[PF1] Деревенское гостеприимство | ходы игроков | Действие второе: Марш смертников

12
 
Гервант Волхарт AKSHI
09.02.2024 05:55
  =  
- Отличный план, надежный как гоблинская честь.
Сам же Гервант отправился ближе к мосту, что бы ворваться, а что б не порваться он был готов к защите от любого внезапного зомбака, что решит на него напасть.
Движение на n7
В защитной стойке. +3 кб - 2 атака
31

DungeonMaster DeadManEat
10.02.2024 10:00
  =  
  Пылающая сфера сделала резкий разворот, протаранила зомби, который пытался взобраться на телегу к друиду, и затем исчезла. Истлевшая одежда вспыхнула, мертвец зарычал, а в воздухе повис запах паленой гнилой плоти. Враг не прекращал попыток влезть наверх, несмотря на отслаивающуюся кожу и отпадающие куски плоти, и Линтэс выпустил стрелу, которая попала зомби ровно в голову. Раздался хруст, голова нежити запрокинулась назад и м щелчком отделилась, упав куда-то в снежный сугроб. Тлеющее тело обмякло и сползло с телеги на землю, оставшись лежать там.
  Карнарт вступил в противостояние сразу с двумя противниками. Скелет, на которого он напал, оказался достаточно крепким для того, чтобы пережить первый удар, который расколол ржавую металлиескую пластину доспеха и, судя по хрусту, сломал еще что-то под ней. Второй удар, по инерции проистекающий из первого, попал ровно в то же место, и скелет, еще секунду назад стоявший перед монахом, от силы удара буквально посыпался, рухнув к ногам Карнарта грудой ржавого железа и переломанных костей.
  Пустые глазницы черепа взирали на монаха, пока тот отбивался от наседающих на него мертвецов. От первого удара увернуться оказалось нетрудно - он был тягучим, неуклюжим и из-за этого абсолютно читаемым, а вот подлой атаки сбоку от еще одного подоспевшего скелета монах не заметил. Фальшион со всего маху врубился Карнарту куда-то чуть ниже подмышки, рассекая плоть и ломая ребра. Солдат, что стоял рядом с монахом, сменил положение, стремясь прикрыть раненного союзника. Он нанес удар клинком, перетягивая внимание противника на себя.
  Ксантар продолжал истребление нежити на южном фланге. Сокрушительным ударом скимитара он разрубил зомби от плеча до пояса, не давая тому добить израненного солдата, после обратил свой взор на мертвеца в тяжелых латах, что шел по мосту позади остальных.
-Саренрей, дай мне сил… - прошептал паладин, намечая себе следующую цель. Его доспехи были покрыты мутной, скверно пахнущей слизью, да и сам он был ранен, однако взгляд был полон решимости истребить всю ту нечисть, что наслал на них незримый пока что враг.
Раненный стражник благодарно кивнул паладину и медленно поковылял в сторону телеги. Боец из него был уже явно "так себе".
В суете боя Гервант спокойно, без суеты менял свое положение, выжидая возможности нанести удар.

Бой продолжается…

=====карта=====


ссылка на более крупную версию
==============
Результат броска 1D20: 2 - "Противник 16 (реакция)"
Результат броска 1D20+9: 19 - "Ксантар (обычная атака противника 19)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 21 - "Солдат 1 (атака противника 7)"
Результат броска 1D8+3: 4 - "Солдат 1 (урон противнику 7)"
Слово мастера
Мастер-пост планируется на 14.02.2024, или раньше, если все отходят.

Боевая ситуация (7 раунд)
1. Линтэс (23)
2. Карнарт (22)
3. Гервант (21)
4. Ксантар (19)
5. Мертвецы в броне (18)
6. Зомби (18)
7. Скелеты (6)
8. Солдаты (5)

Мод. местности: вся местность считается пересеченной.

Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 15:00
Погода: Ясно, холодно (около -21С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

Отредактировано 11.02.2024 в 08:23
32

Линтэс Эоверон Stls40k
12.02.2024 20:23
  =  
Для друида стало очевидным, что переломный момент в этом бою прошел в их пользу, а следовательно стоило сконцентрироваться на добивании остатков и потом заняться помощью раненым. Следующей целью прицельного выстрела Линтэса стал мертвяк в броне, который был прям перед конями. Стоило начинать с него, дабы животные не беспокоились за свою безопасность.
Результат броска 1D20+7: 24 - "Атака 7".
Результат броска 1D10+1: 6 - "Урон".
Ну пока есть возможность, стреляю в того, кто на 30 фт. Так что цель 7.
33

Карнарт Полудуб AnkhHatar
13.02.2024 01:25
  =  
Поношенные одежды, много раз перелатанные и подшитые, вновь требовали ремонта. В отличии от мышц, кожи и рёбер, она не способна была сама восстановиться. Но этим надо было заняться уже после вот этого всего. Память услужливо кивнула головой в знак внимания и уступила своё место хладнокровной кровожадности и жажде справедливого уничтожения. Чем полуорк и занялся.
Результат броска 1D20+7: 8 - "Атака".
Результат броска 1D20+7: 26 - "Атака".
Результат броска 1D10+7: 8 - "Урон".
Результат броска 1D10+7: 15 - "Урон".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Проверка крита"
Полное - Град в 9 и 7, если после 1 удара тот выживет.
Быстрое - 1 ци на защиту
Отредактировано 13.02.2024 в 03:21
34

Гервант Волхарт AKSHI
13.02.2024 02:26
  =  
Вроде и обошел но не то что бы удобно было нападать. Так что плут задумал хитро-коварный план. пропустить щитника и атаковать его в спину. И ожидал три варанта развития событий, либо тот пойдет на него и тогда получит в наглую рожу парочку ударов, либо пойдет бить шумного монаха разваливающего костяные рожи налево и направо и тогда можно будет зажать врага внеудобном положении и пошуршать в его черепушке кинжалом. Ну или тот не сможет решиться ни на что, тогда мы просто постоим и подумаем о сложившихся обстоятельствах. Не как друзья конечно, но как два разумных готовых на компромисы, мы же такие да?
Результат броска 1D20+11: 18 - "Атака противника 3 (выжидание, временное понижение инициативы, выполнение условия)"
Результат броска 1D4+2: 6 - "Урон противнику 3 (если попал, бритва)"
Результат броска 1D6: 3 - "Урон противнику 3 (если попал, огонь)"
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Урон по противнику 3 (если попал, атака исподтишка)"
Либо фул атака на месте, либо 1 атака в спину, желательно в тиски даже наверно с риском получить внеочередную. либо ни чего.
Отредактировано 16.02.2024 в 20:47
35

DungeonMaster DeadManEat
16.02.2024 20:38
  =  
  Стрела Линтэса пробила доспех врага, оставшись торчать из грудины. Мертвец этого даже не заметил - настолько был увлечен попытками попасть по монаху, который, несмотря на травму, все еще ловко уворачивался от ударов, не забывая раздавать в ответ. Ближайший к нему скелет громко хрустнул, когда сансецукон проломил ржавый нагрудник и оставил глубокую вмятину в грудине. Противник выглядел так, словно ткни его еще хоть чуток, и он сам развалится.

