Наруто: Становление синоби | ходы игроков | Генерация и система

 
DungeonMaster DarhanAliman
16.05.2022 21:02
  =  
Характеристики.

Характеристики делятся на основные и второстепенные. Первые показывают степень развития вашего тела, разума и резерва чакры, вторые же служат для того чтобы показать в каких именно сферах жизни синоби вы сильны. Значение характеристик варьируется от 1 до 6 в основных, и от 0 до 6 в второстепенных.

Основные Характеристики.

Сила — ваша грубая сила, ваше звериное «я» и ваша ярость. Под спойлером будет информация по каждому уровню характеристики.

Стойкость — крепость вашего тела, мощь вашей жизненной силы и показатель того сляжете вы с одного удара врага или утретесь кровью и стиснув зубы продолжите бой. Каждый успешный удар противника, понижает эту характеристику в бою на 1, когда она опускается до 0 ваш персонаж теряет сознание и следующий удар по нему лишает его жизни.
Ловкость — ваша прыть, гибкость тела, подвижность и проворство. Под спойлером будет информация по каждому уровню характеристики.

Разум — показатель вашего ума, гибкости мышления и умения выстраивать стратегию в бою. Под спойлером будет информация по каждому уровню характеристики.

Объем Чакры — показывает насколько большой резерв чакры в вашем теле. Под спойлером будет информация по каждому уровню характеристики.

Контроль Чакры — показывает насколько высок ваш контроль своей чакры, от чего зависит то какого ранга техники вам доступны. Под спойлером будет информация по каждому уровню характеристики.


Второстепенные Характеристики.

Ниндзюцу — то как вы эффективны в использование различных ниндзюцу. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Гендзюцу — то как вы эффективны в накладывании гендзюцу, или его рассеивании. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Тайдзюцу — то как вы эффективны в применении техник тайдзюцу(не требующих чакры), так же от этой характеристики зависит ранг техник из списка тай, которые вам доступны, где 1 это Е ранг, а 6 это S ранг. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Кендзюцу — то как вы эффективны в применении техник кендзюцу(не требующих чакры), так же от этой характеристики зависит ранг техник из списка тай, которые вам доступны, где 1 это Е ранг, а 6 это S ранг. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Сюрикендзюцу — то как вы эффективны в метании сюрикенов, кунаев, сенбонов и всего остального что метается. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Фуиндзюцу — то как вы эффективны в создании печатей фуиндзюцу. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Сенсорика — то как вы эффективны в сканировании пространства, способны ли почуять чакру или вражеский взгляд. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12)
Додзюцу — то как вы эффективны в использовании своих глаз(уникально для синоби обладающих додзюцу). За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12).
Ирьениндзюцу — то как вы эффективны в применение медицинских техник, и использовании их в лечении или бою. За каждый уровень владения характеристикой выше 0, добавляем к броскам этого типа куб д2(максимальный д12).

Расход чакры.
В бою используя техники расходующую чакру, вы будете тратить свой резерв(логично не правда ли), ниже приведена таблица стандартной траты чакры на каждый ранг техник. Иногда, техники того или иного ранга, могут тратить меньше или больше чакры, что наглядно показывает S ранг, однако это не значит что генин будет способен использовать технику подобного уровня.
Е ранг - 5 чакры
D ранг - 10 чакры
С ранг - 20 чакры
B ранг - 40 чакры
А ранг - 80 чакры
S ранг - от 10 чакры до бесконечности


Ранги техник.
В зависимости от рангов техник, в бою вы сможете добавлять кубы к своим атакам, действиям и т.д Ниже будет приведена таблица.
Е ранг - д2
D ранг - д4
С ранг - д6
B ранг - д8
А ранг - д10
S ранг - д12
Отредактировано 23.06.2022 в 23:42
1

DungeonMaster DarhanAliman
16.05.2022 21:57
  =  
Клановые бонусы при регистрации.

