[D&D 5e] Глубины Южного моря | ходы игроков | Глава 3. Безмолвные руины

1234
 
DungeonMaster Ling-ling
26.12.2022 19:32
  =  
Карб выслушал новости с угрюмым лицом, но он не винил наёмников. Доронел, его старый товарищ, погиб ещё в тот момент, когда угодил в ловушку в лесу, и то, что его копия была столь похожа на оригинал, лишь усиливало ощущение опасности этого места. Здесь могли обитать твари и похуже, и хотя пока Гаррет не приметил никого враждебного поблизости, расслабляться явно не стоило. Прежде чем троица расположилась на отдых, полуорк ткнул пальцем в закрытую дверь в соседней стене от комнаты управления:
- Быть может, мы всё же вскроем её до того, как расположимся на привал? Не хотелось бы оставляться рядом потенциальную опасность.
91

Зольберг Zerg
26.12.2022 21:22
  =  
- Да, Карб, ты аболютно прав. Дайте мне пару минут медитации и пойдём проверим! -
//короткий отдых ?
//восстановление ячейки 3-го уровня.
Отредактировано 26.12.2022 в 21:33
92

– Передохнём чуть-чуть, – согласился полурослик, прислонившись к стенке и немного расслабившись.
Результат броска 2D10+2: 6 + 4 + 2 = 12 - "Кость Хитов".
Короткий отдых

Восстанавливаем здоровье чуток
93

Убедившись что дошли все, эльф словно кот обошел место стоянки по кругу, кивнул самому себе. Нашел место поудобней, снял рюкзак поставив его сбоку от себя, и скрестив ноги уселся на пол.

-Мы не надолго Карб, не будем делать полноценный привал. Посидим, отдышимся , да дальше пойдем.
94

DungeonMaster Ling-ling
09.01.2023 21:41
  =  
Дождавшись, когда путники чуть передохнут, Карб подошёл к двери, осматривая замок, который препятствовал прохождению внутрь. Сначала он было начал ковыряться в нём, но потом плюнул на это дело и с ноги вышиб хлипкую защёлку, открыв путь в затхлое тёмное помещение, которое освещалось лишь несколькими светильниками голубоватого цвета, которые давали свет как будто на последнем издыхании, словно уставшие светлячки. Впрочем, ни для кого темнота не была помехой, по крайней мере чтобы осмотреться. На высоких стеллажах лежали различные детали и инструменты неизвестного происхождения из желтоватого металла. Время пощадило их, и большую часть не коснулась ни ржавчина, ни окисление, и только толстый слой пыли указывал, что ими уже очень давно не пользовались.

Выбивалось из набора неизвестных предметов только одно - на полке недалеко от входа лежал журнал в кожаном переплёте, словно случайно оставленный здесь владельцем. Как ни странно, содержимое вполне можно было прочесть. Язык был витиеватым, иногда встречались странные слова и обороты, но в целом смысл вполне можно было уловить:
"День первый... Образец был доставлен с поверхности через Выход Оранжереи. Представляет собой чёрный куб матового цвета, размером около кубического метра. На поверхности не видно никаких рисунков или пиктограмм, однако изнутри раздаётся какое-то жужжание. Щелей, ручек или запирающих механизмов не наблюдается. Вес не менее сотни килограмм, для перемещения используется телега. Подлежит передаче в Изолятор для первоначальной оценки, дезинфекции и осмотра...".

Оглядев бесполезные для них предметы, Карб пожал плечами и взглянул на наёмников:
- Ну что, зовём остальных с поверхности? Надо пробиться через эти цветы, а в остальном здесь мы всё зачистили вроде.
95

Зольберг Zerg
09.01.2023 22:32
  =  
- Мне кажется мы нашли вполне себе сносное пристанище для экспедиции. Я уверен: пока ворота закрыты: из города сюда никто не проберется. Что касается цветов ... может пожечь их немного ? Отвлечем их на себя, может и остальным будет полегче пробиться. -
96

Гаррет осматривался, так же как и остальные.
– Кажется, у нас есть какой-то результат? Зольберг, это по твоему ремеслу. Так что? Что делать будем? В принципе, можем и цветы пожечь...
97

Зольберг Zerg
10.01.2023 09:52
  =  
- Ну что я могу сказать. Мы пробились ко входу в город. Мы можем открывать-закрывать врата, тем самым появилась возможность более или менее безопасно разбить здесь лагерь. В городе я уверен много всего ценного. Но мне надо прочесть дневник, который мы нашли ... Я нутром чувствую что там будет важная информация. - маг скорчил недовольную гримасу - Давайте всё-таки сначала только мы переночуем здесь, а потом будем звать остальных. Умом это не понять, просто какое-то ощущение опасности. -
98

-А я бы позвал остальных сюда, и обустроил передовой лагерь здесь. Мы разведка и авангард , малая тактическая группа. У нас есть заказчик, пусть он решает. Позовем его сюда, нам же будет удобней если будет где отдохнуть в относительной безопасности.

