Дануолл: стансы. | ходы игроков | [mexanika]

 
DungeonMaster Vertigo
10.04.2023 09:55
  =  
ПЕРСОНАЖ


В основе лежит один из 13 Архетипов, при выборе которого и определяются большинство всех остальных показателей, из которых два основных — это Навык и Стиль. Когда хотите совершить действие, выбираете подходящий Навык, добавляете к нему Стиль, в котором будете действовать, и кидаете кости: 2к20.

Цель броска — получить не больше порогового значения на каждой кости. Каждая кость, на которой будет значение ниже порогового считается Успехом. Чем больше Успехов, тем лучше.
Пороговое значение и есть сумма значений Навыка + Стиля вашего персонажа.
1 на кости = критический успех (считается за два обычных Успеха).
20 на кости = накинули себе проблем.

Все Успехи, прокинутые сверх необходимого, игрок сохраняет себе в качестве «костей Инерции», и может добавлять в будущем к своим броскам, чтобы кидать больше костей к20 и получать ещё больше Успехов!

Проверки в обстоятельствах кидаются против заранее объявленной сложности: Действия требуют от одного (стандарт) до пяти (максимум) Успехов, в зависимости от сложности.
Проверки против живых персонажей (бой, обман и т.п.) кидаются против аналогичного броска противника с целью победить количеством Успехов.

Детали будут ниже, а так по сути это и есть вся система.


Навыки

Скопируйте в лист персонажа шесть Навыков:
Сражение (включая знания об оружии, боевые стили и стратегию)
Передвижение (от навигации до акробатики)
Изучение (от формального образования до детективных расследований)
Выживание (избегание опасностей и работа в стрессовых условиях)
Разговор (от красноречия до распознавания лжи)
Изобретательство (от алхимии до машинерии)
Каждый навык будет оценен по пятибальной шкале от 4 (не тренирован) до 8 (мастер в этой области). Пока оставьте все на 4.


Стили

Стиль добавляется к Навыку, чтобы повысить пороговое значение (чем оно выше, тем вероятнее успех). Стилей тоже шесть, скопируйте их все в лист персонажа:
Действуя Нагло, вы привлекаете внимание, используя собственные таланты и индивидуальность на полную.
Действуя Осторожно, вы обращаете внимание на детали и не спешите, стараясь избежать ошибок.
Действуя Хитро, вы подходите к проблеме с разных сторон и планируете всё на несколько шагов вперёд.
Действуя Агрессивно, вы полагаетесь на грубую силу и идёте напрямик.
Действуя Тихо, вы стараетесь не привлечь лишнего внимания.
Действуя Стремительно, вы мгновенно отвечаете на вызовы, и быстро решаете возникающие проблемы.
Каждый стиль будет оценен по пятибальной шкале от 4 (почти не склонен) до 8 (вторая натура). Пока оставьте все на 4.


Специализации

Помогают получать критические успехи (потом расскажу как именно). У персонажа обычно четыре специализации, оцениваемые по пятибальной шкале от 1 (минимальные познания) до 5 (мастер с репутацией в данной области). Специализации не привязаны к конкретному Навыку, так что могут применяться к любой проверке, если это не противоречит логике. Примеры специализаций: Акробатика, Арбалеты, Судоходство, Борьба, Повозки, Концентрация, Консультация, Обман, Инженерия, Этикет, Взрывчатка, Фехтование, Огнестрельное оружие, Бег, История, Намёки, Замки, Медицина, Натурфилософия, Переговоры, Ораторство, Стойкость, Убеждённость, Веховая езда, Лодки, Светское общество, Скрытность, Уличная жизнь, Хирургия, Плавание, Теология, Слежка, Познания о Бездне, Дикая местность...
Пока не выбирайте ничего.


Талант

Даётся с Архетипом (см. ниже). В моей игре механика Талантов отличается от оригинального описания «Dishonored RPG». Убраны все вероятности, ваш Талант точно сработает, но один раз за игру, и сложность лишь в том, как попасть в нужную ситуацию, где можно будет применить ваш Талант. Собственно, большинство историй так или иначе будет построено вокруг этого.