Учиха.
Шаринган, 1 томоэ. — +1 Гендзюцу, +1 Ниндзюцу
Клановое обучение, Учиха. — +1 техника С ранга

Хьюга.
Бьякуган, 1 ступень. — +1 тайдзюцу, +1 сенсорика
Клановое обучение, Хьюга. — +1 тайдзюцу

Сенджу.
Наследие Сенджу. — +1 тайдзюцу, +1 контроль чакры
Клановое обучение, Сенджу — упрощенное изучение Сендзюцу

Инузука.
Наследие Инузука. — +1 сенсорика, +1 тайдзюцу
Клановое обучение, Инузука — питомец в виде кланового нинкена

Абураме.
Наследие Абураме. — +1 сенсорика, +1 контроль чакры
Клановое обучение, Абураме — особые хидены клана, связанные с жуками

Нара.
Наследие Нара. — +1 ниндзюцу, +1 контроль чакры
Клановое обучение, Нара — особый хиден клана, связанный с тенями

Сарутоби.
Наследие Сарутоби. — +1 ниндзюцу, +1 кендзюцу
Клановое обучение, Сарутоби — +1 техника С ранга

Акимичи.
Наследие Акимичи. — +1 тайдзюцу, +1 контроль чакры
Клановое обучение, Акимичи — особый хиден клана, связанный с манипулированием телом

Яманака.
Наследие Яманака. — +1 сенсорика, +1 гендзюцу
Клановое обучение, Яманака — хидены клана

Узумаки.
Наследие Узумаки. — +1 фуиндзюцу, +1 контроль чакры
Клановое обучение, Узумаки — объем чакры всегда выше на 1 уровень(на 1 уровне характеристики, это будет 100)

Свободные черты.
Различные черты, которые могут показать особенности вашего героя, особый подход к тренировкам или ещё что. В отличии от клановых они покупаются за очки. Делятся черты на ранги по стоимости, 1 ранг (5 очков), 2 ранг (10 очков), 3 ранг (15 очков), 4 ранг (20 очков). Самому мне их делать лень, так что я покажу примеры, а дальше сами.
Важное уточнение по тому как работают черты. Первое и самое главное, они должны быть логичны и выходить из истории вашего персонажа(чаще всего), его характера и т.д Во время игры вы будете получать свободные очки, и их можно будет тратить на покупку новых черт, чтобы вы смогли подчеркнуть уникальность своего персонажа, открыть ему новую стихию, пробудить скрытый в нем с рождения геном, или попробовать объяснить почему он стал сильнее в тайдзюцу или ниндзюцу(стал учеником к примеру как в примерах ниже).

1 ранг.
• Ученик мастера (любая вторичная) — +1 к соответствующей вторичной, добавь д2, когда используешь эту хар-ку.
• Вторая стихия — открывает вторую стихию
• Восемь Небесных Врат: ученик (1 и 2) — Поддержание - 40 энергии в ход: +1 к Силе, +д4 при выходе за предел Силы.
• Шаринган: первое томоэ — +1 к гендзюцу, +1 к ниндзюцу. Применение - 5 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Бьякуган, 1 ступень. — +1 тайдзюцу, +1 сенсорика. Дальность до 100 метров. Применение - 5 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Тренировка тенкецу или выносливости, 1 ступень. — +25 чакры или +25 энергии

2 ранг.
• Личный ученик мастера (любая вторичная) — +1 к соответствующей вторичной, добавь д4, когда используешь эту хар-ку.
• Дополнительные тренировки (один раз для каждой хар-ки) — +1 к основной характеристике.
• Третья стихия — открывает третью стихию
• Классический призыв — позволяет создать свиток призыва обычных животных
• Восемь Небесных Врат: продвинутый (3 и 4) — Поддержание - 80 энергии в ход: +2 к Силе, +д6 при выходе за предел Силы.
• Шаринган: второе томоэ — +2 к гендзюцу, +1 к ниндзюцу, +1 сенсорика. Применение - 5 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Бьякуган, 2 ступень. — +1 тайдзюцу, +1 сенсорика, +1 контроль чакры. Дальность до 500 метров. Применение - 10 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Тренировка тенкецу или выносливости, 2 ступень. — +50 чакры или +50 энергии

