Сезон врат | ходы игроков | - Пламенная Песнь

<<...891011121314151617
 
Родсир Мелчер AnkhHatar
26.10.2023 02:20
  =  
Только собравшийся дёргать за верёвку Родсир смотрел как камень с волшебной вещью выбираются из непонятного существа, а оно само продолжает удирать, подставляя спину. На что боец отреагировал привычно - начал догонять и рубить эту самую "спину", если вообще была какая-то разница у существа от его расположения. Потому Мелчер не забывал и про вероятное повреждение.
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 5 = 11 - "Атака\18".
Результат броска 3D6: 3 + 3 + 1 = 7 - "17".
Раз мастер не дал переделать заявку, то считаю мечи в руках воина
1 Движение за элемом
2 Атаки его же
ЕЖ 10\12
481

Роанок Vaarsuvius
26.10.2023 09:29
  =  
- Э, куда! - кричит Роанок, хватая копьё и отправляясь в погоню. Он насквозь мокрый и очень сердит.
Взять копьё
Бежать следом
482

DungeonMaster AlexPsi
26.10.2023 19:21
  =  
Пока Роанок и Элам приходят в себя, Родсир догоняет водянистого вора и наносит пару размашистых ударов. Энриру на лестнице пристроится негде. Что-то прикинув, он на ходу спрыгивает с неё прямо на нижний этаж. Для обычного человека такое могло обернуться приличными повреждениями, но магическое кольцо и природная стойкость тифлинга легко погасили энергию падения.

Сам элементаль выглядит не таким цельным, как раньше. Вроде всё та же водянистая масса, но тут подтекает, здесь целое ведро выплёскивается. В общем, усилия героев явно не в пустую уходят. Да и движения уже не такие быстрые - промахивается своими руками-хлыстами по воителю.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 5 = 14 - "Элементаль движение и атака Родсир".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 4 = 12 - "Элементаль движение и атака Родсир".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 5 = 13 - "Элементаль выход из ближнего".
Кидать за троих из пяти участников боя - это, конечно, слишком. Считаю, что Элам бездействует. С другой стороны, на лестнице ему особо места нет.
Родсир, не совсем понял, про какую переделку заявки ты говоришь. В прошлый раунд освободился. В этот бьёшь. Мечи никуда не делись.
Роанок, напоминаю, что ты упал. Подъём занимает весь раунд. Копьё, считай, поднял, можешь теперь им атаковать из-за спины Родсира.

12 вреда
(Роанок, Элам) - (Родсир, Элементаль) - (Энрир)
483

Роанок Vaarsuvius
26.10.2023 21:30
  =  
- Получи, проклятый мокрый и невкусный суп! - шипел недовольно кэтфолк, тыкая в водяную тушу из-за безопасной позиции за Родсиром
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 1 = 9 - "точная атака 16".
оценка
точная атака 14+1(оценка)+1(точная)
484

Родсир Мелчер AnkhHatar
27.10.2023 06:18
  =  
Выкрик кэтфолка на долю мгновения заставил задуматься воина.
Почему мокрый суп должен быть невкусным?
А если этого типа высушить, то для котика будет ли он вкусным после этого?
Может проверить?

Но отвлекаться было некогда, а противник пытался уйти.
Хорошо, что варвар исполнил то движение, которое хотел сделать воин и поэтому существо будет зажато между двух бойцов.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 6 = 12 - "Атака 18".
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 6 = 11 - "Атака 17".
Переделка с "бросил мечи и дёрнул за верёвку". Не бросил и не дёрнул. Бьёмся дальше.
Элам пусть тылы кроет.
1 защита
2 атака
485

DungeonMaster AlexPsi
27.10.2023 16:10
  =  
Энрир и правда сработал неплохо, отрезав путь к отступлению. Получив ещё несколько тычков от Роанока и Родсира, противник попытался прихлопнуть последнего, но воитель не зря оттачивал своё мастерство - с лёгкостью отбил водянистые щупальца.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 6 = 12 - "Энрир движение и точная атака (11)".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 6 = 16 - "Элементаль оценка и атака Родсира".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 2 = 10 - "Элементаль оценка и атака Родсира".
А, ну дёрганье верёвки, как я писал, занимало целый раунд, а ты уже был занят высвобождением. Так что я посчитал, что ты сделал заявку на два раунда. По итогу твоё участие не понадобилось, всё нормально.

