'BB'| Warlords: Advance to Owari | ходы игроков | Генерация персонажа

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
17.05.2022 15:31
  =  
  ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

  0. ОФОРМЛЕНИЕ ЗАЯВКИ
  1) Аватарка – человек. Желательно лицо, но можно и силуэт или маску шлема. Не анимэ, не странный абстрактный рисунок.
  2) Имя – в соответствии с кланом. Сначала имя клана, потом личное имя. Раса – человек (особо без разницы), класс – полководец (тоже особо без разницы).
  3) Внешность – кратко. Укажите возраст.
  4) Характер – желательно, чтобы он бился с чертами. Черты накидываются случайно, но их можно поправить за очки и взять те, которые вам больше нравятся. Ну и спокойствие/страсть желательно как-то учесть: если у вас страсть на максимуме, герой не должен быть холодным, если высокое спокойствие – наоборот.
  5) Навыки – пишем списком характеристики, дальше черты и умения.
  6) Инвентарь – армия. Отдельно вписываем базу и ядро, отдельно – усиление.
  7) Ставим галку мастер может редактировать персонажа.

  1. ХАРАКТЕРИСТИКИ
  У каждой стороны есть 1 стартовый персонаж – соу-дайсё (персонаж игрока).
  1) Его характеристики
  • Правитель (управление) – от 0 до 6.
  • Военачальник (военное искусство) – от 0 до 6.
  • Боец (владение оружием) – от 0 до 6.
  • Политик (интриги и переговоры) – от 0 до 6 (в модуле не используется, смело выкручивайте в 0).
  • Лидер (харизма) – от 0 до 6.
  • Спокойствие/Страсть – от 0 до 6 в одну из сторон (т.е. персонаж либо в состоянии Страсти, либо в состоянии Спокойствия).
  А также:
  • Раны – по умолчанию 3. Это хитпойнты. Их повысить можно только за черту.

  2. ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК
  Тут у вас 2 опции.
  • На старте игрок может распределить 12 очков характеристик, при этом Спокойствие или Страсть можно брать по 2 пункта за 1 очко. + Мастер накидает 1, 2 или 3 случайные черты (на ваш выбор). Может попасться положительная, может отрицательная, может быть – умение. Черты можно подкорректировать за очки: убрать черту 1 очко, взять черту 1 очко, взять навык – 2 очка.
  • Альтернативно. Все то же самое, только мастер не кидает вам случайные черты. Но на распределение у вас 11 очков.
  • Порядок – такой, какой вам удобно. Хотите – сначала я накидаю черты, а потом вы все распределите. Хотите – сначала распределите, потом я накидаю, потом вы что-то подредактируете. Как скажете.

  3. ЧЕРТЫ
  Как указывал выше, за 1 очко можно убрать любую черту или взять черту характера. Умение можно взять за 2 очка.
  • Обратите внимание, что нумерация – сквозная. Т.е. при случайной накидке может выпасть умение.
  • При выпадении черты выбирается случайная из 2. Не сочетающиеся перебрасываются.

  3.1 Черты характера – могут быть как позитивными, так и негативными.

  1) Осторожный/Рисковый
  Осторожный:
  • Как полководец или советник получает -1 к броску по высокой сложности.
  • 1 раз за битву может перебросить проваленный бросок по высокой сложности, заменив сложность на низкую.
  • 1 раз за битву может посоветоваться с кем-то из штаба и не потерять приказ.
  • Участвует в поединках на 5+, а не на 3+. Получает -1 к яростной атаке в поединке, но +1 при выборе глухой защиты или осторожного нападения.
  • При разгроме/уничтожении/обстреле отряда преберасывает полученное количество ран и выбирает меньшее значение.

  Рисковый:
  • Как полководец получает -1 ко всем броскам за советников. Как советник может использоваться только для броска по высокой сложности.
  • Провалив бросок по высокой сложности как полководец (даже если он был переброшен с советником), получает +1 к броску по высокой сложности на следующем ходу. Бонус накапливается до первого удачного броска.
  • 1 раз за битву может получить полный бонус за страсть (не поделенную пополам) к командному броску по высокой сложности.
  • Участвует в поединках на 2+, а не на 3+. Получает -1 к броску при выборе глухой защиты или осторожного нападения, но получает +1 при бросках на яростную атаку.

