Сезон врат | ходы игроков | - Славные Удалью

<<...891011121314151617
 
Пушпаситара AwonGardino
03.11.2023 08:41
  =  
Рисунок получился что надо. Прямо сюжет в трех сценках. В первой герои приходят в храм, где видят зубастое чудище и плачущих обезьянок. Во второй герои лупят зубастика. А в третьей - счастливые обезьянки танцуют, чудище лежит поверженное, а герои уходят. И главное - в этих героях очень просто узнать Славных Удалью!

- Да, не будем жадничать. Но сперва давайте поглядим, что там вообще за сокровища лежат. - Подала фея голос, как только закончила с рисунками. - Может, это нам расскажет чего об этом месте. Храм тоже не помешает осмотреть. Кто-нибудь займется в это время разделкой?
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 1 = 8 - "Знание (Нечто) Сл7"
У кого там хорошая натуралистика, можете порезать виверну?
Отредактировано 06.11.2023 в 19:29
481

Белеготар roflcopter
03.11.2023 23:21
  =  
Так ничего и не вспомнив эльф тяжело выдохнул. Оставив свежевание виверны своим товарищам, Белеготар направился в главный зал рассматривать сокровища которые охранял этот драконид. О старался обойти все закутки, чтобы ничего не ускользнуло от его взора.
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 6 = 13 - "восприятие 11".
482

Фэйн uryo
03.11.2023 23:30
  =  
– Эхх, ну лады, ток мне помочь тож над будет. Вы там не долго смотрите чего тащить, а то тело крылатой тут не свежает...

Вздохнув, Фэйн начал кружить вокруг тела виверны и присматриваться попутно с какой части разделку начать. В первую очередь стоило постараться достать органы. А в случае неумелых действий всегда можно было вернуться к понятным и доступ когтям с клыками, которые тоже стоить могли хоть что-то.
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 1 = 8 - "Натуралист 13".
483

DungeonMaster AlexPsi
07.11.2023 00:05
  =  
Осмотрев тело, Фэйн быстро понял, что без проблем может снять несколько десятков фунтов мяса для дальнейшего потребления. Выдрать когти и зубы он тоже, пожалуй, мог. Но вот где у создания располагались иные ценные части тела - тут без понятия.

Сокровища. На первый взгляд груду хлама трудно назвать сокровищем. Почти сразу Белеготар и Пушпаситара находят несколько экземпляров деревянного оружия, множество глиняных монет, разукрашенных жёлтой и серебристой краской. Набрался целый мешок костяных украшений. Мало того, так ещё виверна явно не была бережливым хранителем - под её весом много чело поломалось. Но, перебирая всё это добро, герои нашли и кое-что стоящее. Например, под руку Велеславу попалась пара бронзовых амулетов. Белеготар откопал бронзовую статуэтку в виде (неожиданно) виверны и серебряную корону. Ну а Пушпаситара разглядела среди тряпья, будто бы специально наваленного поверх, серебряный амулет с крупным чёрно-красным кошачьим глазом посередине. Почему-то амулет вызывал необъяснимое чувство тревоги. Присмотревшись, фея обнаружила рунную вязь по краю драгоценного камня.
Фэйн через натуралиста снимает привычные для разделки вещи:
- Когти виверны (5 фн)
- Зубы виверны (2 фн)
- Сырое мясо (3 фн за эквивалент пайка), количество порций - сколько унесёте вплоть до 120 фн

Сокровища виверны:
х5 Костяные украшения (те, что целы)
х2 Бронзовый амулет
х1 Бронзовая статуэтка
х1 Серебряная корона
х1 Амулет (нужна тауматология)

Считаю, что чего-то скрытого в сокровищах виверны нет, так что выдал всё и сразу.
Отредактировано 07.11.2023 в 10:47
484

Пушпаситара AwonGardino
09.11.2023 12:15
  =  
- Я предлагаю взять металл, амулет и то, что осталось с этого существа, и отправиться назад к порталу. Мяса возьмем столько, чтобы хватило всем на один день. В крепости все это продадим, и отправимся сюда снова. Негоже таскать тяжести с собой весь поход.