14 вреда
(Элам) - (Роанок, Родсир, Элементаль, Энрир)
486

Родсир Мелчер AnkhHatar
27.10.2023 17:17
  =  
Мокренького нужно было порезать на капельки, чем воин и продолжил заниматься
Результат броска 3D6: 3 + 1 + 5 = 9 - "йа бить 18".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 2 = 11 - "тожи бить 17".
Не знал, что здесь манёвр атаки стал занимать вообще весь раунд.. Мистика просто
1 Защита
2 А т ак а
487

Роанок Vaarsuvius
27.10.2023 18:18
  =  
Роанок тоже не отставал.
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 2 = 8 - "Атака 16".
оценка
точная атака 14+1(оценка)+1(точная)
488

DungeonMaster AlexPsi
27.10.2023 21:09
  =  
Резать воду. Что вообще может быть увлекательнее, чем это? Особенно, когда вода ещё и отвечает!
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 5 = 15 - "Энрир оценка и точная (12)".
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 2 = 11 - "Элементаль оценка и Родсир".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 6 = 11 - "Элементаль по Энриру".
Результат броска 1D6+1: 2 - "Элементаль по Энриру".
1 хп у неё осталась. Защита 3. Добивайте.
489

Роанок Vaarsuvius
27.10.2023 23:23
  =  
Лучше только тыкать её копьем!
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 1 = 11 - "атака 16".
490

Родсир Мелчер AnkhHatar
28.10.2023 04:45
  =  
И рубить её рубилами!
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 1 = 7 - "Отаке 18".
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 4 = 9 - "Отаке 17".
Не юдишка, но тоже сойдёт для ярых бойзов
1 Зощитэ
2 Отаке
491

DungeonMaster AlexPsi
30.10.2023 09:59
  =  
И ещё бить кулаком! А, нет, кулак уже лишний. Водяная масса, до сих пор удерживаемая какой-то магической силой, развалилась. Вся жидкость повела себя именно так, как и должна в привычном мире - хлынула вниз, растекаясь по четырём направлениям подвала. Рюкзак Роанока остался лежать на ступенях. Весьма мокрый, само собой.
Справились! 3 ОП.
492

Роанок Vaarsuvius
30.10.2023 11:44
  =  
- Вот так тебе. - мокрый кот топтал в ярости лужу воды, фыркнул, отряхнулся, взял таинственный кристалл на изучение - а потом сказал:

- Меня вела дорога приключений, но теперь мне намочили шерсть и я хочу на покой. Пока не высохну. Пойдёмте назад, друзья.
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 1 = 11 - "Тауматология 13 камень из элементаля".
Изучаем камень
Если надо - лечим Энрира последним мутнозельем.
Домой
493

DungeonMaster AlexPsi
30.10.2023 11:55
  =  
Камень квадратного сечения. На одной из длинных сторон нарисован символ воды. На одной из торцовых сторон магическая руна. Такую Роанок уже наизусть знает - руна передачи энергии. Точно такая же была на втором этаже, где в ниши четыре элемента закидывали. Создаётся впечатление. что этот камень был создан как раз для той ниши.
Отредактировано 31.10.2023 в 09:50
494

Родсир Мелчер AnkhHatar
30.10.2023 12:41
  =  
- Ну что, камень добыли, волка проводили, пора и честь знать после истребления губителей эльфиек. Пошлите это дело отметим и память почтим всех.
Фпудь!
495