  2) Благоразумный/Рубака
  Благоразумный:
  • Если ведет отряд, не может дать ему бонус к результату боя выше +1 (за исключением победы в поединке).
  • Получает +1 ко всем тестам на то, чтобы избежать ран, когда отряд разгромлен, уничтожен или при обстреле. Если получил столько ранений, что погибнет, перекидывает куб и выбирается меньший результат.
  • В поединках ты не может выбрать яростную атаку.

  Рубака:
  • Получает +1 к Владению оружием для всех проверок, кроме поединков.
  • Если лично участвует в бою, проходит дополнительный тест на владение оружием. При успехе дает +1 к результату боя. При провале получает раны как за участие в бою.
  • Не можешь выбирать глухую защиту или осторожное нападение в поединке.


  3) Нерешительный (не сочетается с Рисковым, Рубакой)/Нетерпеливый (не сочетается с Осторожным, Благоразумным)
  Нерешительный:
  • Как полководец или советник получает -1 к броску по высокой ставке.
  • Когда ведет отряд, отряд не атакует в порядке инициативы даже в подставленный фланг.
  • Не может выбрать тактику Яростная атака.

  Нетерпеливый
  • Как полководец или советник получает -1 к броску по низкой ставке.
  • Когда ведет отряд (кроме стрелков) и отряд не получает приказов в течение хода, в фазу действий при броске 1,2 на д6 в подфазу действий в порядке инициативы атакует любой отряд врага, до которого может дойти (все еще не покидает/не атакует укрепленную позицию, конница не атакует копейщиков в лоб и если не может атаковать галопом).
  • Не может выбрать тактику Осторожная атака на поединке.

  4) Мягкосердечный/Строгий
  Мягкосердечный – не повышает дисциплину отряда, который ведет. Перебрасывает любые неудачные тесты на получение урона, когда находтится в отряде.
  Строгий – повышает дисциплину отряда на 2, но бонус к результату боя – на 1 меньше, чем должен быть.

  5) Слабое здоровье (2 раны)/Богатырское здоровье (4 раны)

  6) Изнеженный/Закаленный боец
  Изнеженный: получив хотя бы 2 раны, больше не может участвовать в сражении и отправляется в резерв.
  Закаленный боец – даже оставаясь с 0 ран, может продолжать вести отряд или командовать армией.

  7) Обходительный/Высокомерный
  Обходительный:
  • Если в ставке есть другие офицеры, способные давать советы, не может дать совет первым.
  • Как полководец всегда первым спрашивает совета у старшего по званию офицера.

  Высокомерный:
  • Если дает совет полководцу, другие персонажи не могут давать советов и наоборот.
  • Как полководец должен пройти тест на спокойствие (если Спокойствие не активно – автопровал), или не может принимать советы.

  8) Неторопливый (не сочетается с нетерпеливым)/Энергичный (не сочетается с нерешительным)
  Неторопливый: отряд под его предводительством действует на 1 градацию медленнее по таблице приоритетов, но восстанавливает на 1 утомления больше на привале.
  Энергичный: отряд под его предводительством действует на 1 градацию быстрее по таблице приоритетов, но восстанавливает на 1 утомления меньше на привале.

  9) Жестокий (не сочетается с мягкосердечным)/Вдохновляющий (не сочетается со строгим)
  Жестокий:
  • Если ведет отряд, может на любом ходу активировать режим "Любой ценой", отряд будет терять д3+1 фигурку и получать соответствующий бонус. Приказ для этого не нужен. Режим активируется в Командную фазу
  • Не может дать бонус к результату боя больше +1 (за исключением победы в поединке).

  Вдохновляющий:
  • 1 раз в 2 хода может дать отряду 1 из следующих бонусов: +1 к боевому духу до конца хода, -1 к утомлению (только пехоте), автоматический сбор отряда, если отряд будет разгромлен. Активируется в командную фазу.

