Сезон врат | ходы игроков | - Эбенова Кутья

12345678
 
DungeonMaster AlexPsi
12.10.2023 16:28
  =  
Противник, конечно не ответил на колкость монаха. Колено хоть и угодило в цель, но не нанесло вреда механизму. Впрочем, и сам робот промахнулся, пытаясь разрезать монаху грудь скальпелем.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 6 = 15 - "М оценка и атака Мясо".
М - 6 урона
(Мара, Троден, Мясо, М)
211

`Мясо` kvon
12.10.2023 18:58
  =  
– Слушай, дура железная. Раз уж всё равно танго со мной танцуешь, может расскажешь немного о себе? – как ни в чём ни бывало спросил смуглый, пытаясь в очередной раз пнуть конструкта.
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 1 = 11 - "Драка 14".
Результат броска 1D6: 1 - "уроний"
Защита, атака
Отредактировано 12.10.2023 в 18:58
212

Хвост ящера положил в арбалет второй болт и подкинул оружие в воздух. Поймав арбалет, Троден прицелился и нажал на спусковой крючок, издав уже знакомый звук выстрела.
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 5 = 17 - "Бросок атаки".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 2 = 12 - "Бросок атаки".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "возможный урон".
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "возможный урон".
Перезарядка, выстрел
Мастер, если я неправильно понял умение "двойное выхватывание" поправь меня. Пока считаю, что умение позволяет мне за 2 перезарядки атаковать двумя болтами.
Отредактировано 13.10.2023 в 06:21
213

DungeonMaster AlexPsi
13.10.2023 22:08
  =  
Ну не хвостом конечно, но свободной рукой Троден действительно перезаряжает оружие. И выпускает два арбалетных болта. Один из них врезается в железяку, пробивая металлическую пластину:
- Повреждения 92%. Критические. Активировать боевой режим.
Однако, был ещё и второй болт. И знаете, что случается, когда стреляешь в кого-то, кого держит товарищ? Правильно.

Сам монах хоть и попал по врагу, но повреждений не нанёс. Мало того, так ещё и механизм вошёл в какой-то дикий раж, принявшись размахивать своими острыми конечностями, словно мельница. Впрочем, монах стойко держался, вовремя уклоняясь.
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 1 = 9 - "Оценка и тотальная двойная мясо Мясо".
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 2 = 9 - "Оценка и тотальная двойная мясо Мясо".
Мясо - 5 урона от арбалета
М - 12 урона
(Мара, Троден, Мясо, М)
214

`Мясо` kvon
14.10.2023 01:04
  =  
– То есть, пока повреждения не были критичными, боевой режим был не нужен? Ну точно дура. Чмоки! – но вопреки заявлению хитрый Мясо сейчас пинал коленкой, а не своей лысой бестолковкой.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 5 = 14 - "Драка 14".
Результат броска 1D6: 4 - "попытка урония"
Защита, атака.
Отредактировано 14.10.2023 в 01:05
215

Упс... держать арбалет хвостом было не лучшей идеей - думал Троден. Впрочем, хорошие идеи в его голове появлялись не слишком-то часто. Но одна все же появилась - отойти подальше от железки. По крайней мере, попытаться.
Результат броска 3D6: 1 + 2 + 3 = 6 - "Попытка выйти из ближнего боя (ловкость 12) ".
Перезарядка, попытка выйти из ближнего боя
216

DungeonMaster AlexPsi
15.10.2023 11:56
  =  
Огоньки на голове механизма перемигивались по большей части красными цветами, движения конечностей стали дёрганными, откуда-то изнутри создания доносились хрустящие звуки. И хотя герои мало что понимали в конструктах, им казалось, что конкретно данный экземпляр уже на грани издыхания.