Роанок Vaarsuvius
31.10.2023 12:06
  =  
-...ии всё же я кое-что ещё доберу! - и довольный Водной Руной, Роанок напихал ещё несколько стильных светящихся кристаллов в и так нелёгкий рюкзак, и пошёл в путь. Да, пока не всё понятно, но Жезл есть, Водная руна есть, кристаллы тоже запитает, деньги тоже есть - а значит он готов сделать себе настоящую Башню!
496

DungeonMaster AlexPsi
01.11.2023 10:01
  =  
Что же. Четвёрка героев решила, что пора заканчивать приключение и, как минимум, немного отдохнуть от геройских дел. Башня дала достаточно ценных ресурсов, чтобы, продав их, заработать себе на хороший отпуск. Выйдя наружу, парни вдохнули горный воздух, положили пару маленьких местных цветов на могилку Лии и отправились в обратный путь. Знал бы Бродягиус, что его команда и сама решит вернуться, так дождался бы и пошёл вместе со всеми. С другой стороны, теперь можно было не делить с ним добычу. Сам виноват!

Путь до Врат занял у героев меньше времени, чем путь от них. В ногах поселилась невиданная лёгкость, несмотря на тяжесть добычи. Всякие горные перевалы, болотные кочки и затопленные овраги на пути словно бы выпрямились. Иллюзия обратного пути или же Волшебник решил подсобить героям? Кто знает. В любом случае уже к середине следующего дня компания добралась до заброшенной деревни, а там, сделав последний рывок, вскоре оказалась у выхода с Острова.
Получается, добрались! Если хотите, можете пройти в таверну и продать трофеи. Или просто написать там завершающий пост. Или ничего не делать - это тоже нормально.
В любом случае, спасибо за приключение! Было интересно вас водить и обсуждать механику игры :)
Отредактировано 01.11.2023 в 10:03
497

<<...891011121314151617

Родсир Мелчер

Автор: AnkhHatar

Родсир Мелчер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12
Интеллект: 10
Здоровье: 12
Воля : 10
Восприятие: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
  Оружие
– Палаш +0 /+1 Урон  1д+3 СЛ 10 Вес 3 Цена $ХХ
– Палаш +1/+1 Урон  1д+3 СЛ 10 Вес 3 Цена $ХХ

  Броня
– Кольчуга СП 3 Вес 25 Стоимость $100

  Снаряжение
– Зелье лечения (пояс) Цена $12 Вес 1 Суть Восстанавливает 1д6 ЕЖ
– Паёк *4 Цена $1 Вес 2 Суть Набор еды и воды на 1 день
– Факел *3 Цена $1 Вес 1 Суть Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов
– Финансы: 227 монет
Вес без рюкзака - 32/36 ф. С рюкзаком - 47/36 ф - малый перевес.


Навыки:
  Человек


  Воин
Характеристики:
СЛ 12 (БС 1)
ЛВ 12
ИН 10
ЗД 12
Воля 10
Восп 10

ЕЖ 15
ОП 1/41


СП: 5
КЗ (против ДБ): 2 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + ?? (оружие) + 0 (щит) + ?? (иное)
КЗ (с мечом и мечом в бб): 6 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 1 (талант) + 3 (Умение ближнего боя)


Умения:
Атлетика ЛВ-1 = 11
Ремесло ИН+0 = 10
Метание ЛВ+1 = 13
Умение ближнего боя (Топоры) ЛВ +0= 12
Умение ближнего боя (Мечи) ЛВ +6= 18