Эльф повернулся к орку с любопытством осматривая что он там нашел, но с места где он сидел было плохо видно, потому пришлось встать.Прошелся через пыльные стеллажи, поднимая и осматривая всякие инструменты, которые выглядели довольно прилично, хотя должны были пролежать здесь довольно большое количество времени. Не забывал следопыт осматривать и другие места в комнате на случай если что то могло спрятаться в пыли, мусоре или трещине в кладке.
99

DungeonMaster Ling-ling
16.01.2023 17:21
  =  
В итоге Карб согласился с Амервулдом в том, что произошло уже много всего, и как минимум стоит дать весточку о себе археологу, а тот уже пусть решает, посылать ли остальных вслед за ними. Пока троица наёмников располагались на ночлег, полуорк скрылся в зарослях, направляясь обратно ко входу, благо скальная площадка, служившая началом лестницы вверх, была видна практически отовсюду. Остальные пока смогли развести костёр для приготовления пищи, приготовить лежанки из подручных средств и ознакомиться с журналом подробнее. Как оказалось, это были технические записи кого-то вроде смотрителя или приёмщика, который фиксировал найденные "артефакты", которые доставлялись через тот самый вход, через который они вошли. По крайней мере, описание длинной лестницы совпадало с тем, через что им пришлось пройти, чтобы попасть в подземелье. Описания найденных предметов были в высшей степени абстрактны и не содержали особо интересной конкретики. Бесформенные куски металла, различные скальные образования, светящиеся камни, метеориты, изредка примитивные органические существа или растения. Чаще всего эти артефакты были природными ресурсами, за исключением последней записи, которая описывала рукотворный объект.

Ко второму ночному дежурству наёмников зашуршали ветки, и на поляне показались первые бойцы, отправленные Оскаром вслед за авангардом. Проторенный путь первопроходцами, лишённый неизвестности, был значительно легче для оставшихся участников экспедиции, а потому вскоре поляну перед воротами заполнило несколько десятков магов, стрелков и воинов вкупе с учёным, которые начали обустраивать гораздо больший лагерь. К счастью, уставшим после нескольких схваток наёмникам это не помешало нормально поспать и восстановить силы, и к утру они вновь были бодры. Археолог был в полном экстазе от увиденного, бегая от каждого растения к каждому камешку, в то время как следуя его указаниям остальные участники или занимались хозяйственными делами, или выставляли охранение и отправлялись на разведку в рамках оранжереи.

Возможность первым отправиться за ворота в сторону города оставалась по прежнему у Зольберга, Гаррета и Амервулда. Они продолжали оставаться главными разведчиками всей экспедиции, и теперь им первым предстояло спуститься вниз.
100

Гаррет стоял возле врат, сытый и бодрый. Он проснулся с полчаса назад и уже успел подкрепится и проверить своё снаряжение, и теперь просто ждал остальных. И решения заказчика тоже. В общем, он ждал.
101

DungeonMaster Ling-ling
17.01.2023 15:29
  =  
Увидев, что наёмники уже готовы к походу, к ним подошёл Оскар, пожелав доброго утра, которое правда в условиях постоянной темноты подводно-подземного города было довольно условным. Убедившись, что его слушают, он кратко рассказал их следующую задачу:
- Разведчики смогли забраться на стену и осмотреть, насколько позволяло зрение, город внизу. Судя по всему, основной спуск - это лестница, но помимо ступеней есть пологая часть, на которой можно будет гораздо быстрее и проще спуститься. Наша следующая цель - высокая башня в центре. Из того, что мы увидели, вокруг не так много фонарей, а значит должен быть какой-то единый источник света, который заменял бы местным жителям источники освещения. То, что им он был нужен, можно понять по светильникам в помещениях. Эта башня скорее всего и является этаким аналогом солнца, и я бы хотел, чтобы вы её осмотрели, и если будет возможно - запустили. Но будьте осторожны - мы все ещё не знаем, почему этот город оказался мёртвым, при этом сохранив почти все свои постройки.
102

1234

Зольберг

Автор: Zerg

Зольберг
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 33/33 + 14(маг. защита) || КБ16 (13) || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
Подготовленные заклинания 9: 5 (уровень волшебника) + 4 (интеллект)
0 ур.: Волшебная рука, Обморожение, Расщепление разума, Огненный снаряд, Электрошок , Погребальный звон
1 ур. (5): Обнаружение магии, Искусная острота, Обнаружение магии, Понимание языков, Щит
2 ур. (2): Земляная хватка Максимилиана, Психическая плеть Таши
3 ур. (2): Огненный шар, Контрзаклинание
МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА - 12 (12)

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Арбалет, лёгкий 25 зм 1к8 колющий 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

