Сезон врат | ходы игроков | - Песнь Орла

<<...891011121314151617
 
DungeonMaster AlexPsi
27.06.2023 17:05
  =  
Оружие героев лишь бессильно скользнуло по хитину, не нанося вреда. Два паука, до это стрелявшие паутиной, буквально напрыгнули на Родсира, почуяв слабость своей жертвы. Принялись кусать его и царапать своими противными волосатыми лапами. Пока что достать воителя у них не получалось, но это могло измениться в любое мгновение. Третий паук, выбрав целью Бродягиуса, плюнул в его сторону паутиной.
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 4 = 16 - "П1 оценка и тот сильная Родсира".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 5 = 14 - "П2 оценка и тот сильная Родсира".
Результат броска 1D6: 1 - "П2".
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 3 = 11 - "П3 метание и оценка Бродягиуса".
Бродягиус - в захвате (освобождение - манёвр Атаки и проверка СЛ).

П1 - 2+4+3 повреждений.
(Бродягиус, Элам, Родсир, П1, П2, П3)
481

Родсир Мелчер AnkhHatar
27.06.2023 18:43
  =  
Увернувшись от атак монхолапых, воин даже подумать не успел, а рука с мечом уже двигалась в замахе, свободном от паутины. Вот она, сила духа! - подумал Родсир.
– Руби, кромсай, трави и рви! - кричал воин, всё больше входя в раж
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10 - "Разрыв пут!/12".
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 2 = 12 - "Нагиииибаааааать/14"
Результат броска 1D6+2: 4 - "Мечоооооом"
1 Попытка намбер цвай
2 Атака П1
Отредактировано 27.06.2023 в 18:45
482

Элам Вернадом AKSHI
28.06.2023 07:30
  =  
Это какое то безумие, товарищи все хотят баиньки и утаются в коконы, а пауканы не только умудряются вытягивать с своих задниц липкую паутинуи обматывать ей героев, так еще и кусать, чтоо за многофункциональные чудища,
-Хватит спать!! сражайтесь лентяи!!!
Хотя бы воин очнулся начал сражаться, хоть и с тем же жалким успехом тчо и остальные.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10 - "Атака / 13".
Результат броска 1D6+1: 3 - "Урон".
Атака П1
Защита
483

Бродягиус Аликтус
28.06.2023 12:43
  =  
- А мы чем заняты?! Танцами!? - Друид усиленно дёргался из стороны в сторону, пытаясь вырваться из липкой паутины.
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 6 = 10 - "Атака - вырваться (тотально сильно;) CK 11+2".
Атака - вырваться (тотально сильно.) CK 11+2
оценка П1
Отредактировано 28.06.2023 в 12:43
484

DungeonMaster AlexPsi
28.06.2023 13:19
  =  
Пауки весьма назойливые. Едва Родсир выбрался из одного слоя паутины, как в него плюнули новым. Но то был только один паук, по которому успел заехать Элам. Второй вновь вонзил свои кривые зубы в плоть воителя. И на этот раз явно задел что-то жизненно важное, ибо боль, прокатившаяся по телу, была сравнима с каким-нибудь ударом копья. Третий же паук набросился на Бродягиуса, кусая в руку.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 1 = 10 - "П1 оценка и метание Родсир".
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 1 = 7 - "П2 оценка и тот сильная Родсир".
Результат броска 1D6+2: 8 - "П2".
Результат броска 3D6+2: 2 + 1 + 2 + 2 = 7 - "П3 оценка и атака Бродягиуса".
Результат броска 1D6: 2 - "П3".
Родсир, ты Атаку уже потратил на высвобождение. Заменил второй манёвр на Защиту.
Родсир - 8 урона и яд. Также ты вновь опутан.
Бродягиус - 2 урона и яд.

П1 - 2+4+3+2 повреждений.
(Бродягиус, Элам, Родсир, П1, П2, П3)
Отредактировано 28.06.2023 в 13:20
485

Родсир Мелчер AnkhHatar
28.06.2023 13:47
  =  
И снова пленение.
Но Мы не будем РАБАМИ- вскрикнул воин и вновь оказался на свободе, после чего закрылся щитом и попытался не подставляться снова под выстрел паутины
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 6 = 10 - "Яд или не яд?/12".
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 1 = 6 - "Вырваться?/12"
ЕЖ 4/12
1 Вырваццо
2 Защищаццо
Отредактировано 28.06.2023 в 13:51
486

Бродягиус Аликтус
28.06.2023 14:24
  =  
- Держись, вояка! одних одолели - и этих одолеем! - Эльф продолжал орудовать дубиной, колошматя пауков.
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 1 = 8 - "ЗД 12 - яд".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 2 = 11 - "Тотально точно П1: 12-1(груз)-1(слаб)+1(оценка)+2(AoA)=13"
Результат броска 2D6+-1: 4 + 2 + -1 = 5 - "урон"
Паучий яд - проверка ЗД и дополнительно потеря 1д6 ЕЖ при провале.