Таланты:
1. Финт.
Персонажу доступен особый вариант атаки. Персонаж проводит проверку подходящего умения ближнего боя. При провале ничего не происходит. При успехе противник должен сделать встречный бросок умения ближнего боя с штрафом, равным величине успеха в броске финтующего. Если бросок умения противника провалился, то он получает штраф -3 к КЗ против всех атак финтующего на следующем ходу.
Если персонаж способен сделать несколько атак за ход (например, за счёт Двойного Удара), то одну из них он может заменить на Финт.
2. Тотальная Двойная Атака.
Персонажу доступен ещё один вариант для манёвра Тотальной Атаки. Он может провести дополнительную атаку в ближнем бою.
3. Улучшенное Парирование (выбранное умение ближнего боя).
Персонаж способен гораздо эффективнее использовать оружие для парирования. Взяв специализацию на определённом оружейном умении и используя соответствующее оружие, персонаж получает бонус +1 к КЗ.
4. Двойной Удар (Мечи/Мечи).
Взяв определенную комбинацию оружейных умений ближнего боя (например, Мечи/Мечи или Мечи/Кинжалы) и используя подходящее оружие, персонаж может использовать Двойной Удар без штрафов.

Внешность:



Характер:
Спокойный, чуть меланхоличный, пока дело не доходит до боя, в котором его спокойствие переходит в расчётливость и уверенность.

История:
Воспитанный наёмниками, Род (сокращённое имя для более быстрого взаимодействия в бою) видел вокруг битвы и бои слишком часто для того, чтобы что-то менять в своей жизни после того, как глава отряда решил дать всем откупные и осесть с семьёй и парой наложниц в своём новом особняке, вытурив "на свободу" всех остальных членов отряда.
Сидя в таверне за кружкой эля, боец узнал о скорой возможности неплохо заработать или оказаться в земле, что уже слишком давно его ни капли не пугало. Собрав свой нехитрый скарб, он оплатил место на корабле и отправился на Остров.

Родсир
Ходит легенда одна среди мечников. Про первого врага человеческого. Неизвестно, что породило монстра и почему он людей не жалует, но выжившие утверждали, будто умеет тварь под обычные предметы маскироваться и дюжиной щупалец оставлять порезы чистые, как от бритвы. Вот из этих-то щупалец и мечтают клинок острейший мечники сотворить. То ли тот самый первородный враг человеческий, то ли потомок его теперь живёт на Острове, скрываясь от солнечного света в тёмных подземельях.
Последний раз его видели всего в паре дней на юге от ближайших врат.

Роанок

Автор: Vaarsuvius

Роанок
Раса: Кэтфолк, Класс: Призыватель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11
Интеллект: 12
Здоровье: 10
Воля : 12
Восприятие: 10


Нейтральный

Инвентарь:
Опыт

21=0+1(пауки)+5(королева)+3(некромант)+2(мефиты)+4(жезл)+5(крысы)

Первый Рейд


Деньги 0$
Переносимый вес 30/30,


Элитное Копьё 1д+1
Универсальное, Метательное,Острое +1, Сбалансированное +1, вес 4

Кольчуга СП 3 вес 24 $100

1 Зелья лечения $12 вес 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
1 факел вес 1

В рюкзаке вес 53, -3 на броски лв с ним
Набор писца $5 вес 2 Отличная вещь, чтобы делать записи и зарисовывать карты
Компас $2 вес 1 Показывает Север. Очень полезная вещь
3 Паёк $1 вес 2 Набор еды и воды на 1 день
0 Факел $1 вес 1 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов

2 мутных лечебных зелья , вес 1
Масляная лампа $4 3 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на один день. Уже заправлена. Хрупкая вещь
Горючее масло $1 1 Опасный предмет в руках пироманта

Палатка $5 5 Защитит от непогоды одного человека
Одеяло, вес 4

Крюк-кошка $3 3 Незаменимый инструмент в борьбе с преградами. Верёвка в комплект не входит
Когти $20 4 Сапоги с шипами и наручные когти, чтобы лазить по стенам, как кошка
Отмычки $5 - Чтобы разбираться с замками

Тяжёлый арбалет 3д 4 15 6 $25 Двуручное, Подготовка (3), 1 штука
х1 Тяжёлый арбалет (Сбалансированное +1)

х1 Колчан вес 1
х20 Болты вес 2
3 Арбалетный болт (Острое +1, Убийца Магических Растений)


Трофеи - несём по очереди
Зелье Сытой Недели
Таинственный камень

Навыки:
Раса. Кэтфолк.