● Плащ защиты [Cloak of protection] - 700 ссылка
● Магический гримуар [Arcane grimoire]
Фонарь обнаружения [Lantern of revealing] ссылка
Кольцо плавания [Ring of swimming] ссылка
Ночные очки [Goggles of night] ссылка
Волшебная палочка снарядов [Wand of magic missles] ссылка
Эльфийские сапоги [Boots of elvenkind] ссылка
Сумка хранения [Bag of holding] ссылка
● Волшебная палочка паутины [Wand of web] ссылка

Писчее перо [Scribe's Pen] ссылка
Зелье лечения Potion of Healing ссылка - 3 шт
Ни для чего непригодный кинжал +1 Junky +1 Dagger ссылка
Пернатый жетон Feather Token ссылка
Самочинящаяся одежда Clothes of Mending ссылка
Механистический амулет Clockwork Amulet ссылка
свитки mage armor - 10 шт - (-1)

[Сумка хранения]
  • кирка,
  • дорожная одежда,
  • лопата,
  • двухместная палатка,
  • Набор путешественника
  • Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья,
  • одна безделушка с последних раскопок (медальон)
  • Инструменты картографа: 15 зм.
Деньги: 14зм 7 см 9 мм
Опыт: 6500/6500 (4 уровень)

Навыки:
Зольберг
Волшебник 5 ур. (Школа Ограждения)/ человек / нейтральный / Археолог (ToA)
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество:
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 13 = +2 ЛОВ + 1(плащ защиты)
Очки Здоровья: 33 = 6 + 3 ВЫН + 4 *3 + 4 * 3
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков] + 1 (человек)
ВЫН 16 (+3) [9 очка] + 1 (черта)
ИНТ 18 (+4) [9 очка] + 1 (человек) + 2 (4 уровень)
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 8 (-1) [0 очка]

Спасброски: интеллект, мудрость, телосложение (черта)
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +6, ИНТ +7 , МУД +4, ХАР -1
в плаще защиты: СИЛ 0, ЛОВ +3, КОН +7, ИНТ +8 , МУД +5, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
Владение навыками: Магия/Аркана, Религия (классовые), История, Выживание; (предыстория), Анализ (человек)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
● Религия: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Инструменты картографа или инструменты навигатора;
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал 1д4+2 колющий +5 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ)
- Ни для чего непригодный кинжал +1 1д4+3 колющий +6 атака (+2 ЛОВ + 3 БМ + 1(оружие +1))

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ + 1 (гримуар)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +4 ИНТ + 1 (гримуар)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Анализ
● Черта
УСТОЙЧИВЫЙ (телосложение)
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
• Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.

Классовые умения и особенности: Волшебник[5 уровня]
● Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Магия/Аркана, Религия

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (3 + 1 (гримуар))
1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ
2-й уровень, умение школы Ограждения
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Ограждения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА (14)
2-й уровень, умение школы Ограждения
Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, существующей до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному уровню волшебника + модификатор Интеллекта. Когда вы получаете урон, его вместо вас получает защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Если вы накладываете заклинание школы Ограждения 1 уровня или выше, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню заклинания. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Археолог (ToA)
Владение навыками: История, Выживание;
Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора;
Владение языками: Эльфийский (Один на ваш выбор);
Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, дорожная одежда, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм

Искатель
Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценность. Выберите его из таблицы Ценные предметы или бросьте кость, чтобы определить случайно.
● Медальон

Умение: Исторические знания
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.

● Персонализация:
Черта характера: «Ловушки меня не беспокоят. Меня беспокоят идиоты, которые их активируют.»
Идеал: «С любым крупным открытием приходит и большая опасность. Два зайца одним махом.»
Привязанность:«С раннего детства я слушал рассказы о затерянном городе. Я найду его, разгадаю его секреты и займу своё место в анналах истории.»
Слабость: « Если я не исследую древние руины или подземелья, то становлюсь нервным и нетерпеливым.»

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 7
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Сл спасброска 16 = 8 + 3 (бонус мастерства) + 4 (Интеллект) + 1 (предмет)
Модификатор броска атаки +8 = 3 (бонус мастерства) + 4 (Интеллект) + 1 (предмет)

Известные заговоры:
Волшебная рука [Mage hand] ссылка,
Обморожение [Frostbite]ссылка,
Расщепление разума [Mind Sliver] ссылка
Леденящее прикосновение [Chill touch] ссылка
0 ур. Огненный снаряд [Fire bolt] ссылка
0 ур. Электрошок [Shocking grasp] ссылка
0 ур. Погребальный звон [Toll the dead] ссылка