Архетипы

Теперь время выбирать:

Ассассин (занято)



Командир (занято)



Курьер (занято)



Дуэлянт:
Быстрее вашего оружия лишь репутация о вашей смертоносности. Мастер фехтования, телохранитель, член привилегированной стражи, наёмный клинок — характерные области для применения ваших талантов.

Навыки: +2 Сражение, +2 Передвижение, и +1 либо к Изучению, либо к Разговорам.
Стили: +1 к двум любым из Нагло, Тихо или Стремительно.
Специализации: Вы получаете 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Акробатика, Фехтование, Пистолеты, Угрозы, Упорство и Скрытность.
Таланты: Выберите один из списка:
  • Бравый клинок. Если Сражаетесь Нагло, вы можете создать одну Истину о своём противнике, касающуюся его эмоций или чувств.
  • Мелькающая сталь. Когда вы Сражаетесь Стремительно, вы можете совершать дополнительные атаки, тратя за каждую атаку одну кость Инерции.
  • Смертельный танец. Один раз за игру вы можете занять максимально выгодную позицию в бою, дающую преимущества согласно вашему описанию.
  • Выверенный удар. Один раз за игру вы можете со 100% вероятностью полностью обезоружить противника и не дать ему вновь схватиться за оружие.
Имущество: у вас есть изящный меч (+4 урон), либо пистоль с 6 пулями.
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.



Делец:
У вас есть идеи и есть навыки чтобы превращать эти идеи в товар, а так же нужные слова и смекалка, чтобы превратить товар в деньги. Может, не всегда легальный товар. Может, не всегда надёжный и безопасный. Но всегда что-то, что вы сможете продать. И это самое важное.

Навыки: +2 к Разговорам, +2 к Изобретательству, и +1 либо к Передвижению, либо к Изучению.
Стили: +1 к любым двум из Нагло, Хитро, или Тихо.
Специализации: вы получаете 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Обман, Инженерия, Намёки, Замки, Медицина, Натурфилософия, Переговоры, Уличная жизнь.
Талант: Выберите один из списка:
  • Чёрный делец. Один раз за игру вы можете раздобыть любую незаконную вещь в практически любых объёмах.
  • Инвесторы. Вы можете получить практически любую сумму от своих контактов в качестве «инвестиций», обещая процент с прибыли... когда-нибудь в будущем.
  • Продающая речь. Когда ведёте Разговор Нагло, вы можете один раз за игру продать кому угодно что угодно (либо убедить их, что у вас есть то, что им очень нужно).
  • Самородок. Один раз за игру вы можете убедить или уговорить даже человека, сильно отличающегося от вас по социальному статусу.
Имущество: вы получаете набор изобретателя и королевскую печать для заключения контрактов.
Контакты: у вас есть два контакта с нейтральным отношением к вам. Вы можете улучшить отношения 1 одну ступень с одним (дружественные), ценой уменьшения на 1 ступень отношения с другим (прохладные).



Исследователь:
Неизведанное — ваша страсть и ваша стихия. Геолог-разведчик, или путешественник-первооткрыватель, или же учёный, что изучает природу, но не намерен изучать её в библиотеке.

Навыки: +2 и Изучению, +2 к Выживанию, и +1 либо к Сражению, либо к Изобретательству.
Стили: +1 к любым двум из Осторожно, Агрессивно, или Стремительно.
Специализации: У вас есть 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть: Лодки, Медицина, Натурфилософия, Стойкость, Решительность, Судоходство, Плаванье, Выслеживание, Дикая природа.
Талант: Выберите один из списка:
  • Катрограф. Вы можете создать безупречную карту окружающей вас местности.
  • С первого взгляда. Если вы оказываетесь в местности, где никогда не были или встречаете существо, которое никогда не видели, один раз за игру вы можете догадаться или вспомнить одну важную деталь (две, если у вас есть соответствующая Специализация).
  • Закалённый путешественник. Вы знаете как обезопасить себя от угроз окружающей среды. Один раз за игру, вы не получаете в сцене повреждений от окружающей среды, включая и флору, и фауну.
  • Выживальщик. Один раз за игру, вы можете в окружающем ландшафте что-то редкое или спрятанное, что вам было необходимо.
Имущество: У вас есть коллекция карт и чертежей и набор для записей.
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.