После этого, Фея решила поближе рассмотреть амулет. Не просто же это украшение, в самом деле?
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 5 = 16 - "Тауматология Сл13".
Берем Велеславом 12 фунтов мяса, а из сокровищ все, кроме костей. Обезьянки металл не оценят, а вот костяные побрякушки - вполне.
485

DungeonMaster AlexPsi
09.11.2023 13:02
  =  
К сожалению, тайны амулета остались сокрыты. Рунная вязь была одновременно и слишком мелкой и слишком незнакомой, чтобы Пушпаситара могла сделать какие-то выводы.
Так, ну если на выход, то нужен бросок Натуралиста, чтобы выйти к тропе и вратам. Также вопрос: если увидите поселение, то также обходите стороной (дополнительные броски не потребуются)?
486

Фэйн uryo
09.11.2023 13:36
  =  
– Ага, хорошо...

Устало произнёс друид, с интересом посматривая на находки Пушпаситары. Но не пристально, а скорее просто запомнить что нашлось вообще. Сам же порылся в своём рюкзаке, вытащив какой-то сверток. Нахмурившись, развернул тут и на пару мгновений застыл, вспомнив о столь ценной вещице так поздно. Так что... промолчал и решил не афишировать находку. А то ещё рядом с виверной положат за такие походы...

– Тяк, ну я готов! Чего, к мохнатым заглянем?
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 5 = 12 - "Натуралист 13".
Ну вот теперь мы используем компас! А рядом с поселением или в обход - это к начальству.
487

Белеготар roflcopter
09.11.2023 22:59
  =  
- Верно, давайте вернемся в крепость и сбросим лишний груз. Потом продолжим путь с новой силой.

Белеготар быстро закидал найденное себе в рюкзак. В крепости он вручит все Пушпаситаре, чтобы та умело это продала. Так же он на всякий случай сунул в карман один из костяных амулетов, можно подарить его обезьянкам, если встретятся. Заодно это должно показать им, что путешественники - не враги.

Поудобнее устроив немного потяжелевший рюкзак на плечах, эльф объявил: - Я тоже готов. Если тут мы закончили, можем выдвигаться.
Я бы на выход, без визита к мохнатым
488

DungeonMaster AlexPsi
10.11.2023 09:18
  =  
Значит в обход мохнатых. Вполне логично - незачем лишний раз сталкиваться с кем-то, чьё поведение трудно предсказать.

Осмотревшись ещё раз и на этот раз запомнив направление компаса, Фэйн сделал свой выбор. Туда! Так, под предводительством друида компания оставила храм неисследованным и отправилась к Вратам. Поначалу уверенности в выбранном пути не было, но вскоре герои начали подмечать детали окружения, виденные раньше. Здесь дерево причудливой формы, тут куст отличного от окружения цвета. Спустя некоторое время они вышли на тропу. А ещё чуть позже дошли и до Врат.
Вышли! Можете писать в Таверне.
489

<<...891011121314151617

Пушпаситара

Автор: AwonGardino

Пушпаситара
Раса: Полуфея, Класс: Призыватель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 11
Интеллект: 12
Здоровье: 10
Воля : 12
Восприятие: 10


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 0 ОП (29 ОП заработано за все время)
Богатства: $12
Вес: 30/30 фн.