Очередной удар Тродена пусть и достиг цели, но не смог навредить. Троден тем временем отскочил назад, перезаряжая арбалет. Мара продолжала испуганно смотреть на развернувшуюся картину. Ну а сам металлический хирург хаотично размахивал своим встроенным оружием (к счастью, не задев при этом монаха).
Результат броска 3D6: 1 + 5 + 3 = 9 - "М оценка и тотальная двойная Мясо".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 6 = 16 - "М оценка и тотальная двойная Мясо".
М - 12 урона. Ну давайте, там буквально 1 хит у него остался.
(Троден) - (Мара, Мясо, М)
217

- Отойди, человек! Этот металлический джентельмен сейчас потеряет возможность двигаться! - ящер взял второй болт хвостом, положил его в арбалет и выстрелил.
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 2 = 14 - "Тотально точная атака ".
Результат броска 3D6: 5 + 5 + 6 = 16 - "Тотально точная атака ".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Возможный урон".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Возможный урон".
218

`Мясо` kvon
15.10.2023 13:16
  =  
– Ну и что ты заткнулась, железяка? Нормально же общались, – буднично продолжал психологическую атаку Мясо, пока совершал физическую.
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 3 = 13 - "Драка 14".
Результат броска 1D6: 5 - "урон"
Атака, защита
Отредактировано 15.10.2023 в 13:17
219

DungeonMaster AlexPsi
16.10.2023 12:12
  =  
Два арбалетных болта врезались в стену позади монаха. Игнорируя не слишком меткого товарища, сам Мясо с размаху заехал коленкой по покорёженной груди робота, заодно притягивая того своими руками. Получился неплохой удар, который окончательно выбил все шестерни из дурной хирургической головы.
- Требуется ремонт системы, - сказала машина напоследок и с грохотом рухнула на пол.
Троден, пиши пожалуйста, против каких значений кидаешь. Если я всё правильно посчитал, то будет 12 (14-2 дальний бой). Оба промазал.
Вы справились! 2 ОП за победу.
220

- А мне кажется ремонт тебе совсем не обязателен, железка. Даже лучше будет если ты так и останешься - Троден шёл к стене вынимать болты. После этого ими он отделил "голову" робота от всего остального, взял полоску кожи и перевязал, чтобы трофей болтался у ящера за спиной - мало ли удастся переплавить на болты.
- Пойдёмте, человеки - Троден положил в сумку болты и, выйдя из комнаты, жестом пригласил остальных.
221

DungeonMaster AlexPsi
16.10.2023 13:07
  =  
Болтом отделить металлическую голову от металлического тела - это, конечно, сильно. Поковыряв механизм немного, Троден быстро пришёл к выводу, что голову так просто не открутить. Тут явно нужен ломик и пара часов свободного времени. Ну или очень острый топор на худой конец.
222

- Ну и не надо - ящер пнул консерву и та покатилась по комнате - с какого перепугу тут всё такое крепкое? - Троден показал роботу язык и покинул комнату.
223

`Мясо` kvon
16.10.2023 19:00
  =  
– Да ладно тебе! Можно же будет потом на цветмет сдать всю штуку. Да и интересно, за счёт чего эта штука двигалась, если парового двигателя нет, – схватив одной рукой тушу конструкта, а другой рукой подобрав с земли факел (минус полминуты на то, чтобы разжечь его обратно), Мясо начал шариться по полкам и складывать в рюкзак (ох уж эти манипуляции со свободными руками) всякие шприцы и скальпели.
– А если взять движок внутри и заставить запитывать только пилочку, то может получиться пиломеч. Главное, чтобы в таверне инженер нашёлся.
Записать в Лог позже -
+2 ОП за первую схватку второго захода
+1 туша конструкта
+[скажет мастер] скальпелей и шприцов (импрровизированные метательные ножики/дротики)
224

DungeonMaster AlexPsi
17.10.2023 17:20
  =  
Накидав в карманы всяких шприцов и скальпелей, Мясо готов был двигаться вслед за Троденом. И ещё где-то позади шла Мара с лампой.
Мясо, нашёл 3 скальпеля и 6 шприцов. Скальпели сойдут за не-метательные Кинжалы. Шприцы в качестве оружия даже не рассматриваю.
Тушка механоида 150 фунтов. Можете, конечно, тащить его, но нести и вести полноценную активность с таким трофеем на плече вряд ли получится :)

