Хочу предложить вам (строго по желанию), небольшое заданьице.
Зачем?
1. Мы играли без квент. На старте вы не знали, что за персонаж получится. Наверное, у вас в голове был какой-то образ, с которым вы выбирали аватарку, но он мог и измениться. А какой образ сейчас? Мне интересно... а вам?
2. Мы играем давно. Возможно, будет полезно вспомнить, кто ваши герои на данный момент исходя из уже отыгранного.
3. Ваши персонажи (ну, кто как) примерно на середине пути. Будет любопытно посмотреть, что изменится к финалу. Для этого текущий статус хорошо бы зафиксировать.
4. Мне как мастеру будет проще с вами играть. НАМНОГО. Я намного лучше пойму, как вы сейчас видите своих персонажей. И исходя из этого лучше буду понимать, что вам интересно/важно, а что – какая-то левая фигня.
Задание основано на заметке, которую я написал в блог не так давно. Можете её прочитать, если не читали. Хотя это необязательно.
ссылка Итак, поехали. Этап 1. Клише Придумайте 3-4-5-10 клише, которые характеризуют вашего персонажа.
Это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО типажи, которые вы выбирали по ходу модуля, хотя могут быть и они, но вообще необязательно.
Это могут быть любые вещи, но яркие, типажные, условно говоря, образы, которые встречаются в кино, литературе, в жизни, частенько. Ярлыки, если хотите. Это могут быть профессиональные штуки, оценочные суждения, но такие, которые характеризуют персонажа в целом. Грубо говоря, вам надо описать его хэштэгами, а не графой "история/характер/инвентарь".
Давайте для затравки я предложу вам по нескольку клише, так сказать, с потолка. Выберите эти или с негодованием отвергните, или предложите другие. Порядок не влияет ни на что.
Дарра Дайсон: Безрассудный,
Ковбой-неумеха Ковбой-которому-явно-есть-чему-поучиться, Добрая душа, Деревенщина, Ирландец, Странник, Сын бедняка.
Кейт Уолкер: Начинающая бандитка, Бедовая девчонка, Верная подруга, Легкомысленная барышня.
Ричард Мур: Южный джентльмен, Влюбленный юноша, Кадет Цитадели, Офицер, Чарльстонец, Сын своего отца, Убежденный конфедерат.
Кина МакКарти: Авантюристка, Красавица-которая-знает-об-этом, Настоящая леди, Любопытная особа, Оклеветанный герой.
Еще раз: я набросал эти клише просто с ходу. Может, вы выразите своего персонажа лучше! Это просто чтобы вам было от чего отталкиваться. Если сейчас Драаг скажет: "Дарра не безрассудный, ты чего!" – то ок, я не настаиваю. Это ВАШ взгляд. Для каждого из этих (или любых других, какие выберите) клише бахните списочек – что из бэкграунда персонажа подтверждает это, соответствует этому, выражает это. И я вас попрошу разделить списочек на 3 категории: Поведение, Поступки, Прочее.
Например:
Кейт Уолкер:
Бедовая девчонка Поступки:
- В детстве сбегала с уроков с братом.
- Запрыгнула в койку к парню, которого знала от силы пару часов.
- Пыталась застрелить мужика в салуне.
- Пошла устраиваться на работу, набухавшись.
Поведение:
- Бухает,
- Носит револьвер,
- Сквернословит,
- Водится со шлюхой Маллиган
- Играет в карты, не всегда честно.
- Спит с мужчинами до свадьбы.
Прочее:
- Из детдома.
Кейт Уолкер:
Верная подруга Поступки:
- Уехала с ранчо Паркеров, когда муж Сьюзьки начал проявлять к ней интерес.
- Помогла спастись Кине на Султанше.
И т.д.
Этап 2. Индивидуальные черты. Окиньте историю персонажа взглядом. Подумайте, что есть такого, что к этим клише никак не относится или даже противоречит: черта характера, склонность, фишка. Что-то, что играет для вас роль. Что-то, что не спишешь просто так, как случайность.
Пример: Рик Мур любит фортепианную музыку и возит с собой ноты на войне.
