[PF1] Деревенское гостеприимство | ходы игроков | Действие первое: деревенские заботы

1234
 
Линтэс Эоверон Stls40k
19.09.2022 21:49
  =  
Понимая, что к ним в руки попали магические предметы, Линтэс решил не только попытаться понять что же это за вещи и какие у них свойства, но и оценить качество работы, а следовательно и цену. После осмотра он переключился на рассказ "бегуна" и был готов выслушать предложения группы.

Когда монах предложил пойти в Дьорк, друиду это не особо понравилось. Без должной подготовки, в случае засады, можно было пострадать.
- Может все же сначала дойти обратно к Борейну? Он хотя бы будет знать и если мы не вернемся в условленное время, направит в Форт сообщение от нас, дабы высылали не просто подкрепление, а целый отряд зачистки.
Результат броска 1D20+1: 2 - "Оценка"
Отредактировано 19.09.2022 в 21:50
91

Гервант Волхарт AKSHI
20.09.2022 13:09
  =  
- А я вот думаю допросить нашего любителя ножей, а потом принимать решение.
Этим плут и занялся.
Цели допроса:
Информация про завербованных культистах в ближайших деревнях.
Про конкретное капище где хотели зарезать бегуна. (количество людей и кто там конкретно сейчас)
Про общее количество культистов и их логова (в целом по региону)
Про лидеров культистов.
Про цели культистов.
Если нужно применяет пытки.
Результат броска 1D20+6: 18 - "Проницательность".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Запугивание".
Результат броска 1D20+4: 23 - "дипломатия".
92

DungeonMaster DeadManEat
21.09.2022 04:58
  =  
Услышав звук шагов Герванта, культист весь сжался в комок и задрожал. Для допроса требовался зрительный контакт, плут это знал - так проще читать лицо говорившего - врет или не врет.
В глазах мужчины средних лет, который без капюшона выглядел как самый обыкновенный крестьянин, Гервант без труда увидел панику, отчаяние и страх. С такими работать проще всего - явно дилетант и не особо волевой человек.

Информация про завербованных культистах в ближайших деревнях.
-Не знаю я ничего, мы как из Дьйорка ушли, так и сидели под скалой, ожидая “великого знака Ургатоа”. Иногда старшие, из тех, что самыми первыми ушли из деревни, получали письма с указаниями, и отправляли нас на всякие поручения…
Про конкретное капище где хотели зарезать бегуна. (количество людей и кто там конкретно сейчас)
Судорожно вздохнув, культист опасливо покосился на кинжал на поясе плута, и продолжил отвечать:
-В гроте еще пятеро осталось ,или шестеро. Один вот посвященный, как Зайкоб - культист кивнул на того, кто после смерти обратился в зомбе - и еще несколько послушников вроде меня. Все с Дьйорка, все друг друга знаем.
Про общее количество культистов и их логова (в целом по региону)
-Я только про наш грот знал, с другими не пересекался. Посвященные говорили, что у каждого - своя роль, и другие роли нам знать не нужно. - увидев недовольное выражение лица плута, культист продолжил - но я как-то слышал, что на севере, в грибном лесу, есть еще одно логово, но где именно мне неизвестно, клянусь! - в голосе мужчины прорезалось столько отчаяния и мольбы, а сам он выглядел настолько жалко, потерянно и испуганно, что было очевидно - он не врет и заложил бы вообще всех подельников, знай он, где они.
Про лидеров культистов.
-Я с ними не встречался, не знаю, кто руководит. Посвященные знают - они откуда-то письма с приказами достают и приносят. Но из них хрен чего вытянешь. Вот взять Зайкоба, которого вы убили - культист бросил взгляд в сторону неподвижно лежащего, с расколотой надвое головой, тело - он раньше очень душевный парень был. Байки всякие по вечерам в доме собраний травил, вкусный эль делал. А потом, как пришел тот странный тип к нам в деревню, его словно подменили…угрюмый, задумчивый стал, да все большую часть времени бубнил себе под нос что-то. Тогда, кстати, первые люди из деревни то и начали уходить…а может тот чужак, что приходил, и был главным? Их вообще трое было, но двое других в деревне не остановились, а вот этот третий…Марко, представился, или Маркон, не помню я. Когда я уходил, он еще там ошивался.
Про цели культистов.
-У нас плана никакого не было. Нам говорили - отравите корм в хлеву - мы травили. Говорили - подожгите костер там-то - мы жгли. В ритуалах участвовали, молитвы читали и ждали, когда что-то поменяется. Нам же обещали, что Ургатоа благословит и жизнь изменится в лучшую сторону, поэтому люди и начали уходить. Этот Марко красиво говорит, убедительно. С него и началось вообще всё.

Культист замолчал, закончив отвечать на вопросы плута. Подозрений его ответы не вызвали - он определенно искренне верил в то, что говорил, и рассказал хоть и путанную, но правду. Врядли ему было известно больше.
Время: 12:00 24 нефа, день звезд, 4610 год

Статусы
Карнарт
ХП: 13/26 || КБ 18/Касание 18/ Врасплох 13 || статусы:

Ксантар
ХП: 33/33|| КБ:19/Касание:10/ Врасплох:19|| статусы: -
Возложение рук: 2/4

Гервант
ХП: 10/28 || КБ17/Касание 14/ Врасплох 13 || статусы:

Линтэс
ХП: 23/23 || КБ15/Касание 12/ Врасплох 13 || статусы:

Ячейки заклинаний:
1 круг:
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Стирание(бонус сферы)
2 круг:
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера
Секретная страница(бонус сферы)

Если у кого из персонажей появились доп. вопросы к культисту - не стесняйтесь, задавайте. Если вопросов нет - дайте пост с планами/сборами/конкретным решением по дальнейшим действиям, и я продвину дальше.

