Действия

- Обсуждение (336)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3877)
- Общий (18026)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42441)
- Котёл идей (4923)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15281)
- Неролевые игры (11934)

'BB'| Trainjob: The Roads We Take | ходы игроков | Расскажите о ваших персонажах!

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
17.03.2025 23:20
  =  
  Хочу предложить вам (строго по желанию), небольшое заданьице.
  Зачем?
  1. Мы играли без квент. На старте вы не знали, что за персонаж получится. Наверное, у вас в голове был какой-то образ, с которым вы выбирали аватарку, но он мог и измениться. А какой образ сейчас? Мне интересно... а вам?
  2. Мы играем давно. Возможно, будет полезно вспомнить, кто ваши герои на данный момент исходя из уже отыгранного.
  3. Ваши персонажи (ну, кто как) примерно на середине пути. Будет любопытно посмотреть, что изменится к финалу. Для этого текущий статус хорошо бы зафиксировать.
  4. Мне как мастеру будет проще с вами играть. НАМНОГО. Я намного лучше пойму, как вы сейчас видите своих персонажей. И исходя из этого лучше буду понимать, что вам интересно/важно, а что – какая-то левая фигня.

  Задание основано на заметке, которую я написал в блог не так давно. Можете её прочитать, если не читали. Хотя это необязательно.
ссылка


  Итак, поехали.

  Этап 1. Клише
  Придумайте 3-4-5-10 клише, которые характеризуют вашего персонажа.
  Это НЕОБЯЗАТЕЛЬНО типажи, которые вы выбирали по ходу модуля, хотя могут быть и они, но вообще необязательно.
  Это могут быть любые вещи, но яркие, типажные, условно говоря, образы, которые встречаются в кино, литературе, в жизни, частенько. Ярлыки, если хотите. Это могут быть профессиональные штуки, оценочные суждения, но такие, которые характеризуют персонажа в целом. Грубо говоря, вам надо описать его хэштэгами, а не графой "история/характер/инвентарь".

  Давайте для затравки я предложу вам по нескольку клише, так сказать, с потолка. Выберите эти или с негодованием отвергните, или предложите другие. Порядок не влияет ни на что.

  Дарра Дайсон: Безрассудный, Ковбой-неумеха Ковбой-которому-явно-есть-чему-поучиться, Добрая душа, Деревенщина, Ирландец, Странник, Сын бедняка.
  Кейт Уолкер: Начинающая бандитка, Бедовая девчонка, Верная подруга, Легкомысленная барышня.
  Ричард Мур: Южный джентльмен, Влюбленный юноша, Кадет Цитадели, Офицер, Чарльстонец, Сын своего отца, Убежденный конфедерат.
  Кина МакКарти: Авантюристка, Красавица-которая-знает-об-этом, Настоящая леди, Любопытная особа, Оклеветанный герой.

  Еще раз: я набросал эти клише просто с ходу. Может, вы выразите своего персонажа лучше! Это просто чтобы вам было от чего отталкиваться. Если сейчас Драаг скажет: "Дарра не безрассудный, ты чего!" – то ок, я не настаиваю. Это ВАШ взгляд.

  Для каждого из этих (или любых других, какие выберите) клише бахните списочек – что из бэкграунда персонажа подтверждает это, соответствует этому, выражает это. И я вас попрошу разделить списочек на 3 категории: Поведение, Поступки, Прочее.

  Например:
  Кейт Уолкер: Бедовая девчонка
  Поступки:
  - В детстве сбегала с уроков с братом.
  - Запрыгнула в койку к парню, которого знала от силы пару часов.
  - Пыталась застрелить мужика в салуне.
  - Пошла устраиваться на работу, набухавшись.
  Поведение:
  - Бухает,
  - Носит револьвер,
  - Сквернословит,
  - Водится со шлюхой Маллиган
  - Играет в карты, не всегда честно.
  - Спит с мужчинами до свадьбы.
  Прочее:
  - Из детдома.

  Кейт Уолкер: Верная подруга
  Поступки:
  - Уехала с ранчо Паркеров, когда муж Сьюзьки начал проявлять к ней интерес.
  - Помогла спастись Кине на Султанше.

  И т.д.


  Этап 2. Индивидуальные черты.
  Окиньте историю персонажа взглядом. Подумайте, что есть такого, что к этим клише никак не относится или даже противоречит: черта характера, склонность, фишка. Что-то, что играет для вас роль. Что-то, что не спишешь просто так, как случайность.

  Пример: Рик Мур любит фортепианную музыку и возит с собой ноты на войне.

  Пример: Дарра Дайсон, несмотря на своё воображаемое мной безрассудство (ну, под коров бросился, чоу, в мексику поехал скот воровать, в прерию пешком ушел и т.д.) обычно старается договариваться в щекотливой, конфликтной ситуации, спускать на тормозах. Это не относится, вроде бы, ни к одному из клише. Но это есть!
  - Он договаривался с индейцами.
  - Он договаривался во время ссоры с Ленни и Хэном.
  - Он договаривался когда поссорились Дайсоны и Донахъю.
  - Он пытался избежать драки с Сибили, к которой его подначивал Коул (да-да, подначивал).

