≪×◦• СИЛЫ •◦×≫Дисклеймер: часть изменений беспощадно украдена у lonebeast, за что ему спасибо, ведь иначе я бы даже не обратил внимания на эти проблемы.- BURROWING
Ведь по сути Burrowing он как и Flight открывает перемещение в третьем измерении. Просто вниз, а не вверх.- Цена экспоненциальная (1 + 2 + 3 +...)
- Вы двигаетесь сквозь обычную землю или песок со скоростью, равной рангу Burrowing. Труднопроходимая земля (например камень) может снижать ранг в два раза или быть вообще недоступной для копания (возьмите к примеру гору Таргон).
- DEFLECT
Потому что Deflect по правилам не используется никем...- Изменение работы силы Deflect:
Если вы используете действие Defend, вы можете отражать атаки по союзникам или по себе на расстоянии. Вы получаете дополнительную проверку против атаки, используя ваш ранг Deflect. Ранг Deflect ограничен допустимым уровнем активных защит (2PL - Toughness).
Как и атаки в дальнем бою, Deflect на средней дистанции даёт -2 штраф, а на дальней дистанции -5. Дистанция измеряется от вас до цели, которую вы защищаете.
Как и действие Defend, Deflect не работает против атак по области и атак с модификатором Perception, а также против атак, которые действуют против других защит кроме Dodge.
Модификаторы:
- Reflect: теперь позволяет использовать ранг Deflect ИЛИ ваш собственный модификатор атаки для проверки атаки.
- Mental (+1 per Rank): вы можете использовать правила Deflect для сопротивления по Will.
- Medical (+1 per Rank): вы можете использовать правила Deflect для сопротивления по Fortitude.
- ENVIRONMENT: IMPEDE MOVEMENT
Немного стандартизации.- За 1 очко за ранг способности накладывает состояние Hindered.
- За 2 очка за ранг позволяет добавить проверки Акробатики или Атлетики уровнем равным 10 + ранг Environment для движения по области.
- FLIGHT
Потому что Flight по правилам абузят все... А между прочим далеко не все Боги-воители летали!- Цена экспоненциальная (2 + 3 + 4 +...)
- Недостатки Wings и Platform убраны. Какая-либо форма крыльев является стандартным требованием к полёту.
- То что ранее было недостатком Wings, теперь является стандартным требованием к полёту, то есть эффекты обездвиживания заставляют вас падать.
- Новый модификатор Unboundable (+1 за ранг): обездвиживающие эффекты не заставляют вас падать.
- GROWTH
В связи с изменениями характеристик потребовалось несколько изменить баланс Growth, поэтому мастер решил сойти с ума.- Теперь у Growth есть 4 ранга, по аналогии с Insubstantial.
- Цена: 3 за ранг.
- Вы намного больше обычных смертных.
- Ранг 1 - Большой
Вы становитесь большим. Ваш ранг размера вырастает до -1 (до 4 метров), а ваша масса становится рангом 4 (до 400 кг). Вы получаете Elongation 1 с дескриптором увеличенного размера. Половина вашей скрытности переходит в Атлетику.
- Ранг 2 - Огромный
Вы становитесь огромным. Ваш ранг размера вырастает до 0 (до 8 метров), а ваша масса становится рангом 7 (до 3200 кг). Половина вашей Toughness получает модификатор Impervious. Вы получаете Elongation 2 с дескриптором увеличенного размера. Вся ваша скрытность переходит в Атлетику. Вы получаете ситуативный бонус +2 к запугиванию меньших существ.
- Ранг 3 - Громадный
Вы становитесь громадным. Ваш ранг размера вырастает до 1 (до 16 метров), а ваша масса становится рангом 10 (до 25 тонн). Ваша Toughness получает модификатор Impervious. Вы получаете Elongation 3 с дескриптором увеличенного размера. Вся ваша скрытность переходит в Атлетику. Вы получаете ситуативный бонус +5 к запугиванию меньших существ.