Тотально точно П1: 12-1(груз)-1(слаб)+1(оценка)+2(AoA)=13
оценка П1 (П2, если П1 умер)
Отредактировано 28.06.2023 в 14:27
487

Элам Вернадом AKSHI
28.06.2023 16:16
  =  
Бить дальше
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 6 = 9 - "Атака / 13".
Результат броска 1D6+1: 2 - "Урон".
П1 атака
Защита
488

DungeonMaster AlexPsi
28.06.2023 17:36
  =  
От атаки Бродягиуса паук уклонился, а вот выпад Элама вновь застал его врасплох. Видимо, по этой причине мохнатое чудовище переключило внимание с воителя на жреца и попыталось укусить уже его. Затея, впрочем не удалась. Мало того, зубы вонзились в щит жреца и на какое-то мгновение создание потеряло равновесие, удачно подставляясь под удары героев.
Другой паук был максимально недоволен тем фактом, что воитель в очередной раз высвободился из пут. И поэтому вновь атаковал его липкой субстанцией. По возвращению в Крепость Родсиру предстояло пройти капитальную чистку, ибо он начинал походить на ходячий комок из лоскутов паутины.
Третий же паук стабильно кусал друида, что отказывался принимать дикую форму и растерзать наконец всех врагов.
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 5 = 17 - "П1 оценка и атака Элама".
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 2 = 6 - "П2 оценка и метание Родсир".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 5 = 13 - "П3 оценка и тот сильная Бродягиус".
Результат броска 1D6+2: 4.
Родсир - снова в паутине. Бродягиус - 4 урона и яд.

П1 на крите получает штраф -1 к защите.
П1 - 2+4+3+2+1 повреждений. Уже вот-вот.
(Бродягиус, Элам, Родсир, П1, П2, П3)
489

Родсир Мелчер AnkhHatar
28.06.2023 17:53
  =  
И вновь попытка вырваться из очередного кокона увенчалась успехом. Потому, освободившись, Родсир спрятал свою заманчивую для паутины тушку.
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 4 = 11 - "Свободу Попугаааяяям!/12".
1 Вырваться
2 Спрятаться за щитом и тихо ненавидеть пауков Защита
Отредактировано 28.06.2023 в 17:56
490

Элам Вернадом AKSHI
29.06.2023 03:55
  =  
-Не ссать!!! Бей их!!
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 5 = 11 - "Атака / 13".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Урон".
1 Ну очень эффективное ковыряние ложкой П1
2 Защита.
491

Бродягиус Аликтус
29.06.2023 13:50
  =  
- Вот же... Гадость
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 5 = 8 - "ЗД 12 - яд".
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 2 = 11 - "Тотально точно П1: 12-1(груз)-1(слаб)+1(оценка)+2(AoA)=13"
Результат броска 2D6+-1: 2 + 6 + -1 = 7 - "урон"
ЕЖ: 10-(4-1СП)=7/11

Тотально точно П1 (П2, если П1 спёкся): 12-1(груз)-1(слаб)+1(оценка)+2(AoA)=13
оценка П1 (П2, если П1 умер)
Отредактировано 29.06.2023 в 13:52
492

DungeonMaster AlexPsi
29.06.2023 14:07
  =  
Наконец-то появились результаты этого небольшого сражения. Один из пауков не выдержал напора героев и слёг от последнего удара, нанесённого жрецом. А вот атака Бродягиуса вновь скользнула мимо.
В ответ пауки делали свои паучьи действия. Один попытался укусить Родсира (неудачно), а второй швырнул в Бродягиуса паутину (удачно).
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 5 = 13 - "П2 оценка и атака Родсира".
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 1 = 6 - "П3 оценка и метание Бродягиус".
Бродягиус - в захвате.

