[D&D 5e] Вдали от дома | ходы игроков | Глава 1. Прибытие

123
 
Алиса roloroma
25.11.2021 17:46
  =  
– Здравствуйте!
Алиса поклонилась. Волшебный мешочек она повесила на теперь полупустой рюкзак. Всё же он был хоть и легче, чем сумма в него положенного, но сам портал был тяжелым. Аж 7 киллограм...

Девочка с интересом разглядывала робота. Ну или у того, кто был внутри суставы имели тощиеу спички. Ей честно хотелось пораспрашивать его как он устроен, но что-то подсказывало, что это будет слишком некультурно и займёт слишком много времени. Зато она точно знала, что можно и нужно спросить.
– А это... Сколько, прошу прощения?
Девочка вытащила горсть монет и взвесила в руке их и мешочек. Получалось порядка 500.
– В смысле, куча золота несомненно солидная, но вдруг тут, не знаю, пачка конфет стоит десяток таких мешочков? Или чтобы купить читательский билет в библиотеку на месяц надо с небольшой тележкой подходить.
Она посмотрела управляющему в глаза.
– Вы не подумайте, просто надо наперёд знать, а первое правило экономики - не проедай деньги.
Отредактировано 25.11.2021 в 17:46
61

DungeonMaster Ling-ling
25.11.2021 18:09
  =  
Управляющий издал жужжание, которое по видимому было аналогом хмыканья у людей:
- Здесь пятьсот золотых монет. Всё зависит от ваших потребностей, юная леди. Если разделить это между всеми вами поровну, то каждый сможет вполне комфортно пару месяцев жить. Если же привыкли жить на широкую ногу, то и на месяц может не хватить.
62

- День добрый,- поднял руку в приветствие, благоразумно не став лезть с рукопожатиями к местной большой шишке, тем более, ведущей себя по отношению официально-уважительно. Рамки тоже знать надо

- Деньги это отлично. Спасибо! - мешочек быстро перекочевал в руки Алисы, но Валерка и не горел сильным желанием пересчитать деньги. Если бы Управляющий хотел быих надуть, он так и так это мог провернуть это без больших проблем, а поэтому в сомнения пользы особой не было. И, всё-таки, какое необычное имя - Управляющий... Мало вероятно, что это было настоящим, которое дают при рождению человеку. Хотя, он больше на механизированного оверлорда был похож - может, у его собратьев так принято

- Но мы, все же, в планах своих мы не не склонны вести на Перекрестке оседлое бытие , - решительно продолжил не Валерка, но Валериан, речь которого начала приобретать непривычно витиеватые нотки,- и хоть наш верный друг Аур рассказал нам о напасти, что сдерживает всех странников в этом удивительном мире, мы не постоим за ценой , дабы как можно скорее вернуться в родные пенаты. Управляющий, наши знания не идут ни в какое сравнение с вашей осведомленностью о мироздании Перекрестка. Существуют ли хоть какой-то способ прорваться сквозь "щиты" злого рока и выбраться обратно, оттуда откуда мы все и прибыли?
63

DungeonMaster Ling-ling
26.11.2021 13:42
  =  
- Если способ и существует, ни мне, ни широкой общественности он неизвестен, - Управляющий пожал плечами, - даже могущественные маги не особо рискуют пытаться прорваться через воронку, хотя, конечно, побродив по Хабу, вы найдёте множество заманчивых предложений на эту тему. Но никто не возвращался обратно на Перекрёсток с рассказом о том, что они выжили и попали в свой родной мир.
Он помолчал, раздумывая над чем-то.
- Я не волшебник, поэтому вряд ли смогу в деталях рассказать о проблеме. Возможно, вам стоит пообщаться с кем-то сведущим в магических делах. Могу вам порекомендовать одного мудрого путника, правда, сейчас он занят на Каменной пустоши, недалеко от границы, и вероятно не сможет уделить вам время. Да и места те глухие и довольно опасные, особенно для тех, кто недавно в нашем мире.
Управляющий снова замолчал.
- Впрочем, если вы серьёзно настроены, мы можем прийти к компромиссу. У меня есть проблема в Хабе, которая требует определенного внимания. Вы можете мне помочь с ней, а я в свою очередь попрошу этого волшебника уделить вам время.
64

Евгения DSmith
26.11.2021 15:10
  =  
Вздохнув, что преимущество во мнениях не на её стороне, девушка смирилась, что придётся идти к этому управляющему. Значит, надо поскорее да поточнее войти в образ... средневековой... убийцы?...