Занесенные в книгу заклинания
1 ур. Доспехи мага [Mage armor] (ссылка)
1 ур. Усыпление [Sleep] ссылка
1 ур. Опознание [Identify] ссылка
1 ур. Поиск фамильяра [Find familiar] ссылка
1 ур. Обнаружение магии [Detect magic] ссылка
1 ур. Понимание языков [Comprehend languages] ссылка
1 ур. Огненные ладони [Burning hands] ссылка
1 ур. Ведьмин снаряд [Witch bolt] ссылка
1 ур. Щит [Shield] ссылка
1 ур. Защита от зла и добра [Protection from evil and good] ссылка
1 ур. Искусная острота [Silvery barbs] ссылка
2 ур. Земляная хватка Максимилиана [Maximilian’s earthen grasp] ссылка
2 ур. Видение невидимого [See invisibility]ссылка
2 ур. Удержание личности [Hold person] ссылка
2 ур. Глухота/слепота [Blindness/deafness] ссылка
2 ур. Психическая плеть Таши [Tasha's mind whip] ссылка
3 ур. Контрзаклинание [Counterspell] ссылка
3 ур. Огненный шар [Fireball] ссылка

Внешность:
Внешность:


Характер:
Зольберг очень спокойный, уравновешенный и рассудительный человек. Настолько рассудительный, что это граничит с цинизмом. Сильно рассеян. Обладает обширными познаниями в истории, религии, в особенности в археологии. Этой наукой он с фанатичной преданностью занимается с тех пор, как окончил начальное обучение.

История:
Тяга к знаниям в общем-то свойственна всем магам, просто утолять её можно разными способами. Например, сидеть - читая десятки, сотни старых фолиантов, потом экспериментировать с полученными знаниями, а можно попробовать найти себе хорошего учителя, а еще некоторые попытаются буквально откопать эти знания в каких-нибудь древних руинах. В последнем случае, с вполне себе одинаковой вероятности, можно как попросту разориться или даже лишиться жизни, так и найти новое-старое заклятие в свою магическую книгу. И такой волшбы не будет ни у кого кроме как у нашедшего древний свиток. А за право скопировать его из своей книги можно и даже следует требовать огромные деньги или равнозначное по ценности заклятия, да еще много чего другого! В любом случае, везение молодого археолога достаточно быстро закончилось. Немного накопав деньжат на снаряжение, он решился на большое дело! Но увы ... Купленная за безумные деньги карта оказалась .... великолепной фальшивкой. А потраченные деньги на карту, на организацию экспедиции - надо вернуть!

Гаррет Галькоброс

Автор: BBD_Taedh

Гаррет Галькоброс
Раса: Халфлинг, Класс: Следопыт

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 44/44 || КБ 18 || статусы: -

Ячейки закл.: 1ур. (3/4) 2 ур. (1/2)
Заклинания: 1ур.: Метка охотника, Сигнал тревоги, Чудо-​ягоды
2 ур. Защита от яда

-​—стартовое снаряжение-​​—
В руках, на поясе, боеприпасы:
Два коротких меча - каждый 1к6 колющий, 2 фнт, Лёгкое, фехтовальное
Длинный лук + 1 и колчан с 14 стрелами - 1к8 +1 колющий, 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
Поясной кошель - 1 фнт.
Надето:
Доспех из змеиной чешуи - КД 14 + 4, 10 фнт
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - 3 фнт.
Рюкзак:
Набор путешественника (Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Ломик - 5 фнт.
Старые вещи, сохранившиеся с прошлого приключения:
Карты - 5 см
Стрелы (40) - 2 зм 2 фнт.
Фонарь, направленный - 10 зм 2 фнт.
Колокольчик - 1 зм.
Серебряная проволочка - 1 зм.
Воровские инструменты - 25 зм.
Веточка омелы - 1 зм.

Закупленные предметы:
Зелье лечения (20) - 700 зм, 10 фнт.
Контейнер для карт и свитков - 1 зм, 1 фнт.
Набор взломщика (16 зм). (Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
Увеличительное стекло - 100 зм.
Алхимический огонь (фляга) - 50 зм 1 фнт.
Песочные часы - 25 зм 1 фнт.
Медаль небосклона [Medal of the Horizonback] - 70 зм


Транспорт ОСТАВЛЕН В ГАВАНИ:
Лошадь, тягловая - 50 зм 40 фт. 540 фнт.
Фургон - 35 зм 400 фнт.
Грузовое седло - 5 зм 15 фнт
Корм (на 5 дней) - 25 мм 50 фнт.


-​—закупка за деньги -​​— 315 зм 99 см 75 мм

Закуп после пещер:
Ночные очки [Goggles of night] – 700 зм


Пыльца пикси [Pixie Dust] – 700 зм


Монета спуска [Coin of Delving] – 70 зм


Механистический амулет [Clockwork Amulet] – 70 зм


Доспех из змеиной чешуи – 700 зм


Навыки:
Гаррет Галькоброс
Следопыт 5 ур. / Полурослик / законно-​нейтральный / преступник
Опыт: 7945/14000
-​-​--------------------------------
Возраст: 29 лет
Языки: общий, язык полуросликов, эльфийский
Бонус мастерства: +3

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 86 см.
Вес: 18 кг.