10. Призыватель
Характеристики:
СЛ 10 (БС 0)
ЛВ 11
ИН 12
ЗД 10
Воля 12
Восп 10

ЕЖ 11
СП 3
КЗ: 2 = 1 (основа) + 0(ЛВ и ЗД) +1 (навык парирования)

Умения:
Знание (конструкты) 12-1=11
Знание (магические животные) 12-1=11
Ремесло 12+0
Тауматология 12+1=13
Древковое Оружие 11+2=13+1 копьё

Таланты:
1. Чароплёт (1 уровень).


2. Фамильяр.


- СЛ 1; ЛВ 13; ИН 10; ЗД 10
- Воля 10; Восп 10


3. Призыв воина 4(максимум)

- СЛ 12 (БС 1); ЛВ 12; ИН 10; ЗД 11
- Воля 10; Восп 10
- ЕЖ 12



Внешность:

Увы, пока без доспеха и меча. Но всё будет.


Лэта, маленькая пикси-фамильяр. Роанок не знает почему она привязалась к нему - но считает её своей помощницей - и другом.

Призываемые воины:

Сетевик


Заяц стрелок


Носовоин с секирой


Характер:
Нет описания.

История:

Энрир

Автор: RedHerring

Энрир
Раса: Тифлинг, Класс: Варвар

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 11
Интеллект: 10
Здоровье: 13
Воля : 10
Восприятие: 10


Нейтральный

Инвентарь:
ЕЖ 1/14
КЗ 3 (не нужен)
СП 4+2

ОП: 4+1+1+5=11-5 = 6+1=7
+1+5=13
-7=6+3+3+4=16+5=21

Нагрузка 42/42:
Кольчуга СП 3 Вес 24 $100
Двуручный цеп 2д+БС СЛ 12 Вес 8 $10 Двуручное, Неуклюжее, Сокрушительное
2хТопорик 1д+БС Точ 1 СЛ 8 Вес 2 $4 Ближнее

Зелье лечения Вес 1 $12 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Зелье лечения Вес 1 $12 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Отмычки Вес - $5 Чтобы разбираться с замками
Зеркальце Вес 1 $2 Когда нужно посмотреть за угол, не рискуя поймать стрелу
Компас (сломанный) Вес 1 $2 Показывает Север. Очень полезная вещь
+Кольцо Защиты (+2 СП)
----------------------------------------------------------
Вес 42

+Мешок:
3х Паёк $1 2 Набор еды и воды на 1 день
Секира (Острое +1)
----------------------------------------------------------
Вес 10
Кошель: $15 пуссто

Заметки для себя



Навыки:
- Талант Инфразрение

Варвар
Характеристики:
СЛ 14 (БС 2)
ЛВ 11
ИН 10
ЗД 13
Воля 10
Восп 10

ЕЖ 14

КЗ: 3 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 1 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное)

Умения:
Атлетика ЛВ-1
Знание (Магические животные) ИН+0
Метание ЛВ+1
Двуручное оружие ЛВ+2+1

Таланты:
1. Боевое Безумие.
Получив ранение, персонаж впадает в Боевое Безумие. Если он не желает входить в Боевое Безумие, он обязан сделать успешный бросок Воли, чтобы удержать себя в руках. Боевое Безумие имеет следующие эффекты:
- Персонаж в свой ход обязан вступить в ближний бой с противником и атаковать его, используя любую из форм Тотальной Атаки. Если по какой-​то причине персонажу недоступен ближний бой, он может атаковать в дальнем бою подходящим оружием, также используя Тотальную Атаку.
- Персонаж игнорирует броски ЗД на потерю сознания при достижении 0 ЕЖ (см. раздел Система - Единицы Жизни) и продолжает действовать вплоть до порога смерти. Более того, при достижении порога смерти варвар может сначала сделать свой ход и уже после этого делать броски на смерть.
- Персонаж игнорирует штрафы к броскам ЛВ при достижении 0 ЕЖ.
- Любой союзник, пытающийся успокоить варвара или иным образом препятствующий его действиям, считается врагом.
Персонаж может самостоятельно активировать Боевое Безумие манёвром Концентрации и успешным броском Воли. Прекращение Безумия также требует броска Воли, но происходит свободным действием не чаще одно раза в раунд.

