Агриппа
Автор: Granych
Раса: Человек, Класс: Ultramarine Tactical Marine
Принципиальный добрый
Инвентарь:
Astartes power armour Mark 8– (All 8/11 180)– Lead from the front
All men need leaders, and all leaders need to be seen and heard to be effective. It is common for the leaders of the Adeptus Astartes to lead from the front, and such warriors have had the honour of bearing this armour into battle over the centuries. Its vox amplifiers ring like booming thunder, and its brilliant heraldry seems to blaze on the battlefield. Truly a sight to behold, there have been statues erected on a hundred worlds of the brave souls who wore this relic into battle and saw the day through to victory. Add +1 Cohesion to your Squad’s total (this bonus may stack with other armour with the same history)
Mark 8 – +5 к Комманд, при попадани в голову шанс 30 процентов попасть в тело.
Броня даёт +20 силы.
Сила с учётом брони – 62
Бонус силы с учётом брони – 10,
Astartes bolt pistol
(Pistol; 30m; S/3/–; 1d10+9 X; 5; 14; Full; Tearing; 5.5)
Astartes bolter (Hesh) with fire selector
(Basic; 50m; S/3/–; 1d10+9 X; 5; 28; Full; Tearing, Reable, Accurate; 15)
one clip of Special Issue ammunition (not exceeding 25 Requisition per clip) per mission.
3 Astartes frag grenades (Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 Blast (5) 0.8)
3 Astartes krak grenades (Thrown SBx3 S/–/– 3d10+4 X 6 – 0.8 )
Astartes combat knife (Melee; 1d10+2; R; 2; –; 2 )
Astartes Chainsword (Melee; 1d10+3 R; 4; tearing, balansed; 10 )
repair cement
Heraldry Scroll (Ultramarines)
Кодексные приказы от клятвы
Tactical Spacing
Action: Full Action
Cost: 1
Sustained: Yes
Effects: Formation and spacing are an important part of a squad’s function on the battlefield and influence their ability to warn each other of danger and defend themselves against attack. While this ability is in effect, the Battle-Brother and those in Support Range of him can share their Reactions. For example, one member of the Kill-team could give his Reaction (losing it for himself for the turn) to another member of the Kill-team to use. If the Space Marine has extra reactions (such as the bonus reactions granted from the Step Aside Talent),
these may also be shared
Squad Advance
Action: Half Action
Cost: 1
Sustained: Yes
Effects: Kill-teams move with a deadly precision across the battlefield, covering each other as they advance and crossing ground swiftly from cover to cover. While this ability is in effect, the Kill-team may use their Reactions to make a Tactical Advance (see page 243).
Improvement: If the Battle-Brother is Rank 3 or more, calling for a Squad Advance becomes a Free Action.
TactIcal Advance
Type: Full Action
Subtype: Concentration, Movement The active character moves from one position of cover to another position of cover. In so doing, he may cover a distance up to his Full Move. For the duration of the move, he is considered to benefit from the cover he left, even though he is moving in the open for a brief time
Навыки:
(4)_WS – 51 = 46+5
(4)_BS – 49 =
(8)Str – 42 =
(8)__T – 43 =
(4)_Ag – 43 =
(5)Int – 50 = 45+5
(3)Per – 37 =
(6)_WP – 64 = 49+5+10
(6)Fel – 64 = 49+5+10
22/22 WOUNDS
5/5 FP
Skills:
Awareness [SC]
Ciphers (Chapter Runes) [SC]
Climb [SC]
Command+20 [UM]+
Dodge [SC]
Common Lore (Adeptus Astartes, Imperium,War) [SC]
Concealment [SC]
Drive (Ground Vehicles) [SC]
Intimidate [SC]
Literacy [SC]
Navigation (Surface) [SC]
Scholastic Lore +10 (Codex Astartes) [SC+ DG]
Silent Move [SC]
Speak Language (High Gothic, Low Gothic) [SC]
Survival
Tactics +20 (Defensive Doctrine) [SC]+
Tracking [SC]
Talents:
Ambidextrous [SC]
Astartes Weapons Training [SC]
Bulging Biceps [SC]
Exemplar of Honour
Heightened Senses (Hearing, Sight) [SC]
Hip Shooting
Killing Strike [SC]
Mighty Shoot
Nerves of Steel [SC]
Quick Draw [SC]
Rapid Reload
Resistance (Psychic Powers) [SC]
Talented(Command)
Tyrannic War Stratagem (Bulwark)
True Grit [SC]
Unarmed Master. [SC]
Traits:
Unnatural Strength (x2) [SC]
