[PF1] Деревенское гостеприимство | ходы игроков | Действие третье: "сбор урожая"

12345
 
DungeonMaster DeadManEat
04.05.2023 08:03
  =  
  Осмотр раненых показал, что больше всех в исцелении нуждались пострадавшие охотники - Кадлер и Вольфрик. Несмотря на то, что оба уже были на ногах, выглядели они все еще потрепано, и друид потратил остатки своей магии для на то, чтобы полностью привести их в чувство. Прочие незначительные раны и повреждения затянулись после того, как Ксантар вознес молитву Саренрей, призывая богиню обратить свой взор на ее слугу и даровать исцеление его союзникам. Яркая вспышка света, заглушающая любую оставшуюся боль, была ответом на молитву. Отряд теперь выглядел почти не пострадавшим.
  Ксантар был занят тем, что внимательно изучал небольшие фигурки Ургатоа, найденные в шатре. Выполнены они были из дерева, достаточно грубо и просто, однако фигура женщины, сверху из плоти, а начиная с пояса - из кости (а именно так обычно изображают Ургатоа) легко узнавалась.



  Несмотря на размер и не самое высокое качество, паладину иногда казалось, что фигурка пристально наблюдает за ним…
Завершив осмотр, Ксантар затолкал фигурку поглубже в сумку.
  Карнарт же, убедившись, что его путники расположились и готовы потратить некоторое время на ожидание, удалился с все еще буравящего его взглядом пленником в лес. Углубившись на достаточное расстояние, монах приступил к допросу.



  Примерно пол часа было тихо, а затем из леса донеслось эхо первых воплей. Они были полны боли и ненависти, и на протяжении примерно двадцати минут не прекращались...а затем стало тихо.
-Ух...жутковато даже как-то - тихо шепнул Вольфрик Кадлеру, глядя в ту сторону, куда ушел монах.
-Да ладно тебе, дело нужное, хоть и неприятное. Они тут людей тоже резали, тварей всяких призывали, мертвых тревожили...нече с ними возиться.
Вольфрик согласно кивнул и отхлебнул из кружки отвар трав, который успел заготовить за то время, что отсутствовал Карнарт.
Все ждали возвращения полуорка, надеясь, что его старания не окажутся напрасными.
Результат броска 1D8+4: 12 - "Линтэс (Хил в Вольфрика)"
Результат броска 1D8+4: 12 - "Линтэс (хил в Кадлера)"
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Ксантар (проведение позитивной энергии)"
Мастер-пост 08.05.2023 или раньше, если все отпишутся и у меня будет время.

Диалоги, планы, маршруты, явки, пароли - жду)

Время: 23:10, 26 нефа, день луны, 4610 год

Доступная информация о логовах культистов


Охотники из деревни Лирко (Кадлер и Вольфрик)


Том (жених дочери мельника)



Статусы
Карнарт
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы:
Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Ксантар
ХП: 36/44|| КБ:19/Касание:10/ Врасплох:19|| статусы:
Возложение рук: 0/5
Сокрушение зла: 1/2
Заклинания 1 круга:
Благословение

Гервант
ХП: 37/37 || КБ18/Касание 14/ Врасплох 14 || статусы:

Линтэс
ХП: 30/30 || КБ15/Касание 12/ Врасплох 13 || статусы:

Ячейки заклинаний (если не заменил заклы при медитации):
1 круг(если не менял):
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Стирание(бонус сферы)
2 круг(если не менял):
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера
Секретная страница(бонус сферы)
Отредактировано 04.05.2023 в 09:57
121

Карнарт Полудуб AnkhHatar
06.05.2023 07:22
  =  
  Закончив со своими делами и запоминая всё, что сказал ему горемыка, которому не посчастливилось выжить в бою, Полудуб вытер руки и собрал все остатки его вещей, взял недобитка на плечо и пошёл к своим соратникам обратно. В голове были лишь мысли о необходимых действиях и полученной информации. В данный момент идёт война на выживание. Либо Они, либо Мы. С такими противниками нужно быть жёстким и неостановимым, как горная лавина, как поток, смывающий всю грязь и крушащий деревья. Буря продолжается и её око будет двигаться по намеченной траектории.

  Вернувшись, монах бросил раненного как куль с картошкой, не сильно заботясь о его сохранности.
– Всё равно он не жилец был, пусть пострадает ещё немного и добьём его уже, чтобы не мучился после нас уже. А рассказал достаточно интересную информацию, что сделало это действие весьма полезным. - Достав воду из запасов, полуорк приложился к горлышку и начал жадно пить. Сделав по ходу действия несколько коротких пауз, Карнарт напился и продолжил рассказ. - Рассказал о том, что культистов еще много, что ими управляют учителя, что из-за пропавшей в гроте пещеры они недовольны и требуют сбор лидеров ячеек, на завтра, в полдень. Надо бы устроить засаду или хотя бы проследить за ними, чтобы потом облаву организовать на часть собранной группы. Ещё важная информация о нашем знакомом Стакнаше - у них на ближайшую неделю запланировано устранение старосты деревни Лирко, как самого нелояльного в регионе, своим человеком в деревне, который сможет провернуть это тихо. Предупредить и подготовить засаду на "охотника до тихий действий". А ещё, судя по всему, наши прошлые действия в Дьорке сильно разгневали этих отморозков, ибо они негодуют на потерю "Мальчишки", на задержки в выполнении "Плана" и появления "Учителя".

