2ур +3класс К
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:4 =1ур +3класс К
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: 5=1ур +3класс +1ИНТ К
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*: К
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость: 9 = 2ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Исполнние: 4 =1ур +3класс К
(ХАР)Использование магических
устройств*: 5
2ур +3класс К
(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: 5 = 1ур +3 класс +2 СИЛ К -1(доспехи)
(МДР)Лечение: +1МДР
(ЛВК)Ловкость рук*: 10 =3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Маскировка: 4 1ур +3класс К
(ЛВК)Механика*: 10 = 3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ИНТ)Оценка: 5 =1ур +3класс+1ИНТ К
(СИЛ)Плавание:5 1ур +3класс+2СИЛ К -1(доспехи)
(ЛВК)Полет: +5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Проницательность: 7 = 3ур+3класс +1МДР К
(МДР)Профессия*(): К
(ИНТ)Ремесло(): К
(ЛВК)Скрытность: 14 = 4ур +3класс +5 ЛВК+3 эксперт К -1(доспехи)
(ИНТ)Языкознание*: К

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:
Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт) Инвентарь



Внешность:
Рост: 180 см
Вес: 85 кг
Возраст 20 г.
Цвет глаз: темно карие
Цвет волос: черные.
Обычный парень каких тысячи по городам и деревням. Не примечательное лицо, спортивное телосложение присущее большинству молодых людей его возраста знакомых с физическими нагрузками.

Характер:
Характер как характер, юноша пылкий со взглядом горящим, хочет стать генералом и принцессу, но пока что пойдут и девки на деревенских сеновалах, а генералом можно стать и потом. В форте ему откровенно скучно он ищет любую возможность из него выбраться. Не прочь по участвовать в какой-нибудь авантюре. Азартные игры, бухлишко, девчонки, отдых на природе, охота, рыбалка. В бою предпочитает дальний бой или не участвовать без крайней необходимости. позиционирует себя как разведчика а не бойца первой линии.

Карнарт Полудуб

Автор: AnkhHatar

Карнарт Полудуб
Раса: Полуорк, Класс: Монах

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы: -
Ближний бой
Атака Безоружный удар = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Атака Град ударов = 4(Ур.Монаха) -2 +4(мСИЛ) = +6/+6
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Атака Девятисекционный кнут, одноруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Девятисекционный кнут, двуруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+6(мСИЛ*1,5)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+6 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Искусно сделанный Сансецукон = +3(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+0(кач)= +8
Урон 1d10+6(мСИЛ*1,5)+1(зач)+0(черта) = урон 1d10+7 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д,М
Атака Градом ударов Сансецуконом +1 = +2(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+1(кач)= +7/+7

Атака Тяжёлый Арбалет = +3(БМА) +0(зач)+ 4 (модЛовк) = +7
Урон 1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К
*****************************************
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Сансецукон +1 (Особое. Ближнего боя. Двуручное. Цена: 462 зм; Урон (С): 1d10+1 Крит. удар: 19-20x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д
Свойства: блокирующее, разоружающее, монашеское)





Тяжелый арбалет[Простое. Дальний бой. цена:50 зм урон:1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К]

Арбалетный болт х20

[Надето]
- Уплотненный кошель с деньгами (395зм) (+755 монет от разделки тайника и культяпок) (+2105 зм от возвращения)
- Рюкзак
- Посох Бо
- Тяжёлый арбалет (взведённый но без болта)
- Одежда путешественника
- зелье лечения легких ран х2
- зелье милости божества
- масло волшебного оружия (1м, +1/+1)
- зелье исцеления серьёзных ран 3(2д8+3)
- 1 зелье Выносливости медведя
- 1 зелье Магического щита
-зелье щита энтропии х1
- Святая вода - 4 шт
- Зелье Магического щита 2 шт (итого 3 шт)
- Зелье защиты от зла - 2 шт
- Зелье Силы быка
- Зелье Ловкости кота
- Зелье Мудрости сыча

[В рюкзаке]:




Транзакции













Навыки:
Класс и уровень: Монах 4
Предпочитаемый класс: Монах
Опыт: 0/2000
Здоровье: 36 =(26 старых + 6 класс + 3 мВ + 1 за предпочитаемый класс)
Инициатива: +4(мЛВК)
Скорость: 40фт

СИЛ 18 (+4) = 16 + 2(народ)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 3
МБМ: 8 = 3+1(отточенные маневры) + 4(мСил)

