Странное Королевство: Форт Нойтрад [D&D 5е] | ходы игроков | Аблорд, Интерлюдия

123
 
Возглас короля заставил Эльварда вздрогнуть как если бы прямиком над рыцарем обрушился потолок и на землю с шумом и грохотом посыпались каменные булыжники. Впрочем, секундное замешательство быстро сменилось привычной сдержанностью, ведь несмотря на то, что Эльвард не слышал лично того как король повелевал не падать перед ним ниц, рыцарь сразу же догадался, что тот более чем один раз просил не делать этого, обращаясь к двум другим предыдущим группам авантюристов, которые судя по всему, изрядно замучили вопросами властелина, ежели вовсе не пытались устроить при его дворе концерт. Да, два паладина за один раз — это явно не то, что был способен в текущих обстоятельствах спокойно переварить утомлённый монарх, видевший в них всего лишь жалких исполнителей его воли, к тому же, в придачу, желающих его надурить. Понимая, что единственное чего ныне жаждет король – так это покоя, Эльвард не стал оправдываться и сохраняя сдержанный вид, как будто принял слова властелина как должное, молча подошёл и, обмакнув перо в чернила, оставил на документе свою подпись, скрепив также перстнем-печаткой, оставившем на бумаге насыщенно-зелёную эмблему в виде резво бегущего дикого вепря.

Хорошо усвоив что на этот раз всё свойственное ему красноречие было отнюдь не к месту и разглагольствования паладина, кратко говоря, отправились кобольду под хвост, Эльвард как ни в чём ни бывало направился в арсенал, абсолютно забыв про ту своеобразную "взбучку", которую задал ему с Ганелоном король. Со спокойной душой, полностью отдавшись своим мыслям он принялся думать об ожидавшем его путешествии.

Лишь волей счастливой случайности ныне ему, благородному потомку безземельного рода Гринвудов, предстояла честь завоевания новых владений. Донесшимся до его ушей слухам – а также подтвердившимся опасениям, когда паладин бегло просматривал содержание поданного ему документа – о нечисти и приведениях, предположительно обитающих в таинственном форте Нойтрад, Эльвард не был напуган ни капли, даже напротив, мысль о том что вскоре ему предстоит внести личный вклад в борьбу с ненавистной природе нежитью вселила в него уверенность и ободрила измотанный тяжёлой дорогой и немного встревоженный беспокойной аудиенцией дух. Ведь за паладина, сторонившегося опасностей не дадут и гнилого каштана, Эльвард знал это крепко!

Тем более храм! Это был шанс паладина возблагодарить воспитывавших его с юношеских дней друидов и основать вблизи форта алтарь, посвящённый первозданным силам... впрочем... до этого пока что было ещё далеко, так как пелена загадок уже начала раздвигаться перед рыцарем, нагромождая перед ним свежие задачи и новые проблемы, игнорируя которые можно было попасть вот в такую вот нелепую ситуацию, в какой он какую-то минуту назад оказался на пару с Ганелоном. К тому же, для осуществления своего плана по постройке алтаря, а может быть и чего позначительней Эльварду нужны были как минимум единомышленники и в его сердце теплилась надежда в ближайшее время их обрести.

Эльвард с тягостным вздохом достал из кожаного кармана на поясе продолговатую курительную трубку из живого корня, щедро набитую чудесным образом непортящимся табаком. Один Всевышний знает на кой кукиш Верховный Друид вручил ему сей причудливый артефакт на прощание. Ладно, уж коли вручил, так пусть будет. Авось найдётся среди будущих компаньонов рыцаря любитель высокосортного табака.

Зайдя в арсенал, Эльвурд молча прикрепил к своему поясу одну склянку с целительным зельем и тем был рад. Остальное немногое пусть остается дожидаться других.
Расписываюсь и беру из арсенала одинокое зелье лечения, затем присоединяюсь обратно к своей группе, вошедшей последней из всех к королю и далее перемещаюсь согласованно с ней.

P.S.: Nicht schießen, wir kapitulieren! Мастер, не злись, давай зароем топор войны и выкурим трубку мира, которая, к слову, теперь у меня имеется :)
Накосячили, признаю, почувствовали в себе дух лихого паладинства. Игра же ведь. Ежели мы что не так делаем и ты видишь что мы этого вслепую не замечаем, ты сначала спокойно нам об этом скажи, а мы выслушаем и намотаем на ус, что ты сразу за пулемёт-то хватаешься? Ладно король, его жалко, столько он нашу толпу неугомонную терпит.
Отредактировано 16.06.2022 в 14:42
61

Хардвин из Горста Merdar
16.06.2022 06:44
  =  
Тип назвавшийся Хардвином в поношенной и местами рваной стеганке с рюкзаком и двумя луками и от того напоминающий мародера, только что закончившего собирать трофеи на боле битвы с прищуром и легким скепсисом глянул на Далана после его речи.

Похоже ситуация когда более старший будет на посылах у младшего не казалась ему особо правильной, явно противореча патриархальным деревенским устоям, но ради дела можно разок. Разведка, пусть даже такая-дело нужное.

-Я могу помочь, но только читать и считать умению, -чудес не жди-заявил Хардвин Далану
\вызывается помочь Далана в его поисках в бибиотеке , ну и саму королевскую библиотеку посмотреть интересно), если там Далан совсем позабудет о поисках планов форта, то на 2-м часу паралельно напомнить что Планы нужны и параллельно начнет, по возможности, с "подай-унеси" смотреть не попадется ли искомый план хотябы стандартных фортов на глаза, если Далан найдет инфу то ознакамливается с ней \
Отредактировано 16.06.2022 в 06:58
62

Дантиох Podac
16.06.2022 10:13
  =  
В сознание Дантиоха было устоявшиеся мнение, что когда человек, имеющий королевскую власть, меняет интонацию речи на более агрессивную, стоит немедленно ретироваться. Тем более, что делать более здесь наемнику было нечего, задание получено.
"Хотя вон тот мальчишка просил помощи в архиве... Так и вижу себя разбирающийся в кипе бумаг и толстый книг."
Эти мысли вызвали у наемника легкую улыбку. Пройдя мимо всех и стараясь не отсвечивать, Дантиох покинул дворец. Оказавшись на улице, он вздохнул полной грудью.
- Да чтоб тебя! - Неожиданно выкрикнул Дантиох. - Нет, с этим ремнем явно что то не так.
Вновь он почувствовал, что доспех туговат.
"Да на кой ляд мне это надо. В бою лучше действовать свободно, хоть и с меньшей защитой". - Думал наемник пока опять возился с подгонкой доспеха.
- Да не, уже лучше вернусь и свой старые доспехи заберу.
Проходя внутрь обратно, стражник посмотрел на Дантиоха с выражением лица "Когда вы все уже свалите". Поняв, что его доспеха уже нет на том месте, наемник впал в определенный ступор.
- И где моя броня? - Тихо спросил Дантиох в никуда.
Отредактировано 16.06.2022 в 11:19
63

Далан Tiny Stone
16.06.2022 12:17
  =  
Далан был рад что хоть кто-то согласился ему помочь. Хотя и мужчина и выглядел скорее как мародер-разбойник ,но Далан не привык судить людей по внешнему ввиду. Он окинул мужчину взглядом сильно не разглядывая его , что-бы ненароком не обидеть и сказал ему

-О , я вам очень благодарен что вы согласились помочь. Тогда давайте не будет задерживаться и сразу направимся в архив
С энтузиазмом проговорил Далан напарнику, потом он обозначил легкий поклон Архивариусу ,что-бы показать свою благодарность и быстро направился в архив.

Когда они подошли архиву , Дална, с радостью и даже трепетом вставил ключ в замок который отделял его от новой и еще им не изученной информации. Ну и что что большая часть это информации бухгалтерские отчеты и однообразные отчеты комиссии по проверку земель королевства. Далан считал что любая информация полезна и нужна , поэтому он с предвкушением ждал когда начнет искать, читать и находить информацию по форту. Единственное что его огорчало это наличие всего 2 часов в этом месте. Повернув замок и открыв
дверь , он со спутником вошел внутрь архива. Оказавшись внутри Далан вдохнул полной грудью затхлый воздух архива и сразу почувствовал запах бумаги и книг. Он сразу вспомнил родную библиотеку , хотя вроде только сегодня утром он был еще в ней , но ему казалась что прошла целая вечность. Он очень любил книги и изучать что-то новое. Повернувшись к своему компаньону , который в своей одежде и с двумя луками со спиной странно смотрелся тут он сказал

-Так , вначале нам надо найти стеллажи за n-ый год , когда перестали приходить налоги , потом найти когда замок был построен , будем надеяться что там будет указана артелия которая его строила , а также чертеж. Если нет то надо будет поискать и сам чертеж. И в конце надо будет проверить отчеты которые приходили из тех земель хотя-бы за последние 30-40 лет, что-бы узнать может были предпосылки к той ситуации которая произошла. Времени мало поэтому работать надо будет быстро. Сейчас мы с тобой находим стеллаж за нужный нам год, благо мы в королевском архиве и тут должен царить порядок. Подожди чуток, тут возле входа должен быть каталог что-бы нам упростить поиск стеллажа- Далан быстро ищет каталог взглядом , опыт у него в этом имеется , найдя его он быстро ищет страницу на которой написаны за какой год и на каких стеллажах лежат бумаги. Найдя ее он поворачивается к спутнику и говорит

-За мной , я нашел нужные нам стеллажи где лежат бумаги за те года которые нам нужны. - Он говорит таким томном как-будто отдает приказ , сам Далан этого не замечает , ведь он торопиться , но нахождение его в родной среде сделало его более увереным.
- Сейчас мы дойдем до них, поэтому слушай что тебе надо будет делать. Информации и отчетов много , но нам нужны будут только те что касаются только нашего лена и соседних теререторий , которые граничат с нами , поэтому твоя задача будет найти эти бумаги и приносить мне из пока я буду их изучать. Понял ?- Далан повернулся к спутнику и посмотрел ему пристально в глаза и не дожидаясь ответа продолжил
-Когда будешь искать бумаги по замку попытайся найти тубус или пергамент который больше размером чем остальные , чертеж всегда риссуется на большой бумаге. Если у меня будет время я помогу тебе с поиском бумаг. А вот мы и пришли давай пока найдем первые бумаги что-бы я начал поиск-сказал Далан когда они подошли к нужной секции архива.

Потратив время на поиски первых документов которые относятся к их лену , они приступили к своим обязанностям
Результат броска 1D20+5: 25 - "бросок анализа ибо много информации это больше анализ чем история +2БМ+3БИ".
Результат броска 1D20+5: 23 - "преимущество за помощь , 1 час".
Результат броска 1D20+5: 13
Результат броска 1D20+5: 24 - "2 час , преимущество за помощь".
Отредактировано 16.06.2022 в 13:34
64

Мацел Кошик HappyKender
16.06.2022 12:20
  =  
Возвращаясь от кузнеца, Мацел мысленно звал себя бестолочью. Отличная идея, продать доспех, в котором пять минут назад Дардлас потел перед королем! Офицерский стегач может, и благородно воняет, да поди объясни это кузнецу! А за пределами столицы цену могли бы и получше дать, да только там сложнее покупателя найти, у которого такая сумма будет. Быстро научившись на собственных ошибках, второй доспех Мацел решил не продавать. Купил только кольчужную рубаху для скальда, благо деньги теперь были.

- Да куда твой доспех денется, человече? - задорно крикнул Кошик Дантиоху - На, держи, он ни на кого, кроме тебя, не налезает, фигура у тебя, понимаешь, особенная. Подгонка дороже доспеха выйдет. А эту скорлупу из оружейной может кому другому отдать...

тут Мацел с прищуром глянул на доспех

- ... или продать подороже какому-нибудь глупому дворянишке, а?
добавил отыгрыш сделки в пост: ссылка
Отредактировано 16.06.2022 в 12:21
65

Дантиох Podac
16.06.2022 12:56
  =  
Дантиоху было неизвестно, видно ли было что то по его лицу, но сейчас его одолевали противоречивые эмоции. Его нутро говорило, что за такую выходку Мацела необходимо было, как минимум, подправить его лицо. С другой стороны Дантиох сам бросил свой доспех, его никто не крал.
- А ты в интенданты записался, а, Мацел? Вроде наемник я, а оценкой и возможной продажей чужих вещей занимаешься ты.
Дантиох все же решил не ссориться лишний раз, все таки не особо разумно быть в разногласиях с лучником у тебя за спиной.
- Просто слишком ты уж ушлый. Ладно, забей, делай с ней что хочешь. Твой друг кстати с мальчишкой в архив ушел...
"Видимо теперь нужно привыкать к этим доспехам... "
И снова Дантиох принялся возиться с плечевым ремнем доспеха.
Отредактировано 16.06.2022 в 12:59
66

Мацел Кошик HappyKender
16.06.2022 13:13
  =  
- Дык забыл что ли? Мы третьего дня все вчетвером сидели у Влашека "Под Грязным Вепрем", и на третьей кружке "двенашки"* вы с Хардвином спросили, сколь у меня осталось с последнего похода. И выяснилось, что никто из вас до двух сотен считать не умеет под хмельным-то, а меж тем именно у меня две сотни оставалось. Вы тогда все вместе мне казну и поручили. Вот, для вас же стараюсь! Нам к форту еще две недели топать, ногами-то оно не то что на почтовых. Думаешь, не поиздержимся в дороге?

Тут Мацел наклонился к уху Дантиоха, и добавил

- К тому ж приятно, а?

- Так что ты подумай, два доспеха на себя все одно не напялишь, а по мне так оба хороши.
* в Чехии принято пиво обозначать по параметру "экстрактность начального сусла", или "плотность", который у некрепленого и неразбавленного пива будет 2*градус+1. Двенашка - это пиво плотности 12, с градусом естественного брожения 5.5°. Наиболее популярное из них - Крушовице
Отредактировано 16.06.2022 в 13:17
67

Дантиох Podac
16.06.2022 13:36
  =  
Левая рука поднята, правая возиться с ремнем, именно в таком положении застыл Дантиох, пытаясь вспомнить пьянку. Образы потихоньку выстраивались в полную картинку, хотя белых пятен было еще достаточно. Но все это было тщетно, ибо следующая фраза Мацела заставила понять Дантиоха как важно жить настоящим.
- К тому ж доспех-то я командирский продал, такое и пропить приятно, а?
- Надо только заскочить будет к Влашеку, дорога долгая будет. - Сказал наемник таким тоном, будто придумал самый гениальный план.
- Ну, пора собираться, негоже злоупотреблять королевским гостеприимством.
Отредактировано 16.06.2022 в 13:38
68

Ганелон KolikZh
16.06.2022 15:12
  =  
Ганелон кажется сумел справиться со своими новыми ощущениями и даже начал понимать, что это за новая способность и как ей пользоваться. От резкого окрика короля наваждение смыло, и Ганелон машинально встал с колена, переводя взгляд на короля. "И что же я такое ляпнул, лишь бы не заметили моего смятения... Попросить 1000 золотых на постройку храма... Видимо, моя Вера крепко ударила меня по голове, раз я запросил такое." - Мысли паладина в срочном порядке укладывались по полочкам. "Нужно срочно уходить подобру-поздорову, пока не стало еще хуже" - придя к такому выводу, Ганелон, не поднимая глаз, поклонился королю и поспешил в арсенал королевской стражи, успев подумать по пути: "И всё-таки странная у него корона...Надо будет разузнать об этом побольше".
Зайдя в арсенал, Ганелон увидел большое скопление людей, бродящих среди доспехов и оружия и выбирающих себе подходящее. Впрочем, кажется почти все уже взяли всё необходимое и теперь общались между собой. Надеясь как можно быстрее оказаться как можно дальше от разгневанного властителя, Ганелон схватил первый попавшийся под руку наборный доспех, лежавший почему-то отдельно от остального снаряжения, переоделся в него, подписал указ и, оглядевшись, произнес, обращаясь к остальным присутствующим:
- Доброго дня Вам, добрые господа и...дамы! Мое имя - Ганелон. А здесь, я полагаю, собрались будущие владетели небезызвестного Форта Нойтрад! Надеюсь наш общий путь будет озарен Светом! А пока я бы посоветовал всем покинуть дворец как можно быстрее, король отчего-то сегодня не в духе!
Взял последний наборный доспех и переоделся в него, подписал указ и готов выдвигаться.
Отредактировано 16.06.2022 в 15:18
69

— Клянусь именем Первозданной, вы тысячу раз правы, благочестивый сэр Ганелон, да почиет над вами милость всесильной Природы! — в сердцах воскликнул Эльвард, обратившись к рыцарю и тихо добавил. — Король воистину сегодня не в духе, сие верно.
После чего Эльвард выпрямился и произнес уже не настолько тихо, но и далеко не громко:
— Моё имя Эльвард, я рыцарь из рода Гринвудов, прошу прощения если смутил кого-либо своим внезапным появлением, ведь для меня чрезвычайно важна та затея, в коей мы все собираемся единодушно участвовать, и если бы я позволил себе опоздать к королю, то не простил бы себе этого вовек! Но довольно о дурном, думаю нам и вправду пора в путь. А то, как верно заметил Ганелон, вседержавный властелин и вправду изволит гневаться.
Эльвард в задумчивости поднёс к подбородку указательный палец.
— Вот только коня своего у стражников надо не забыть забрать...
Словом, Эльвард тоже готов выступить в поход.
Отредактировано 16.06.2022 в 16:09
70

Мацел Кошик HappyKender
16.06.2022 16:22
  =  
Тем временем Мацел, да и многие другие из числа новоявленных владельцев форта Нойтрад, уже собирался в дорогу. Оставалось лишь одно дельце - выгоднее продать чешуйчатый доспех. Но вот беда - от него разило мужским духом Дантиоха, да и сам доспех выглядел так себе. И если с первым можно было что-то поделать, то со вторым уже сложнее. Впрочем, у тертого калача Мацела была идея и на этот счет.