Мастер-пост 23.09.2022 или раньше, если все отпишутся.
93

Гервант Волхарт AKSHI
22.09.2022 07:17
  =  
- Ну что ж давайте тогда обратно в деревню и нужно устроить там проверку населения, нам нужен надежный тыл, Дьорк себя скомпрометировал.
94

DungeonMaster DeadManEat
23.09.2022 09:56
  =  
  Закончив с допросом и осмотром трупов, отряд решил не рисковать здоровьем и жизнью, потому отправился обратно, в Лирко. Путь от холмов до деревни занял чуть меньше трех часов, час из которых занял спуск с холма и проход через чащу.
  Дикие хищники и культисты в этот раз, видимо, миновали солдат, и чуть после полудня Гервант, Карнарт, Линтэс и Ксантар въезжали в деревню вместе со спасенным крестьянином и плененным культистом.
-Эх, Лирко. Хорошая деревня. Была тут одна баба, к которой я клинья по молодости подбивал…сложись все иначе тогда, я бы мож тут жил и не знал бы всего того кошмара… - спасенный Дэлвин замолчал и помрачнел, погрузившись в неприятные воспоминания.
Культист, которому перед отправлением снова завязали рот и глаза, высказать свое мнение не мог, потому молчаливо свисал с крупа коня Герванта. Местные жители, которых солдаты встречали на пути, с любопытством и некоторой долей опаски смотрели вслед. Некоторые дети бежали следом за плутом, восторженно приговаривая:
-Смотрите, у него человек связанный!
-А это что, преступник?
-Дядя, а вы бандита поймали?
  Сопровождаемый таким достаточно разношерстным конвоем, отряд добрался до дома старосты. Борейна можно было увидеть на крыше - он менял кусок потрескавшейся черепицы и был полностью погружен в работу.
-Отец, к тебе гости! - раздался крик со стороны дороги.
К солдатам подошла Кайра - дочь старосты, и приветливо помахала им рукой. Борейн после восклицания дочери оторвался от работы и удивленно посмотрел на прибывших.
-А вы быстро! Смотрю еще и с гостями…ну заходите, заносите в дом, там побеседуем. Кайра, будь так добра, накрой нам чего-нибудь выпить и перекусить.
  Девушка зашла в дом, приглашая остальных проследовать за ней. Через минуту в дом вошел и староста.
Вытерев руки у о висящую на стене тряпку и отхлебнув воды из кувшина, услужливо оставленного Кайрой, он оглядел солдат и их гостей, после чего сел за стол.
-Ну, рассказывайте - с какими вестями, новостями и предложениями вернулись.

Спасенный вами Дэлвин скромно стоял немного поодаль, в углу. Культиста вы расположили на полу на входе в кухню, посадив его так, чтобы он мог облокотиться на стену.
Время: 14:00 24 нефа, день звезд, 4610 год

Что делаете в деревне? Краткосрочные заявки, диалоги, долгосрочные заявки. Жду посты, в общем))

Статусы
Карнарт
ХП: 13/26 || КБ 18/Касание 18/ Врасплох 13 || статусы:

Ксантар
ХП: 33/33|| КБ:19/Касание:10/ Врасплох:19|| статусы: -
Возложение рук: 2/4

Гервант
ХП: 10/28 || КБ17/Касание 14/ Врасплох 13 || статусы:

Линтэс
ХП: 23/23 || КБ15/Касание 12/ Врасплох 13 || статусы:
Ячейки заклинаний:
1 круг:
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран

Стирание(бонус сферы)
2 круг:
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера

Секретная страница(бонус сферы)

Мастер-пост 25.09.2022
Отредактировано 23.09.2022 в 09:57
95

Карнарт Полудуб AnkhHatar
23.09.2022 14:36
  =  
   Путешествие обратно в деревню выдалось намного более спокойным, чем из неё. Зато с добавкой, которую ещё надо будет использовать. Надетое кольцо немного неудобно сдавливало палец, но не натирало. Странная вещица, однако. Магия, чего уж тут.
  Встретить радостные лица в деревне, пусть и детские, означало то, что в Лирко пока ещё тихо и можно будет аккуратно процедить население, а Борейн был лаконичным и собранным, как и прежде. Хорошо, что некоторое хорошее не меняется.
  - У нас не очень хорошие новости, зато информации добавилось достаточно, чтобы начать действовать решительно и, что важно, более массово. Даже того охотника можно к делу добавить в первых рядах, естественно, после проверки. А что проверять мы сейчас расскажем и покажем. - Монах присел за стол, после монолога выпил молока и полез доставать из сумки письмо культистам. - Вот этот знак надо у населения проверить за сегодня на предплечье. Что это такое расскажет лучше Ксантар, он нам до этого вещал немало интересного. Вот этот тип родом из Дьорка, Дэлвин Шор, - одновременно и жертва, и подсудимый в своей безысходности и глупости, думаю, он сам расскажет тебе сейчас всё, что говорил ранее. А историю вот от того типа, что сейчас стену подпирает, лучше опишет Гервант. А пока ведём беседу, я предлагаю покушать чего. Вот ещё просьба, может ли Кайра нам снадобья своего ещё приготовить пару чарок, а то мы тут немного отхватили по бокам?
Отредактировано 23.09.2022 в 14:38
96