– Суммируя ситуацию, считаю дальнейший карательный поход по округе нужно приостановить и заняться устранением непосредственных угроз - сборищем учителей и опасности Стакнаша, всё же на нём много чего держится. Не зря он их так беспокоит. - Говорил монах непривычно долго и потом замолчал и сполоснул горло остатками воды, сидя с хмурым ликом и ожидая ответов соратников.
Рассказал о том, что культистов еще много, что ими управляют учителя, что из-за пропавшей в гроте пещеры они недовольны и требуют сбор лидеров ячеек, на завтра, в полдень.

Маааастер, а где будет сбор? Думаю, калека знал уж об этом, не?
122

Линтэс Эоверон Stls40k
10.05.2023 11:11
  =  
Друид внимательно выслушал монаха, ему не давала покоя мысль, что культистов могли готовить дать ложную правду на случай захвата в плен. Однако ночь в деревне было необходимо провести в любом случае, а значит и увидеться со Стакнашем и подготовить ловушку для "исполнителя" вероятно было время.
Что же такого особенного было в этом мальчике? Что так сильно переполошило культистов и заставило действовать менее осмотрительно? Так долго они "росли" и увеличивали свою сеть, а сейчас готовы ринуться в бой и проявить себя в полной мере. Причем явно понятно, что они могут догадываться о том, что про них известно в правительстве, а значит сменить локацию и уйти в новое подполье было бы безопаснее.
Первое должно быть первым:
- Бой сильно изматывает, особенно магические запасы. Для восстановления сил предлагаю идти в деревню и там отдохнуть. А завтра с новыми силами пойдем искать место, где назначен общий сбор. Сможем и оценить количество и степень угрозы. Если у Тома все получилось, то скоро будет какое-то количество подкрепления, но без армии полную зачистку не произвести. Потому будем решать как быть совместно со старостой. Он должен знать что угрожает его деревне и ему самому.

Как только все разговоры были закончены, Линтэс принялся собираться в обратный путь. Работа в отряде приобретала все новые краски и оттенки.
Кто еще что скажет о том же... Двигаемся к Стакнашу и там на месте все решаем.
123

Ксантар Ротгуд in_eister
10.05.2023 15:51
  =  
Перед тем как всё таки положить фигурку в сумку паладин озадаченно подержал фигурку темной богини, обратился мысленно к Саренрей. Подумал о её пресветлых силах и могуществе, и посмотрел на небеса. После положил уже действительно поглубже в сумку.
Выслушал монаха паладин возмутительно осмысливал все эти ужасные культисткие задумки.
-Убить кого-то, какие-то устранения. Ну что у них в головах то у этих мерзких культистов. Как у них рука на своих бывших соседей поднимается. - как-то с долей разочарования подметил паладин.

Выслушал друида.
-Да. Надо определенно идти в деревню. Чтоб они ещё покушение на старосту тут устроили. Ну уж нет. - поддерживая идею что надо бы в деревню проговорил паладин.
Отредактировано 11.05.2023 в 11:50
124

Гервант Волхарт AKSHI
11.05.2023 04:09
  =  
-Если убрать лидеров, то у культей тут все развалится. По хорошему нужно уничтожать. Но есть одна проблема, если мы пойдем в деревню сейчас и к примеру начнем сбирать ополчение для последней облавы. все это сразу станет известно. Ведь в Лирко есть шпион. Я вот думаю не лучше ли будет пойти сразу к месту встречи и ловить там приходящих лидеров малыми партиями? Так мы не выдадим своих планов, а Стакнаш не дурак же, с последнего нашего визита доолжен быть осторожней, может уже и сам шпика нашел культистов.
- А и еще, может пленника подлечить немного и на второй круг допроса отправить? Но что бы точно убедится в его правдивости и что он все сказал. А то лежит расслабился, почувствовал скорую смерть.
125

Карнарт Полудуб AnkhHatar
11.05.2023 08:38
  =  
Бой сильно изматывает, особенно магические запасы. Для восстановления сил предлагаю идти в деревню и там отдохнуть. А завтра с новыми силами пойдем искать место, где назначен общий сбор. Сможем и оценить количество и степень угрозы.
– Линтэс прав, Гервант, силы нужно восстановить, не в текущем состоянии "ловить на подходах". Это к тому, что место нужно ещё найти. Пусть даже мы отправим из Дьорка в Лирко мальчишку с посланием к старосте, ты как-то после этих двух стычек стал слишком уж оптимистичен в наших силах. Всё же мы не армия и не отряд наёмников под сотню рыл, чтобы самим только расправляться с такими превосходящими и подготовленными силами. Всё же сколько они тут времени уже окапываются?