- Минди! Послушай, ты же в травах разбираешься? Надо бы доспех надушить. Мятой чтобы благоухал, а не козлом. Может, у тебя самой в запасе есть? Ну а нет, так может, сходим за околицу, поищем? А то с таким амбрэ нам за него больше четверть-сотни не дадут, обидно даже.

После Мацел подошел к барду, сочинявшему оды королю

- Приветствия тебе, Хальфдан! Так, кажется? Слышал твои оды, сладкие они, хотя король и искушен в лести. Сдается мне, ты этим неплохо зарабатываешь. А вот посложнее что можешь? Скажем, сделать так, чтоб на время эта чешуя прям отполированной показалась?
71

Капитан раздраженно посмотрел вслед новоприобретенным товарищам что успели за такое короткое время вывести из себя короля. Никакой дисциплины, никакого такта, что за бестолочи. В его роте таких пороли розгами, и дальше они ходили как шелковые. Здесь к сожалению такое не пройдет, все они на равных правах. Но ничего, он еще постарается.

- Ваше величество, было честью поговорить с вами лично. Прошу прощения за их выходку, я постараюсь привнести в их жизнь больше дисциплины. Честь имею.

Сакрефис подписал выданную бумагу о вхождение в список владеющих фортом,и вышел из тронного зала. Снова пропихнувшись через толпу наряженных червей что точат королевство изнутри словно яблоко, парень прошел в королевский арсенал. Что-же, очевидно это либо не королевский арсенал ибо выглядел слишком бедно, либо в его родной стране все было действительно не радужно. Ну, выбор хоть и небольшой но был, Редгрейву нужен был арбалет и сейчас он стоял и выбирал между привычным ему ручным арбалетом, и здоровенным тяжелым. С одной стороны выстрел тяжелого не просто пробивает защиту но и отбрасывает противника, но к ручному он привык. Ручной арбалет самое то что нужно было для его заданий, легкий и компактный, он не мешался в случае открытого боя. Махнув рукой на зачарованный тяжелый арбалет, капитан все таки прихватил привычное оружие и отошел к выходу наблюдая за остальными.

"Надо сходить к местному интенданту и взять у него побольше стрел, болтов, сухпайков и прочего что получиться выскрести. Лучше будет если с ним пойдет кто-то еще, желательно дворянин. Вон тот мужчина выглядит как тот человек что мне нужен"

Сакрефис обратил внимание на состоятельно выглядевшего мужчину что стоял немного отдалено от других приглядывал за всеми. Подойдя к нему держа руку на рукояти меча ,Редгрейв обратил на себя внимание покашливанием:

- Приветствую, мое имя Сакрефис Редгрейв, я капитан морской пехоты. Вы выглядите как человек обременённый властью и потому я обратился к вам. Есть предложение обратится к местному интенданту за боеприпасами, едой и прочим снаряжением. Что не получится взять "По указа короля", то скорее всего получится выкупить намного ниже рыночной цены, что скажите?
Отредактировано 16.06.2022 в 19:51
72

Хальфдан Скальд Popcop
16.06.2022 19:55
  =  
Хальфдан скоро вернулся из оружейной в общий зал. Воины всё прибывали и прибывали. Каждый из них казался довольно занимательной личностью, и мозг северянина уже думал, какую функцию в истории мог бы занять тот или иной персонаж. Бард был полностью готов к выходу. Да и что ему готовить? Всё своё он всегда носил с собой. Странствующий скальд на то и странствующий, что в любой момент готов двинуться в путь. Инструменты при нём, оружие висит на бедре, сумка с припасами за спиной. И от нечего делать Хальфдан подошёл к одной из стен зала, и скинув сумку под ноги, облокотился о неё. Лютня сама оказалась в руках, и следуя привычке, бард продолжил наигрывать мотивчик, придумывая, пробуя варианты. Порой он переключался, и начинал играть известные ему композиции. Аккорд за аккордом, пока поток музыки не привёл его в старый тупик, из которого он никак не мог выбраться, и в который попадал всякий раз, когда начинал играть одну из своих мелодий. В отчаянной стремлении он вытащил из сумки книгу в кожаном переплёте, а из книги достал спрятанный там листок с нотами. Этот пергамент был у него уже давно, и не его загадка не покидала головы Скальда.

- My mother told me... - тихо прошептал он, продолжая всматриваться в лист.

- Приветствия тебе, Хальфдан! Так, кажется?

- Приветствую и я тебя. - Хальфдан убрал пергамент и книгу обратно в сумку, и воинственно улыбнулся подошедшему, широко расставив ноги и уперев кулаки в бёдра - Так и есть. Я - Хальфдан. Но твоё имя мне неизвестно. Если ты его называл, то прошу прощения. Я порой бываю немного рассеян. - бард протянул солдату руку, и обратил внимание на отсутствие у собеседника одного пальца. - Да, я зарабатываю, рассказывая разные истории. - услышав просьбу Мацела, на лице барда промелькнула смесь удивления и интереса. Он перевёл глаза с воина на доспех, и после короткой паузы взял висящий на плече инструмент. Без лишних слов он извлёк из лютни непродолжительную энергичную последовательность аккордов, в которой явно чувствовался воинственный настрой. И постепенно чешуйки доспеха стали светлеть. Вся грязь словно слетела с него, и в конце Кошик увидел, что лучи впадающего через окна солнечного света переливаются на одеянии в его руках, будто бы он подвергся тщательнейшей недельной полировке.

- Вот. Только учти - это иллюзия, и она быстро спадёт. Где-то через минуту. Я так понимаю, ты хочешь отдать их кому-то? Я могу пойти с тобой, и продлить время заклинания. Взамен... - северянин с немного лукавой улыбкой посмотрел на солдата и кивнул на его палец - ты расскажешь мне свою историю. Моё предчувствие говорит мне, что она достойна того, чтобы её послушать. И может мне даже удастся позже написать об этом что ни будь?
Накладываю Малую иллюзию на чешуйчатый доспех. Готов идти продавать.
73

Альрик Де Лире Amatevil
17.06.2022 07:29
  =  
Видя, что вся разношерстная компания новых владельцев форта Нойтрад, излишне большая по мнению самого Альрика, не слишком уж настроена совсем уж дружить, но хотя бы представляется, чтобы у всех было представление о возможностях друг друга, чародей решил, что его задача на первое время выполнена. Он походил по оружейной в поисках чего-то стоящего, но так ничего интересного и не нашел, а потому решил остановить свой выбор на тяжелом арбалете, который имел хитрый механизм перезарядки, позволяя потенциальному стрелку вести стрельбу быстрее обычного. Если он никому в итоге не пригодится, то может послужить своего рода украшением главного зала форта. Сделать именную табличку, гласящую, что это дар короля владельцам форта - и красиво, и значимость в глазах будущих гостей повысит. А это уже может сыграть на руку при деловых переговорах - это-то Альрик знал не понаслышке.
Тем временем компания начала постепенно расходиться, чтобы закончить личные приготовления к предстоящей дороге. Кто-то отправился на рынок, кто-то в архив, сам же чародей решил навестить знакомых семьи в столице, передать через них весточку домой, описав свои дальнейшие планы, да проверить готова ли его лошадь к дороге.
74

Мацел Кошик HappyKender
17.06.2022 08:29
  =  
- Мацел я. Будем знакомы - коротко ответил лучник, протягивая руку.

- Ого! Неплохо выглядит! Оно, конечно, если рукой потрогать, то видно, что иллюзия. Но это мы скрывать не станем, так и скажем - мол, навели лоску магическим образом, а прочность осталась что надо! Историю, говоришь? Ну, пока я тут стараюсь с душистыми травами, почему бы нет...

Мацел сделал мрачное лицо. Над доспехом, разложенным на земле, простерлись руки лучника, будто крылья орла.

- Это было в степях Угорщины...
Наш отряд сражался с мятежными баронами. Юг!... Лето. Жара такая, что рыцари готовят яичницу прямо на собственных доспехах! Командование требует взять замок барона Хорнуса - ключ к дальнейшему наступлению! Наш командир, рыцарь Иствуд из Клеванта, хотел беречь солдат, и устроил осаду. Мы перерезали им снабжение, удачно забросили дохлую корову, угодив прямо в замковый колодец - но, видимо, в замке был и другой источник воды. Эти паскуды не сдались и через неделю, а в нашем лагере уже начались болезни из-за жары. Нужно атаковать! И вот, ночью сэр Иствуд собрал нас, и говорит - я пойду первым, как есть, в доспехах. Мои сабатоны с точеными носами выбьют щербины на гладкой стене замка, а вы цепляйтесь за них! Мы застанем их врасплох, и перережем, как свиней! Так все и случилось, но защитники все же смогли поднять тревогу, и последние из них дрались, как бешеные собаки! Сам барон Хорнус, которого я припер к стенке, бросился на меня, будто зверь, и я увидал его оскал! Это были стальные челюсти, в буквальном смысле слова! Видать, собственные зубы барон давно потерял, и велел сделать себе замену, да какую! Это был в буквальном смысле слова капкан, в который я и угодил. Руку я потом долго лечил, а один палец пришлось отнять - началось заражение. Вот такая была битва. Ну что, пойдем? Постоишь рядом, чтоб лоск с чешуи не пропал.

План Кошика был довольно прост. Столица - то место, куда стекаются простаки со всей страны. Одни хотят найти работу подороже, иные - сделать военную карьеру при дворе. Вторых-то Мацел и высматривал. Приметы просты - довольно бедно одетый всадник, на лошади странной масти, или же просто пеший путник с неплохим оружием и выражением лица такого сорта, будто ему уже предназначено место командира гвардейской роты. Для поисков такого сорта лучше всего подходит дорога, ведущая к постоялому двору, но, конечно, не место прямо под окнами постоялого двора. Туда-то и отправился Мацел, увлекая за собой скальда, чтобы совершить небольшой моцион вдоль обочины дороги.
Результат броска 1D20+3: 14 - "поиск лоха".
Результат броска 1D6: 1 - "кость вдохновения (бонусом к торгу)"
Косплеим Бонасье: ссылка
Отредактировано 18.06.2022 в 07:48
75

Ганелон KolikZh
17.06.2022 12:25
  =  
Надев наборный доспех, Ганелон огляделся и заметил стоящего неподалеку воина, тщетно пытающегося подогнать под себя точно такой же доспех. Телосложения человек был точно такого же как Ганелон, да и оружие в его в руках было точно таким же, как у Ганелона. Решив помочь "собрату по оружию", Ганелон подошел к воину и произнес:
- Доброго дня, Светлый воин! Позволь я помогу тебе подтянуть ремни, стягивающие доспех?
Предлагаю помощь Дантиоху
Отредактировано 17.06.2022 в 12:26
76

Дантиох Podac
17.06.2022 13:06
  =  
Мацелу повезло, что Дантиох не расслышал слов про доспех, от которого воняет козлом, ведь его внимания привлек другой человек
- Доброго дня, Светлый воин! Позволь я помогу тебе подтянуть ремни, стягивающие доспех?
Дантиох промолчал пару секунд, сравнивая этого человека с самим собой. Те же габариты, те же доспехи.
"Гномий сук! Да еще и молот есть... хотя его явно побогаче выглядит."
Наемник не стал дожидаться предлагаемой помощи, негоже, чтобы ему еще помогали с такими простыми вещами.
- Не стоит, все в порядке. - сказал он опуская руку.
"Потом с ремнем разберусь"
- Я вижу среди всех собравшихся лишь мы с тобой понимаем в оружие. - Наемник закинул молот на плечо. - Как я уже говорил, вон тому хмырю - Дантиох кивнул на Альрика. - Я Дантиох.
Наемник подал руку для рукопожатия и намеревался помериться силой.
Отредактировано 17.06.2022 в 13:08
77

Ганелон KolikZh
17.06.2022 13:19
  =  
- Ганелон. - ответил паладин, пожимая руку воину. Рукопожатие Дантиоха было крепким, словно тот хотел проверить силу Ганелона. Что ж, Ганелон ответил не менее крепким рукопожатием и произнес:
-Мне наскучило сидеть в этой душной камере с таким количеством народа да и король чем-то рассержен сегодня. Поэтому я хочу сходить куда-нибудь промочить горло. Сам я новичок в городе, но может быть ты знаешь где здесь можно выпить пива, чтобы не отравиться? - Ганелон вопросительно взглянул на Дантиоха, ожидая ответа.
78

Дантиох Podac
17.06.2022 13:35
  =  
Ну что сказать, силы этому буйволу было не занимать. Но сила без скорости в бою ничего не стоит. Про себя Дантиох решил позже выяснить и это.
- ...ты знаешь где здесь можно выпить пива...
Лишь эти слова были наполнены смыслом. На лице наемника появилась ухмылка.
- Намек ясен. Пошли за мной, я тебе покажу место, которое достойно внимание честного наемника. Ты когда нибудь бывал под брюхом у кабана?
Выйдя из величественного дворца, Дантиох повел Ганелона в место, где пару дней назад он отдыхал вместе с некоторыми из нынешних владельцев форта. Уверенной походкой ступая по улице, Дантиох неожиданно остановился, а на немой вопрос Ганелона ответил.
- Мои деньги у Мацела, едрить его лук.
79

Ганелон KolikZh
17.06.2022 14:03
  =  
На предложение Дантиоха Ганелон также ответил ухмылкой:
- Почему бы и не выпить со светлым человеком... Пойдем, мой друг. Только негоже пить вдвоем, лучше сообразить на троих.
С этими словами Ганелон обернулся и крикнул паладину, с которым был на аудиенции у короля:
- Сэр Эльвард! Не соблаговолите ли Вы присоединиться ко мне и этому доблестному юному воину и обсудить вопросы Веры в более достойном месте за кружечкой Светлого? Догоняйте нас, добрый рыцарь, а то Дантиох вон как с места сорвался!
И не дожидаясь ответа Эльварда, Ганелон поспешил вслед за Дантиохом.
Уже на улице Ганелон, чуть не врезавшись на внезапно остановившегося Дантиоха, на его раздосадованный возглас об отсутствии денег ответил:
- Не беспокойся об этом, мой друг. Я выступил инициатором этого "похода" , и я угощаю. Только давай дождемся благородного сэра Эльварда. Несмотря на его высокопарный слог, я вижу внутри него ясный Свет воина, так что я думаю, мы сможем понять его речи и нам будет о чем поговорить.
Ждем ответа от Эльварда и пусть Дантиох доводит всех троих до таверны.
80