Явно эффективная атака.

  Гервант выжидал, и не зря - враг шагнул к монаху и попытался нанести удар, однако рассек своим лишь воздух в том месте, где еще секунду назад стоял Карнарт. Воспользовавшись возможностью, плут подскочил сзади и резанул зачарованной бритвой по стыку доспехов, держащихся на тонком, почти истлевшем ремешке. Сухой хруст рвущихся ремешков, сухожилий и давно истлевшей плоти говорили о том, что Гервант попал очень удачно. Тело мертвеца вспыхнуло, сам он прогнулся куда-то вперед и вбок и теперь стоял, покачиваясь и комично болтая обвисшей рукой. Не ожидавший атаки мертвец начал разворачиваться в сторону Герванта…
  Ксантар сменил позицию, стремясь дать своим союзникам максимальное преимущество. Он подоспел как раз вовремя для того, чтобы отвлечь на себя подстреленного Линтэсом скелета, чем дал возможность солдату рубануть сбоку, сломав мертвецу несколько костей и явно уменьшив его устойчивость.
  Второй стражник сидел, привалившись к колесу телеги, и лихорадочно рылся в своих подсумках. Наконец он выудил оттуда небольшой бутылек и залпом выпил его содержимое.

Бой продолжается…

=====карта=====


ссылка на более крупную версию
==============
Результат броска 1D20+8: 17 - "Противник 3 (атака по Карнарту)"
Результат броска 1D20+7: 9 - "Противник 7 (атака Карнарта)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+8: 10 - "Противник 8 (подтверждение крита по Герванту)"
Результат броска 1D8+6: 14 - "Противник 8 (обычный урон по Герванту)"
Слово мастера
Мастер-пост планируется на 19.02.2024, или раньше, если все отходят.

Боевая ситуация (8 раунд)
1. Линтэс (23)
2. Карнарт (22)
3. Гервант (21)
4. Ксантар (19)
5. Мертвецы в броне (18)
6. Зомби (18)
7. Скелеты (6)
8. Солдаты (5)

Мод. местности: вся местность считается пересеченной.

Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 15:00
Погода: Ясно, холодно (около -21С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

Отредактировано 20.02.2024 в 14:15
36

Линтэс Эоверон Stls40k
17.02.2024 09:46
  =  
Пока еще была возможность, Линтэс продолжил стрелять в противника на прямой стреле. Целился не долго, но эффективно.
Результат броска 1D20+7: 14 - "Атака 7".
Результат броска 1D10+1: 8 - "Урон".
37

Карнарт Полудуб AnkhHatar
17.02.2024 15:40
  =  
"Если тебя окружили - это прекрасно: можно атаковать в любую сторону" - заветы Мастера не один раз предъявляли глупому ученику свою пользу, которая так или иначе, но впитывалась в серое вещество коричневокожего гуманоида. И вновь настал случай применить большую часть впитанных знаний на практике. Пока ещё были игрушки.
Результат броска 1D20+7: 8 - "Атаки градом".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Атаки градом".
Результат броска 1D10+7: 15 - "Урон".
Результат броска 1D10+7: 9 - "Урон".
Быстрое - последняя единица Ци на защиту. 1 атака в 7, вторая в 9
Полный ход - град
38

Гервант Волхарт AKSHI
20.02.2024 14:18
  =  
Возможно риск был неоправдан и стоило быть аккуратней, но теперь уже все ва банк, ковбойская дуэль в своем разгаре как и шквал (аж целых два) удара с целью добить противника до того как он сможет сделать еще что то нехорошее.
Результат броска 1D20+8: 22 - "Атака1".
Результат броска 1D20+8: 9 - "Атака2".
Результат броска 1D4+4: 8 - "Урон"
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 5 = 9 - "урон скрытая атака "
Отредактировано 20.02.2024 в 14:20
39

DungeonMaster DeadManEat
28.02.2024 10:17
  =  
  Атаки Линтэса и Карнарта оказались неэффективными - стрела пролетела мимо, воткнувшись в снег позади врага, а монаху просто не повезло попасть в металлические пластины доспеха безуспешно пытающихся по нему попасть скелетов.
Гервант оказался гораздо успешнее, и своей атакой оборвал неживое существование одного из противников, ударом кинжала сломав шейный позвонок и отправив тело врага на землю.
  Оставшийся на ногах зомби попытался ударить Ксантара, но тот отбил удар щитом, после чего с громким криком имени своей богини на устах рубанул скимитаром, но уже по другому противнику. Тот вспыхнул ярким пламенем и прахом осыпался на землю.
Раненный солдат после употребления зелья выглядел гораздо лучше, и направился к сражающимся, чтобы поддержать их. Другой атаковал скелета, прикрывая Карнарта. Атака оказалась безуспешной, однако в целом чувствовалось, что бой приближается к концу.

Бой продолжается…

=====карта=====


ссылка на более крупную версию карты
==============
Результат броска 1D20+12: 19 - "Ксантар (атака противника 9 с сокрушением зла)".
Результат броска 1D6+11: 15 - "Ксантар (урон противнику 9 с сокрушением зла)".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Противник 7 (атака по Карнарту)"
Результат броска 1D20+4: 7 - "Противник 20 (атака по Ксантару)"
Результат броска 1D20+5: 15 - "Солдат 1 (атака противника 7)"
Слово мастера
Мастер-пост планируется на 01.03.2024, или раньше, если все отходят.
P.S Понедельник начинается в среду...


Боевая ситуация (9 раунд)
1. Линтэс (23)
2. Карнарт (22)
3. Гервант (21)
4. Ксантар (19)
5. Зомби (18)
6. Скелеты (6)
7. Солдаты (5)

Мод. местности: вся местность считается пересеченной.


Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 15:00
Погода: Ясно, холодно (около -21С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

Отредактировано 28.02.2024 в 12:53
40

Линтэс Эоверон Stls40k
28.02.2024 23:26
  =  
На мгновение друиду показалось что скоро закончатся стрелы, а потом прикинув в уме, он понял, что даже не потратил и половины колчана. Сокращение целей не могло не радовать, и с этой мыслью он выпустил еще одну стрелу, надеясь что вот сейчас еще разочек и бой закончится. Главное что оставшиеся противни уже явно не представляли опасности, но погибших солдат еще предстояло подготовить и провести ритуал погребения. Если бы не их помощь, отряд бы, наверное, и не справился с таким количеством нежети.
Результат броска 1D20+7: 17 - "Цель 7".
Результат броска 1D10+1: 8 - "Урон если попал".
Только выстрел из лука.
41

Карнарт Полудуб AnkhHatar
29.02.2024 00:21
  =  
Бой, бой, бой.
И снова в бой.
Набрать стремимся боль.
Возьмём её с собой