Unnatural Toughness (x2) [SC]
Special Ability: The Scars of Experience
Exp 12 000 + 7000 /21 000
200 – 200 – Defence Genius Deed
800 – 1000 – Exemplar of Honour
200 – 1200 – Rapid Reload
400 – 1600 – Command +10
400 – 2000 – Command +20
300 – 2300 – Survival
500 – 2800 – Talented(Command)
200 – 3000 – Simple WP
200 – 3200 – Simple Fel
500 – 3700 – Hip Shooting
500 – 4200 – Mighty Shoot
500 – 4700 – Simple WS
500 – 5200 – Simple Int
500 – 5700 – Intermediate Fel
500 – 6200 – Intermediate WP
400 – 6600 – Tacktics +10 (Defensive Doctrine)
400 – 7000 – Tacktics +20 (Defensive Doctrine)
1000 – 8000 – TyrannIc War Veteran
1000 – 9000 – Tyrannic War Stratagem (Bulwark)
Defence Genius
Skills: You may increase your Scholastic Lore (Codex Astartes) Skill by +10.
Squad Mode: If you are the leader, you may subtract 1 point from the Cohesion cost (to a minimum of 1) for any Codex Defensive Stance once per battle. Also, you may implement (and benefi t from) any defensive stance from another Chapter in your Kill Team at an additional +1 to the Cohesion cost
Tactical expertise
When initiating a Squad Mode ability, the Tactical Marine may share the benefits of his Chapter’s Squad Mode abilities with the members of his Kill-team as if they were part of his Chapter. This requires a successful Hard (-20) Command Test. At Rank 3, the Command Test becomes Challenging (+0). At Rank 7, the Command Test becomes Routine (+20)
Solo Modes:
Favoured Son (UM)
Required Rank: 1
Effects: The Ultramarines consider themselves a pure expression of the Codex Astartes and among the truest of the Emperors sons. This pride and unshakable personal belief often manifests itself in their leadership abilities and the example they set to other members of the Adeptus Astartes. While in Solo Mode, a Battle-Brother of the Ultramarines Chapter may re-roll any Fellowship Tests when dealing with either Space Marines or members of the Imperial armed forces (i.e. Imperial Guard, Imperial Navy, etc.). In addition, their strength of leadership means that the Battle-Brother adds +1 to the Kill-team’s Cohesion if he is the squad leader. This bonus to Cohesion remains active even when the Battle-Brother is not in Solo Mode.
Improvement: At Rank 3 and above once per combat the BattleBrother may automatically pass one Command Skill Test. At Rank 5 and above the Dispositions (sepeage 276) of all Imperial forces and agents are improved favourably by one step when dealing with the Battle-Brother. At Rank 7 and above the Battle-Brother adds +2 to his Kill-team’s Cohesion rather than +1
Squds Modes
Lead by example
Chapter: Ultramarines
Action: Free Action
Cost: 2
Sustained: Yes
Effects: Of all the Chapters, the Ultramarines pride themselves as among the most loyal and bravest of all the Emperor’s chosen, a fact that they like to impress upon their fellow BattleBrothers. While this power is in effect, all Battle-Brothers within Support Range of the Battle-Brother (including the Battle-Brother himself ) gain a bonus on all tests equal to the Battle-Brother’s Fellowship Bonus. In addition, each Round the Battle-Brother may single out one member of his Kill-team and grant that character a re-roll on any one test (this re-roll includes the bonus provided by his Fellowship).
Improvement: If the Battle-Brother is Rank 4 or more, the bonus to tests increases to twice his Fellowship Bonus
Rally Cry
Chapter: Ultramarines
Action: Free Action
Cost: 0
Sustained: No
Effects: Ultramarines are natural leaders and the embodiment of the Codex Astartes. In battle their purity and natural authority is a power force, able to rally their fellow BattleBrothers and reinforce their will to fight. When a BattleBrother uses this ability, it instantly restores a number of Cohesion equal to his Fellowship Bonus. The reverence the Ultramarines hold for their Primarch and the strength of will required to make a Rally Cry is such that a Battle-Brother may only use this ability once per game session.