Дантиох Podac
17.06.2022 14:59
  =  
- Да ты издеваешься! Скоро отправляться уже, нужно спешить. Никто не обвинит меня в отсутствии дисциплины. Поэтому либо идем вдвоем, либо не идем вовсе... поэтому идем.
Войдя в знакомые двери, Дантиох увидел Влашека. На лице хозяина заведения появилась приветливая улыбка. И как казалось Дантиоху, Влашек действительно рад был гостям, ведь ценнее платежеспособного клиента, был клиент, который не устраивал беспорядков, а наемник уже доказал ему, что с ним нет проблем. День был в самом разгаре, а потому здесь практически не было людей
- Приветствую хозяин. Нам с моим другом предстоит дальний и опасный путь, и поэтому согласно традиции наемника, нам нужно выпить. Давай начнем с галлона пива, ну и что нибудь перекусить. Посмотрим как пойдет дальше.
Усевшись за один из свободных столов и дождавшись пива, Дантиох завел разговор.
- Знаешь, по манере твоей речи, - начал наемник разливая пиво по кружкам. - очень витиеватой речи, я мог заподозрить тебя в жречестве. - Дантиох даже усмехнулся от подобных мыслей. - Но ведь не может какая та служка орудовать столь грозным оржием
81

Ганелон KolikZh
17.06.2022 15:25
  =  
Ганелон уселся напротив Дантиоха, и, отхлебнув пива, ответил воину:
- Ты это верно подметил, мой юный друг. До недавнего времени я и вправду был воином. Всю свою жизнь я посвятил воинскому искусству, однако, около двух лет назад я был избран богами, чтобы принести в этот мир Свет их Воли - Ганелон тронул висевший на шее амулет в виде правой латной рукавицы белого цвета.
- Мне открылась моя прошлая жизнь и знание о мирах, о Тенях и об истинном мире. Но это слишком путаная материя, и у нас нет столько времени, чтобы я мог сейчас рассказать тебе всё об этом. Думаю, в путешествии у нас будет время поговорить, если тебе будет интересно. Лучше скажи мне, Дантиох, в каких богов веришь ты?
Ганелон сделал затяжной глоток пива и закусил только что принесенным куском сыра, ожидая ответа от воина.
82

Дантиох Podac
17.06.2022 15:41
  =  
Дантиох поперхнулся, услышав ответ Ганелона. Он недолюбливал жрецов всех богов и культов, слишком много было в них лицемерия и алчности.
- Я всего лишь обычный наемник, но живу честно, и отвечу я тебе так же. Ни в каких. Есть ли они? Думаю да, я не раз видел проявления их дел. Но каждый раз это несет лишь боль и страдания. Все они алчные и капризные существа. - Дантиох говорил с уже пустой кружкой. Ему стоило немалых усилий над собой, чтобы не перейти на повышенный тон. - Как ты можешь говорить так, будто ты являешься избранником, не является ли это лицемерием, ведь в бытность воином ты видел что этот мир несет только грязь, смрад и смерть. Я тебе расскажу о вере. Был у нас в отряде один парень, который уверовал в какого то очередного божка. Один раз перед боем он молился, а остальные проверяли свое снаряжение. Когда на нас налетела конница, его меч сломался от встречного удара, а его кишки решили покинуть тело. - Наемник начинал говорить все интенсивней. - Ты знаешь какая это рана, наверняка знаешь, смертельная, мучительная и долгая. Уже закончился бой, а он все не подыхал. И вот лежа на земле, он просил у своего бога о всепрощении, и бог услышал его... Когда он испустил дух, некоторые его кишки опорожнились в последний раз, сделав его тело совсем не презентабельным. Вот какое было дано ему откровение.
Дантиох слегка успокоился и налил еще пива.
- Поэтому говорю тебе спокойно и вежливо, как человеку, угостившему меня пивом. Не стоит говорить мне о вере, никогда.
Отредактировано 17.06.2022 в 15:43
83

Ганелон KolikZh
17.06.2022 17:19
  =  
Ганелон спокойно выслушал эмоциональную речь Дантиоха, потягивая вторую кружку пива, и, когда воин закончил, произнес:
- Я вижу, что ты все-таки веришь в богов, но не поклоняешься им и не веришь в то, что они несут свет и добро и дают силу уверовавшему в них. Для своего столь юного возраста, ты успел повидать разное. Ты бывал на поле боя и видел боль, страх и смерть своих товарищей. Я не берусь судить, но возможно ты пытаешься обвинить богов в том, что они не спасли твоего товарища, хотя на самом деле винишь в этом себя... Мы еще слишком мало знакомы, чтобы я имел право лезть к тебе в душу, но подумай над этим, и если захочешь, ты всегда можешь поговорить об этом со мной.
Но вот что я могу сказать точно. Да, я видел в боях страшные вещи, когда люди убивают друг друга словно звери, борясь каждый за свою веру с молитвами на губах. И боги смотрели на это и посмеивались. Ты в чем-то прав. Многие боги алчны и любят собирать кровавую жатву, но я видел и другое. Я видел, как во время одной из битв некромант поднял десяток убитых солдат и натравил их на своих же бывших товарищей по оружию. Люди в панике побросали оружие, неготовые столкнуться с нежитью посреди "обычного" боя среди людей, и оцепенели от ужаса. Я был среди них. Еще пару мгновений, и нас бы разорвали бы голыми руками. Но тут среди воинов появился человек, весь окутанный Светом. Он одним ударом молота раскрошил череп ближайшему к нему мертвецу, и тут в моей голове прогрохотали слова: "Возьми свой меч и сражайся, ВОИН!" Видимо и с остальными произошло тоже самое, так как оцепенение спало, мы машинально подняли оброненное оружие и схватились с ожившими "товарищами". Это была тяжелая схватка. Наносимые нами удары не наносили серьезного урона нежити, нас теснили и зажимали в кольцо. Но мы держались, забыв о страхе и ужасе, словно чья-то воля не давала страху проникнуть в нашу душу. И вот уже когда сил сражаться не осталось и нас почти задавили - внезапно все мертвецы повалились на землю и больше не шевелились. Подняв голову, я увидел, как тот самый воин, окруженный светом, стоит над телом некроманта, опустив свой молот на развороченную грудь темного колдуна. Нас спас паладин и его Вера. Тогда я впервые поблагодарил богов за то, что они послали нам своего "служку", который спас наши задницы от смерти или чего еще похуже. Я еще не знал, какую шутку мне уготовила судьба, и что мне тоже суждено пойти по пути паладина.
Впрочем, это уже другая история, которую я расскажу как-нибудь в другой раз. Эту же историю я рассказал тебе для того, чтобы ты понял куда мы направляемся. Мы идем очищать форт, и судя по всему, очищать мы его будем от нежити. Нет, не гневайся, я не пытаюсь затащить тебя в свою Веру и сделать из тебя паладина (хотя у тебя есть для этого все данные) или убедить поклоняться моим богам. Я хочу сказать, что тебе для начала нужно избавиться от ненависти в сердце, отпустить груз вины, потому что если мы столкнемся с сильным некромантом в Форте, то он сможет через твою боль и твои страхи овладеть твоей душой и разумом и сделать тебя своей игрушкой. Я только начинающий паладин, не знаю всех тонкостей магии света и наврядли смогу защитить от сильного некроманта. Но одно я знаю точно - на встречу со злом нужно идти с чистым сердцем ибо зло только и ждет, чтобы проникнуть в нашу душу через наши слабости и страхи.
Закончив свою речь, Ганелон сделал один большой глоток, допив оставшееся пиво. Над столом воцарилась тишина. Дантиох был мрачен, погруженный в собственные мысли, и ничего не ответил Ганелону.
-Ладно, пора нам выдвигаться. Надеюсь наш отряд тоже выдвинулся. Предлагаю взять с собой в дальнюю дорогу пару бочек пива и пойти сразу к фургону - там мы точно застанем нашу группу, так как без фургона они точно не уйдут. Дождавшись утвердительного кивка Дантиоха, Ганелон вышел из-за стола, расплатился с трактирщиком, и направился к выходу из таверны. Выпитого было недостаточно, чтобы серьезно захмелеть таким крупным людям, как Ганелон и Дантиох, но определенную легкость в ногах и тяжесть немного выше Ганелон всё же почувствовал. Избавившись от лишней тяжести, рослые воины, подхватив каждый по бочонку пива, направились прямиком к городским воротам, где стоял фургон с припасами и скотом, чтобы наконец отправиться в долгий путь к Форту.
1. Отыгрыш Дантиоха с ним согласован. (если что не так, подправлю)
2. По тратам исходил из следующей информации:
Пиво
Галлон (4 литра) 2 см - выпили галлон - 2см
Бочка (RMR) 8 см - взяли две бочки -16см
Сыр два куска * 1см = -2см.
Итого два золотых у себя вычел.

3. По бочкам пива: Ничего толкового не нашел., поэтому сам посчитал Бочка стоит в 4 раза больше галлона. В галлоне 4 л. Значит в бочке 16 л и весит она пусть будет 25 фнт (пиво + сама бочка). По весу бочек дал примерный вес, ну по бочке мы уж точно дотащим с Дантиохом.

По времени посчитали - как раз примерно 1,5 -2 часа посидели, поговорили.
84

Хальфдан Скальд Popcop
17.06.2022 22:39
  =  
Скальд с интересом и вниманием слушал историю Мацела. Время от времени он легко кивал головой, подтверждая, что слушает, хотя взгляд его был устремлён куда-то вдаль. Он представлял себя на поле битвы, ходящим среди штурмующих крепостные стены воинов и между защитников-мятежников. Он видел образ бесстрашного командира, что лично повёл в атаку своё войско, будучи на самом острие копья. И зверского барона с железной челюстью.

- Прекрасно! - воскликнул он, когда история подошла к концу - У тебя отлично получается, Мацел. Никогда не думал переквалифицироваться в сказителя? - Скальд хлопнул солдата по его спине, сокрытой под стальным панцирем, и последовал за ним на рынок - Я обязательно что-ни будь сочиню на эту тему. Такие яркие персонажи достойны внимания публики!

На улице, гуляя среди потока людей, Хальфдан шёл за Кошиком по прежнему держа лютню в руках. По всей видимости он пока решил отложить балладу о короле, и сейчас накидывал разные черновые варианты для истории о захвате замка де Хорнус.

- Наша бравая армия храбрых мужей
В осаду взяла главу мятежей
Барон Хорнус степной, знаком был я с ним,
Врагов он пугал оскалом стальным
Преступник ждал в замке, пока солнечный зной
Солдат короля не прогонит домой
Но бравый наш Иствуд, наш рыцарь-герой,
В атаку бойцов повёл за собой!
Первым в атаку наш рыцарь-герой
Иствуд бесстрашно ринулся в бой!


Он пел своим низковатым, капельку хриплым голосом, под сопровождение шестивосьмовой мелодии, которую он извлекал, перебирая пальцами струны. Его совершенно не заботило мнение окружающих в данный момент. Он был занят своим любимым делом - творчеством. И окунулся в него с головой.
Даю бардовское вдохновение Мацелу. 2/3 использований.
Отредактировано 18.06.2022 в 02:12
85

Мацел Кошик HappyKender
18.06.2022 10:02
  =  
Мацел слушал скальда. Выходило складно, но за душу не брало. Впрочем, лучник вообще стихи складывать не умел, так что отдал должное мастерству поэта. Конечно, Кошик не был бы Кошиком, если б не имел на всякий счет собственного мнения

- Хорошо поешь, поэт, гладко стелешь, как по писанному. Но тут такое дело, это ж битва была. Тут нужен УДАР! - и затем катарсис. Вот, слушай, наши тогда сложили у костра

Король отправил армию суровых мужиков
Баронов бить в лицо железным кулаком.
Среди степей суровых и неприступных скал
Барон мятежный Хорнус нам крепко подна****!
Построил, кобель, замок, что хрен пойми, как взять
Устроили осаду - холера, вашу мать!
А с нею тиф и оспа, прыщи на срамной уд;
Нелегок был на юге солдатский честный труд!


- Ну вот в таком ключе, смекаешь? Кстати, напомни мне, как продадим доспехи, рассказать, что тогда на самом деле случилось. Тогда и конец песенки допою тебе.
Результат броска 1D20+2: 5 - "проверка убеждения при продаже (если до нее дойдет)"
btw, частое употребление местоимения Наш способно испортить вообще все, но это я уже как игрок, а не как Мацел
Отредактировано 18.06.2022 в 15:45
86

Хоть времена на дворе стояли немытые средневековые, Эльвард всё же решил пойти кое-как преобразиться, правда, едва удержавшись от приглашения Ганелона навестить таверну, приятно провести время. "Ничего, думаю, мы ещё успеем восполнить потерянное за ярким уютно потрескивающим костерком в лесной глуши." — так, думая про себя, решил он.

Итак, вежливо отказавшись от заманчивого предложения, Эльвард вышел на улицы столичного города и направился в ближайшие купальни. Там за небольшую сумму он смог единовременно отдохнуть и смыть с себя уже начавшую прилипать к волосам грязь, а трудолюбивые работники купальни, – конечно же за дополнительную сумму, – очистили от грязи его броню и его одежды.

После чего Эльвард забрал своего коня и выехал за городские ворота рядом с тем местом где пребывала основная масса скота каравана, дожидаться других, попутно наслаждаясь окружавшей стены замка природой.
-2 золотых (1 за себя и 1 за Сашку броню с одеждой)
Зато теперь Эльвард не измазан в грязи, а благоухает как роза.

На чистоплотные процедуры у Эльварда ушло не так уж и много времени.
от 1 до 1,5 часов.
87

DungeonMaster Тзаангор
19.06.2022 00:59
  =  
Пока бард и воин, соревнуясь, пели такие разные баллады о одном и том же действии, к ним приглядывались и прислушивались многочисленные прохожие, да так, что образовалась небольшая толпа. В их числе Мацек мог заметить двоих клоунов, ранее развлекавших народ путём жонглирования ярко окрашеннми кинжалами, и - удивление! - даже эльфа, свысока смотревшего на упражнения Младшей расы в сочинении.
Вскоре к ним пробился стражник, и сердито спросил:
– Именем Короля, кто-то потрудится описать что тут происходит?

- Господин стражник, я рассказывал этому господину, как доблестно сражался Третий Егерский в южной кампании. Этот господин - сказитель, и он нашел некоторое вдохновение в моих словах. Мы не собираем денег, а внимание к нам - лишь плод таланта моего знакомого и, я надеюсь, дань уважения доблестным солдатам Короля. Если мы возмущаем спокойствие, то тут же удалимся.

– Вы, очевидно, не местные – констатировал стражник – раз не знаете, что выступления как за деньги, так и ради славы возможны лишь с лицензией Королевской Коллегии Бардов? Практически все производства нашего славного города увязаны, так или иначе, на одну из Его Гильдий. Поэтому если собираетесь выступать или торговать, лицензию вперёд. Нет, так топайте.

- Ну так мы потопаем. Видят боги, мы не собирались устраивать из этого выступление!

Стражник отдал честь, прислонил алебарду к плечу, и с манерой всех стражников мультивселенной принялся разгонять толпу словами "Проходите, тут нечего смотреть!".

"А потопаем мы поближе к дороге, ведущей от ворот города к постоялому двору. Покупатель на доспех сам собою не найдется, а там - главное быстро сделку провернуть!"

Бард с солдатом простояли совсем недолго. К ним подошла компания "студиозусов" - местных вьюношей, получающих свое образование в столице, и обычно неплохо снабжаемых на это благое дело родителями, отчего сорить деньгами для них было так же привычно как и дышать. Некоторые из них носили оружие - в основном рапиры для "на покрасоваться" - прочие же щеголяли короткими мечами и развешенными кинжалами.
Один с этакой усмешечкой спросил:
– Итак, что это тут, ex nobilis ti proshanna, и по какой цене идут такие прекрасные латы?
Остальные почему-то засмеялись.

- Не думаю, что у такого произведения искусства есть цена. Это не латы, а кольчуга, и ее внешний вид улучшен магией. Прочность же в ней от кузнеца. Я не собираюсь ее продавать, но если вам действительно приглянулся этот доспех - может быть, мы придем к соглашению.

