|
|
 |
ОСНОВЫВ основе системы лежит известный принцип "камень-ножницы-бумага" (нетранзитивный треугольник, если по-умному). Каждый раунд состоит из обмена пятью атаками. Атаки бывают трёх типов, зависящие от атрибутов персонажа: • Сила – атаки, нацеленные на чистую мощь; • Ловкость – атаки, ставящие приоритетом скорость, увороты и жертвующие при этом убойной мощностью; • Искусство — атаки, включающие в себя какие-то приёмы (чаще "магические");
Они распределяются по слабостям следующим образом: Сила > ЛовкостьЛовкость > ИскусствоИскусство > СилаСила бьёт Ловкость (флаворно считайте так, что при столкновении с "мощным" натиском одной ловкости недостаточно, чтобы переиграть оппонента и более быстрый не истощит оппонента, а, наоборот, первым получит серьёзный урон). Ловкость бьёт Искусство (потому что для приёмов характерна некоторая медлительность и по шустрому противнику сложнее попасть; в то же время при их применении враг остаётся беззащитным перед даже самыми слабыми ударами). Искусство бьёт Силу (потому что несмотря на общее "усилие" оппонента, ему не хватает скорости, чтобы нанести вам серьёзный урон прежде, чем вы его переиграете хитрым приёмом или заклинанием). АТРИБУТЫ АТАКИУ Слуг три одноименных атрибута (Сила, Ловкость, Искусство). Имеют численное значение, от худшего Ранга E до лучшего Ранга A. То есть: Ранг E - 1 Ранг D - 2 Ранг C - 3 Ранг B - 4 Ранг A - 5 Их уровень определяет, какой дополнительный урон нанесёт Слуга, выбрав выигрышный тип атаки. ОСОБЕННОСТИ АТАКФлавор атак может любым. Условный слуга класса Кастер может атаковать через Силу и иметь высокое значение этого атрибута, которое достигается через какие-то усиляющие и баффающие заклинания, в то время как Берсерк может внезапно оказаться знатоком какого-нибудь хитрого искусства, которое отпечаталось в мышечную память. Но главное, чтобы был, и был для меня как мастера убедительным.X = XСлуги атаковали одинаковым типом атаки и получают ноль (0) урона каждый.X > YПобеждает выигрышный тип атаки X, проигравший получает единицу урона И дополнительный урон равный разнице атрибутов, т.е. суммарно 1+(X-Y). Если разница равна нулю или отрицательная – персонаж просто наносит врагу базовую единицу урона.Например: Кастер-Медея, атакующая через Искусство Ранга A (5) наносит урон Берсерку-Гераклу, который как настоящий берсерк выбрал Силу Ранга A (5). Берсерк получает единицу (1) урона. Если на месте Берсерка был бы Лансер с силой Ранга B (4), он бы получил два (2) урона. !У Слуг будут уникальные способности, которые влияют на то, какой тип атаки вы разыграете, а так же сколько раз !Но они будут оцифрованы в частном порядке. Несколько примеров: • Стремительный натиск – если вы атакуете через "Ловкость" три раза подряд, то последняя атака в любом случае нанесёт единицу урона (если атака будет успешной, она добавится к урону).
• Лавина — если вы атакуете через Силу три раза за раунд, то последняя атака, будучи успешной, нанесёт дополнительно две единицы урона.
• Исцеляющее заклинание — Если вы в этом раунде не атакуете через Силу и хотя бы раз применили Искусство, вы восстанавливаете 1 ОЗ.
ОСОБЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИИх тоже три, причём одна распределяется на две категории. И тоже имеют ранги, от E до A. • Удача – степень удачливости вашего Слуги. Расходуемый драма-ресурс, который восстанавливается по желанию мастера; • Выносливость – степень живучести вашего Слуги. Абсолютное значение, расходуемое в бою и восстанавливаемое после (но может быть не полностью); • Мана – сколько у вашего Слуги запасов магической энергии. Расходуемый драма-ресурс на Благородные Фантазмы, который восстанавливается по желанию мастера;Удача — выбери одно: • Тратя одно очко удачи, вы получаете на единицу меньше урона от атак в этом раунде; • Первая успешная атака против вас в этом раунде не нанесёт урона; Выносливость — Ранг E даёт вам пять (5) ОЗ. За каждый ранг выше E прибавь +2 ОЗ своему Слуге. Мана — Определяет, каким максимальным количеством Фантазмов вы обладаете и сколько раз их можете применять.
Ранг E - 1 : Один Фантазм Ранга E. Ранг D - 2 : Один Фантазм Ранга D или два фантазма Ранга E. Ранг C - 3 : Один Фантазм Ранга C или любая другая комбинация, суммарно не превышающая Ранг C (например: D+E, E+E+E). Ранг B - 4 : Один Фантазм Ранга B или любая другая комбинация, суммарно не превышающая Ранг B. Ранг A - 5 : Один Фантазм Ранга A или любая другая комбинация, суммарно не превышающая Ранг A. ФАНТАЗМЫТак называемый "ультимейт" персонажа, способный перевернуть исход битвы.• Каждый фантазм расходует количество маны, равное его Рангу (то есть если у вас Мана Ранга B, брать Фантазм ранга A не имеет смысла); • Ранг определяет мощность Фантазма (E -слабый, но дешевый, A - самый мощный но и самый дорогой); • Фантазм бывает двух видов: Благородный Фантазм (некая мощная атака) и Зеркало Души (чаще некое очень мощное усиление и контроль территории); Пример: Кастер-Медея с Маной Ранга A может иметь два благородных фантазма: один Ранга B и один Ранга E. Или один Благородный Фантазм Ранга A. В первом случае она может применить четырежды фантазм ранга E илт один раз ранга B и один раз ранга E. Во втором – один раз, но только один-единственный фантазм.Примеры ФантазмовЗеркало Души – Две реки смерти [A] Яростное желание отомстить тому, кто убил её сына, отразилось в душе Томирис. Это Зеркало Души, где ожесточившаяся от материнского горя Тахм-Раис под корень вырезала всю армию Кира II Великого и обезглавила самого персидского царя. Пространство представляет собой ржаво-красную выжженную пустыню, которую огибают две кровавые реки. В этом мире ассасин имеет власть над этими реками, и использует их, чтобы атаковать сражу множество целей с огромной силой. Кровь из этих рек способна принимать вид любого оружия, какое Ассассину заблагорассудится, вплоть до искусственных воинов. Сама Томирис впадает в своё яростное состояние из прошлого, усиливаясь.Эффект: Повышает Ловкость и Силу на 2 Ранга, на 2 раунда, но снижает Искусство на 1 Ранг. Если оно становится равным 0, то персонаж теряет возможность применять этот тип атаки. Благородный Фантазм – "Проклятье Эрешкигаль" [B] Пусть Энхедуанна известна большей частью своими светлыми делами и заклинаниями, она бы не стала тем, кем есть, если бы не умела обращаться с темной стороной волшебства. Это заклинание, малоизвестное, потому что к нему девушка прибегала всего единожды за свою жизнь, представляет собой мощное проклятье, способное удерживать в своих когтях даже самых грозных врагов. И горе тому, против кого она решит его обратить. В свою основу она положила сюжет, когда Инанна была вынуждена спуститься в царство Эрешкигаль и оставить в залог своего мужа.Эффект: Первая успешная атака в этом раунде наносит +6 урона. ИГРОВАЯ ЗАЯВКАПожалуйста, прочтите этот раздел очень внимательноТак как для игры важно оставлять заявки в закрытую, то правила оформления поста следующие. 1. В поле "Текст сообщения" вы пишите флаворную часть заявки, без конкретного упоминания применяемых способностей. 2. В поле "Сообщение мастеру" вы делаете заявку из пяти атак. Вроде "Камень-ножницы-бумага-камень-камень". 3. Если вы применяете фантазм или способность, указывайте это отдельно. 4. Для применённого Фантазма следует поместить флаворную часть описания так же под приват: Ведущий вставит это в итоговый пост с результатами. Учитывая, что заявки "долгосрочные", всегда держите в уме, что флаворная часть может быть творчески переработана в посте Ведущего. В итоге сферический раунд сражения между двумя Слугами выглядит так:
Слуга А: [Флаворное описание атаки] [Приват: Сила-Сила-Сила-Искусство-Искусство]
Слуга Б: [Флаворное описание атаки] [Приват: Ловкость-Ловкость-Сила-Ловкость-Ловкость]
Сила > Ловкости, Ловкость > Искусства – оба соперника дважды выиграли у друг друга и нанесли друг другу минимум по две (2) единицы урона, по единице за каждый успех. После этого подсчитывается дополнительный урон за разницу в Атрибутах и Ведущий пишет пост с результатами.