Гервант Волхарт AKSHI
24.09.2022 22:44
  =  
-Прежде чем вести серьезные разговоры, нужно определить на место нашего культиста, а потом уже решать, кстати будьте бдительны он не плохо орудует кинжалом...
Когда решится вопрос с лишними ушами в разговоре и проверки старосты на культизм, плут ввел его в курс проблемы в целом не видя причин скрывать деталей.
-В целом нужно массово проверять каждого жителя деревни, важно понять что в Лирко у нас надежный тыл. Дальше мы двинем Дьорк, надеюсь что их староста еще не поддался речам этих живодеров и сможем отрезать их от подкреплений из этой деревни. И делать вылазки по их логовам. у них численный перевес, тут вопрос или послать кого то за подкреплением в форт или ставить в срой добровольцев с деревень либо действовать нашей малой группой, что очень рискованно. Я так понимаю в каждой ячейке у них не меньше 10 человек, что многовато для нас. Вот такие расклады. Есть идеи, предлагайте.
Отредактировано 24.09.2022 в 22:45
97

Линтэс Эоверон Stls40k
25.09.2022 21:49
  =  
Линтэс не был готов как-то участвовать в допросах и прочих процедурах, ему требовался отдых, а так же было необходимо хорошо обработать раны плута и монаха. Конечно, дочь старосты наверняка поможет, но лишь тем, что снабдит необходимым перевязочным материалом.
- Господин Борейн, мне нужна помощь вашей дочери, дабы перевязать все раны которые были получены группой в последней битве. Теплая вода и перевязочная ветошь чистая. Времени до утра как раз должно хватить чтобы поправить здоровье. Если она сможет еще и зелья наварить пару, то будет великолепно. У меня нет вопросов, к какому бы плану мы не придем. Действовать надо быстро, помощь из форта была полезна, но ждать неделю мы не можем, а раньше они могут и не успеть. Ликвидация половины ячейки не останется незамеченной.
Все это друид сказал после того, как пленного увели из комнаты.
После еды и разговоров он занялся ранами союзников.
Результат броска 1D20+8: 19 - "Лечение (помощь в течении 8 часов)".
98

DungeonMaster DeadManEat
27.09.2022 04:39
  =  
- У нас не очень хорошие новости, зато информации добавилось достаточно, чтобы начать действовать решительно и, что важно, более массово. Даже того охотника можно к делу добавить в первых рядах, естественно, после проверки.
Борейн удивленно вскинул брови и взглянул на монаха.
-Еще с утра вы были готовы его палками гнать, лишь бы этот дурень шею свою не подставил. Смотрю ситуация быстро меняется, а?
Взяв в руки пергамент, протянутый ему полуорком, Стакнаш на некоторое время погрузился в изучение содержимого.
- Вот этот знак надо у населения проверить за сегодня на предплечье. Что это такое расскажет лучше Ксантар, он нам до этого вещал немало интересного.
Паладин, услышав свое имя, прокашлялся и приступил к рассказу, который он ранее озвучил своим сослуживцам.
-Ладно - сказал староста, закончив слушать рассказ Ксантара и чтение письма культистов - давайте конкретные меры обсудим, только сначала пленного в сарай унесем, нехрен ему в моем доме уши парить, прав Гервант.
Сказав это, Борейн встал из-за стола и вместе с плутом отвел связанного культиста в сарае. Там он примотал его цепью к одной из опор, после чего, еще раз проверив путы на руках и ногах, вернулся в дом. После этого он попросил Кайру отвести Дэлвина в другую комнату и подождать там.
-В целом нужно массово проверять каждого жителя деревни, важно понять что в Лирко у нас надежный тыл.
-Согласен, хотя я в своих жителях уверен. Но я возьму пару проверенных людей и всех осмотрим под предлогом поиска седов какой-нибудь заразной болезни, которую нашли у кого-нибудь, придумаю что-нибудь. Ну и чтобы во мне сомнений у вас не было - вот, осмотрите - клейма, татуировки или еще каких знаков у меня нет, лишь амулет Эрастила на шее.
После проверки, когда стало ясно, что признаков принадлежности к культу на старосте действительно нет, диалог продолжился.На слова Герванта о Дьйорке Борейн одобрительно кивнул.
-Урта надо проведать, да, особенно если вы говорите, что оттуда погань лезет. Сам он дворф порядочный и я точно уверен, что он не при делах, но вот жители…нет, там точно не все культисты. Но многие перенесли много боли, страданий и горя, что повлияло на их мировоззрение. Какой-нибудь особо ушлый, языкастый мог бы и смутить ум простого крестьянина. А с патрулями, стражей и оперативным реагированием у нас сами знаете как…

Пока велась беседа, Кайра, по обыкновению, накрывала на стол. Сегодня на обед была тушеная говядина с картошкой и наваристым бульоном, а также большое количество свежих овощей.
-Похлебка свежая, только утром приготовила - дружелюбно сказала Кайра, а затем повернулась к друиду- все перевязочные материалы, травки, припарки и прочее я оставлю в гостевом домике вместе с кипяченой водой. По поводу зелий тоже что-нибудь попробую придумать, но ничего не обещаю.
Борейн одобрительно кивнул дочери, и та покинула кухню.
-На лету схватывает, я даже не успел на твой вопрос ответить, Линтэс - усмехнулся он. А теперь давайте обсудим варианты.

Мнение старосты было простым - уведомить соседнюю деревню, организовать патрули и ополчение для охраны окрестностей, на большее крестьяне все равно не способны, вояк среди них не много. Также он предложил отправить письмо в форт с отчетом о текущей ситуации. Понятное дело, что реакция будет не мгновенной, но руководство по крайней мере будет в курсе ситуации.