3 ранг.
• Мастер (любая вторичная) — +2 к соответствующей вторичной, добавь д6, когда используешь эту хар-ку.
• Продвинутые дополнительные тренировки (один раз для каждой хар-ки) — +1 к основной характеристике.
• Гений — упрощает изучение, создание и модификацию техник. +5хр за каждую веху(с уровнями вех увеличивается количество доп опыта), -5 к стоимости всех черт, кроме черт 1 ранга.
• Четвертая стихия — открывает четвертую стихию
• Улучшенный призыв — позволяет создать свиток призыва животных мудрецов
• Кекей генкай — открывает скрытый в вашем теле геном
• Восемь Небесных Врат: мастер (5 и 6) — Поддержание - 100 чакры в ход: +2 к Силе, +д8 при выходе за предел Силы.
• Шаринган: третье томоэ — +2 к гендзюцу, +2 к ниндзюцу, +1 сенсорика. Возможность(!) копировать техники противника, не являющиеся хиденом или геномом. Применение - 5 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Бьякуган, Мягкий Кулак. — +2 тайдзюцу, +2 сенсорика, +1 контроль чакры, доступ к техникам Мягкого Кулака. Дальность до 1 км. Применение - 15 чакры, поддержание - 5 чакры.
• Тренировка тенкецу или выносливости, 3 ступень. — +75 чакры или +75 энергии
• Двойное усилие — позволяет использовать две одинаковых второстепенных хар-ки в атаке.

4 ранг.
• Бог (любая вторичная) — +3 к соответствующей вторичной, добавь д6, когда используешь эту хар-ку.
• Абсолютные дополнительные тренировки (один раз для каждой хар-ки) — +1 к основной характеристике.
• Пятая стихия — открывает пятую стихию
• Мифический призыв — позволяет создать свиток призыв мифического зверя
• Второй Кекей генкай — открывает второй скрытый в вашем теле геном
• Кекей тото — открывает скрытый в вашем теле улучшенный геном
• Ураганная техника (требование - 5 Ловкости или выше) — позволяет атаковать дважды в раунд.
• Восемь Небесных Врат: легенда (7 и 8) — Поддержание - 200 энергии в ход: +3 к Силе, +д10 при выходе за предел Силы. Активация восьмых Врат: Тратит все ресурсы организма, +5 к Силе, +д20 при выходе за предел Силы, открывает особые техники Восьмых врат, летальный исход для персонажа через 3 раунда после активации.
• Шаринган: Мангекью — +3 к гендзюцу, +2 к ниндзюцу, +1 сенсорика. Возможность(!) копировать техники противника, не являющиеся хиденом или геномом. Доступ к двум личным техникам Мангекью, плюс к Сусано. Каждое использование личных техник Мангекью ухудшает зрение пользователя на 5%, Сусано же за применение и поддержание ухудшает зрение пользователя на 10%. Применение - 40 чакры, поддержание - 20 чакры.
• Бьякуган, Безупречный Мягкий Кулак. — +2 тайдзюцу, +2 сенсорика, +2 контроль чакры, доступ к продвинутым техникам Мягкого Кулака. Применение - 20 чакры, поддержание - 10 чакры.
• Тренировка тенкецу или выносливости, 1 ступень. — +100 чакры или +100 энергии
• Тройное усилие - позволяет использовать три второстепенных характеристики в атаке или защите, вместо двух.
Отредактировано 24.06.2022 в 00:12
2

DungeonMaster DarhanAliman
16.05.2022 22:16
  =  
Лист Персонажа.

Обязательно ставим галочку что мастер может редактировать вашу квенту и посты.

  • Имя. Любое на ваш вкус.
  • Раса. Синоби.
  • Класс. Генин.
  • Мировоззрение. Любое соответствующее вашему персонажу.
  • Внешность. Любая вписывающаяся в общую тематику модуля. Желательно подобрать арты под каждую арку, но не обязательно, одного арта взрослого персонажа может быть достаточно.
  • Характер. Коротко о главном, предпочитаю смотреть как игроки раскрывают характер в игре, а не в своей анкете.
  • История. От того насколько качественно будет описан этот пункт, будет зависеть то как я буду воспринимать вашего персонажа и как хорошо я смогу понять его для ведения игры.
  • Навыки. В навыки выносим получившиеся характеристики, черты и техники.
  • Инвентарь. Инвентарь оставляем пустым, можете написать есть ли у вас какое-то жилье в деревне, если есть то какое.

Очки характеристик, навыков и черт на старте.
На старте у генинов ни одна основная или второстепенная характеристика не может быть больше 3 уровня(не учитывая клановые особенности).