– Слушайте все, как благородно выговаривает, словно бы вчера не копал своими лапищами репу – презрительно сказал тот же, вооружённый рапирой, и, не дожидаясь ответа Мацека, сказал – возрадуйся, крестьянин ведь ты послужишь делу Короны! Мы - купеческое ополчение, и доспех нам нужен для защиты славного нашего города Аблоррда! Так что просто скажи, во сколько обойдётся эта мелкая покупка, только и всего.

- Вообще говоря, такой доспех в лавке магических предметов обошелся бы вам в полторы сотни. Но вы, видно, не хуже меня знаете их нравы, только бы урвать с честного гражданина! К тому же, хоть заклинания у них и надежны, да вот основа - такая дрянь, прости господи. Ваше дело благородно, и видят боги, я никогда бы не допустил, чтоб подобный доспех подвел вас в бою. Его крепость вы можете испытать прямо здесь, на мне. Ну а качество заклинания, я полагаю, очевидно. В честь того, что столь благородные господа обратили на меня внимание, и потому, что не в моих правилах наживаться на честных людях, я предложу вам цену в сотню золотых.
(про себя же Мацел подумал, что, если эти ребята и вправду купят доспех, то он сможет записать на свой счет одну спасенную жизнь, ведь хоть у одного сорванца будет действительно надежная защита)

Юноша широко улыбнулся, и, достав с пояса широкий кошелёк, нарочито медленно отсчитал сотню золотых. Затем сказал:
– В лавке за Сверкающий доспех можно было бы взять две с половиною сотни золотом. Но уж куда тебе о таком знать, раз продаёшь их тут, на дороге. Не бойся, страже мы стучать не будем - но из-за своей неосведомленности ты сегодня потерял сто пятьдесят монет. Удачи с обустройством в столице, крестьянин!

- Да что говорить, я не частый гость у мага. Но вот недавно мне удалось побывать в лавке оружейника, и услышать, как обедневший рыцарь продавал там свою кольчугу всего за, не поверите, сорок семь с половиной золотых. Ваши доспехи хороши, спору нет, но по прочности им все же далеко до рыцарских. А арбалетный болт не ведает о благородстве, ему все едино, в каком животе оставить дыру. Я советую вам заглянуть в ту лавку, пока доспех не продали. И не забудьте сказать хозяину истинную цену, а то этот горбун только и знает, что драть втридорога!

С этими словами Мацел удалился, как удалились и его покупатели. Оказавшись за первым же поворотом, он сказал Хальфдану:
- Отлично! А теперь - дёру!

-----
Местный интендант (мрачный мужчина с одной ногой) оказался тёртым орешком. Он стоически вытерпел все попытки действовать ему на нервы "указом короля", и объяснил, что продавать местное снаряжение в убыток Короне он считает своим, интенданта, преступлением, поэтому искатели приключений могут либо выкупить его за полную стоимость, либо проваливать, ища себе другого купца торгующего исключительно себе в убыток.
Какового во всем Аблорде было днём с огнём не найти.

-----
Скальду было необходимо продать доспех. Но толпа студентов Колледжа уже удалилась, и других, столь лопоухих покупателей, надо было ещё отыскать. Что же начнёт делать он?

Первым попавшимся прохожим был эльф. Смерив барда взглядом, указывающим на то, что он считает его куда ниже себя, остроухий сказал:
– Около пяти, полагаю. Первый из них найдешь за углом, магазин "Перегрызенный кнут", если не умеешь читать, там кнут нарисован на вывеске.

Ещё до того, как обратиться к представителю "высшей расы", Хальфдан обратил на него своё внимание. Эльф разительно выделялся из толпы людей. По крайней мере, так казалось барду. И тут он понял, что уже видел это существо. Да, он был одним из слушателей его с Мацелом небольшого поединка стихов. Не в состоянии, да и не желая скрывать свои эмоции, он даже заговорив с ним, не отрывал от смазливого лица глаз, смотря на него как на диковинку. В его взгляде читался интерес, изумление и даже немного восхищение.
- Добрый день, благочестивый. - не меняясь в лице, с улыбкой сказал он, и поправил свои усы. Манера поведения эльфа не оскорбляла Хальфдана, он пропускал её мимо себя, но его интерес только сильнее разгорался. Заговорив с эльфом, он, хоть и высокий по человеческим меркам, должен был смотреть снизу вверх. Но не стесняясь этого, он широко расставил ноги, и упёр кулаки в бока, выпрямив спину. Голова была поднята гордо и высоко, а озорная улыбка всё ещё блестела на его лице.
- Благодарю Вас за информацию, liebling. - Скальд вставил дворфское словечко, надеясь, что это выделит его на фоне остальных крестьян - Но, если позволите. Как Вы уже поняли, пока слушали мои скромные пробы пера чуть ранее, я бард. Но в первую очередь, я сказитель. Песня - одна из форм истории. И уверен, история Вашего присутствия здесь может быть очень занимательной. Не соблаговолите ли Вы рассказать мне её, скажем, за кружкой эля?

– Эвеллин Аматерасу – обозначил тот ответ таким же поклоном – представитель дипломатического корпуса Леса Аматерасу.
– Раз в две сотни лет – начал он вести свой рассказ, легко ступая нога в ногу с Хальфданом – метают жребий среди знатных Домов, кто же пошлёт своего посланца в ваше Королевство, с целью разрешать весьма унылые разногласия, в основном касающихся вырубки леса, собирания целебных трав, да мёртвых искателей приключений, что пересекают наши границы. В общем, это весьма скучная работа, которая состоит в выслушивании непрерывного потока жалоб. Жребий пал на наш Дом, а как я провалил последние выступления Сердца и Гармонии, то решили послать меня. Это весьма скучная история, разве нет?

- Хм. - немного озадаченно выдал Хальфдан, повернув голову в бок и чуть наверх - Вы знаете, мне кажется, нет, эта история может быть довольно занимательной. По крайней мере таковой она является для меня. Не подскажете, что это за лес Аматерасу? Это случайно, не тот, что находится на северо-востоке? А так же, выступления Сердца и Гармонии. Звучит интригующе. Что это?

– Одно из семнадцати традиционных соревнований, устраиваемых нашим народом – пояснил эльф, пожав плечами – многие из них связаны с нашим инстинктивным пониманием магии, на которое неспособны младшие расы, и следовательно, будут непонятны тебе в точности если пытаться описать цвета слепому. Потому пытаться я и не буду. А Аматерасу – он сделал странный провожающий жест – находятся на северо-западе, близ равноудалённого поселения людей, то есть вас.
– Вот мы и пришли – Эвеллин вновь изящно наклонил голову, указывая на небольшой магазинчик – это лавка "Перегрызенный кнут", вон он и на вывеске. Знакомы эти руны? Работа дварфов, и, если ты в мире с бородатыми карликами, сумеешь справится и с их ценами. В любом случае мне сейчас к северо-западным Воротам, поэтому, о вежливый человек, могу лишь пожелать удачи в начинаниях.

- Благодарю за потраченное время. Этот разговор доставил мне удовольствие. - Хальфдан попытался так же изящно склонить голову, как эльф, но выглядело это, скорее всего, нелепо - Удачи и Вам в Ваших делах. Надеюсь, этот сезон не будет столь скандальным для наших двух рас.
И выпрямившись, бард задорно улыбнулся и направился к лавке. Его интриговали дворфийские руны. Хотелось познакомиться с хозяевами, и проверить своё знание языка.

- Добрый день! - сразу начал бард по-дворфски. Он широким жестом махнул рукой, и неспешно прошёлся вдоль выставленных товаров, осматривая их. Взял первый попавшийся топор, и проверил на остроту и баланс. После же, он подошёл к стойке.
- Приветствую. - он облокотился о дерево, но голову держал ровно. Хоть и склонив, но ровно. Дворфы не любят, когда их недооценивают за их рост - Не врали мне, когда говорили, что это одна из лучших оружейных города. Ваши клинки и броня завораживают одним своим видом.

– Благослови Беонарр Истинное Серебро этот день – глаза дворфа заметно округлились от удивления – не ожидал увидеть человека, владеющего Старой Речью. Поделишься ли ты историей, как обрёл это знание?

Бард слагает секретную предысторию.


– Все это славно, и невероятно оправданно– сказал дворф-продавец – можешь теперь выкладывать, зачем и с чем пришёл. Старый Варнак тебя не обсчитает, хотя и скидок давать не буду.

-----
Поиски Далана по архиву принесли сокрушительный успех.
Буквально в первые же пол-часа он наткнулся на тубус, содержащий "Описание земель Форта Нойтрада, картографом сэра Людовика Штаухайзена составленные"
Посмотреть было на что. Посреди непроезжего леса, к которому вела только одна узкая путевая дорожка, и речка подписанная как "Силвери". Треугольная стена Форта стояла ровно на изгибе этой реки, неподалёку от того как та впадала в озеро "Саватер", поэтому две стороны были защищены естественным рвом, и вырытым (а значит, менее глубоким) третья. Сам Форт имел прямоугольную форму с несколько хаотично расположенными башенками - тремя высокими и двумя дополнительными витыми.
Там же был план самих комнат и внутренних строений Форта, включая подвалы со странной подписью "бронированные", казарм стражи, и часовни (к сожалению, символ божества, которому та была посвящена, оказался стёрт от времени).



-----
Выезд.
Интерлюдия окончена - все, кто хотел успеть что-то сделать в городе (продать доспех там или закупить зерна) успейте это сделать до закрытия ветки.
Отредактировано 26.06.2022 в 09:03
88

123

Альрик Де Лире

Автор: Amatevil

Альрик Де Лире
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП 20/20 КБ 12
Опыт: 1200/2700

Расходуемые способности:
Очки чародейства:
3/3 основные
2/2 дополнительные (только на метамагию)
Ячейки заклинаний:
1 ур. – 4/4 ячейки
2 ур. – 2/2 ячейки
Любимчик богов: 1/1 (короткий отдых)

Оружие и боеприпасы:
магическая фокусировка (жезл)
кинжал

Броня и одежда:
Комплект отличной одежды

Прочее:
набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
пеньковая веревка 50 футов
поясной кошель
кольцо-печатка
свиток с генеалогическим древом
Духи (флакон)
Контейнер для карт и свитков
Мыло х2
Палатка, двухместная
Парящая сфера ссылка

Лошадь, ездовая
Седло, ездовое
Упряжь и уздечка
Седельные сумки
Корм для лошади (на 10 дней)

Деньги: 39 зм 4см 6 мм (100 за отдано в общак)

Продано:


Куплено:


Навыки:
Чародей 3 ур. / Человек (вариант) /Принципиальный добрый / Благородный
----------------------------------


Внешность:
Довольно высокий, но худощавый, хотя тщательно подобранная одежда скрывает второй факт, Альрик выглядит старше своего возраста. В первую очередь из-за бороды и стрижки, да и не в последнюю из-за своего дара.
Приличного качества одежда всегда выглядит безупречно, любое отклонение от идеала, будь то пятнышко грязи или неуместная складка, незамедлительно устраняется владельцем при помощи магии. Кольцо-печатка с гербом на среднем пальце правой руки однозначно говорит о благородном происхождении человека.



Характер:
Будучи человеком благородных кровей, Альрик воспитан, учтив, хотя и немного чопорнен. К людям, даже более низкого сословия относится с уважением, оценивает по заслугам и поступкам, а не по тому, кто громче кричит и пыжится.
Добр и великодушен, но в то же время справедлив. Жалеть преступника просто по душевному порыву он точно не станет.
А ещё он педант. Вот прямо очень педантичен. По его стойкому убеждению каждой вещи есть своё место, которое определено раз и навсегда. То же самое касается и остального: от четкого следования составленному плану до распорядка дня.

История:
Альрик был вторым сыном графа Де Лира. Семья была известна в определенных кругах не только как представители высшего света, владельцы угодий и винодельческих мануфактур, меценаты и филантропы.
А вот Альрик выделялся из них. Он родился во время солнечного затмения, которые часто пророчат войны. И словно дух самой войны был в нём, как будто Темпус напитал его своей силой.
Семья всячески стремилась обуздать нрав второго сына, а потому прививала ему строгое воспитание с четким следованием правил. Война - это хаос, но если этот хаос обуздать, то победа придёт. Так и с Альриком посчитали. Он рос в строгости и справедливости, ему прививали доброе и уважительное отношение к окружающим, но не ограничивали в методах достижения целей. Ребенок вырос с осознанием собственного дара и того, что любую ситуацию можно решить переговорами, а если нет, то всегда силой можно добиться своего, если иного способа не было. Когда же он перешёл рубеж совершеннолетия, то сам решал свою судьбу. Наследником семьи был старший брат, Альрик же предпочел дипломатическую часть семейного дела, хотя и сам был неплохим виноделом, да развитие собственного дара. И война в его крови требовала выхода. Ради защиты семьи или же защиты Королевства - это было небольшой разницей.
Поэтому когда король призвал добровольцев для защиты отдалённого замка с целью обустройства в будущем полноценного форта и его владением, Альрик Де Лир не мог отказаться. К тому же среди тех, кому будет передан замок должен быть кто-то достаточно благородный и преданный короне, чтобы о своем решении король не пожалел!

Рэд Сунай Гонцарж Глинских

Автор: Czarna_Roska15

Рэд Сунай Гонцарж Глинских
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие скимитар
ОГРОМНАЯ ГЛИНЯНАЯ ТЫКВА вместо рюкзака
Набор путешественника
Кинжалы 2 штуки
Комплект дорожной одежды
Латунная флейта с постоянной музыкой
схематичная карта с моей родины, на которой отмечено моё местонахождение
небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле Захары (кулон) - продан, чтобы купить Инструменты гончара
кошель с 5 зм


[В руках, на поясе, боеприпасы]
Рука левая: кольцо
Рука правая: пусто
Пояс: кинжал, кинжал, скимитар. При использовании занимают правую руку.

[Надето]
Рука левая: кольцо

[Рюкзак]
Набор путешественника, флейта, карта, комплект дорожной одежды, инструменты гончара, кошель.

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион х
-​---------------------------------
Деньги: 5 зм.
Свободное время (дни): через 1

Навыки:
Имя Рэд Сунай Гонцарж Глинских
Класс чародей
ур. 1
Раса человек
мировоззрение нейтральный
предыстория дальний путешественник
-​---------------------------------
Возраст: 16 лет
Языки: общий, Ауран
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер:
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 68

Класс Брони:
Очки Здоровья: = +2 ВЫН
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень чародея

Хиты на 1 уровне: 6 + модификатор Телосложения 2 = 8

Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень чародея после первого

Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +]
-​---------------------------------
СИЛ (-1) 8
ЛОВ (+1) 13
ВЫН (+2) 14
ИНТ (+2) 14
МУД (+1) 13
ХАР (+2) 14

Спасброски:
СИЛ -1
ЛОВ +1
ВЫН +2 (+2)
ИНТ +2
МУД +1
ХАР +2 (+2)
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+ СИЛ)

○ Акробатика: + (+ ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+ ЛОВ)
○ Скрытность: + (+ ЛОВ + БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
○ История: + (+0ИНТ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)

● Уход за животными: + (+ 1 МУД + 2БМ)
● Проницательность: +(+1 МУД)
○ Медицина: + (+ МУД)
● Внимательность: + (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: + (+ МУД + БМ)

● Обман: + (+3 ХАР)
○ Запугивание: - (- ХАР)
○ Выступление: - (- ХАР)
○ Убеждение: - (- ХАР)
● Восприятие (?) из предыстории

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: скимитар, кинжал
Инструменты: музыкальный инструмент флейта, инструменты гончара

Спасброски: Телосложение, Харизма

Навыки: Обман, Проницательность.

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+ ЛОВ (+1) СИЛ (-1) +2 БМ), 1к4+ колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ХАР
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
К двум статам [+1]
Черта: внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1 при максимуме 20 (Инт+1)
Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Восприятие) и пассивной проверке Интеллекта (Расследование).


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]
Показать содержимое


Особенности предыстории:
Показать содержимое

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
- электрошок
- луч холода
- леденящее прикосновение
- призрачная рука

Известные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
- псевдожизнь
- доспехи мага


ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
1-й уровень, умение дикой магии

Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает «1», бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.


ПОТОК ХАОСА
1-й уровень, умение дикой магии

Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.