– А по поводу калеки этого - у нас нет возможностей выходить его в состояние более стабильное. Подвесить его к дереву вверх ногами, да пусть будет отдан на суд зверью, да делом с ним. Собираться надо, ночь уже в полной силе, а тут находиться нет желания.
126

Гервант Волхарт AKSHI
12.05.2023 03:15
  =  
-Стоп, из твоих слов я понял что ты узнал конкретное место сбора, пока жи ка конкретней где это?Мы ведь может успеть и отдохнуть и устроить там засаду.
127

DungeonMaster DeadManEat
18.05.2023 08:09
  =  
  Обсуждение дальнейших планов заняло определенное время. На улице ночь, отряд уставший и вымотанный, а еще столько дел нужно было закрыть, и при этом желательно так, чтобы потом не было горьких сожалений…
По итогу группа выстроила для себя следующий маршрут:
-ближайшее дерево, чтобы подвесить там недобитого культиста
-дорога в Дьйорк и отдых
-Восстановив силы, скорым ходом двигаться к мосту, дабы глянуть, что там и как
  Бывший крестьянин, а ныне культист, ни словом, ни жестом не показал, что его пугает грядущая судьба. По видимому близкое общение с Карнартом заставило его сделать вывод, что лучше уж так, чем еще пара часов в компании добродушного полуорка-монаха.
-Вы все сдохните, что бы вы там о себе не думали… - донесся им в спины слабый, но уверенный в своей правоте голос, когда они уже отходили от дерева - попомните мои слова!

  Дорога до Дьйорка заняла бы прилично времени, однако староста Урт в свое время успел рассказать группе о нескольких хороших тропах, которые ведут к деревне через лес. Немного потраченного на внимательный осмотр времени позволило найти одну из таких троп, и уже через полтора часа подъезжать в Дьйорк с запада, со стороны хижины травницы.
  На въезде в деревню группу остановил проявляющий весьма высокий уровень бдительности патруль. Пятеро местных жителей, вооруженные кто чем - вилами, дубинами, охотничьими луками - выстроились в подобие боевого порядка, однако узнав в прибывших недавних спасителей, заметно выдохнули.
-Эт мы вас так быстро не ждали, право слово! Из леса нынче только недобрые люди выходят, уже ничего хорошего и не ждешь сразу - сказал один из крестьян, предлагая путникам бурдюк с водой.
-Да, тем более после того, что сегодня приключилось..
-Ага, ага, сбежать пытались сегодня некоторые пленники. Урт показательно двоих повесил на дереве, которых поймать получилось, ну знаете, чтоб неповадно было. Но один таки ушел…-сокрушенно покачал головой второй крестьянин, поудобнее поправляя лук за спиной - вот теперь патрулируем, ждем, чего приключится. Страшно что кабздец, служивые, но мы больше деревню нашу всякой падали не сдадим, вот.
Староста встретил отряд как старых друзей, которых давно не видел, хотя казалось бы - расстались только утром.
-Горячей еды уже нема, но осталось кой-чего с ужина. Присаживайтесь, введу в курс дела.
  Новостей было много. Староста рассказал, что стоило отряду уехать, как одна из сердобольных супруг культистов решила вызволить своего муженька, который с ними спелся, а он ее уговорил еще и пару его дружков отвязать. Почти всех сразу поймали, но одному скрыться в грибном лесу. Двоих беглецов Урт приказал повесить.
-Все равно лишние рты, а припасов у нас и так нет - сказал он солдатам - надеюсь за нарушение законов не пойдет, а?
Следующая новость была более приятной:
-Том вернулся в к нам вечером с отрядом в почти пятьдесят человек. Не знаю, что он там в Майлирнсе им всем сказал, но народ прям взбудоражился. Похватались за топоры, вилы, кто-то старые мечи из под матрасов подоставал…в общем на дорогах теперь есть патрули, а в Дьйорке дозоры усилены. Оставшихся людей Том повел в Лирко, на общий сбор. Письмо в форт мы, как договаривались, отправили, вечером вот буквально. так что теперь, что бы эти уроды не планировали, нихрена у них не выйдет, вот. Ополчение у нас уже есть, и станет только больше, а потом еще и солдаты подоспеют! Осталось только гниль эту выловить всю и повесить вдоль дороги…
Закончив рассказ, Урт выслушал новости от солдат. Узнав, что нужно срочно отправить весточку в Лирко, он кивнул и вышел, а через пару минут вернулся в сопровождении молодой женщины.
-Вот, Лиза. Одна из лучших наездниц, и знает все тропы и лазейки на случай, если на основном тракте что не так. Конечно не одну отправлю, но ждать до утра не будем, потому посыльный отряд небольшой получится.
Закончив все обсуждения, ужин, умывшись и приведя себя в порядок, можно было наконец-то лечь на мягкую постель и отдохнуть. Прошел всего день активной охоты на культистов, а ощущение складывалось такое, словно она длится уже целую вечность.

Всем был нужен отдых.

07:30, 27 нефа, день трудов, 4610 год
  Утро встретило промозглым ветром и сильным дождем. Еще вчера абсолютно чистое, сегодня небо было затянуто тяжелыми, свинцовыми тучами, которые не переставая поливали все вокруг. Стало ощутимо прохладней, и староста даже растопил печь, дабы дома стало потеплее.
-Вот так вот всегда, похолодания подкрадываются незаметно, а? Еще неделя-другая, и наверняка все снегом укроет, эхехе…но да ладно, эти мелочи не для ваших забот. На столе - завтрак, в конюшнях - кормленные и чищенные кони, так что если вам куда надо, то все готово.
Закончив рассказ, Урт вышел из дома.