2. Тотальная Двойная Атака.
Персонажу доступен ещё один вариант для манёвра Тотальной Атаки. Он может провести дополнительную атаку в ближнем бою, но каждая получает штраф -1 на попадание.

Прокачка:
Стальное Тело [5 ОП]
Варвар способен игнорировать слабые удары противников. Эффективно он получает 1 СП.


Внешность:


Характер:
Огненный

История:
Энрир Огнеглазый из Земель Пепла явился пробовать заморские яства и покорять народы. И яствами он уже насытился

Бродягиус

Автор: Аликтус

Бродягиус
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 11
Интеллект: 11
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 12


Нейтральный

Инвентарь:
ЕЖ: 11/12

Оружие: 5 фн., $5
Булава Урон 2д-1+БС СЛ12 Вес 5 $5 Неуклюжее, Метательное-


Броня: 30 фн., $22
Плотная одежда СП 1 Вес 12 $10
Большой щит КБ +2 Вес 18 $12


Снаряжение: 18 фн., $30
Набор первой помощи $5 Вес 5 Скромный набор бинтов и мазей
Зелье лечения $12 Вес 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Факел $1 Вес 1 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов
Ломик $8 Вес 5 Когда с замком разобраться не выходит
Компас $2 Вес 1 Показывает Север. Очень полезная вещь


Лимит нагрузки: СЛ*3 (36): 35+16=51 (-1 к КБ и ЛВ-броскам с рюкзаком)
Деньги: $23

Учёт ОП: +13
+3 (первые пауки в пещере, первый бой)
+2 (сожгли пауков в большой пещере)
+5 (размотали древня с преимуществом в высоте)
+6 (крысолюди в башне)
+4 (паукомужикобабы, пауки)
-15 (Рост Фауны. +1 СЛ)
+1 (побили пауков перед пауко-маткой)
+5 (побили драйвенов и матку)
+2 Обманом сожгли феек
+2 Добыли погодный жезл

Навыки:
Характеристики:
СЛ 11 (БС +1)
ЛВ 11
ИН 11
ЗД 12
Воля 11
Восп 12 [11+1 раса]

ЕЖ 12

КЗ: 4 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД=23) + 0 (Топоры/Булавы +1) + 2 (щит) [3 с рюкзаком]
+1 к броскам на сопротивление сверхъестественными эффектам


Умения:
Медицина ИН-1 (10)
Драка ЛВ+0 (11)
Топоры/булавы ЛВ+1 (12)
Натуралист ИН+2 (13)


Таланты:
1. Дитя Леса (1 уровень).
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен друид должен следовать определённым правилам. Выберите одно:
- Не носить ничего металлического.
Нарушив правила, друид теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт связь с природой.

2. Тотальная Концентрация.
Персонажу доступна особая форма манёвра Концентрации. При желании он может заменить обычную Концентрацию на Тотальную и получить бонус +1 к любым броскам, которые требует манёвр Концентрации. Взамен КЗ персонажа опускается до 0, как если бы он применил Тотальную Атаку.