В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от «Волны дикой магии». После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

Внешность:
ярко-красные волосы из-за баловства с дикой магией. Глаза голубые, светятся при использовании магии. А если Рэд совсем заколдуется, то кожа его может пойти трещинками. Вокруг чёрные мешки от недосыпа. Губы тонкие, нос курносый. Выглядит мрачновато, но этот носик добавляет милости, уютности и какой-то домашности к его образу, как будто чей-то подкроватный монстрик в пушистых тапочках вышел погулять. Рэд носит длинные черные брюки с двумя перехватами и тёмно-красный плащ с воротником-стойкой на молнии, которая также есть и на рукавах. Поверх плаща - серый жилет на одно плечо с двумя ремнями, обхватывающими талию, которые Рэд использует для удержания своей сумки-тыквы, которую сделал своими руками. Также Рэд повязывает широкий бежевый шарф поверх всего одеяния. Бровей Рэд лишён, но это ему нисколько не мешает и поклонниц не отталкивает. На левой стороне лба у него есть вырезанный им самим знак - любовь. Он является символом его связи с Розиславой. Кожа у Рэда бледновата, веснушек нет, редкие родинки.


Характер:
Рэд с детства приучен к труду, он знает, что это такое, что это хорошо, полезно, а ещё за это могут заплатить, поэтому работы он не чурается и с радостью за неё берётся. Пока семья его не обанкротилась, Рэда обучали манерам, этикету, так что обычно он сдержан, вежлив, особо обходителен с дамами. Впрочем, его отношение может кардинально поменяться в худшую сторону, если человек сделает ему пакость. Тогда Рэд предпочтёт больше с таким не связываться. Рэд знает, как опасен бой, поэтому предпочитает либо совсем не вмешиваться в конфликты, либо решать их мирно. Волю эмоциям обычно не даёт, он постоянно в напряжении, постоянно анализирует, думает, соображает, так как ощущает себя в опасности. Долгое время точно так же боялся за своих воспитанников. За детьми Рэд любит и умеешь ухаживать, в них он находит успокоение и отдушину. Он был бы рад завести семью, но только тогда, когда почувствует себя в безопасности и ощутить возможность защитить дорогих людей. Рэд усидчив, терпелив, хотя иногда склонен к азарту. Может часами сидеть и копаться в книгах, расшифровывать древние записи, заклинания. Кроме своей семьи тёплые чувства испытывает к Розиславе, в которую вложил любви больше, чем во всех остальных воспитанников. Считает своим долгом обучить её всему, что знает сам. Каждый день (или каждую неделю, как почта работает) пишет ей письма. Отношение к другим людям у него в основном деловое: я к тебе вежливо, а ты мне поможешь, потом расквитаемся. Делает это от излишней предосторожности. Предпочтёт сначала проверить, но иногда может взять верх азарт или любопытство, за что потом Рэд будет себя корить. Болезненно относится к явлениям, которые не вписываются в его мировоззрение: в частности, он ненавидит эльфов за их порядки и не понимает всеобщую к нии любовь.


История:
Рэд из многодетной семьи. Он пятый посчёту из 12 братьев и одной сестры. Он из средних дворян, семья его хотя и не прям чтобы и высший свет, но её знают, имя у них есть, связи, титул, передаваемый по наследству. Но с наследством не вышло: дворяне наши были ещё и торговцы по совместительству, и всё своё добро и дворянский титул нажили торговлей. Ну и обанкротились. На какие-то средства Рэда со старшими братьями доучили, младших учил уже сам Рэд, и, поправ дворянскую честь, семейство подалось в ремесло, взяв в аренду клочок земли. Шесть лет Рэд доучивался, затем пошёл работать... Няней. У него есть шесть младших и одна сестра, знает, что делать. Детей он любил, поэтому быстро с ними контакт находил. Вскоре о нём заговорили, начали давать рекомендации. В одной богатой семье им заинтересовались. Но так как Рэд был обучен лишь минимуму, а в эту семью требовался не только гувернёр, но и репетитор, решили его выучить. Оплатили дальнейшее обучение, взяв с Рэда обязательство больше никому не служить, и послали учиться. Ему было 13 лет. Рэд учился, его подопечный рос, и когда дитя подросло так, что вполне было способно усваивать знания, Рэд выучился окончательно. Два года после этого провёл он с девочкой. Её звали Розислава. Девочка обладала такой же магией, как и он, хотя и были небольшие отличия: например, она могла ходить по теням, в отличие от Рэда. Вместе они пытались освоить магию, всячески экспериментировали, но должных учителей не было, поэтому огромных успехов они так и не достигли, зато остались изменения во внешности: волосы Рэда отныне из обычных рыжих стали красными, а глаза во время колдовства начинали светиться. У Розиславы глаза почернели полностью и усилилась бледность кожи. За два они успели здорово друг к другу привязаться. Потом вскрылись грязные делишки в этой богатой семье, отчего им пришлось уехать. Расставание с подопечной было болезненным, Рэд взял с неё обещание писать письма и сам обещался это делать. В момент отъезда они поставили у себя на теле знаки, выражающие их связь (знак "любовь" на лбу у Рэда, тот же знак на другой стороне лба у Розиславы). После этого Рэд решил завязать с гувернёрством, по крайней мере, на некоторое время: очень больно пережил он их отъезд. Ему было 16 лет. За всё это время, пока работал он, пока работали братья, у семьи получилось сколотить добротный домик, приобрести ещё земли, даже работников. Рэд наследовал малую долю имущества, но решил отказаться в пользу своей младшей сестры, которую очень любил. Отныне хочет отыскать Розиславу и во что бы то ни стало вызволить её из передряг. Для этого ему нужны средства, союзники, влиятельность, почему он и согласился жить в Форте.

Минди

Автор: Соль

Минди
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:
Минди — молодая женщина, невысокая, светлые волосы до плеч, есть чёлка. Карие глаза, немного бледная. К поездке приобрела тёплый плащ, в котором в силу своей мерзлявости ходит почти постоянно

Характер:
Минди прежде всего думает о себе, а именно своей сохранности и выгоде. Она никогда не постесняется спросить о награде или поторговаться за понравившийся товар. Также она немного труслива, а частности боится приведений.

Минди старается не совершать ничего слишком опасного, чтобы не иметь проблем. Но у неё и так не возникает никаких жестоких порывов.

Помимо личной выгоды, поведение Минди основано на симпатиях. Если ей кто-то понравится, она постарается угождать этому человеку и выгораживать, даже если он совершит преступление. Минди определённо та, кто может обеспечить своим друзьям алиби.

История:
Минди жила в одном из крупных городов королевства и не слишком честно торговала в лавке аптекарей и травников, которой владел ещё ее прадед, порой обсчитывая покупателей или продавая им бесполезное снадобье. Несмотря на это, она умела и по-настоящему лечить.

Но однажды на улице, где находилась ее лавка, перевернулась карета придворной дамы. Слуги и случайные прохожие помогли отнести даму в лавку, чтоб ей оказали помощь. Несмотря на то, что дама была в порядке, разве что сильно напугана, Минди представила дело так, что спасла ее, и вообще счастье, что ее так скоро доставили, иначе кто знает, что случилось бы…

Дама была так впечатлительна(и, видимо, очень надоедлива для короля), а шаралатанка так убедительна, что оказалась преставлена к королевской награде.

Родогор Хилден

Автор: Росси

Родогор Хилден
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Необычный магический предмет:


– Булава
– Ручной топор
– Щит
– Священный символ
– Инструменты ремонтника

– Набор путешественника
Включает

рюкзак,
спальник,
столовый набор,
трутницу,
10 факелов,
рационы на 10 дней
бурдюк.

За предысторию: инструменты кузнеца, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм



Навыки:
Жрец 3 ур. / Человек/ ззаконно-добрый/ народный герой
-​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 44 года
Божество: Гонд
Языки: общий
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 180 см
Вес: 80 кг

Класс брони: 19
Очки здоровья: 21
Костей здоровья: 3к8
-​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 13(+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 16(+3)
ХАР 10 (0)

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ -1, МУД +5, ХАР +2
-​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ + 2 БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2БМ)

○ Обман: 0 (0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи (за домен), щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: кузнеца, ремонтника, транспортное средство (наземное).

-​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Булава +4 атака (+2 СИЛ, +2 БМ), 1к6 дробящего урона +2.
- Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): + 4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Заклинания жреца: 4 ячейки 1 уровня, 2 ячейки 2 уровня ( благословение, божественное оружие, малое восстановление, лечащее слово, удержание личности, очищение пищи и питья, опознание, палящая кара, раскалённый металл, магическое оружие)
Заговоры: 3 известных заговора: Священное пламя, Уход за умирающим, указание.
-​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности - человек
Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.

Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.

Черта.
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание

Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:

Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Классовые умения и особенности: жрец [ 3 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 +2+3=13
Модификатор броска атаки = 2+3=5

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 фт., должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

ДОМЕН КУЗНИ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.


БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ КУЗНИЦЫ
1-й уровень, умение домена кузни

Вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехом, простым или воинским оружием. До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью, дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.

ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
2-й уровень, умение жреца

Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

ПРЕДЫСТОРИЯ народный герой
У вас было низкое социальное положение, но судьбой было уготовано большее. Жители вашей родной деревни уже считают вас своим героем, но вам предначертано сражаться с тиранами и чудовищами, угрожающими другим.

Владение навыками: Выживание, Уход за животными.

Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное).

Снаряжение: Ремесленные инструменты (один вид на ваш выбор), лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СОБЫТИЕ
Вы занимались обычным делом для деревенщины. Возможно, вы возделывали землю, трудились в шахте, прислуживали дворянину, пасли скот, рубили деревья или копали могилы. Но потом произошло нечто, втянувшее вас в великие события. Выберите или определите случайно определяющее событие, сделавшее вас героем среди своего народа.

Вступив в армию лорда, я получил хорошее звание и заслужил благодарности.

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

Персонализации
Черта характера - Я сужу других по поступкам, а не словам.
Идеал - Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)
Привязанность - Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
Слабость - Я слепо верю в своё предназначение, и не замечаю ни своих недостатков, ни смертельных опасностей.





Внешность:
Высокий мужчина сбитого телосложения с темными глазами и густой бородой. Волосы выбриты в области висков, где на коже заметны небольшие татуировки, изображающие зубчатые шестерёнки с четырьмя шипами - символы Владыки Всех Кузнецов. Этот же знак, но в увеличенном масштабе изображён на круглом металлическом щите жреца, а также в виде небольшой эмблемы на груди кольчужного доспеха.

Характер:
В меру сдержанный и дисциплинированный человек, уважающий труд и самосовершенствование. Как и многие другие служители Гонда самым важным видит результативность в достижении цели, а не пустословие и намерения, какими бы благими они не были. Трепетно относится к ремёслам и всевозможному созиданию, стараясь помочь любому честному работяге, оказавшемуся в беде. Жрец считает своим долгом противостоять силам зла и хаосу, которые всегда стремятся к разрушению.

История:
Родогор родился в сельской местности и всю свою юность пробыл в подмастерьях у своего отца, потомственного кузнеца. Когда пришло время и родитель более не мог заниматься столь тяжёлым трудом, его заменил сын. И теперь заказы на подковы, плуги и сельхоз инвентарь со всей деревни обслуживал Родогор. Молодой человек любил свое дело и вкладывал в него душу, стараясь с каждым новым изделиям улучшать показатели своей работы. Спустя несколько лет в этой захудалой деревушке появился вербовщик от местного лорда, который пришел за новобранцами. В число последних попал и местный молодой кузнец. Впрочем, работящего и умелого человека, командиры разумно не стали записывать в пушечное мясо, после того, как он получил базовые солдатские навыки, а позволили ему делать то, что он умел лучше всего. Хилден был одним из кузнецов, кто обеспечивал нужды армии по броне, оружию и мелкому ремонту снаряжения. Родогор и не жаловался, работы он не боялся, а ковать оружие было намного интереснее ковки плугов и лопат, к тому же ему за это регулярно платили жалование. Постепенно, благодаря своему трудолюбию и эффективной работе, его повысили в звании и назначили на должность главного кузнеца. Пользуясь связями с офицерским составом, Родогор всячески помогал своей деревне и семье. В частности он уговорил руководство, осуществлять мелкий ремонт доспехов и оружия силами деревенских рабочих на родной кузнице, обеспечив многих односельчан постоянным заработком.
Но все это не могло продолжаться вечно, однажды вражеский отряд совершил диверсионный налет на тыловые позиции армии лорда и Хилдену пришлось взяться за оружие, отбивая атаку. Во время боя ему чем-то тяжёлым прилетело в затылок, и он очнулся уже в плену. Там он познакомился с необычным узником - служителем Несущего Чудо. Этот божественный последователь, много рассказывал о своем храме ремесленников, где каждый мог трудиться и совершенствовать плоды своей работы. Хилден очень проникся догматами и идеями Несущего Чудо и, ещё будучи военнопленным с туманной судьбой, решил посвятить свою жизнь служению Гонду. Сокамерник, обладающий божественной магией, смог устроить для себя и Родогора побег, во время тюремного бунта. Оказавшись на свободе, товарищи отправились в храм Владыки Всех Кузнецов, где были укрыты от преследователей.
Следующие пятнадцать лет, Родогор провел в этом храме, постигая божественное учение и совершенствуя свои навыки, здесь же он прошел посвящение в жрецы Несущего Чудо. Когда стены обители достигло известие о том, что король предлагает авантюристам восстановить старый форт, старшие священники увидели в этом возможность прославить Гонда, восстановив замок, и заложить там храм, укрепив позиции своей веры. Родогор вызвался быть посланником Несущего Чудо и помочь другим авантюристам отремонтировать форт и справиться с возможными опасностями.

Далан

Автор: Tiny Stone

Далан
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:

ХП: 7/7 || КД 12|| статусы: -
Ячейки закл.: ур. 1(2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:Луч холода, Лепка земли, Расщепление разума
1ур.:Щит,Ледяной кинжал, Вызов страха, Доспехи мага

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- кинжал
- Фляга наполненная отвратительно пахнущей оранжевой жижей
- кошель (пустой)
- Книга заклинаний
-магическая фокусировка( Браслет)
-Контейнер для карт и свитков
[Надето]
- Простая одежда
-

[Рюкзак]
— набор учёного
- Бутылочка чернил(2), писчее перо, небольшой нож
- 11 листов бумаги (для свитков)

[Расходники в сумке]
- Факел х
- Рацион х
-​---------------------------------
Деньги: зм. 0
Свободное время (дни):


Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:


История:

Хардвин из Горста

Автор: Merdar

Хардвин из Горста
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:





Навыки:


Внешность:

Среднего роста и стройного, с переходом в "крепкость", телосложения мужчина, на вид уже вступивший свой второй десяток лет, До лица этого счастливчика не добралась Оспа, стремящаяся оставить каждому до кого дотянется следы своих "когтей" ,-кожа лица гладкая, без рытвин,на котором легкий загар, свидетельствующий о работе под открытым небом,перемешан с дорожной пылью и грязью. Выбивающийся из под капюшона клок волос серо-пепельного цвета, борода и усы на лице едва пробиваются или просто сбриты, сдвигая его возраст для наблюдателя,исходящего обильности роста бороды как признака матерого мужа,к недавним подросткам.Глаза серые.

На разбойный,судейский или купеческо-торговый взгляд, исходящий из размышления что с него можно было бы взять и сколько бы это стоило,а в случае разбойного то, дополнительно, насколько бы это было "хлопотно" можно было сказать следующее:

Ну одежонка-то не крестьянская, но и на воинскую справу, если и потянет то по самой нижней планке. Вроде стеганка,- сверху еще даже ничего,хотя видно что владелец её как зверь свою шкуру носит всегда с собой и не чурается спать в ней голой земле-,да что там с подкладом не ясно, а снизу уже подрана словно дворовых собаки или волки драли-хвосты локутов торчат. Ну порты и порты-хрен их под рваниной стеганки разглядишь. А вот на ногах уже ценность-обутка-то не крестьянская, те-то высокие сапоги-гоподскую обувку, путь даже чуток ношенные, только в мечтах на когда-нибудь видят. Вещица крепкая, явно не с чужых ног снята- ибо сапоги одинакового размеру и носящему впору, путь даже с голенищ ветхое портяночное отрепье местами лезет, и денежек-то стоит. Однако самое ценное видимое имущество это длинный лук с колчаном стрел, остальное оружие-ну обычное , крестьянское- легкий топорик на поясе-дровишек наколоть, да копье на плече,-нужна штука, коли сослепу на дикую свинью али медведя в ближку напорешься. Ну,в общем, грабить такого явно явно поопасней крестьянина будет, "зубки" у человека есть...но вряд ли длинные и острые, хотя копье штука неприятная, в общем раздеть крестьянина чем такого риску меньше будет-на лучника, наемника или охотника смахивает, а энта публика для грабежу сложная и "неблагодарная" бувает.