Так что. Куда дальше?
225

Троден заглянул в комнату и увидел, что Мясо взваливает на себя консерву.
Ну уж нет, у меня и так хвост тяжёлый - подумал ящер и побрел в сторону портала, ожидая, что остальные последуют за ним.
226

`Мясо` kvon
18.10.2023 00:54
  =  
– Эй! Куда! А как насчёт ещё цветмета набить, а? – спросил Мясо, волоча за собой тушу.
К порталу, так к порталу. Будем выручать бабло) Ну и ремесленников поаскаем – вдруг из туши доспех выйдет.
227

.
Мастер, я надеюсь ты не ждёшь Мару. Игрок может очень долго не отвечать.
Отредактировано 19.10.2023 в 15:10
228

DungeonMaster AlexPsi
19.10.2023 22:05
  =  
Что же, портал в известной стороне - налево дальше по коридору. Ну а проход направо, получается, остаётся неразведанным. Какие тайны ещё скрывает это странное место? Возможно, никто никогда не узнает.

Так или иначе, но вскоре команда героев оказалась у врат. Те стояли в каком-то проходном помещении, но второй выход был буквально смят и обрушен неведомой силой.
Не. Реал поглотил
Так, ну можете считать, что дошли до врат без проблем. Выходите? Если да, то можете сразу в таверну писать.
229

Мара Сноурок Амальгам
20.10.2023 10:03
  =  
- Железа можно и в другом месте нагрести,- устало ответила Мара, грузно опираясь на посох одной рукой и приедрживая на весу лампу в другой,- у вас обоих серьезные раны, того гляди, и кровью истечете. Надо их обработать и перевязать
К порталу
230

DungeonMaster AlexPsi
20.10.2023 16:42
  =  
И герои покинули Остров.
Снять звезду
Как уже писал, можете сразу отписываться в таверне
231

12345678

`Мясо`

Автор: kvon

`Мясо`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 12
Интеллект: 10
Здоровье: 12
Воля : 11
Восприятие: 10


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Паёк 5шт / 10фнт / 6$
Факел 5шт / 5фнт / 5$
Зелье лечения 5шт / 5фнт / 60$
Палатка / 5фнт / 5$
Одеяло / 2фнт / 4$

Нагрузка: 27/33

Лог инвентаря:
– -1 паёк по окончании первого дня. Пайков 6->5
– +1 ОП за первый бой. +1 ОП за первое сражение. ОП 0->2
– +3 ОП за второй бой. ОП 2->5
– Первая прокачка: взят талант Уклонение. ОП 5->0

Навыки:
МОНАХ

Характеристики:
СЛ 11 (БС 0)
ЛВ 12
ИН 10
ЗД 12
Воля 11
Восп 10

ЕЖ 11

КЗ ближнее: 3 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД) + 0 (оружие) + 0 (щит) + 1 (иное: Улучшенное парирование)
КЗ дальнее: 2 = 1 (основа) + 1 (ЛВ и ЗД)

Умения:
Метание ЛВ-1
Медицина ИН+0
Атлетика ЛВ+1
Драка ЛВ+2
Магическая атака ЛВ+0 (человек)

Оружие:
Безоружный удар 1д = 1д-2+0(БС)+2(Мастер Боевых Искусств)

Таланты:
1. Мастер Боевых Искусств.
Атакуя безоружно, персонаж наносит +2 урона. Дополнительно он получает +2 к СЛ, чтобы вырваться из захвата или удержать противника в захвате.
2. Оглушающий Удар.
Персонажу доступен особый вариант атаки. Он способен нацелить удар в уязвимое место, взяв штраф -3 к броску атаки. Если после попадания противник потерял любое количество ЕЖ, он должен сделать бросок ЗД. При провале он считается оглушённым (см. раздел Система - Статусы).
Некоторые противники (например, конструкты) не имеют уязвимых мест.
Если персонаж способен сделать несколько атак за ход (например, за счёт Двойного Удара), то любое их количество он может заменить на Оглушающий Удар.
3. Улучшенное Парирование (Драка).
Персонаж способен гораздо эффективнее использовать голые руки для парирования, получая бонус +1 к КЗ.
4. (расовое)Человек получает одно дополнительное умение на выбор на уровне Характеристика+0
5. (Прокачка после первого похода) Уклонение [5 ОП]
Сосредотачиваясь на защите, монах способен умело дистанцироваться от врагов. До тех пор, пока он свободен перемещаться, он получает бонус +2 к КЗ при взятии манёвра Защиты (вместо обычного +1). Использование двух манёвров Защиты даст бонус +3 к КЗ (вместо обычного +2).