По пути с порога до секретарши она и собиралась с мыслями для этого. Пыталась разобраться, сосредоточиться на тех умениях, рефлексах, мыслях, которыми обладала раньше и которыми обладала теперь. Это... Впечатляло, в каком-то роде. Женя только сейчас осознала, что именно имела в виду Алиса под "новыми навыками" ещё тогда, в лесу. Сначала девушке казалось, что тело просто двигалось легче и точнее, но сейчас она ясно понимала, что никогда и нигде - на Земле - не научилась бы махать таким тесаком, каким прикончила тех уродливых комаров... Кровопийц, теперь она точно помнила, как их называют. Не научилась бы и вскрывать замки, и так держаться теней, не узнала бы того, как преступники приходят к своим тайным знакам по одним и тем же правилам - и не подмечала бы мельчайшие сокращения мышц лица эльфийской секретарши. Хех, она уже и не удивляется, что та - эльф, и воспринимает собой разумеющимся само это знание.

Сам Управляющий, видимо, местный мэр, Евгению всё ещё смог удивить. Немного, после вида разношёрстной толпы на улице, но всё же. Вот как объясняется его трёхсотлетний возраст.

А Валериан-то!... Хорош, как в роль вжился. Прям-таки трубадур! Ну-с, надо бы и самой не отставать.

— Если никто не возвращался, это ещё не значит, что никто не выбрался, верно? Может быть, они просто не собираются возвращаться в мышеловку... Впрочем, мы ведь никуда не торопимся. Как бы ни было, хм, необычно наше положение, но оно может послужить довольно отрадным перерывом от нашей рутины - я уверена, у каждого тут была до попадания своя, в своём мире. Во всяком случае, будем рады помочь вам, главе города, чем сможем.

Робот, значит, вернее, какой-то магический голем. Но всё равно хмыкает, говорит и ведёт себя довольно... по-человечески. Может, всё-таки удастся разобрать, что это за личность? По манеризмам, или как это называется. Посмотрим, что ты умела, "Даял"...
Результат броска 1D20+5: 8 - "Проницательность".
Пытаемся Проницательностью уловить какие-то мелочи в поведении Управляющего, которые потенциально раскрыли бы его Черты характера, Идеалы, Привязанности или Слабости
65

DungeonMaster Ling-ling
26.11.2021 16:47
  =  
Управляющий согласился с Евгенией:
- Совершенно верно, никто не может знать, выбрались они или нет. Факт - в этом мире их больше нет. Всё остальное лишь домыслы и догадки. Если вы готовы рискнуть, то вполне можете воспользоваться этим вариантом - в этом случае вам нужно найти подходящего волшебника в Хабе. Впрочем, стоит это удовольствие вероятно недешёво. И если вы согласитесь помогать мне, разумеется это будет не задаром, так что в любом случае такая работа будет вам на пользу. Однако должен предупредить - моя проблема может оказаться довольно опасной. Но где высокие риски, там и высокие награды, не так ли?

Как ни вглядывалась девушка в лицо Управляющего, в его движения, как ни вслушивалась в манеру разговора, выделить что-то явное она не смогла. Либо тот сдерживал себя от проявления лишних эмоций, либо был неэмоциональным существом, а может просто ей не хватало опыта, чтобы раскусить механического собеседника.
66

Евгения DSmith
27.11.2021 17:02
  =  
— Что от нас требуется? Не говорю, что дадим согласие, но нужно сначала узнать и обдумать. Если, конечно, мы можем узнать что-то об этой работе до того, как согласимся.
Отредактировано 27.11.2021 в 17:05
67

DungeonMaster Ling-ling
29.11.2021 13:28
  =  
- Можете конечно, - кивнул Управляющий, - в Хабе есть проблема с затоплением его западной части - Болотного района. Мы начали проект, который заключается в строительстве подземных коммуникаций, куда будет уходить излишек воды. Хартман - руководитель этого проекта, нашёл рабочих, была выкопана уже значительная часть тоннелей, но потом стройка застопорилась. Из его донесения, возникли проблемы "с местным населением". Надо разобраться, в чём там камень преткновения, и устранить препятствия для завершения строительства, если это возможно.
68

