A light pierced the gloom over Wercheg cliffs | ходы игроков | Журнал

 
DungeonMaster HappyKender
18.12.2021 22:56
  =  
Карта Кальрадии:


Кальрадия - обширная страна, когда-​то бывшая единой Империей. Её населяют племена Нордов, Вегиров, Свадов, Родоков, Хергитов и Сарранидов, напоминающие реально существовавшие народы Средневековой Европы и окрестностей.

Норды - архетипичные викинги. Живут на Севере, носят меха, уважают драккары, топоры и "стену щитов". В их войсках нет конницы и не самые сильные лучники, зато пехота нордов брутальна и сурова, а вместо стрелы от норда к вам вполне может прилететь целый топор!

Свады - архетипичные рыцари. Живут на Северо-​Западе, предпочитают рыцарскую войну верхом на тяжелых конях в доспехах и с копьями наперевес, все остальное - пыль под копытами лошадей. Арбалеты и тяжелая пехота в наличии, но на вторых ролях.

Вегиры - архетипичные славяне и другие обитатели Восточной Европы. Живут на Северо-​Востоке, имеют сбалансированную армию, но с заметным уклоном в пеших лучников. Не менее суровы и морозостойки, чем норды, но в отличие от оных имеют кавалерию.

Родоки - предположительно, потомки основателей Империи, архетипичные итальянцы. Живут на Юго-​Западе, любят вино, пиццу, пасту, арбалеты, алебарды и пики, их пехота ходит строем и ощетинивается древковым оружием при любой угрозе. Конницу не держат.

Хергиты (или кергиты) - архетипичные степные кочевники. Живут на Юго-​Востоке, почти не слезают с коней, мастерски стреляют из луков и лихо рубятся саблями, пехоты не имеют вообще, по причине чего довольно слабы в осадах и обороне замков, но смертельно опасны в степях.

Сарраниды - архетипичные арабы. Живут на дальнем Юге, в жарких пустынях, тоже любят поездить верхом на горячих жеребцах, но в отличие от хергитов имеют пехоту и более склонны к ближнему бою, нежели к стрельбе. Ввиду жаркого климата тяжелую броню не носят, так что их конница заметно легче свадийской или вегирской.

Родоки и Свады верят в триединого Бога, Отца Небесного.
Вегиры - в него же, но именуют Спаситель.
Кергиты - в духов предков
Сарраниды - в архангела Гаруула
Норды - язычники, с Вотаном во главе пантеона
невозбранно стырено у Лича, потому что нужно пользоваться репозиториями, если есть готовые решения
Отредактировано 19.12.2021 в 20:36
1

DungeonMaster HappyKender
05.01.2022 20:05
  =  
История войны за наследство.

Всё началось... Да, пожалуй, все началось с того, что лорд Гравет выкинул графа Кастора де Велука из окна дворянского собрания.
Пригрозив мечом всем, кто был не согласен с таким решением, Гравет сел на престол - и стал править как король Родоков.
Год прошел, а с ним второй - и у Гравета снова меч в ножнах зачесался. То ли сарраниды обнаглели и сожгли Жамиче, то ли горные бандиты забрели слишком далеко - однако ж, нашелся повод, чтоб начать осаду Шираза. Правду сказать, идея витала в воздухе, уж больно хорошо расположен город. И быть бы в той осаде быстрым успехам, если бы не Кастор де Велука, которого падение унизило, но не сломало. Он явился из страны Вегиров с полсотней латников на закованных в броню конях. От первого удара этого воинства Велука пала - но не она была главной целью Кастора. Воинство разграбило арсеналы города, и началась раздача оружия простому люду. Многократно увеличившись в числе, мятежная армия ушла в горы, на осаду замков Етроск, Калмарр и Марас - ключей к Йалену.
Велука была достаточно быстро отбита тыловыми отрядами Родоков, но в этот момент сарранидский султан предпринял конный переход по границе королевств родоков и свадов, и полутора сотнями всадников взял Велуку, надеясь завершить этим ударом всю войну. Подмога Гравету пришла с неожиданной стороны - король Харлаус нанес удар из Укскала, перерезав снабжение сарранидского отряда. К этому моменту осада Шариза была снята, поскольку войска требовались Гравету для борьбы с восстанием Кастора. Однако, реакция уже запоздала, и лавину крестьянской войны было не остановить. Харлаус обещал вернуть ключи Велуки своему "брату по вере", королю Гравету, но к тому моменту, как война с сарранидами подобралась к завершению, отдавать эти ключи стало уже некому. Кастор де Велука был коронован в Желкале, и наречен королем всех Родоков. Тогда же новый правитель заключил мир с сарранидами.