  Пример: Кина МакКарти – это не просто ирландка. Это барышня, у которой в голове живет целый дамский салон, в котором есть и ирландка. Как по мне это – яркая, и не очень-то типичная характеристика. Но, возможно, Франческа считает по-другому, и у неё будет клише Ирландка – тоже ок, как захотите.

  Прогоните их по той же схеме: Поступки, Поведение, Прочее. ИЛИ же (или в сочетании) пойдите от противного. Выберите поворотные события.
  Например: случилось то-то, и после этого мой герой стал таким-то, и это его в какой-то степени определяет. И благодаря этому он – не такой, как все. На свете много ковбоев, но этот ковбой – мой. (с) Так тоже можно.

  ВАЖНО! Не пишите много по каждому пункту. Только главное. Он такой-то – потому-то. Было так-то – и поэтому он такой-то. Смысл этого задания – не в написании эссе про вашего персонажа. Смысл – подметить ключевое. Фишки. Что определяет, и в двух словах – как.

  Этап 3. Мотивация.
  Что заставляет вашего героя двигаться вперед в данный момент, "не сидеть сложа руки".
  Мотивация – не черта характера. Не любопытство. Не быть джентльменом. Не быть леди. Это – черты.
  Мотивация – это событие, которого вы хотите добиться. Или в крайнем случае, картина, которую вы хотите увидеть. Если хотите, это что-то типа мечты, но такой, ради которой вы готовы действовать сейчас. Да, может быть, подходящих условий пока нет... но были бы они – вы бы точно действовали в этом направлении.

  Пример: Думаю, не промахнусь, если скажу, что для Кины МакКарти важная мотивация – месть за дедушку и восстановление доброго имени как минимум в глазах семьи. А может... может, уже нет? А какая? Какого события ей хочется добиться?

  Пример: Дарра Дайсон. Я думаю, для Дарры мотивация крутится вокруг фермы. Но наверняка не только. По крайней мере он много сделал для того, чтобы ферма осталась у Дайсонов.

  Пример: Для Мура явная мотивация – свадьба с Джейн Коллвил. "Не хочу свататься за Джейн, пока не стану офицером" – не зря говорил он. Но наверняка есть и другие.

  Пример: Кейт сказала – я хочу быть счастлива. Но какое событие об этом ей скажет на этом этапе?

  Я накидал варианты – самые очевидные. МОЖЕТ БЫТЬ, Я ОШИБАЮСЬ! И я намеренно не стал писать всё, что подумал, чтобы не сбивать вас с толку своим видением. Как сами считаете – так и напишите.

  1) Мотиваций может быть несколько. Раскидайте в порядке убывания важности. Пусть не будет двух на одном месте. Могут они поменяться местами? Да, еще как, но зафиксируйте текущий момент.
  2) Постарайтесь найти цитату из вашего отыгрыша, которая подтверждает мотивацию. Не нашли? Не беда, напишите своими словами. Кратко, по делу, как вам кажется.
  3) Нет мотивации? Может быть. Так и напишите. Не надо бояться, не надо стесняться. Вашим персонажам лет-то всего... немного). Это будет для меня важным моментом.
  4) Мотивация вполне может поменяться. Более того, если у вас были мотивации, которые канули в лету – об этом будет интересно упомянуть. А может быть две мотивации конфликтуют – тоже напишите. Но еще раз подчеркну – речь не о чертах характера, которые не дают чего-то добиться. Речь о желаниях чего-то добиться. Чего?

  Для примера.


  Я надеюсь, в начале я убедил вас, зачем эта штука нужна и почему важна. И надеюсь, у вас сложилось впечатление, что разложив этот пасьянс, вам будет проще и отыгрывать, и делать выборы. А это, мне кажется, того стоит, потому что модуль – сложный. Самый мой любимый, но и самый сложный, для игроков так точно.
  Но на случай если я вас не убедил...
  Кто сделает – получит бонус при генерации ;).

  P.S. Никто не говорит о том, что это надо сделать с 1 раза. Напишите пост в этой ветке, набросайте клише и индивидуальных черт – и сделайте паузу. Потом – еще что-то. Понемногу, когда будет время, или когда будете обдумывать постик... Я уверен, после такого и обдумывание пойдет легче.
Отредактировано 18.03.2025 в 11:53
1

Кейт Уолкер Masticora
05.04.2025 07:36
  =  
Клише: везучая неудачница.
Поступки События:
детдомовка,
которую взяли в новую семью,
наткнулась с братом на беглого негра,
к ней в дом пришла Война,
потеряла новую семью,
выживала в голодную зиму,
в нее стреляли,
ее похитили и держали в плену,
горела и тонула при катастрофе "Султанши",
встретила там новую подругу и спасла ее,
воссоединилась с подругой детства,
ее первый, и пока единственный, мужчина оказался бандитом,
прикрыла его при удачном ограблении,
чуть не подверглась групповому изнасилованию, повезло в последний момент
к ней пристал вооруженный сумасшедший

Поведение:
-

Прочее:
Выжила несмотря ни на что.

(Продолжение следует).
2

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.