Гид:
Вы знаете ландшафт, и зарабатываете тем, что проводите других через знакомые вам территории. Возможно, вы пилот, направляющий крупные корабли в гавань и обратно. Вы можете знать все переулки городских районов, указывая людям маршрут за небольшую плату. Либо вас наняли чтобы провести военную экспедицию через места, которые вы хорошо знаете.

Навыки: +2 к Передвижению, +2 к Выживанию, и +1 либо к Разговорам, либо к Изобретательству.
Стили: +1 к любым двум из Осторожно, Агрессивно, или Стремительно.
Специализации: Вы получаете 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Этикет, Решительность, Стойкость, Уличная жизнь, Чтение следов, и Дикая местность.
Талант: Выберите один из списка:
  • Компаньон. У вас есть животное-компаньон. Он всегда вас слушается и предан вам до конца жизни.
  • Полевая выучка. Один раз за игру, вы можете пройти через любую знакомую территорию так, как вы хотите, не делая никаких бросков.
  • Фуражир. Один раз за игру, вы можете найти еды на себя и своих спутников в любых обстоятельствах.
  • Мудрый совет. Один раз за игру вы можете дать кому-то руководство по выживанию в конкретной ситуации, и быть уверенным, что он или она справятся.
Имущество: у вас есть коллекция карт и чертежей.
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.



Охотник:
Вам знакомы опасные места этого мира и вы знаете как обернуть их опасность вам на пользу. Вы можете охотиться ради забавы, или шкур, или провизии. Или быть может вы истребляете вредителей. А может, выслеживаете людей, что пытаются скрыться. Кем бы ни была ваша добыча, вы хороши в своём деле.

Навыки: +2 к Выживанию, +2 к Изобретательству, и +1 либо к Сражению, либо к Изучению.
Стили: +1 к любым двум из Осторожно, Хитро, или Тихо.
Специализации: Вы получает 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Арбалеты, Взрывчатка, Огнестрельное оружие, Скрытность, Знание улиц, Выслеживание и Дикая природа.
Талант: Выберите один из списка:
  • Эксперт по засадам. Если вы делаете засаду на ничего не подозревающего врага, ваша первая атака всегда успешна и смертельна.
  • Знакомая тактика. Один раз за игру вы можете заметить противника, который пытается оставаться незаметным (слежка, засада, и т.п.)
  • Выдержка хищника. Один раз за игру, вы можете спрятаться так, что вас будет невозможно обнаружить.
  • Эксперт по ловушкам. Один раз за игру вы можете установить безупречную ловушку, которую невозможно будет обнаружить, и невозможно от неё уклониться.
Имущество: вы получаете три прыгающих мины, либо три оглушающих мины.
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.



Изобретатель: (занято)



Боец:
Ваша жизнь — это бой. Возможно, вы солдат, возможно страж, возможно охранник тюрьмы или личный телохранитель, или бандит с улицы, или кулачный боец с подпольных чемпионатов. Каким бы ни было ваше поле битвы, вы можете как держать удар, так и дать сдачи.

Навыки: +2 к Сражению, +2 к Выживанию, и +1 либо к Передвижению, либо к Разговорам.
Стили: +1 к любым двум из Нагло, Осторожно, или Агрессивно.
Специализации: Вы получает 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Борьба, Угрозы, Фехтование, Стойкость, Решительность.
Талант: Выберите один из списка:
  • Бесстрашие. Один раз за игру, вы можете отменить эффект любой угрозы или запугивания.
  • Грязные приёмы. Один раз за игру вы можете вывести любого противника из боя, нанеся нелетальный урон в самые уязвимые места.
  • Поднажмём! один раз за игру вы гарантированно добьётесь успеха, если будете действовать Агрессивно.
  • Атака с разбега. Один раз за игру вы можете нейтрализовать противника, столкнув его с пирса, парапета, выкинув в окно, спустив с лестницы, толкнув на штыки ограды или как-либо ещё насильно переместив.
Имущество: у вас есть один крепкий меч (+3 урон) плюс либо кастет (+2 урон), либо шлем (+1 защита).
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.