Оравер msh
29.11.2021 22:29
  =  
- Простите, - вмешался в разговор Тимур, - А местное население - это кто? Гусеницы и крысы, живущие в тоннелях, или кто посерьезнее?
69

DungeonMaster Ling-ling
30.11.2021 09:23
  =  
-Хе-хе, - Управляющий издал скрипучий смешок, - извините, наверно ввёл вас в заблуждение. Мой акцент на сочетании "местное население" отнюдь не носил саркастический или пренебрежительный характер. В прямом смысле - некоторые из живущих в Болотном районе пытаются помешать строительству. Но так как нужда в канализации очевидна почти всему Хабу, группа эта скорее всего очень незначительна по количеству. И всё же надо понять, в чём проблема.
70

Евгения DSmith
30.11.2021 13:08
  =  
— Как же так? Мы не местные, и понятия не имеем о тонкостях местных порядков - какое у нас право их кому-то насаждать? Разве что... — Шрамированная задумалась — Как пришельцы, мы также и наиболее беспристрастны, и сможем рассудить без принятия чьих-то сторон. Я угадала?

Евгении всё ещё казалось странным одно: Управляющий, местный царь и всему голова, отправляет на задание, очевидно важное для его города, каких-то проходимцев, которых впервые видит.
71

DungeonMaster Ling-ling
30.11.2021 13:47
  =  
- Что-то вроде того, - прогудел Управляющий, - однако я не предлагаю насаждать какие-то порядки. Скорее, выступить в роли медиаторов. Выяснить, чем недовольна группа протестующих. Уточнить позицию Хартмана, попробовать найти золотую середину, чтобы исчерпать конфликт. Вы не являетесь моими явными представителями, а потому о нашей связи будет знать только Хартман и вы. Для всех остальных вы будете просто нейтральной стороной.
72

- Ну, если надо просто потрындеть, - пожал плечами не Валериан, но Валерка, успешно "вернувшийся" на свое привычное место по исчерпанию бардских флюидов, которые ощущались слегка странно. Не каждый день испытываешь резкий прилив высокопарного вдохновения, к которому не привык,- то разве это проблема? Если это единственный выход попасть волшебнику, то почему бы и нет
73

Алиса roloroma
30.11.2021 16:51
  =  
– Нуууу...
Сам факт того, что 12-летнюю девочку просят заниматься подобным намекал. Хотя и цель такая, что...
– Что-то из огня да в полымя. Но да, если мы акклиматизируемся, то будем пристрастны по отношению к другому городу. Я за - помочь другим решить проблему мирно, помочь себе решить проблему мирно - всем хорошо!
74

DungeonMaster Ling-ling
30.11.2021 18:55
  =  
- Хм, я так понимаю, вы готовы взяться за задание? Ну тогда одну минуту - я подготовлю письмо для Хартмана, - с этими словами он сел за стол и четким, безукоризненным почерком с невероятной быстротой черкнул несколько слов, затем сложил лист несколько раз и запечатал воском, приложив печатку со стола.
- Вот теперь всё готово, - он протянул письмо путникам, - сейчас я объясню, как найти стройку. Когда закончите с этим делом - приходите сюда в любое время в течение дня.
Добавлен квест "Проблема с канализацией".
75

123

Евгения

Автор: DSmith

Евгения
Раса: Эфирожденный, Класс: Плут/Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 16/16 || КБ14 || статусы: -
Очки магии: 4/4 долгий отдых
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Огненный снаряд, Пляшущие огоньки, Фокусы, Малая иллюзия
1ур.: Огненные ладони, Туманное облако
Нагруженность: 75,5 из 120фнт=8*15

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
4фнт — 2 Кинжала
Рапира продана за 12,5зм
2*2фнт, 10зм*2 — Короткий меч*2
2фнт — Короткий лук
1фнт — Колчан
1фнт - — 20 стрел
2фнт, 25зм — Мешочек с компонентами

[Надето]
10фнт — Кожаный доспех
1 фнт —Деревянная маска — 1зм
Кольцо-печатка — невесомо
6фнт — Комплект отличной одежды продано за 7,5 зм
3фнт, 0,5зм — Обычная тёмная одежда с капюшоном