Оружие:
  1. Короткий лук
Одежда:
  1. Плотная одежда

Снаряжение (4 фн):
  1. Колчан - Контейнер на 20 стрел или болтов (1 фн)
  2. Стрелы (18/20) - Снаряды для лука (2 фн)
  3. Флакон (Антитоксин) - На 1 час иммунитет к ядам и избавление от текущих ядов (1 фн)

Сумка (12 фн):


Пространственный карман (15/15 фн)



Навыки:
ЕЖ 10

КЗ: 1 = 1 (основа) + 0 (ЛВ и ЗД) + 0 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное)

Умения:
  1. Знание (Магические растения) ИН-1
  2. Знание (Магические животные) ИН-1
  3. Знание (Пришельцы (феи, элементали)) ИН+0
  4. Тауматология ИН+1
  5. Стрелковое Оружие ЛВ+2
  6. Артистизм ИН-1

Таланты:
  1. Чароплёт (1 уровень).
  2. Фамильяр.
  3. Призыв воина (4).
  4. Удача
  5. Пространственный карман (15 фн)
  6. Статусный Воин


Внешность:
Фея

Нечто напоминающее крылышки на голове, нечто похожее на чешуйки на коже, золотые волосы и глаза от мамы.
Полу- от папы.


Характер:
Гордая, в меру ленивая и самовлюбленная полуФея. Очень не любит унизительную приставку "полу", и плевать что она истина. Достаточно взрослая, чтобы не быть идиоткой, недостаточно старая, чтобы разучиться веселиться. Обожает музыку, танцы, выпивку, карты и деньги. Не обожает мерзость и эльфов.

История:
полуФея с труднопроизносимым именем, прибывшая из какого-то восточного королевства с еще более труднопроизносимым названием.

Фэйн

Автор: uryo

Фэйн
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 11
Интеллект: 11
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 12


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ЕЖ: 11/11
КЗ: 3
Вес: 59/33 (-2 КЗ и ЛВ)
Деньги: $19
ДО: 2/2


Оружие: 5 фн.
Посох 1д+БС СЛ7 Вес 4 $2 Двуручное, Защитное

Броня: 12 фн.
Плотная одежда СП 1 Вес 12 $10

Рюкзачок: 42 фн. / на друиде
Набор первой помощи $5 Вес 5 Скромный набор бинтов и мазей
Зелье лечения $12 Вес 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 Вес 2 Набор еды и воды на 1 день
Факел $1 Вес 1 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов
Ломик $8 Вес 5 Когда с замком разобраться не выходит
Компас $2 Вес 1 Показывает Север. Очень полезная вещь
Верёвка $5 10 Двадцать метров отборной верёвки. Выдержит с полтонны веса
Крюк-кошка $3 3 Незаменимый инструмент в борьбе с преградами. Верёвка в комплект не входит
Одеяло $2 4 Поможет в холодную ночь
Зеркальце $2 1 Когда нужно посмотреть за угол, не рискуя поймать стрелу
Отмычки $5 - Чтобы разбираться с замками
Антитоксин $20 1 На 1 час иммунитет к ядам и избавление от текущих ядов
Антитоксин $20 1 На 1 час иммунитет к ядам и избавление от текущих ядов


Учёт опыта: 10 ОП (число имеющегося)
1 ОП за первый бой
2 ОП за 4 гулей в лавовой зоне
2 ОП за победу в туманном лесу
2 ОП за то, что не потревожили элементалей
3 ОП за победу над нападавшими в ночи
5 ОП за победу над химерой
5 ОП за поломку иглы Карачуна
-4 ОП Ловкость рук (ЛВ)-1
-4 ОП Скрытность (ЛВ)-1
-5 ОП Рост Флоры
-5 ОП Дитя леса
3 ОП за осьминогов
5 ОП за виверну


Навыки:
Характеристики:
СЛ 11 (БС 0)
ЛВ 11
ИН 11
ЗД 12
Воля 11
Восп 12 (11+1 раса)

ЕЖ 11

КЗ: 3 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 0 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное) +1 (посох/защита)
КЗ (Дикий Облик): 3 = 1 (основа) + 2 (ЛВ и ЗД) + 0 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное)
+1 к броскам на сопротивление сверхъестественными эффектам


Умения:
Медицина ИН-1 (10)
Драка ЛВ+0 (11)
Древковое оружие ЛВ+1 (12)
Натуралист ИН+2 (13)
Ловкость рук (ЛВ)-1 (10)
Скрытность (ЛВ)-1 (10)