Учёный:
Вы эксперт в своей области, и все это признают. Вы изучили глубинные тайны бытия и частенько пишете трактаты о своих теориях и открытиях, или даёте продолжительные лекции своим коллегам по выбранным предметам, посколько экспертное мнение что-то стоит лишь тогда, когда признаётся другими экспертами. Возможно, вы даже оказываете какие-либо услуги богачам, принимая их патронаж для продвижения исследований в определённой тематике, или в качестве платы за обучение.

Навыки: +2 к Разговорам, +2 к Изучению и +1 либо к Выживанию, либо к Изобретательству.
Стили: +1 к любым двум из Нагло, Хитро и Агрессивно.
Специализации: Вы получает 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Консультации, Этикет, История, Медицина, Натурфилософия, Убеждение, Общество, Теология и Знания о Бездне.
Талант: Выберите один из списка:
  • Глубокие познания. Один раз за игру вы можете гарантированно узнать или вспомнить любой факт из сферы своей Специализации.
  • Провёл исследование. Один раз за игру вы можете гарантированно выиграть любую проверку навыка, не используя сам навык, а аргументировав научный подход, которым использовали для решения вместо этого.
  • Эрудит. Тратя кости Инерции на изучение обстановки, вы всегда получаете хотя бы один ответ.
  • Библиотекарь. Столкнувшись с проблемой вне вашей специализации, один раз за игру вы можете гарантированно вспомнить или найти человека или книгу, которые точно помогут с решением.
Имущество: у вас есть коллекция сокровищ на выбранную вами тему.
Контакты: у вас есть два контакта с нейтральным отношением к вам. Вы можете улучшить отношения 1 одну ступень с одним (дружественные), ценой уменьшения на 1 ступень отношения с другим (прохладные).



Разведчик:
Вы бросаетесь в неизвестность и в опасные места, чтобы узнать планы и расположение врага. Вы можете быть военным разведчиком, изучающим силы врага и рисующим карты наступлений и отступлений. А может быть вы шпион, неприметно блуждающий среди соперников или врагов, чтобы выведать их секреты, избегая при этом лишнего внимания. В любом случае, вы наблюдательны и проворны.

Навыки: +2 к Передвижению, +2 к Изучению, и +1 либо к Сражению, либо к Разговорам.
Стили: +1 к любым двум из Осторожно, Хитро, или Тихо.
Специализации: Вы получает 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Концентрация, Этикет, Погоня, Намёки, Самобладание, Общество, Скрытность, Уличная жизнь, Слежка.
Талант: Выберите один из списка:
  • Всегда начеку. Один раз за игру вы точно сможете заметить опасность или завуалированную угрозу.
  • В хорошей форме. Один раз за игру вы точно сможете убраться живым с места действия.
  • Налёт. Один раз за игру вы можете совершить одну молниеносную атаку и тут же исчезнуть. Эта атака гарантированно будет успешной.
  • Подобно тени. Один раз за игру вы можете без проверок успешно проследить за кем-то или незаметно пробраться куда-либо.
Имущество: у вас есть подзорная труба.
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.



Стрелок:
Вы снайпер, а так жи эксперт в выбранном вами оружии. Вы прошли серьёзную подготовку в обращении с пистолем, ружьём, арбалетом или любым другим дальнобойным оружием, и вы вполне в состоянии заработать на жизнь своими особыми навыками.