Защита:
КБ= 21: 10 базовая + 4 (мЛВК) + броня + 3 (мМуд) +1 [4 уровень]
+ 2 (2 Черты) + 1 (Кольцо)
Касание: 20 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 3(мМуд) +2 (2 Черты) +1 [4 уровень]
Врасплох: 16= 10 базовая +3 (мМуд) + 1 (Кольцо) +1 [4 уровень] + 1 (Черта)
ЗБМ: 22= 3 БМА + 4(мСИЛ) + 4(мЛВК) +1 [4 уровень]+ 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 8 = 4 + 4(мЛВК)
Воля: 7 = 4 + 3(мМДР)
Языки:


Навыки: 4 уровень: 4 + 1 +0 (предпочитаемый класс) = 5

К(ЛВК)Акробатика: 12= 4 +4(мЛВК) + 3(класс)+ 1 (Скалолаз)
(МДР)Блеф: 3=3(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: 9=2+4(мЛВК)+3(класс)
К(МДР)Внимание: 10= 4+3(мМДР) + 3(класс)
(МДР)Выживание: 3= 3(мМДР)
(ХАР)Дипломатия: -1= -1(мХАР)

К(ХАР)Запугивание: -1= -1(мХАР)

К(ЛВК)Изворотливость:8= 1+4(мЛВК)+3(класс)
К(ХАР)Исполнение: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Лазание: 10 = 2+4(мСИЛ) + 1 (Скалолаз) + 3 (класс)
(МДР)Лечение:3(мМДР)

(ХАР)Маскировка: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Плавание: 9 =2 +4(мСИЛ) +3 (класс)
(ЛВК)Полет:4= +4(мЛВК)
К(МДР)Проницательность: 10=4 +3(мМДР) +3 (класс)

К(ИНТ)Ремесло:1 +1(мИНТ)
К(ЛВК)Скрытность: 11=4 +4(мЛВК)+3(класс)


Расовые особенности :



Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:








Внешность:
Рост: 195 см
Вес: 95 кг
Цвет глаз: карие
Цвет волос: русые.
Цвет кожи: коричневый (как хороший загар).
Жилист, высок и строен, на теле нет лишнего жира и движениями похож больше на крадущуюся пуму. Чаще молчит, а когда высказывается, то только по делу и лаконично. Если бы не немного торчащие из под нижней губы зубы, то по поведению и внешнему виду, Карнарта можно принять за загорелого тренированного человека.
Когда кто-то имел возможность видеть тренировки его, то замечали на спине и плечах татуировки со шрамированием в виде рунической письменности.


Характер:
Спокоен, рассудителен, в большинстве ситуаций сохраняет трезвость разума. Лишь когда угрожают его близким, проявляется его истинная натура: смертельная волна ярости к врагам. Двигается, в основном, плавно и неторопясь, размеренно, без спешки.
Предпочитает еду вкусную, однако в небольших количествах, больше просто пьёт воду, как он говорит, чтобы лучше чувствовать вкус ужина. В боевых ситуациях стремится к минимальным потерям среди всех живых, однако, в некоторых случаях может и специально убивать.
Людным местам предпочитает высокие и тихие, где можно насладиться видом и помедитировать.

Ксантар Ротгуд

Автор: in_eister

Ксантар Ротгуд
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 44/44|| КБ:22/Касание:10/ Врасплох:22|| статусы: -
Ячейки закл(если есть).: 1 круг - 1 ячейка Особая способность: Возложение рук: 5/5, Сокрушение зла: 2/2
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть): -
Заклинания в ячейках
1 круг
Благословение (bless)

Ближний бой
Аттака Искусно сделанный скимитар = +4БМА +3(мСИЛ) +0(зач) +1(черта) +1(ис.сд) = +9
Урон 1d6 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d6+3 (Крит. удар: 18-20/x2)

Атака тяж. деревянный щит = +4БМА +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер= +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d4+3 (Крит. удар: x2)

Атака кинжал = +4БМА +3мСИЛ +0 зач +0 чер = +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ)+0 зач +0 чер = 1d4+3(Крит. удар: 19-20/x2)

-​---------------------------------
В руках, на поясе, боеприпасы
Искусно сделанный скимитар: (Особое. Ближнего боя. Полуторное. Цена: 315 зм; Урон (С): 1d6
Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Р
Свойства: -)
Кинжал (Простое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 2 зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р
Свойства: -)
Тяжелый деревянный щит (Особое. Ближнего боя. Полуторное.Цена: 7зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: особый фунтов; Тип: Д
Свойства: -)


Надето
ОДЕЖДА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (EXPLORER'S OUTFIT)
Тип: Одежда
Цена: 10 зм; Вес: 8 фунтов

Искусно сделанный мифраловый полный латный доспех
Средняя броня
Цена: 2500 зм; Модификатор брони/щита: +9; Макс. Лвк: +3
Штраф за доспехи: -3; Вероятность провала мистического заклинания: 25%
Скорость (30 футов): 20 футов; Скорость (20 футов): 20 футов; Вес: 25 фунтов

ТЯЖЕЛЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (HEAVY WOODEN SHIELD)
Щит
Цена: 7 зм; Модификатор брони/щита: +2; Макс. Лвк: -
Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 15%
Скорость (30 футов): -; Скорость (20 футов): -; Вес: 10 фунтов


Рюкзак
НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (PATHFINDER'S KIT)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта



-​---------------------------------
Деньги: 0зм
Вес: 80 фунтов

[фин. транзакции]


Навыки:
Класс и уровень: Паладин, архетип Бич Нежити
Предпочитаемый класс: Паладин
Опыт: 0/2000
Здоровье: 10 + 2(мВЫН) +3 (черта:Живучесть) + 8 (паладин) +2 (мВын) +8(3 уровень) + 2(мВЫН) (4 уровень)+8+мВЫН(2)+1(Живучесть) хп= 44
Инициатива:
Скорость: 30фт базовая, 20фт текущая (средний доспех)

СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 11 = 9 +2(народ)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)

Атака:
БМА: +4
МБМ: 7 = 4 + 3(мСИЛ)

Защита:
КБ: 22 = 10 базовая + мЛВК + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
Касание: 10 = 10 базовая + мЛВК
Врасплох: 22 = 10 базовая + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
ЗБМ:17 = БМА 4 + 3(мСИЛ) + иЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 1 = 1 + мЛВК
Воля: 6 = 4 + 2(мМДР)
Языки:
Всеобщий

Навыки:
Общий бонус = 2 + 0мИНТ + 1 (народ) +1(за уровень в предпочитаемом классе) = 4 (1 уровень)
(уровень 2) = 2 очка навыка
(уровень 3) = 3 очка навыков
(уровень 4) 3 = 2+1(избранный класс) очка навыков
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Блеф: +2(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Внимание: +2(мМДР)
(МДР)Выживание: +2(мМДР)
К(ХАР)Дипломатия: 10 = 4 + 3 (классовый навык) +3(мХАР)
К(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:3 = +3(мХАР)
К(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*: 5 = 2 + 3(классовый навык)
(ЛВК)Изворотливость: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Исполнение:3 = +3(мХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: -2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Лечение: 8= 3 +3(классовая) +2(мМДР)
(ЛВК)Ловкость рук*: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Маскировка:3 = +3(мХАР)
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:-2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
(ЛВК)Полет: -5 = -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Проницательность: 8 = 3 + 3(классовый навык) +2(мМДР)
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :



Особенности класса:



Черты



Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)


Внешность:
Лицо

23 года, среднего роста, атлетично сложен. Короткие рыжеватые волосы, выбритое лицо, шрам на правой скуле, карие волосы. Голос приятельски-добродушный, либо осуждающе-приказной, если речь о врагах.


Характер:
Спокойный, добрый, рассудительный. С радостью помогает тем, кто нуждается в помощи, суров, но справедлив с теми, кто преступает закон. Готов грудью закрыть раненого, до последнего тащить умирающего и оказывать ему помощь. Если атака, то он в первых рядах, если отступление, то в последних. Приятная речь, открытость и искренность делают его желанным гостем в любой кампании.
Друзьям может спустить некоторые небольшие грешки вроде пьянки, пары потыреных ради благого дела монет или ложь во благо, главное, чтобы без излишеств.

Линтэс Эоверон

Автор: Stls40k

Линтэс Эоверон
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак: 2зм, 2фн
Сух.паек х4
Зелье лечения легких ран х2
Зелье благословения х1
Зелье щита энтропии х1
  • Спальный мешок - 1см, 5фн
  • Рационы на 1 неделю - 3зм 5см, 7фн
  • Бурдюк - 1зм, 4фн
  • Поясная сумка - 1зм, 0.5фн
  • Сумка с реагентами - 5зм, 2фн
  • Огниво - 1зм, -
  • искусно сделанный эльфийский лук - 600зм, 2фн

  • DMG 1d10
    Critical x3
    Type (P)
    Range 100ft
  • Стрела(20)х2 - 2зм, 6фн

Снаряжено:
+1 Темная клепаная кожанка - 1775зм , 10 фн

Итого:
Деньги в остатке - 333зм 4см
Вес 44.5 фн

Заклинания на день
Ячейки 4/4/3 + бонус домена = 4/5/4
  • 0 круг(не ограничено за день)
    • Стабилизировать
    • Обнаружение магии
    • Обнаружение яда
    • Починка
  • 1 круг
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Стирание(бонус сферы)
  • 2 круг
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Секретная страница(бонус сферы)


Навыки:
Класс и уровень: Друид 4 (Городской друид)
Предпочитаемый класс: Друид
Божество: Ирори
Опыт: 9000/14000
Здоровье: [d8] 8 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 = 30
Инициатива: +3
Скорость: 30
Нагрузка: Легкая (<51 фн)