П1 пал смертью назойливых
(Бродягиус, Элам, Родсир, П2, П3)
493

Бродягиус Аликтус
29.06.2023 14:14
  =  
- Да когда в вас эта паутина кончится... - Пробурчал друид, пытаясь освободиться из липкого плена.
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 5 = 9 - "Атака - вырваться (тотально сильно;) CK 11+2".
Атака - вырваться (тотально сильно.) CЛ 11+2
оценка П2

ЕЖ 7/11
Отредактировано 29.06.2023 в 14:15
494

Родсир Мелчер AnkhHatar
29.06.2023 14:49
  =  
Бить и не быть битым
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 1 = 6 - "Бить/14".
Результат броска 1D6+2: 4 - "Набить".
1 Оценка П2
2 Атака П2. В ГЛАЗ ПАЛАШОМ,чтобы кишки через лапки вылезли!!!!!
Отредактировано 29.06.2023 в 14:49
495

Элам Вернадом AKSHI
30.06.2023 07:31
  =  
Краем клаза поглядывая на Бродягиуса, Эламу вспоминались счастливые деньки в одном из борделей Лос-Вегаса, чего только там не было, даже как то стало жалко арахнобабу...
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 1 = 4 - "Атака / 13".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Урон".
1 Атака П2
2 Защита
496

DungeonMaster AlexPsi
30.06.2023 08:53
  =  
Родсир мечом делает хирургический надрез в верхней части тушки паука, а Элам добивает противника мощным ударом дубины. Интересно, научился он этому в Лос-Вегасе или же умение обращаться с большими палками ему дало его божество? Кто знает.

Оставшийся противник интеллектом был обделён. Там, где надо бежать, он решил сражаться. Впрочем, не без результата. Острые, поблёскивающие в свете факела клыки, вонзились в руку Бродягиуса, пробивая и без того потрёпанную броню.
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 4 = 7 - "П3 оценка и атака Бродягиус".
Результат броска 1D6: 6.
Бродягиус - 6 урона и яд

П2 был прибит тапком
(Бродягиус, Элам, Родсир, П3)
Отредактировано 30.06.2023 в 08:54
497

Родсир Мелчер AnkhHatar
30.06.2023 09:28
  =  
– Поднажмём и пойдём пить! - воин был настроен решительно завершить этот тянущийся бой
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 4 = 13 - "Бить/15".
Результат броска 1D6+2: 7 - "Набить".
1 Оценка П3
2 Атака его же палашом
498

Элам Вернадом AKSHI
30.06.2023 11:44
  =  
Преисполнившись энергией и ностальгией, жрец решил дать шанс последнему представителю арахнетельных отступить, вдруг из этого паучка, когда нибудь вырастет настоящая арахнобаба.
-Беги малыш, кыш кыш, даю тебе 5 секунд, сохрани себе жизнь!!!
1 Защита
2 Защита
499

Бродягиус Аликтус
30.06.2023 13:06
  =  
Ай! Зар-раза... Хватит меня грызть! - Бродягиус взмахнул палицей в ответ, явно не разделяя миролюбий жреца.
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 2 = 11 - "ЗД 12 - яд".
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 5 = 12 - "Тотально точно П3: 12-1(груз)-1(слаб)+1(оценка)+2(AoA)=13"
ЕЖ 7-(6-1)=2/11

оценка П3
Тотально точно П3: 12-1(груз)-1(слаб)+1(оценка)+2(AoA)=13
Отредактировано 30.06.2023 в 13:07
500

DungeonMaster AlexPsi
30.06.2023 13:27
  =  
Уклонившись от одной атаки и пропустив под брюшком другую, паук... послушался мнения жреца! По крайней мере так выглядело, ибо сделав пару скачков назад, он попытался было разорвать дистанцию, но неудачно.
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 6 = 14 - "Побег!".
Что ж, павукан попытался свалить. Но завалил выход из ближнего боя.
В целом, если не будете его атаковать, то он свалит на следующем ходу.
501

Родсир Мелчер AnkhHatar
30.06.2023 13:40
  =  
Поглядев на отошедшего немного паукана, Родсир лишь опустил меч остриём вниз и, когда паукан скрылся в тоннеле, плюнул ему вслед
– Ну и вали отсюда, недомерок. Так, приводим в себя раненных, собираем вещи и выдвигаемся ко вратам, там уже полечимся, - высказался воин и двинул за своими двумя сумками и пожитками Марты.
Аве самосохранению!
Сначала тащит пожитки кошки, потом собирается сам.
В путь!
502