Improvement: This ability cannot be improved
Внешность:
Несколько более широкий для своего среднего – по меркам астартес – роста боевой брат.
Лицо выразительное. Выражает, конечно разные вещи. Кому – доблесть, уважение и даже теплоту. Кому – холодную ярость и стойкость. Кому – эдакое высокомерное недоверие.
Характер:
Агриппы отличается от того, что ожидают увидеть от бравого и доблестного ультрадесантника. Нет, он и стоек, и упорен, когда того требуется. Яростен врагам и верен Императору. Но вот вдохновителем его назвать трудно. Ибо не могут вдохновлять показные холодность и отчуждённость, приправленные какой-то злобной высокомерностью. Ибо идут они не от осознания жертвы, когда сама человечность положена на алтарь Служения.
Нет. Мотивы иные. Недоверие. Разочарование. Боль, не утихшая до конца. Непонимание и обида.
Всё это это всплывает наружу едва в зоне видимости появляется любой человек не астартес. И на них же и нарпвлено. В основном. Пока кто-либо из боевых братьев, невзирая на орден, не пытается окоротить Агриппу и призвать к смирению.
Не то, чтобы всё это совсем не имело оснований. Порой знающим его кажется, что даже к астартес предателям тот испытывает меньше презрения.
История:
Каждый космодесантник когда-то не был им. У каждого из них была своя жизнь и заботы. Некоторые помнят вё. Некотороые полность вымарывают из своей памяти, принося в жертву, подобно тому, как во время возвышения приносится в жертву человечность. Становление Ангелом Смерти – не только Честь, но и Жертва. Момент осознания этого – последнее уцелевшее воспоминание Агриппы об этом периоде жизни.
Дальше в памяти засели уже первые годы службы. Сначала в десятой роте, во времена бытия неофитом, потом в четвёртой роте, после назначения в День Императора 712.М41. Лица, имена. Капитан Айдеус, принявший командование относительно недавно, но уже зарекомендовавший себя успешным, пусть и рисковым командиром. Брат-сержант Варен, убеждённый приверженец следования Кодексу и только ему. Фабий и Хансус – боевые братья, вышедшие из скаутов вместе с Агриппой, один тихий и сосредоточенный, другой – пылкий и открытый. Дикус и Бигус – хохмачи близнецы, оказавшиеся в том же отделении. Брат-каппепан Иннокентий – суровый, но мудрый духовный наставник со словно выточенным из гранита лицом. О каждом из роты можно было сказать что-либо особенное, ведь узы братсва и долга пронизывали её. Только вот таких лиц в памяти гораздо больше положенной Кодексом численности, ведь многие уже успели выполнить свой долг до конца, сохранив честь пред лицом врага и смерти.
И не все павшие пали от рук врага явного. А некоторые... погибли от тех, кого должны защищать. Возможно, это всего лишь череда совпадений, но Агриппе с самого начала не везло с союзниками из числа простых людей. Впервые это произошло во время освобождения Волистада от Ваагх Скролла в 720.M41, когда во время обходного манёвра отделение попало под дружественный огонь артиллерии, из-за неправильной работы корректировщиков. Хансус с тех пор изменился, словно почитая память о павшем товарище и его напрасной гибели. Расследоввание тогда не выявило злого умысла, лишь некомпетентность, что и позволила этому миру едва не пасть в лапы ксеносов подобно перезрелому фрукту.
И подобные инциденты, что нет-нет да происходили, выявляли для Агриппы слабость человеческую, которую его братья отказывались видеть. Ошибочные и неполные данные. Невыполнение обязательств. Апогей же настал во время противостояния с воинством тёмного апостола Зимрана, что произошло спустя полтора десятка лет после битвы за Макраг, когда орден был ослаблен и лишь начал восстанавливаться.
