|
|
|
В эту ветку буду потихоньку выносить все по механике и организации игры, чем мы чаще всего пользуемся и что вызывает вопросы. Малые черты - берутся по одной за каждую точку в Туманах - 2 малых черты даются за 1 дополнительный Отголосок (Echo) Большие черты- 1 большая черта бесплатно дается только элементалям (inanimae) - можно взять 1 большую черту за 1 Отголосок - при повышении Туманов можно доплатить 3 опыта и вместо 1 малой черты взять 1 большую - 1 большая черта стоит 5 опыта Самые первый Отголосок при создании персонажа не дает ничего, он просто есть. Специализация дает +1 куб к броску, к которому она применима. Специализаций может быть до 3 на одну способность, и они все покупаются - за опыт или за СО. К каждому броску можно применить только 1 специализацию. У некоторых способностей есть Field of expertise, которая тоже дает +1 куб к броскам, к которым она применима, и ее тоже можно использовать только одну на каждый бросок, но ее можно использовать вместе со специализацией, и таким образом можно получить +2 куба на бросок, если подходит и то и то. Field of expertise позволена 1 бесплатная, остальные покупаются как специализации, но у каждой способности их может быть не больше числа точек в этой способности. Смотри, у тебя есть: -Мошенничество (Legerdemain)●●● (Специализация - карманная кража) -Притворство (Subterfuge)●●● (Специализации - соблазнение, лесть)
Да, так можно. Две разных способности, в одной 1 и в другой 2 специальности. Все норм. Но когда ты будешь делать бросок, то ты _не_ сможешь сделать такой бросок: Манипуляция + Притворство + 2 куба за две специализации одновременно, придется выбрать либо соблазнение, либо лесть. Но в другой раз можно будет выбрать другую специализацию.
|
1 |
|
|
|
О моих мастерских привычках (пост буду пополнять, если еще что всплывет в обсуждении)
Пару слов о моем постинге: в особо важные моменты я обычно жду всех игроков, но иногда могу отвечать и на отдельные реплики. Если я пишу, что жду всех, а у вас нет времени отпостить, вы можете написать в вашу личную ветку предпочитаемый вами курс действий / заявку, - для меня это вполне приемлемо и гораздо удобнее, чем ваше молчание.
Мне не нравится резать ваши прекрасные посты и идеи и я обычно стараюсь их вписать по максимуму, насколько возможно, но специфика моего вождения предполагает, что если я уступлю не в том факте, потом весь сюжет поедет не в ту сторону и можно не вырулить. Спасибо за понимание!
Aevil: По себе знаю что, если выпадаешь из процесса и посты идут без тебя, то потом на кучу всего реагировать и придумывать чем таким был персонаж занят не очень весело. Согласна. Я и не хочу далеко убегать без кого-то, мне интересно, когда все участники могут влиять на происходящее и влияют. Однако слишком долго ждать кого-то губительно для игры, особенно для меня как для мастера (забываю важные вещи, эмоционально остываю и так далее), поэтому ставлю временные рамки, по истечении которых даю пост, как если бы неотпостивший пропустил ход. Иногда могу приписать ему действие, которое мне кажется логичным, исходя из всей его предыдущей игры или норм поведения, принятых в мире, но только в том случае, если это действие выгодно партии. Если оно может быть вам невыгодно - я обязательно спрошу у игрока, будет ли он это делать.
О длине постов Смотрите по себе. Если есть время/силы/желание/вдохновение писать длинно и красиво - пишите, почитаю и порадуюсь ) Нет - ну значит, я собрала заявки и мы пошли дальше. Тут как бы надо понимать, что я с атмосферных постов могу вдохновиться и устроить что-нибудь незапланированное, а могу вдохновиться и не устроить - это уж как повезет, так что есть смысл играть так, как играется.
От чего я точно прошу воздержаться - так это от постов в одну строчку только ради того, чтобы дать заявку. Такое лучше постить в обсуждении или личной ветке, если это вдруг тайная заявка. И от постов в одну строчку или вовсе без оной только ради броска - для такого есть ветка Броски, но об этом в ней написано.
Мы играем без PvP. Это значит, что ваши интересы не должны противоречить интересам других членов партии. Но если вдруг всем участникам хочется поиграть что-то такое PvP-шное (драки друг против друга, воровство друг у друга, убеждение друг друга с помощью кубов, другое), то вы это делаете сами, без меня (сами кидаете, броски интерпретирует тот, против кого совершено PvP-действие), и если вы рассоритесь по жизни и игра на этом закончится, я на вас очень сильно обижусь. Потому что все это не по правилам, которые я задала для этой игры. Надеюсь на вашу разумность, опыт и позитив.
Важное об'явление: до конца лета я могу быть очень и очень невнимательна из-за нервотрепки в реале. Просто спокойно напоминайте мне, если я что-то буду забывать. Очень надеюсь, что осенью это все сойдет на нет и жизнь устоится...