Роанок Vaarsuvius
30.06.2023 15:06
  =  
- Живы.. - прохрипел кэтфолк, очнувшись. - Подлечите, мистер Вернадом.
503

Бродягиус Аликтус
30.06.2023 15:07
  =  
- Фух... Вали-вали... Тварь земная, - Друид вздохнул, опуская дубину, - Ладно. Элам, может поглядеть наших? Лучше им самим тащиться на своих ногах - чем мы их будет тащить.
504

DungeonMaster AlexPsi
30.06.2023 15:22
  =  
И паук сбежал. А вскоре очнулась и Марта, бледная, как поганка.
Победа, 4 ОП!
Все живы. В целом, если в ваших планах идти строго к Вратам, то больше роялей не будет. Можете не тратить время на лечение и всё такое.
505

Бродягиус Аликтус
30.06.2023 16:02
  =  
- Так-с... Давайте-ка соберём трофеи - и пойдём отсюда, - Друиду была не чужда жажда наживы. Тем более, что они же не зря тут сражались, в самом деле?
506

DungeonMaster AlexPsi
30.06.2023 16:51
  =  
У пауков, как обычно, ничего интересного не было, если никто не планировал копаться в их внутренностях для извлечениях неких необычных ингредиентов. У пауколюдей, очевидно, были копья. Также у женщины нашлась пара бронзовых колец. Не слишком ценная добыча, но хоть что-то.
Дальнейший путь прошёл без приключений. Так что пройдясь второй раз по паучьему тоннелю, компания вскоре вернулась к вратам, из которых вышла несколько дней назад.
х6 Копьё
х2 Бронзовое кольцо
Звёзды снимаю. Можете писать в таверну.
Отредактировано 30.06.2023 в 18:07
507

Элам Вернадом AKSHI
30.06.2023 19:43
  =  
-Вот так беги, и всем там расскажи, что нас не стоит задерживать!
Дав напутсвие паукану, жрец оперативно помог нуждающимся и они продолжили путь.
Кидать хилки не охото, раз уж мы все равно уже добрались.
508

<<...891011121314151617

Родсир Мелчер

Автор: AnkhHatar

Родсир Мелчер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12
Интеллект: 10
Здоровье: 12
Воля : 10
Восприятие: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
  Оружие
– Палаш +0 /+1 Урон  1д+3 СЛ 10 Вес 3 Цена $ХХ
– Палаш +1/+1 Урон  1д+3 СЛ 10 Вес 3 Цена $ХХ

  Броня
– Кольчуга СП 3 Вес 25 Стоимость $100

  Снаряжение
– Зелье лечения (пояс) Цена $12 Вес 1 Суть Восстанавливает 1д6 ЕЖ
– Паёк *4 Цена $1 Вес 2 Суть Набор еды и воды на 1 день
– Факел *3 Цена $1 Вес 1 Суть Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов
– Финансы: 227 монет
Вес без рюкзака - 32/36 ф. С рюкзаком - 47/36 ф - малый перевес.


Навыки:
  Человек


  Воин
Характеристики:
СЛ 12 (БС 1)
ЛВ 12
ИН 10
ЗД 12
Воля 10
Восп 10

ЕЖ 15
ОП 1/41


СП: 5
КЗ (против ДБ): 2 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + ?? (оружие) + 0 (щит) + ?? (иное)
КЗ (с мечом и мечом в бб): 6 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 1 (талант) + 3 (Умение ближнего боя)


Умения:
Атлетика ЛВ-1 = 11
Ремесло ИН+0 = 10
Метание ЛВ+1 = 13
Умение ближнего боя (Топоры) ЛВ +0= 12
Умение ближнего боя (Мечи) ЛВ +6= 18

Таланты:
1. Финт.
Персонажу доступен особый вариант атаки. Персонаж проводит проверку подходящего умения ближнего боя. При провале ничего не происходит. При успехе противник должен сделать встречный бросок умения ближнего боя с штрафом, равным величине успеха в броске финтующего. Если бросок умения противника провалился, то он получает штраф -3 к КЗ против всех атак финтующего на следующем ходу.
Если персонаж способен сделать несколько атак за ход (например, за счёт Двойного Удара), то одну из них он может заменить на Финт.
2. Тотальная Двойная Атака.
Персонажу доступен ещё один вариант для манёвра Тотальной Атаки. Он может провести дополнительную атаку в ближнем бою.
3. Улучшенное Парирование (выбранное умение ближнего боя).
Персонаж способен гораздо эффективнее использовать оружие для парирования. Взяв специализацию на определённом оружейном умении и используя соответствующее оружие, персонаж получает бонус +1 к КЗ.
4. Двойной Удар (Мечи/Мечи).
Взяв определенную комбинацию оружейных умений ближнего боя (например, Мечи/Мечи или Мечи/Кинжалы) и используя подходящее оружие, персонаж может использовать Двойной Удар без штрафов.