Четвёртая рота тогда, после ротации, была отправлена поддерживать присутсвие в отдалённом секторе Ультрамара. Среди прочего в обязанности входило обеспечение гарнизоном аванпоста в системе Химера. Всё тогда шло размеренно. Операции проводились, пополнение притиралось и набиралось опыта. До той самой операция по поиску и возвращению части Конкордата Хаосиум – реликта Тёмной Эры Технологий, информацию о которой была найдена в архивах и передана капитану. Это заставило активизироваться и проявить себя силам Несущих Слово, что, как оказалось, в какой-то момент смогли незаметно проникнуть в систему, обосноваться и начать свою тлетворную и развращающую деятельность в поисках этого же самого реликта. Множество сигналов с разных сторон вынуждало дробить силы и так далеко не полной роты. В тех противостояниях Агриппа сразил немало еретиков, что ещё совсем недавно были простыми гражданами Империума, а ныне использовались в качестве пушечного мяса и отвлекающего манёвра. Агриппа тогда принял комндование отделением, когда сержант Варен, оттеснённый очередной волной одурманеных людей, оказался захвачен в плен. После череды боёв и абордажа его останки удалось вернуть... но геносемя уже было извлечено и осквернено предателями. Но самый страшный удар произошёл, когда связь с аванпостом пропала. По прибытии оказалось, что тот пал, а гарнизон – вырезан, и что семена порчи проникли даже к тем, кто был к десантникам ближе всего – слугам ордена, предатели из которых саботировали работу систем аванпоста, а после и вовсе ударили в спину. Двадцать три боевых брата пали в тот день, включая апотекария, техножреца и капеллана. Останки ещё десятка, что рвнее выдвинулись по тревожному сигналу, были обнаружены позднее.
Враги поплатились тогда за всё. Но раны на сердце остались. Да, вина лежала на астартес-предателях из некогда семнадцатого легиона, что словно кукловоды манипулировали заблуждашими людьми. Этот должок Агриппа запомнил, чтобы возздать с особым рвением. И воздавал, раз за разом. Что тогда. Что когда случалось пересекаться с Несушими Слово позднеее. Но вины пошедших на поводу смертных это не умаляло – лишь благодаря их слабостям это стало возможно. Ростки недоверия, подпитываемые ранее от каждого случая некомпетентности, пороков и предательства тогда дали богатый урожай, породив паранойю ко всем, кто не принял геносемя. Каждый в глазах Агриппы был почти что пердателем, должным заслужить своё право не считаться им. Стоит ли говорить, что молодой ультрадесантник становился настоящей занозой для своих командиров?
Потому, вскоре, когда Агриппа стал достаточно опытным и когда пришло время отправлять братьев защищать Империум в Дозор Смерти, его командир не сомневался. Агриппа воспринял эту новость без энтузиазма – разлука с боевыми братьями не сулила ничего хорошего. Ситуацию прояснил лишь разговор с Капитаном Айдеусом перед самым отбытием. очень непростой разговор...
Корвин
Автор: Доминик
Раса: Raven Guard, Класс: Assault Marine
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
Astartes power armour,
Astartes bolt pistol,
3 Astartes frag grenades,
3 Astartes krak grenades,
Astartes combat knife,
Astartes chainsword,
Astartes jump pack.
repair cement,
Chapter Trapping - Helmet PIcter
Талисман - автопистолет с аквиллой.
Навыки:
NAME: CORVIN
CHAPTER: RAVEN GUARD
SPECIALTY: ASSAULT MARINE
CHAPTER DEMEANOUR: SONS OF NIGHT
PERSONAL DEMEANOUR: CALCULATING
RANK: THE FIRST
b]ARMOUR
Mark VI "Corvus" Power Armour
Armour Points: 7/9
Special:
1. Last Survivor: +1 FP.
2. A Hero's Shame: +5 к WS и BS, -10 к Command Tests.
Agility Bonus: +10
Improved Auto-Senses: +15 to Sight- and Sound-based Awareness tests (+25 with Hightened Senses)
WS 46 = 11 + 30 + 5(Power A)
BS 53 = 18 + 30 + 5(Power A)
Str 47 = 17 + 30
T 49 = 19 + 30
Ag 74 = 19 + 30 + 5 (Chapter) + 10 (Armor)+10(XP)
Int 43 = 13 + 30
Per 58 = 13 + 30 + 5 (Chapter) +10 (XP)
WP 42 = 12 + 30
Fel 42 = 12 + 30
WOUNDS
Total: 23
Current 23
Fatigue 0
FATE POINTS
Total: 4+1
Current 4+1
MOVEMENT
Half:7m Full:14m Charge:21m Run:42m
Strength Bonus: 10 = 4х2+2[Power Armor]
Toughness Bonus: 8 = 4х2
Skills:
Awareness +10
Ciphers (Chapter Runes),
Climb,
Dodge,
Common Lore (Adeptus Astartes, Deathwatch, Imperium, War, Imperial Guard, Imperial Navy),
Concealment +20
Drive (Ground Vehicles),
Demolition
Intimidate,
Forbidden Lore (Xenos)
Literacy,
Navigation (Surface),
Pilot (Personal)
Scholastic Lore (Codex Astartes),
Shadowing (Basic)
Silent Move +20
Sleight of Hand +10
Speak Language (High Gothic, Low Gothic),
Tactics (Recon and Stealth) +20
Tech-use
Tracking.
Talents:
Ambidextrous,
Astartes Weapons Training,
Bulging Biceps,
Catfall
Guerella Training
Hard Target
Heightened Senses (Hearing, Sight),
Killing Strike,
Lightning Reflexes
Nerves of Steel,
Quick Draw,
Resistance (Psychic Powers),
Signature Wargear (Master)
Swift Attack
True Grit,
Two-weapon Wielder (Ballistic)
Wings of angels
Unarmed Master.
Traits:
Unnatural Strength (x2),
Unnatural Toughness (x2).
++ XP COSTS ++
>> 12000-16900
Guerella Training 400
Two-weapon Wielder (Ballistic) 500
Agility +10 700
Perception +5 200
Catfall 200
Lightning Reflexes 500
Awareness +10 300
Demolition 400
Concealment +20 600
Silent move +20 600
Signature Wargear 500
>> 16900-21000
Tactics (Recon and Stealth) +20 600
Hard Target 500
Sleight of Hand +10 800
Signature Wargear (Master) 1000
Common Lore (Imperial Guard) 200
Common Lore (Imperial Navy) 200
Tech-use 800
Raven Guard Solo Mode Ability:
Master of the Shadows
Type: Passive
Required Rank: 1
Effects: The Raven Guard excel at covert operations, opting for the more subtle approach over an all-out assault. Millennia of training and refining their guerilla tactics have made them masters of blending into the shadows and striking when their opponent least expects it. When the Battle-Brother is in solo mode, he may re-roll any failed Concealment, Shadowing and Silent Move Tests.
Improvement: At Rank 3 or above, all attacks made by the Battle-Brother against surprised targets gain a +2 to Armour Penetration. At Rank 5 or above, the Battle-Brother gains a +20 bonus to Concealment, Shadowing and Silent Move Tests. At Rank 7 or above, all attacks made by the Battle-Brother against surprised targets gain a +4 to Armour Penetration.
Raven Guard Attack Pattern:
Exploit Weakness
Action: Half Action
Cost: 4
Sustained: No
Effects: The Raven Guard use precise application of force to cripple their enemy. The squad works in concert to exploit the foe’s weaknesses and deliver potent, strategic blows. As a Half Action, any Battle-Brother in Support Range may single out an enemy. Until the beginning of that Battle-Brother’s next turn, all members of the Kill-team may re-roll damage rolls against that target (the second result must be taken). Only one target may be singled out at a time.
Improvement: At Rank 5, singling out a target becomes a Free Action.
Raven Guard Defensive Stance:
Evasive Manoeuvres
Action: Full Action
Cost: 3
Sustained: Yes
Effects: Battle-Brothers of the Raven Guard favour agilely avoiding their opponent’s main attack over a stalwart defence. All Battle-Brothers in Support Range no longer trigger the effects of Overwatch from an enemy. In addition, Battle-Brothers in Support Range gain a +20 bonus to all tests to avoid Pinning.
Improvement: At Rank 3, all Battle-Brothers in Support Range are immune to the effects of Pinning.