Характер:
● Персонализация:


История:

Хальфдан Скальд

Автор: Popcop

Хальфдан Скальд
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 15/15 || КБ14 || статусы: -
Опыт: З00/900
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Волна грома, Героизм, Лечение ран, Очарование личности, Разговор с животными

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Кинжал
- Лютня
- Барабан
- Фляга с маслом х2

[Надето]
- Сценический костюм
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаные доспехи

[Рюкзак]
- спальник
- Сценический костюм
- два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной
песни
- Книга о восхождении и свержении легендарного
героя, в которой нет последней главы

[Расходники в сумке]
- Бурдюк с водой
- 5 свечек
- Рационы на 5 дней
- Набор для грима [10/10]

Деньги: 40 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Хальфдан Скальд
Бард 2 ур. / человек (alt) / нейтрально-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Божество: Темпос
Языки: Общий, дворфийский
Бонус мастерства:+2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 14 (кожаные доспехи 11 + 3 ЛОВ)
Очки Здоровья: 15 - 8 +1 ТЕЛ + 5+ 1 ТЕЛ
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность - 11
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+1)

Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (-1 СИЛ +1 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ +1 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)
○ Религия: +1 (+0 ИНТ +1 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Медицина: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Внимательность: +1 (+0 МУД +1 БМ)
○ Выживание: +1 (+0 МУД +1 БМ)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР +1 БМ)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента (лютня, барабан, флейта, волынка)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60 фт.)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (alt)
● Увеличение характеристик: +1 Харизма, +1 Ловкость
● Языки: общий, дворфийский
● Навыки: История
● Черты: Везунчик. Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: бард [2 уровня]
Владение:
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента (лютня, барабан, флейта)
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Скрытность, Убеждение, Выступление
=====
Вдохновение барда. Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

Использование заклинаний. Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашей волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации.
- Исполнение ритуалов
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет это.
- Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент (смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.

Мастер на все руки. Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.

Песнь отдыха. Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.


Особенности предыстории: Артист (музыкант, рассказчик, танцор)
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение:
– Инструменты: Набор для грима, один вид музыкального инструмента (волынка)
Языки:
Снаряжение: Музыкальный инструмент (барабан), подарок от поклонницы (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Умение: По многочисленным просьбам. Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

Персонализация:
– Черта характера: «Я пою во время боя.»
– Черта характера: «Я люблю рассказывать истории.»
– Идеал: Слава. «Я хочу прославиться как один из величайших бардов своего народа!»
– Привязанность: «Моя семья – моё всё.»
– Слабость: «Иногда я срываюсь, и напиваюсь в дрова.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
- Малая иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти)
Длительность: 1 минута
Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.
Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шёпотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.
Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит.
Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, она для него становится нечёткой.

- Злая насмешка
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1к4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.
Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).

Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Подготовленные заклинания:
1 уровень

- Волна грома


- Лечение ран


- Героизм



- Очарование личности


- Разговор с животными


Внешность:
Светловолосый высокий мужчина в рассвете сил. Лицо светится энергией, а источник этого света – вечный огонь жизнерадостности в глазах барда. Светлая обветренная кожа, густые волосы и борода выдают в нём человека северных краёв. В обычных неформальных беседах в его устах явно выделяется грубая «р», но когда надо, он умеет её приглушать. Походка его свободная, спина прямая, как будто он ходит по своим родным землям. На пальцах едва заметны мозоли от струн лютни. Хотя руки в целом довольно мозолистые и большие. Когда он берётся за какой либо инструмент кроме барабана, кажется будто он этими лапами не способен извлечь хоть сколько ни будь приличного звучания, но когда Хальфдан начинает играть, его пальцы начинают бегать с такой точностью и ловкостью, что сомнения сменяются изумлением. Одет он в яркий костюм голубых и чёрных тонов. Часто его можно видеть в боевой раскраске, которую он использует как часть своего амплуа. Когда он подаёт голос, начиная петь или рассказывать, то его низкий и вибрирующий голос создаёт атмосферу, увлекая слушателей с головой.

Характер:
На первый взгляд Хальфдан может показаться примитивно прямолинейным. Его северная кровь явно прослеживается в нём, когда он говорит о славе, смерти, великих свершениях и пире с богами. Узнав его чуть поближе, можно понять, что он всё же не столь прост, каким может показаться. Он не чурается лицемерия, обмана, может заговорить зубы. Если хочет. В обычном своём состоянии Хальфдан прост и добродушен. Старается помогать по мере своих возможностей, и не прочь хорошо повеселиться. Новые знакомства заводит легко, и так же легко их теряет, если понимает, что новообретённый друг на самом деле не столь приятен.

История:
Хальфдан родился на севере. Далёком севере, где живёт мало людей. В его племени приходилось трудиться, чтобы выжить. Охота, рыбалка, земледелие по мере возможностей. Но у него самого всё это получалось не так хорошо. Он относился к этому всему как к необходимости, но душа тянула его совсем к другому. Ему нравились вечера у огня в большом доме, когда вождь устраивал пиры. Нравились они Хальфдану потому, что в такие ночи всегда звучало много интересных историй. Самые разные легенды про богов, людей и монстров. Он слушал как заворожённый. А потом кто-то заводил песню. Всё начиналось с одного голоса, который брал низкую ноту, и тянул её на протяжении всей песни. Второй быстро подхватывал, и начинал петь. Потом присоединялись другие, начиная тянуть другие ноты, повыше. Их гармоничное звучание словно напрямую воздействовало на саму душу Хальфдана, успокаивая, унося далеко. Туда, где голоса пели о богах, их великих подвигах, возвышавшихся до их величия людей, затем стремительно падавших в самый низ. Эти песни очень нравились маленькому ребёнку. И на одном из вечеров, когда ему посчастливилось спеть вместе со всеми, он понял, что хочет посвятить свою жизнь именно этому. Юношей Хальфдан пошёл к единственному в их племени человеку, который умел обращаться с лютней. Его первая лютня была старой и обшарпанной. Но он учился играть на ней днями и ночами, тратя всё своё свободное время на этот музыкальный инструмент. Позже он начал пробовать и другие. Его учитель имел так же волынку, ну и во всём племени было с десяток барабанов, так на них он тоже стал играть. Поначалу, когда его навыки приобрели более менее приличный вид, он подыгрывал на всё тех же общих вечерах. Но умение продолжало расти, и стало слишком большим для племени. Это было тяжёлым решением. Родители боялись, но учитель убеждал, что он должен отправиться в путешествие. После месяца тяжёлых сомнений, он всё же решился. Его молодая кровь бурлила, он хотел покорить новые горизонты. И Хальфдан отправился в путь, получив на прощание от своего племени официальное признание в качестве Скальда – барда.
Путешествие шло очень интересно. Он попал в не одну передрягу, но это его не останавливало, а только подстёгивало интерес. С каждым новым городом приходили слухи о нескольких других, и увеличивалось желание их посетить. В процессе Хальфдан сочинял, и там же пробовал себя как автора, полноценного барда. Открыл для себя новый инструмент – волынку. Она его так поразила, что тот тут же начал пытаться её освоить. В его первое выступление его чуть не закидали тухлыми овощами. Но нескольким людям понравилось. Тогда начинающий артист продолжил работу. И вскоре уже пошла молва о скитающемся северянине-барде, чьи выступления заставляют сердца людей трепетать. Репутация – вещь очень важная в его профессии. Если о тебе знают, то у тебя есть заказы. Его стали приглашать разные бароны, графы, дворяне. Одним из последних стало выступление при дворе одного герцога. Хальфдан сказал бы, что этот раз был одним из лучших в на его опыте. Видно, зрители тоже были впечатлены. Вскоре ему поступило приглашение к королю.

Ганелон

Автор: KolikZh

Ганелон
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КД 19 || статусы: -
Ячейки закл.: 0 ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания: 0
0ур.:
1ур.:

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кувалда (10 фнт)
- Щит (6 фнт) + Священный символ - Выгравированный в качестве эмблемы на щите символ Ильматера - бога стойкости (ЗД Жизнь) - Руки, на запястьях связанные красным шнуром.
- Ручной топор (2фнт)
- Запечатанный флакон, заполненный слабо светящимся голубым туманом

[Надето]
- Наборный доспех (60 фнт)
- Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана) - амулет с символом Торма - бога отваги и самопожертвования ЗД Война Правая латная рукавица белого цвета . - 1 фнт
- Комплект обычной одежды - ? фнт

[Рюкзак] -Набор священника (22 фнт)
—Одеяло, трутница, ящик для милостыни, кадило, облачение х2, бурдюк, молитвенник
- Кольчуга (55 фнт)
[Расходники в сумке]
- Свечи х 10
- Рацион х 2 дня
- Блоки Ладана Х 2
- Палочки благовония Х 5
-​---------------------------------
Деньги: 13зм.
Свободное время (дни): Сколько Богом отпущено

Общий вес 178/240 (посчитал комплект послушника как комплект священника - 22фнт)



Навыки:
Имя Ганелон
Класс Паладин 1 ур. / Раса - Человек / мировоззрение - Принципиально-Доброе / предыстория - Прислужник
-​---------------------------------
Опыт 200/300
Возраст: 35
Языки: Общий, Небесный, Орочий, Дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 190
Вес: 90

Класс Брони: 17+2
Очки Здоровья: = 10 + ВЫН 1
Костей Здоровья: 1
Чувства: Пассивная Внимательность [10 +1], Пассивный Анализ [10 +], Пассивная Проницательность (10+3)
-​---------------------------------
СИЛ (16+3)
ЛОВ (8-1)
ВЫН (13+1)
ИНТ (10+0)
МУД (12+1)
ХАР (16+3)

Спасброски:
СИЛ +3 , ЛОВ -1, КОН +1, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +3
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + 3(+ 3 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)


○ Магия/Аркана: + 0 (+ 0 ИНТ)
○ История: + 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: + 0(+ 0 ИНТ)
○ Природа: + 0 (+ 0 ИНТ)
● Религия: + 2 (+ 0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: + 1 (+ 1 МУД)
● Проницательность: + 3 (+ 1 МУД + 2 БМ)
● Медицина: + 3 (+ 1 МУД + 2 БМ)
○ Внимательность: + 1 (+ 1 МУД)
○ Выживание: + 1 (+ 1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кувалда (Двуручное тяжелый): +5 атака (+ 3 СИЛ +2 БМ), 2к6+ 3 дробящего урона
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дистанция 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6 +3 рубящего урона
Дальние атаки:
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дистанция 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6 +3 рубящего урона

Использование заклинаний: НЕТ
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик: +1 к СИЛ, +1 к ХАР - альтернативный человек и +1 к СИЛ - Мастер тяжелого доспеха
● Языки: Общий, Небесный

МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: 1 [1 уровня]
Божественное чувство 4шт. (1+3)
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (Небожитель, исчадие или нежить) любого существа, чье присутствие вы ощущаете, но не его личность (вампир Граф Страд фон Зарович, например). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете длинный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук (5оч.)
Твое благословенное прикосновение может исцелять раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после длинного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

Особенности предыстории:
Характеристика: Прислужник
– Инструменты: нет
– Языки: Орочий, Дварфский
● Снаряжение: молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель
● Определяющее событие
● Умение: УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ 0
Заговоры: ?
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры: 0
- Заговор
- Заговор

Известные заклинания: 0
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три


Внешность:
Возраст - 35. Рост - 190, Вес - 90, Глаза - Карие, Кожа - Смуглая, Волос нет - бритый. Дамарец

Характер:
Черты Характера: Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.
Идеалы. Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)
Привязанности. Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабости. Я непреклонен в своих убеждениях.

История:
Ганелон в своем родном мире долгие годы служил верой и правдой в качестве полководца и воина одному из принцев Амбера - Корвину. Но однажды Корвин исчез, оставив после себя легенды и сказания. В родном мире Ганелона на основании похождений Корвина и его братьев со временем выросла целая религия, а Ганелон был одним из первых её апостолов. Но Ганелон был смертен и через некоторое время умер. Благодаря силе Корвина, прошедшего через Огненный Путь, и подарившего частичку этой силы Ганелону, Ганелон переродился в Странном Королевстве. Он не помнил свою прошлую жизнь, но его кровь направила его на путь воина. В возрасте 33 лет Ганелону в видениях открылась его прошлая жизнь, и он увидел в боге Странного Королевства - Торме - перевоплощение Корвина. И вот уже два года Ганелон путешествует по Странному Королевству, распространяя заветы Торма-Корвина и надеясь, что однажды Корвин вернется за ним и возьмет его с собой в Амбер. Но к возвращению Корвина, Ганелон должен собрать и подготовить соответствующее войско, как наказывал Корвин.

Нора Сэвени

Автор: MooNRaIDaR33

Нора Сэвени
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ин­вен­тарь
ХП: 11 /11 || 14 КД || ста­ту­сы: -

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, бо­е­при­па­сы]
В руках -длинный лук
На поясе - длинный меч, короткий меч, 2 ручных топора, по­яс­ной ко­шель с 10 зм
Боеприпасы - колчан с 20 стрелами

[На­де­то]
-комплект обычной одежды
-Кожаный доспех, знак отличия(Разведчик)

[Рюк­зак]
набор путешественника:
Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, бурдюк.50-​футовая пеньковая верёвка, щит обычный(на спине), 3 неломающихся серебренных стрелы.
[Рас­ход­ни­ки в сумке]
- Факел х 10
- Ра­ци­он х 10

Навыки:
Имя Нора Сэвени 200/200 Опыт
Класс Воин 1 ур. / Человек альт-в / Нейтральное / Солдат
-​---------------------------------
Возраст: 25
Языки: общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175
Вес: 60
Инициатива: 1к20+3 ЛОВ
Класс Брони: 14 (11 кожаный доспех,+3 ЛОВ)
Очки Здоровья: = 11 (10+1 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2], Пассивный Анализ 10 [10 +0]
-​---------------------------------
СИЛ 15(+2)
ЛОВ 16(+3)
ВЫН 12(+1)
ИНТ 10(+0)
МУД 10(+0)
ХАР 10(+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ+4 , ЛОВ +3, КОН +3, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2(+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты
Оружие: Всё воинское и обычное
Инструменты: Cухопутный транспорт(Повозка), игральные кости.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): + 4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
-Длинный меч( ): +4(+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 рубящего урона
-Короткий меч(легкое, фехтовальное)+5 (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 Колющего урона
Дальние атаки:
-Длинный лук: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ +2 Стрельба(БС)), 1к8+3 Колющего урона
+2(+3 ЛОВ + 2 БМ +2 Стрельба(БС) -5 Меткий стрелок(МС)), 1к8+13 Колющего урона

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ЛОВ и +1 ТЕЛ
● Навыки: Скрытность
● ЧЕРТА: Меткий стрелок: Совершение атаки в пределах максимальной дистанции не вызовет помеху на бросок атаки дальнобойным оружием. Ваши атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие 3/4. Перед совершением атаки вы можете принять штраф на бросок атаки в -5. Если такая атака попадает, то вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
● БОЕВОЙ СТИЛЬ: Стрельба (+2 к броску атаки дальнобойным оружием)
УМЕНИЕ Второе дыхание: В свой ход вы можете Бонусным действием восстановить себе 1к10+уровень хитов. Чтобы использовать вновь совершите короткий либо продолжительный отдых.

Внешность:
Довольно высокая девушка лет 25 одетая в обычную одежду поверх которой надет кожаный доспех. За спиной колчан стрел и рюкзак. На поясе у девушки чуть ли не арсенал состоящий из двух ручных топоров, длинного и короткого меча. В руках длинный лук( почти с её ростом).

