[PF1] Деревенское гостеприимство | ходы игроков | Действие второе: Отступление

12
 
DungeonMaster DeadManEat
31.10.2021 18:24
  =  
Травница перевела взгляд с Ксантара на Герванта, прикрыла глаза, словно собираясь с мыслями и силясь что-то вспомнить, а затем начала свой рассказ.

-К сожалению я, наверное, не смогу внести много ясности в произошедшие события. Хотя то, что помню, рассказать могу.

Голос Айвары звучал слабо и тихо. Периодически она останавливалась, чтобы глотнуть воды из стакана, стоящего на тумбочке возле кровати.

-В тот вечер было очень жарко. Настолько жарко, что все окна были раскрыты настежь, чтобы создавать хоть какой-то сквозняк. Тимми только вернулся с полей и накрывал на стол, я занималась тем, что готовила средство для лошадей Урта, потому что они у него что-то прихворали. Так наверное минут пятнадцать прошло, а потом с окна повеяло холодом. Очень сильным холодом.

Травница поежилась, видимо вспомнив ощущения.

-Я подошла к окну, чтобы закрыть его, и увидела в окне Альфреда - нашего кузнеца, и его сына. Они шли со стороны леса мимо моей хижины. Я окликнула их, чтобы поздороваться, и вот тогда и поняла, что что-то не так. Никто из них не отреагировал на мой оклик, да и шли как-то странно - петляя, покачиваясь, не очень твердой походкой. Метрах в ста от них я увидела Инеаса - нашего охотника. Он волочил лук по земле, и двигался так же странно, и тоже со стороны леса…

Айвара на некоторое время прервала рассказ - дочь старосты принесла ей сильно пахнущее варево, которое обязательно надо было выпить прямо сейчас. Залпом проглотив содержимое кружки, травница побледнела, покачнулась, но потом к лицу приступил румянец. Сделав несколько глубоких вдохов, она продолжила рассказ.

-Я услышала хлопок двери. Обернувшись, не увидела на кухне Тимми. На столе лежал нож и недорезанный кусок мяса, суп не был разлит по тарелкам, черпак лежал на стуле...Я бросилась к двери, открыла ее...и дальше сплошной туман. Помню еще, что в лицо повеяло холодом, а потом провал. По крайней мере так я думала сначала.

Айвара немного помолчала, словно силясь вспомнить что-то. Она даже приставила ладони к вискам, словно у нее разболелась голова.

-Ты в порядке? Может оставим расспросы на потом? - мягко спросил Борейн.

-Нет, все нормально. Просто...знаете это ощущение, когда тебе что-то снилось, и когда ты проснулся, воспоминания о сне очень яркие, но ускользают с каждой секундой бодрствования? И чем сильнее стараешься вспомнить, тем быстрее и больше забываешь...в общем все остальное было похоже на сон. Я видела, как делаю уборку по дому, как готовлю еду, ем ее. Как встаю утром с кровати, иду к своему столику с травами, как снова убираюсь по дому. Обычная, каждодневная рутина. Я видела, как все это делаю...и не могла при этом ничего сделать сама. Словно тело не слушалось. не подчинялось моей воле. Не знаю, сколько дней прошло в таком темпе, но потом пришли они…

Голос Айвары дрогнул. Она судорожно вцепилась пальцами в простыни, так, что костяшки побелели.

-Они...сначала они испугались. Я слышала их разговоры, понимала, что это не наши, не из деревни. Я хотела убежать, что-то сказать им, как-то вмешаться в происходящее...но мое тело упорно продолжало делать набор определенных, обыденных действий. Потом они поняли, что я им ничего не сделаю...начали громить дом, выносить из него то, что видимо посчитали ценным. Потом они кричали на меня...один, с такой мерзкой ухмылкой, смеха ради ударил меня. Потом еще кинжалом начал порезы на коже делать. Было больно, но я не могла сопротивляться. Тело перестало выполнять набор тех действий, что выполняло обычно, но контроль ко мне не вернулся. И тогда та женщина предложила…

Травница замолчала. Опустив плечи и голову, она всхлипнула, из ее глаз потекли слезы. Вытирая их краем одеяла, она очень тихо сказала:

-простите, от меня совсем никакого толку нет наверное, только время ваше трачу…

Староста, все это время внимательно слушавший Айвару, подошел к ней и взял ее ладони в свои. Голос его был тихим и успокаивающим, когда он начал что-то тихо шептать ей, однако лицо превратилось в каменную маску.

-Нет, нет Борейн. Я закончу. В общем тут мало что рассказывать осталось. Следующее мое воспоминание, которое смешалось с прошлыми видениями и ощущениями, это когда я очнулась на его лошади - кивнула травница в сторону Ламберта. Ну а дальше вы и сами все знаете.



Посты, заявки, диалоги, вопросы

Статусы:
Гервант
ХП 5/12
Ламберт
ХП 11/13

Дата: 23 Ародуса(аналогичен нашему Августу) 4610 года, день клятв
Время: примерно 10:20

Дедлайн 02.11.2021 включительно
31

Линтэс Эоверон Stls40k
02.11.2021 10:46
  =  
Несмотря на гневную тираду Герванта, Линтес не испытывал какого либо разочарования. Он понимал, что товарищ осерчал от боли, которую доставляли раны, однако объяснить тонкую суть магии не было времени, так как Айвара стала рассказывать про деревню. Возможно позже он потратит время, но не сейчас.

Эффект магии, которую описала Айвара был не знаком друиду, однако определенные предположения все же возникали.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Колдовство (по описанию понять магию)".
Линтес пытается понять, что за магия действовала на деревню.
(аркана, дивайн)
Возможно с подробностями, ака читал описание где-то там и тут по описанию прям совпадает.
32

DungeonMaster DeadManEat
02.11.2021 12:23
  =  
Чем дольше Айвара говорила, тем больше Линтэс путался в природе магии, которая могла сотворить такое. Сколько он ни силился сопоставить с известными ему заклинаниями или примечательными случаями - примеров в голове не было. Это могло быть в равной степени результатом действия и какого-нибудь очень сильного мага, и древнего артефакта, и божественной или полубожественной сущностью. Попытка вспомнить что-то конкретное или удобоваримое не принесла результатов, друид раньше о чем-либо таком не слышал.
33

Ксантар Ротгуд in_eister
03.11.2021 00:29
  =  
Травница рассказала свой рассказ. Паладин слушал.
-Ясно. Магия какая-то. А мужчина тот который "с ухмылкой", это не в кожанке случайно такой подловатый с которым мы виделись, Лазло который..? ,- спросил паладин.

-Должна же знать Лазло травница, бандита местного. - Подумал про себя паладин

Вслушиваясь в детали рассказа упоминания про виды и стиль воздействия магического, паладин стал думать что это могла бы быть за магия, колдовство которым воздействовали на деревню.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Знание (религия); Узнать что с деревней;".
Отредактировано 03.11.2021 в 00:29
34

Линтэс Эоверон Stls40k
03.11.2021 17:37
  =  
Так и поняв с чем же столкнулась деревня, Линсес решил попытать счастья по-другому.
- Староста Борейн, а нет ли случаем у вас тут в деревне или где поблизости какого-либо знакомого чародея, того кто мог бы нам помочь с определением, что же это за напасть такая случилась с деревней Айвары?
Линтес беспокоился что же случилось с людьми, а потому хотел использовать любую возможность, пусть даже самую призрачную.
35

DungeonMaster DeadManEat
04.11.2021 18:38
  =  
На вопрос паладина травница не ответила. Лишь вздрогнула, побледнела да еще ниже опустила голову. Староста Борейн сжал кулаки и весьма недружелюбно взглянул на Ксантара. Выдержав паузу, словно стараясь в себе что-то пересилить, он выдохнул и ответил за Айвару:

-Да, по описанию похож. Если вы упустили именно его - очень жаль. С другой стороны это шанс для меня собственноручно свернуть ему шею, если попадется.