5фнт —[Рюкзак]
38фнт — Набор путешественника (
Спальник — 7фнт
Столовый набор — 1фнт
рационы на 10 5 4 дня — 8фнт; 5 продано за 0,5*0,5*5=1,25зм, 1 съеден
10 4 факела — 4фнт, 6 продано за 0,03зм
трутница — 1фнт
бурдюк — 5фнт
50-футовая пеньковая верёвка — 10фнт
)
1фнт — Набор взломщика (надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пара щипцов)
Свиток с генеалогическим древом (от "Фаяз" до "Даял") — невесомо
1фнт — Кошелёк (116зм, 2см и 8мм)

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 8,28зм-5зеркло+125зарплата-10меч-1маска-1 ночлег=116,28зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Опыт: 150кровопийцы+200сопровождение=350/900

Навыки:
Женя Ермакина
Плут 1/Чародей 1 (Пиромант)// Эфирожденный // нейтральный // благородный
-​---------------------------------
Возраст: 28 лет
Языки: общий, воровской жаргон, +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5фт 4дйм (163см)
Вес: 142фнт (64,4кг)

Класс Брони: 14 = 11кожаный_доспех+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 8старт+1*4чарод+2ур*2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8+1к6
Сопротивления: Некротический урон

Чувства:
Тёмное зрение 60 фт.
Пассивная Внимательность 13=10+1МДР+2БМ
Пассивный Анализ 10

Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16=15+1раса (+3) [9 очков] Спасбросок; Акробатика, Скрытность++
ВЫН 14=13+1раса (+2) [5 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка] Спасбросок;
МУД 12 (+1) [4 очка] Проницательность++, Внимательность
ХАР 16=14+2раса (+3) [7 очков] Запугивание, Убеждение, Обман
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +3
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 СИЛ

● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +3
●● Скрытность: +7

○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

○ Уход за животными: +1
●● Проницательность: +5
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

● Обман: +5
● Запугивание: +5
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие
Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный), воровские
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжалы (Лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60): +5 атака (+3ЛОВ+2БМ), 1к4+3ЛОВ колющего урона
- Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +5 атака, 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака, 1к6+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13=8+2БМ+3ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5=+2БМ+3ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эфирожденный
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 телосложение и +1 ловкость
● Языки: общий +2
● Навыки: Запугивание
● Тёмное зрение: 60 фт.
● Сопротивление урону некротической энергией.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие
– Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман
– Снаряжение:
- Рапира
- Короткий лук и колчан с 20 стрелами
- Набор взломщика
- Кожаная броня, два кинжала, воровские инструменты
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Скрытность, Проницательность)
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
=====
СКРЫТАЯ АТАКА (1к6)
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
=====
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
=====
Чародей 1 (Пиромант)

● Использование заклинаний:
– 4 Заговора
– Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Ритуальное колдовство: нет
– Фокусировка заклинаний: магическая

● Происхождение чародея: ПИРОМАНТИЯ
СЕРДЦЕ ОГНЯ (1 урона)
Когда вы начинаете накладывать заклинание 1 уровня или выше, наносящее урон огнём, из вашего тела начинает извергаться пламя. Все существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас получают урон огнём, равный половине уровня чародея (минимум 1), если вы можете их видеть.

-----------------------------
Особенности предыстории: Благородный (изменены владения)
● Навыки: Проницательность, Убеждение
● Инструменты: набор для грима, транспорт (наземный)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Пляшущие огоньки, Фокусы, Малая иллюзия

Известные заклинания: 2 известных
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони
- Туманное облако

Внешность:

Рост: 5фт 4дйм (163см)
Вес: 142фнт (64,4кг)
Глаза: бледно-карие, правый насыщеннее; сочатся рыжими искрами при использовании магии или в эмоциональные моменты
Волосы: до плеч, брюнетка
Кожа: сероватая, темнее в трещинах

Женщина одета в чёрный плащ до щиколоток с капюшоном поверх бордового кожаного доспеха поверх короткого платья. На ногах - штаны, колготы и кожаные туфли. За поясом с одной стороны два кинжала и короткий меч, с другой - мешочек с магическими символами и колчан со стрелами и коротким луком.

Правая половина лица девушки покрыта странным, жутким шрамом; он отдалённо похож на ожог, но его края геометрически ровные, будто кожа на несколько миллиметров вглубь послойно отсечена ножом или отколота, как камень. Женя не чувствует особой боли в этом и других подобных местах на своём теле; черты целой половины лица вполне нормальны, и в обрамлении чёрных волос их можно назвать как строгими, так и красивыми. Жуёт во рту колосок, пытаясь заменить курение.