Характер:
Черта характера: Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение-лучший путь к успеху
Идеал: Нация: Мой город нация и народ- вот что главное
Привязанность: я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем

История:
Солдат.
-Наконец то контракт закончен и я вновь тут, в деревне Тисовые Луки. Теперь можно и поохотиться на кабанов да и личную жизнь наладить. Говорила себе Нора после трёх летней службы в разведкорпусе. Да и как повезло то, ведь успела прям в сезон открытия охоты на пятнистого вепря. Этот свин будет главным блюдом на готовящейся свадьбе моих друзей Альдо и Мари.
Охота прошла вполне успешна. Ну и заставил же нас побегать этот боров. Понимая, что от наших стрел не убежать он решил нам наподдать говоря тем, что без боя не сдамся. Пьер успел на дерево залезть, а вот мне он по ноге бивнями зарядить успел прежде чем упасть замертво. Но это пустяки, главное блюдо добыто можно начинать и пир.
Свадьба пройдёт на ура! Думала я пока мы с Пьером тащили вепря в деревню. Прибыв домой мы встретили глашатая короля. Он вещал приказ о защите королевства на дальнем фронтире. Что ж...приказ есть приказ!

Сакрефис Редгрейв

Автор: Amervuld

Сакрефис Редгрейв
Раса: Человек, Класс: Скаут

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Короткий меч (10зм)
-Кинжал
-Кинжал
-Кинжал(в сапоге)
-Ручной арбалет
-Колчан для болтов
-20 болтов

[Надето]
-Дорожная одежда
- Кожаная броня
- Кошель =3зм 1см = 10зм(предыстория)+12зм 5см (за продажу рапиры)+13зм 5см(За продажу лука,колчана и 20 стрел)-веревка,крюк-кошка,трутница,бурдюк,комплект для рыбалки,набор травника, короткий меч.
-Тяжелый арбалет

[Рюкзак]
—Сложенный флаг с эмблемой корабля
— Инструменты жестянщика (ремонтный)
—Веревка пеньковая 50 футов (1зм)
— Крюк кошка (2зм)
— Трутница(5см)
— Бурдюк 2л(2см)!
— Комплект для рыбалки(1зм)
— Набор Травника (5зм)
— Комплект целителя (Набор лекаря)(5зм)
— Инструменты кожевника (5зм)
— Волшебная палочка чудес, которая может накладывать только “Починку"

[Расходники в сумке]
- Рацион 5(2,5зм)

-​---------------------------------
+200 опыта за пролог

Навыки:
Имя
Класс Скаут 1ур. / Раса Человек(Метка прохода) / мировоззрение Нейтральный добрый / предыстория Морской Пехотинец
-​---------------------------------
Возраст: 25
Языки: общий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер:средний
Скорость: 30 футов
Рост:180
Вес:80

Класс Брони:11+3 ЛВК
Очки Здоровья: =8
Костей Здоровья:1к10
Чувства: Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ)
-​---------------------------------
СИЛ 10(+0)[2 очков]
ЛОВ 16(+1)[9 очков] 3мд
ВЫН 10(+0)[2 очков]
ИНТ 11(+1)[3 очков] 1 мд
МУД 16(+1)[9 очков] 3 мд
ХАР 10(+0)[2 очков]

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ + 5 ВЫН +0, ИНТ 0 , МУД +5, ХАР 0
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2 (+ 0 СИЛ+ 2БМ) (Предыстория)

● Акробатика: + 5(+ 3 ЛОВ+ 2БМ)
○ Ловкость рук: + 3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+ 3 ЛОВ + 4БМ)

○ Магия/Аркана: + 1(+ 1 ИНТ)
○ История: + 1(+ 1 ИНТ)
○ Анализ: + 1 (+ 1 ИНТ)
○ Природа: + 1(+ 1 ИНТ)
○ Религия: + 1(+ 1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+3 МУД )
○ Проницательность: +5(+ 3 МУД+ 2БМ)
● Медицина: + 3(+3 МУД+ 2БМ)
● Внимательность: +7 (+ 3МУД + 4БМ)
● Выживание: +5 (+ 3МУД + 2БМ)

○ Обман: - (+ 0 ХАР)
○ Запугивание: - (+ 0 ХАР)
○ Выступление: - (+ 0 ХАР)
○ Убеждение: - (+ 0 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:Лёгкие доспехи
Оружие:Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты:Транспорт (водный, наземный),Инструменты жестянщика (ремонтный) вместо воровских, инструменты кожевника(вместо языка).
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал +5(лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное )1к4 +2
- Короткий меч+5, (лёгкое, фехтовальное) 1к6 + 2
- Ручной арбалет +5 (Боеприпас, (дис. 30/120) Лёгкое, Перезарядка) 1к6+2
- Тяжелый арбалет +3 (Боеприпас, (дис. 100/400) Двуручное, Перезарядка, Тяжёлое) 1к10

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: =
- Модификатор броска атаки заклинанием: =
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик: 2 лвк, 1 мдр
Языки :-
Черта: Внимательный


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [1 уровня]
-Компетентность(Внимательность, скрытность)

-Скрытая атака

-Воровской жаргон



Особенности предыстории:
● Капитан
- Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
-​---------------------------------


Внешность:


Характер:
Сакрефис такой сам себе на душе паренек. Никогда не угадаешь что он отчебучит в следующее мгновение, вот загорятся глаза что аж искры летят и например залезет на высокую башню чтобы просто потому. Посмотреть как оно выглядит там, с той высоты? А в другой момент его глаза и разум холодеют и молодой лучник действует быстро и решительно составляет план битвы и достает свой верный лук.

История:
Сакрефис родился в одной из крупных деревень Странного Королевства. Рос он мальчиком крепким и здоровым. Отец ветеран военной службы,а ныне охотник учил сына премудростям военной жизни - бою на мечах и ножах, стрельбе из арбалета. Как завязывать портянки чтобы ногу не натерло и многое многое другое. Наслушавшись рассказов отца, Сакрефис сбежал из дома и поступил на военную службу, как и его отец. Однако жизнь сыграла с ним жестокую шутку, ведь парень волей случая попал в морскую пехоту, один из элитных родов войск. Суровая служба и морской климат не сломил юношу, а лишь закалил его характер и тело. К 25 годам его тело и душу покрывали десятки шрамов,и после очередной победной компании парень принял решение уйти с действующей военной службы и захватив на память флаг с эмблемой корабля и кинжал павшего друга. Ноги привели его в столицу как раз тогда когда король собирал группу для восстановления некоего форта. Это было интересно, и Сакрефис едва успел чтобы присоединится к будущим товарищам.

Дардлас `Счастливый`

Автор: Барон

Дардлас `Счастливый`
Раса: Человек, Класс: Железный тиран

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 25/25 || КБ19|| статусы:
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)

Заговоры и подготовленные заклинания:

ссылка Клинок зелёного пламени
ссылка Вспышка мечей
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка.: ссылка Понимание языков


0ур.: - ссылка Чудотворство
ссылка Погребальный звон

1ур.: - ссылка Вызов на дуэль
ссылка Лечение ран
ссылка Щит веры
ссылка доспех Агатиса
ссылка приказ
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО: (3/3) /лонгрест
● НАЛОЖЕНИЕ РУК: (2/2) /лонгрест
● ПОКОРЯЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ: (1/0) лонгрест
● НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР: (1/0) лонгрест
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч +1
- Длинный меч
- Щит
- Копье (в фургоне)
- Набор путешественника

[Надето]
-
- Ночные очки
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Ряса — 1 зм
Наборный доспех(кольчуга снята и отдана в фургон) и священный символ
[Рюкзак]
- 50 фт шёлковой верёвки
- Эмблема — 5 зм.
- Рюкзак — 2 зм
- Кошка — 1 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Инструменты повара — 1 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-​печатка с символом Красного Рыцаря — 5 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 18х Пергамент (один лист) — 20х 1 см
- 2х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
- ссылка Срастающаяся веревка -50 зм
- Драконьи шахматы (Острие копья) - 2 зм
- Договор на работу.

[Расходники в сумке]

-​---------------------------------
Деньги: 8 зм и 75 см\200 (100 ушло в казну)
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Дардлас "Счастливый"
Паладин 3 ур. / человек / законно-​добрый / лейтенант королевской гвардии
-​---------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество: Красный Рыцарь, богиня тактики
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 111 кг.

Класс Брони: 19 = 17 Наборный доспех (тяжелый доспех) +2 Щит
Очки Здоровья: 25 = 10+1+6+1+6+1 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков]
ЛОВ 8 (-1) [0 очков]
ВЫН 12 (+1) [5 очков]
ИНТ 13 (+1) [3 очка]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 16 (+3) [9 очков]

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ -1, КОН +1, ИНТ +1 , ● МУД +1 ● ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +1 (-1МУД + 2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: воинское
Инструменты: игральный набор (Драконьи шахматы), кузнечные инструменты (вместо простого оружия), транспорт (наземный), набор повара, набор каллиграфа
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч: +6 атака (+3 СИЛ +2 БМ +1), 1к8+4 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХРМ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХРМ
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 харизма
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Внимательность
● Черта: ПОСВЯЩЁННЫЙ В МАГИЮ
Выберите класс: чародей. Вы узнаёте два заговора:
ссылка Клинок зелёного пламени
ссылка Вспышка мечей
Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка.: ссылка Искусная острота
Вы узнаёте это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой.
Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для чародея.
БОЕВОЙ СТИЛЬ: Благословленный воин
Выберите два заговора жреца. Теперь Вы используете их с помощью Харизмы.

Классовые умения и особенности: паладин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: игральный набор, транспорт (наземный), + набор каллиграфа, + набор картографа
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО

НАЛОЖЕНИЕ РУК

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА

● Использование заклинаний:
– Заговоры: Чудотворство, ПОгребальный звон
– Подготовка и сотворение заклинаний: 3 (число: 2 мод. ХРМ + ур. паладина\2)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Фокусировка заклинания (священный символ) на щите.
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но еще не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены в конце описания класса. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-го, 7-го, 15-го и 20-го уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и умения «Божественного канала».
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».
ПОКОРЯЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ.
Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

Особенности предыстории: Солдат [Офицер]
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение:
– Инструменты: игральные инструменты, транспорт (наземный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2+2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
От класса: Погребальный звон, Чудотворство
От черты: Вспышка мечей, Клинок зеленого пламени

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]



Внешность:

Он иллусканец, поэтому вырос на севере, на берегу меча. Его доспехи красные, а круглые защитные щитки на висках шлема имеют форму головы коня. Оружие, которое он носит, - это длинный меч, щит и копье, но его самое ценное имущество - его священный символ - на щите он носит эмблему Красного Рыцаря.

Характер:
ДОГМАТЫ ПОКОРЕНИЯ

КРАСНЫЙ РЫЦАРЬ


● Персонализация:
Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим. (Законный)»
Привязанность:«Моя честь — моя жизнь.»
Слабость: «Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.»

История:
Он - паладин клятвы покорения, который следует за Красным Рыцарем. Он ОЧЕНЬ серьезно относится к своей работе охотника на монстров, но временами может быть беззаботным. Его вкусы очень специфичны: он ОЧЕНЬ любит уничтожать монстров и он ОЧЕНЬ не любит, когда его приказы не выполняются дословно.
Его профессия - война.
Его заботы - долг офицера.
Его роль - спаситель Королевства.
Его честь - выполненная задача.
Он может стать спасителем. Но он не станет мешать тем, кто захочет ему помочь в этом. Но не дай боги, кто-то решит помешать ему.

Дантиох

Автор: Podac

Дантиох
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/ || КД: 17 || статусы: -

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Молот 2к6 дробящего
Длинный меч 1к8
Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)) 1к6


[Надето]
Наборный доспех.
Набор путешественника
Знак отличия (отряд наемников "Железный отряд")
игральные карты
Простая одежда


[Рюкзак]
Колода карт
Набор путешественника
Знак отличия (отряд наемников "Железный отряд")
Фонарь с чёрной свечой, которая никогда не заканчивается и горит зелёным пламенем.

[Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10
----------------------------------
Деньги: 0 зм.
Свободное время (дни):


Навыки:
Имя: Дантиох
Воин 1 ур. / Человек / законопослушный нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 17
Языки: общий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 17 = 17 Наборный (тяжелый)
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивный Анализ 12 [10 + 2БМ], Пассивная внимательность [10 +1]
----------------------------------
СИЛ 16(+3)
ЛОВ 16(+3)
ВЫН 14(+2)
ИНТ 10(+0)
МУД 8(-1)
ХАР 8(-1)

Спасброски:
●СИЛ +5, ЛОВ +3, ● ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 5(+ 3СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3ЛОВ)
○ Скрытность: + 3(+ 3ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0ИНТ)
● Анализ: +2 (+0ИНТ +2БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1(-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
●Внимательность: +1 (-1 МУД +2БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД +2БМ)

○ Обман: -1(-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 1(- ХАР)
○ Выступление: -1 (1- ХАР)
○ Убеждение: -1 (1- ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор карт, транспорт (сухопутный), инструменты плотника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

- Молот: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 дробящего урона
- Длинный меч: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3рубящего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 СИЛ, +1ЛВК
● Языки: общий
● Навыки: Атлетика, Анализ, Внимательность, Выживание
● БОЕВОЙ СТИЛЬ: Сражение большим оружием
Черта: Воинский Адепт - 1к6
Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:
Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина Мастер боевых искусств. Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Вы получаете одну кость превосходства к6, даже если у вас уже есть кости превосходства. Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника.
Приемы:
Атака с финтом - Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
Толкающая атака - Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя.

Внешность:

Светловолосый юноша, правильные черты лица которого аккуратно гармонируют с его карими глазами. Достаточно высокий для своего возраста широкоплечий красавец. Несмотря на предпочтения в выборе практичной одежде, всегда следит за ее состоянием. Лишен каких бы то ни было внешних недостатков.

Характер:
Прямолинеен как ватага тяжелой конницы. В повседневном общении груб и бестактен, результат воспитания в отряде наемников. Перенял многое из образа жизни наемника, а потому в свободное время не прочь выпить или сыграть в карты, при этом никогда не напивается до потери адекватности. Репутация отряда и его собственная, для него не пустой звук. Абсолютно лишен жалости, как к другим, так и к себе.


История:
«Железо внутри – железо снаружи»
Чтобы поведать о прошлой жизни Дантиоха, стоит рассказать об отряде наемников, который воспитал его. Эти наемники отличались от остальных твердой дисциплиной и выучкой профессиональных солдат. Железный отряд, так они себя называли. Их выделяло еще и тот факт, что они не брали любые заказы, а лишь те, которые не противоречили местным законам. Выделить людей для охраны, участие в битвах на стороне местного лорда, иногда им даже приходилось вести расследования. Заказные убийства, ограбление, все это было не по их части. Вместе с ними путешествовали и их семьи.
В одной из таких семей и родился Дантиох. С детства его учили военному делу, прививали дисциплину и правила, свойственные этому отряду. Но пока он был мал для битв, он помогал женщинам в повседневных делах. Другой жизни он не знал, а потому строгие правила отряда были для него нормой и впитались основательно. Со временем он смог показать себя, когда ему выпал шанс участия в первой битве. Местный лорд нанял отряд, чтобы разобраться с бандой разбойников, что грабила приграничные деревни. Следопыты отряда выследили их лагерь, и наемники решили устроить нападения, несмотря, что на тот момент их было в полтора раза меньше. Как и ожидалось, тактика и дисциплина одерживали верх над кровожадностью разбойников. Хоть все прошло и не так гладко, как планировалось, причиной тому стал Дантиох. Находясь в плотном построении, молодой наемник был лишь частью механизма. Он действовал четко и грамотно, и когда настал момент атаки, нет, он не струсил, он, как и полагается, заколол клинком одного из особо ретивых разбойников. Но как бы ты не был готов к битве, первое убийство особенное. Дантиоха скрутило и вырвало прямо в пылу битвы, строй нарушился, и из-за этого наемники понесли потери. Бой закончился победой, и хоть Дантиоху и не назначили наказание, посчитав, что в целом он неплохо прошел первый бой, сам он чувствовал себя скверно за проявленную слабость.
И, прежде чем стать полноправным солдатом железного отряда, ему предстояла пройти еще одно испытание. Дантиоху необходимо было отправиться в одиночное странствие, ведь суть солдата в том, чтобы он мог не только сражаться в строю отряда или армии, но и мог в одиночку справляться с опасностями этого мира. А такой урок может дать лишь странствие по землям этого мира.