Незамысловатая солдатская песенка со своим мотивом прилипчиво всплыла в распалённом сражением мозгу монаха.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Атаки град".
Результат броска 1D20+7: 11 - "Атаки град".
Результат броска 1D10+7: 10 - "Уроны".
Результат броска 1D10+7: 17 - "Уроны".
Если 7 жив, то в него 2 плюхи. Если нет, то первая плюха в 20 противника (с +1 атаки отсутствия града), а сам движ на m12
42

Гервант Волхарт AKSHI
29.02.2024 13:10
  =  
Еще пара шагов и очередная попытка сделать труп трупом.
Результат броска 1D20+9: 23 - "Атака".
Результат броска 1D4+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D6: 2 - "Урон огня".
Движ на n11
Атака 20ки
43

DungeonMaster DeadManEat
11.03.2024 04:20
  =  
  Стрела друида отскочила от пластины ржавого доспеха, но это было уже не важно, так как в следующую секунду Карнарт мощным ударом размозжил врагу череп, и его осколки разлетелись в разные стороны, а обезглавленное тело рухнуло к ногам монаха. Гервант нанес не особо эффективный, но все же ощутимый для привлечения внимания удар, что позволило Ксантару со всей дури рубануть скимитаром по покачнувшемуся после атаки плута зомби, разрубив того от плеча до пояса. Во все стороны брызнула мутная, черная жижа, заменявшая мертвецу кровь, обильно обдав Герванта и Карнарта.

  Также внезапно, как началась, битва и закончилась. Опустившуюся на тракт после схватки тишину нарушали лишь стоны раненых и испуганное ржание лошадей. Солдаты ходили от тела к телу, проверяя - не выжил ли кто из товарищей, не собирается ли снова встать в виде оживших мертвецов? По лицам вояк было видно, что атаки так далеко от основной линии соприкосновения с противником они не ждали.
  Командир Дапиро оказывал помощь раненым солдатам, которым помогали дойти или просто приносили к хвостовой телеге. На лбу у него красовалась рваная рана, кровь из которой обильно заливала левую часть лица. Доспех Карпо тоже был помят - судя по всему Дапиро успел попасть в переделку за то время, что шла схватка.
-Подсчитать раненных, убитых. Тела павших в бою сложить в центральную телегу, припасы оттуда раскидать по другим телегам. Мертвецов свалить в кучу на обочине, свалить пару деревьев и сжечь. Масло и свитки в первой телеге. На всё три часа, затем выдвигаемся.
Несмотря на раны и общую напряженную обстановку, голос Дапиро оставался твердым и уверенным. Оставшиеся в живых солдаты организованно, быстро и слаженно приступили к выполнению приказов.
Командир же, закончив перевязывать одного из раненых, отправился прямиком к вашей группе.
-Вы четверо! берите коней и отправляйтесь в Лирко - пусть подготовят лекарей и помещения под раненых. Без обоза по такой дороге доберетесь часов за двенадцать. Доложите, что отряд подвергся нападению, однако потери приемлемы для того, чтобы продолжать путь. Передайте командиру Дармену, что мы прибудем с отставанием от вас примерно на сутки.
Дапиро достал из поясной сумки чернила, перо, свиток пергамента с печатью форта Оуэрхайд и быстро что-то написал в него, затем свернул пергамент и передал группе.
-Это на случай, если будут требовать подтверждений вашим словам. Вопросы?

Ксантар кивнул, показывая, что у него вопросов нет.
Результат броска 1D20+9: 27 - "Ксантар (атака по противнику 20)".
Результат броска 1D20+9: 22 - "Ксантар (подтверждение крита)"
Результат броска 2D6+6: 2 + 1 + 6 = 9 - "Ксантар (критический урон по противнику 20)"
Слово мастера
Мастер-пост планируется на 13.03.2024, или раньше, если все отходят. Если никто ничего спрашивать-делать до отправления не планирует, то дайте просто пост о сборах и отправке

Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 15:10
Погода: Ясно, холодно (около -21С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

Отредактировано 11.03.2024 в 04:29
44

Линтэс Эоверон Stls40k
11.03.2024 06:32
  =  
Линтэс осмотрел ранения товарищей и обработал их. Тратить сейчас заклинания он не стал, на случай, если по дороге в деревню будет еще стычка и придется помогать кому-то в срочном порядке. Потом он стал готовиться к отправке, перекладывая вещи из телеги в поясные сумки и сумки на коне.
45

Гервант Волхарт AKSHI
19.03.2024 07:02
  =  
- Оу, ну и грязная атака!!!
Гервант дал себя полечить друиду, пробежался вдруг где завалялось ишнее зелье леченья или добрый жрец который может хильнуть перед отправкой, не истощать же своего друида, мало чего там в пути произойдет еще.
Предпримет ненавязчивую попытку получить доп хил.
46

Карнарт Полудуб AnkhHatar
19.03.2024 07:30
  =  
Осмотрев свою порубленную в одном месте тушку, Карнарт предпринял попытку с помощью умеющих в лечение перевязаться, чтобы не получить заражение. Остальное как-то само справится тело с помощью других средств. А пока надо было двигаться дальше.
– Будет сделано, капитан Дапиро, постарайтесь не попадаться больше никому на глаза из вот этих вот, - монах ткнул своим толстым пальцем в тушку уже наверняка мертвеца, - а мы постараемся в своём деле. По коням!

Фперде
47

DungeonMaster DeadManEat
21.03.2024 12:22
  =  
  Зелья были распределены между самыми тяжелыми ранеными, а припасы в самом обозе капитан Дапиро строго настрого запретил трогать, однако у лекарей были и свои наборы, которые сейчас активно расходовались на тех, кому нужна была помощь после схватки. Времени на полноценную обработку ран, однако, не хватало - раненых солдат было слишком много, а потому отряд ограничился лишь поверхностной обработкой ран да перевязками.

Получив первую помощь и еще раз проверив припасы, группа отправился в сторону Лирко.

  Вскоре обоз скрылся за поворотом, и вы снова остались вчетвером. Кони активно прорывались через снежные сугробы, из которых периодически торчали деревья, ветки которых под тяжестью снега гнулись к земле, словно пытаясь коснуться ее. Вы внимательно поглядывали по сторонам, памятуя о недавней засаде, однако мертвецы больше не торопились появляться в поле видимости. Солнце ярко светило, воздух был обжигающе морозным, а вокруг было абсолютно тихо, если не считать тяжелого дыхания коней да мерного скрипа снега под их копытами.
  Спустя два часа пути солнце начало клониться к закату, и сумерки постепенно вступили в свои права, ограничивая видимость. Погода тоже немного ухудшилась - небо затянуло серыми облаками, поднялся легкий ветер и стало совсем холодно.
  Путь до Лирко все еще предстоял неблизкий, однако постепенно появлялись признаки того, что в этой местности бывают люди. Впереди, в пучине снега вы замечаете следы сапог, выходящие с леса на обочину дороги и ведущие в том же направлении, что движетесь вы. Не прошло и пары минут, как вашему взору предстали те, кто, судя по всему, оставили эти следы.
  На погребенной под толщей белого полотна дороге, у самой ее окраины, расположились двое мужчин. Одеты они были в теплую, но практичную одежду, которая была свойственна охотникам в этих землях. У обоих были заплечные мешки и ножи за поясами. Один лежал на снегу скорчившись, судя по всему от боли, второй склонился над ним и пытался поднять. Крови на снегу видно не было, однако скорчившийся мужчина явно не мог встать.
-Давай, дружище, нам нельзя останавливаться, они прямо за нами наверное идут! - приговаривал тот, что был на ногах, пытаясь поднять своего лежащего спутника. Тот с тяжелым вздохом попытался уцепиться за своего товарища, но затем вскрикнул, словно от резкой боли, и снова упал на снег.
-Не…Рубер, не выйдет. Давай, рви в деревню...со мной ты хрен куда допрешься…

  Оба выглядели изрядно потрепанными и не особо смотрели по сторонам, потому ваше приближение в опустившихся сумерках осталось незамеченным.