Кроме того, кожа Евгении заметно обесцвечена, суха и имеет очень равномерную пигментацию, не загорая на открытых участках сильнее, чем на прикрытых одеждой.


Характер:
Черты характера:
- С момента попадания в новый мир так и не нашла сигарет или хотя бы трубки. Приходится жевать травинку.
- Я быстро устаю. Когда уже я найду свою судьбу?
- Я потеряла много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
- У меня грубое чувство юмора.
Идеалы: Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы разбогатеть.
Привязанности:
- Чьё это тело? У меня на пальце кольцо с каким-то гербом, а в рюкзаке - пергамент с родовым древом. Что со мной сделают, когда найдут те, к кому всё это относится?
- Мне нужно вернуться в свой мир... наверное?
Слабости:
- Кажется, такие шрамы, как на мне, здесь не нормальны. Придётся очень тщательно прятать лицо.
- Я слишком часто слышала завуалированные оскорбления и угрозы, и потому быстро впадаю в гнев и немилость.

История:
Очень рано, ещё в пятом классе, Женя Ермакина поняла: этот мир ужасен, и никакие попытки его приукрасить этого не изменят. Завышавшие оценки учителя не помогали отстававшим ученикам, лишь протаскивая две трети класса к очередным задачам, над которыми те будут прокрастинировать крепче, чем над предыдущими. Платьица, в которые дочку в меру своих сил наряжал папа, не помогали ей избежать издёвок от других девчонок. И поездки раз в полгода куда-нибудь в кино или ресторан, организовываемые мамой, которая сама приезжала домой из коммандировок раз или два в месяц, не спасали от серости жизни в древней четырёхкомнатной квартире.

Рано предоставленная самой себе, Евгения кое-как изворачивалась и росла. Учиться было глупо - гораздо удобнее списать у кого-то, или подкупить дешёвками, или накостылять в подворотне. Школу закончила на четвёрки и пятёрки, что показательно, но дальше дела пошли как-то... неважно. Перебивки на подработках - кафетерии, бухгалтерии, кассы - потом кризис, из-за которого работы не было долго. Потом кто-то из старых дружков втянул в ту авантюру, а вскоре - и за решётку на шесть лет.

После тюрьмы девушка попыталась взяться за ум. В школе ей нравилось правоведение, увлекалась криминологией, почему бы и нет? И Женя снова пошла по подработкам, в этот раз стараясь откладывать свободное время и деньги на знания. После привычки получать готовое за услуги знания не торопились поглощаться; от стресса она возобновила и школьную привычку курить.

Последнее, что помнила девушка - вечер, улица, фонарь, "Цирюльник". Она вышла со смены и, закуривая, направлялась к перекрёстку, когда какой-то лихач на фуре выскочил на дорогу и пронёсся всего в паре сантиметров от Евгениного лица. Щебень, вылетавший из-под колёс, попал ей в лицо, каким-то образом зацепив сигарету так, что та выскочила изо-рта и окурок обжёг глаз. Сама щебёнка не отставала, ударив по лицу острым градом; девушка вскрикнула и схватилась за лицо, протирая глаза.

Следующее, что она увидела, раскрыв глаза - накинутый на лоб капюшон. Ей было невдомёк, что в тот момент, когда она закрыла глаза от взметнувшейся пыли, уличные фонари и окна в домах на перекрёстке от перепада напряжения погасли на несколько секунд...

Оравер

Автор: msh

Оравер
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 22/22 || КБ19+1 || статусы: -
Ячейки закл.: нет (0/0)
Умения:
● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 бонусным действием (длинный отдых) (1/1)
● Всплеск действий: +1 действие (длинный отдых) (1/1)

----------------------------------[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор — 10 зм
- 2 Ручных топора — 10=2*5 зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчуга — тяжелые доспехи - 75 зм
- Ожерелье, снятое с орочьего офицера (трофей)

[Рюкзак]
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая веревка

[Расходники в сумке]

----------------------------------
Деньги: 233 зм 7 см 2 мм-57= 176 зм 7 см 2 мм
Опыт: 650/900

Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Оравер (Тимур)
Воин 2 ур. / горный дварф / нейтральный / солдат
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Божество: ***
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 150 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 19 = 16 кольчуга (тяжелые доспехи) + 2 щит + 1 боевой стиль
Очки Здоровья: 22 = 10 +3 ВЫН +1*((6+3) за уровень
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков]+2 раса
ЛОВ 12 (+1) [4 очка]
ВЫН 16 (+3) [7 очков]+2 раса
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 13 (+1) [5 очков]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) - класс
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) - класс

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР + 2 БМ) - предыстория
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: любые, щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты: кузнеца (раса), транспорт (сухопутный), кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- атака боевым топором: +5 бонус атаки, 1к8+3 рубящий урон
- атака ручным топором: +5 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон

Дальние атаки:
- атака ручным топором: +2 бонус атаки, 1к6+3 рубящий урон, дальность20/60

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик. Значение Телосложения увеличивается на 2, значение Силы увеличивается на 2.
● Темное зрение. На расстоянии до 60 футов при тусклом освещении видит как при ярком, в темноте – как при тусклом.
● Дварфская устойчивость. Преимущество при спасброска от яда, сопротивление к урону ядом.
● Знание камня. При проверке Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, добавляется удвоенный бонус мастерства.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: любые, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, выживание
=====
● Боевой стиль: оборона (+1 к КД пока в доспехах)
● Второе дыхание: восстановить хиты 1к10+2 (уровень воина) бонусным действием
● Всплеск действий: +1 действие

Особенности предыстории: Солдат [пехотинец]
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: кости, транспорт (сухопутный)

● Умение: Воинское звание - капрал
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и
влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать
во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию
отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: лучший отдых - перемена занятия. Я не люблю сидеть без дела.
Идеал: у меня будет свой дом
Привязанность: своих предавать нельзя
Слабость: я не хочу встречаться с дварфами из клана Пышнобородых (?)

Внешность:
Во внешности нет ничего примечательного, кроме разве что легкой хромоты на правую ногу (что, впрочем, никак не влияет на его скорость передвижения) и множества шрамов (разбирающийся отметил бы, что далеко не все из них получены от оружия).


Характер:
Тимур парень не очень общительный. Но для рабочего человека главное, чтобы руки из нужного места росли, а с этим у него все в порядке. К тому же он не только умеет работать, он еще хочет это делать. Не самое распространенное сочетание в наше время.

История:
Тимур - столяр. Повторяю, столяр, а не плотник (да, между ними есть разница), причем не какой-нибудь, а квалифицированный. Он с удовольствием прибавил бы к этой характеристике "высоко", но пока не дотягивал, хотя задатки у него хорошие. Это он не сам придумал, это мастер Прокопыч говорит, а тот ерунды говорит не станет. Вот опыта наберется и через пару-тройку лет можно будет о переводе в краснодеревщики подумать.

Валерка Багров `Валериан`

Автор: Амальгам

Валерка Багров `Валериан`
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Дружба, Малая иллюзия
1ур.: Понимание Языков, Очарование Личности, Огонь Фей, Диссонирующий шёпот, Сон
2ур.: Улучшение Характеристики, Область Истинны
● Бардское Вдохновение: (3/3) /лонгрест

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Лютня
- Кинжал
- Рапира
- Палочка Улыбок

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Походный костюм

[Рюкзак]
- Рог Беззвучного Сигнала
- Флейта
- 2 костюма:
— Сценический костюм
— Костюм Нищего
- рюкзак
- Спальник
- 2 костюма
- Камень элементаля(Красный корунд)

[Расходники в сумке]
- 5 свечек
- Рационы на 4 дня
- Бурдюк
- Набор для грима
- Книга Заклинаний Разаира
-​---------------------------------
Деньги: 83зм, 8см,8мм

Финансовый Журнал:
+15зм - Предыстория
+125зм - задание по сопровождению Аура
+3см, 3мм - выступление в трактие
+100зм - задание по разруливанию протеста в канализации
-50зм-40зм - покупка Рога Беззвучного Сигнала(50зм) и Палочки Улыбок(40зм)
+5см,5мм - шмон кошелька волшебника Разаира
+100зм - награда за поимку Разаира
-17зм - отдаем Жоре
-150зм - покупаем Красный Корунд


Навыки:
Валерий Багров
Бард 3 ур. / полуэльф / хаотично-​добрый / артист
-​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: -
Языки: общий, [Неизвестно], [Неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный Доспех +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 +(5 + 1ВЫН)*2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [2 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков](+1 раса)
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков](+1 раса)
ХАР 16 (+3) [7 очка](+2 раса)