Так Велука стала частью королевства Свадия.
Родовая приставка к имени не давала Кастору покоя, и он написал не одну депешу в Суно с требованием передать город. Ответ всякий раз звучал одинаково - город обещан перед Богом лорду Гравету, и только он может законно владеть им. В конце концов, исчерпав слова, Кастор взялся за оружие - так и началась война за наследство, длившаяся семь долгих лет.
Собственно, план состоит в том, что где-то на той войне вы все и познакомились. Кто был наемником, кто слугой двух господ, кто маркитантом - не суть важно. Теперь войне конец, и вам нужно новое прибыльное дело.
Отредактировано 05.01.2022 в 20:14
2

DungeonMaster HappyKender
07.01.2022 08:33
  =  
Война за наследство завершилась чудом. По крайней мере, так заявил архиепископ Суно.
Несколько дюжин детей высыпали на поле между армиями родоков и свадов, и умоляли "отцов" разойтись по домам. Конечно, никакого отцовства там и в помине не было, но военачальники развернули свои отряды, а вскоре затих и сам раздор. Королевство Родоков восстановило свои прежние границы.

Конечно, чудеса не случаются сами по себе. Кто-то должен был привезти детей к месту битвы, и рассказать им, что делать. Военачальники не послушали бы их, если б не знали, что за детьми стоит куда большая сила. Но в простом народе чудеса приживаются быстро. Никто и не думал о закулисных интригах.
3

Франц Фаркаш

Автор: Immerdin

Франц Фаркаш
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
На персонаже: цена вес
Клепаная броня 25gp 20lb
Композитный короткий лук (+1 сила) 150gp 2lb
стрелы, 20 1gp 3lb
Топор 6gp 3lb
Кинжал х2 4gp 2lb
мех для воды 1gp 4lb
кремень 1gp 0lb
игла с ниткой 0,5gp 0lb
Фляжка с вином 0,5gp 3lb
Fishhook 0,1gp 0lb
Одежда путешественника
Итого на персонаже без рюкзака 37lb
рюкзак 2gp 2lb
стрелы, 20 1gp 3lb
точило 0,02gp 1lb
факел х3 0,03gp 3lb
healer's kit 50gp 1lb
Свеча х2 0,02gp 0lb
одеяло 5gp 3lb
Итого в рюкзаке 13lb, всего с рюкзаком 50 lb

Боевой конь, легкий 150gp
Седло, военное 20gp 30lb
Уздечка 2gp 1lb
Седельные сумки 4gp 8lb
В сумках:
паек, 10 5gp 10lb
Дротики, х5 5gp 10
Щит, деревянный легкий 3gp 5 lb
палатка 10gp 20lb
инструменты 5gp 5lb
Одежда, теплая 8gp 7lb
Всего на коне, без персонажа 91 lb

Остаток денег: 40 золотых, 8 серебряных, 3 медных

Ligt load 50 lbs, medium 51-100 lbs, heavy 100-150 lbs

Навыки:
Франц, мужчина, человек, Н
Следопыт 2 (Ranger 2)
Exp: 2350/3000
Deity: Спаситель

STR 12 [+1] 13
DEX 15 [+2] 15
CON 13 [+1] 13
INT 12 [+1] 12
WIS 12 [+1] 12
CHA 10 [0] 10

HD: 1d8 +1 Con
HP: 15
Initiative: +3
Speed: 30 ft.
AC: 15
Touch: 12
Flatfooted: 13

Attack options:
BAB: +2 (+2 class)
Base melee: +3
Топор: +3 (1d6+1/20/x3)
Кинжал: +3 (1d4/19-20/x2)
Base ranged: +4
Короткий лук: +4 (1d6+1/20/x3), 70 ft
Кинжал: +4 (1d4/19-20/x2) 10 ft