Внешность:



Характер:
Спокойный, чуть меланхоличный, пока дело не доходит до боя, в котором его спокойствие переходит в расчётливость и уверенность.

История:
Воспитанный наёмниками, Род (сокращённое имя для более быстрого взаимодействия в бою) видел вокруг битвы и бои слишком часто для того, чтобы что-то менять в своей жизни после того, как глава отряда решил дать всем откупные и осесть с семьёй и парой наложниц в своём новом особняке, вытурив "на свободу" всех остальных членов отряда.
Сидя в таверне за кружкой эля, боец узнал о скорой возможности неплохо заработать или оказаться в земле, что уже слишком давно его ни капли не пугало. Собрав свой нехитрый скарб, он оплатил место на корабле и отправился на Остров.

Родсир
Ходит легенда одна среди мечников. Про первого врага человеческого. Неизвестно, что породило монстра и почему он людей не жалует, но выжившие утверждали, будто умеет тварь под обычные предметы маскироваться и дюжиной щупалец оставлять порезы чистые, как от бритвы. Вот из этих-то щупалец и мечтают клинок острейший мечники сотворить. То ли тот самый первородный враг человеческий, то ли потомок его теперь живёт на Острове, скрываясь от солнечного света в тёмных подземельях.
Последний раз его видели всего в паре дней на юге от ближайших врат.

Лия Шэдоулиф

Автор: LitaShadowsong

Лия Шэдоулиф
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13
Интеллект: 10
Здоровье: 11
Воля : 10
Восприятие: 13


Нейтральный злой

Инвентарь:
Деньги: 80-25-24-5-5-12-2=7
Вес: 30+6+10+1+1=48
Лимит: 30 (50)

Кожаная броня

Кинжалы (6 штук)

Отмычки

Паёк (4)

Зелье лечения (1)

Факел (1)

Костяной амулет

Навыки:
Раса:
2. Полуэльф
Полуэльфы вобрали в себя лучшее от двух родителей. Они долго живут, внимательны к деталям, а также легко вливаются в любую культуру.
- Полуэльф получает одно дополнительное умение на выбор на уровне Характеристика-1
- Восп+1


Класс:
3. Вор
Характеристики:
СЛ 10 (БС 0)
ЛВ 13
ИН 10
ЗД 11
Воля 10
Восп 13

ЕЖ 10

КЗ: 1 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД)-1 (перегруз)

Умения:
Атлетика ЛВ-1
Скрытность ЛВ+2
Ловкость рук ЛВ+0
Кинжалы ЛВ+1

Таланты:
1. Калечащий Удар.
Персонажу доступен особый вариант атаки. Он способен нацелить удар в уязвимое место, взяв штраф -3 к броску атаки. Такой удар наносит тройной урон после прохождения СП.
Для калечащего удара подходят лишь следующие виды оружия: арбалеты, кинжалы, луки.
Некоторые противники (например, конструкты) не имеют уязвимых мест.
Если персонаж способен сделать несколько атак за ход (например, за счёт Двойного Удара), то любое их количество он может заменить на Калечащий Удар.
2. Уход в Укрытие.
В начале каждого боя персонаж может попытаться скрыться от врагов. Для этого необходим успешный бросок Скрытности с штрафом -2. При успехе персонаж растворяется в окружении - враги не видят его. Персонаж игнорирует КЗ первой цели, которую он решит атаковать (эффективно КЗ равен 0), но, атаковав, он сразу обнаруживает себя.
Уход в Укрытие требует подходящей обстановки. Персонаж может скрыться из виду в комнате с мебелью или среди высоких камней в пещере, но не может сделать этого в пустом помещении.
3. Любитель Ножей.
Персонаж знает, как обращаться с кинжалами. Он получает бонус +1 к урону, когда использует кинжалы в ближнем (через умение Кинжалы) или дальнем (через Метание) бою.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Роанок