Слово мастера
Мастер-пост планируется на 24.03.2024, или раньше. У меня сейчас дико странный и загруженный период в жизни, так что если я вдруг пропал - не стесняйтесь пунькать в дискорде, напоминая о себе.

Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 18:10
Погода: Пасмурно, холодно, легкий ветер (около -26С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

Отредактировано 21.03.2024 в 12:39
48

Карнарт Полудуб AnkhHatar
25.03.2024 13:29
  =  
Хоть путь и был по-своему тернист, отряд двигался с возможной для обстоятельств скоростью. Погода, враги и другие преграды не были способны отвлечь жаждущих доставить весть о подмоге в деревню, а свои тела поближе к горячему очагу и вкусному ужину. Если, судя по обстоятельствам первой встречи в этих краях, деревня ещё была на месте. Первые же встреченные местные явно тянули на каких-то беженцев, однако, было необходимо ещё узнать про "Кто, что и откуда?". Чем Полудуб и занялся.
Перед встречей
– Гервант, проследи за их мимикой и движениями, Линтэс - на тебе округа, Ксантар - прогляди суть их. А на мне снова разговоры, эх. Ну, поехали знакомиться.
А уже подъезжая к двоим мужикам, полуорк остановился в метре от них и начал разговор:
– Здорова, мужики, у вас там удобная лежанка с обогревом или вы решили закопаться так? Как вас сюда в погоду такую занесло? От чего и куда движетесь?
49

Гервант Волхарт AKSHI
01.04.2024 03:21
  =  
До того как подъехали к мужикам.
- Ксанттар а ты с какого расстояния можешь культистов по их ауре углядеть? В этих есть че похожее?
Если все норм, то каки просил монах приглядываюсь к поведению и реакциям на взгляд плута обычных деревенских охотников.
Результат броска 1D20+7: 27 - "Проницательность".
50

DungeonMaster DeadManEat
01.04.2024 17:17
  =  
Услышав голос Карнарта, тот мужик, которого называли “Рубер”, испуганно вздрогнул и вскочил, скидывая со спины лук. С плеча упал заплечный мешок, из которого торчал край невыделанной, явно свежей шкуры какого-то животного.
-Что, думаете нагнали, да? Хрен я вам сдамся, сволочи! А ну, снимай свое проклятье с брата моего, а то стрелу в глаз пущу!
Голос мужчины дрожал, однако взгляд был решительным.
-В них нет зла, которое я видел в культистах - бросил Ксантар Герванту, когда группа подошла достаточно близко к людям.
Гервант уже и сам видел - люди были напуганы, одному явно было в крайней степени плохо, а второй, судя по поведению и взгляду, определенно принимал их за кого-то другого.
В этот момент мужчина, лежащий на земле, громко застонал и скрючился от боли. Конвульсивно хватая руками снег, он хрипел и пускал пену из рта, а затем его начало рвать кровью.

Не самое приятное зрелище.
Слово мастера
Мастер-пост планируется на 03.04.2024, или раньше, если все отходят. Если никто ничего спрашивать-делать до отправления не планирует, то дайте просто пост о сборах и отправке.

Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 18:20
Погода: Пасмурно, холодно, легкий ветер (около -26С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

51

Карнарт Полудуб AnkhHatar
01.04.2024 19:14
  =  
Полуорк своего положения тела не менял, на лице и мускул лишних не дрогнул. Голос был спокоен и холоден, как и окружающие их равнины.

– Да ты нас спутал с ворожинами какими, какое, мать козлиную за бороду, проклятье? Я похож по-твоему на этих грёбанных культистов? А про то, что били мы их задницы недели назад не слышал? А? Опусти оружие, мужик. Мы не враги ни тебе, ни этому подранку. Если хочешь, мы можем осмотреть твоего напарника и, возможно, как-то помочь. Или можешь попытаться выстрелить в меня и тогда он точно умрёт. По его виду ясно, что сам он с чем-то там не справится. Каков твой выбор будет, охотник?
Бросать чего или так сойдёт?
52

Линтэс Эоверон Stls40k
01.04.2024 19:33
  =  
Первое что сделал друид, прошептал наговор на магическое зрение, они уже были достаточно близко, а значит если магия какая на них была наложена, он бы это увидел. Оценив угрозу, друид был готов помочь бедолаге, но нужно было убедиться, что испуганный охотник не будет стрелять в них.
Результат броска 1D20+9: 12 - "Лечение".
Если мы сможем дойти без начала боя, то делаю проверку Лечение на сколько смогу понять, что с больным. В любом случае трачу малое лечение если мы сможем им помогать, а не драться. Даже самое малое лечение, должно остановить ухудшение и даст время.
53

Гервант Волхарт AKSHI
04.04.2024 04:34
  =  
- Хей, спокойно, мы подкрепление с форта, да вообще нас тут каждая собака уже знает, Гервант, Карнарт, Ксантар, Линтес, слышал наверно? Так что убирай оружие, не накаляй.
Почему то раньше подобных мыслей не приходила а вот сейчас смотря на уствшего охотника с луком в руках пришла, что стоит на коня цеплять щит, хотя бы легкий, чтоб иметь возмоожность прикрыть лошадку от таких вот ворошиловских стрелков. От свежего опытного охотника, так себе а вот уставших и устощенных очень даже.
54