Внешность:

Низкий, но широкоплечий.

Характер:
Черта характера: по утрам делает зарядку
Слабость: любит блюда со специями
Идеал: взаимовыручка
Привязанность: сообщество Горного Монастыря

ссылка

История:
Уйдя в Горный Монастырь он отказался от своего прошлого и своего имени.
Но однажды он был выбран в качестве добровольца, чтобы войти в портал. С этого и начинается повествование истории с точки зрения этого человека...

Мара Сноурок

Автор: Амальгам

Мара Сноурок
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 10
Интеллект: 12
Здоровье: 11
Воля : 12
Восприятие: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:

ЕЖ: 12/12
Вес: 29/30
Деньги: 45$

ОРУЖИЕ
Название Урон СЛ Вес Стоимость Свойства
Посох 1д+БС 7 4 $2 Двуручное, Защитное

БРОНЯ
Название СП Вес Стоимость
Плотная одежда 1 12 $10

СНАРЯЖЕНИЕ
Название Цена Вес Описание
Набор первой помощи $5 5 Скромный набор бинтов и мазей
Зелье лечения $12 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ. Требуется две Подготовки для использования
Паёк $1 2 Набор еды и воды на 1 день
Паёк $1 2 Набор еды и воды на 1 день
Масляная лампа $4 3 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на один день. Уже заправлена. Хрупкая вещь


Навыки:
Полуэльф

Полуэльфы вобрали в себя лучшее от двух родителей. Они долго живут, внимательны к деталям, а также легко вливаются в любую культуру.

- Полуэльф получает одно дополнительное умение на выбор на уровне Характеристика-1
- Восп+1


Жрец
Характеристики:
СЛ 11 (БС 0)
ЛВ 10
ИН 12
ЗД 11
Воля 12
Восп 10

ЕЖ 12

КЗ: 2 = 1 (основа) + 21 (ЛВ и ЗД) + 1 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное)

Умения:
Знание (Демоны) 12(ИН)-1 = 11
Религия 12(ИН)+0 = 12
Медицина 12(ИН)+1 = 13
Топор/булава 10(ЛВ)+2 = 12
Древковое оружие 10ЛВ+0=10

Таланты:
Приближённый (1 уровень)
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с активацией сверхъестественных способностей своего класса. Взамен жрец должен следовать определённым правилам. Выберите одно:
- Не покидать союзников и не оставлять тела павших непогребенными
- Отдавать четверть добычи своей церкви.
Отвернувшись от догм, жрец теряет доступ к своим сверхъестественным способностям, пока не вернёт расположение божества-покровителя.


Тотальная Концентрация
Персонажу доступна особая форма манёвра Концентрации. При желании он может заменить обычную Концентрацию на Тотальную и получить бонус +1 к любым броскам, которые требует манёвр Концентрации. Взамен КЗ персонажа опускается до 0, как если бы он применил Тотальную Атаку.


Лечение
Жрец может восстановить ЕЖ себе или союзнику. Это требует ритуала продолжительностью в несколько минут, в течение которых персонаж находится в трансе, молясь своему божеству. По окончанию молитвы жрец должен коснуться цели Лечения и использовать манёвр Концентрации, сделав бросок ИН. При успехе цель восстанавливает 1д6 ЕЖ.
Жрец может воспользоваться этим талантом 2 раза в день.