Автор: Vaarsuvius

Роанок
Раса: Кэтфолк, Класс: Призыватель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11
Интеллект: 12
Здоровье: 10
Воля : 12
Восприятие: 10


Нейтральный

Инвентарь:
Опыт

21=0+1(пауки)+5(королева)+3(некромант)+2(мефиты)+4(жезл)+5(крысы)

Первый Рейд


Деньги 0$
Переносимый вес 30/30,


Элитное Копьё 1д+1
Универсальное, Метательное,Острое +1, Сбалансированное +1, вес 4

Кольчуга СП 3 вес 24 $100

1 Зелья лечения $12 вес 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
1 факел вес 1

В рюкзаке вес 53, -3 на броски лв с ним
Набор писца $5 вес 2 Отличная вещь, чтобы делать записи и зарисовывать карты
Компас $2 вес 1 Показывает Север. Очень полезная вещь
3 Паёк $1 вес 2 Набор еды и воды на 1 день
0 Факел $1 вес 1 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов

2 мутных лечебных зелья , вес 1
Масляная лампа $4 3 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на один день. Уже заправлена. Хрупкая вещь
Горючее масло $1 1 Опасный предмет в руках пироманта

Палатка $5 5 Защитит от непогоды одного человека
Одеяло, вес 4

Крюк-кошка $3 3 Незаменимый инструмент в борьбе с преградами. Верёвка в комплект не входит
Когти $20 4 Сапоги с шипами и наручные когти, чтобы лазить по стенам, как кошка
Отмычки $5 - Чтобы разбираться с замками

Тяжёлый арбалет 3д 4 15 6 $25 Двуручное, Подготовка (3), 1 штука
х1 Тяжёлый арбалет (Сбалансированное +1)

х1 Колчан вес 1
х20 Болты вес 2
3 Арбалетный болт (Острое +1, Убийца Магических Растений)


Трофеи - несём по очереди
Зелье Сытой Недели
Таинственный камень

Навыки:
Раса. Кэтфолк.


10. Призыватель
Характеристики:
СЛ 10 (БС 0)
ЛВ 11
ИН 12
ЗД 10
Воля 12
Восп 10

ЕЖ 11
СП 3
КЗ: 2 = 1 (основа) + 0(ЛВ и ЗД) +1 (навык парирования)

Умения:
Знание (конструкты) 12-1=11
Знание (магические животные) 12-1=11
Ремесло 12+0
Тауматология 12+1=13
Древковое Оружие 11+2=13+1 копьё

Таланты:
1. Чароплёт (1 уровень).


2. Фамильяр.


- СЛ 1; ЛВ 13; ИН 10; ЗД 10
- Воля 10; Восп 10


3. Призыв воина 4(максимум)

- СЛ 12 (БС 1); ЛВ 12; ИН 10; ЗД 11
- Воля 10; Восп 10
- ЕЖ 12



Внешность:

Увы, пока без доспеха и меча. Но всё будет.


Лэта, маленькая пикси-фамильяр. Роанок не знает почему она привязалась к нему - но считает её своей помощницей - и другом.

Призываемые воины:

Сетевик


Заяц стрелок


Носовоин с секирой


Характер:
Нет описания.

История:

Марта Медуница

Автор: Jiy

Марта Медуница
Раса: Халфлинг, Класс: Друид

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12
Интеллект: 11
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 11


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Дубинка, 1д+1+БС, вес 3
Плотная одежда, СП1, вес 12
Набор первой помощи, вес 5
Зелье лечения (1к), вес 1, 3/3
Одеяло, вес 4
Паёк, вес 2


ЕЖ: 8/9
ОП: 10
Усталость: 0

Навыки:
Полурослик:
- СЛ-2
- ЛВ+1
- Полурослики получают бонус +1 к Скрытности и иным физическим задачам, где маленький рост способен помочь.