Таланты:
1. Дитя Леса (2 уровень).
Персонаж получает бонус +2 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен друид должен следовать определённым правилам. Выберите одно:
- Не носить ничего металлического.
Нарушив правила, друид теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт связь с природой.
2. Тотальная Концентрация.
Персонажу доступна особая форма манёвра Концентрации. При желании он может заменить обычную Концентрацию на Тотальную и получить бонус +1 к любым броскам, которые требует манёвр Концентрации. Взамен КЗ персонажа опускается до 0, как если бы он применил Тотальную Атаку.
3. Дикий Облик (один из списка).
Друид может принять облик дикого зверя. Смена облика требует манёвра Концентрации и броска ИН. При успехе, персонаж и его снаряжение до уровня обычного лимита нагрузки превращаются в выбранное из списка ниже животное. Экипировка свыше лимита нагрузки спадает на землю. Магические предметы переходят на новый облик, если это возможно (по усмотрению Мастера).
Независимо от выбранного животного, оказавшись в зверином облике, друид теряет возможность разговаривать. Он может манипулировать объектами лишь толкая или притягивая их лапами или зажав в зубах. В форме зверя и в течение нескольких минут после возврата в истинный облик друид страдает от штрафа к ИН, равного -3.
Большая кошка
- СЛ+5; ЛВ+3; Восп+2
- Атака укусом: 1д-1+БС
- Атака когтями: 1д-1+БС
- Талант Мультиатака (Драка)
- Талант Ночное Зрение

Входя и выходя из Дикого Облика, персонаж сохраняет количество ЕЖ в одинаковых пропорциях (например, если у друида была лишь половина ЕЖ (6/12), то оказавшись в форме волка, он также будет иметь половину ЕЖ (8/16). Игрок может округлять дробные значения ЕЖ в лучшую для себя сторону, но при возврате в человеческую форму у друида не должно оказаться больше ЕЖ, чем было до превращения.
Друид может воспользоваться этим талантом 2 раза в день. Форма Дикого Облика длится в течение одного боя или в течение нескольких минут вне боя.
4. Рост Флоры
Друид способен вызвать рост растений под ногами противника. Активация таланта требует использования манёвра Концентрации и броска ИН. Друид должен видеть ту растительность, на которую собирается воздействовать и противник должен стоять вблизи от неё. При успехе растения опутывают цель - она считается схваченной (см. раздел Система - Статусы). Для расчёта выхода из захвата Сила растений равна 12.
Персонаж может использовать этот талант 2 раза в день.


Внешность:


Характер:
Любитель исследовать всё новое и чересчур любопытный. Успешно притворяется котом и дураком.

История:
Нет описания.

Белеготар

Автор: roflcopter

Белеготар
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 12
Интеллект: 10
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 11


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Вес 33/33
Деньги 15
Цестус*2


Плотная одежда


Снаряжение (3 фт)
2 зелья лечения
1 антитоксин

Походная сумка: ( фт)
1 антитоксин
6 пайков
2 факела
1 горючее масло
1 зелье лечения
Набор первой помощи
Одеяло
Отмычки

Навыки:
ЕЖ 11

КЗ: 4 = 1(основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 0 (оружие) + 0 (щит) +1 за умение Драки на уровне (ЛВ+2) +1 за талант Улучшенное Парирование
Эльфы получают бонус +1 к броскам на сопротивление сверхъестественными эффектам