-Ну а что делать вам - я уж не советчик. Я так понимаю вы достаточно мобильный, имеющий достаточно большую свободу передвижений, отряд, а значит и принимать решение в боевых условиях будете самостоятельно. Но я могу выдать вам пару добровольцев из числа опытных охотников, которые могут поводить по тропам и участвовать в бою, если потребуется. Ветераны, участвовали в сражениях, так что драки не боятся. Но брать их или нет это уже вам решать. Ну а пока ешьте, отдыхайте, а я займусь проверкой своих на вшивость.

*****
Чистка, обработка и перевязка ран заняла время, хотя помощь паладина друиду была весьма кстати. Дальше раненным требовался покой и отдых, а значит никаких серьезных мероприятий на этот день планировать смысла не имело. Пока воины отдыхали после вылазки, в окна можно было наблюдать, как Стакнаш сначала отправил Кайру объявить общий деревенский сбор в боме собраний, потом как местные туда стягивались, а затем - длинные очереди на осмотр к старосте, который тут по совместительству являлся и лекарем.
Несколько раз для смены повязок к раненным заходила Кайра, она же вечером принесла ужин и бутылочку зелья лечения.
-К сожалению больше не вышло, простите - сказала она, словно извиняясь.
Линтэс, среди всех дел и забот выбрал время и на час покинул своих соратников, чтобы погрузиться в медитацию. Отбросить лишние мысли, сфокусироваться на сакральной энергии, доступ к которой он получал от окружающего его мира, да и в целом в каком-то роде отдохнуть таким способом. Ксантар периодически отлучался, чтобы помочь старосте с осмотром жителей. Иногда некоторым, кого он считал подозрительным, паладин задавал дополнительные вопросы.
Ближе к вечеру Борейн зашел и рассказал, что культистов среди деревенских нет, Ксантар с ним в этом вопросе был полностью согласен.

День прошел быстро, солнце клонилось к закату, и оставалось обсудить, каким будет план действий на завтра.

Если, конечно, отряд не намеревался проводить какие-то активности ночью.
Результат броска 1D20+7: 20 - "Ксантар (помощь Линтэсу в лечении)".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Кайра (продолжительный уход)"
Результат броска 1D6: 4 - "Возложение рук на Карнарта"
Результат броска 1D6: 5 - "Возложение рук на Герванта"
Важное уточнение для друидов и паладинов:
Вам не нужен долгий отдых для того, чтобы восстановить доступ к своим заклинаниям. Вместо этого вы выбираете определенное время суток, в которое в течении часа медитируете, что восстанавливает вам ваши заклинания. Если в процессе энкаунтеров, заявок и прочего вы пропустили это время или времени на медитацию не было - следующая возможность восстановить заклинания появится только через сутки.

Source (то же и для паладинов)


На основании вышесказанного я восстанавливаю друиду и паладину ячейки, однако игроку нужно указать в карточке с персонажем (в разделе со списком взятых заклов) время медитации, на будущие разы.

Благодаря лечению друида, помощи паладина и припасам от Кайры Гервант и Карнарт восстанавливают по 3 хп согласно правилу о лечении смертельного урона навыком “Лечение”. Еще по 6хп восстанавливается за 8 часов отдыха с продолжительным уходом от Кайры, если ваши персонажи соблюдали постельный режим. Если не соблюдали - отниму хп обратно)) Ксантар использовал на Герванта и Ксантара возложение, результаты бросков добавил к вашим хп

Время: 22:00 24 нефа, день звезд, 4610 год

Что-то еще делаете в деревне?
Если ничего и можно двигать дальше - дайте краткое описание на действия в деревне в течении дня и отход ко сну, чтобы переход выглядел логичным.

Добровольцы
Староста предлагает усилить ваш отряд парой добровольцев. Эта услуга - бесплатная. Наемники присоединяются к вашему отряду и под ваш контроль в бою. Им можно отдавать приказы, просьбы, они будут стараться их выполнить, если они не противоречат их моральному кодексу, целям и взглядам. Если вы их возьмете, в трее я буду указывать их статы и параметры, они будут считаться полноценными членами отряда на то время, что ходят с вами.

Статусы
Карнарт
ХП: 26/26 || КБ 18/Касание 18/ Врасплох 13 || статусы:

Ксантар
ХП: 33/33|| КБ:19/Касание:10/ Врасплох:19|| статусы: -
Возложение рук: 0/4

Гервант
ХП: 24/28 || КБ17/Касание 14/ Врасплох 13 || статусы:

Линтэс
ХП: 23/23 || КБ15/Касание 12/ Врасплох 13 || статусы:

Ячейки заклинаний (если не заменил заклы при медитации):
1 круг:
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Стирание(бонус сферы)
2 круг:
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера
Секретная страница(бонус сферы)

Мастер-пост 29.09.2022
Отредактировано 27.09.2022 в 08:43
99

Карнарт Полудуб AnkhHatar
27.09.2022 08:58
  =  
  Всё развивается без происшествий, а потому можно изобразить из себя скульптуру и заняться лечебной медитацией. Уход и лечение Линтэса с Ксантаром, забота Киары и покой благотворно повлияли на физическое и психическое состояние Карнарта. Надо было обдумать свои ошибки и проверить работу связок и суставов. Периодические разговоры с Гервантом и заходящими в домик гостями скрашивали тишину концентрации.
  Так прошёл день. У кого в делах, у кого в почти полной неподвижности. Вечером соратники, собравшись в домике, решали дальнейшие движения и направления внимания.
  - Тут мы достаточно обосновались, как вы думаете? - начал монах, - надо дальше двигать в Дьорк к Урту, шерстить по крестьянам, взять с собой пару тех бойцов, а заодно таки взять и того парня, он не сильно отличается от нас, когда мы только начинали, ему будет это полезно, да и местные знакомые его сдержать могут, помимо нашего влияния. Проверим деревеньку и тогда предлагаю двинуть в сторону того капища, что Шор обнаружил своей задницей.
Что думаете по поводу этого предложения?
100