Навыки: +2 к Сражению, +2 к Изобретательству, и +1 либо к Передвижению, либо к Изучению.
Стили: +1 к любым двум из Нагло, Осторожно или Стремительно.
Специализации: Вы получает 4 специализации и 11 очков на распределение между ними. Подходящими специализациями могут быть Арбалеты, Инженерия, Взрывчатка, Огнестрельное оружие, Самообладание, Скрытность.
Талант: Выберите один из списка:
  • В яблочко. Один раз за игру, ваш выстрел точно достигнет цели несмотря ни на какие обстоятельства и будет смертельным.
  • Уязвимость. Вы умеете стрелять так, чтобы нейтрализовывать противника нелетальным уроном.
  • Родное оружие. Стреляя из своего оружия, вы игнорируете любые помехи, которые могут возникнуть при критических провалах (рассыпались пули, заклинило пистолет, порвалась тетива и тп).
  • Саботаж. Один раз за игру метким выстрелом вы можете гарантированно вывести из строя какой-либо предмет, механизм, или транспорт.
Имущество: у вас есть арбалет (+3 урон, близкая дистанция), пистоль (+4 урон, близкая дистанция, шумное), либо ружьё (+5 урон, дальняя дистанция) с 10 снарядами.
Контакты: у вас есть один контакт с нейтральным отношением к вам.


  Когда будете писать историю своего персонажа, постарайтесь затронуть в ней три важных вопроса:
  1. Кто он? Урождённый аристократ, или безродный? Живёт ли согласно ожиданиям, предъявляемым его рождению и статусу, или он отступник?..
  2. Чем он занимается? Какую профессию или призвание считает своим? В чём превосходит других? С чем испытывает трудности? Он — боец, совершенствующий навыки фехтования, или натурфилософ, изучающий глубинные истины мира?..
  3. Откуда он, и куда движется? Империя островов велика — десятки городов и просторные провинции между ними. Ваш персонаж из холодной Тивии или солнечного Серконоса? Был ли он свидетелем восстания в Морли или он коренной дануоллец? И куда он движется? Возможно, он хочет жить там же, где живёт сейчас, ища новые воможности на знакомых улицах, или хочет сбежать в места, где никто не знает ни его семью, ни его прошлое?

Эти вопросы помогут вам сделать два завершающих штриха: придумать две Истины о вашем персонаже, которые не поместились в прокрустово ложе архетипов:
  • Первая Истина может относиться к моральному кодексу вашего персонажа, благородной черте его характера, происхождению или это быть тот факт, что у него есть дочь. В некоторых случаях эта Истина поможет понизить сложность проверки на 1, или совершить проверку там, где в ином случае она была бы невозможна.
  • Вторая Истина — недостаток вашего персонажа, способный доставить ему неприятности. Физическая неполноценность, порок, грязный секрет, неотступающее чувство вины и т.п. При неудачном стечении обстоятельств, эта Истина может повысить сложность проверки на 1.
Отредактировано 29.05.2023 в 14:31
1

DungeonMaster Vertigo
10.04.2023 09:57
  =  
МЕХАНИКА

(Этот раздел не является обязательным к прочтению и находится здесь только для больших любителей разбираться в циферках.)


Базовая механика

Итак, ваша цель — взять 2к20 и выкинуть ими как можно больше Успехов.
Успех = кость, на которой выпало значение не выше порогового.
Пороговое значение = Навык + Стиль вашего персонажа.
Выпала 1 — критический успех (считается за два обычных).
Выпала 20 — обнаружились новые проблемы. Например, путь отступления оказался заблокирован, что-то заняло намного больше времени, чем ожидалось, или ваши действия подняли много шума.

Сложность действий оценивается по 5-балльной шкале от 1 до 5:
  0 успехов = Разузнать о том, что и так у всех на слуху.
  1 успех = Рутинное действие (взломать простой замок).
  2 успеха = средняя сложность (попасть в плохо различимого противника).
  3 успеха = сложно (выбить дверь, не имея инструментов).
  4 успеха = очень сложно (убедить кого-то предать своих).
  5 успехов = не дать человеку с отрубленной конечностью истечь кровью, когда у вас нет инструментов, и вы посреди дикой природы.