У старосты деревни в таком неспокойном регионе тоже хватало дел и забот.
Мастер-пост 21.05.2023 или раньше, если все отпишутся и у меня будет время.

Нужно описание планов, маршрут и прочие штуки, потом будет мп. Если были какие-то вопросы к старосте или еще что по деревне - тоже можно отыграть

Время: 07:30, 27 нефа, день трудов, 4610 год

Доступная информация о логовах культистов


Охотники из деревни Лирко (Кадлер и Вольфрик)


Том (жених дочери мельника)



Статусы
Карнарт
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы:
Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Ксантар
ХП: 40/44|| КБ:19/Касание:10/ Врасплох:19|| статусы:
Возложение рук: 5/5
Сокрушение зла: 2/2
Заклинания 1 круга:
Благословение

Гервант
ХП: 37/37 || КБ18/Касание 14/ Врасплох 14 || статусы:

Линтэс
ХП: 30/30 || КБ15/Касание 12/ Врасплох 13 || статусы:

Ячейки заклинаний (если не заменил заклы при медитации):
1 круг(если не менял):
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Излечение легких ран
Стирание(бонус сферы)
2 круг(если не менял):
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера
Воспламеняющая сфера
Секретная страница(бонус сферы)
128

Линтэс Эоверон Stls40k
24.05.2023 10:03
  =  
Друид долго размышлял про сбежавшего, тот конечно не в курсе, что отряд уже знает про него, но добежать и предупредить он возможно мог бы. Осталось определиться, когда культистам пришло оповещение о сборе. Если беглец не мог получить послание, то направится он в ближайший лагерь с той стороны куда убежал. Так или иначе, дорога к мосту может быть сложной, однако шанс догнать беглеца где-то все же есть. Нужно хорошо все распланировать.
После завтрака, Линтэс поделился всеми своими мыслями с собравшимися в кухне у старосты. Жаль что староста занят, его мнение тоже было бы неплохо услышать.
129

Карнарт Полудуб AnkhHatar
24.05.2023 18:37
  =  
День и вечер выдались сложными, напряжёнными, располагающими к тому, чтобы увалиться спать даже не раздеваясь. Однако, Полудуб не стал изменять своим привычкам и после лёгкого ужина, немного размялся, а затем ополоснулся холодной водой. Все вопросы, кроме письма, можно было решить уже утром, которое вечера, а тем более и ночи, значительно мудренее.

На утро после небольшой стандартной зарядки, пока остальные ещё спят, монах отправился проверить лошадей и был доволен заботами крестьян о четвероногих друзьях.

– А смысл за ним бегать? Если он попал в лес перед тем, как мы туда заехали с карнавалом, то мы уже опоздали. Если после - то ему не повезло, наверное, это всё увидеть и теперь его пятки могут сверкать в любом направлении. Но вряд ли против нас, всё же знаков мы там оставили немало. Сейчас надо собраться в дорогу, подобрать укрытие от дождя. Выдвинемся в сторону моста через ещё один их лагерь. Встанем между. Будем наблюдать и, если двинутся в тот лагерь - накроем. А потом в лагерь. Если до обеда ничего - двинем в лагерь. Вопросы? Предложения?
130

Ксантар Ротгуд in_eister
25.05.2023 01:24
  =  
Упёртые фанатичные вопли подвешенного культиста не вызвали ничего кроме усмешки и какой-то сочувственной жалости у Паладина.
-Пусть Саренрэй просветит потерянную душу этого глупца! -, с мистическим настроением подумал паладин.

В деревне всё лучше чем ожидалось. Ополчение даже какое-то. Уютно отдохнув в предложенных старосте условиях и выслушав членов отряда паладин согласен что бегать за непонятно где находящимся культистом будет бессмысленной тратой сил. Если он побежал туда где мы уже были, то ничего не измениться. Если в те логова в которых мы не были, то он уже все равно достаточно далеко убежал и мы его не догоним. Надо просто следовать дальнейшему плану зачистки. Устроить засаду. С остальными согласен.
Отредактировано 25.05.2023 в 06:26
131

Гервант Волхарт AKSHI
25.05.2023 09:09
  =  
Еще вечером Гервант предложил старосте поспрашивать, не найдутся ли сейчас доброврольцы, готовые присоединиться к отряду солдат, раз уж в Майлирнсе нашлось столько ополченцев, может кто то из них или местных найдет в себе смелость поучавствовать в истреблении культистов.
В остальном же плут не видел сейчас какого то хорошего решения, а потому любое было приемлемо. Уничножить всех лидеров в одном месте - это отличный план, но и риски выше чем были раньше, устроить засаду отряд уже не успеет, значит опять придется штурмовать превосходящие силы, среди которых будет еще больше колдунов, расчитывать на внезапность не приходится, они уже на стороже, значит нужно численное превосходство, а если местыне не поднимутся сецйчас то и превосходства не будет.
Отредактировано 25.05.2023 в 09:09
132

