Правила кампании таковы.
1. КОЛИЧЕСТВО СРАЖЕНИЙ. Каждая армия сразится с каждой – всего будет 6 битв. Каждый игрок сыграет 1 наступательное, 1 оборонительное, 1 встречное сражение – составляя армию, вы не знаете, какой будет погода, ландшафт, кто противник (в первых двух сражениях), защищаетесь вы или нападаете (в первых двух сражениях).
2. ЛАНДШАФТ И ПОГОДА Овари – равнинная провинция. Время года (важно для определения погоды) – весна в 1 битве, лето в 2 битвах, осень в 2 битвах, зима в 1 битве. Ландшафт генерируется случайно, как описано в правилах битв. Варианты карты с большой рекой и перевалом не используются.
3. РАЗВЕДКА. До битвы (уже зная, против кого и на какой местности вы играете и расставив свои отряды первой линии, а также заборы) вы можете отправить часть отрядов на разведку (выделяете отряды 1 раз, дополнительные послать нельзя).
• Каждый отряд может разведать до 3 клеток местности в первой линии противника.
• Отряд проходит тест на дисциплину (д6 + характеристика, 1 всегда провал) и на 6+ разведывает 3 клетки (не нужно указывать какие, выберите потом, зная общее количество). Конница получает +1 к броску.
• После этого отряд кидает куб д6: 1 – отряд потерял 1 фигурку, 2-3 – отряд начинает битву с 5 пунктами утомления, 4-6 – нет эффекта.
• Если в штабе есть мономи-банто, то за каждый его пункт Военного искусства вы можете перекинуть любой из этих бросков – как на успешность разведки, так и на возможные последствия.
4. РЕЗУЛЬТАТ БИТВЫ.
• Реузльтат матча: Ничья – оба получают по 0,5 очка кампании, формальная победа – 1 очко кампании, решительная победа – 2 очка кампании, разгром – 3 очка кампании. Дополнительно во втором круге действует модификатор X1,5, а в третьем X2. То есть проиграв первую игру, но выиграв две другие, шансы на победу сохраняются: третий круг по важности весит, почти как два предыдущих.
• Ожидаемая победа: Чтобы сохранить интригу до конца, повторная победа после победы в первом круге дает на 0,5 очка меньше, третья победа (только если до этого было 2 победы) – также на 0,5 очка меньше.
• Восстановление потерь и боеприпасов. Важно! После битвы отряды в вашей армии восстанавливают половину потерь (кроме пленных, которых ваш противник может вам вернуть, например, в обмен на его пленных) и половину потраченых боеприпасов, раненые персонажи восстанавливают по 1 ране. Погибшие персонажи не воскрешаются, но очки за них (и их должности) добавляются к усилению. Вы можете восстановить полную численнтсть отрядов (а также раны персонажей) за 20% набранных очков кампании и полные боеприпасы за 10%. Однако даже не делая этого вы можете полностью выкинуть все отряды, купленные за очки усиления (даже если они были потрепаны), и пересобрать их заново.
• Ачивка/усиление. После битвы в зависимости от её хода и памятных моментов победитель может взять на выбор 1 из 2 ачивок. Она даст небольшой игровой бонус либо персонажу, либо отряду. Проигравший (или оба в случае ничьей) получает +10 очков к усилению.