Гервант Волхарт AKSHI
27.09.2022 12:41
  =  
-Поехали, пока все по плану.
101

Линтэс Эоверон Stls40k
27.09.2022 20:23
  =  
Ближе к ночи, перед тем как все легли спать, Линтэс опять пришел к старосте. Его интересовало в первую очередь то, что и как было связано с Дьорком в умах других жителей округа. В деревнях много судачили и тут тоже не могло быть без этого. Кто-то что-то замечал и как-то мог упоминать. Возможно среди слухов могла быть полезная информация, а может кто-то мог бы поговорить с ними про это. Друид хотел знать имена тех жителей Лирко, кто мог хоть как-то дополнить пазл, который никак не хотел складываться. Какой-то маленький кусочек все время ускользал.

На утро Линтэс был готов выдвигаться в Дьорк вместе с группой и добровольцами. Лишние глаза и руки не помешают отряду. Он окинул взглядом возможности будущих соратников и открыто предупредил, что те могут попасть в смертельную опасность и не вернуться живыми обратно. Друид всегда старался остаться чист совестью, и не только перед самим собой.
Если нужны броски, то добавлю в пост. Вероятно могут потребоваться знания Местности и/или Проницательность, а так же Внимание. Но жду указаний мастера.
102

1234

Гервант Волхарт

Автор: AKSHI

Гервант Волхарт
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Класс и уровень: Плут уровень 4
Предпочитаемый класс: Плут
Опыт: 0/2000
Здоровье: [1lvl]1д8 + мВЫН(1)+3 ЖИВ+[2lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[3lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[4lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс +1(живучесть) = 37
Инициатива: +5 (+4 ЛВК) +1 пояс ловкости
Скорость: 30 футов

СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 20 (+5) +2 народ +2 пояс
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 13 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 11

Атака:
БМА: +3
МБМ: 5 = 3 БМА+2 СИЛ

Защита:
КБ: 21 = 10 базовая + 5 ЛВК(6 ограничение брони) + 5 броня + 1 кольцо защиты
Касание: 15 = 10 базовая + 5 ЛВК
Врасплох: 16 = 10 базовая + 5 броня +1 кольцо защиты
ЗБМ: 20 = 3 БМА + 2 СИЛ + 5 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 1 базовый + 1 ВЫН +1 плащ
Реакция: +10 = 4 базовый + 5 ЛВК +1 плащ
Воля: +3 = 1 базовый + 1 МДР +1 плащ
Языки:
Эльфийский
Всеобщий
Орочий

Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) = 10
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
Пункты навыков за 1 уровень: 10
Пункты навыков за 2 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
(ЛВК)Акробатика: 11 = 4ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(МДР)Блеф: 5 = 1ур +3класс +1МДР К
(ЛВК)Верховая езда:8 =1ур +3класс+5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Внимание: 10 = 4ур+3класс+1МДР+2 народ К
(МДР)Выживание: 5 = 1ур+3класс+1МДР К
(ХАР)Дипломатия: 5 =2ур +3класс К
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:4 =1ур +3класс К
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: 5=1ур +3класс +1ИНТ К
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*: К
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость: 9 = 2ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Исполнние: 4 =1ур +3класс К
(ХАР)Использование магических
устройств*: 5
2ур +3класс К
(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: 5 = 1ур +3 класс +2 СИЛ К -1(доспехи)
(МДР)Лечение: +1МДР
(ЛВК)Ловкость рук*: 10 =3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Маскировка: 4 1ур +3класс К
(ЛВК)Механика*: 10 = 3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ИНТ)Оценка: 5 =1ур +3класс+1ИНТ К
(СИЛ)Плавание:5 1ур +3класс+2СИЛ К -1(доспехи)
(ЛВК)Полет: +5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Проницательность: 7 = 3ур+3класс +1МДР К
(МДР)Профессия*(): К
(ИНТ)Ремесло(): К
(ЛВК)Скрытность: 14 = 4ур +3класс +5 ЛВК+3 эксперт К -1(доспехи)
(ИНТ)Языкознание*: К

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:
Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт) Инвентарь



Внешность:
Рост: 180 см
Вес: 85 кг
Возраст 20 г.
Цвет глаз: темно карие
Цвет волос: черные.
Обычный парень каких тысячи по городам и деревням. Не примечательное лицо, спортивное телосложение присущее большинству молодых людей его возраста знакомых с физическими нагрузками.

Характер:
Характер как характер, юноша пылкий со взглядом горящим, хочет стать генералом и принцессу, но пока что пойдут и девки на деревенских сеновалах, а генералом можно стать и потом. В форте ему откровенно скучно он ищет любую возможность из него выбраться. Не прочь по участвовать в какой-нибудь авантюре. Азартные игры, бухлишко, девчонки, отдых на природе, охота, рыбалка. В бою предпочитает дальний бой или не участвовать без крайней необходимости. позиционирует себя как разведчика а не бойца первой линии.