12345

Гервант Волхарт

Автор: AKSHI

Гервант Волхарт
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Класс и уровень: Плут уровень 4
Предпочитаемый класс: Плут
Опыт: 0/2000
Здоровье: [1lvl]1д8 + мВЫН(1)+3 ЖИВ+[2lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[3lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[4lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс +1(живучесть) = 37
Инициатива: +5 (+4 ЛВК) +1 пояс ловкости
Скорость: 30 футов

СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 20 (+5) +2 народ +2 пояс
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 13 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 11

Атака:
БМА: +3
МБМ: 5 = 3 БМА+2 СИЛ

Защита:
КБ: 21 = 10 базовая + 5 ЛВК(6 ограничение брони) + 5 броня + 1 кольцо защиты
Касание: 15 = 10 базовая + 5 ЛВК
Врасплох: 16 = 10 базовая + 5 броня +1 кольцо защиты
ЗБМ: 20 = 3 БМА + 2 СИЛ + 5 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 1 базовый + 1 ВЫН +1 плащ
Реакция: +10 = 4 базовый + 5 ЛВК +1 плащ
Воля: +3 = 1 базовый + 1 МДР +1 плащ
Языки:
Эльфийский
Всеобщий
Орочий

Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) = 10
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
Пункты навыков за 1 уровень: 10
Пункты навыков за 2 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
(ЛВК)Акробатика: 11 = 4ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(МДР)Блеф: 5 = 1ур +3класс +1МДР К
(ЛВК)Верховая езда:8 =1ур +3класс+5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Внимание: 10 = 4ур+3класс+1МДР+2 народ К
(МДР)Выживание: 5 = 1ур+3класс+1МДР К
(ХАР)Дипломатия: 5 =2ур +3класс К
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:4 =1ур +3класс К
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: 5=1ур +3класс +1ИНТ К
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*: К
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость: 9 = 2ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Исполнние: 4 =1ур +3класс К
(ХАР)Использование магических
устройств*: 5
2ур +3класс К
(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: 5 = 1ур +3 класс +2 СИЛ К -1(доспехи)
(МДР)Лечение: +1МДР
(ЛВК)Ловкость рук*: 10 =3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Маскировка: 4 1ур +3класс К
(ЛВК)Механика*: 10 = 3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ИНТ)Оценка: 5 =1ур +3класс+1ИНТ К
(СИЛ)Плавание:5 1ур +3класс+2СИЛ К -1(доспехи)
(ЛВК)Полет: +5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Проницательность: 7 = 3ур+3класс +1МДР К
(МДР)Профессия*(): К
(ИНТ)Ремесло(): К
(ЛВК)Скрытность: 14 = 4ур +3класс +5 ЛВК+3 эксперт К -1(доспехи)
(ИНТ)Языкознание*: К

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:
Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт) Инвентарь



Внешность:
Рост: 180 см
Вес: 85 кг
Возраст 20 г.
Цвет глаз: темно карие
Цвет волос: черные.
Обычный парень каких тысячи по городам и деревням. Не примечательное лицо, спортивное телосложение присущее большинству молодых людей его возраста знакомых с физическими нагрузками.

Характер:
Характер как характер, юноша пылкий со взглядом горящим, хочет стать генералом и принцессу, но пока что пойдут и девки на деревенских сеновалах, а генералом можно стать и потом. В форте ему откровенно скучно он ищет любую возможность из него выбраться. Не прочь по участвовать в какой-нибудь авантюре. Азартные игры, бухлишко, девчонки, отдых на природе, охота, рыбалка. В бою предпочитает дальний бой или не участвовать без крайней необходимости. позиционирует себя как разведчика а не бойца первой линии.

Карнарт Полудуб

Автор: AnkhHatar

Карнарт Полудуб
Раса: Полуорк, Класс: Монах

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы: -
Ближний бой
Атака Безоружный удар = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Атака Град ударов = 4(Ур.Монаха) -2 +4(мСИЛ) = +6/+6
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Атака Девятисекционный кнут, одноруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Девятисекционный кнут, двуруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+6(мСИЛ*1,5)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+6 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Искусно сделанный Сансецукон = +3(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+0(кач)= +8
Урон 1d10+6(мСИЛ*1,5)+1(зач)+0(черта) = урон 1d10+7 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д,М
Атака Градом ударов Сансецуконом +1 = +2(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+1(кач)= +7/+7

Атака Тяжёлый Арбалет = +3(БМА) +0(зач)+ 4 (модЛовк) = +7
Урон 1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К
*****************************************
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Сансецукон +1 (Особое. Ближнего боя. Двуручное. Цена: 462 зм; Урон (С): 1d10+1 Крит. удар: 19-20x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д
Свойства: блокирующее, разоружающее, монашеское)





Тяжелый арбалет[Простое. Дальний бой. цена:50 зм урон:1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К]

