Рагнар
Автор:
Ejik_026
Раса: Полуорк, Класс: Друид
Сила: 12
[+1]Ловкость: 11
Интеллект: 11
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 11
Нейтральный
Инвентарь:Нагрузка: Сила х 3 = 11 х 3 = 33
Закуп на 80$
Броня:Кожаная СП 2 Вес 30 $25
Оружие:Посох 1д+1 СЛ 7 Вес 4 $2 Двуручное, Защитное
Набор первой помощи $5 Вес 5 Скромный набор бинтов и мазей
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день - списан за первый деньЗелье лечения $12 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Зелье лечения $12 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Набор писца $5 2 Отличная вещь, чтобы делать записи и зарисовывать карты
Вес 53/33
Остаток 13$
Навыки:Характеристики:СЛ 11+1 (орк) (БС 1)
ЛВ 11
ИН 11
ЗД 12
Воля 11
Восп 11
Нагрузка: Сила х 3 = 11 х 3 = 33
ЕЖ 12
КЗ (Драка): 2 = 1 (основа) + 1 (ЛВ+ЗД=23) + 0 (без щита) + 0 (Драка ЛВ+0)
КЗ (Посох): 3 = 1 (основа) + 1 (ЛВ+ЗД=23) + 1 (посох) + 0 (без щита) + 0 (Древковое оружие ЛВ+1)
КЗ (Медведь): 3 = 1 (основа) + 2 (ЛВ+ЗД=26)+ 0 (без щита) + 0 (Драка ЛВ+0)
Форма медведя:СЛ 11+1 (орк) +9 медведь (БС 5)
ЛВ 11+1 медведь
ИН 11
ЗД 12+2 медведь
Воля 11
Восп 11
СП 2
Нагрузка: Сила х 3 = 21 х 3 = 63
ЕЖ 21 ?
КЗ (Драка): 3 = 1 (основа) + 2 (ЛВ+ЗД=26)+ 0 (без щита) + 0 (Драка ЛВ+0)
- Атака укусом: 1д+3 (БС 5)?
- Атака когтями: 1д+3 (БС 5)?
- Талант Ночное зрение
Умения:Знание (магические животные) ИН-1
Драка ЛВ+0
Древковое оружие ЛВ+1
Натуралист ИН+2
Таланты:1. Дитя Леса (1 уровень).Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен друид должен следовать определённым правилам.
- Не носить ничего металлического.Нарушив правила, друид теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт связь с природой.
2. Тотальная Концентрация.Персонажу доступна особая форма манёвра Концентрации. При желании он может заменить обычную Концентрацию на Тотальную и получить бонус +1 к любым броскам, которые требует манёвр Концентрации. Взамен КЗ персонажа опускается до 0, как если бы он применил Тотальную Атаку.
3. Дикий Облик (один из списка).Друид может принять облик дикого зверя. Смена облика требует манёвра Концентрации и броска ИН. При успехе, персонаж и его снаряжение до уровня обычного лимита нагрузки превращаются в выбранное из списка ниже животное. Экипировка свыше лимита нагрузки спадает на землю. Магические предметы переходят на новый облик, если это возможно (по усмотрению Мастера).
Независимо от выбранного животного, оказавшись в зверином облике, друид теряет возможность разговаривать. Он может манипулировать объектами лишь толкая или притягивая их лапами или зажав в зубах. В форме зверя и в течение нескольких минут после возврата в истинный облик друид страдает от штрафа к ИН, равного -3.
Список животных:Медведь
- СЛ+9; ЛВ+1; ЗД+2
- СП 2
- Атака укусом: 1д-2+БС
- Атака когтями: 1д-2+БС
- Талант Ночное зрение
Описание талантов см. раздел Прокачка - Иные таланты
Входя и выходя из Дикого Облика, персонаж сохраняет количество ЕЖ в одинаковых пропорциях (например, если у друида была лишь половина ЕЖ (6/12), то оказавшись в форме волка, он также будет иметь половину ЕЖ (8/16). Игрок может округлять дробные значения ЕЖ в лучшую для себя сторону, но при возврате в человеческую форму у друида не должно оказаться больше ЕЖ, чем было до превращения.
Друид может воспользоваться этим талантом 2 раза в день. Форма Дикого Облика длится в течение одного боя или в течение нескольких минут вне боя.
Внешность:Характер:Нет описания.
История:Нет описания.