3. Дикий Облик (один из списка).
Друид может принять облик дикого зверя. Смена облика требует манёвра Концентрации и броска ИН. При успехе, персонаж и его снаряжение до уровня обычного лимита нагрузки превращаются в выбранное из списка ниже животное. Экипировка свыше лимита нагрузки спадает на землю. Магические предметы переходят на новый облик, если это возможно (по усмотрению Мастера).
Независимо от выбранного животного, оказавшись в зверином облике, друид теряет возможность разговаривать. Он может манипулировать объектами лишь толкая или притягивая их лапами или зажав в зубах. В форме зверя и в течение нескольких минут после возврата в истинный облик друид страдает от штрафа к ИН, равного -3.
Список животных:
Волк
- СЛ+4; ЛВ+2; ЗД+2; Воля+1
- СП 1
- Атака укусом: 1д-2+БС [СЛ 15->14, БС +2 -> 1д+0]
- Атака когтями: 1д-3+БС [СЛ 15->14, БС +2 -> 1д-1]
- Талант Мёртвая Хватка
- Талант Необычное Обоняние
- Талант Ночное Зрение

Входя и выходя из Дикого Облика, персонаж сохраняет количество ЕЖ в одинаковых пропорциях (например, если у друида была лишь половина ЕЖ (6/12), то оказавшись в форме волка, он также будет иметь половину ЕЖ (8/16). Игрок может округлять дробные значения ЕЖ в лучшую для себя сторону, но при возврате в человеческую форму у друида не должно оказаться больше ЕЖ, чем было до превращения.
Друид может воспользоваться этим талантом 2 раза в день. Форма Дикого Облика длится в течение одного боя или в течение нескольких минут вне боя.

Рост Фауны [5 ОП]
Друид способен вызвать рост растений под ногами противника. Активация таланта требует использования манёвра Концентрации и броска ИН. Друид должен видеть ту растительность, на которую собирается воздействовать и противник должен стоять вблизи от неё. При успехе растения опутывают цель - она считается схваченной (см. раздел Система - Статусы). Для расчёта выхода из захвата Сила растений равна 12.
Персонаж может использовать этот талант 2 раза в день.


Прокачка:
+1 СЛ [10 ОП]
Рост Фауны [5 ОП

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Элам Вернадом

Автор: AKSHI

Элам Вернадом
Раса: Аасимар, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Здоровье: 11
Воля : 12
Восприятие: 10


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие
Дубинка Урон  1д+1+БС СЛ 10 Вес 3 Цена $2 (Следы износа на дубинке намекают на регулярное использование по назначению)

Броня
Плотная одежда из паучьего шелка СП 2 Вес 12 Стоимость $80
Большой щит КЗ +2 Вес 18 Стоимость $12 (Тяжелый, обитый сталью щит, на поверхности частично стертый рисунок, стиль похож на орнаменты на одежде)

Снаряжение сумка:

ЗМ = 70

ОП = 10
ЕЖ 12/13 +1 2 ОП

Навыки:
Аазимар
Будучи носителями ангельской крови, аазимары ассоциируются с величием и добродетелью. К сожалению, это не всегда правда.
- Один раз в день аазимар может воззвать к своей небесной силе и получить бонус +1д3 к любой одной Характеристике на 3 раунда в бою или полминуты вне боя


Жрец
Характеристики:
СЛ 11 (БС 0)
ЛВ 10
ИН 12
ЗД 11
Воля 12
Восп 10

ЕЖ 12

КЗ: 3 = 1 (основа) + 0 (ЛВ и ЗД) + 1 (оружие) + 2 (щит) + -1 перегруз (иное)

Умения:


Таланты:


Внешность:


Характер:
Мрачный тип. Похоже он повидал в жизни некое дерь..

История:
Говорят аазимары уже с рождения предназначены конкретному божеству. Элама с детства тянуло к оружию и сражениям. И хоть он не выделялся крепким здоровьем все же нашел свое предназначение в служении божеству битв. К своим без малого 75 годам он уже был ветераном двух крупных войн и бесчисленного количества стычек в наемничих отрядах. Последние же годы он занимался упокоением нежити в одном из орденом борцов с оной. Но ни войны ни сражения с нежитью не принесли жрецу внимания божества более чем любому другому младшему жрецу, и его способности как жреца остались такими же как 20 лет назад. Однако в последнем видении он получил новую цель и возможно теперь все изменится. Собрав свой не богатый скраб и верную лопату он отправился на таинственный остров далекие земли, в битву с новым злом.


Слухи
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.