Голос старосты был холоден, как лед. Он явно не хотел бы, чтобы кто-то возвращался в разговоре с травницей к Лазло.

-Что касается магов, господин Линтэс, то у нас их тут не водится - уже спокойней ответил друиду Борейн - мы конечно пугаем детишек наших и оборотнями в лесу, и злой колдуньей у озера, и страшными шепчущими огнями на холмах, и бандитами на дороге, но это все страшные сказки, призванные удержать детей в пределах деревни. Конечно кое-какой магией владею я, но то не моя заслуга, а Эрастила. Последний маг, которого я видел, бывал тут лет восемь назад. Личный охранник какой-то важной шишки из форта, на нас даже не смотрел…

Презрительно хмыкнув, староста обвел отряд взглядом.

-У вас еще остались вопросы к Айваре? Ей нужен покой и отдых, и хотя ваши цели и намерения чисты, пока вы стоите в этой комнате - она не получает ни того, ни другого.


Посты, заявки, диалоги, вопросы

Статусы:
Гервант
ХП 5/12
Ламберт
ХП 11/13

Дата: 23 Ародуса(аналогичен нашему Августу) 4610 года, день клятв
Время: примерно 10:30

Дедлайн до 06.11.2021 включительно
Отредактировано 04.11.2021 в 18:42
36

“Магия, религия, еще магия...бла-бла-бла, ничего непонятно, бла-бла-бла опять непонятно. Да когда они уже закончат?”

Ламбер, не сведущий в тайнах магии, религии и тех, кто ими занимается, не видел смысла влезать в разговор. Вряд ли из травницы можно было вытянуть больше информации, чем она уже рассказала.
Когда староста закончил свою речь, Ламберт ответил первым.

-Лично у меня никаких вопросов нет. Кроме одного, пожалуй. Один из моих товарищей после вчерашнего боя все еще выглядит как мочало. Есть у вас еще той лечебной бурды ,что ваша дочь подносила вчера? Я бы и впрок запасся, если есть возможность…

Солдат выжидающе взглянул на старосту.

“Ну а что, мы опасное дело делаем, в конце-концов...” - подумал про себя Ламберт.
Отредактировано 04.11.2021 в 18:40
37

Линтэс Эоверон Stls40k
04.11.2021 19:56
  =  
- Пойдемте, позволим Айваре восстановить силы. - Обратился друид к команде. А потом добавил уже обращаясь к Айваре и Борейну. - Я понимаю, что шанс маленький, но если есть какая-то еще информация или что-то вспомнится, дайте нам знать, пожалуйста. Сегодня мы навряд ли уже покинем деревню, нам и самим нужно восстановится, хотя быть может после обеда и соберемся.

После этого Линтес встал и направился к выходу из комнаты, давая понять, что ответ он не ждет сейчас и его просьба может быть и не выполнена.
38

Карнарт Полудуб AnkhHatar
05.11.2021 05:14
  =  
Медитируя, монах понял, что его тело достаточно восстановилось и готово к новым испытаниям, ведь всё, что не убивает нас - погибает от нас же. Так и мародёры, при следующей встрече сюсюкаться с ними никто уже не будет. Ещё бы узнать побольше о том, что ещё знает староста об этом Лазло.
Рассуждения Линтэса и рассказ Айвары всё больше убеждали Карнарта в том, что тут происходит что-то из ряда вон выходящее и надо будет немного поостеречься, ведь всяко тут дело имеется мистическое и вполне может быть демоническое.
Когда отряд собрался уходить, полуорк тихо спросил старосту о наличие у него материалов для организации письма, а также о том, когда будет возможность доставить его в форт.

Когда вышли из комнаты, Карнарт обратился к друиду:
-Слушай, Линтэс, а ты можешь связать эти факторы, что люди аки зомби шли из леса, что ребёнок всё положил и ушёл, что холод резкий настал и явное воздействие на разум травницы произошёл? А то что-то у меня, да я так думаю и у остальных, мыслей маловато на этот счёт.

39

Гервант Волхарт AKSHI
05.11.2021 05:44
  =  
Оу, наш отец командир еще не забыл как на человечьем говорить, да и слова то произнес полезные, аж слезы умиления наворачиваются.
-Айвара, благодарим за ваш рассказ, не будем вас держать.
Однако уходить Гервант не спешил, возможно воину понадобится помощь по отжиму целебных зелий.
Отредактировано 05.11.2021 в 05:54
40

Ксантар Ротгуд in_eister
05.11.2021 21:41
  =  
Ксантар заметил недобрую реакцию Борейна. Видимо можно заканчивать с расспросом, травница что-то поникла после попытки уточнения происходящего.
- Мы всё таки солдаты из форта, чем больше узнаем, тем быстрее разберемся. , - подумал про себя паладин, понимая что заданный вопрос неприятен травнице.

-Извините что затронул столь неприятное. Отдыхайте пожалуйста. ,- сказал Паладин.

Про себя Ксантар начинает понимать что все дальнейшие зацепки и продвижения по данному делу будут только как снова попадем в Дьорк. Не раньше. Поэтому надо сосредоточится на скорейшем восстановлении тех кому нужно лечение.

Выслушав друида паладин ответил.
-Явные вопросы со здоровьем остались разве что у Герванта. Попадать в передряги в таком состоянии было бы ему опасно, и отряду тоже. Так что видимо не сегодня. Надо долечится.

Паладин неторопливо направляется к выходу из помещения.
41

DungeonMaster DeadManEat
06.11.2021 06:00
  =  
-Лекарств у меня есть, и я даже сам намеревался вам выдать их в дорогу, ибо мало ли чего. Отправили вас преступно мало, а проблем вы тут найдёте чую еще очень много, так что поделюсь, чем смогу. А относительно вашего вопроса - повернулся Борейн к Линтэсу - если вдруг что услышу, вспомню или еще чего, то обязательно информацией поделюсь. А пока пойдемте - дадим Айваре отдохнуть. Раз уж вы задерживаетесь - можете пока и дальше в моем гостевом домике отдохнуть, или по деревне пройтись, а у меня работы полно, так что я вас оставлю.

-Спасибо...вам. За помощь, и что спасли, за доброту и за то, что убили этих... - раздался тихий голос Айвары, когда вы уже покидали комнату. Заканчивать мысль она не стала.

Борейн провел гостей на кухню, усадил за стол и налил эля, после чего покинул дом, на прощание сказав:

-Делами по дому заведует моя дочь, так что если что нужно будет - можете ее попросить. Если уйдете из деревни до вечера, то заранее удачи вам, если же нет, то еще успеем попрощаться.

На столе, кроме эля, была небольшая котомка. В ней можно было найти сыр, вяленое мясо, несколько фляг с тем же элем и хлеб. В отдельный кулек были завернуты несколько склянок.

-Это от отца вам подарок в дорогу. Кое-что подлечит, а кое что в бою воодушевит, как он сказал. Я работаю в саду, если что нужно будет.