Внешность:
Острые, хищные черты лица. Глубоко запавшие глаза, что кажутся черными провалами. Два глубоких шрама на левой щеке. Выдающийся вперед подбородок. Мертвенно бледная кожа, волосы цвета вороньего крыла.
Характер:
О Космических десантниках Гвардии Ворона заслуженно ходит слава немногословных, скрытных натур, предпочитающих не раскрывать своих планов до тех пор, пока не настанет время. Хладнокровные и расчетливые, привыкшие не бахвалиться подвигами, а совершать их, не красоваться перед строем, а делать свое дело. "Победа или смерть" - таков девиз их Ордена, а все остальное - лишь мишура.
Однако немногие знают, какова обратная сторона подобного образа. Только немногие, за исключением самих боевых братьев, понимают, что скрытность и немногословность на деле оборачиваются повышенной бдительностью к тому, что окружает их, с одной стороны, и безграничным доверием к своим боевым братьям, с другой. Хладнокровие и расчетливость оборачиваются осторожностью и тщательным планированием, которое сводит потери при выполнении боевого задания к нулю. Презрение к пустой похвальбе - стремлением во что бы то ни стало исполнить свой долг, не взирая на открывающиеся возможности прославиться, а куда чаще - просто глупо погибнуть. Получив задание устранить вражеского командира, боец Гвардии Ворона не станет выкликать его на поединок, легкомысленно сбросив с головы шлем - он сделает один-единственный выстрел, после чего растворится во мраке.
Все вышеперечисленное в полной мере применимо к Корвину - одному из лучших воинов 4-ой Роты Гвардии Ворона. Но даже по меркам товарищей по роте его разум представляется неизмеримо точным аналитическим механизмом. Не случайно у него сложились столь крепкие дружеские отношения с Технодесантниками своей роты. Прекрасно освоив основные принципы тактики своего Ордена, он в каждом конкретном случае стремится развить их, модифицировать, в общем - выжать из ситуации тот максимум преимуществ в бою, которые можно получить. Однако у этого есть и обратная сторона - прекрасно понимая степень риска той или иной операции, он способен решиться на шаг, от которого бы отказался менее сообразительный или более осторожный воин. Однако в Ордене, где личная инициатива и творческая мысль значат больше, чем постулаты, сформированные в глубокой древности, такой подход может быть предметом для гордости.
История:
Как и множество других боевых братьев Гвардии Ворона, Корвин начал свой путь с самых низов. Причем в самом буквальном смысле – его родиной стал андерхайв. Страшное и жестокое место, темный подвал блистательного Киавара, он давал жизнь только сильным. Слабые и беспомощные не могли выжить там, куда не достигала рука Имперского Закона, и суд вершили преступные банды. Корвин оказался среди тех, кто выжил.
Он не знал своего отца, да и мать помнил лишь по обрывочным воспоминаниям. Зато он хорошо помнил жизнь беспризорника. Сколько было таких, как он - нежеланных детей, от которых отказались собственные родители? Брошенных на произвол судьбы, с молодых ногтей вынужденных добывать себе пропитание воровством и насилием? Наверное, немало, если андерхайв продолжал жить, несмотря на непрерывный поток смертей. Люди внизу гибли от болезней и токсинов, от голода и холода, в лучшем случае – от убийств. И лучше всех здесь жили те, кто лучше всех умел убивать.
Как правило, беспризорники в андерхайве сбивались в банды, чтобы повысить свои шансы на выживание. Вместе было легче и добыть себе еду, и отбиться от опасностей, подстерегавших неосторожных на каждом шагу. Однако Корвин не следовал общему пути. Рано обнаружив в себе неплохие задатки разведчика и шпиона, он никогда не старался примкнуть к какой-либо банде. Все, что ему было нужно, он добывал сам. Естественно, подобная отчужденность не могла не отразиться на его характере, развив в нем подозрительность и настороженность по отношению ко всем, кто его окружал.
Единственным человеком, которому он хоть сколько-нибудь доверял, был отец Доминик – пожилой проповедник Экклезиархии, в юности отправленный андерхайв «нести свет Императора заблудшим душам». Будучи преисполнен юношеского задора, святой отец с жаром взялся за проповеди, но уже через несколько лет суровая жизнь и тотальное безверие окружавших людей сделали свое дело. В конце концов, отцу Доминику пришлось проститься с мечтой зажечь свет веры в преступниках и нищих. С тех пор он жил затворником, молясь за грехи окружавших его людей и потихоньку топя тоску в алкоголе.