Класс Брони: 18 = 14 доспех из змеиной кожи (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 44 = 10+2+6+2+6+2+6+2+6+2 ВЫН
-​-​--------------------------------
СИЛ 13 (+1) [ 5 очков]
ЛОВ 18 (+4) [ 9 очков] + 2 раса + 1 повышение характеристик
ВЫН 15 (+2) [ 7 очков] + 1 раса (разновидность)
ИНТ 12 (+1) [ 4 очка]
МУД 9 (-1) [ 0 очков] + 1 повышение характеристик
ХАР 10 (+0) [ 2 очка]

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +4, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД -1, ХАР + 0
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3БД)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +2 (-1 МУД +3БД)
○ Медицина: -1 (-1МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3БД)
● Выживание: +2 (-1 МУД +3БД)

● Обман: +3(+0 ХАР +3БД)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (Карты)
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6 колющий
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +4 атака (+1 СИЛ +3 БМ), 1к6 колющий

Дальние атаки:
- Длинный лук + 1 (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +10 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 Бонус: Боевой стиль + 1 Зачарование), 1к8+5 ЛОВ и Зачарование колющий
-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.
Разновидности: Существует два основных
вида полуросликов.
Коренастый: Коренастые полурослики выносливее других и обладают некоторой устойчивостью к ядам. Поговаривают, что в их жилах течёт толика дварфской крови.
Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Устойчивость коренастых: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете
сопротивление к урону ядом.

Классовые умения и особенности:
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Выживание, Проницательность

Избранный враг: Люди, Эльфы
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

Исследователь природы: Леса
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Когда вы совершаете проверку Интеллекта
или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Способности 2 Уровня:

Боевой стиль: Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

Использование заклинаний:
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду.

Способности 3 уровня:

Архетип следопыта: Охотник
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель.
Добыча охотника: Сокрушитель орд.
Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия.

Первозданная осведомлённость:
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

Способности 4 уровня:

Увеличение характеристик:
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Способности 5 уровня:

Дополнительная атака:
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение
– Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор
– Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Специализация: Грабитель с большой дороги
● Умение:
Криминальные связи: У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом.
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-​то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный).
– Привязанность: Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живших.
– Слабость: У меня есть привычка, которая выдаёт меня, когда я вру. ( Когда врет компульсивно проводит рукой так, будто вытирает нос, чем дольше врет тем чаще так делает)
– Слабость (длится пока не будет вылечена): Безумие Йеногу - Я осуждаю законы и обычаи цивилизации и стремлюсь вернуться в более примитивные времена.

-​---------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заклинания: 4
Ячейки заклинания: 5 ур. - 4 ячейки

Известные заклинания:

Заклинания 1 уровня

Метка охотника



Сигнал тревоги



Чудо-​ягоды


Заклинания 2 уровня

Защита от яда


Внешность:
Полурослик, мало отличающийся от других полуросликов, разве что он немного ниже среднего по стандартам расы, не особо полон, хотя не сильно тощ, почти строен. Заметно крепок в плечах, хотя, конечно, с гномами и дварфами не тягаться. Волосы коричневые, волнистые, щеки не пухлые, обычно чисто выбрит.

Характер:
Гаррет не злой по своей природе, просто он был так воспитан, все детство и юность наблюдая за отцом и старшими товарищами. Воспитан не разбирать средств для выживания и не подводить друзей. А в остальном он даже дружелюбен, склонен к взаимодействию и взаимопониманию.

История:
Предки Гаррета пришли в Перекресток около двух столетий назад, поселившись к северу от Хаба, где проживали несколько поколений. И Гаррета ждала такая же пасторальная сельскохозяйственная жизнь, если бы не одно но.. его отец что-​то там нарушил и вместе с семьей был изгнан. Он не прижился в Хабе, не прижился нигде, кроме небольшой деревни в Темном лесу на востоке.
Не имея иных средств к существованию, в деревне сколотилась группа охотников, грабителей и следопытов. По наследству в этой группе получил место и Гаррет. Все в группе были связаны единым кодексом "чести", что-​то вроде того, что верность другу и товарищу превыше всего. Но все не могло сходить с рук вечно и в какой-​то момент отряд, нанятый недовольными торговцами нашел и уничтожил и деревню, и большую часть населения. Остальных пленили, обвинили во всех местных проблемах и отправили в заключение в Хаб. Гаррет все веселье пропустил на охоте, а когда вернулся, увидев разоренную деревню, поняв что произошло, отправился следом.
В Хабе он поселился в Болотном районе, понял что есть возможность выкупить всех, но для этого нужна приличная сумма денег, которую Гаррет смог занять у главаря местной преступной группировки. Жителей деревни выпустили и они даже смогли приобрести кое-​какое жилье в том же районе, вот только у полурослика образовалась другая проблемка, деньги необходимо было вернуть и у Гаррета на это оказалось очень мало времени. Собравшись с несколькими такими же бедолагами, Галькоброс выплатил долг, ввязавшись в целый ряд опасных авантюр, в ходе которых они потеряли половину товарищей, попали под проклятье и нашли верное плечо, на которое смогли положиться в час нужды.
Всё закончилось и полурослик, израненный и уставший, ушел в восточный лес и на какое-то время.. пропал. Вновь он объявился на берегу Южного моря, следующий по следу своего старого товарища и друга, мага Зольберга.