Друид:Характеристики:

ЕЖ 11

КЗ: 2 ( 1(база) + 1(лв+зд)
КЗ в форме кошки: 3 = 1(база)+2(зд+лв)
Умения:
Медицина 10
Драка 12
Топоры/дубины 13
Натуралист 13

Таланты:
1. Дитя Леса (1 уровень).
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен друид должен следовать определённым правилам. Выберите одно:
- Не иметь и не брать имущества свыше обычного лимита нагрузки.
Нарушив правила, друид теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт связь с природой.
2. Тотальная Концентрация.
Персонажу доступна особая форма манёвра Концентрации. При желании он может заменить обычную Концентрацию на Тотальную и получить бонус +1 к любым броскам, которые требует манёвр Концентрации. Взамен КЗ персонажа опускается до 0, как если бы он применил Тотальную Атаку.
3. Дикий Облик (один из списка).
Друид может принять облик дикого зверя. Смена облика требует манёвра Концентрации и броска ИН. При успехе, персонаж и его снаряжение до уровня обычного лимита нагрузки превращаются в выбранное из списка ниже животное. Экипировка свыше лимита нагрузки спадает на землю. Магические предметы переходят на новый облик, если это возможно (по усмотрению Мастера).
Независимо от выбранного животного, оказавшись в зверином облике, друид теряет возможность разговаривать. Он может манипулировать объектами лишь толкая или притягивая их лапами или зажав в зубах. В форме зверя и в течение нескольких минут после возврата в истинный облик друид страдает от штрафа к ИН, равного -3.

Большая кошка
- СЛ+5; ЛВ+3; Восп+2
- Атака укусом: 1д-2+БС
- Атака когтями: 1д-2+БС
- Талант Мультиатака (Драка)
- Талант Ночное Зрение
КЗ в форме кошки: 1(база)+1(зд+лв)=2
Входя и выходя из Дикого Облика, персонаж сохраняет количество ЕЖ в одинаковых пропорциях (например, если у друида была лишь половина ЕЖ (6/12), то оказавшись в форме волка, он также будет иметь половину ЕЖ (8/16). Игрок может округлять дробные значения ЕЖ в лучшую для себя сторону, но при возврате в человеческую форму у друида не должно оказаться больше ЕЖ, чем было до превращения.
Друид может воспользоваться этим талантом 2 раза в день. Форма Дикого Облика длится в течение одного боя или в течение нескольких минут вне боя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Самоотверженный

История:
...

Бродягиус

Автор: Аликтус

Бродягиус
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 11
Интеллект: 11
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 12


Нейтральный

Инвентарь:
ЕЖ: 11/12

Оружие: 5 фн., $5
Булава Урон 2д-1+БС СЛ12 Вес 5 $5 Неуклюжее, Метательное-


Броня: 30 фн., $22
Плотная одежда СП 1 Вес 12 $10
Большой щит КБ +2 Вес 18 $12


Снаряжение: 18 фн., $30
Набор первой помощи $5 Вес 5 Скромный набор бинтов и мазей
Зелье лечения $12 Вес 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Факел $1 Вес 1 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов
Ломик $8 Вес 5 Когда с замком разобраться не выходит
Компас $2 Вес 1 Показывает Север. Очень полезная вещь


Лимит нагрузки: СЛ*3 (36): 35+16=51 (-1 к КБ и ЛВ-броскам с рюкзаком)
Деньги: $23

Учёт ОП: +13
+3 (первые пауки в пещере, первый бой)
+2 (сожгли пауков в большой пещере)
+5 (размотали древня с преимуществом в высоте)
+6 (крысолюди в башне)
+4 (паукомужикобабы, пауки)
-15 (Рост Фауны. +1 СЛ)
+1 (побили пауков перед пауко-маткой)
+5 (побили драйвенов и матку)
+2 Обманом сожгли феек
+2 Добыли погодный жезл

Навыки:
Характеристики:
СЛ 11 (БС +1)
ЛВ 11
ИН 11
ЗД 12
Воля 11
Восп 12 [11+1 раса]

ЕЖ 12

КЗ: 4 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД=23) + 0 (Топоры/Булавы +1) + 2 (щит) [3 с рюкзаком]
+1 к броскам на сопротивление сверхъестественными эффектам


Умения:
Медицина ИН-1 (10)
Драка ЛВ+0 (11)
Топоры/булавы ЛВ+1 (12)
Натуралист ИН+2 (13)


Таланты:
1. Дитя Леса (1 уровень).
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен друид должен следовать определённым правилам. Выберите одно:
- Не носить ничего металлического.
Нарушив правила, друид теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт связь с природой.

2. Тотальная Концентрация.
Персонажу доступна особая форма манёвра Концентрации. При желании он может заменить обычную Концентрацию на Тотальную и получить бонус +1 к любым броскам, которые требует манёвр Концентрации. Взамен КЗ персонажа опускается до 0, как если бы он применил Тотальную Атаку.