- Ранг 4 - Колоссальный
Вы становитесь колоссальным. Ваш ранг размера вырастает до 2 (до 32 метров), а ваша масса становится рангом 13 (до 200 тонн). Ваша Toughness получает модификатор Impervious. Вы получаете половинный иммунитет к физическим атакам. Вы получаете Elongation 4 с дескриптором увеличенного размера. Вся ваша скрытность переходит в Атлетику. Вы получаете ситуативный бонус +5 к запугиванию меньших существ.
- LEAPING
В какой-то момент на дизайнера свалился учебник физики и он решил добавить в Leaping реалистичную механику.- Ранг преодолеваемой за один прыжок дистанции равен рангу Leaping.
- Второй параграф описания силы можно игнорировать — ранг скорости не ограничивается на 7 ранге.
- MOVEMENT
Шуримские турагентства не очень успешны в своём бизнесе.- DIMENSION TRAVEL
Существует лишь два измерения, в которые можно переместится: Царство мёртвых и Царство духов.
- SPACE TRAVEL
Отключён.
- TIME TRAVEL
Отключён.
- SHRINKING
Уменьшение, оно как увеличение, только наоборот.- Теперь у Shrinking есть 3 ранга, по аналогии с Insubstantial.
- Цена: 3 за ранг.
- Вы намного меньше обычных смертных.
- Ранг 1 - Маленький
Вы становитесь маленьким. Ваш ранг размера уменьшается до -3 (до 1 метра), а ваша масса становится рангом 0 (до 24 кг). Половина вашей Атлетики переходит в Скрытность.
- Ранг 2 - Крошечный
Вы становитесь крошечным. Ваш ранг размера уменьшается до -4 (до 50 сантиметров), а ваша масса становится рангом -2 (до 6 кг). Вся ваша Атлетика переходит в Скрытность. Половина вашего Уклонения получает модификатор Impervious.
- Ранг 3 - Миниатюрный
Вы становитесь миниатюрным. Ваш ранг размера уменьшается до -5 (до 20 сантиметров), а ваша масса становится рангом -4 (до 1.5 кг). Ваше Уклонение получает модификатор Impervious. Вся ваша Атлетика переходит в Скрытность. Для дальних атак вы считаетесь в полном укрытии.
- SPEED
Занёс в эту силу всеми любимый Паркур.- Цена экспоненциальная (1 + 2 + 3 +...)
Новый модификатор Parkour (+1 за ранг):
Даёт возможность перемещаться вдоль стен и препятствий в вертикальной плоскости, но ваш ход должен заканчиваться в соприкосновении с поверхностью, иначе вы падаете.
- SWIMMING
Плавание, оно тоже, как полёт, открывает перемещение в третьем измерении...- Цена экспоненциальная (1 + 2 + 3 +...)
- Скорость движения равна рангу способности, а не рангу -2.
- TELEPORT
В этом районе уважают лишь боевой телепорт.- Ранг Телепорта ограничен PL/4
- Цена экспоненциальная (2 + 3 + 4 +...)
- Extended-экстра отключена. Соответственно, Easy тоже.
- ABILITY-BASED
Силы категории Attack (Affliction, Damage, Weaken, Move Object) могут получать мод Ability-based, который работает по правилам Strength-based, но может быть привязан к любой характеристике. Для применения требуется разрешение мастера.
- ALTERNATIVE EFFECT
Dynamic Alternative Effects включены в стандартные правила Альтернативных эффектов, позволяя разделять очки между двумя силами.
Цена альтернативных эффектов растёт экспоненциально за каждый дополнительный, начиная с 1 PP за одну силу.
- IMPERVIOUS
Используется опциональное правило: когда совершаются броски с использованием защиты с модом Impervious, добавляйте 10 к броску, если его результат 1-10, по аналогии с тем, как работает трата HP на перебрасывание.