Пример: Дарра Дайсон, несмотря на своё
воображаемое мной безрассудство (ну, под коров бросился, чоу, в мексику поехал скот воровать, в прерию пешком ушел и т.д.) обычно старается договариваться в щекотливой, конфликтной ситуации, спускать на тормозах. Это не относится, вроде бы, ни к одному из клише. Но это есть!
- Он договаривался с индейцами.
- Он договаривался во время ссоры с Ленни и Хэном.
- Он договаривался когда поссорились Дайсоны и Донахъю.
- Он пытался избежать драки с Сибили, к которой его подначивал Коул (да-да, подначивал).
Пример: Кина МакКарти – это не просто ирландка. Это барышня, у которой в голове живет целый дамский салон, в котором есть и ирландка. Как по мне это – яркая, и не очень-то типичная характеристика. Но, возможно, Франческа считает по-другому, и у неё будет клише Ирландка – тоже ок, как захотите.
Прогоните их по той же схеме: Поступки, Поведение, Прочее. ИЛИ же (или в сочетании) пойдите от противного. Выберите
поворотные события.
Например: случилось то-то, и после этого мой герой стал таким-то, и это его в какой-то степени определяет. И благодаря этому он – не такой, как все.
На свете много ковбоев, но этот ковбой – мой. (с) Так тоже можно.
ВАЖНО! Не пишите много по каждому пункту. Только главное. Он такой-то – потому-то. Было так-то – и поэтому он такой-то. Смысл этого задания – не в написании эссе про вашего персонажа. Смысл – подметить ключевое. Фишки. Что определяет, и в двух словах – как.
Этап 3. Мотивация. Что заставляет вашего героя двигаться вперед в данный момент, "не сидеть сложа руки".
Мотивация – не черта характера. Не любопытство. Не быть джентльменом. Не быть леди. Это – черты.
Мотивация –
это событие, которого вы хотите добиться. Или в крайнем случае,
картина, которую вы хотите увидеть. Если хотите, это что-то типа мечты, но такой, ради которой вы готовы действовать сейчас. Да, может быть, подходящих условий пока нет... но были бы они – вы бы точно действовали в этом направлении.
Пример: Думаю, не промахнусь, если скажу, что для Кины МакКарти важная мотивация – месть за дедушку и восстановление доброго имени как минимум в глазах семьи. А может... может, уже нет? А какая? Какого события ей хочется добиться?
Пример: Дарра Дайсон. Я думаю, для Дарры мотивация крутится вокруг фермы. Но наверняка не только. По крайней мере он много сделал для того, чтобы ферма осталась у Дайсонов.
Пример: Для Мура явная мотивация – свадьба с Джейн Коллвил. "Не хочу свататься за Джейн, пока не стану офицером" – не зря говорил он. Но наверняка есть и другие.
Пример: Кейт сказала – я хочу быть счастлива. Но какое событие об этом ей скажет на этом этапе?
Я накидал варианты – самые очевидные. МОЖЕТ БЫТЬ, Я ОШИБАЮСЬ! И я намеренно не стал писать всё, что подумал, чтобы не сбивать вас с толку своим видением. Как сами считаете – так и напишите.
1) Мотиваций может быть несколько. Раскидайте в порядке убывания важности. Пусть не будет двух на одном месте. Могут они поменяться местами? Да, еще как, но зафиксируйте текущий момент.
2) Постарайтесь найти цитату из вашего отыгрыша, которая подтверждает мотивацию. Не нашли? Не беда, напишите своими словами. Кратко, по делу, как вам кажется.
3) Нет мотивации? Может быть. Так и напишите. Не надо бояться, не надо стесняться. Вашим персонажам лет-то всего... немного). Это будет для меня важным моментом.
4) Мотивация вполне может поменяться. Более того, если у вас были мотивации, которые канули в лету – об этом будет интересно упомянуть. А может быть две мотивации конфликтуют – тоже напишите. Но еще раз подчеркну – речь не о чертах характера, которые не дают чего-то добиться. Речь о желаниях чего-то добиться. Чего?
Для примера.
Коул Фоулмэн выдал свою мотивацию в сцене у скалы.
Потом он устал смотреть вдаль.