DungeonMaster DeadManEat
11.04.2024 05:40
  =  
  Местных охотник переводил лук с Карнарта на Герванта и обратно, сквозь полумрак вглядываясь в лица. Наконец, видимо признав в них своих, опустил оружие.
-Не узнал я вас в темноте, да и после встречи с этими…
Его слова снова прервал крик лежащего на земле мужчины. Кажется ему становилось все хуже.
  Линтэс, изучавший магическим зрением все вокруг, без труда определил, что на мужчину наложен какой-то крайне неприятный вид магического проклятья. От корчившегося в снегу человека исходила достаточно заметная и постоянная аура некротической энергии, которая словно постепенно подтачивала его изнутри.
  Убедившись, что охотник передумал стрелять, Линтес подошел к пострадавшему и, используя навыки друидской магии, попытался помочь бедолаге справиться с болью. Как только неяркое свечение охватило руки друида -пораженный проклятьем охотник слегка расслабился, словно судорога отпустило его тело, а взгляд налитых кровью из-за полопавшихся капиляров глаз стал более осмысленным.
-Кто…кто вы? Спасибо…
  Он прикрыл глаза и сплюнул на снег сгусток крови. Мужчина все еще был слаб, да и проклятье никуда не делось, однако состояние на какое-то время стабилизировалось.
-Рубер меня зовут - сказал ранее доставший лук охотник - еще раз простите, на взводе мы. Убираться надо, а то наверное эти уроды и сейчас по нашему следу идут.
  В его голосе перестали преобладать панические нотки, и теперь он звучал как просто очень сильно уставший человек, оказавшийся в тяжелой стрессовой ситуации.
  Ксантар, все это время обводивший взглядом опушку леса у обочины дороги, бросил через плечо своим спутникам:
-Мне кажется, что за нами наблюдают, и явно с недобрыми намерениями…
В той стороне, куда смотрел паладин, вроде бы как никого не было, однако тот все равно продолжал смотреть в ту сторону.
-Там…промелькнуло. Что-то злое.
Погода, между тем, продолжала портиться - к ветру и тучам добавился снег, который с каждой минутой все усиливался.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Ксантар (внимание)".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Неизвестный (скрытность)".
Слово мастера
Я починил зубовое, радостно!

Дата и время, погода, прочие вводные
Дата и время: 12 кутона, день клятв, 4610 год, примерно 18:25
Погода: Снег, холодно, легкий ветер (около -26С)


Статусы
Карнарт


Ксантар


Гервант


Линтэс

Отредактировано 11.04.2024 в 05:41
55

Линтэс Эоверон Stls40k
13.04.2024 00:35
  =  
- Думаю нам стоит двигаться дальше, а паладин сможет предупредить, если кто-то приблизится. Он, - показав на раненого охотника, - сам двигаться долго не сможет. Предлагаю разместить его верхом, а Рубера в седло, поведет коня. Я могу поехать с кем-то 2м. Коням будет тяжело, но расстояние уже осталось не большое. Они справятся.
Пока Линтэс все это говорил, он внимательно осматривал лес, после чего прошептал повторно заговор магического зрения и подошел к паладину, откуда он заметил движение. Если что-то попадет в радиус действия его магии, он сразу это увидит.
Результат броска 1D20+11: 13 - "Внимание".
Если для езды вторым номером требуется бросок верховой, докину.
56

Карнарт Полудуб AnkhHatar
16.04.2024 18:08
  =  
Полуорк глянул на местность, что скрывалась за лесным снежным массивом. Обернулся и сплюнул в притоптанный снег:

– Нам сейчас сражаться с ранеными под боком не к месту, да и сами мы не сильно целые. Давайте отсюда на копытах живее двигать.

Сказал и начал помогать упаковывать на транспорт проклятого охотника.

– Смотрите за окрестностями, мало ли, не расслабляемся.
Го в Лирко
57

Гервант Волхарт AKSHI
17.04.2024 03:18
  =  
Свалить хорошая идея. Но на всякий случай плут тоже осмотрел указанное направление и если кого там увидит, отправить профилактический болт наблюдателю. В целом же по плану, валить в Лирко.
58

12

Гервант Волхарт

Автор: AKSHI

Гервант Волхарт
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Класс и уровень: Плут уровень 4
Предпочитаемый класс: Плут
Опыт: 0/2000
Здоровье: [1lvl]1д8 + мВЫН(1)+3 ЖИВ+[2lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[3lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс+[4lvl]6ур+1мВЫН+1пред класс +1(живучесть) = 37
Инициатива: +5 (+4 ЛВК) +1 пояс ловкости
Скорость: 30 футов

СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 20 (+5) +2 народ +2 пояс
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 13 (+1)
МУД 13 (+1)
ХАР 11

Атака:
БМА: +3
МБМ: 5 = 3 БМА+2 СИЛ

Защита:
КБ: 21 = 10 базовая + 5 ЛВК(6 ограничение брони) + 5 броня + 1 кольцо защиты
Касание: 15 = 10 базовая + 5 ЛВК
Врасплох: 16 = 10 базовая + 5 броня +1 кольцо защиты
ЗБМ: 20 = 3 БМА + 2 СИЛ + 5 ЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: +3 = 1 базовый + 1 ВЫН +1 плащ
Реакция: +10 = 4 базовый + 5 ЛВК +1 плащ
Воля: +3 = 1 базовый + 1 МДР +1 плащ
Языки:
Эльфийский
Всеобщий
Орочий

Навыки:
Общий бонус = + модификатор ИНТ + 1 (за уровень в предпочитаемом классе) = 10
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указанны в выбранном классе.
Пункты навыков за 1 уровень: 10
Пункты навыков за 2 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
Пункты навыков за 3 уровень: 9
(ЛВК)Акробатика: 11 = 4ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(МДР)Блеф: 5 = 1ур +3класс +1МДР К
(ЛВК)Верховая езда:8 =1ур +3класс+5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Внимание: 10 = 4ур+3класс+1МДР+2 народ К
(МДР)Выживание: 5 = 1ур+3класс+1МДР К
(ХАР)Дипломатия: 5 =2ур +3класс К
(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:4 =1ур +3класс К
(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*: 5=1ур +3класс +1ИНТ К
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*: К
(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:
(ЛВК)Изворотливость: 9 = 2ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Исполнние: 4 =1ур +3класс К
(ХАР)Использование магических
устройств*: 5
2ур +3класс К
(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: 5 = 1ур +3 класс +2 СИЛ К -1(доспехи)
(МДР)Лечение: +1МДР
(ЛВК)Ловкость рук*: 10 =3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ХАР)Маскировка: 4 1ур +3класс К
(ЛВК)Механика*: 10 = 3ур +3класс +5 ЛВК К -1(доспехи)
(ИНТ)Оценка: 5 =1ур +3класс+1ИНТ К
(СИЛ)Плавание:5 1ур +3класс+2СИЛ К -1(доспехи)
(ЛВК)Полет: +5ЛВК -1(доспехи)
(МДР)Проницательность: 7 = 3ур+3класс +1МДР К
(МДР)Профессия*(): К
(ИНТ)Ремесло(): К
(ЛВК)Скрытность: 14 = 4ур +3класс +5 ЛВК+3 эксперт К -1(доспехи)
(ИНТ)Языкознание*: К

Расовые особенности :


Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:
Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Лазание (Сил), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт) Инвентарь



Внешность:
Рост: 180 см
Вес: 85 кг
Возраст 20 г.
Цвет глаз: темно карие
Цвет волос: черные.
Обычный парень каких тысячи по городам и деревням. Не примечательное лицо, спортивное телосложение присущее большинству молодых людей его возраста знакомых с физическими нагрузками.

Характер:
Характер как характер, юноша пылкий со взглядом горящим, хочет стать генералом и принцессу, но пока что пойдут и девки на деревенских сеновалах, а генералом можно стать и потом. В форте ему откровенно скучно он ищет любую возможность из него выбраться. Не прочь по участвовать в какой-нибудь авантюре. Азартные игры, бухлишко, девчонки, отдых на природе, охота, рыбалка. В бою предпочитает дальний бой или не участвовать без крайней необходимости. позиционирует себя как разведчика а не бойца первой линии.