Умения:
Метание ЛВ-1
Медицина ИН+0
Атлетика ЛВ+1
Драка ЛВ+2

Таланты:
1. Мастер Боевых Искусств.
Атакуя безоружно, персонаж наносит +2 урона. Дополнительно он получает +2 к СЛ, чтобы вырваться из захвата или удержать противника в захвате.
2. Оглушающий Удар.
Персонажу доступен особый вариант атаки. Он способен нацелить удар в уязвимое место, взяв штраф -3 к броску атаки. Если после попадания противник потерял любое количество ЕЖ, он должен сделать бросок ЗД. При провале он считается оглушённым (см. раздел Система - Статусы).
Некоторые противники (например, конструкты) не имеют уязвимых мест.
Если персонаж способен сделать несколько атак за ход (например, за счёт Двойного Удара), то любое их количество он может заменить на Оглушающий Удар.
3. Улучшенное Парирование (Драка).
Персонаж способен гораздо эффективнее использовать голые руки для парирования, получая бонус +1 к КЗ.
4. Бытие эльфом
- Восп+1
- Эльфы получают бонус +1 к броскам на сопротивление сверхъестественными эффектам
5. Клинч
Наношу +1 урона тем противникам, которых схватил.
6. Град Ударов
Монах становится настолько искусным бойцом безоружного боя, что способен выдавать целые серии ударов. В начале атаки персонаж должен определить количество ударов, которое он желает провести. Все они получают штраф -3 к броску на попадание за каждую дополнительную свыше первой (-3 за две атаки, -6 за три, -9 за четыре и т.д.). Если у атаки уже есть штраф (например, -3 у Оглушающего Удара или -3 у Подсечки), то к ним добавляется штраф за Град Ударов. Если у персонажа уже есть несколько атак, он может заменить одну из них на Град Ударов. Град ударов является более совершенной формой Двойного Удара (см. раздел Система - Особые Ситуации) и не сочетается с ним.
7. Серия Ударов
Лучше изучить один удар тысячу раз, чем тысячу различных ударов. А ещё лучше совместить! Этот талант требует наличия у персонажа Града Ударов. Серия Ударов позволяет монаху применять Град Ударов без штрафа.
- Три удара (Обычный удар + Обычный удар + Обычный удар)
В отличие от Града Ударов, Серия Ударов должна быть направлена на одного противника. Минусом данного таланта является его очевидность после пары использований. Противник получает бонус +1 к КЗ против второго и последующих применений.
Монах может взять этот талант несколько раз, каждый раз выбирая новую комбинацию или же расширяя существующую.


Внешность:
Темноволосый, слегка-загорелый парень, среднего роста. Крепко сложен(для эльфа).

Характер:
Годы отшельничества стерли все эльфийское высокомерие в пыль. Молчалив, но охотно идет на контакт с открытыми людьми. Любит теплую погоду, животных(как живых, так и приготовленных). Не любит(точнее плохо переносит) алкоголь, холод. К деньгам относится спокойно.

История:
Эльф который по неназванным причинам несколько лет бродил отшельником наедине с природой и редкими путешественниками. К вратам попал по воле случая и решил попытать удачу.

Гррр

Автор: Alti

Гррр
Раса: Полуфея, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Здоровье: 11
Воля : 12
Восприятие: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Общий вес: 53 ф
Одето: 20 ф
Рюкзак: 33 ф

Оружие
Топорик ( 1д+БС ) 2 $4 Метательное
Цеп ( 2д-1+БС ) 6 $8 Неуклюжее, Сокрушительное


Броня
Плотная одежда (защита 1) 12 $10

Инструменты
Масляная лампа (Хрупкая вещь) 3 $4
Горючее масло 1 $1 (2шт)
Паёк 2 $1 (9шт)
Набор первой помощи 5 $5
Зелье лечения (1д6 ЕЖ) 1 $12
Одеяло 4 $2

Золото
24

Опыт
6

Навыки:
Полуфея


Характеристики:
СЛ 11 (БС 0)
ЛВ 10
ИН 12
ЗД 11
Воля 12
Восп 10

ЕЖ 12

КЗ: 1(2) = 1 (основа) + 0 (ЛВ + ЗД) + 1* (парирование) + 0 (щит) + 0 (иное)

Умения:
Знание (магические растения (древни, хищные грибы)) ИН-1

Религия ИН+0

Медицина ИН+1

Топор/булава ЛВ+2



Таланты:
Приближённый (1 уровень)