Арбалетный болт х20

[Надето]
- Уплотненный кошель с деньгами (395зм) (+755 монет от разделки тайника и культяпок) (+2105 зм от возвращения)
- Рюкзак
- Посох Бо
- Тяжёлый арбалет (взведённый но без болта)
- Одежда путешественника
- зелье лечения легких ран х2
- зелье милости божества
- масло волшебного оружия (1м, +1/+1)
- зелье исцеления серьёзных ран 3(2д8+3)
- 1 зелье Выносливости медведя
- 1 зелье Магического щита
-зелье щита энтропии х1
- Святая вода - 4 шт
- Зелье Магического щита 2 шт (итого 3 шт)
- Зелье защиты от зла - 2 шт
- Зелье Силы быка
- Зелье Ловкости кота
- Зелье Мудрости сыча

[В рюкзаке]:




Транзакции













Навыки:
Класс и уровень: Монах 4
Предпочитаемый класс: Монах
Опыт: 0/2000
Здоровье: 36 =(26 старых + 6 класс + 3 мВ + 1 за предпочитаемый класс)
Инициатива: +4(мЛВК)
Скорость: 40фт

СИЛ 18 (+4) = 16 + 2(народ)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 3
МБМ: 8 = 3+1(отточенные маневры) + 4(мСил)

Защита:
КБ= 21: 10 базовая + 4 (мЛВК) + броня + 3 (мМуд) +1 [4 уровень]
+ 2 (2 Черты) + 1 (Кольцо)
Касание: 20 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 3(мМуд) +2 (2 Черты) +1 [4 уровень]
Врасплох: 16= 10 базовая +3 (мМуд) + 1 (Кольцо) +1 [4 уровень] + 1 (Черта)
ЗБМ: 22= 3 БМА + 4(мСИЛ) + 4(мЛВК) +1 [4 уровень]+ 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 8 = 4 + 4(мЛВК)
Воля: 7 = 4 + 3(мМДР)
Языки:


Навыки: 4 уровень: 4 + 1 +0 (предпочитаемый класс) = 5

К(ЛВК)Акробатика: 12= 4 +4(мЛВК) + 3(класс)+ 1 (Скалолаз)
(МДР)Блеф: 3=3(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: 9=2+4(мЛВК)+3(класс)
К(МДР)Внимание: 10= 4+3(мМДР) + 3(класс)
(МДР)Выживание: 3= 3(мМДР)
(ХАР)Дипломатия: -1= -1(мХАР)

К(ХАР)Запугивание: -1= -1(мХАР)

К(ЛВК)Изворотливость:8= 1+4(мЛВК)+3(класс)
К(ХАР)Исполнение: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Лазание: 10 = 2+4(мСИЛ) + 1 (Скалолаз) + 3 (класс)
(МДР)Лечение:3(мМДР)

(ХАР)Маскировка: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Плавание: 9 =2 +4(мСИЛ) +3 (класс)
(ЛВК)Полет:4= +4(мЛВК)
К(МДР)Проницательность: 10=4 +3(мМДР) +3 (класс)

К(ИНТ)Ремесло:1 +1(мИНТ)
К(ЛВК)Скрытность: 11=4 +4(мЛВК)+3(класс)


Расовые особенности :



Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:








Внешность:
Рост: 195 см
Вес: 95 кг
Цвет глаз: карие
Цвет волос: русые.
Цвет кожи: коричневый (как хороший загар).
Жилист, высок и строен, на теле нет лишнего жира и движениями похож больше на крадущуюся пуму. Чаще молчит, а когда высказывается, то только по делу и лаконично. Если бы не немного торчащие из под нижней губы зубы, то по поведению и внешнему виду, Карнарта можно принять за загорелого тренированного человека.
Когда кто-то имел возможность видеть тренировки его, то замечали на спине и плечах татуировки со шрамированием в виде рунической письменности.


Характер:
Спокоен, рассудителен, в большинстве ситуаций сохраняет трезвость разума. Лишь когда угрожают его близким, проявляется его истинная натура: смертельная волна ярости к врагам. Двигается, в основном, плавно и неторопясь, размеренно, без спешки.
Предпочитает еду вкусную, однако в небольших количествах, больше просто пьёт воду, как он говорит, чтобы лучше чувствовать вкус ужина. В боевых ситуациях стремится к минимальным потерям среди всех живых, однако, в некоторых случаях может и специально убивать.
Людным местам предпочитает высокие и тихие, где можно насладиться видом и помедитировать.

Ксантар Ротгуд

Автор: in_eister

Ксантар Ротгуд
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 44/44|| КБ:22/Касание:10/ Врасплох:22|| статусы: -
Ячейки закл(если есть).: 1 круг - 1 ячейка Особая способность: Возложение рук: 5/5, Сокрушение зла: 2/2
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть): -
Заклинания в ячейках
1 круг
Благословение (bless)

Ближний бой
Аттака Искусно сделанный скимитар = +4БМА +3(мСИЛ) +0(зач) +1(черта) +1(ис.сд) = +9
Урон 1d6 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d6+3 (Крит. удар: 18-20/x2)

Атака тяж. деревянный щит = +4БМА +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер= +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d4+3 (Крит. удар: x2)

Атака кинжал = +4БМА +3мСИЛ +0 зач +0 чер = +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ)+0 зач +0 чер = 1d4+3(Крит. удар: 19-20/x2)