Сказав это, девушка так же покинула кухню.
Заявки, диалоги, вопросы, предложения

Можете кратко дать заявки на то, что делаете в деревне (если делаете), можете обсудить что-то между собой или с другими персонажами, которых встретите и т.д

Если что-то требует отыгрыша от мастера - дам резолвы и т.д
В подарке от старосты
-Еда на всех на один раз покушать
-3 зелья лечения легких ран (1d8)
-1 зелье милости божества

Статусы:
Гервант
ХП 5/12
Ламберт
ХП 11/13

Время: примерно 11:00

Дедлайн до 08.11.2021 включительно
42

Ламберт покидал комнату травницы в смешанных чувствах. С одной стороны - помогли человеку, спасли его. С другой - все эти заумные разговоры о магии, богах и проклятьях ни к чему не привели. Ничего не стало понятней, абсолютно.

“Одно знаю точно - попадется еще раз этот Лазло - вздернем на суку, чтобы другим неповадно было…”

Услышав вопрос Карнарта, Ламберт согласно кивнул головой.

-Мне вот вообще ничего непонятно. Почему все ушли из деревни, а травница не ушла? Все ушли так же, как она жила в своем доме, когда уже казалась заколдована? А почему с нами такого не случилось? Или случится еще?

****************************************************

После того, как староста налил всем эля, настроение Ламберта немного улучшилось. Эль тут подавали действительно замечательный. Когда староста покинул дом, Ламберт оглядел своих спутников, отхлебнул из кружки и сказал:

-Ну что, бойцы. Тут вы конечно много можете про магию сейчас, да про богов, но мне как день ясно одно - нам или в деревню возвращаться, или в форт. Второе я бы очень не хотел...по ряду причин. Как по мне, так надо вернуться в Дьйорк, осмотреть все еще раз уже без спешки, да может на тот холм сходить, где сверкало вечером, помните? Ну и пару бандитов повесить, если под руку попадутся. Но я хоть и назначен командиром, но это не приказ, вдруг у вас идеи получше будут.

Ламберт откинулся на спинку стула и отхлебнул еще эля, давая возможность высказаться остальным.
По окончании дискуссии на тему дальнейших планов Ламберт предпочтет еще несколько часов вздремнуть.
Отредактировано 06.11.2021 в 06:14
43

Карнарт Полудуб AnkhHatar
07.11.2021 18:40
  =  
Осмотрев оставленную старостой котомку, монах хмыкнул, ухмыльнулся и прокомментировал:
- Неплохо с собой взять это всё, пригодится.
- Я правильно понимаю, что мы остаёмся, как минимум, на сутки до завтра для восстановления раненых?,- сказал Карнарт своим соратникам. Все были заняты своими делами.- Тогда, если вам я больше не нужен, займусь разминкой. Всё равно Вам сейчас я ничем не помогу, а за помощь привык отвечать тем же.
После чего вышел из кухни и направился во двор в поисках девушки, чтобы предложить ей свою помощь. Всё же в поместье Мастера приходилось учиться работать со всем, как и этим всем от него отбиваться, чтобы быть полезным. Хотя бы немного.
Помимо помощи, необходимо узнать о том, кто сможет доставить письмо в форт, есть ли тут какие торговцы бродячие или может кто продукты доставлять поедет. Всё же дочь старосты, может и знать чего.
Когда помогать будет уже нечем, поблагодарив за уход, информацию и доброту, полуорк пойдёт умыться и прогуляться в деревне, вдруг и там найдётся работа и информация.


Блуждает до вечера или как жрац припрёт. Ещё как вариант - найти старосту и помогая ему допытываться напрямую.
По еде могут заинтересовать фрукты или вкусное блюдо.
Отредактировано 08.11.2021 в 19:48
44

Ксантар Ротгуд in_eister
08.11.2021 20:55
  =  
-Почему травница не ушла с остальными нам не узнать, только догадываться. -, сказал Паладин в ответ Ламберту.

-Идем в Дьйорк, осматриваем все дома. Ну, а там понятней будет что делать. -, сказал Ксантар уже в ответ на следующую фразу Ламберта.

-Если кому то нужна медицинская помощь, то обращайтесь. -, уходя куда то по своим делам сказал паладин.

Паладин идет чистить оружие, доспехи. Ухаживать за лошадью. Тренироваться во владении скимитара. Также проведет небольшую личную службу божеству Сарэнрэй.

45

Линтэс Эоверон Stls40k
08.11.2021 22:05
  =  
Все стали выходить, что-то говорили, каждый хотел заняться какими-то делами. Тут в деревне можно было много чего сделать и чем им помочь, а так как Линтесу хотелось верить, что у Айвары есть еще какая-то информация, то он надеялся что к утру следующего дня, она эту информацию им предоставит. Но и Дьорк нельзя было оставлять без внимания. Сейчас, когда Айвары не было в ее доме, те странные рисунки на стене. Надо будет узнать у старосты, а потом задать вопрос и Айваре. Друид понимал, что они не с проста, а значит беспокоить ими больную нельзя и нужно ждать.

Линтес вышел из дома и говоря не слова отправился в малый дом. Там он устроился поудобнее и принялся размышлять. В таком практически медитативном состоянии время летит незаметно.
Жду пока староста вернется, рассказываю о рисунках на стене и свои опасения, что они могут быть частью ритуальной магии. Объясняю что надо узнать у Айвары, но пока она не поправится, лучше этого не делать, а следовательно нужен совет от Борейна, понять когда с этим вопросом можно будет к ней прийти.
46

DungeonMaster DeadManEat
09.11.2021 15:31
  =  
Отряд решил уделить время отдыху, подготовке, медитации и сбору информации. Решение похвальное и во многом правильное, с учетом того, насколько их потрепали в Дьйорке. Правда такой отдых имел свою цену - время, но с другой стороны командование никак не ограничивало солдат по срокам.

Карнарт
-Помощь? Нет, что вы, я справлюсь и сама. Отец считает, и я с ним согласна, что вы делаете важное дело, а значит вам лучше отдыхать и набираться сил. Вы ведь собираетесь вернуться туда, где возможно все ещё ходят те разбойники...вдруг вам придется с ними драться? А по поводу письма вам лучше к Олли в дом собраний заглянуть. Он периодически ездит в город с поручениями, может и доставит послание ваше, если по пути будет. Выходите из нашего дома, идете прямо до того перекрестка, возле которого дуб очень большой растет, от него направо и прямо, пока не упретесь в дом. Это дом собраний и будет.

Закончив инструктировать полуорка, Кайра уже собралась вернуться к прополке цветов, но затем, словно вспомнив что-то, воскликнула:

-Точно! Я совсем забыла про овес лошадям вашим. Если вас не затруднит, то перед уходом вы могли бы насыпать им, раз уж хотите помочь. А я вам - цветочек - улыбнувшись, девушка сорвала с грядки один из темно-синих, приятно пахнущих цветов и вручила Карнарту.

-Если сделаете из него отвар до того, как засохнет, то потом еще долго будете бодры и полны сил.

Прогулка по деревне показала лишь то, что эта деревня процветает благодаря постоянному труду ее жителей. Кто-то вскапывал огороды во дворах, кто-то занимался благоустройством оград и заборов, дети носили работающим воду. Многие провожали Карнарта удивленным взглядом - полуорку сложно быть неприметным в месте, где все знают друг-друга. Однако неприязни во взглядах не наблюдалось, скорее здоровая настороженность по отношению к чужаку. На детей это правда не распространялось - один из них, пробегая мимо, вручил монаху три спелых яблока. по дороге в дом собраний Карнарт также мог наблюдать несколько групп мужчин и женщин по пятнадцать-двадцать человек, с лопатами, тяпками и прочими сельскохозяйственными инструментами, которые направлялись в сторону выхода из деревни.