Languages
общий

Saves:
Fort: +4 = +3 class +1 Con
Ref: +5 = +3 class +2 Dex
Will: +1 = +0 class +1 Wis

Skills: 40 = (6 + 1 Int +1 Human bonus)x4 + (6 + 1 + 1)
Climb (Str) =1 (0 rank +1 Str)
Craft (Int) (Armsmaster) = 3 (2 rank + 1 Int)
Handle Animal (Cha) = 4 (4 rank +0 Cha)
Heal (Wis) = 5 (4 rank +1 Wis)
Hide (Dex) = 4 (2 rank +2 Dex)
Jump (Str) = 3 (2 rank +1 Str)
Knowledge (geography) (Int) = 3 (2 rank +1 Int)
Knowledge (nature) (Int) = 3 (2 rank +1 Int)
Listen (Wis) = 4 (3 rank +1 Wis)
Move Silently (Dex) = 4 (2 rank +2 Dex)
Ride (Dex) = 7 (5 rank +2 Dex)
Search (Int) = 5 (4 rank +1 Int)
Spot (Wis) = 5 (4 rank +1 Wis)
Survival (Wis) = 5 (4 rank +1 Wis)
Swim (Str) = 1 (0 rank +1 Str)

Race features
 Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
 Human base land speed is 30 feet.
 1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents.
 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in;
 Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
 Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, her highest-​level class does not count.

Class feats
1st Favored Enemy: Humanoid (Human): the ranger gains a +2 bonus on Bluff, Listen, Sense Motive, Spot, and Survival checks when using these skills against creatures of this type. Likewise, he gets a +2 bonus on weapon damage rolls against such creatures.
Track.
Wild Empathy
Combat style: Archery - Rapid Shot

Feats
1lvl: Mounted combat
Human bonus: Mounted archery

Внешность:
Среднего роста, крепко сбитый. Еще молодой, но из-за обветренного лица и некоторой ранней седины порой кажется старше своего возраста.

Характер:
В душе Франца как-то уживаются два стремления: с одной стороны, он считает что на пути к вершинам все средства хороши, с другой — его беспокоит-таки, что о нем скажут другие. И от того, в каком соотношении сложатся эти два начала зависит, за какое дело он готов взяться здесь и сейчас.

История:
Сказать, что Франц хорошо знал историю своей семьи, было нельзя. Они, конечно, были ваэгирцами, но если присмотреться, было видно, что подмешался тут кое-кто еще, а вот было это до или уже после того, как дед переехал из сердца страны в приграничные земли, он не знал. Равно как и почему тот сорвался с прежнего места, хотя судя по некоторым семейным байкам, это бывало и в прежних поколениях.

Еще одна семейная традиция казалась довольно противоречивой. С одной стороны, почти все мужчины шли на военную службу. С другой же все они твердили юному поколению, что слугой в жизни ничего не добьешься, надо стремиться стать господином. Конечно, это проще сказать, чем сделать! Хотя из простых крестьян они давно выросли, стать владетельным господином не удалось еще никому. Лорды Кальрадии не так-то легко делятся привилегиями, даже с теми, кто окажет им серьезную услугу. Но это, конечно же, не стало причиной оставлять попытки. И как и многие до него, Франц отправился искать лучшего места в этой жизни, надеясь вернуться домой — где бы тот ни был — добившись как минимум не меньшего, чем те, кто проводил его в дорогу.

Бертольд Шварц

Автор: Томми Аткинс

Бертольд Шварц
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Всего потрачено: 384 g.p.
Остаток: 16 g.p. Плюс 100 g.p. аванса и 150 g.p. от Хамсина. Итого 266 g.p. Списал 20 монет. 35,4 монет за еду. 8 монет за бычка, 120 монет аванс солдатам, 15 тележка, 15 палатка, 2 верёвка, котёл бурдюки. Осталось 50 g.p.

Получили 600 золотых гонорар.
Заплатили 180 за пики/кожанки, 175 за мастерскую стеганку, 80 за лазалку.
Осталось 165 от гонорара плюс было 50,итого 215 золотых.
10 зажигательных стрел и того -214монет.