  Пример: Дауд пытается перепрыгнуть с одной крыши на другую. Мастер говорит, что расстояние между крышами небольшое, поэтому проверка будет по лёгкой сложности (нужен хотя бы один Успех). Дауд решает использовать Передвижение (навык) и решает прыгнуть Агрессивно (стиль), чтобы перепрыгнуть с разбега. Его Передвижение равно 8, а Агрессивность 4, потому его пороговое значение для проверки равно 12. Он бросает 2к20 с целью выкинуть не более 12 на каждой кости. На одной кости выпало 19, на второй — 12. Один успех. Этого достаточно и Дауд смог перепрыгнуть на соседнюю крышу. Он бежит дальше.

Специализации позволяют получать больше критических успехов. Обычно критическим успехом считается выпадение 1-ки на кости. Специализации в зависимости от их развитости от 1 до 5 могут улучшить ваши шансы. Например, Специализация 3 в Арбалетах позволяет получать критический успех за любую кость, на которой выпадет 1, 2 или 3.

  Дауд запрыгнул в открытое окно и чуть не врезался в стоявшего там Плакальщика. Пытаться договориться с ним бесполезно, потому Дауд решает быстро нейтрализовать преграду с помощью своего меча. Он решает использовать Сражение (навык) и действовать Стремительно (стиль), так как погоня близко. Его Сражение равно 7, и Стремительность 8, потому его пороговое значение для проверки равно 15. У него так же есть Специализация Клинки 5, и это означает, что любая кость, на которой выпадет 1, 2, 3, 4 или 5, будет считаться критическим Успехом и считаться за два обычных Успеха.
  Стандартная сложность для успешной атаки равна 1. Иногда цель может защищаться, уворачиваясь или парируя атаки, но в случае с Плакальщиком, он так изъеден собственной болью, что с трудом может сфокусироваться.
  Дауд кидает 2к20. У него выпадает 3 (критический успех за счёт специализации) и 7 (обычный успех). Итого 3 успеха там, где нужен был один! Плакальщик обрёл вечный покой, а два лишних Успеха Дауд сохраняет до конца сцены в качестве костей Инерции.


Инерция — это все лишние Успехи, которые выпали при проверке. Они не пропадают, а накапливаются дополнительными костями к20 (максимум шесть костей), которые будут у вашего персонажа до конца сцены, и которые можно использовать на разные приятности:
  • добавить до трёх костей к20 к любой проверке, и кинуть, например, не 2к20, а 5к20, получая ещё больше шансов на успех.
  • создать Истину о текущей сцене, потратив 2 кости Инерции. Истина должна относиться к использованному Навыку и логично выходить из повествования. По сути, вы можете вписывать в окружение недостающие детали, инструменты или даже случайных прохожих.
  • задать Мастеру один вопрос о сцене, потратив 1 кость Инерции. Мастер честно ответит о том, что удалось узнать вашему персонажу о текущей сцене или противнике.


Хаос

Хаос накапливается, когда вы совершаете действия, которые могут рано или поздно повлечь непредсказуемые последствия, и эти последствия позже аукнутся вам. Когда вы действуете грязно, шумно, безрассудно — всё это может увеличить Хаос. Например, жульничество за игровым столом может создать 1 кость Хаоса (+1к20 к Мастеру в его коллекцию костей Хаоса). Вымогательство создаст 3 кости Хаоса. Безрассудное убийство создаст 5 костей Хаоса. Эти кости Хаоса идут в коллекцию Мастеру и Мастер в будущем будет тратить их, осложняя жизнь вашего персонажа.

Рассчитанный риск. Вы можете заигрывать с судьбой, выторговывая себе краткосрочные выгоды в надежде, что сможете избежать долгосрочных последствий. А именно:
  • Вы можете купить у мастера дополнительные к20 для вашего броска в обмен на Хаос. Первая дополнительная кость к броску создаст 1 кость Хаоса. Две дополнительные кости обойдутся в 3 кости Хаоса. А бонус из 3к20 к вашему броску создаст 6 костей Хаоса.
  • Если вам не повезло и на вашей кости выпала 20, создав дополнительные неприятности, вы можете попросить Мастера отменить их, создав 2 кости Хаоса взамен.


