Джизох(Шоз Анакх/Брюзга/Джек)
Автор:
Bloodhound
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Нейтральный
Инвентарь:ХП: 22/28 || КБ17+2 щит || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.:Разговор с животными, Очарование личности, Чудо-Ягоды, Лечение Ран, Метка Охотника
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Булава(Трость от предыстории)
- Боевой топор*
- Мачете(Тоже топор)*
[
Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель
- Щит.
- Веточка омелы(За поясом)*
[
Рюкзак]
- Капкан(Разложен в проходе в Разломе)
- Трофей убитого животного
- Закрытый фонарь
- Шкатулочка красивая
Из "Набора путешественника":
- Верёвка пеньковая.
- Спальник
- Столовый набор
- Точильный камень
- Трутница
[
Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
- 10x фляги с маслом
- 2x кусочек мела
- 2x Мешочек
----------------------------------
Деньги: 35 зм.
Закуп:
Начальный капитал: 10 зм
Продано: 2 коротких меча(От класса, 5*2 зм), чешуйчатый доспех(От класса, 25 зм), длинный лук(От класса, 25 зм), колчан со стрелами(От класса, 0.5*2 зм), 10 факелов(5 мм)
Получено: 61 зм, 5 мм. Стало 71 зм, 5 мм.
Куплено: 2 боевых топора(20 зм), закрытый фонарь(5 зм), 10 фляг масла (10 см = 1 зм), 2 кусочка мела(2 мм), 3 мешочка(3 мм), щит(10 зм)
Потрачено: 36 зм 5 мм.
Навыки:ДжизохСледопыт(Фейский странник, TCE) 3 ур. / Рептилла(Тортл в теле ящера) / нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Убтао
ссылкаЯзыки: общий, акван, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 203 см. / 6,66 фт.
Вес: 350 фнт/158,76 кг.(Решил взять вес чуть меньше, чем у тортла, т.к. у Джизоха-таки не панцирь. Но могу поправить, если надо.)
Класс Брони: 19
панцирь шкура + 2 щит.
Очки Здоровья: 28 = 10 + 6x2 +
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [7 очков + 2 раса]
ЛОВ 10 (+0) [2 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очка]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков + 1 раса]
ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +5,
ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
● Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+2 МУД +2*2 БМ, Хитрец)
○ Обман: +1 (+1 ХАР + 2 Мудрость)
● Запугивание: +5 (+0 ХАР + 2 мудрость(Гламур) +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР +2 Мудрость)
● Убеждение: +5 (+0 ХАР + 2 мудрость(Гламур) +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕДоспехи:
легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯБоевой стиль: "Дуэлянт"
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (универсальное(1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+5 рубящего урона
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Тортл(Флавв в лизардфолка)
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 мудрость
● Языки: общий, акван
● Навыки: выживание
● Когти: Ваши когти – это естественное оружие, которое вы можете использовать, чтобы совершить
безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы причиняете режущий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Задерживание дыхания: Вы можете задержать свое дыхание на 1 час за раз. Тортлы не являются естественными пловцами, но они могут оставаться под водой в течение некоторого времени, прежде чем всплыть на поверхность.
● Природный доспех: Из-за вашего панциря и формы тела вы не можете носить доспехи. Однако ваш панцирь обеспечивает достаточную защиту; он даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число).
Вы не получаете никакой выгоды от ношения доспехов, но если вы используете щит, то вы можете применять бонус щита как обычно.
Классовые умения и особенности: Следопыт [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость.
● Навыки: Обращение с животными, проницательность, внимательность
=====
=====
Предпочтительный Противник (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
=====
Искусный Исследователь (опционально) (Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1го уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(Выживание). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор(Дворфский, Орочий)
=====
Боевой стиль: Сражение двумя оружиями (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
=====
Использование заклинаний (Следопыт 2-го уровня)
___Описание_____
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний
Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Фокусировка Заклинания (опционально)
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
=====
Опционально: Изначальное Чутье(Следопыт 3 уровня)
___Описание_____
умение, которое заменяет умение Первозданную Осведомлённость(Следопыт 3 уровня).
Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Ур.Следопыта Заклинание
3 Разговор с животными
5 Животные чувства
9 Разговор с растениями
13 Поиск существа
17 Общение с природой=====
Архетип следопыта: фейский странник (Следопыт 3го уровня)
___Описание_____
Вас окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который вы окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы фейский-странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Когда вы странствуете по мультивселенной, ваш радостный смех освещает сердца подавленных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на ваших врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость.
Вы изучаете дополнительное заклинание, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний. Каждое заклинание считается для вас заклинанием Следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний этого класса.
Уровень Заклинания
3 очарование личности
5 туманный шаг
9 рассеивание магии
13 переносящая дверь
17 фальшивый двойник=====
Ужасающий Удар (1к4)(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, взятой из мрачных лощин Диких фей. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести цели дополнительный урон психической энергией 1к4, цель может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.
=====
Потусторонний Гламур(Фейский странник 3го уровня)
___Описание_____
Ваши фейские качества придают вам сверхъестественное очарование. В результате, когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, вы приобретаете один из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или
Убеждение.=====
Особенности предыстории: Чужеземец(изменены навыки и владение инструментами)
● Навыки: Атлетика,
Выживание Запугивание
● Владение
– Инструменты: Инструменты травника
– Языки: Драконий
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: нет
Подготовленные заклинания: 3 на выбор + 2 (3 уровень)
● 1 уровень
- Разговор с животными(Изначальное чутьё, следопыт)
ссылка- Очарование личности(Фейский странник, следопыт)
ссылка- Чудо-ягоды(Следопыт)
ссылка- Лечение ран(Следопыт)
ссылка- Метка охотника(Следопыт)
ссылкаВнешность:Джизóх(как его называют в его родном клане Варгумкаар), он же Шоз Анакх, он же "Брюзга", как его называют близкие знакомые, он же "Джек", как его называют те из кметов, что не способны выговорить ни "Джизох", ни, тем более, "Шоз Анакх".
Так вот, Джизох – это двухметровый ящер с белёсой шкурой, испещрённой шрамами, янтарными глазами, и множественными металлическими вставками. Так, например, на морде его, придерживаемая сбруей, висит металлическая нижняя челюсть, явно служащая эдакой шиной для раненной настоящей. Левое плечо так же защищено металлическим наплечником, но этот имеет скорее ритуальную ценность.
Впрочем, доспехи как таковые Шоз Анакху не нужны: его шкура достаточно прочна, чтобы выдержать не самые сильные удары, и иной раз может даже с полноценной бронёй из стали соревноваться. Впрочем, и это имеет свои недостатки: из-за этого Джек малость неповоротливый, да и масса его ожидаемо высока.
Одевается он весьма практично: кожаные брюки с вырезом для массивного хвоста, сменяющиеся шерстяными в холодных ситуациях, вкупе с висящей на поясе кожаной курткой или полушубком, рукавами его опоясывающей, и либо обычными кожаными, либо – опять-таки – меховыми ботинками, достаточно массивными, чтобы туда могла поместиться когтистая лапа.
Носит с собой целый арсенал оружия: колун, который самолично довёл до ума и приспособил под боевые действия, и пара массивных охотничьих ножей, и даже клевец простенький имеется. Плюс – в котором виднеется рука того же мастера, что и наплечник ему выковал, и фонарь из черепа какого-то зверя(Предположительно – лисицы), изнутри обитый железом – тоже Варгумкаарское рукоделие.
Характер:Мировоззрения Джизоха во многом репрезентируют мировоззрения всего клана Варгумкаар: они не не любят слабых, но презирают тех, кто не стремится к силе и её демонстрации в момент нужды
Защита слабых для них – повод демонстрации силы делом, а не укорами в сторону защищаемого.
Силой же они считают всё, что помогает решать проблемы и побеждать врагов, будь то старая добрая дубина, численное превосходство, либо же тактический гений или другие продуктивные проявления ума или харизмы.
Сила является для них как самоцелью, так и средством для достижения других целей, которое нужно набирать "С запасом".
