В этом разделе я буду писать об изменениях в правилах или иных важных вещах, которые могут затеряться в обсуждении
Обновления в ЭкипировкеНачнём с приятного. В Крепость прибыли торговцы, чьи товары включают особые алхимические товары, а также лучшее снаряжение (оружие и броня).
Алхимические товары
Таблица алхимических товаров идёт сразу после таблицы обычного снаряжения. Также зелье лечения перекочевало из таблицы обычного снаряжения в алхимию. Описание зелья лечения потеряло фразу про количество манёвров для его использования, но такая фраза появилась в Особых Ситуациях (подробнее см. Изменения в Системе).
ТАБЛИЦА СНАРЯЖЕНИЯ
Название Цена Вес Описание
Кирка $7 3 Когда единственный путь - сквозь стену
Лопата $3 6 Чтобы хоронить товарищей
Набор первой помощи $5 5 Скромный набор бинтов и мазей
Зелье лечения $12 1 Восстанавливает 1д6 ЕЖ. Требуется две Подготовки для использования
Набор кожевника $10 5 Можно починить не-металлическую броню
Набор плотника $25 20 Чтобы сделать или починить что-нибудь деревянное
Набор кузнеца $33 18 Можно починить металлическую броню и оружие
Набор писца $5 2 Отличная вещь, чтобы делать записи и зарисовывать карты
Компас $2 1 Показывает Север. Очень полезная вещь
Паёк $1 2 Набор еды и воды на 1 день
Факел $1 1 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на пару часов
Масляная лампа $4 3 Освещает всё в радиусе ближнего боя. Хватит на один день. Уже заправлена. Хрупкая вещь
Горючее масло $1 1 Опасный предмет в руках пироманта
Верёвка $5 10 Двадцать метров отборной верёвки. Выдержит с полтонны веса
Крюк-кошка $3 3 Незаменимый инструмент в борьбе с преградами. Верёвка в комплект не входит
Когти $20 4 Сапоги с шипами и наручные когти, чтобы лазить по стенам, как кошка
Отмычки $5 - Чтобы разбираться с замками
Ломик $8 5 Когда с замком разобраться не выходит
Одеяло $2 4 Поможет в холодную ночь
Палатка $5 5 Защитит от непогоды одного человека
Шест $1 5 Трёхметровая палка для тыкания. Не очень удобно носить с собой
Зеркальце $2 1 Когда нужно посмотреть за угол, не рискуя поймать стрелу
Колчан $2 1 Контейнер на 20 стрел или болтов
Камни (20 шт) - 2 Снаряды для пращи. Можно найти бесплатно
Стрелы (20 шт) $4 2 Снаряды для лука
Болты (20 шт) $4 2 Снаряды для арбалета
ТАБЛИЦА АЛХИМИИ
Название Цена Вес Описание
ЗЕЛЬЯ
Антитоксин $20 1 На 1 час иммунитет к ядам и избавление от текущих ядов
Зелье лечения $12 1 Восстановление 1д6 ЕЖ
Зелье регенерации $30 1 Восстановление 3д6 ЕЖ в течение 10 минут
Зелье силы $25 1 Бонус +2 к СЛ на 1 час
Зелье ловкости $25 1 Бонус +1 к ЛВ на 1 час
Зелье интеллекта $25 1 Бонус +1 к ИН на 1 час
Зелье твёрдой кожи $15 1 Бонус +2 к СП на 1 час
Зелье реакции $20 1 Бонус +1 к КЗ на 1 час
ГРАНАТЫ
Клеевая бомба $45 1 Все цели оказываются в захвате с СЛ10
Огненный коктейль $15 1 Все цели получают 1д6 урона и получают статус Горение
Вспышка $40 1 Все цели делают проверку ЗД и слепнут на провале на 3 раунда
Ледяная бомба $40 1 Все цели делают проверку ЗД и получают на провале статус Усталость
Материалы и качество
Для брони появились новые уровни качеств. Это "Облегчённая" и "Качественная +X". Первое уменьшает вес, а вторая имеет более высокий СП за счёт применения лучших материалов. Оба эти свойства, а также "Острое" и "Сбалансированное" качества (для оружия) теперь можно купить. Каждое свойство имеет свой модификатор цены (х2, х3 и т.д.). Если у предмета несколько качеств (например "Острое +1" и "Сбалансированное +1" одновременно), то модификаторы складываются (х5 и х5 дадут в итоге х10).
Также для Острого свойства добавлено примечание, что оно применяется только к оружию, имеющему лезвие/остриё. То есть дубины, цепы и т.д. такое свойство иметь не могут.
Ну и конечно это немного упрощает процесс продажи. Качественная экипировка продаётся всё также за полцены.
Оружие
Острое +Х - такое оружие наносит на Х урона больше. Применимо только к оружию, у которого есть лезвие/остриё. Модификатор цены х5 за каждый бонус +1 (вплоть до х15 за бонус +3).
Сбалансированное +X - такое оружие получает бонус X к броску атаки в ближнем бою и бонус X к Точности оружия в дальнем бою. Модификатор цены х5 за каждый бонус +1 (вплоть до х10 за бонус +2).
Броня
Облегчённая - такая броня весит лишь 75% от нормы. Любую броню можно подогнать и облегчить (стоимостью работы будет разница между новой ценой и старой ценой). Модификатор цены х4.
Качественная +Х - броня выполнена из лучших материалов (усиленная сталь, экзотическая кожа и т.д.). Она имеет на Х больше СП от нормы. Модификатор цены х5 за каждый бонус +1 (вплоть до х10 за бонус +2).
Изменения в СистемеПерейдём к нейтральному. Изменения по большей части несут уточняющий характер.
Статусы
В Горение добавлена фраза, что урон от огня наносится в начале раунда персонажа.
Загоревшийся персонаж получает 1д6 огненного урона в начале каждого своего раунда. СП персонажа делится на 2 (округляя вверх) против этого урона.
Чтобы потушить пламя, персонаж должен потратить весь свой ход на манёвр Подготовки (вторым манёвром должен выбрать Бездействие), хлопая себя руками по огню или катаясь по полу.
Некоторые чудища имеют сопротивление к огню и не могут быть подожжены.
Особые Ситуации. Рюкзак
Рюкзак расписан чуть попроще. Плюс убрано замечание, что нужна свободная рука для снятия и раскрытия рюкзака - можете теперь доставать предметы, не убирая оружие.
Снятие рюкзака требует траты манёвра Подготовки. Доставание предмета, который лежит в рюкзаке, требует отдельного манёвра Подготовки.
Особые Ситуации. Зелья/гранаты
В связи с появлением новых предметов я решил, что стоит написать отдельный абзац про использование всякой алхимии. Время использования расписано с учётом того, что предметы уже находятся в руках персонажей. Если они лежат где-то рядом или вовсе в рюкзаке, то количество манёвров Подготовки увеличится.
Использование зелья требует траты двух манёвров Подготовки (открыть и выпить). Персонаж может делать это руками, занятыми оружием.
Бросок гранаты - это дальняя атака, использующая умение Метание с бонусом +2 (попасть в землю проще, чем в движущуюся фигуру). Эффект гранаты воздействуют сразу на все цели в зоне ближнего боя. Граната занимает руку, как обычное оружие.