3. Дикий Облик (один из списка).
Друид может принять облик дикого зверя. Смена облика требует манёвра Концентрации и броска ИН. При успехе, персонаж и его снаряжение до уровня обычного лимита нагрузки превращаются в выбранное из списка ниже животное. Экипировка свыше лимита нагрузки спадает на землю. Магические предметы переходят на новый облик, если это возможно (по усмотрению Мастера).
Независимо от выбранного животного, оказавшись в зверином облике, друид теряет возможность разговаривать. Он может манипулировать объектами лишь толкая или притягивая их лапами или зажав в зубах. В форме зверя и в течение нескольких минут после возврата в истинный облик друид страдает от штрафа к ИН, равного -3.
Список животных:
Волк
- СЛ+4; ЛВ+2; ЗД+2; Воля+1
- СП 1
- Атака укусом: 1д-2+БС [СЛ 15->14, БС +2 -> 1д+0]
- Атака когтями: 1д-3+БС [СЛ 15->14, БС +2 -> 1д-1]
- Талант Мёртвая Хватка
- Талант Необычное Обоняние
- Талант Ночное Зрение

Входя и выходя из Дикого Облика, персонаж сохраняет количество ЕЖ в одинаковых пропорциях (например, если у друида была лишь половина ЕЖ (6/12), то оказавшись в форме волка, он также будет иметь половину ЕЖ (8/16). Игрок может округлять дробные значения ЕЖ в лучшую для себя сторону, но при возврате в человеческую форму у друида не должно оказаться больше ЕЖ, чем было до превращения.
Друид может воспользоваться этим талантом 2 раза в день. Форма Дикого Облика длится в течение одного боя или в течение нескольких минут вне боя.

Рост Фауны [5 ОП]
Друид способен вызвать рост растений под ногами противника. Активация таланта требует использования манёвра Концентрации и броска ИН. Друид должен видеть ту растительность, на которую собирается воздействовать и противник должен стоять вблизи от неё. При успехе растения опутывают цель - она считается схваченной (см. раздел Система - Статусы). Для расчёта выхода из захвата Сила растений равна 12.
Персонаж может использовать этот талант 2 раза в день.


Прокачка:
+1 СЛ [10 ОП]
Рост Фауны [5 ОП

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Элам Вернадом

Автор: AKSHI

Элам Вернадом
Раса: Аасимар, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Здоровье: 11
Воля : 12
Восприятие: 10


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие
Дубинка Урон  1д+1+БС СЛ 10 Вес 3 Цена $2 (Следы износа на дубинке намекают на регулярное использование по назначению)

Броня
Плотная одежда из паучьего шелка СП 2 Вес 12 Стоимость $80
Большой щит КЗ +2 Вес 18 Стоимость $12 (Тяжелый, обитый сталью щит, на поверхности частично стертый рисунок, стиль похож на орнаменты на одежде)

Снаряжение сумка:

ЗМ = 70

ОП = 10
ЕЖ 12/13 +1 2 ОП

Навыки:
Аазимар
Будучи носителями ангельской крови, аазимары ассоциируются с величием и добродетелью. К сожалению, это не всегда правда.
- Один раз в день аазимар может воззвать к своей небесной силе и получить бонус +1д3 к любой одной Характеристике на 3 раунда в бою или полминуты вне боя


Жрец
Характеристики:
СЛ 11 (БС 0)
ЛВ 10
ИН 12
ЗД 11
Воля 12
Восп 10

ЕЖ 12

КЗ: 3 = 1 (основа) + 0 (ЛВ и ЗД) + 1 (оружие) + 2 (щит) + -1 перегруз (иное)

Умения:


Таланты:


Внешность:


Характер:
Мрачный тип. Похоже он повидал в жизни некое дерь..

История:
Говорят аазимары уже с рождения предназначены конкретному божеству. Элама с детства тянуло к оружию и сражениям. И хоть он не выделялся крепким здоровьем все же нашел свое предназначение в служении божеству битв. К своим без малого 75 годам он уже был ветераном двух крупных войн и бесчисленного количества стычек в наемничих отрядах. Последние же годы он занимался упокоением нежити в одном из орденом борцов с оной. Но ни войны ни сражения с нежитью не принесли жрецу внимания божества более чем любому другому младшему жрецу, и его способности как жреца остались такими же как 20 лет назад. Однако в последнем видении он получил новую цель и возможно теперь все изменится. Собрав свой не богатый скраб и верную лопату он отправился на таинственный остров далекие земли, в битву с новым злом.


Слухи
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.