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) [1 очко на 3 уровне]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 11 (0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Атака:
БМА: +3
Ближний бой: +4
Дальний бой: +6

Защита:
КБ: = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит = 10+3+4 = 17
Касание: = 10 базовая + мЛВК = 10+3 = 13
Врасплох: = 10 базовая + броня + Щит = 10+3 = 13
ЗБМ: = БМА + мСИЛ + мЛВК + 10 базовая = 3+1+3+10 = 17
Спасброски (испытания):
Стойкость: = базовый + мВЫН = 4 + 1 = 5
Реакция: = базовый + мЛВК = 1 + 3 = 4
Воля: = базовый + мМДР = 4 + 2 = 6
Языки: Общий, друидический, эльфийский

Навыки:
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 3
(МДР)Блеф: 2
К(ЛВК)Верховая езда: 7 = 1ОН + 3ЛВК + 3К
К(МДР)Внимание: 11 = 4ОН + 2МДР + 3К +2Р
К(МДР)Выживание: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
К(ХАР)Дипломатия: 6 = 1ХАР + 2ОК + 3K
К(ХАР)Дрессировка*: 5 = 1ОН + 1ХАР + 3К
(ХАР)Запугивание: 1
К(ИНТ)Знание (высший свет*): 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
К(ИНТ)Знание (география)*: 5 = 1ОН + 1ИНТ + 3К
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (магия)*:
К(ИНТ)Знание (местный)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
К(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:

(ЛВК)Изворотливость: 3
(ХАР)Исполнение: 1
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*: 5 = 1ОН + 1ИНТ +3К
К(СИЛ)Лазание: 1
К(МДР)Лечение: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: 1
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: 1
К(СИЛ)Плавание: 1
К(ЛВК)Полет: 3
(МДР)Проницательность: 2
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло(): 1
(ЛВК)Скрытность: 3
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности:
  • Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.
  • Светоносный. Многие эльфы почитают солнце, луны и звезды, но некоторые буквально наполняются сияющей силой небес. Эльфы с этим расовым штрихом - это иммунные эффекты слепоты и ослепления, основанные на рассвете, и рассматриваются на один уровень выше при определении эффектов любого заклинания, основанного на свете, или эффекта, который они накладывают (включая псевдозаклинания и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 или выше могут использовать Свет по своему желанию в качестве псевдозаклинания.
    Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет, Эльфийская магия
  • Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
  • Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Особенности класса:
  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.
    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Связь С Природой (Экс): Городской друид не может выбирать Верного Зверя. Вместо этого он должен выбрать одну из следующих сфер, а не тех, которые обычно доступны друидам: Обольщения, Товарищества, Знания, Благородства, Защиты, Упокоения, Рун или Погоды.
  • Хранитель Знаний (Экс): На 2-м уровне городской друид добавляет навыки Дипломатия, Знание (история), Знание (местный) и Знание (высший свет) в свой список классовых умений. Он также получает +2 бонус на эти проверки навыков.
    Эта способность заменяет способности друида В Лесу Как Дома и Тайные Тропы.

Черты

(1lvl)Стрельба вблизи - +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас
(бонус)Написание свитков - Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания.
3(lvl)Точный выстрел - Вы можете сделать выстрел во врага вовлеченного в ближний бой, не применяя штраф -4 к броску атаки.

Классовые навыки:

  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.

    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Молитвы: Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
  • Связь с природой (Экс): Сфера Рун
  • Стихийная руна (Пс): В качестве основного действия вы можете начертить стихийную руну в любой соседней клетке. Любой входящий туда получает 1d6 урона + 1 за каждые два уровня класса. Тип наносимого урона (кислота, огонь, холод, электричество) вы выбираете сами в момент создания руны. Сама руна невидима и существует количество раундов, равное уровню класса, или пока не нанесет урон. Вы не можете создать такую руну на уже кем-то занятой клетке.

    Для расчетов рассеивания руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить, пройдя проверку Внимания со СЛ 26, а обезвредить - пройдя проверку Механики со СЛ 26.

    Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.
  • Понимание животных (Экс): Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

    Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

    Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

  • Сопротивление искушению(Экс):
    На 4-м уровне городской друид получает бонус +2 к спасброскам против предсказаний и чар.

    Эта способность заменяет способность сопротивляться природной приманке.



Внешность:
Резко выделенные черты лица, практически портретная линия. Каждая часть на своем месте, буквально выверенная линейкой. Высокого роста, довольно худощавого телосложения и всегда в плаще с капюшоном.

Характер:
Темпераментный в мыслях, но сдержанный в действиях.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.