Ксантар Роттгуд
Ежедневный ритуал - чистка оружия, доспеха, тренировки. Не так просто забыть распорядок, который прививался в течении нескольких лет. Вот и сейчас Ксантар, выслушав старосту и соратников, отправился приводить в порядок заляпанное кровью оружие и чистить испачканный доспех. Закончив с этим монотонным, но важным делом, Ксантар отправился в конюшню, дабы почистить уже коня.
Это заняло уже гораздо больше времени, но результатом был благодарный и преданный взгляд животного. Поменяв повязки раненому Герванту, оставшееся время паладин провел в тренировках и молитвах Саренрей. Последнее очень сильно его ободрило. В конечном итоге, не смотря на сложности и проблемы, которые возникли в этом деле, не смотря на то, люди творили зло он знал - Саренрей с ним, и он еще сможет восстановить справедливость.

Линтэс
Зайдя в домик, где уже с довольным выражением лица спал Ламберт, друид сел на кровать так, чтобы ничего не мешало, и погрузился в раздумья. Сейчас было время ожиданий, а ждать он умел.

Время летело незаметно.

Гервант же, в свою очередь, старался лишний раз не двигаться и не напрягаться. По сравнению с вчерашним вечером он чувствовал себя ощутимо лучше, однако даже после зелий и перевязок процесс регенерации шел не так быстро, как хотелось бы. Отдых явно не помешает.
Дедлайн на доп. заявки до того, как я вас продвину дальше - 10.11.2021 включительно.

Линтэс, относительно твоих вопросов к старосте ответ будет в следующем мастер посте, когда я уже буду знать, делал ли кто-то еще что-то, или нет.
47

Карнарт Полудуб AnkhHatar
12.11.2021 02:25
  =  
После прогулки по деревне и поискать информации и путей занять себя чем-нибудь физическим и полезным монах пришёл в дом старосты и воспользовался письменными принадлежностями для того, чтобы составить письмо. Затем он его аккуратно упаковал и отнёс тому, с кем смог договориться доставить его в город или в форт.
Под вечер необходимо было заняться латанием дыр наряда, вечерней медитацией и уходом за лошадью, что предоставила свою спину седалищу монаха.
Отредактировано 12.11.2021 в 02:26
48

12

Ламберт Амблкроун

Автор: Xardas12

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Kit, Fighter’s
Price 9 gp; Weight 29 lbs.
This kit includes a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, an iron pot, a mess kit, rope, soap, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin.

Falchion
Cost 75 gp Weight 8 lbs.
Damage 1d6 (small), 2d4 (medium) Critical 18–20/x2 Type slashing
Category two-​handed Proficiency martial
Weapon Group heavy blades
This sword has one curved, sharp edge like a scimitar, with the back edge unsharpened and either flat or slightly curved. Its weight is greater toward the end, making it better for chopping rather than stabbing.

Lamellar Cuirass
Eastern Light Armor
Cost 15 gp; Weight 8 lbs.
Armor Bonus +2; Max Dex Bonus +4; Armor Check Penalty 0
Arcane Spell Failure Chance 5%; Speed 30 ft./20 ft.
Lamellar is a type of armor in which small plates of various types of materials are strung together in parallel rows using fine cord. Lamellar plates can be constructed from lacquered leather, horn, or even stone, though suits of iron and steel are the most common. Lamellar armor can be crafted into various shapes, including partial pieces such as breastplates, greaves, or even entire coats. The properties of specific suits and pieces of lamellar armor are determined by their material.
This armor consists of a light breastplate and shoulder guards made from lacquered leather plates bound together and fitted over a silk shirt.

Shortbow 30gp, 2lb
Arrows(40) 2gp, 6 lbs

Equipment cost: 118 gold.
Total weight: 53 lbs.
Wealth: 11 gold.

Навыки:
LN Medium Humanoid
Male Human Fighter 1 lvl. Favored Class: Fighter
27 yo, 6.7 ft , 235 lb
Deity: – None –

600exp

ABILITY SCORES:
STR 19 [+4] DEX 16 [+3] CON 14 [+2]
INT 13 [+1] WIS 14 [+2] CHA 13 [+1]

SAVING THROWS:
Fortitude +4 = +2 Fighter +2 Con
Reflex +3 = +0 Fighter +3 Dex
Will 1 = +0 Fighter +1 Wis

COMBAT STATS:
Hit Points 13 = +10 Fighter + 2 CON + 1 favored class
AC 15 = 10 + 2 Armor Bonus + 3 Dex Modifier
Flat-​Footed 12 = 10 + 2 Armor Bonus
Touched AC 13 = 10 + 3 Dex Modifier
BAB +1
CMB(Combat Maneuver Bonus) +5 = +1 BAB + 4 STR
CMD(Combat Maneuver Defense) 18 = 10 +1 BAB +4 STR +3 DEX
Initiative +1 = +3 DEX
Speed 30'
In heavy armor 20'

* Attack (Falchion): +1 BAB +4 STR +0 enh +1 feat = +6
2d4 +6 STR +0 enh +0 feat = 2d4 +6; Crit 18-20/x2
*Power Attack (Falchion): +1 BAB +4 STR +0 enh -1 feat +1 feat= +5
2d4 +6 STR +0 enh +3 feat = 2d4 +9; Crit 18-20/x2
* Attack (Shortbow): +1 BAB +3 DEX +0 enh +0 feat = +4
1d6 +0 DEX +0 enh +0 feat = 1d6; Crit x3

RACIAL TRAITS:
● Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
● Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
● Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
● Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
● Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
● Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

CLASS FEATURES:
● Favoured Class (Fighter): Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point, + 1 skill rank.
1lvl: 1 Hit Point
● Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
● Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as Combat Feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”
  Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level.

SKILLS:
Skill ranks: 2 + INT = 2 + 1 = 3
ACP(Armor Check Penalty) = 0

○ Acrobatics(Dex): 3 = +1 DEX - 0 ACP
○ Appraise(Int): 0 = +0 INT
○ Bluff(Cha): 0 = 0 CHA
● Climb(Str): 4 = +4 STR - 0 ACP
● Craft(Int): -
● Craft(Int): -
● Craft(Int): -

○ Diplomacy(Cha): 0 = 0 CHA
○ Disable Device*(Dex): -
○ Disguise(Cha): 0 = 0 CHA
○ Escape Artist(Dex): 1 = +1 DEX - 0 ACP
○ Fly*(Dex): -
● Handle Animal*(Cha): -
○ Heal(Wis): +2 = +2 WIS
● Intimidate(Cha): 0 = 0 CHA
○ Knowledge (Arcana)*(Int): -
● Knowledge (Dungeoneering)*(Int): -
● Knowledge (Engineering)*(Int): -
○ Knowledge (Geography)*(Int): -
○ Knowledge (History)*(Int): -
○ Knowledge (Local)*(Int): -
○ Knowledge (Nature)*(Int): -
○ Knowledge (Nobility)*(Int): -
○ Knowledge (Planes)*(Int): -
○ Knowledge (Religion)*(Int): -

○ Linguistics*(Int): -
○ Perception(Wis): +2 = +2 WIS
○ Perform*(Cha): -
○ Perform*(Cha): -
● Profession*(Wis): -
● Profession*(Wis): -

● Ride(Dex): 5 = +1 DEX + 3 class skill + 1 rank - 0 ACP
○ Sense Motive(Wis): +2 = +2 WIS
○ Sleight of Hand*(Dex): -
○ Spellcraft*(Int): -

○ Stealth(Dex): 1 = +1 DEX - 0 ACP
● Survival(Wis): +6 = +2 WIS + 3 class skill + 1 rank
● Swim(Str): 4 = +4 STR - 0 ACP
○ Use Magic Device*(Cha): -

Languages: Common, Elven.