Карнарт Полудуб

Автор: AnkhHatar

Карнарт Полудуб
Раса: Полуорк, Класс: Монах

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ 21/Касание 20/ Врасплох 16 || статусы: -
Ближний бой
Атака Безоружный удар = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Шокирующий кулак: 4/4
Запас ци: 5/5

Атака Град ударов = 4(Ур.Монаха) -2 +4(мСИЛ) = +6/+6
Урон 1d6+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1к6+4, тип: Дроб, крит: 20х2, дист: -

Атака Девятисекционный кнут, одноруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+4(мСИЛ)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+4 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Девятисекционный кнут, двуруч = +3(БМА) +4(мСИЛ) +0(зач) = +7
Урон 1d8+6(мСИЛ*1,5)+0(зач)+0(черта) = урон 1d8+6 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д

Атака Искусно сделанный Сансецукон = +3(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+0(кач)= +8
Урон 1d10+6(мСИЛ*1,5)+1(зач)+0(черта) = урон 1d10+7 Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д,М
Атака Градом ударов Сансецуконом +1 = +2(БМА) +4(мСИЛ) +1(зач)+1(кач)= +7/+7

Атака Тяжёлый Арбалет = +3(БМА) +0(зач)+ 4 (модЛовк) = +7
Урон 1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К
*****************************************
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Сансецукон +1 (Особое. Ближнего боя. Двуручное. Цена: 462 зм; Урон (С): 1d10+1 Крит. удар: 19-20x2; Дистанция: -; Вес: 3 фунта; Тип: Д
Свойства: блокирующее, разоружающее, монашеское)





Тяжелый арбалет[Простое. Дальний бой. цена:50 зм урон:1d10 крит:19-20/x2 дист:120 футов вес:8 фунтов тип:К]

Арбалетный болт х20

[Надето]
- Уплотненный кошель с деньгами (395зм) (+755 монет от разделки тайника и культяпок) (+2105 зм от возвращения)
- Рюкзак
- Посох Бо
- Тяжёлый арбалет (взведённый но без болта)
- Одежда путешественника
- зелье лечения легких ран х2
- зелье милости божества
- масло волшебного оружия (1м, +1/+1)
- зелье исцеления серьёзных ран 3(2д8+3)
- 1 зелье Выносливости медведя
- 1 зелье Магического щита
-зелье щита энтропии х1
- Святая вода - 4 шт
- Зелье Магического щита 2 шт (итого 3 шт)
- Зелье защиты от зла - 2 шт
- Зелье Силы быка
- Зелье Ловкости кота
- Зелье Мудрости сыча

[В рюкзаке]:




Транзакции













Навыки:
Класс и уровень: Монах 4
Предпочитаемый класс: Монах
Опыт: 0/2000
Здоровье: 36 =(26 старых + 6 класс + 3 мВ + 1 за предпочитаемый класс)
Инициатива: +4(мЛВК)
Скорость: 40фт

СИЛ 18 (+4) = 16 + 2(народ)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 13 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 9 (-1)

Атака:
БМА: 3
МБМ: 8 = 3+1(отточенные маневры) + 4(мСил)

Защита:
КБ= 21: 10 базовая + 4 (мЛВК) + броня + 3 (мМуд) +1 [4 уровень]
+ 2 (2 Черты) + 1 (Кольцо)
Касание: 20 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 3(мМуд) +2 (2 Черты) +1 [4 уровень]
Врасплох: 16= 10 базовая +3 (мМуд) + 1 (Кольцо) +1 [4 уровень] + 1 (Черта)
ЗБМ: 22= 3 БМА + 4(мСИЛ) + 4(мЛВК) +1 [4 уровень]+ 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 8 = 4 + 4(мЛВК)
Воля: 7 = 4 + 3(мМДР)
Языки:


Навыки: 4 уровень: 4 + 1 +0 (предпочитаемый класс) = 5

К(ЛВК)Акробатика: 12= 4 +4(мЛВК) + 3(класс)+ 1 (Скалолаз)
(МДР)Блеф: 3=3(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: 9=2+4(мЛВК)+3(класс)
К(МДР)Внимание: 10= 4+3(мМДР) + 3(класс)
(МДР)Выживание: 3= 3(мМДР)
(ХАР)Дипломатия: -1= -1(мХАР)

К(ХАР)Запугивание: -1= -1(мХАР)

К(ЛВК)Изворотливость:8= 1+4(мЛВК)+3(класс)
К(ХАР)Исполнение: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Лазание: 10 = 2+4(мСИЛ) + 1 (Скалолаз) + 3 (класс)
(МДР)Лечение:3(мМДР)

(ХАР)Маскировка: -1 -1(мХАР)

К(СИЛ)Плавание: 9 =2 +4(мСИЛ) +3 (класс)
(ЛВК)Полет:4= +4(мЛВК)
К(МДР)Проницательность: 10=4 +3(мМДР) +3 (класс)

К(ИНТ)Ремесло:1 +1(мИНТ)
К(ЛВК)Скрытность: 11=4 +4(мЛВК)+3(класс)


Расовые особенности :



Особенности класса:


Черты:


Классовые навыки:








Внешность:
Рост: 195 см
Вес: 95 кг
Цвет глаз: карие
Цвет волос: русые.
Цвет кожи: коричневый (как хороший загар).
Жилист, высок и строен, на теле нет лишнего жира и движениями похож больше на крадущуюся пуму. Чаще молчит, а когда высказывается, то только по делу и лаконично. Если бы не немного торчащие из под нижней губы зубы, то по поведению и внешнему виду, Карнарта можно принять за загорелого тренированного человека.
Когда кто-то имел возможность видеть тренировки его, то замечали на спине и плечах татуировки со шрамированием в виде рунической письменности.


Характер:
Спокоен, рассудителен, в большинстве ситуаций сохраняет трезвость разума. Лишь когда угрожают его близким, проявляется его истинная натура: смертельная волна ярости к врагам. Двигается, в основном, плавно и неторопясь, размеренно, без спешки.
Предпочитает еду вкусную, однако в небольших количествах, больше просто пьёт воду, как он говорит, чтобы лучше чувствовать вкус ужина. В боевых ситуациях стремится к минимальным потерям среди всех живых, однако, в некоторых случаях может и специально убивать.
Людным местам предпочитает высокие и тихие, где можно насладиться видом и помедитировать.