Встреча с мальчишкой-беспризорником стала для служителя Экклезиархии последней соломинкой. Именно он подарил Корвину его первый пистолет, к которому тот приделал самодельный глушитель. Именно он научил мальчишку читать и писать, обучил началам Высокого Готикаи рассказал об Императоре и мире за пределами андерхайва.
Пожилой священник и сам не понимал, какие же чувства он испытывал к молчаливому, замкнутому беспризорнику. Возможно то было желание спасти хотя бы одну душу, еще не до конца испорченную андерайвом, а может – он неосознанно воспринимал мальчика как сына, которого у него никогда не было. По горькой иронии судьбы, именно это его и сгубило.
Все, что Корвину было нужно, он добывал сам. Единственным способом получить желаемое в андерхайве для одинокого беспризорника была кража. Поэтому мальчику приходилось воровать. Воровать чтобы выжить, чтобы защитить себя… Рано или поздно должна была последовать расплата. И эта расплата наступила, когда однажды, придя в гости к своему наставнику, увидел в его доме следы жестокого боя и короткую записку: «Ты забрал кое-что важное у нас, и мы решили забрать что-нибудь у тебя. Надеюсь, ты проявишь благоразумие и не будешь мстить. Твоего старикана это все равно не спасет.»
Впервые в жизни Корвин не подчинился голосу разума. Вернее – он заглушил в себе голос, который говорил о бесплодности открытого противостояние, и прислушался к другому - что подсказывал, как быстрее и проще найти тех, кому предстояло умереть. Он добился своего – выследил тех, кто убил его наставника, и жестоко отомстил им. Он отлавливал их по одному, бесшумно подкрадывался и хладнокровно убивал выстрелами в голову. В его душе не возникло и намека на угрызения совести – для жителя андерхайва они были непозволительной роскошью. Более того – Корвин даже не думал о том, что будет после того, как он совершит свою месть. Умом он понимал, что в покое его не оставят, и будут преследовать до самого конца. Но ему было все равно – он делал то, что должен был.
Однако Корвин и не подозревал, что за его действиями внимательно следил кое-кто еще. Капелланы Гвардии Ворона, незримой стражи Киавара и его спутника, в поисках потенциальных новобранцев наблюдали за выходцами из всех слоев населения, и особое внимание уделяли закоулкам андерхайва. Там, в тяжелейших условиях существования, рождались одни из лучших воинов, которых мог дать мир-улей. И те из них, кто с детства доказал свою силу и твердость характера, становились прекрасными рекрутами для Гвардии Ворона. Теперь в их числе оказался и Корвин. Забрать его из андерхайва отправился капеллан Сорель из 4-ой роты.
Они нашли его спящим в своем закутке, надежно укрытом в хитросплетении тепловых труб. Когда Корвин, проснувшись, увидел перед собой огромную фигуру в черной силовой броне, первым его порывом было бегство. Но капеллан, от голоса которого непроизвольно вздрагивали даже видавшие виды космические десантники, одной фразой пригвоздил мальчика к полу. Сорель сказал Корвину, что душа его наставника обрела покой, а его поступок был замечен на небесах. За это Император предлагал ему высочайшую из наград – возведение в ряды ангелов, которые сражаются за него в тысячах миров. Нечего и говорить, что мальчишка, уже почти простившийся с жизнью, не смог отказаться от такого предложения. Чтобы неподготовленный ребенок смог перенести полет на орбиту, капеллан дал ему снотворное. Корвин пришел в себя уже в большой комнате, залитой слепящим светом и заполненной различными приборами неизвестного ему назначения. Нечеловечески могучие фигуры в белоснежных доспехах расхаживали вокруг его тела, прикованного к медицинскому столу, говорили на непонятном ему языке и совершали над его телом непонятные манипуляции. Постепенно сознание вновь оставило его.