|
1 |
|
|
 |
ТРОН ГЕРОЕВАнкета для оформления Слуги: Имя: сюда заносится исключительно полное, истинное имя Героического Духа.
Раса: обычно человек. Что-то иное – по обсуждению.
Класс: выбрать из списка, после чего рядом в квадратных скобочках записать: [Церковь] или [Ассоциация]
«Арчер» Героическая Душа, заслужившая свою известность в весомой степени за владение дальнобойным оружием. Не силён в ближнем бою, но зато может иметь мощные дальнобойные атаки или такую скорострельность, что и современному автоматическому оружию не снилось. Робин Гуд, Давид, Рама – это личности, вероятнее всего попадающие именно в этот класс.
«Ассасин» Дух, специализирующийся на точечных, зачастую незаметных убийствах. Ловушки, яды, скрытые клинки – это всё стандартный набор этого Духа. Однако на практике он может быть вооружен чем угодно, например вполне обычным оружием ближнего боя. Вот только специфика его применения будет отличаться. Один из примеров: Хассан ибн Саббах, Джек Потрошитель и так далее.
«Берсерк» Персонаж, по какой-то причине утративший контроль над собой и давший волю ярости. Практически полностью теряет возможность говорить и рационально мыслить, компенсируя это превосходной боевой формой, усиленной огнём ярости. Все исторические личности, за которыми водится история о том как они впали в ярость и натворили дел, могут быть призваны в этот класс. Примеры: Кухулин, впадавший в боевое безумие.
«Кастер» Это – величайший маг в прошлом, которому нынешние как правило даже в подмётки не годятся в среднем. Знает множество заклинаний, и способен на настоящие чудеса. Не силён исторически в ближнем бою и вообще физическими атрибутами, но его умения и знания позволяют ему это компенсировать. Классические примеры: Мерлин, Медея.
«Лансер» Воин, заслуживший свою славу в обращении с копьём. Их отличает впечатляющая "пробивающая мощность" и скорость, но в остальном они не очень крепкие бойцы, предпочитающие держать дистанцию – хоть и не так, как Арчеры. Примеры: валькирия Брунгильда, Афина, Чжан Фэй, Диармайд.
«Райдер» Героическая душа, так или иначе проводившая много времени "в седле". Не обязательно на коне – это может быть боевая колесница или даже дракон. Как правило этот класс нечто промежуточное между боевыми и колдующими классами, так как имеет некоторый набор способностей, но при этом и по характеристикам может соревноваться в открытом бою. Чаще всего бок о бок с ними в истории идёт их легендарное "средство передвижения". Примеры: Александр Македонский и его Буцефал, Персей/Беллерофонт и Пегас.
«Сэйбер» "Рыцарская" Героическая Душа, заслужившая признание своими победами, но при этом зачастую имеющая более благородный образ, чем любые из остальных классов. За что ценится Мастерами, так как символизирует преданность. Помимо этого, Слуги этого класса считаются "Доками" во всём, что касается военного ремесла – как и чем сражаться, так и как сражаться. Кроме того, обычно хорошо защищены доспехами и выносливы. Примеры: Ланселот Озёрный, Жанна д'Арк, Роланд, Сид и так далее.