FEATS:
● Endurance: Harsh conditions or long exertions do not easily tire you.
Benefit: You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage from exhaustion; Constitution checks made to continue running; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march; Constitution checks made to hold your breath; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst; Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments; and Fortitude saves made to resist damage from suffocation.
You may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.
Normal: A character without this feat who sleeps in medium or heavier armor is fatigued the next day.
● Weapon Focus - Falchion (Combat): Choose one type of weapon. You can also choose unarmed strike or grapple (or ray, if you are a spellcaster) as your weapon for the purposes of this feat.
Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.
Benefit: You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon.
● Power Attack (Combat): You can make exceptionally deadly melee attacks by sacrificing accuracy for strength.
Prerequisites: Str 13, base attack bonus +1.
Benefit: You can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is increased by half (+50%) if you are making an attack with a two-​handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-​hand weapon or secondary natural weapon.
  When your base attack bonus reaches +4, and every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2.
  You must choose to use this feat before making an attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.

Внешность:
Рост: 202 см.
Вес: 107 кг.
Возраст: 27 лет.
Высокий, бородатый, суровый, с правильными чертами лица, с густыми каштановыми волосами и зелеными глазами мужчина. Обладает мягким баритоном, котой может приобретать металлические нотки.
Морда Ламберта:

Его оружие:


Характер:
В меру спокойный и сдержаный, матерый снаружи и внутри, Ламберт всегда хотел быть задирой и кулачным бойцом на прославленных арен, выпивать дорогие вина и мацать красивых женщин. А не вот это всё военно-строевое. И вот это желание всегда выражалось в некоторой дерзости и агрессии. И несколько суровых нравах.

Гервант Волхарт

Автор: AKSHI

Гервант Волхарт
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Класс и уровень: Плут уровень 4
Предпочитаемый класс: Плут
Опыт: 0/2000
Здоровье: [1lvl]1д8 + мВЫН(1)+3 ЖИВ+[2lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[3lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[4lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс +1(живучесть) = 37
Инициатива: +5 (+4 ЛВК) +1 пояс ловкости
Скорость: 30 футов

СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 20 (+5) +2 народ +2 пояс
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 13 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 11

Атака:
БМА: +3
МБМ: 5 = 3 БМА+2 СИЛ

Защита:
КБ: 21 = 10 базовая + 5 ЛВК(6 ограничение брони) + 5 броня + 1 кольцо защиты
Касание: 15 = 10 базовая + 5 ЛВК
Врасплох: 16 = 10 базовая + 5 броня +1 кольцо защиты
ЗБМ: 20 = 3 БМА + 2 СИЛ + 5 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 1 базовый + 1 ВЫН +1 плащ
Реакция: +10 = 4 базовый + 5 ЛВК +1 плащ
Воля: +3 = 1 базовый + 1 МДР +1 плащ
Языки:
Эльфийский
Всеобщий
Орочий

Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) = 10
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
Пункты навыков за 1 уровень: 10
Пункты навыков за 2 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
(ЛВК)Акробатика: 11 = 4ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(МДР)Блеф: 5 = 1ур +3класс +1МДР К
(ЛВК)Верховая езда:8 =1ур +3класс+5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Внимание: 10 = 4ур+3класс+1МДР+2 народ К
(МДР)Выживание: 5 = 1ур+3класс+1МДР К
(ХАР)Дипломатия: 5 =2ур +3класс К
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:4 =1ур +3класс К
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: 5=1ур +3класс +1ИНТ К
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*: К
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость: 9 = 2ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Исполнние: 4 =1ур +3класс К
(ХАР)Использование магических
устройств*: 5
2ур +3класс К
(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: 5 = 1ур +3 класс +2 СИЛ К -1(доспехи)
(МДР)Лечение: +1МДР
(ЛВК)Ловкость рук*: 10 =3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Маскировка: 4 1ур +3класс К
(ЛВК)Механика*: 10 = 3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ИНТ)Оценка: 5 =1ур +3класс+1ИНТ К
(СИЛ)Плавание:5 1ур +3класс+2СИЛ К -1(доспехи)
(ЛВК)Полет: +5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Проницательность: 7 = 3ур+3класс +1МДР К
(МДР)Профессия*(): К
(ИНТ)Ремесло(): К
(ЛВК)Скрытность: 14 = 4ур +3класс +5 ЛВК+3 эксперт К -1(доспехи)
(ИНТ)Языкознание*: К

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:
Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт) Инвентарь



Внешность:
Рост: 180 см
Вес: 85 кг
Возраст 20 г.
Цвет глаз: темно карие
Цвет волос: черные.
Обычный парень каких тысячи по городам и деревням. Не примечательное лицо, спортивное телосложение присущее большинству молодых людей его возраста знакомых с физическими нагрузками.

Характер:
Характер как характер, юноша пылкий со взглядом горящим, хочет стать генералом и принцессу, но пока что пойдут и девки на деревенских сеновалах, а генералом можно стать и потом. В форте ему откровенно скучно он ищет любую возможность из него выбраться. Не прочь по участвовать в какой-нибудь авантюре. Азартные игры, бухлишко, девчонки, отдых на природе, охота, рыбалка. В бою предпочитает дальний бой или не участвовать без крайней необходимости. позиционирует себя как разведчика а не бойца первой линии.

Карнарт Полудуб

Автор: AnkhHatar

Карнарт Полудуб
Раса: Полуорк, Класс: Монах

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы: -
Ближний бой
Атака Безоружный удар = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Атака Град ударов = 4(Ур.Монаха) -2 +4(мСИЛ) = +6/+6
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Атака Девятисекционный кнут, одноруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Девятисекционный кнут, двуруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+6(мСИЛ*1,5)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+6 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Искусно сделанный Сансецукон = +3(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+0(кач)= +8
Урон 1d10+6(мСИЛ*1,5)+1(зач)+0(черта) = урон 1d10+7 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д,М
Атака Градом ударов Сансецуконом +1 = +2(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+1(кач)= +7/+7

Атака Тяжёлый Арбалет = +3(БМА) +0(зач)+ 4 (модЛовк) = +7
Урон 1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К
*****************************************
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Сансецукон +1 (Особое. Ближнего боя. Двуручное. Цена: 462 зм; Урон (С): 1d10+1 Крит. удар: 19-20x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д
Свойства: блокирующее, разоружающее, монашеское)





Тяжелый арбалет[Простое. Дальний бой. цена:50 зм урон:1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К]

Арбалетный болт х20

[Надето]
- Уплотненный кошель с деньгами (395зм) (+755 монет от разделки тайника и культяпок) (+2105 зм от возвращения)
- Рюкзак
- Посох Бо
- Тяжёлый арбалет (взведённый но без болта)
- Одежда путешественника
- зелье лечения легких ран х2
- зелье милости божества
- масло волшебного оружия (1м, +1/+1)
- зелье исцеления серьёзных ран 3(2д8+3)
- 1 зелье Выносливости медведя
- 1 зелье Магического щита
-зелье щита энтропии х1
- Святая вода - 4 шт
- Зелье Магического щита 2 шт (итого 3 шт)
- Зелье защиты от зла - 2 шт
- Зелье Силы быка
- Зелье Ловкости кота
- Зелье Мудрости сыча

[В рюкзаке]:




Транзакции













Навыки:
Класс и уровень: Монах 4
Предпочитаемый класс: Монах
Опыт: 0/2000
Здоровье: 36 =(26 старых + 6 класс + 3 мВ + 1 за предпочитаемый класс)
Инициатива: +4(мЛВК)
Скорость: 40фт

СИЛ 18 (+4) = 16 + 2(народ)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 3
МБМ: 8 = 3+1(отточенные маневры) + 4(мСил)