  10) Независимый (не сочетается с нерешительным)/Исполнительный (не сочетается с нетерпеливый)
  Независимый:
  • Если ведет отряд 1 раз в 2 хода этому отряду можно отдать бесплатный приказ. Однако если отряду не отдан бесплатный приказ, но отдан обычный, необходимо кинуть д6 – на 1 персонаж игнорирует приказ. Отряд все еще может действовать в порядке инициативы.
  • Если является полководцем, все броски советников получают -2.

  Исполнительный:
  • Если ведет отряд, дает бонус к дисциплине +2, а не +1. Однако отряд не атакует в порядке иницитивы (только в подставленный противником фланг).
  • Если дает совет полководцу, бросок получает -2.
  • Если сам является полководцем, все командные броски получают -1.


  3.2 Умения
(В поединке можно использовать только 1 оружейное умение)

  11)Мастер меча
  • Получает -1 рану во всех ситуациях рукопашного боя, кроме поединков, а также при обстреле.
  • На поединке получает либо +1 к броску на тактику, либо может узнать, какую тактику выбрал противник и сколько бросил до выбора тактики (но после базовых бросков на количество ран).

  12)Мастер копья
  • Получает -1 рану во всех ситуациях рукопашного боя, кроме поединков.
  • На поединке может выбрать 1 из 2 бонусов: атаковать первым с тактикой, с которой должен атаковать вторым, или получить на 1 рану меньше, чем должен.

  13)Мастер нагинаты
  • Получает -1 рану во всех ситуациях рукопашного боя, кроме поединков.
  • На поединке может выбрать 1 из 2 бонусов: снизить бросок противника на 1 или нанести на 1 рану больше, чем должен.

  14)Искусный наездник
  • Может переместиться в любой отряд из любого отряда.
  • Если отряд разгромлен, уничтожен или рассеян, получает особый спас-бросок – на 3+ не получает урона и не попадает в плен. Не спасает от ран на поединке или в самом бою.
  • В поединке, провалив бросок на тактику, может отменить его негативный эффект, но противник получит +1 к броску.
  • Отряд конницы под его командованием игнорирует первый полученный в сражении балл утомления.

  15)Искусный лучник
  • Если лично ведет отряд лучников, дает +1 к эффективности обстрела.
  • Если отряды сходятся в рукопашную, вместо вклада в результат боя может попытаться подстрелить одного из вражеских персонажей – проходит тест на владение оружием. При успехе вражеский персонаж получает раны, как при обстреле отряда. Это происходит до вызовов на поединок, и подстреленный персонаж может сразу удалиться в задний ряд.

  16)Фланговый обход
  • Если персонаж идет в отряде, этот отряд можно выставить по правилам резервов на боковой кромке поля. Однако при выставлении в соседних клетках не должно быть отрядов противника.
  • Если персонаж является полководцем, он может таким образом выставить 1 любой отряд.

  17) Хитрый план
  • Если персонаж является полководцем, 1 раз за битву он может отдать дополнительные приказы: +1 приказ на 2 или 3 ходу, +2 приказа на 4 или 5 ходу, +3 приказа на 6 и последующих ходах.
  • Если персонаж не является полководцем, он может 1 раз за битву отдать 1 дополнительный приказ тому отряду, в котором идет сам.

  18) Оратор
  • Если персонаж является полководцем, после расстановки он может выбрать столько стоящих рядом (в касающихся друг друга гранями клетках) отрядов, сколько составляет его показатель харизмы. За каждый он может пройти тест на харизму: успехе отряд получит +1 к Боевому духу на эту битву.
  • Если персонаж не является полководцем, он может пройти тест на харизму для того отряда, в котором идет сам.

  19) Устрашающий облик
  • Если сражается в первых рядах и не участвует в поединке, проходит тест на владение оружием, и при успехе дает 1 вражескому отряду штраф -1 к боевому духу.
  • В поединке противник должен пройти тест на Спокойствие/Страсть, или получает -1 к броску на тактику.

  20) Снабжение на поле боя
  • 3 раза за битву 1 отряд стрелков может восстановить запас боеприпасов до максимума. Активируется в командную фазу.
Отредактировано 02.08.2026 в 21:45
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.