Карнарт Полудуб

Автор: AnkhHatar

Карнарт Полудуб
Раса: Полуорк, Класс: Монах

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы: -
Ближний бой
Атака Безоружный удар = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Атака Град ударов = 4(Ур.Монаха) -2 +4(мСИЛ) = +6/+6
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Атака Девятисекционный кнут, одноруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Девятисекционный кнут, двуруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+6(мСИЛ*1,5)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+6 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Искусно сделанный Сансецукон = +3(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+0(кач)= +8
Урон 1d10+6(мСИЛ*1,5)+1(зач)+0(черта) = урон 1d10+7 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д,М
Атака Градом ударов Сансецуконом +1 = +2(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+1(кач)= +7/+7

Атака Тяжёлый Арбалет = +3(БМА) +0(зач)+ 4 (модЛовк) = +7
Урон 1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К
*****************************************
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Сансецукон +1 (Особое. Ближнего боя. Двуручное. Цена: 462 зм; Урон (С): 1d10+1 Крит. удар: 19-20x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д
Свойства: блокирующее, разоружающее, монашеское)





Тяжелый арбалет[Простое. Дальний бой. цена:50 зм урон:1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К]

Арбалетный болт х20

[Надето]
- Уплотненный кошель с деньгами (395зм) (+755 монет от разделки тайника и культяпок) (+2105 зм от возвращения)
- Рюкзак
- Посох Бо
- Тяжёлый арбалет (взведённый но без болта)
- Одежда путешественника
- зелье лечения легких ран х2
- зелье милости божества
- масло волшебного оружия (1м, +1/+1)
- зелье исцеления серьёзных ран 3(2д8+3)
- 1 зелье Выносливости медведя
- 1 зелье Магического щита
-зелье щита энтропии х1
- Святая вода - 4 шт
- Зелье Магического щита 2 шт (итого 3 шт)
- Зелье защиты от зла - 2 шт
- Зелье Силы быка
- Зелье Ловкости кота
- Зелье Мудрости сыча

[В рюкзаке]:




Транзакции













Навыки:
Класс и уровень: Монах 4
Предпочитаемый класс: Монах
Опыт: 0/2000
Здоровье: 36 =(26 старых + 6 класс + 3 мВ + 1 за предпочитаемый класс)
Инициатива: +4(мЛВК)
Скорость: 40фт

СИЛ 18 (+4) = 16 + 2(народ)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 3
МБМ: 8 = 3+1(отточенные маневры) + 4(мСил)

Защита:
КБ= 21: 10 базовая + 4 (мЛВК) + броня + 3 (мМуд) +1 [4 уровень]
+ 2 (2 Черты) + 1 (Кольцо)
Касание: 20 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 3(мМуд) +2 (2 Черты) +1 [4 уровень]
Врасплох: 16= 10 базовая +3 (мМуд) + 1 (Кольцо) +1 [4 уровень] + 1 (Черта)
ЗБМ: 22= 3 БМА + 4(мСИЛ) + 4(мЛВК) +1 [4 уровень]+ 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 8 = 4 + 4(мЛВК)
Воля: 7 = 4 + 3(мМДР)
Языки:


Навыки: 4 уровень: 4 + 1 +0 (предпочитаемый класс) = 5

К(ЛВК)Акробатика: 12= 4 +4(мЛВК) + 3(класс)+ 1 (Скалолаз)
(МДР)Блеф: 3=3(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: 9=2+4(мЛВК)+3(класс)
К(МДР)Внимание: 10= 4+3(мМДР) + 3(класс)
(МДР)Выживание: 3= 3(мМДР)
(ХАР)Дипломатия: -1= -1(мХАР)

К(ХАР)Запугивание: -1= -1(мХАР)

К(ЛВК)Изворотливость:8= 1+4(мЛВК)+3(класс)
К(ХАР)Исполнение: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Лазание: 10 = 2+4(мСИЛ) + 1 (Скалолаз) + 3 (класс)
(МДР)Лечение:3(мМДР)

(ХАР)Маскировка: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Плавание: 9 =2 +4(мСИЛ) +3 (класс)
(ЛВК)Полет:4= +4(мЛВК)
К(МДР)Проницательность: 10=4 +3(мМДР) +3 (класс)

К(ИНТ)Ремесло:1 +1(мИНТ)
К(ЛВК)Скрытность: 11=4 +4(мЛВК)+3(класс)


Расовые особенности :



Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:








Внешность:
Рост: 195 см
Вес: 95 кг
Цвет глаз: карие
Цвет волос: русые.
Цвет кожи: коричневый (как хороший загар).
Жилист, высок и строен, на теле нет лишнего жира и движениями похож больше на крадущуюся пуму. Чаще молчит, а когда высказывается, то только по делу и лаконично. Если бы не немного торчащие из под нижней губы зубы, то по поведению и внешнему виду, Карнарта можно принять за загорелого тренированного человека.
Когда кто-то имел возможность видеть тренировки его, то замечали на спине и плечах татуировки со шрамированием в виде рунической письменности.


Характер:
Спокоен, рассудителен, в большинстве ситуаций сохраняет трезвость разума. Лишь когда угрожают его близким, проявляется его истинная натура: смертельная волна ярости к врагам. Двигается, в основном, плавно и неторопясь, размеренно, без спешки.
Предпочитает еду вкусную, однако в небольших количествах, больше просто пьёт воду, как он говорит, чтобы лучше чувствовать вкус ужина. В боевых ситуациях стремится к минимальным потерям среди всех живых, однако, в некоторых случаях может и специально убивать.
Людным местам предпочитает высокие и тихие, где можно насладиться видом и помедитировать.