Тотальная Концентрация

Лечение

Удача


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Велеслав Ратиборович Белозерский

Автор: Комиссар

Велеслав Ратиборович Белозерский
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 11
Интеллект: 11
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОРУЖИЕ
Название Урон СЛ Вес Стоимость Свойства
Длинный меч "Убийца Нежити" 1д+1+БС 11 5 $45 Универсальное, Острое +1, Сбалансированное +1, +1 к урону и броскам атаки, когда используется против Нежити

ЩИТ
Название КЗ Вес Стоимость
Пусто

БРОНЯ
Название СП Вес Стоимость
Кожаная 2 30 $25

СНАРЯЖЕНИЕ
Название Цена Вес Описание
Антитоксин $20 1 На 1 час иммунитет к ядам и избавление от текущих ядов ×2 шт. = 2 ф
Зелье лечения $12 1 Восстановление 1д6 ЕЖ
Паёк $1 2 Набор еды и воды на 1 день ×5 = 10 ф
Масляная лампа $4 3 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на один день. Уже заправлена. Хрупкая вещь
Горючее масло $1 1 Опасный предмет в руках пироманта

ТРОФЕИ

ЛИМИТ НАГРУЗКИ (СЛ×3)
14 × 3 = 42 ф

ОБЩИЙ ВЕС
Длинный меч "Убийца Нежити" = 5 ф
Кожаная броня = 30 ф
Антитоксин ×2 = 2 ф
Зелье лечения = 1 ф
Паёк × 5 = 10 ф
Масляная лампа 3 ф
Горючее масло 1 ф

Итого: 5 + 30 + 2 + 1 + 10 + 3 + 1 = 52 ф
Перегруз: 10 ф

ДЕНЬГИ
$2


Навыки:
1. Человек


ЕЖ: 14

КЗ: 3

КЗ = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 1 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное) = 3

Умения:
Атлетика: ЛВ-1
Религия: ИН+0
Стрелковое оружие: ЛВ+1
Мечи: ЛВ +2
Медицина: ИН+0


Таланты:
1. Охотник на Нечисть: аберрации.
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с этим противником, включая броски урона.
2. Приближённый (1 уровень).
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен паладин должен следовать определённым правилам:
- Отдавать четверть добычи своей церкви.
Отвернувшись от догм, паладин теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт расположение божества-​покровителя.
3. Карающий Удар.
Один раз за бой персонаж способен наделить своё оружие (включая оружие дальнего боя и безоружные удары) силой, дарованной божеством-​покровителем. Персонаж должен заявить об использовании таланта до совершения броска атаки. Активация таланта требует броска ИН. При успехе активации и успешном попадании удар наносит дополнительно 1д6 урона. Этот урон является связанным с оружием: если урон от обычного удара отнимает хотя бы 1 ЕЖ после прохождения СП цели, то Карающий Удар полностью игнорирует СП. В ином случае Карающий Удар вовсе не наносит урона.
4. "Один за Всех"
До тех пор пока в ближнем бою с тобой нет союзников, ты получаешь бонус +1 к броскам атаки и +1 к КЗ.

Внешность:


Характер:
Живёт по Правде и Справедливости. Чтит своего Бога-покровителя – Велеса. Стремится к Славе.

История:
Родился в Новоземском княжестве, в деревне Белое Озеро, в семье воина, младший сын. При имянаречении посвящён Богу Велесу. В двенадцать лет отдан на воспитание в скит к волхвам. Изучал воинское ремесло, а также прочие науки. По достижении совершеннолетия успешно прошёл все испытания и был произведён в витязи. Нёс службу в Лесном Дозоре в качестве разъездного, изводил тварей лихих и нечистых, в тех краях дюже лютующих против честного народа. Через два года открыл в себе Дар – благословение Бога Велеса. Благодаря этому получил чин богатыря. С благословения волхвов, дал обет отправиться на Остров, дабы прославить своего Бога, Его скит, свой Род и себя.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.