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[🎸 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

🎸 Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
🎸 Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + 1 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ История: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Анализ: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)
○ Религия: +2 (+1 ИНТ + 1 БМ)

🎸 Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+2 МУД + 1 БМ)
○ Медицина: +3 (+2 МУД + 1 БМ)
🎸 Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД + 1 БМ)

🎸 Обман: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР + 1 БМ)
🎸 Выступление: +7 (+3 ХАР +2 БМ*2)
🎸 Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: виола, лютня, флейта
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира(Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал(Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ+2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
🎸 Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 ловкость и +1 мудрость
🎸 Языки: общий, эльфийский, сильвани
🎸 Навыки: Внимательность, Ловкость Рук
🎸 Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
🎸 Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
🎸 Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и еще одном языке на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
🎸 Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: фортепиано, виола, флейта
🎸 Спасброски: ловкость, харизма
🎸 Навыки: Убеждение, Обман, Уход за Животными
🎸 Архитип: Коллегия Созидания
=====
🎸ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


🎸МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


🎸ПЕСНЬ ОТДЫХА


🎸КОМПЕТЕНТНОСТЬ


🎸ЧАСТИЦА ПОТЕНЦИАЛА


🎸СОЗИДАТЕЛЬНОЕ ВЫСТУПЛЕНИЕ


🎸 Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (муз.инструмент)

Особенности предыстории: Артист[Музыкант]
🎸 Навыки: Акробатика, Выступление
🎸 Владение:
– Инструменты: набор для грима, лютня(гитара)
🎸 Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
🎸 Умение: По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Дружба, Малая иллюзия

Подготовленные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
🎸 1 уровень
- Понимание Языков
- Очарование Личности
- Огонь Фей
- Диссонирующий шёпот
- Маскировка
🎸 2 уровень
- Улучшение характеристики
- Область Истинны

Внешность:
🎸============================================================================🎸

🎸============================================================================🎸
Белобрысый и тощий парень, который несмотря на свой придурковатый вид довольно ловко двигается и быстро бегает, что не раз спасало его шкуру после очередного конфуза - мало кто-бы угадал, что он музыкант, если бы не его инструмент

Характер:
🎸============================================================================🎸
ссылка
🎸============================================================================🎸

Черта характера: «Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»»
Идеал: Честность. «Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся»
Привязанность: «Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило.»
Слабость: «Я случайно попал в чужой мир и хочу любой ценной вернуться к себе домой»

Легкий на подъем и общительный, Валерка Багров вызывает у некоторых впечатление инфантильного идиота, слишком плотно живущего фантазиями. Впрочем, необидчивого парня это мало расстраивает и не останавливает от очередной дерзкой выходки, последствия от которой он будет потом расхлебывать

История:
Живет Валера в "второй" столице нашей необъятной, учиться в консерватории по классу гитары, ютиться в общажной комнате с еще 3-я такими же оболтусами - в общем, ведет существование среднестатистического парня своих лет. Жизнь хороша, но такое чувство, что чего-то не хватает... Чего-то, что сможет перевернуть мир с ног на голову, и открыть новые горизонты. Впрочем, возможно, все намного ближе чем кажется...

Алиса

Автор: roloroma

Алиса
Раса: Ребёнок, Класс: Изобретатель



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Инвентарь
ХП: 13/13 || КБ 17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Брызги кислоты, Указание
1ур.: Катапульта, Лечение ран, Огонь фей, Обнаружение магии*
● Магический мастеровой: (0/4) /Единовременно

-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал (2 зм, 1 фн)
- Рогатка (1 см)
- Щит (10 зм, 6 фн)
- 20 металлических шариков для рогатки (4 мм, 1.5 фн)

[Надето]
- Кольчужная рубаха (50 зм, 20 фн)
- Простая одежда (5 см, 3 фн)
- Рюкзак (2 зм, 5 фн)
- Золотой крестик (безделушка)

[Сумка хранения] - 15 фн всегда
- 4 рациона (2 зм, 8 фн)
- Бурдюк с квасом (2 см, 5 фн)
- Инструменты Алхимика (50 зм, 8 фн)
- Инструменты Травника (5 зм, 3 фн)
- Инструменты Каллиграфа (10 зм, 5 фн)
- Набор целителя 10/10 (5 зм, 3 фн)
- 5 Флаконов (5 зм)

[Поясной кошель]
7 зм, 6 см, 6 мм

Нагрузка: 36,5/135 фн

Навыки:
Алиса
Изобретатель 2 ур. / Ребенок / нейтрально-добрый / аколит
-​-​--------------------------------
Возраст: 12 лет
Божество: Неопределённый, идеология (транс-)гуманизма
Языки: общий, [неизвестно]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 149 см.
Вес: 42 кг.