Ксантар Ротгуд

Автор: in_eister

Ксантар Ротгуд
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 44/44|| КБ:22/Касание:10/ Врасплох:22|| статусы: -
Ячейки закл(если есть).: 1 круг - 1 ячейка Особая способность: Возложение рук: 5/5, Сокрушение зла: 2/2
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть): -
Заклинания в ячейках
1 круг
Благословение (bless)

Ближний бой
Аттака Искусно сделанный скимитар = +4БМА +3(мСИЛ) +0(зач) +1(черта) +1(ис.сд) = +9
Урон 1d6 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d6+3 (Крит. удар: 18-20/x2)

Атака тяж. деревянный щит = +4БМА +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер= +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d4+3 (Крит. удар: x2)

Атака кинжал = +4БМА +3мСИЛ +0 зач +0 чер = +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ)+0 зач +0 чер = 1d4+3(Крит. удар: 19-20/x2)

-​---------------------------------
В руках, на поясе, боеприпасы
Искусно сделанный скимитар: (Особое. Ближнего боя. Полуторное. Цена: 315 зм; Урон (С): 1d6
Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Р
Свойства: -)
Кинжал (Простое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 2 зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р
Свойства: -)
Тяжелый деревянный щит (Особое. Ближнего боя. Полуторное.Цена: 7зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: особый фунтов; Тип: Д
Свойства: -)


Надето
ОДЕЖДА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (EXPLORER'S OUTFIT)
Тип: Одежда
Цена: 10 зм; Вес: 8 фунтов

Искусно сделанный мифраловый полный латный доспех
Средняя броня
Цена: 2500 зм; Модификатор брони/щита: +9; Макс. Лвк: +3
Штраф за доспехи: -3; Вероятность провала мистического заклинания: 25%
Скорость (30 футов): 20 футов; Скорость (20 футов): 20 футов; Вес: 25 фунтов

ТЯЖЕЛЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (HEAVY WOODEN SHIELD)
Щит
Цена: 7 зм; Модификатор брони/щита: +2; Макс. Лвк: -
Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 15%
Скорость (30 футов): -; Скорость (20 футов): -; Вес: 10 фунтов


Рюкзак
НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (PATHFINDER'S KIT)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта



-​---------------------------------
Деньги: 0зм
Вес: 80 фунтов

[фин. транзакции]


Навыки:
Класс и уровень: Паладин, архетип Бич Нежити
Предпочитаемый класс: Паладин
Опыт: 0/2000
Здоровье: 10 + 2(мВЫН) +3 (черта:Живучесть) + 8 (паладин) +2 (мВын) +8(3 уровень) + 2(мВЫН) (4 уровень)+8+мВЫН(2)+1(Живучесть) хп= 44
Инициатива:
Скорость: 30фт базовая, 20фт текущая (средний доспех)

СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 11 = 9 +2(народ)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)

Атака:
БМА: +4
МБМ: 7 = 4 + 3(мСИЛ)

Защита:
КБ: 22 = 10 базовая + мЛВК + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
Касание: 10 = 10 базовая + мЛВК
Врасплох: 22 = 10 базовая + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
ЗБМ:17 = БМА 4 + 3(мСИЛ) + иЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 1 = 1 + мЛВК
Воля: 6 = 4 + 2(мМДР)
Языки:
Всеобщий

Навыки:
Общий бонус = 2 + 0мИНТ + 1 (народ) +1(за уровень в предпочитаемом классе) = 4 (1 уровень)
(уровень 2) = 2 очка навыка
(уровень 3) = 3 очка навыков
(уровень 4) 3 = 2+1(избранный класс) очка навыков
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Блеф: +2(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Внимание: +2(мМДР)
(МДР)Выживание: +2(мМДР)
К(ХАР)Дипломатия: 10 = 4 + 3 (классовый навык) +3(мХАР)
К(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:3 = +3(мХАР)
К(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*: 5 = 2 + 3(классовый навык)
(ЛВК)Изворотливость: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Исполнение:3 = +3(мХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: -2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Лечение: 8= 3 +3(классовая) +2(мМДР)
(ЛВК)Ловкость рук*: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Маскировка:3 = +3(мХАР)
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:-2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
(ЛВК)Полет: -5 = -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Проницательность: 8 = 3 + 3(классовый навык) +2(мМДР)
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :



Особенности класса:



Черты



Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)


Внешность:
Лицо

23 года, среднего роста, атлетично сложен. Короткие рыжеватые волосы, выбритое лицо, шрам на правой скуле, карие волосы. Голос приятельски-добродушный, либо осуждающе-приказной, если речь о врагах.


Характер:
Спокойный, добрый, рассудительный. С радостью помогает тем, кто нуждается в помощи, суров, но справедлив с теми, кто преступает закон. Готов грудью закрыть раненого, до последнего тащить умирающего и оказывать ему помощь. Если атака, то он в первых рядах, если отступление, то в последних. Приятная речь, открытость и искренность делают его желанным гостем в любой кампании.
Друзьям может спустить некоторые небольшие грешки вроде пьянки, пары потыреных ради благого дела монет или ложь во благо, главное, чтобы без излишеств.