Проявления слабости при демонстрации силы – не смертный приговор, но лишний стимул набрать силы. Однако проявление силы там, где её заведомо не хватит – демонстрация слабости рассудка.
Отказ от проявления силы в такой ситуации – как демонстрация силы рассудка так и повод искать альтернативные решения.
Демонстрация силы на заведомо более слабом – признак слабости духа.
Отказ от применения силы в ситуации, когда это нужно, но силы при этом уйдёт заведомо не слишком много – признак лени, но лишь в том случае, если это входит в норму.
Что же до личностных качеств самого Джизоха, то он в меру тщеславен и не стесняется иной раз продемонстрировать своё презрение, однако выше указанным правилам следует беспрекословно. Он в меру остр на язык, по меркам воинов его племени – умён, однако не особо эрудирован, да и соображает туго. Но математику какую-нибудь худо-бедно знает, пусть и на начальном уровне. Да и в целом, от своих путешествий планирует получить не только богатства и славу, но и новые знания.
Стоит отметить и алчность Джизоха. Учитывая, что запросы для жизни у него минимальные, а на что-то дополнительное вкладывается он весьма и весьма неохотно, его и вправду не долго назвать крохобором. И связано это как с менталитетом Варгумкаар, так и с тем, что Джизох, в сущности, находится в паломничестве, и заинтересован, чтобы его добыча была велика по итогу.
Так же следует отметить, что характер его соответствует его внешнему виду: он не человек, а нечто более жёсткое и в то же время резкое как в физиологическом плане, так и в плане характера, и даже поведения в бою. Он может одним ударом отсечь руку в бою, но не будет смаковать этот удар. Он может сделать больно, но не будет чужой болью упиваться, даже если это было в воспитательных целях. Именно природное хладнокровие разгорячает его, когда он сталкивается с чем-то, что в корне диссонирует с его воззрениями. Он мыслит не как человек, и не всегда способен понять, почему остальные не мыслят так же. Пусть и пытается.
Собственно, за это его и называют "Брюзгой": как бы себя он не вёл, непосредственные поступки его обычно не резонируют с общественной моралью, пусть и сам Джизох к ней относится весьма скептически. От того он многим своим знакомым из числа т.н. "Цивилизованных рас" и напоминает эдакого брюзжащего, но в целом – не злого дедушку.
История:История Джизоха как отдельно взятой рептилии весьма коротка: традиции его клана, клана Варгумкаар, требуют, чтобы все ящеры, имеющие амбиции занимать видные для клана должности, будь то шаманы, охотничьи или воинские вожаки, и, разумеется, позицию вождя клана в период взросления совершали паломничества в "Цивилизованные земли" и добывали что-то ценное. Золото, драгоценности, волшебные артефакты – всё в таком духе. При желании можно хоть стадо коров пригнать, прецеденты были.
Джизох же – сын шамана. Ему сами боги велели метить как можно выше. Ему взбрела в голову интересная мысль: принести не только материальных благ, но и духовных. А именно – разной информации о народах мира. А сама суть клана Варгумкаар такова, что они могут позволить себе и подобные эксперименты: они являются по меркам людоящеров весьма цивилизованным сообществом, ибо запросы у них низкие, тогда как подобные паломничества случаются не редко, и успехом они венчаются достаточно часто, чтобы злато могло накапливаться и расходоваться на всякие "Экспериментальные проекты", как говаривал один умный двуногочеловек, приехавший к ним в болота с целью изучения. Так, например, они освоили кузнечное и кожевенное дело и даже алхимию, многие из ящеров были грамотными, и даже нередко вели торговлю с "Внешним миром", по этому дополнительная информация о нём могла бы быть полезной – как для той же торговли, так и для будущих паломников.
Впрочем, в Берене Джизох, можно сказать, проездом. Всё таки в этом захолустье особого ума не наберёшься. Но вот сокровища... Скажем так: проступивший из неоткуда почти нетронутый храм, равно как и отчаявшиеся потерей ребятёнка гладкокожики казались Джеку вполне вероятным источником дохода!