Класс Брони: 17 = 13 Кольчужная рубаха (средний доспех) +2 ЛОВ +2 Щит
Очки Здоровья: 13 = 8 + 5 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8
Чувства:
Пассивная Внимательность 12 [10 +2 МУД]
Пассивная Аркана 18 [10 + 4 ИНТ + 4 БМ*2]
Пассивный Анализ 16 [10 + 4 ИНТ + 2 БМ]
-​-​--------------------------------
СИЛ 9 (-1) [1 очко]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков]
ВЫН 10 (+0) [2 очка]
ИНТ 18 (+4) [9 очков + 2 раса + 1 черта]
МУД 14 (+2) [5 очков]
ХАР 14 (+2) [5 очков]

Спасброски: выносливость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +2
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

●● Магия/Аркана: +8 (+4 ИНТ +4 БМ*2)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● Природа: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты (Класс);
Оружие: простое (Класс);
Инструменты: воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты травника (Класс); инструменты каллиграфа, инструменты алхимика (Предыстория);
​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Заряженная рогатка: 1д4 -1 СИЛ дробящего урона
Кинжал: 1д4 + 2 ЛОВ колющего урона (фехтовальное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:
Рогатка: 1д4 + 2 ЛОВ дробящего урона (боеприпас 30/120)
Кислотные Брызги: 1д6 урона кислотой (Дистанция 60, Доп.атака по цели в пределах 5 фт от изначальной)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ 4 ИНТ
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Свое происхождение
● Увеличение характеристик: +2 интеллект
● Языки: общий, [неизвестно]
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в Навыке:
– +1 интеллект
– Вы получаете компетентность в навыке, которым владеете (Магия)
– Вы получаете владение навыком (Анализ)

Классовые умения и особенности: изобретатель [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: воровские, ремонтника, травника
● Спасброски: выносливость, интеллект
● Навыки: природа, медицина
=====
- Магический мастеровой:
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
– Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов
– Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
– Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов
– Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.
Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.

- Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. изобретателя/2)
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (любые инструменты ремесленника или воровские инструменты)

- Инфузирование предмета
Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.

======

Особенности предыстории: Мудрец ["Ал"химик] (изменено владение)
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Инструменты: инструменты алхимика, инструменты каллиграфа
● Снаряжение: 125 зм
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Починка, Брызги Кислоты

Подготовленные заклинания: 5 (+4 ИНТ + 1 (ур. изобретателя/2))
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Катапульта
- Лечение ран
- Огонь фей
- Обнаружение магии*
========================
ИНФУЗИИ
Известно: 4
Одновременно: 2
– Улучшенное оружие
– Улучшенная магическая фокусировка
– Улучшенная защита
– Копирование предмета: Сумка Хранения

Внешность:

Невысокого роста девочка лет двенадцати, обвешанная по самое не хочу склянками и бутылочками с жижами разных цветов и консистенций.

Характер:
Алиса - умная и добрая девочка. Стараясь решать конфликты мирно, одна иногда забывает, что этот мир не их родной и что в нём совершенно другой социум.

– Черта характера: «Я крайне любопытна и всегда стремлюсь узнавать новое.»; «Я ненавижу, когда меня считают беспомощным ребёнком.»
– Идеал: Помощь. «Результатом прогресса должна являться помощь людям (Добрый)»
– Привязанность:«В мире магии есть возможность воскрешать умерших... Возможно, она не ограничивается этим миром.»
– Слабость: «Я всё ещё боюсь темноты.»

История:
Алиса - жительница столичного детдома. После гибели родителей в автокатастрофе, девочка старается изо всех сил реализовать свои таланты и, благо, их заметили. Призёр многих олимпиад по химии и математике и победитель научных ярмарок, Алиса чувствует, что её жизнь постепенно налаживается и что её родители гордились бы ей.
Кто знает, может, у неё когда-то получится чудесным образом узнать это?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.