– А я вот думал жениться... Думал, ща с Даррой денег заработаем гору. Поеду куда-нибудь, может, в Денвер, а может, не в Денвер... куплю магазин... а, херня это всё! Знаешь, вот честно если!? Я всю жизнь хотел себе крутого коня! Не, не просто там хорошего, а такого... Чтобы белый, ослепительно белый, и чтобы серебро у него на уздечке сверкало, и чтобы девки рты аж открывали, а пижоны всякие от зависти язык проглотили. А ноги чтобы точеные, и на седле чтобы тоже серебром, и всякие мексиканские побрякушки на груди. Благородного такого коня, чтобы, етишкина тишка, на нем работать было как бы сродни богохульству, понимаешь? Вот у Сибили есть конь, красивый, но не такой. У него конь добрый, но рабочий. А этот – чтобы только призы брал на скачках, шутя, и чтобы все ранчеры, кто лошадей разводит, в очередь выстраивались к нему с кобылами со своими. Мда...
И тут две мотивации. Одна раскрыта слегка – он хочет жениться (и еще в пристежку к этому идет купить магазин в Денвере). И другая в деталях – он хочет крутого коня.
Было и другое место. Вот оно.
Он понюхал рукав своей рубашки.
– Черт, а от нас с тобой лошадьми пахнет. Ну и ладно, что нам теперь, стесняться что ли! Пошли, ещё один вечер проведем в трезвости и унынии. Но однажды мы купим себе бутылку скотча за тридцать, мать их долларов США! И будем пить её весь вечер, курить эти долбаные сигары с колечками из золотой бумаги, а на коленях у нас будут сидеть две пташки в одних панталонах. И, клянусь всеми ебучими кактусами гребаной территории Нью-Мексико, они будут моложе, чем гребаный скотч! Они будут мило щебетать, и, мать их, восхищаться, что им достались два таких роскошных джентльмена, а мы будем кормить их клубникой с рук! Вот так всё и будет! Просто надо потерпеть немного.
Коул хочет статуса успеха.
И еще у Коула была мотивация до того, как они с Даррой поехали в Техас – он хотел лавку своей тёти. Не буду грузить цитатой, тем более, тетя померла, оставив лавку другому человеку. Но Коул ради этой мотивации вкладывался – пил с тетей чай, работал на Джей-Эрроу-Юнайтед неподалеку от неё. Почему? Потому что лавка должна была достаться ему на халяву). Но вряд ли теперь он мечтает о ней, скорее магазин в его понимании – это некий капитал, который должен быть, чтобы жениться.
Итак по Коулу:
1) Статус. Добыть статусные фишки – конь, сигары, роскошные крали и дорогие напитки. Коул хочет не богатства, он хочет, чтобы ему обзавидовались другие.
2) Он хочет однажды жениться. Для этого нужен капитал.
3) Оставленная мотивация: тетина лавка, непыльный бизнес на халяву.
Коул – НПЦ, поэтому эти мотивации прописаны слабенько. И непонятно, про статус он говорит в шутку, или серьезно. Но как минимум он говорит про него чаще, чем про женитьбу. Однако если Драаг предположил, что Коул может жениться на Дейдре, потому что он когда-то сболтнул, что хочет жениться, то Драаг молодец и внимательный игрок))).
Но у вас не НПЦ. Как минимум вы-то сами знаете, чего они хотят. Или нет?
Я надеюсь, в начале я убедил вас, зачем эта штука нужна и почему важна. И надеюсь, у вас сложилось впечатление, что разложив этот пасьянс, вам будет проще и отыгрывать, и делать выборы. А это, мне кажется, того стоит, потому что модуль – сложный. Самый мой любимый, но и самый сложный, для игроков так точно.
Но на случай если я вас не убедил...
Кто сделает – получит бонус при генерации ;). P.S. Никто не говорит о том, что это надо сделать с 1 раза. Напишите пост в этой ветке, набросайте клише и индивидуальных черт – и сделайте паузу. Потом – еще что-то. Понемногу, когда будет время, или когда будете обдумывать постик... Я уверен, после такого и обдумывание пойдет легче.