Мировоззрение: Выбрать ближайший к характеру Слуги вариант.
HP/AC: по нолям.
Мастер может редактировать профиль: «Да» является условием принятия в игру. Мастер может редактировать посты: дело добровольное, но полезнее «Да», чем «Нет».
Внешность:
Красивый арт, желательно в хорошем качестве. Стилистика: аниме (европейцы рисующие аниме тоже сюда) и близкие к ней корейско-китайские художники. Никаких фотографий, 3д-моделей и прочего безобразия. Существует опция "закажи арт у Ведущего": я могу попробовать подыскать вам подходящий под лично мои вкусы арт, если есть сложности с поиском подходящего.
Хорошим моментом будет продумать как "героическую внешность" (истинную, в которой он появляется и принимает бой), так и "повседневную" (при помощи манипуляций с маной любой Слуга способен организовать себе прикид, а Грааль даёт ему базовую информацию о временном периоде, куда он был призван).
Характер:
Не обязательно пытаться составить психологический портрет личности. Сами авторы первоисточника допускают некоторые вольности; я их тоже запрещать не буду. Но лучше придерживаться определенной канвы оригинального персонажа, и совсем за рамки не выходить: например, не надо переосмыслять какую-нибудь Жанну д'Арк как эпилептическую шизофреничку, знающую только слово "РЕЗНЯ". В общем и целом – опция "добавить что-то своё" валидна для уверенных пользователей так сказать.
Обязательно укажите резон сражаться за Грааль – сокровенное желание Слуги. Это должна быть сильная мотивация уровня сокровенной мечты.
Хорошим бонусом будет, если вы приложите "музыкальную тему" своего персонажа.
История:
Краткая историческая или мифологическая справка по выбранному Герою. Дать ссылку на статью приветствуется. Допускается выписать сводку в свободном стиле объёмом не более 50-100 слов. Копировать информацию из статей в анкету не надо, только лишняя работа. Если у вас есть какие-то дополнения в духе ""what if", их также стоит тезисно указать здесь. Понятия "what if" могут довольно разниться, например в оригинале допускался "гендербендер" некоторых персонажей, как например король Артур вдруг стал женщиной. Но тут надо осторожно, не всё пущу: как и с характером, это скорее уведомление о наличии опции для тех, кто уверен в своих силах.
Навыки:
• Скопируйте следующий шаблон персонажа к себе в профиль:
[spoiler][code] [quote][∫] [b]СИЛА[/b] [ 1] [ E ] [∫] [b]ЛОВКОСТЬ[/b] [ 1] [ E ] [∫] [b]ИСКУССТВО[/b] [ 1] [ E ]
[∫] [b]УДАЧА[/b] [ 1] [ E ] [∫] [b]ВЫНОСЛИВОСТЬ[/b] [ 1] [ E ] [∫] [b]МАНА[/b] [ 1] [ E ][/quote][/code][/spoiler]
[b]Способности[/b] [spoiler][∂] - [i]-[/i]
[∂] - [i]-[/i]
[∂] - [i]-[/i][/spoiler]
[b]Фантазмы[/b] [spoiler][quote][code][★] [/code][b]-[/b] [???] [code] [??][/code] [i]-.[/i]
Эффект: -.[/quote][/spoiler] • Распределите 5 очков между атрибутами Сила, Ловкость, Искусство в соотношении 1-к-1; • Распределите 5 очков между Удачей, Маной и Выносливостью в соотношении 1-к-1; • Придумайте и запишите количество фантазмов, соответствующих вашему рангу Маны – без игромеханических способностей, только нарратив;
Инвентарь: блокнот для личных записей Игрока. Значимые вещи в наличии у Персонажа определяются по Внешности, включены в Навыки, и вынимаются из карманов в соответствии с тем образом жизни, который прописан в Характере. У курильщика, например, обычно есть при себе сигареты и зажигалка.