Мацел Кошик

Автор: HappyKender

Мацел Кошик
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вдохновение от мастера

Накидка защиты - бесплатный uncommon предмет
чешуйчатый доспех (КД 14+лов, скрытность с помехой)
копье (универсальное 1d6(8), метательное 20-60, колющий) и ручной топор (легкое, метательное, 20-60, 1d6 рубящий)
набор путешественника (рюкзак, спальник, КЛМН, трутница, 10 факелов, 10 сухпайков, бурдюк, 50 фт. пеньковой веревки)
длинный лук (двуручное, тяжелое, 1d8, 150-600)
знак отличия - именная пивная кружка
трофей с убитого врага - мягкие сафьянные сапоги с оруженосца барона Хорнуса
колода карт (честные)
комплект обычной одежды
кошель (пустой)
щит
набор воровских инструментов
колчан (10 неломаемых стрел
4 неломаемых стрелы (серебро))
2 фляги масла

Навыки:
Следопыт 3 (путь охотника)
Происхождение: Солдат
Опыт: 300
Бонус мастерства: +2

ХП: (10) + ((6) х 2) = 22
КД: 14 (броня) + 0 (щит) + 2 (ловкость не более 2) + 1 (накидка) = 17
КД со щитом: 14 (броня) + 2 (щит) + 2 (ловкость не более 2) + 1 (накидка) = 19
Размер: средний
Скорость: 30 фт.
Инициатива: +3
Ближний бой: +4
Дальний бой: +7
Заклинания: +4
Спасбросок от моих заклинаний: 12
Число атак: 1

★ Характеристики ★

Сила 14 (+2)
Ловкость 16 (+3)
Выносливость 10 (+0)
Интеллект 8 (-1)
Мудрость 14 (+2)
Харизма 10 (+0)

★ Спасброски ★
(+1 за накидку защиты)
Сила +4
Ловкость +6
Телосложение +1
Интеллект +0
Мудрость +3
Харизма +1

★ Навыки ★
Сила
Атлетика +4 (предыстория)

Ловкость
Акробатика +3
Ловкость рук +3
Скрытность +5 (класс)

Интеллект
Анализ +0
История +0
Магия +0
Природа +1 (класс)
Религия +0

Мудрость
Внимательность +3
Выживание +5 (класс)
Медицина +3
Проницательность +3
Уход за животными +5 (раса)

Харизма
Выступление +1
Запугивание +3 (предыстория)
Обман +1
Убеждение +1

★ Владения ★

Броня: легкая, средняя, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: транспорт (верховая езда)
Языки: Всеобщий, язык соседнего королевства (избр.враг)

Владение инструментами: воровские, набор для фальсификации, каменщик (вместо двух языков и владения набором для игры в кости)

★ Особенности класса ★
Избранный враг: люди

Исследователь природы: лес

Боевой стиль: стрелок (+2 дальнобойная атака)
Первозданная осведомленность

Путь охотника
Убийца колоссов.

★ Черты ★
СОЛДАТ (personality)


МЕТКИЙ СТРЕЛОК

★ Заклинания ★
1 уровень: 3
Известные:
Град шипов

Метка охотника

Разговор с животными


Внешность:

Особые приметы: на правой руке нет безымянного пальца

Характер:
Добрый к своим, честный к врагам. Мацел из тех, кто твердо отличает законы войны от мирной жизни, и потому преображается всякий раз, как судьба заносит его в поход. Случись ему подстрелить человека на охоте, или даже для защиты своего дома - и Кошик уйдет в ближайший монастырь на покаяние, годичное или больше. И уж точно Мацел один из тех, кто свято чтит частную собственность. Однако на войне люди сами готовы быть убитыми, так зачем и переживать за них? Сегодня ты, а завтра я, ну-ка, братцы, помогите мне стянуть с этого копейщика его прекрасные сафьяновые сапоги, а то моя мозоль на шпоре уж совсем разболелась! Война многое делает проще, хотя много и усложняет. Мацел, уже повидавший несколько походов, вполне приспособился к таким изменениям морали, и совершенно не смущается ими.

Несмотря на то, что Мацел - человек простой, и в разговоре с такими же простыми, как он сам, довольно груб (не со зла, а по натуре), к благородному сословию и жрецам он относится с уважением. Конечно, некоторые из них притесняли его семью, но все ж то люди лучшего сорта. Они умеют читать, знают сложные науки, одно название которых дается Кошику с трудом (например, Геометрия!). Они стоят ближе к богам, и потому оскобить их, даже нечаянно сказанным простым словцом - все равно, что осквернить святыню. Кошик никогда такого не допустит

История:
Отец Мацела - мельник на ручье, что питает всю плодородную низину Подкуйовиц. Мать поначалу зарабатывала продажей превосходных вязаных жилеток, рукавиц и шарфов, но после приспособилась к семейному укладу, и стала печь хлеб да варить кнедлики на пол-деревни. Конечно, большую часть заработка семьи составляла все же мука, которую отец каждый день развозил по округе. Будучи еще мальчишкой лет десяти, Мацел застал неблагодарные времена ссор с жречеством храма Латандера, расположенного неподалеку. Такой сосед всегда и в радость, и в тягость - в трудные времена есть надежда на его каменные стены, а если нынешний прелат и вправду чтит заповеди своего бога, то это вполне выгодное соседство с точки зрения денег. Увы, все чаще в наше время, стоит человеку выбрить тонзуру на темени, как с отрезанными волосами уходят и остатки совести! То, что раньше было предметом честного торга, теперь изымается "для благой цели", а цель проста - жрецы становятся все тучнее, а скот на окрестных фермах напротив, тощает. Так было и с хозяйством Кошиков, которое за пять лет скатилось почти до бедности, хотя еще недавно Вязел Кошик намеревался выкупить свою землю в частное владение.

По счастью для Мацела, в те же времена королевству понадобились новые лучники, и парень записался в полк, причем не из жажды наживы или высокого жалованья, а исключительно для того, чтоб переложить заботу о пропитании собственной ненасытной утробы с родительских плеч на королевские. Новичкам везет, и из первого похода Мацел возвратился без потерь в конечностях, хотя безымянного пальца правой руки он уже никогда не увидит. В деревне все знают, что тот палец откусил ему в бою свирепый барон Хорнус, в замок которого Мацел с еще десятью смельчаками и храбрым рыцарем ворвались через окно, до этого преодолев без малого 60 футов отвесной стены, где можно было зацепиться разве за щербины, оставленные металлическими сабатонами сэра рыцаря, что лез прямо перед Мацелом. Увы, правда гораздо прозаичнее - замок тот был вовсе не замком, а всего-то донжоном посередь деревянного частокола, и высоты в нем было футов 20, забрался туда Мацел одним из последних, и вовсе не по стене, а по множеству приставных лестниц, а палец ему оттяпал Пройдоха Йожин с Кутной Скирды, когда они с этим курвиным сыном сколачивали тридцатую осадную лестницу, и конца-края тем лестницам не было видно. Мацел, конечно, обложил Йожина всеми словами, какие знал, да только Кошек сам был виноват - не убрал вовремя руку, вот палец и расплющило. Отняли почерневший и уже пованивающий отросток уже при выступлении в поход, а во время штурма Мацел спасался выпивкой - как внутренне, так и наружно.

Однако ж, вместе с возвращением сына из похода, в семью Вязела Кошика пришли и деньги, собранные молодым лучником. Уже не надеясь сохранить все, что было создано за долгую жизнь, отец продал большую часть хозяйства и земли, оставив лишь мельницу, к которой сам же пристроил небольшой дом. Старая ферма с каменным основанием, сараи и скот, а также добыча Мацела, позволили наконец сбросить крестьянское ярмо, и получить свободу - пусть Кошики и остались нищими. Увечье Мацела нисколько не мешало ему крутить хвосты местным девчонкам, не забывал он и отцу помогать - стал неплохим охотником, и к мукомольному делу в семье добавилось кожевенное. Мать вновь вспомнила своё вязанье, и отличные зимние курточки быстро собрали местную славу. Через пару лет случилось то, что всегда случается с молодыми - Маришка Блажена, дочь кузнеца Яна, шепнула матери Кошика "кое-что по секрету", и Мацел вдруг понял, что пора веселых посиделок очень скоро закончится. Как всегда, его выручил король, решив, что в необъятном мире Господнем надраны еще не все задницы. Форт практически на халяву - это ж такой куш! Маришка все поймет, когда он вернётся к ней в благородном сословии! Она и пикнуть не успеет, как уже будет мадам Баронесса! Ну а чтобы родня не докучала, Мацел просто соврал, что снова идет на войну.

Эльвард Гринвуд

Автор: Адальстейн

Эльвард Гринвуд
Раса: Человек, Класс: Зелёный рыцарь

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 17 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КД 18 || статусы: -
Ячейки закл.: 0 ур. (/)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
1ур.:

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Полуторный меч (10 фнт)
- Щит (6 фнт) + Священный символ - тонкие золотые нити, коими инкрустирован щит создают вкупе изображение оскалившегося вепря. Два верхних края щита увенчаны живыми белыми розами.
-

[Надето]
- Кольчуга (40 фнт)
- Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана) - тихо дремлющие белые цветы украшают щит, подаренный Эльварду друидами.
- Комплект отличной одежды (лиственно-зелёного цвета)

[Рюкзак]
- Набор путешественника
— Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, бурдюк, 50-​футовая пеньковая верёвка

[Расходники в сумке]
- Факел x10
- Рацион х10
-​---------------------------------
Деньги: 23 зм.

Навыки:
Эльвард
Паладин 1 ур. / Человек (альт.) / Нейтральный-добрый / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 26
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер:
Скорость: 30 футов
Рост: 188 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони:
Очки Здоровья: = 10 + ВЫН 1
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0], Пассивный Анализ 10 [10 +0]
-​---------------------------------
СИЛ (16+3)
ЛОВ (10+0)
ВЫН (13+1)
ИНТ (10+0)
МУД (9-1)
ХАР (17+3)

Спасброски:
СИЛ +3 , ЛОВ +0, КОН +1, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +3
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
● Медицина: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Полуторный меч (двуручное рубящее): +5 атака (+ 3 СИЛ + 2 БМ), 2к4+3 рубящего урона


Дальние атаки:
-

Использование заклинаний: НЕТ
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
● Увеличение характеристик: +1 к СИЛ, +1 к ХАР - альтернативный человек
● Языки: Общий

МАСТЕР ЩИТОВ
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: 1 [1 уровня]
Божественное чувство 4шт. (1+3)
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (Небожитель, исчадие или нежить) любого существа, чье присутствие вы ощущаете, но не его личность (вампир Граф Страд фон Зарович, например). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете длинный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

Наложение рук (5оч.)
Твое благословенное прикосновение может исцелять раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после длинного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.



Особенности предыстории:
—Владение инструментами: Два стакана и игральные кости
—Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка с изображением головы вепря, свиток с генеалогическим древом, кожаный кошель с 25 з.м.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: ?
Ячейки магии: ? ур. - ? ячеек

Известные заговоры:
- Заговор
- Заговор

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Заклинание только название, без описания, один
- Заклинание два
- Заклинание три

Внешность:
Рослый внушительного вида закованный в незачарованные латы боец, в руках он сжимает крепкий полуторный меч с весело поблескивающей на солнце позолоченной гардой, насыщенно-зелёное сюрко с золотистой каймой, одетое поверх серебристого панциря, вольно колышется на тёплом ветру, навевая спокойствие и гармонию, царящую вокруг защитника леса.



Если стянуть с головы Эльварда шлем и откинуть вечно покрывающий его голову зелёный капюшон, то за безжизненным ликом стали обнаружится весьма красивое и лишенное всякой злобы лицо светловолосого рыцаря с прямым честным взглядом, отражающемся в его жёлто-зелёных глазах.

Характер:
Эльвард по природе своей благодушен и милостив, однако как, должно быть, всякий авантюрист, едва вставший на путь приключений, крайне нетерпелив, под час пылок и порою излишне эмоционален. Высшим злом считает чрезмерную неоправданную жестокость.

С юных лет, ещё будучи дамуазо он неоднократно показывал свою отличительную черту – уважение к равному себе противнику. Издевательством над беспомощным врагом он будет столь же глубоко разъярён как оскорблением своей собственной чести.

История:
Эльвард — младший из трех сыновей одного из многочисленных мелких баронов Странного Королевства. Седобородый старик, его миролюбивый отец по имени Освальд славился мудростью и умеренностью среди знавших старца людей, однако богатые и единовременно слабозащищённые земли его семьи всегда служили причиной зависти у соседствовавших с родом Гринвудов ненасытных феодалов. В конце концов земли Эльварда поглотил огонь, его мать, бежав из осаждённого замка вместе с подростающим сыном и немногочисленными выжившими укрылась в тёмных лесах где им оказали помощь друиды. Участь отца Эльварда осталась неизвестной, но к счастью братья его остались целы. Долгая жизнь и воспитание в полудикой местности среди лугов и водопадов стали кульминационным моментом в формировании мировосприятия Эльварда. С одной стороны они закалили его и смели с него присущую многим прочим дворянам изнеженность и высокомерие, а с другой, сохранив в нём все признаки будущего рыцаря, научили искренне любить природу и ценить жизнь: первозданную, мудрую, но порой безжалостную. При лунном свете он торжественно дал святую клятву — Клятву Древних и отныне стал зваться Зелёным Рыцарем…

Слякотная погода сильно терзала его, однако к трудностям было не привыкать. Ветра завывали и искривлённые многоголовые гидры молний грозно сверкали на чёрном небе, сотрясая своим воем гнилостный воздух. Со времени принятия клятвы прошло уже много времени, однако Эльвард всё ещё не чувствовал в себе её силы. Должно быть природа желала от рыцаря действий, в обмен на которые она должна была милосердно наградить его своим даром. Увы, хрупкое обещание. Эльвард начал сомневатся в том что заставило его отправиться в путь, но тут же опомнился при мысле о своих старших братьях, которые точно так же как он, после того как в их родом краю наступил долгожданный мир, сделались рыцарями природы и отправивились набираться опыта и истреблять зло в далёкие разрозненные земли, всё ещё не знавшие счастья. Да, чёрные тучи сгущаются над Королевствами… Но должны же быть люди, способные зажечь свет во тьме!
Но тут в лицо Эльварда с силой влетело что-то жёлтое и склизское, и тут же с проворностью плотно облепило его забрало, загородив собой и так чрезвычайно узкие прорези для глаз. С трудом Эльвард отодрал от себя внезапно нагрянувшее на него «нечто» и обнаружил, что сжимает в ладони тёмно-жёлый почти что насквозь промокший пергамент, тщётно пытающийся вырваться у него из рук с каждый рьяным порывом усиливавшегося от поры ветра. Тёмные полустершиеся буквы на нём были едва различимы, но всё же читаемы. Судя по всему это было объявление и… о боже! Что Эльвард узнал, прочитав эти строки! Сам Король созывал к своему двору храбрейших из храбрых, дабы очистить от зла некий Форт Нойтрад, должно быть, жемчюжину местных земель. Ну держись, нечисть! Эльвард Гринвуд идёт за тобой и худо будет тому несчастному, что откажется сложить при моем виде оружие!
С силой отбросив за спину судьбоносный пергамент, Эльвард, не теряя ни доли секунды, пришпорил своего скакуна, и, лишь бегло взглянув на промелькнувший перед глазами насквозь прогнивший придорожный указатель, помчался сломя голову по извилистой покрытой грязью дороге – вперёд, по славному пути в стольный Аблорд, сердце земель, где на мраморном троне восседал правитель рода людского, одноглазый король Мендобар, готовый принять легион воинов, прибывших к нему за богатством и славой. «Эхехей!» – лихо грянул в воздухе голос наездника и восторженным рокотом отозвалось рыцарю хмурое небо, разумно предупреждая о том насколько же на деле нелёгкую долю он опрометчиво избрал себе в спутницы…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.