После покупки дружинника осталось 58 золотых.

Banded mail - 250 g.p.
Shield heavy wooden - 7 g.p.
Longsword 15 g.p.
Healer kit 50 g.p.
Paladin kit 12 g.p.
Antidote kit 50 g. P.

Навыки:
Паладин 2 (Paladin/Holy Warrior 2)
Exp: 2850/4000
Deity: Триединый Бог, отец небесный

STR 14 [+2] 13
DEX 12 [+1] 15
CON 12 [+2] 13
INT 10 [+1] 12
WIS 14 [+1] 12
CHA 14 [+2] 10

HD: 1d10 +1 Con
HP: 17
Initiative: +1
Speed: 30 ft./20 ft в доспехах
AC: 19
Touch: 11
Flatfooted: 18

Attack options:
BAB: +2
Base melee: +4
Longsword: +5 (1d8+2/19-20/x3)
Dagger: +4 (1d4/19-20/x2)
Base ranged: +3(1d4/19-20/x2

Languages
общий

Saves:
Fort: +6 = +3 class +1 Con+2Cha
Ref: +3= +0 class +1 Dex +2 Cha
Will: +4 = +0 class +2 Wis+2Cha

Skills: 15 = (2 + 0 Int +1 Human bonus)x4 + (2 + 0 + 1).
ACP =-10
Diplomacy: 6 (0 ranks, +2 Cha, +2 Syn (Sense Motive)+2 Syn (Knowledge(nobility and royalty)
Heal (Wis) = 12 (5 rank +2 Wis+3 Skillfocus+2 Healer kit (10 charges)
Knowledge (religion+nobility und royalty (Int) = 5 (5 rank +0 Int)
Sense motive = 7 (5 ranks+2 Wis)
Race features
Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master specialized tasks and varied in their talents.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level, since humans are versatile and capable. (The 4 skill points at 1st level are added on as a bonus, not multiplied in;
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, her highest-level class does not count.

Class feats
Aura of Good (Ex)
The power of a paladin’s aura of good (see the detect good spell) is equal to her paladin level.
Detect Evil (Sp)
At will, a paladin can use detect evil, as the spell.
Smite Evil (Su) +2/+2
Once per day, a paladin may attempt to smite evil with one normal melee attack. She adds her Charisma bonus (if any) to her attack roll and deals 1 extra point of damage per paladin level. If the paladin accidentally smites a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for that day.
Divine Grace (Su) +2
At 2nd level, a paladin gains a bonus equal to her Charisma bonus (if any) on all saving throws.
Lay on Hands (Su) 4 hit/day
Beginning at 2nd level, a paladin with a Charisma score of 12 or higher can heal wounds (her own or those of others) by touch. Each day she can heal a total number of hit points of damage equal to her paladin level × her Charisma bonus. A paladin may choose to divide her healing among multiple recipients, and she doesn’t have to use it all at once. Using lay on hands is a standard action.
Alternatively, a paladin can use any or all of this healing power to deal damage to undead creatures. Using lay on hands in this way requires a successful melee touch attack and doesn’t provoke an attack of opportunity. The paladin decides how many of her daily allotment of points to use as damage after successfully touching an undead creature.

Feats
1lvl: Skill focus (Heal)
Human bonus: Weapon focus (longsword)


Внешность:
Симпатишный молодой человек, подтянутый и аккуратный. Одет небогато, но со вкусом - или, скорее, с давно привитой привычкой к аккуратности в одежде. Прямой и открытый взгляд серых глаз внушает доверие. Тяжёлый доспех, плащ с эмблемой ордена госпитальеров и длинный меч у пояса выдают человека, посвятившего жизнь служению Единому

Характер:
Интуитивно неплохо чувствует собеседника и, за счёт личного обаяния, способен налаживать отношения. В вопросах религии прямолинеен, на компромиссы идёт с неохотой и только под давлением обстоятельств. Полагает суть своей жизни в том, чтобы помогать слабым и больным - хирургическим скальпелем и воинским оружием, насколько хватит ума, силы и воли.

История:
Служитель церкви задержался и отстал от отряда единоверцев. Сейчас сидит в порту, ждём корабль на родину - или случая послужить Господу.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.