Ксантар Ротгуд

Автор: in_eister

Ксантар Ротгуд
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 44/44|| КБ:22/Касание:10/ Врасплох:22|| статусы: -
Ячейки закл(если есть).: 1 круг - 1 ячейка Особая способность: Возложение рук: 5/5, Сокрушение зла: 2/2
Фокусы и подготовленные заклинания(если есть): -
Заклинания в ячейках
1 круг
Благословение (bless)

Ближний бой
Аттака Искусно сделанный скимитар = +4БМА +3(мСИЛ) +0(зач) +1(черта) +1(ис.сд) = +9
Урон 1d6 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d6+3 (Крит. удар: 18-20/x2)

Атака тяж. деревянный щит = +4БМА +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер= +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ) +0 зач +0 чер = 1d4+3 (Крит. удар: x2)

Атака кинжал = +4БМА +3мСИЛ +0 зач +0 чер = +7
Урон 1d4 +3(мСИЛ)+0 зач +0 чер = 1d4+3(Крит. удар: 19-20/x2)

-​---------------------------------
В руках, на поясе, боеприпасы
Искусно сделанный скимитар: (Особое. Ближнего боя. Полуторное. Цена: 315 зм; Урон (С): 1d6
Крит. удар: 18-20/x2; Дистанция: -; Вес: 4 фунта; Тип: Р
Свойства: -)
Кинжал (Простое. Ближнего боя. Одноручное. Цена: 2 зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: 19-20/x2; Дистанция: 10 футов; Вес: 1 фунт; Тип: К/Р
Свойства: -)
Тяжелый деревянный щит (Особое. Ближнего боя. Полуторное.Цена: 7зм; Урон (С): 1d4
Крит. удар: x2; Дистанция: -; Вес: особый фунтов; Тип: Д
Свойства: -)


Надето
ОДЕЖДА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (EXPLORER'S OUTFIT)
Тип: Одежда
Цена: 10 зм; Вес: 8 фунтов

Искусно сделанный мифраловый полный латный доспех
Средняя броня
Цена: 2500 зм; Модификатор брони/щита: +9; Макс. Лвк: +3
Штраф за доспехи: -3; Вероятность провала мистического заклинания: 25%
Скорость (30 футов): 20 футов; Скорость (20 футов): 20 футов; Вес: 25 фунтов

ТЯЖЕЛЫЙ ДЕРЕВЯННЫЙ ЩИТ (HEAVY WOODEN SHIELD)
Щит
Цена: 7 зм; Модификатор брони/щита: +2; Макс. Лвк: -
Штраф за доспехи: -2; Вероятность провала мистического заклинания: 15%
Скорость (30 футов): -; Скорость (20 футов): -; Вес: 10 фунтов


Рюкзак
НАБОР ИССЛЕДОВАТЕЛЯ (PATHFINDER'S KIT)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта



-​---------------------------------
Деньги: 0зм
Вес: 80 фунтов

[фин. транзакции]


Навыки:
Класс и уровень: Паладин, архетип Бич Нежити
Предпочитаемый класс: Паладин
Опыт: 0/2000
Здоровье: 10 + 2(мВЫН) +3 (черта:Живучесть) + 8 (паладин) +2 (мВын) +8(3 уровень) + 2(мВЫН) (4 уровень)+8+мВЫН(2)+1(Живучесть) хп= 44
Инициатива:
Скорость: 30фт базовая, 20фт текущая (средний доспех)

СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 11 = 9 +2(народ)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)

Атака:
БМА: +4
МБМ: 7 = 4 + 3(мСИЛ)

Защита:
КБ: 22 = 10 базовая + мЛВК + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
Касание: 10 = 10 базовая + мЛВК
Врасплох: 22 = 10 базовая + 9 броня + 2 Щит +1 (увер. вл. щитом)
ЗБМ:17 = БМА 4 + 3(мСИЛ) + иЛВК + 10 базовая
Спасброски (испытания):
Стойкость: 6 = 4 + 2(мВЫН)
Реакция: 1 = 1 + мЛВК
Воля: 6 = 4 + 2(мМДР)
Языки:
Всеобщий

Навыки:
Общий бонус = 2 + 0мИНТ + 1 (народ) +1(за уровень в предпочитаемом классе) = 4 (1 уровень)
(уровень 2) = 2 очка навыка
(уровень 3) = 3 очка навыков
(уровень 4) 3 = 2+1(избранный класс) очка навыков
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Блеф: +2(мМДР)
К(ЛВК)Верховая езда: -5 = -5 штраф за броню и щит
(МДР)Внимание: +2(мМДР)
(МДР)Выживание: +2(мМДР)
К(ХАР)Дипломатия: 10 = 4 + 3 (классовый навык) +3(мХАР)
К(ХАР)Дрессировка*:
(ХАР)Запугивание:3 = +3(мХАР)
К(ИНТ)Знание (высший свет*):
(ИНТ)Знание (география)*:
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
(ИНТ)Знание (история)*:
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
(ИНТ)Знание (природа)*:
К(ИНТ)Знание (религия)*: 5 = 2 + 3(классовый навык)
(ЛВК)Изворотливость: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Исполнение:3 = +3(мХАР)
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
(СИЛ)Лазание: -2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Лечение: 8= 3 +3(классовая) +2(мМДР)
(ЛВК)Ловкость рук*: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ХАР)Маскировка:3 = +3(мХАР)
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка:
(СИЛ)Плавание:-2 = +3(мСИЛ) -5 штраф за броню и щит
(ЛВК)Полет: -5 = -5 штраф за броню и щит
К(МДР)Проницательность: 8 = 3 + 3(классовый навык) +2(мМДР)
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло():
(ЛВК)Скрытность: -5 = -5 штраф за броню и щит
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности :



Особенности класса:



Черты



Классовые навыки:
Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)


Внешность:
Лицо

23 года, среднего роста, атлетично сложен. Короткие рыжеватые волосы, выбритое лицо, шрам на правой скуле, карие волосы. Голос приятельски-добродушный, либо осуждающе-приказной, если речь о врагах.


Характер:
Спокойный, добрый, рассудительный. С радостью помогает тем, кто нуждается в помощи, суров, но справедлив с теми, кто преступает закон. Готов грудью закрыть раненого, до последнего тащить умирающего и оказывать ему помощь. Если атака, то он в первых рядах, если отступление, то в последних. Приятная речь, открытость и искренность делают его желанным гостем в любой кампании.
Друзьям может спустить некоторые небольшие грешки вроде пьянки, пары потыреных ради благого дела монет или ложь во благо, главное, чтобы без излишеств.