Внешность:


Характер:
Добродушная и мягкосердечная, Мара старается решать проблемы мирным путем, предпочитая исцелять раны, а не наносить новые. Но сталкиваясь лицом к лицу с тьмой и скверной, она не может оставаться в стороне и сразу идет проламывать ему череп - сказывается отцовское влияние

История:
Всю свою жизнь, сколько Мара себя помнила, она провела в стенах храма Латандера на окраине страны, помогая местным священнослужителям с самого детства. Мать была знахаркой и умерла при родах, а отец - паладином, непреклонным в своей клятве уничтожить любое зло, что существует под луной, а потому, часто оставлявшего дочь на попечение религиозной обители, пока сам пропадал на регулярных миссиях по "очищению" мира. Хоть виделись они не часто, она его любила и когда мужчина пропадал слишком надолго, сильно переживала, гадая, что могло с ним случиться на этот раз

Храмовая рутина не была богата на яркие события, но выросшая среди этих стен, девушка считала их своим домом, а всех местных обитателей - своей семьей. В обучении лекарским премудростям, молитвах и хозяйственных хлопотах незамысловато проходила жизнь Мары, до тех пор, пока однажды группа с отцом во главе, не пропала, так и не вернувшись в положенные сроки. Через пару недель были найдены тела, покрытые черно-​зеленоватыми нечистотами и полностью обескровленные. Узнав об этом, вместо того, что-​бы впасть в уныние, девушка пришла к очевидному по ее мнению выводу - раз трупа отца среди них не опознали, значит родитель все еще жив и отправился мстить за товарищей. Но зная о его непреклонном характере и видя, что произошло с его друзьями, она просто не могла оставить все как есть, бросив ситуацию на самотек, отсиживаясь в богадельни

Собрав все необходимое и попрощавшись с родным храмом, Мара отправилась по следам отца, постепенно продвигаясь в своем расследовании от поселения к поселению, несколько раз чуть не умерев глупейшими смертями, в силу смутного знания мира по ту сторону каменной твердыни веры. Уже начиная постепенно отчаиваться в поиске возможных зацепок, жрица случайно наткнулась на крестьянскую семью, что рассказала ей о мужчине в серебряных латах, ищущего дорогу на какой-то таинственный и ужасный остров. В описании она сразу узнала отцовский фамильный панцирь, а потому, выдвинулась прямиком к пресловутой Крепости, что была перевалочным пунктом до ее цели. Она решительно настроена найти своего родича и ничто на свете не сможет встать на ее пути к их воссоединению

Троден

Автор: БешеныйПроктолог

Троден
Раса: Людоящер (зверолюд), Класс: Охотник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12
Интеллект: 10
Здоровье: 11
Воля : 11
Восприятие: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Факел 3шт 3 ф 3$
Набор кожевенника 5ф 10$
Средний арбалет 6ф 20$
Кожаная броня 30ф 25$
Сухпайки 6шт 12ф 6$
Болты 18шт 1.8ф 4$
Колчан 1ф 2$
Итого 3+10+20+25+7+4+2=70$
Остаток 10$
Вес 3+5+6+30+12+1=57/36 фунтов (болты ничего не весят т. к. лежат в колчане. В противном случае зачем он тогда нужен?)

Навыки:
ЕЖ 12

КЗ: 2 = 1 (основа) + 1 (ЛВ+ЗД=23) + 0 (оружие) + 0 (щит) + 0 (иное)
СП: 3 = 2 (кожаный доспех) + 1 (расовое)

Умения:
Скрытность ЛВ-1
Кинжалы ЛВ+0
Натуралист ИН+1
Стрелковое оружие ЛВ+2

Таланты:
1. Охотник на Чудищ (два из списка).
Персонаж получает бонус +1 ко всем броскам, связанным с монстрами и магическими животными, включая броски урона.
2. Двойной Выстрел.
Зарядив оружие дальнего боя двумя снарядами (требуется дополнительный маневр Подготовки), персонаж может совершить сразу две атаки. Оба выстрела должны быть нацелены на одного врага.
3. Быстрое Выхватывание.
Персонаж молниеносно вытаскивать снаряды для стрелкового оружия. Эффективно это уменьшает время, необходимое для подготовки оружия на 1 раунд. Например, Подготовка (2) у лука превращается в Подготовка (1).

Расовое:
Воля +1
СП 1

Внешность:
Посмотри на картинку, мне лень описывать.

Характер:
Почему я фурри? :(

История:
Родился, вырос, но пока еще не сдох.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.