-​---------------------------------
В руках, на поясе, боеприпасы
Искусно сделанный скимитар: (Особое. Ближнего боя. Полуторное. Цена: 315 зм; Урон (С): 1d6
Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Р
Свойства: -)
Кинжал (Простое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 2 зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р
Свойства: -)
Тяжелый деревянный щит (Особое. Ближнего боя. Полуторное.Цена: 7зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: особый фунтов; Тип: Д
Свойства: -)


Надето
ОДЕЖДА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (EXPLORER'S OUTFIT)
Тип: Одежда
Цена: 10 зм; Вес: 8 фунтов

Искусно сделанный мифраловый полный латный доспех
Средняя броня
Цена: 2500 зм; Модификатор брони/щита: +9; Макс. Лвк: +3
Штраф за доспехи: -3; Вероятность провала мистического заклинания: 25%
Скорость (30 футов): 20 футов; Скорость (20 футов): 20 футов; Вес: 25 фунтов

ТЯЖЕЛЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (HEAVY WOODEN SHIELD)
Щит
Цена: 7 зм; Модификатор брони/щита: +2; Макс. Лвк: -
Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 15%
Скорость (30 футов): -; Скорость (20 футов): -; Вес: 10 фунтов


Рюкзак
НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (PATHFINDER'S KIT)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта



-​---------------------------------
Деньги: 0зм
Вес: 80 фунтов

[фин. транзакции]


Навыки:
Класс и уровень: Паладин, архетип Бич Нежити
Предпочитаемый класс: Паладин
Опыт: 0/2000
Здоровье: 10 + 2(мВЫН) +3 (черта:Живучесть) + 8 (паладин) +2 (мВын) +8(3 уровень) + 2(мВЫН) (4 уровень)+8+мВЫН(2)+1(Живучесть) хп= 44
Инициатива:
Скорость: 30фт базовая, 20фт текущая (средний доспех)

СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 11 = 9 +2(народ)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)

Атака:
БМА: +4
МБМ: 7 = 4 + 3(мСИЛ)

Защита:
КБ: 22 = 10 базовая + мЛВК + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
Касание: 10 = 10 базовая + мЛВК
Врасплох: 22 = 10 базовая + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
ЗБМ:17 = БМА 4 + 3(мСИЛ) + иЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 1 = 1 + мЛВК
Воля: 6 = 4 + 2(мМДР)
Языки:
Всеобщий

Навыки:
Общий бонус = 2 + 0мИНТ + 1 (народ) +1(за уровень в предпочитаемом классе) = 4 (1 уровень)
(уровень 2) = 2 очка навыка
(уровень 3) = 3 очка навыков
(уровень 4) 3 = 2+1(избранный класс) очка навыков
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Блеф: +2(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Внимание: +2(мМДР)
(МДР)Выживание: +2(мМДР)
К(ХАР)Дипломатия: 10 = 4 + 3 (классовый навык) +3(мХАР)
К(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:3 = +3(мХАР)
К(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*: 5 = 2 + 3(классовый навык)
(ЛВК)Изворотливость: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Исполнение:3 = +3(мХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: -2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Лечение: 8= 3 +3(классовая) +2(мМДР)
(ЛВК)Ловкость рук*: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Маскировка:3 = +3(мХАР)
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:-2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
(ЛВК)Полет: -5 = -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Проницательность: 8 = 3 + 3(классовый навык) +2(мМДР)
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :



Особенности класса:



Черты



Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)


Внешность:
Лицо

23 года, среднего роста, атлетично сложен. Короткие рыжеватые волосы, выбритое лицо, шрам на правой скуле, карие волосы. Голос приятельски-добродушный, либо осуждающе-приказной, если речь о врагах.


Характер:
Спокойный, добрый, рассудительный. С радостью помогает тем, кто нуждается в помощи, суров, но справедлив с теми, кто преступает закон. Готов грудью закрыть раненого, до последнего тащить умирающего и оказывать ему помощь. Если атака, то он в первых рядах, если отступление, то в последних. Приятная речь, открытость и искренность делают его желанным гостем в любой кампании.
Друзьям может спустить некоторые небольшие грешки вроде пьянки, пары потыреных ради благого дела монет или ложь во благо, главное, чтобы без излишеств.

Линтэс Эоверон

Автор: Stls40k

Линтэс Эоверон
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак: 2зм, 2фн
Сух.паек х4
Зелье лечения легких ран х2
Зелье благословения х1
Зелье щита энтропии х1
  • Спальный мешок - 1см, 5фн
  • Рационы на 1 неделю - 3зм 5см, 7фн
  • Бурдюк - 1зм, 4фн
  • Поясная сумка - 1зм, 0.5фн
  • Сумка с реагентами - 5зм, 2фн
  • Огниво - 1зм, -
  • искусно сделанный эльфийский лук - 600зм, 2фн

  • DMG 1d10
    Critical x3
    Type (P)
    Range 100ft
  • Стрела(20)х2 - 2зм, 6фн