Защита:
КБ= 21: 10 базовая + 4 (мЛВК) + броня + 3 (мМуд) +1 [4 уровень]
+ 2 (2 Черты) + 1 (Кольцо)
Касание: 20 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 3(мМуд) +2 (2 Черты) +1 [4 уровень]
Врасплох: 16= 10 базовая +3 (мМуд) + 1 (Кольцо) +1 [4 уровень] + 1 (Черта)
ЗБМ: 22= 3 БМА + 4(мСИЛ) + 4(мЛВК) +1 [4 уровень]+ 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 8 = 4 + 4(мЛВК)
Воля: 7 = 4 + 3(мМДР)
Языки:


Навыки: 4 уровень: 4 + 1 +0 (предпочитаемый класс) = 5

К(ЛВК)Акробатика: 12= 4 +4(мЛВК) + 3(класс)+ 1 (Скалолаз)
(МДР)Блеф: 3=3(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: 9=2+4(мЛВК)+3(класс)
К(МДР)Внимание: 10= 4+3(мМДР) + 3(класс)
(МДР)Выживание: 3= 3(мМДР)
(ХАР)Дипломатия: -1= -1(мХАР)

К(ХАР)Запугивание: -1= -1(мХАР)

К(ЛВК)Изворотливость:8= 1+4(мЛВК)+3(класс)
К(ХАР)Исполнение: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Лазание: 10 = 2+4(мСИЛ) + 1 (Скалолаз) + 3 (класс)
(МДР)Лечение:3(мМДР)

(ХАР)Маскировка: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Плавание: 9 =2 +4(мСИЛ) +3 (класс)
(ЛВК)Полет:4= +4(мЛВК)
К(МДР)Проницательность: 10=4 +3(мМДР) +3 (класс)

К(ИНТ)Ремесло:1 +1(мИНТ)
К(ЛВК)Скрытность: 11=4 +4(мЛВК)+3(класс)


Расовые особенности :



Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:








Внешность:
Рост: 195 см
Вес: 95 кг
Цвет глаз: карие
Цвет волос: русые.
Цвет кожи: коричневый (как хороший загар).
Жилист, высок и строен, на теле нет лишнего жира и движениями похож больше на крадущуюся пуму. Чаще молчит, а когда высказывается, то только по делу и лаконично. Если бы не немного торчащие из под нижней губы зубы, то по поведению и внешнему виду, Карнарта можно принять за загорелого тренированного человека.
Когда кто-то имел возможность видеть тренировки его, то замечали на спине и плечах татуировки со шрамированием в виде рунической письменности.


Характер:
Спокоен, рассудителен, в большинстве ситуаций сохраняет трезвость разума. Лишь когда угрожают его близким, проявляется его истинная натура: смертельная волна ярости к врагам. Двигается, в основном, плавно и неторопясь, размеренно, без спешки.
Предпочитает еду вкусную, однако в небольших количествах, больше просто пьёт воду, как он говорит, чтобы лучше чувствовать вкус ужина. В боевых ситуациях стремится к минимальным потерям среди всех живых, однако, в некоторых случаях может и специально убивать.
Людным местам предпочитает высокие и тихие, где можно насладиться видом и помедитировать.

Ксантар Ротгуд

Автор: in_eister

Ксантар Ротгуд
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 44/44|| КБ:22/Касание:10/ Врасплох:22|| статусы: -
Ячейки закл(если есть).: 1 круг - 1 ячейка Особая способность: Возложение рук: 5/5, Сокрушение зла: 2/2
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть): -
Заклинания в ячейках
1 круг
Благословение (bless)

Ближний бой
Аттака Искусно сделанный скимитар = +4БМА +3(мСИЛ) +0(зач) +1(черта) +1(ис.сд) = +9
Урон 1d6 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d6+3 (Крит. удар: 18-20/x2)

Атака тяж. деревянный щит = +4БМА +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер= +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d4+3 (Крит. удар: x2)

Атака кинжал = +4БМА +3мСИЛ +0 зач +0 чер = +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ)+0 зач +0 чер = 1d4+3(Крит. удар: 19-20/x2)

-​---------------------------------
В руках, на поясе, боеприпасы
Искусно сделанный скимитар: (Особое. Ближнего боя. Полуторное. Цена: 315 зм; Урон (С): 1d6
Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Р
Свойства: -)
Кинжал (Простое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 2 зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р
Свойства: -)
Тяжелый деревянный щит (Особое. Ближнего боя. Полуторное.Цена: 7зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: особый фунтов; Тип: Д
Свойства: -)


Надето
ОДЕЖДА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (EXPLORER'S OUTFIT)
Тип: Одежда
Цена: 10 зм; Вес: 8 фунтов

Искусно сделанный мифраловый полный латный доспех
Средняя броня
Цена: 2500 зм; Модификатор брони/щита: +9; Макс. Лвк: +3
Штраф за доспехи: -3; Вероятность провала мистического заклинания: 25%
Скорость (30 футов): 20 футов; Скорость (20 футов): 20 футов; Вес: 25 фунтов

ТЯЖЕЛЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (HEAVY WOODEN SHIELD)
Щит
Цена: 7 зм; Модификатор брони/щита: +2; Макс. Лвк: -
Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 15%
Скорость (30 футов): -; Скорость (20 футов): -; Вес: 10 фунтов


Рюкзак
НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (PATHFINDER'S KIT)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта



-​---------------------------------
Деньги: 0зм
Вес: 80 фунтов

[фин. транзакции]


Навыки:
Класс и уровень: Паладин, архетип Бич Нежити
Предпочитаемый класс: Паладин
Опыт: 0/2000
Здоровье: 10 + 2(мВЫН) +3 (черта:Живучесть) + 8 (паладин) +2 (мВын) +8(3 уровень) + 2(мВЫН) (4 уровень)+8+мВЫН(2)+1(Живучесть) хп= 44
Инициатива:
Скорость: 30фт базовая, 20фт текущая (средний доспех)

СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 11 = 9 +2(народ)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)

Атака:
БМА: +4
МБМ: 7 = 4 + 3(мСИЛ)

Защита:
КБ: 22 = 10 базовая + мЛВК + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
Касание: 10 = 10 базовая + мЛВК
Врасплох: 22 = 10 базовая + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
ЗБМ:17 = БМА 4 + 3(мСИЛ) + иЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 1 = 1 + мЛВК
Воля: 6 = 4 + 2(мМДР)
Языки:
Всеобщий

Навыки:
Общий бонус = 2 + 0мИНТ + 1 (народ) +1(за уровень в предпочитаемом классе) = 4 (1 уровень)
(уровень 2) = 2 очка навыка
(уровень 3) = 3 очка навыков
(уровень 4) 3 = 2+1(избранный класс) очка навыков
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Блеф: +2(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Внимание: +2(мМДР)
(МДР)Выживание: +2(мМДР)
К(ХАР)Дипломатия: 10 = 4 + 3 (классовый навык) +3(мХАР)
К(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:3 = +3(мХАР)
К(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*: 5 = 2 + 3(классовый навык)
(ЛВК)Изворотливость: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Исполнение:3 = +3(мХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: -2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Лечение: 8= 3 +3(классовая) +2(мМДР)
(ЛВК)Ловкость рук*: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Маскировка:3 = +3(мХАР)
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:-2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
(ЛВК)Полет: -5 = -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Проницательность: 8 = 3 + 3(классовый навык) +2(мМДР)
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :



Особенности класса:



Черты



Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)


Внешность:
Лицо

23 года, среднего роста, атлетично сложен. Короткие рыжеватые волосы, выбритое лицо, шрам на правой скуле, карие волосы. Голос приятельски-добродушный, либо осуждающе-приказной, если речь о врагах.