Аватар: Я вырежу и поставлю вам сама.
ПРИМЕРЫ СЛУГКухулин Раса: Человек Лансер [Ассоциация] Мировоззрение: Хаотично-добрый ВнешностьИстинная "Повседневная" Характер: 🎶[ ссылка] Взрывной и импульсивный Кухулин кажется тем ещё баламутом, но когда дело доходит до драки, его собранности и спокойствию может позавидовать любой. У него есть острое чувство справедливости, хоть и весьма своеобразные понятия об оной, так что иногда кажется удивительным, что он не соответствует классу Сэйбер. Галантен в обращении с женщинами и принципиально не поднимает на них руки, если его конечно не вынудить. В битве за Грааль участвует потому что мечтает воскресить убитого из-за проклятия сына. История:Известный кельтский мифологический герой: [ ссылка] Навыки: [∫] СИЛА [ 3] [ C ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 4] [ B ] [∫] ИСКУССТВО [ 1] [ E ]
[∫] УДАЧА [ 1] [ E ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 3] [ C ] [∫] МАНА [ 4] [ B ]
Способности[∂] Неистовство После того как Кухулин суммарно за все раунды четыре раза использует атаку "Сила", он получит пассивное повышение этого атрибута на следующий раунд на единицу
[∂] Руническая магия Если Кухулин успешно применит карту Искусство, он восстановит себе единицу здоровья
[∂] Стремительный натиск Если Кухулин атакует через "Ловкость" три раза подряд, то последняя атака в любом случае нанесёт единицу урона (если атака будет успешной, она добавится к урону). Фантазмы[★] Га-Болг [Благородный Фантазм] [B] Легендарное копьё, бьющее без промаха. Однажды нацеленное на врага, оно всегда найдёт его сердце. Увернуться от него практически нереально – только каким-то образом пережить. Но немногие на это способны
Эффект: делает последнюю атаку в цепочке успешной и дополнительно наносит +4 урона. Энхедуанна Раса: Человек Кастер [Церковь] Мировоззрение: Нейтрально-добрый ВнешностьИстинная "Повседневная" Характер: История:Аккадская царевна и верховная жрица лунного бога Нанны: [ ссылка] Навыки: [∫] СИЛА [ 2] [ D ] [∫] ЛОВКОСТЬ [ 1] [ E ] [∫] ИСКУССТВО [ 5] [ A ]
[∫] УДАЧА [ 2] [ D ] [∫] ВЫНОСЛИВОСТЬ [ 1] [ E ] [∫] МАНА [ 5] [ A ]
Способности[∂] - "Исцеляющая молитва" Если вы применяете атаку типа Искусство третьей по счёту, восстановите себе или союзнику 1 ОЗ.
[∂] - "Мастерство Заклинателя" Если вы применяете атаку Искусства первой в раунде, следующая атаки от Силы нанесёт на единицу больше урона.
[∂] - "Щит Утнапиштима" Если вы не используете Силу в этом раунде, первая успешная атака по вам в этом ходу нанесёт на единицу меньше урона. Фантазмы[★] Проклятье Эрешкигаль [Благородный Фантазм] [A] Пусть Энхедуанна известна большей частью своими светлыми делами и заклинаниями, она бы не стала тем, кем есть, если бы не умела обращаться с темной стороной волшебства. Это заклинание, малоизвестное, потому что к нему девушка прибегала всего единожды за свою жизнь, представляет собой мощное проклятье, способное удерживать в своих когтях даже самых грозных врагов. И горе тому, против кого она решит его обратить. В свою основу она положила сюжет, когда Инанна была вынуждена спуститься в царство Эрешкигаль и оставить в залог своего мужа.
Эффект: Первая успешная атака в этом раунде наносит +6 урона.
|
2 |
|