Снаряжено:
+1 Темная клепаная кожанка - 1775зм , 10 фн

Итого:
Деньги в остатке - 333зм 4см
Вес 44.5 фн

Заклинания на день
Ячейки 4/4/3 + бонус домена = 4/5/4
  • 0 круг(не ограничено за день)
    • Стабилизировать
    • Обнаружение магии
    • Обнаружение яда
    • Починка
  • 1 круг
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Стирание(бонус сферы)
  • 2 круг
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Секретная страница(бонус сферы)


Навыки:
Класс и уровень: Друид 4 (Городской друид)
Предпочитаемый класс: Друид
Божество: Ирори
Опыт: 9000/14000
Здоровье: [d8] 8 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 = 30
Инициатива: +3
Скорость: 30
Нагрузка: Легкая (<51 фн)

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) [1 очко на 3 уровне]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 11 (0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Атака:
БМА: +3
Ближний бой: +4
Дальний бой: +6

Защита:
КБ: = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит = 10+3+4 = 17
Касание: = 10 базовая + мЛВК = 10+3 = 13
Врасплох: = 10 базовая + броня + Щит = 10+3 = 13
ЗБМ: = БМА + мСИЛ + мЛВК + 10 базовая = 3+1+3+10 = 17
Спасброски (испытания):
Стойкость: = базовый + мВЫН = 4 + 1 = 5
Реакция: = базовый + мЛВК = 1 + 3 = 4
Воля: = базовый + мМДР = 4 + 2 = 6
Языки: Общий, друидический, эльфийский

Навыки:
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 3
(МДР)Блеф: 2
К(ЛВК)Верховая езда: 7 = 1ОН + 3ЛВК + 3К
К(МДР)Внимание: 11 = 4ОН + 2МДР + 3К +2Р
К(МДР)Выживание: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
К(ХАР)Дипломатия: 6 = 1ХАР + 2ОК + 3K
К(ХАР)Дрессировка*: 5 = 1ОН + 1ХАР + 3К
(ХАР)Запугивание: 1
К(ИНТ)Знание (высший свет*): 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
К(ИНТ)Знание (география)*: 5 = 1ОН + 1ИНТ + 3К
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (магия)*:
К(ИНТ)Знание (местный)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
К(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:

(ЛВК)Изворотливость: 3
(ХАР)Исполнение: 1
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*: 5 = 1ОН + 1ИНТ +3К
К(СИЛ)Лазание: 1
К(МДР)Лечение: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: 1
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: 1
К(СИЛ)Плавание: 1
К(ЛВК)Полет: 3
(МДР)Проницательность: 2
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло(): 1
(ЛВК)Скрытность: 3
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности:
  • Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.
  • Светоносный. Многие эльфы почитают солнце, луны и звезды, но некоторые буквально наполняются сияющей силой небес. Эльфы с этим расовым штрихом - это иммунные эффекты слепоты и ослепления, основанные на рассвете, и рассматриваются на один уровень выше при определении эффектов любого заклинания, основанного на свете, или эффекта, который они накладывают (включая псевдозаклинания и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 или выше могут использовать Свет по своему желанию в качестве псевдозаклинания.
    Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет, Эльфийская магия
  • Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
  • Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Особенности класса:
  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.
    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Связь С Природой (Экс): Городской друид не может выбирать Верного Зверя. Вместо этого он должен выбрать одну из следующих сфер, а не тех, которые обычно доступны друидам: Обольщения, Товарищества, Знания, Благородства, Защиты, Упокоения, Рун или Погоды.
  • Хранитель Знаний (Экс): На 2-м уровне городской друид добавляет навыки Дипломатия, Знание (история), Знание (местный) и Знание (высший свет) в свой список классовых умений. Он также получает +2 бонус на эти проверки навыков.
    Эта способность заменяет способности друида В Лесу Как Дома и Тайные Тропы.

Черты

(1lvl)Стрельба вблизи - +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас
(бонус)Написание свитков - Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания.
3(lvl)Точный выстрел - Вы можете сделать выстрел во врага вовлеченного в ближний бой, не применяя штраф -4 к броску атаки.

Классовые навыки:

  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.

    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Молитвы: Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
  • Связь с природой (Экс): Сфера Рун
  • Стихийная руна (Пс): В качестве основного действия вы можете начертить стихийную руну в любой соседней клетке. Любой входящий туда получает 1d6 урона + 1 за каждые два уровня класса. Тип наносимого урона (кислота, огонь, холод, электричество) вы выбираете сами в момент создания руны. Сама руна невидима и существует количество раундов, равное уровню класса, или пока не нанесет урон. Вы не можете создать такую руну на уже кем-то занятой клетке.

    Для расчетов рассеивания руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить, пройдя проверку Внимания со СЛ 26, а обезвредить - пройдя проверку Механики со СЛ 26.

    Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.
  • Понимание животных (Экс): Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

    Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

    Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

  • Сопротивление искушению(Экс):
    На 4-м уровне городской друид получает бонус +2 к спасброскам против предсказаний и чар.

    Эта способность заменяет способность сопротивляться природной приманке.



Внешность:
Резко выделенные черты лица, практически портретная линия. Каждая часть на своем месте, буквально выверенная линейкой. Высокого роста, довольно худощавого телосложения и всегда в плаще с капюшоном.

Характер:
Темпераментный в мыслях, но сдержанный в действиях.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.