Клановые синоби — 8 очков в основных характеристиках (1 очко на уровень), 10 очков в второстепенных характеристиках (1 очко на уровень), 10 очков черт, любое количество техник Е ранга, 5 техник D ранга, 2 техники С ранга

Синоби без клана — 7 очков в основных характеристиках, 9 очков в второстепенных характеристиках, 20 очков черт, любое количество техник Е ранга, 5 техник D ранга, 1 техника С ранга
Отредактировано 17.05.2022 в 00:16
3

DungeonMaster DarhanAliman
16.05.2022 22:52
  =  
Бой, исследование и другие кубы.
Проще всего объяснить боевую систему на примере. Ваш персонаж атакует вражеского синоби в ближнем бою, на вас нет дебафов местности или иных помех. Итак, для начала вы должны посмотреть на основную Характеристику Сила, так как она отвечает за ближний бой, у вас она к примеру 2, значит берем д4, запоминаем. Далее идем в второстепенные характеристики, ваш персонаж использует в ближнем бою Тайдзюцу, к примеру 4, значит берем д8, запоминаем. Перед ударом он бросает кунаи для отвлечения внимания, снова смотрим на второстепенные характеристики, Сюрикендзюцу у вас 2, значит берем д4, запоминаем. Важно отметить, что больше двух второстепенных характеристик одновременно использовать в один ход нельзя. У вашего персонажа есть Черта, Мастер Тайдзюцу, значит добавляем ещё д6, запоминаем. Теперь вспоминаем все кубы, у нас это 2д4, д6 и д8, кидаем их, записываем сумму. Здесь мастер кидает за противника его сопротивление, куда добавляет кубы по такой же схеме, все что может помочь ему защититься, и так же смотрит сумму. Если значение вашего броска, больше или равно защите противника, то ваш удар считается успешным. Если значение броска выше в 2 раза, то это считается как крит, и вы снимаете 2 уровня Стойкости вместо 1.
Точно так же кубы бросаются и во время исследования мира, создания техник и прочих действий требующих броска, меняются лишь выбранные для бросков характеристики и черты.
4

DungeonMaster DarhanAliman
24.06.2022 00:37
  =  
Техники использующие энергию вместо чакры.
Все техники тайдзюцу и кендзюцу, не использующие чакру, теперь используют вместо неё Энергию, которая растет в количестве вместе с прокачиванием Силы. При уходе этой энергии в 0, персонаж так же как при трате чакры должен пройти проверку, иначе он падает без сил и не способен продолжать бой.

Призывы.
Призывные существа, приходят в этот мир по зову своего контрактора, и оказывают помощь взамен на чакру, которая помогает им развиваться, расти и все такое. Потратив на призыв существа чакру, вы получаете боевую единицу со своими статами и техниками, которая способна поддержать ваши броски атаки или защиты, однако на каждое свое действие они так же тратят энергию и чакру, и когда один из этих ресурсов подходит к концу, они возвращаются в свой мир. При бросках, призывные существа так же способны использовать только 1 основную хар-ку, 1 второстепенную хар-ку и 1 технику, однако, этот момент может быть со временем улучшен, с помощью прокачки до мифического, который может использовать столько же кубов, сколько и герой.
5

DungeonMaster DarhanAliman
14.07.2022 18:05
  =  
Восемь Врат.
Раз и навсегда объясняю как использовать Восемь Врат.

1. Примем за правило то, что Восемь Врат это техника В ранга, в разделе тайдзюцу и требует для активации Энергию. И тут же разберем два типа активации, первый условно бесплатный, это когда вы тратите свой ход на то чтобы активировать Врата, и не тратите энергию на их активацию, тратя её лишь на поддержание техники в последующие ходы. Второй тип, это когда вы тратите 40 энергии как положено, и активация проходит ускоренно, благодаря чему вы прямо в этот же ход можете использовать преимущества Врат, одновременно с этим и энергия на их поддержание так же тратится в этот же ход.
2. Независимо от того, насколько увеличивается Сила персонажа, энергии у него больше не становится, что логично, так как сила эта по сути заемная у своего же организма.
3. Техники лучше всего брать из канона, и четко соответствовать их привязке к определенным номерам открытых врат. Во время использования Врат, эти техники тайдзюцу так же требуют траты энергии, соразмерно их рангу(так например Полуденный Тигр как техника А ранга будет тратить 80 энергии).
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.