Характер:
Спокойный, добрый, рассудительный. С радостью помогает тем, кто нуждается в помощи, суров, но справедлив с теми, кто преступает закон. Готов грудью закрыть раненого, до последнего тащить умирающего и оказывать ему помощь. Если атака, то он в первых рядах, если отступление, то в последних. Приятная речь, открытость и искренность делают его желанным гостем в любой кампании.
Друзьям может спустить некоторые небольшие грешки вроде пьянки, пары потыреных ради благого дела монет или ложь во благо, главное, чтобы без излишеств.

Линтэс Эоверон

Автор: Stls40k

Линтэс Эоверон
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак: 2зм, 2фн
Сух.паек х4
Зелье лечения легких ран х2
Зелье благословения х1
Зелье щита энтропии х1
  • Спальный мешок - 1см, 5фн
  • Рационы на 1 неделю - 3зм 5см, 7фн
  • Бурдюк - 1зм, 4фн
  • Поясная сумка - 1зм, 0.5фн
  • Сумка с реагентами - 5зм, 2фн
  • Огниво - 1зм, -
  • искусно сделанный эльфийский лук - 600зм, 2фн

  • DMG 1d10
    Critical x3
    Type (P)
    Range 100ft
  • Стрела(20)х2 - 2зм, 6фн

Снаряжено:
+1 Темная клепаная кожанка - 1775зм , 10 фн

Итого:
Деньги в остатке - 333зм 4см
Вес 44.5 фн

Заклинания на день
Ячейки 4/4/3 + бонус домена = 4/5/4
  • 0 круг(не ограничено за день)
    • Стабилизировать
    • Обнаружение магии
    • Обнаружение яда
    • Починка
  • 1 круг
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Стирание(бонус сферы)
  • 2 круг
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Секретная страница(бонус сферы)


Навыки:
Класс и уровень: Друид 4 (Городской друид)
Предпочитаемый класс: Друид
Божество: Ирори
Опыт: 9000/14000
Здоровье: [d8] 8 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 = 30
Инициатива: +3
Скорость: 30
Нагрузка: Легкая (<51 фн)

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) [1 очко на 3 уровне]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 11 (0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Атака:
БМА: +3
Ближний бой: +4
Дальний бой: +6

Защита:
КБ: = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит = 10+3+4 = 17
Касание: = 10 базовая + мЛВК = 10+3 = 13
Врасплох: = 10 базовая + броня + Щит = 10+3 = 13
ЗБМ: = БМА + мСИЛ + мЛВК + 10 базовая = 3+1+3+10 = 17
Спасброски (испытания):
Стойкость: = базовый + мВЫН = 4 + 1 = 5
Реакция: = базовый + мЛВК = 1 + 3 = 4
Воля: = базовый + мМДР = 4 + 2 = 6
Языки: Общий, друидический, эльфийский

Навыки:
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 3
(МДР)Блеф: 2
К(ЛВК)Верховая езда: 7 = 1ОН + 3ЛВК + 3К
К(МДР)Внимание: 11 = 4ОН + 2МДР + 3К +2Р
К(МДР)Выживание: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
К(ХАР)Дипломатия: 6 = 1ХАР + 2ОК + 3K
К(ХАР)Дрессировка*: 5 = 1ОН + 1ХАР + 3К
(ХАР)Запугивание: 1
К(ИНТ)Знание (высший свет*): 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
К(ИНТ)Знание (география)*: 5 = 1ОН + 1ИНТ + 3К
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (магия)*:
К(ИНТ)Знание (местный)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
К(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:

(ЛВК)Изворотливость: 3
(ХАР)Исполнение: 1
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*: 5 = 1ОН + 1ИНТ +3К
К(СИЛ)Лазание: 1
К(МДР)Лечение: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: 1
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: 1
К(СИЛ)Плавание: 1
К(ЛВК)Полет: 3
(МДР)Проницательность: 2
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло(): 1
(ЛВК)Скрытность: 3
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности:
  • Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.
  • Светоносный. Многие эльфы почитают солнце, луны и звезды, но некоторые буквально наполняются сияющей силой небес. Эльфы с этим расовым штрихом - это иммунные эффекты слепоты и ослепления, основанные на рассвете, и рассматриваются на один уровень выше при определении эффектов любого заклинания, основанного на свете, или эффекта, который они накладывают (включая псевдозаклинания и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 или выше могут использовать Свет по своему желанию в качестве псевдозаклинания.
    Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет, Эльфийская магия
  • Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
  • Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Особенности класса:
  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.
    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Связь С Природой (Экс): Городской друид не может выбирать Верного Зверя. Вместо этого он должен выбрать одну из следующих сфер, а не тех, которые обычно доступны друидам: Обольщения, Товарищества, Знания, Благородства, Защиты, Упокоения, Рун или Погоды.
  • Хранитель Знаний (Экс): На 2-м уровне городской друид добавляет навыки Дипломатия, Знание (история), Знание (местный) и Знание (высший свет) в свой список классовых умений. Он также получает +2 бонус на эти проверки навыков.
    Эта способность заменяет способности друида В Лесу Как Дома и Тайные Тропы.

Черты

(1lvl)Стрельба вблизи - +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас
(бонус)Написание свитков - Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания.
3(lvl)Точный выстрел - Вы можете сделать выстрел во врага вовлеченного в ближний бой, не применяя штраф -4 к броску атаки.

Классовые навыки:

  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.

    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Молитвы: Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
  • Связь с природой (Экс): Сфера Рун
  • Стихийная руна (Пс): В качестве основного действия вы можете начертить стихийную руну в любой соседней клетке. Любой входящий туда получает 1d6 урона + 1 за каждые два уровня класса. Тип наносимого урона (кислота, огонь, холод, электричество) вы выбираете сами в момент создания руны. Сама руна невидима и существует количество раундов, равное уровню класса, или пока не нанесет урон. Вы не можете создать такую руну на уже кем-то занятой клетке.

    Для расчетов рассеивания руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить, пройдя проверку Внимания со СЛ 26, а обезвредить - пройдя проверку Механики со СЛ 26.

    Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.
  • Понимание животных (Экс): Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

    Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

    Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

  • Сопротивление искушению(Экс):
    На 4-м уровне городской друид получает бонус +2 к спасброскам против предсказаний и чар.

    Эта способность заменяет способность сопротивляться природной приманке.



Внешность:
Резко выделенные черты лица, практически портретная линия. Каждая часть на своем месте, буквально выверенная линейкой. Высокого роста, довольно худощавого телосложения и всегда в плаще с капюшоном.

Характер:
Темпераментный в мыслях, но сдержанный в действиях.

Ламберт Амблкроун (Б)

Автор: DeadManEat

Ламберт Амблкроун (Б)
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Kit, Fighter’s
Price 9 gp; Weight 29 lbs.
This kit includes a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, an iron pot, a mess kit, rope, soap, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin.

Falchion
Cost 75 gp Weight 8 lbs.
Damage 1d6 (small), 2d4 (medium) Critical 18–20/x2 Type slashing
Category two-​handed Proficiency martial
Weapon Group heavy blades
This sword has one curved, sharp edge like a scimitar, with the back edge unsharpened and either flat or slightly curved. Its weight is greater toward the end, making it better for chopping rather than stabbing.

Lamellar Cuirass
Eastern Light Armor
Cost 15 gp; Weight 8 lbs.
Armor Bonus +2; Max Dex Bonus +4; Armor Check Penalty 0
Arcane Spell Failure Chance 5%; Speed 30 ft./20 ft.
Lamellar is a type of armor in which small plates of various types of materials are strung together in parallel rows using fine cord. Lamellar plates can be constructed from lacquered leather, horn, or even stone, though suits of iron and steel are the most common. Lamellar armor can be crafted into various shapes, including partial pieces such as breastplates, greaves, or even entire coats. The properties of specific suits and pieces of lamellar armor are determined by their material.
This armor consists of a light breastplate and shoulder guards made from lacquered leather plates bound together and fitted over a silk shirt.