Линтэс Эоверон

Автор: Stls40k

Линтэс Эоверон
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак: 2зм, 2фн
Сух.паек х4
Зелье лечения легких ран х2
Зелье благословения х1
Зелье щита энтропии х1
  • Спальный мешок - 1см, 5фн
  • Рационы на 1 неделю - 3зм 5см, 7фн
  • Бурдюк - 1зм, 4фн
  • Поясная сумка - 1зм, 0.5фн
  • Сумка с реагентами - 5зм, 2фн
  • Огниво - 1зм, -
  • искусно сделанный эльфийский лук - 600зм, 2фн

  • DMG 1d10
    Critical x3
    Type (P)
    Range 100ft
  • Стрела(20)х2 - 2зм, 6фн

Снаряжено:
+1 Темная клепаная кожанка - 1775зм , 10 фн

Итого:
Деньги в остатке - 333зм 4см
Вес 44.5 фн

Заклинания на день
Ячейки 4/4/3 + бонус домена = 4/5/4
  • 0 круг(не ограничено за день)
    • Стабилизировать
    • Обнаружение магии
    • Обнаружение яда
    • Починка
  • 1 круг
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Стирание(бонус сферы)
  • 2 круг
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Секретная страница(бонус сферы)


Навыки:
Класс и уровень: Друид 4 (Городской друид)
Предпочитаемый класс: Друид
Божество: Ирори
Опыт: 9000/14000
Здоровье: [d8] 8 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 = 30
Инициатива: +3
Скорость: 30
Нагрузка: Легкая (<51 фн)

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) [1 очко на 3 уровне]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 11 (0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Атака:
БМА: +3
Ближний бой: +4
Дальний бой: +6

Защита:
КБ: = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит = 10+3+4 = 17
Касание: = 10 базовая + мЛВК = 10+3 = 13
Врасплох: = 10 базовая + броня + Щит = 10+3 = 13
ЗБМ: = БМА + мСИЛ + мЛВК + 10 базовая = 3+1+3+10 = 17
Спасброски (испытания):
Стойкость: = базовый + мВЫН = 4 + 1 = 5
Реакция: = базовый + мЛВК = 1 + 3 = 4
Воля: = базовый + мМДР = 4 + 2 = 6
Языки: Общий, друидический, эльфийский

Навыки:
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 3
(МДР)Блеф: 2
К(ЛВК)Верховая езда: 7 = 1ОН + 3ЛВК + 3К
К(МДР)Внимание: 11 = 4ОН + 2МДР + 3К +2Р
К(МДР)Выживание: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
К(ХАР)Дипломатия: 6 = 1ХАР + 2ОК + 3K
К(ХАР)Дрессировка*: 5 = 1ОН + 1ХАР + 3К
(ХАР)Запугивание: 1
К(ИНТ)Знание (высший свет*): 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
К(ИНТ)Знание (география)*: 5 = 1ОН + 1ИНТ + 3К
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (магия)*:
К(ИНТ)Знание (местный)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
К(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:

(ЛВК)Изворотливость: 3
(ХАР)Исполнение: 1
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*: 5 = 1ОН + 1ИНТ +3К
К(СИЛ)Лазание: 1
К(МДР)Лечение: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: 1
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: 1
К(СИЛ)Плавание: 1
К(ЛВК)Полет: 3
(МДР)Проницательность: 2
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло(): 1
(ЛВК)Скрытность: 3
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности:
  • Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.
  • Светоносный. Многие эльфы почитают солнце, луны и звезды, но некоторые буквально наполняются сияющей силой небес. Эльфы с этим расовым штрихом - это иммунные эффекты слепоты и ослепления, основанные на рассвете, и рассматриваются на один уровень выше при определении эффектов любого заклинания, основанного на свете, или эффекта, который они накладывают (включая псевдозаклинания и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 или выше могут использовать Свет по своему желанию в качестве псевдозаклинания.
    Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет, Эльфийская магия
  • Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
  • Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Особенности класса:
  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.
    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Связь С Природой (Экс): Городской друид не может выбирать Верного Зверя. Вместо этого он должен выбрать одну из следующих сфер, а не тех, которые обычно доступны друидам: Обольщения, Товарищества, Знания, Благородства, Защиты, Упокоения, Рун или Погоды.
  • Хранитель Знаний (Экс): На 2-м уровне городской друид добавляет навыки Дипломатия, Знание (история), Знание (местный) и Знание (высший свет) в свой список классовых умений. Он также получает +2 бонус на эти проверки навыков.
    Эта способность заменяет способности друида В Лесу Как Дома и Тайные Тропы.

Черты

(1lvl)Стрельба вблизи - +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас
(бонус)Написание свитков - Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания.
3(lvl)Точный выстрел - Вы можете сделать выстрел во врага вовлеченного в ближний бой, не применяя штраф -4 к броску атаки.

Классовые навыки:

  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.

    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Молитвы: Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
  • Связь с природой (Экс): Сфера Рун
  • Стихийная руна (Пс): В качестве основного действия вы можете начертить стихийную руну в любой соседней клетке. Любой входящий туда получает 1d6 урона + 1 за каждые два уровня класса. Тип наносимого урона (кислота, огонь, холод, электричество) вы выбираете сами в момент создания руны. Сама руна невидима и существует количество раундов, равное уровню класса, или пока не нанесет урон. Вы не можете создать такую руну на уже кем-то занятой клетке.

    Для расчетов рассеивания руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить, пройдя проверку Внимания со СЛ 26, а обезвредить - пройдя проверку Механики со СЛ 26.

    Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.
  • Понимание животных (Экс): Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

    Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

    Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

  • Сопротивление искушению(Экс):
    На 4-м уровне городской друид получает бонус +2 к спасброскам против предсказаний и чар.

    Эта способность заменяет способность сопротивляться природной приманке.



Внешность:
Резко выделенные черты лица, практически портретная линия. Каждая часть на своем месте, буквально выверенная линейкой. Высокого роста, довольно худощавого телосложения и всегда в плаще с капюшоном.

Характер:
Темпераментный в мыслях, но сдержанный в действиях.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.