Так началась жизнь Корвина в качестве скаута Гвардии Ворона. Первые годы этой жизни пролетели почти незаметно, поглощенные приобретением новых знаний и постепенным превращением в истинного Космодесантника. Настоящая жизнь началась для него уже после того, как техножрец впервые облачил его тело в полный силовой доспех Четвертой роты.
Как и многие из его братьев по ордену, он получил древнюю броню модели Мк6 «Корвус» - менее бронированную, более подвижную и оснащенную более чувствительными авто-чувствами, по сравнению с более поздней моделью Мк7 «Аквилла». По иронии судьбы, броня, которая ему досталась, принадлежала одному из древних капитанов 4-ой роты, запятнавшему свою честь жестоким поражением. Столь велик был позор, что имя этого несчастного было вымарано из памяти ордена, и лишь силовой доспех, вернувшийся после его смерти в реликвариум Ордена, стал единственным, что напоминало о его существовании. С тех пор немало отважных воинов пытались восстановить честь этого доспеха, но ни один из них так и не стал достойным лидером. Молчаливому, замкнутому Корвину, неохотно сходившемуся даже с братьями-десантниками, этот доспех пришелся в масть. В нем он провел все семьдесят лет своей службы ордену, пройдя огонь, воду и медные трубы.
Отправной точкой его службы стало участие в Крестовом походе против Миров Саббат. В рамках кампании по освобождению планеты Калигула несколько отделений Четвертой Роты принимали участие в штурме планетарной столицы - Нерона.
Отделение, к которому был приписан Корвин, было направлено на захват плазменного реактора, питавшего энергией систему ворот, которые Имперская Гвардия должна была захватить для продолжения наступления. На этой миссии их вел Мастер Кузни Корнелий – один из заслуженных ветеранов Ордена. Почти три четверти из своих двухсот лет службы в Космодесанте он посвятил созданию совершенного оружия и брони. В свое время отслуживший в Карауле Смерти, он тщательно изучал и имперские, и чужеродные технологии, накопив весьма внушительный багаж знаний. Говоря честно, вряд ли Корвину и его отряду удалось бы дойти до цели без помощи этого могучего воина. Враг крепко держал оборону и не скупился, меняя жизни десятков еретиков на одного Космического Десантника. И что самое печальное – мог позволить себе подобный размен.
Но им это удалось - они прорвались сквозь оборону врага и закрепились в здании реактора. Там их ждал неприятный сюрприз. Покидая здание, еретики осквернили машинный дух комплекса, вызвав необратимую перегрузку реактора. Тогда технодесантник принял волевое решение. Собрав вокруг себя выживших космодесантников, он объявил им: «Предотвратить перегрузку реактора уже не получится. Если он выйдет из строя, ворота, ведущие в город, останутся заблокированы и наступление остановится. Все, что я могу – в ручном режиме замедлить процесс перегрузки, чтобы у наших союзников было достаточно времени. Поэтому я принял решение – я остаюсь здесь, и буду контролировать реактор до момента детонации. Лишь у меня достанет знаний, чтобы произвести ее с минимальными потерями.»
Сраженные железной логикой его аргументов, боевые братья могли лишь угрюмо молчать. Окончательную точку в споре Корнелий поставил, сняв со своего силового доспеха знак Machina Opus – символ признания в среде слуг Бога-Машины и протянул его Корвину. «Передай это моим братьям по вере. Тогда мои знания никогда не умрут.» - таковы были его слова. Отказать великому воину в подобной просьбе Корвин не мог. В гробовом молчании он и два других боевых брата покинули храм. Ни слова не сказали он друг другу, когда далеко за их спинами земля содрогнулась от жара плазменного взрыва. И ни слова не сказали они друг другу, пробираясь к своим через занятый противником город.
Им удалось вернуться живыми. Но память о том, какую жертву принес ради их общего дела могучий технодесантник, глубоко запала в их души. Корвин исполнил свое обещание и вернул священный знак технодесантникам Караула Смерти. В награду за исполнение последней воли Мастера Кузни он попросив вживить ему аугметический ауспекс.
После этой операции отделение Корвина было расформировано, а сам он был определен в штурмовой отряд. В котором прослужил на благо ордена еще добрых полсотни лет. Когда для Гвардии Ворона пришло время исполнить древний договор с Караулом Смерти, Корвин стал одним из добровольцев.