Амервулд дер Найло

Автор: Amervuld

Амервулд дер Найло
Раса: Бледный эльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 32/32 || КБ17 (17) || статусы: -
Ячейки закл.:1 уровень (3/3), 2 уровень (2/2)
Заговоры : Свет.
Подготовленные заклинания : Сон, Разговор с животными,Лечение ран, Палящая кара,Поглощение стихии,Животные чувства,Магическое оружие,Улучшение характеристики,Невидимость.

[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Короткий меч
-Короткий меч
-Длинный лук
-Кинжал в сапоге(2зм)
-Кинжал во втором сапоге(2зм)
-74 стрел
-Птичья свирель

[Надето]
- Одежда путешественника (дорожная) (Вместо "Одежды, соответствующие вашей специализации" для охотника за головами)
- Поясной кошель с деньгами (остаток 46зм )
-Чешуйчатый доспех(50зм) + Доспех из змеиной чешуи

-Колчан Элонны -

-Наручи стрельбы из лука

-Рюкзак
-Накидка Белого Дракона (70зм)

-Эльфийский плащ



[Рюкзак]
[Сумка Хранения] 700зм
-Ломик
-Молоток
-10 шлямбуров
-Трутница
-Рационы 9 шт
-Бурдюк 2л
-Веревка пеньковая 50 футов
-10 факелов
-Воровские инструменты
-Комплект целителя (Набор лекаря) (5зм)
-Крюк-кошка (2 зм)
-Набор травника (5зм)
-Точильный камень (5см)
-Зелье лечения.Количество восстанавливаемых хитов 2к4 + 2. (70зм)
-Кольцо Стонки (70зм) -

-Камень удачи - пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

7700 опыта

Навыки:
Амервулд дер Найло
Следопыт повелитель зверей 5ур / Бледный эльф / Хаотично-нейтральный / Городской Охотник за Головами
-​---------------------------------
Возраст: 120 лет
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский,драконий,дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 17 = 14+3 ЛОВ
Очки Здоровья: 32 = (10+1) + (6+1) 2 ур. + (6+1) 3 ур. + (6+1) 4 ур.

Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Вы владеете навыком Внимательность.
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 17 (+3) [9 очков] +2 от расы
ВЫН 10 (+1) [2 очка]
ИНТ 14 (+2) [5 очка] +1 от черты
МУД 16 (+3) [9 очков]+1 от расы
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: Сила и ловкость
СИЛ +1 , ЛОВ + 6, КОН +1, ИНТ +2 , МУД +4, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+1 СИЛ )

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ+3 БМ) (Предыстория)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ )
○ Анализ: +7 (+2 ИНТ)
● Природа: +5 (+2 ИНТ+3 БМ) (Класс)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+3 МУД) (Класс)
● Проницательность: +6 (+3 МУД+3 БМ ) (Предыстория)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +11 (+3 МУД +3 БМ) (Раса)
● Выживание: +6 (+3 МУД+3 БМ) (Класс)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое и воинское оружие
Инструменты: воровские инструменты,музыкальный инструмент.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч+6, (лёгкое, фехтовальное) 1к6 + 3

Дальние атаки:
- Длинный лук +8 (дис. 150/600, двуручное, тяжелое)1к8 + 3
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Бледный эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, эльфийский.
● Навыки: Внимательность
● Черта: Внимательный(мудрость)

● Наследие фей

● Транс

●Острый ум
\
●Благословение Лунного ткача


Классовые умения и особенности: Следопыт повелитель зверей
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, ловкость
● Навыки: Внимательность, Природа, Выживание.

●Острые чувства.
Вы совершаете с преимуществом проверки Проницательности и Расследования

●Избранный Враг(Монстры)


●Искусный Исследователь (опционально)


●Хитрец(внимательность)(Драконий,дварфийский)


●Боевой стиль


●Спутник Следопыта(Волк)


●Дополнительная Атака
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

●Статы волка


●Изначальное Чутье (опционально)



Особенности предыстории: Городской Охотник за Головами
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:Скрытность,Проницательность.
– Инструменты: Музыкальный инструмент, воровские инструменты.
● Снаряжение: Одежды, соответствующие вашей специализации, кошель с 20 зм.
● Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Свет.
Подготовленные заклинания
● Усыпление (сон)Заклинания, сотворяемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.