Линтэс Эоверон

Автор: Stls40k

Линтэс Эоверон
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Рюкзак: 2зм, 2фн
Сух.паек х4
Зелье лечения легких ран х2
Зелье благословения х1
Зелье щита энтропии х1
  • Спальный мешок - 1см, 5фн
  • Рационы на 1 неделю - 3зм 5см, 7фн
  • Бурдюк - 1зм, 4фн
  • Поясная сумка - 1зм, 0.5фн
  • Сумка с реагентами - 5зм, 2фн
  • Огниво - 1зм, -
  • искусно сделанный эльфийский лук - 600зм, 2фн

  • DMG 1d10
    Critical x3
    Type (P)
    Range 100ft
  • Стрела(20)х2 - 2зм, 6фн

Снаряжено:
+1 Темная клепаная кожанка - 1775зм , 10 фн

Итого:
Деньги в остатке - 333зм 4см
Вес 44.5 фн

Заклинания на день
Ячейки 4/4/3 + бонус домена = 4/5/4
  • 0 круг(не ограничено за день)
    • Стабилизировать
    • Обнаружение магии
    • Обнаружение яда
    • Починка
  • 1 круг
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Излечение легких ран
    • Стирание(бонус сферы)
  • 2 круг
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Воспламеняющая сфера
    • Секретная страница(бонус сферы)


Навыки:
Класс и уровень: Друид 4 (Городской друид)
Предпочитаемый класс: Друид
Божество: Ирори
Опыт: 9000/14000
Здоровье: [d8] 8 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 + 6 + 1 = 30
Инициатива: +3
Скорость: 30
Нагрузка: Легкая (<51 фн)

СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+3) [1 очко на 3 уровне]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 11 (0)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Атака:
БМА: +3
Ближний бой: +4
Дальний бой: +6

Защита:
КБ: = 10 базовая + мЛВК + броня + Щит = 10+3+4 = 17
Касание: = 10 базовая + мЛВК = 10+3 = 13
Врасплох: = 10 базовая + броня + Щит = 10+3 = 13
ЗБМ: = БМА + мСИЛ + мЛВК + 10 базовая = 3+1+3+10 = 17
Спасброски (испытания):
Стойкость: = базовый + мВЫН = 4 + 1 = 5
Реакция: = базовый + мЛВК = 1 + 3 = 4
Воля: = базовый + мМДР = 4 + 2 = 6
Языки: Общий, друидический, эльфийский

Навыки:
* - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.
К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 3
(МДР)Блеф: 2
К(ЛВК)Верховая езда: 7 = 1ОН + 3ЛВК + 3К
К(МДР)Внимание: 11 = 4ОН + 2МДР + 3К +2Р
К(МДР)Выживание: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
К(ХАР)Дипломатия: 6 = 1ХАР + 2ОК + 3K
К(ХАР)Дрессировка*: 5 = 1ОН + 1ХАР + 3К
(ХАР)Запугивание: 1
К(ИНТ)Знание (высший свет*): 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
К(ИНТ)Знание (география)*: 5 = 1ОН + 1ИНТ + 3К
(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:
К(ИНТ)Знание (история)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (магия)*:
К(ИНТ)Знание (местный)*: 7 = 1ОН + 1ИНТ + 3К + 2ОК
(ИНТ)Знание (планы)*:
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
К(ИНТ)Знание (природа)*:
(ИНТ)Знание (религия)*:

(ЛВК)Изворотливость: 3
(ХАР)Исполнение: 1
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*: 5 = 1ОН + 1ИНТ +3К
К(СИЛ)Лазание: 1
К(МДР)Лечение: 9 = 4ОН + 2МДР + 3К
(ЛВК)Ловкость рук*:
(ХАР)Маскировка: 1
(ЛВК)Механика*:
(ИНТ)Оценка: 1
К(СИЛ)Плавание: 1
К(ЛВК)Полет: 3
(МДР)Проницательность: 2
К(МДР)Профессия*():
К(ИНТ)Ремесло(): 1
(ЛВК)Скрытность: 3
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые особенности:
  • Сумеречное зрение. Эльфы видят в сумерках вдвое дальше людей.
  • Светоносный. Многие эльфы почитают солнце, луны и звезды, но некоторые буквально наполняются сияющей силой небес. Эльфы с этим расовым штрихом - это иммунные эффекты слепоты и ослепления, основанные на рассвете, и рассматриваются на один уровень выше при определении эффектов любого заклинания, основанного на свете, или эффекта, который они накладывают (включая псевдозаклинания и сверхъестественные способности). Эльфы с Интеллектом 10 или выше могут использовать Свет по своему желанию в качестве псевдозаклинания.
    Этот штрих заменяет Эльфийский иммунитет, Эльфийская магия
  • Острые чувства. Эльфы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.
  • Оружие эльфов. Все эльфы умеют пользоваться длинными и короткими луками (включая композитные), длинными мечами и рапирами; любое оружие со словом «эльфийский» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.
Особенности класса:
  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.
    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Связь С Природой (Экс): Городской друид не может выбирать Верного Зверя. Вместо этого он должен выбрать одну из следующих сфер, а не тех, которые обычно доступны друидам: Обольщения, Товарищества, Знания, Благородства, Защиты, Упокоения, Рун или Погоды.
  • Хранитель Знаний (Экс): На 2-м уровне городской друид добавляет навыки Дипломатия, Знание (история), Знание (местный) и Знание (высший свет) в свой список классовых умений. Он также получает +2 бонус на эти проверки навыков.
    Эта способность заменяет способности друида В Лесу Как Дома и Тайные Тропы.

Черты

(1lvl)Стрельба вблизи - +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас
(бонус)Написание свитков - Вы можете создавать свитки, вкладывая в них известные вам заклинания.
3(lvl)Точный выстрел - Вы можете сделать выстрел во врага вовлеченного в ближний бой, не применяя штраф -4 к броску атаки.

Классовые навыки:

  • Спонтанное Сотворение: Городской друид может направить накопленную энергию заклинаний в заклинания сферы, которые он не подготовил заранее. Он может «потерять» подготовленное заклинание, чтобы разыграть любое заклинание сферы того же уровня или ниже.

    Эта способность заменяет способность самопроизвольно произносить заклинания Призыв Природного Союзника.
  • Молитвы: Друиды могут каждый день подготавливать несколько молитв (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Друид». Эти заклинания похожи на любые другие, но не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
  • Связь с природой (Экс): Сфера Рун
  • Стихийная руна (Пс): В качестве основного действия вы можете начертить стихийную руну в любой соседней клетке. Любой входящий туда получает 1d6 урона + 1 за каждые два уровня класса. Тип наносимого урона (кислота, огонь, холод, электричество) вы выбираете сами в момент создания руны. Сама руна невидима и существует количество раундов, равное уровню класса, или пока не нанесет урон. Вы не можете создать такую руну на уже кем-то занятой клетке.

    Для расчетов рассеивания руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить, пройдя проверку Внимания со СЛ 26, а обезвредить - пройдя проверку Механики со СЛ 26.

    Вы можете применять эту способность 3 + модификатор вашей Мудрости раз в день.
  • Понимание животных (Экс): Друид умеет улучшать отношение животных к нему. Эта способность работает аналогично проверке Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Для определения результатов проверки понимания животных друид бросает d20 и добавляет свой уровень друида и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

    Друид при этом должен быть не более чем в 30 футах от животного. Обычно подобное влияние на животное занимает 1 минуту - но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

    Друид также может применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

  • Сопротивление искушению(Экс):
    На 4-м уровне городской друид получает бонус +2 к спасброскам против предсказаний и чар.

    Эта способность заменяет способность сопротивляться природной приманке.



Внешность:
Резко выделенные черты лица, практически портретная линия. Каждая часть на своем месте, буквально выверенная линейкой. Высокого роста, довольно худощавого телосложения и всегда в плаще с капюшоном.

Характер:
Темпераментный в мыслях, но сдержанный в действиях.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.