Сражения и интриги

Бой, интриги, перебранки, флирт и прочие конфликты решаются через соревновательный бросок: одна сторона кидает на проверку, а вторая кидает на сопротивлению. Это не обязательно один и тот же Навык, всё зависит от того, как именно противник будет защищаться.

  Китобой дольше часа сидел в скрюченной позе, прячась за дубовой бочкой на стеллаже, на высоте двадцати футов. Слэкджов ничего не подозревал. Он спускался по лестнице, раздумывая о том, не пора ли поднять цены на его элексир, когда краем глаза он заметил тень, что промелькнула у него над головой.
Китобой использует Сражение(6) + Тихо(5), стараясь не привлечь лишнего внимания и исчезнуть прежде, чем подручные Слэкджова прижмут его к стенке. Его пороговое значение равно 6+5=11. Он кидает 2к20, результат: 9, 18. Один Успех.

  Китобой совершил большую ошибку, напав на Слэкджова на его территории. Он с закрытыми глазами знал здесь каждый угол, каждый кирпич, в этом угле, и каждую трубу, что проходит вдоль него. По трубе справа, например, шёл горячий пар прямиком в дистилляционные бочки. Их давно следовало подлатать, но сейчас их ветхость могла сыграть на руку.
Слэкждову скрываться не от кого. Более того, сражаться один на один с ассассином он тоже не намерен. Для защиты он использует Изобретательство(5) + Стремительно(8), чтобы ударить по ветхой трубе, и таким образом создать стену пара между ним и убийцей. Его пороговое значение равно 8+5=13. Он кидает 2к20, результат: 1, 7. Один Успех и один критический Успех. Итого три Успеха.


Если наступающая сторона набрала не меньше Успехов, чем сопротивляющаяся, то победа достаётся ей. Все Успехи сверх одного нужного остаются у победителя в качестве костей Инерции. Если же Успехов у наступающей стороны оказалось меньше, то это значит, что сопротивляющейся стороне удалось защититься, то она не получает урона, и разница в Успехах достаётся в качестве костей Инерции уже сопротивлявшейся стороне. Эти кости сопротивлявшаяся сторона может использовать как контр-атаку.

Слэкджов набрал 3 успеха против 1 успеха китобоя.


В большинстве случаев, одного Успеха достаточно, чтобы убить противника, генерируя 2 кости Хаоса в коллекцию мастеру. Если атака не летальная, то нужно два успеха, но зато уровень Хаоса останется неизменным.

  Иногда в сцене могут быть дополнительные факторы, которые осложняют победу. Они оцифровываются как автоуспехи вашего противника. Например, плохая видимость может добавить +1 автоуспех обороняющемуся противнику, и теперь вам нужно прокинуть на 1 Успех больше, чтобы превысить его Успехи.
  Для большинства побед достаточно одного Успеха. Один удачный удар клинка — и противник мёртв. Попытка нелетальной рукопашной атаки увеличивает сложность на 1 (но зато так вы не увеличите Хаос). Стрельба так же требует +1 к сложности и не может быть нелетальной (если только вы не используете усыпляющие болты).

Хитпоинты как таковые отсутствуют. Для победы над обычными жителями чаще всего нужен всего 1 Успех в соответствующей проверке. Ваш персонаж крепче прочих, чтобы сразить его, врагу нужно набрать Успехов, равное значению Выживания персонажа.


Магия
Этот раздел останется загадкой... пока.


В системе есть три абстрактных расстояния:
1. Рядом: когда противник находится в пределах касания.
2. Неподалёку: то расстояние, которое разделяет большинство участников боя. Это расстояние, которое можно преодолеть во время своего хода и совершить действие. Это так же расстояние прицельного пистолетного выстрела.
3. Далеко: персонаж будет находиться на таком расстоянии только если специально заявил об этом. Преодолеть такое расстояние занимает отдельное действие/действия, а проверки на таком расстоянии идут зачастую по повышенной сложности. Это расстояние ружейного выстрела.
Отредактировано 31.05.2023 в 22:59
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.