● Разговор с животными [speak with animals]

● Лечение ран

●Палящая кара

●Поглощение Стихий

●Животные чувства

2 уровень
●Магическое оружие
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
●Улучшение характеристики

●Невидимость


Внешность:
Рост:180 см
Вес: 80 кг
Цвет глаз:серый

Амервулд даже для эльфа выглядит довольно молодо и немного смазливо. Лицо чистое, без шрамов и других повреждений, однако не стоит обманываться его внешним видом. Его разум чист и холоден, как и взгляд его серых, всегда чуть сощуренных глаз, которые словно подозревают тебя в чем то.

Амервулд отдет в кожаную броню и бело-серый плащ с капюшоном


Характер:
Амервулд тихий и спокойный. Холодный если так можно сказать, Предпочитает слушать, а не говорить. Может спокойно наблюдать за корчащимся в муках разумного без капли сожаления. Но иногда что в нем щелкает, и он без объяснения причин может ворваться в горящий дом чтобы вынести оттуда ребенка , или вытащить тонущего щенка из ледяной реки.


История:
Многие годы после того как Амервулд сбежал из Бледной рощи как и многие другие его сородичи он годами изучал мир, а мир изучал его. Эльфу и находил друзей и наживал врагов. Друзья как и враги погибали, уходили в прошлое, а бледный эльф все жил и двигался по свету. Давно уж не стало того навного паренька что выскочил из дома с чистым сердцем. Теперь же это всего лишь один из множества очерствевших сердцем наемников. На Перекресток он попал во время неудачного рейда в заброшенный храм который возник в недрах большого развала в земле. Местный барон организовал экспедицию в это место. Именно там Амервулд попался в неисправную портальную ловушку и его выкинуло в этот мир. Благо мир не особо отличался биологией от его родного мира, и потому прижиться здесь не составило труда. Несколько месяцев эльф гулял по этому миру, неоднократно воевал то за одних, то за других получая звонкие монеты в свой карман. После одного из подобных приключений, Амервулд частью своей награда получил даже фургон с лошадью, и теперь путешествовал с комфортом. Спустя пару месяцев блуждания эльфом было принято решение идти в место под названием "Эльдо", некую деревушку где живут такие же наемники как и он. Возможно там он найдет новую работу, или полезное знакомство. В любом случае нужно же было куда то идти.

Бьёрнвулд Молотобоец

Автор: Aphelion

Бьёрнвулд Молотобоец
Раса: Дворф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Секира (Воинское рукопашное); Урон:1к12; Вес (в фунтах):7.0; Свойства: Двуручное, Тяжёлое

Священный символ

Набор путешественника включает в себя:
рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

Снаряжение предыстории: увеличительное стекло, бутылка чернил, перо, согнутый пергаментный блокнот, набор простой одежды которая включает в себя шинель и шляпу

Закупка: Кольцо Защиты Разума; ссылка Стоимость: 700 зм. НЕТ НАСТРОЙКИ
Серебряный порошок х4 (ингредиент для заклинания) цена 25 зм
Камень удачи ссылка 700зм НАСТРОЙКА
Щит часового ссылка 700зм
Мифрильный доспех (латы) +1 ссылка 700зм
Плащ защиты ссылка 700зм НАСТРОЙКА
Разрушающее остриё ссылка 700зм НАСТРОЙКА

Кошелек: 240 зм
Опыт: 6525 (5 уровень)

Навыки:
Класс: паладин (Клятва мести) 5
Бонус мастерства: +3
Кости здоровья: 5к10
Очки здоровья: 10+3+6+3+6+3+6+3+6+3=49
Класс Брони: 19 (мифрильные латы +1) +1 (плащ защиты)= 20 без щита; +2щит = 22
Скорость: 25 фт
Языки: “Всеобщий”, дварфийский
Тёмное зрение: 60фт

ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
Разрушающее остриё+1: атака: +3СИЛ +3 БМ +1 урон: 1к8(1к10 универсальное)+3СИЛ+1
Дальние атаки
Метательное копьё: урон: 1к6
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 14=8+3БМ+3ХАР
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 6=+3БМ+3ХАР
-​-​--------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +5=3+1+1 , ЛОВ +2=0+1+1, ВЫН +5=3+1+1 ИНТ +1=-1+1+1 , МУД +6=1+1+3+1, ХАР +8=3+3+1+1
Сопротивление урону: урон ядом, сопротивление к болезням
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 10+1+5(щит дозорного)=16
-​-​--------------------------------
НАВЫКИ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: инструменты пивовара

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +3(+3 СИЛ)
○ Акробатика: +0(+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0(+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0(+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: -1(-1 ИНТ)
○История: -1(-1 ИНТ )
●Анализ: +2(-1ИНТ +3 БМ )(предыстория)
○ Природа: -1(-1 ИНТ)
○ Религия: -1(-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
● Проницательность: +4(+1 МУД +3 БМ)(от класса)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
●Внимательность: +4(+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +1(+1 МУД)
○ Обман: +3(+3 ХАР )
○ Запугивание: +3(+3 ХАР )
○ Выступление: +3(+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)(от класса)

ЧЕРТЫ
Тёмное зрение.