Shortbow 30gp, 2lb
Arrows(40) 2gp, 6 lbs

Equipment cost: 118 gold.
Total weight: 53 lbs.
Wealth: 11 gold.

Навыки:
LN Medium Humanoid
Male Human Fighter 1 lvl. Favored Class: Fighter
27 yo, 6.7 ft , 235 lb
Deity: – None –

600exp

ABILITY SCORES:
STR 19 [+4] DEX 16 [+3] CON 14 [+2]
INT 13 [+1] WIS 14 [+2] CHA 13 [+1]

SAVING THROWS:
Fortitude +5 = +3 Fighter +2 Con
Reflex +3 = +0 Fighter +3 Dex
Will 1 = +0 Fighter +1 Wis

COMBAT STATS:
Hit Points 24 = +10 Fighter + 2 CON + 1 favored class + 8 Fighter(2lvl) + 2 CON + 1 favored class
AC 15 = 10 + 2 Armor Bonus + 3 Dex Modifier
Flat-​Footed 12 = 10 + 2 Armor Bonus
Touched AC 13 = 10 + 3 Dex Modifier
BAB +2
CMB(Combat Maneuver Bonus) +6 = +2 BAB + 4 STR
CMD(Combat Maneuver Defense) 19 = 10 +2 BAB +4 STR +3 DEX
Initiative +1 = +3 DEX
Speed 30'
In heavy armor 20'

* Attack (Falchion): +2 BAB +4 STR +0 enh +1 feat = +7
2d4 +6 STR +0 enh +0 feat = 2d4 +6; Crit 18-20/x2
*Power Attack (Falchion): +2 BAB +4 STR +0 enh -1 feat +1 feat= +6
2d4 +6 STR +0 enh +3 feat = 2d4 +9; Crit 18-20/x2
* Attack (Shortbow): +2 BAB +3 DEX +0 enh +0 feat = +5
1d6 +0 DEX +0 enh +0 feat = 1d6; Crit x3

RACIAL TRAITS:
● Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
● Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
● Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
● Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
● Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
● Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

CLASS FEATURES:
● Favoured Class (Fighter): Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point, + 1 skill rank.
1lvl: 1 Hit Point
● Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields).
● Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as Combat Feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”
  Upon reaching 4th level, and every four levels thereafter (8th, 12th, and so on), a fighter can choose to learn a new bonus feat in place of a bonus feat he has already learned. In effect, the fighter loses the bonus feat in exchange for the new one. The old feat cannot be one that was used as a prerequisite for another feat, prestige class, or other ability. A fighter can only change one feat at any given level and must choose whether or not to swap the feat at the time he gains a new bonus feat for the level.
Храбрость (Экс): Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к испытаниям Воли против ужаса. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.

SKILLS:
Skill ranks: 2 + INT = 2 + 1 = 3
lvlup +3 skillpoints
ACP(Armor Check Penalty) = 0

○ Acrobatics(Dex): 3 = +1 DEX - 0 ACP
○ Appraise(Int): 0 = +0 INT
○ Bluff(Cha): 0 = 0 CHA
● Climb(Str): 8 = +4 STR - 0 ACP +1 rank +3 class skill
● Craft(Int): -
● Craft(Int): -
● Craft(Int): -

○ Diplomacy(Cha): 0 = 0 CHA
○ Disable Device*(Dex): -
○ Disguise(Cha): 0 = 0 CHA
○ Escape Artist(Dex): 1 = +1 DEX - 0 ACP
○ Fly*(Dex): -
● Handle Animal*(Cha): -
○ Heal(Wis): +2 = +2 WIS
● Intimidate(Cha): 0 = 0 CHA
○ Knowledge (Arcana)*(Int): -
● Knowledge (Dungeoneering)*(Int): -
● Knowledge (Engineering)*(Int): -
○ Knowledge (Geography)*(Int): -
○ Knowledge (History)*(Int): -
○ Knowledge (Local)*(Int): -
○ Knowledge (Nature)*(Int): -
○ Knowledge (Nobility)*(Int): -
○ Knowledge (Planes)*(Int): -
○ Knowledge (Religion)*(Int): -

○ Linguistics*(Int): -
○ Perception(Wis): +2 = +2 WIS
○ Perform*(Cha): -
○ Perform*(Cha): -
● Profession*(Wis): -
● Profession*(Wis): -

● Ride(Dex): 6 = +1 DEX + 3 class skill + 2 rank - 0 ACP
○ Sense Motive(Wis): +2 = +2 WIS
○ Sleight of Hand*(Dex): -
○ Spellcraft*(Int): -

○ Stealth(Dex): 1 = +1 DEX - 0 ACP
● Survival(Wis): +7 = +2 WIS + 3 class skill + 2 rank
● Swim(Str): 4 = +4 STR - 0 ACP
○ Use Magic Device*(Cha): -

Languages: Common, Elven.

FEATS:
● Endurance: Harsh conditions or long exertions do not easily tire you.
Benefit: You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage from exhaustion; Constitution checks made to continue running; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced march; Constitution checks made to hold your breath; Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst; Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments; and Fortitude saves made to resist damage from suffocation.
You may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.
Normal: A character without this feat who sleeps in medium or heavier armor is fatigued the next day.
● Weapon Focus - Falchion (Combat): Choose one type of weapon. You can also choose unarmed strike or grapple (or ray, if you are a spellcaster) as your weapon for the purposes of this feat.
Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.
Benefit: You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon.
● Power Attack (Combat): You can make exceptionally deadly melee attacks by sacrificing accuracy for strength.
Prerequisites: Str 13, base attack bonus +1.
Benefit: You can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is increased by half (+50%) if you are making an attack with a two-​handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls. This bonus to damage is halved (–50%) if you are making an attack with an off-​hand weapon or secondary natural weapon.
  When your base attack bonus reaches +4, and every 4 points thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2.
  You must choose to use this feat before making an attack roll, and its effects last until your next turn. The bonus damage does not apply to touch attacks or effects that do not deal hit point damage.
БОЙНЯ (БОЕВАЯ):
Источник: Core Rulebook
Вы можете одним махом поразить двух врагов.
Требования: Сил 13, Сокрушительный удар, БМА +1.
Преимущества: В качестве основного действия вы один раз атакуете с полным БМА противника в зоне досягаемости. Если вы попадаете, то наносите обычный урон и можете предпринять дополнительную атаку (с полным БМА) по противнику, стоящему на соседней клетке с первым и также находящемуся в вашей зоне досягаемости. Вы можете таким образом предпринять только одну дополнительную атаку в раунд. Применив эту черту, вы получаете штраф -2 к КБ до начала вашего следующего хода.

Внешность:
Рост: 202 см.
Вес: 107 кг.
Возраст: 27 лет.
Высокий, бородатый, суровый, с правильными чертами лица, с густыми каштановыми волосами и зелеными глазами мужчина. Обладает мягким баритоном, котой может приобретать металлические нотки.
Морда Ламберта:

Его оружие:


Характер:
В меру спокойный и сдержаный, матерый снаружи и внутри, Ламберт всегда хотел быть задирой и кулачным бойцом на прославленных арен, выпивать дорогие вина и мацать красивых женщин. А не вот это всё военно-строевое. И вот это желание всегда выражалось в некоторой дерзости и агрессии. И несколько суровых нравах.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.