Дварфская устойчивость.

Знание камня.

Мастер сыщик


УМЕНИЯ:
Божественное Чувство
1-й уровень, умение Паладина

Наложение Рук
1-й уровень, умение Паладина

Боевой стиль: Защита

Использование Заклинаний
2-й уровень, умение Паладина

Божественная Кара
2-й уровень, умение Паладина

КЛЯТВА МЕСТИ

Божественный Канал
3-й уровень, умение Клятвы Мести

Божественное Здоровье
3-й уровень, умение Паладина

Праведное Восстановление (опционально)
3-й уровень, умение Паладина

Увеличение Характеристик
4-й уровень, умение Паладина (+2 к харизме)
Дополнительная Атака
5-го уровня, умение Паладина
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки 1ур: 4/4
Ячейки 2ур: 2/2
Церемония
1 уровень, ограждение (ритуал)Источник: XGE

Приказ
1 уровень, очарование Источник: PHB

Лечение ран

Щит веры

Подмога

Заклинания клятвы мести:
Метка охотника Hunter's Mark

Порча Bane

Туманный шаг Misty Step

Удержание личности Hold Person


Внешность:
Рост: 145см
Вес: 69кг
Цвет глаз: зелёные

Характер:
Черта характера 1: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из рыцарского прошлого, подходящих практически к любой ситуации.
Черта характера 2: Я могу смотреть прямо на дракона, не отводя глаз.
Идеал:Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность:Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость:Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ

История:
Не имея возможности пробиться в высший свет из-за рождения в семье низшей касты, Бьёрнвулд стал уличным беспризорником в Вал Руайо. Там он из нужды отточил воровские навыки. Но прожить кражами было нелегко — Бьёрнвулд не раз видел, как его друзей казнили за воровство.
Едва повзрослев, по наводке трактирщика, он проник в комнату в гостинице, чтобы её ограбить. При попытке украсть кольцо, жертва схватила его и завязалась драка. Мужчина отказался отдавать кольцо, даже с ножом у его горла.
«Я голодал, а зима тогда была суровой, — скажет потом Бьёрнвулд. — До того я никого не убивал. Я и тогда не стал бы его убивать, но драка затягивалась — он стремился вернуть кольцо и не хотел сдаваться. Я приставил к его горлу кинжал, собираясь всего лишь припугнуть...»
Бьёрнвулд случайно перерезал горло своей жертве. Умирая, тот поблагодарил своего убийцу, чем шокировал и напугал Бьёрнвулда.
Когда шевалье арестовали его, они сообщили, что жертва была паладином ордена Длани Рассвета. Ночью, перед казнью, к нему подошла командор Женевьева и предложила Бьёрнвулду стать паладином ордена Длани Рассвета. Он отказался, предпочитая умереть: ведь жизнь паладина ордена Длани Рассвета должна быть просто кошмарной, раз тот, кого он убил, поблагодарил его за избавление. Однако, Женевьева вновь объявилась на следующей день во время казни и воспользовалась Правом Призыва, чтобы насильно завербовать Бьёрнвулда в орден.
Наглец и грубиян, Бьёрнвулд стал умелым и осторожным воином, ценным приобретением для ордена. Став паладином, Бьёрнвулд, как и многие до него, отказался от родового имени. Но он не забывал о своих преступлениях, как не забывали о них и другие. Прочие паладины презирали его, и поначалу паладин Бьёрнвулд продолжал вести себя как уличный хулиган, показав себя непредсказуемым проходимцем, склонным к ненужному риску. У него был острый ум, а взгляд так и ощупывал всё вокруг в поисках того, из чего можно получить преимущество в драке, и эта привычка позже спасла ему жизнь.
В конце концов, другие паладины начали принимать его и раскрыли ему правду. Того человека, которого он убил, звали Гай, он был женихом Женевьевы, и кольцо, которое он никак не хотел отдавать было предназначено ей. Бьёрнвулд перестал сбегать и своей преданностью он старался хоть в малой степени искупить содеянное.
Спустя несколько лет после своего посвящения в паладины Бьёрнвулд получил божественное откровение, о его роли в планах богов и отправился в паломничество к берегам южного моря, где в одной из деревушек наткнулся на таинственного археолога

Раса: Дварф (горный)
Класс: Паладин
Возраст: 54 (5 Листопада)
Предистория: Детектив

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.