|
2 |
|
|
|
Часто используемые волшебные эффекты(пост буду пополнять по мере необходимости)Буйство (Unleashing) кидается двумя бросками: 0) Уровень Чар персонажа должен соответствовать уровню эффекту 1) Туманы + Чары, например Mists + Dawn для Чар Рассвета 2) Затем подменыши и элементали кидают 5 кубов, перворожденные кидают 3 куба 3) Затем мы смотрим и считаем: если нигде нет ботча - колдовство удалось, но: А) если бросок Туманы + Чары имеет больше успехов, чем второй, или столько же, то эффект близок к задуманному, чем больше там успехов - тем ближе; Б) если второй бросок больше, то эффект может быть довольно далек от задуманного. По этому поводу игрокам особо париться не надо, с вас 2 броска и формулировка того, что вы хотите получить в идеале, что получилось исходя из бросков - я опишу. 4) Ботчи Буйства тем страшнее, чем выше уровень колдовства, которое вы пытались совершить. Особенно страшны ботчи Дня и Ночи, у Сумерек и Рассвета все помягче. 5) Все Буйства, даже неудачные, имеют визуальные и/или эмоциональные эффекты. Я не настаиваю на том, чтобы каждое Буйство имело все описанные в рулбуке визуальные и эмоциональные эффекты, но хотя бы один какой-то быть всегда должен. Straight Track (прямой путь) - p. 127 - 3 уровень Чар Дня, Ночи, Рассвета - 2 уровень Чар Сумерек - можно открыть только туда, где ты уже был, и он остается открытым в течение суток для любого с успешным броском Кеннинга - Dominion + Perception (difficulty 7); each success effectively makes the track “faster” for travel. Court Summons - 1 уровень соответствующих Двору персонажа Чар Members of a Court use this cantrip to send out a call to their fellows, for aid or simply to proclaim a gathering. The “call,” as it were, isn’t perceptible to human ears, although some animals may whine or act fretfully if they’re in hearing range; species associated with the given Dominion (dogs for Day, rabbits for Dawn, etc.) are particularly susceptible. The summons isn’t exactly a matter of words, either; rather, it’s an unshakeable feeling that comes over any who hear it. Usually the mood of the caster is apparent in the call; if he’s afraid or agitated, the summons is more edgy than if he just wants to have a friendly reunion. The number of successes determines how far the summons reaches as shown on the table below; only fae of the appropriate Court hear the call. Successes Range 1 success 1 mile 2 successes 5 miles 3 successes 10 miles 4 successes 20 miles 5 successes 50 miles Note that the fae who hear the summons are under no compunction to answer it, though they’d probably be wise to at least find out what the fuss is about. The player rolls the relevant Dominion + Charisma to cast the cantrip. Mantle - 2 уровень Чар This effective cantrip allows the fae to change her shape into one of several animals or trees, though many fae tend to pick a specific form for their shapechanging and stick with it. Each Dominion is restricted to certain flora and fauna, outlined below. To enact the change, a player rolls Dominion + Stamina. Three successes are needed for a complete transformation, and the effect lasts until the fae wishes to change shape again. Note that the fae in this form has no special fae abilities or powers, save the awareness and ability to regain her own form; for good or ill, she takes on all the physical characteristics of the plant or animal. For Day’s version of the Mantle cantrip, fae are restricted to domestic animals and fruit-bearing trees, as these flora and fauna best represent summertime. Common choices include dogs, cows, horses, goats, swine, apple trees or berry bushes. With Night’s version of the Mantle cantrip, fae are restricted to nocturnal animals and evergreen trees. Frequent choices include cats, owls, bats, weasels, pines and firs. Dawn’s version of the Mantle cantrip restricts fae to crepuscular, herbivorous animals and flower-bearing vines or vine-like trees. Examples include rabbits, deer, honeysuckle, wisteria, willow and morning glories. For Dusk’s version of the Mantle cantrip, fae are restricted to crepuscular, carnivorous animals and non-flowering bushes and vines. Examples include bears, wolves, holly, ivy, poison oak and hawks. ЛечениеDawn 1 - Weep, Dawn + Empathy, 1 success = 2 bashing / 1 lethal Dawn 2 - Immortal Tears, Dawn + Wits, 1 success = 2 bashing / 1 lethal, 2 successes = 1 aggravated Study Façade - чтение мыслей, 1 уровень Чар Сумерек Fae use this cantrip to observe the casual thoughts and foremost concerns in the mind of another. To use this ability, the player rolls Dusk + Perception (difficulty is the target’s Willpower). This cantrip cannot reveal thoughts, opinions or beliefs that the target keeps secret or hidden in his mind. If the player botches the roll, not only does the cantrip not work, the target is aware that the caster tried to invade her mind. Words1 уровень Чар Сумерек This cantrip allows a fae to temporarily speak, write and understand any single human language. The player rolls Dusk + Linguistics. The fae can speak and write the chosen language for one hour per success. 3 уровень Чар Сумерек - то же самое, но с языками Дворов. Whispered Past - 1 уровень Чар Сумерек This cantrip is somewhat erratic. It allows the caster to obtain a general psychometry reading about a person, place or object with regards to what has happened in the past. Only one person, place or thing can be the focus of the cantrip at any given time, and the Storyteller should think carefully about what to tell the caster. The player rolls Dusk + Wits. A total of three successes is required; fewer means the fae can’t see beyond the veil into the past. A botch indicates that the fae’s descriptions are wildly inaccurate, though others may still choose to act upon them. More than three successes allows the fae to provide highly specific information or details. Successful visions into the past might reveal previous owners of objects, events that have occurred on lands in question or where a person has come from. The visions may seem unrelated, but are certainly facets of the same fact or event requiring the proper interpretation. Storytellers should feel free to be a little cryptic with this cantrip.
|
3 |
|
|
|
Имущество и статусы партии(пост буду менять/пополнять по мере необходимости)Неувядающий темно-синий крокус от лорда Финлана (Сокровище 3, ссылка, у Ардрета): - Это знак моего благоволения вам и вашей миссии. Вручите его леди Эдайне, когда будете готовы говорить с ней обо мне и моем предложении. Не делайте этого, пока не поймете, что сказать, чтобы она согласилась. Пока этот цветок с кем-то из вас - вы не заблудитесь и всегда будете знать, где остальные двое. У Керна есть сокровище Ягода Зеленицы для связи: ссылкаЗеленица может теперь заходить в волшебные охотничьи домики на территории лорда Кормака без пароля: ссылкаОпыт+3 за Guidеd by grace Ардрет 3 (копит до 6 на Ночь 2) Дуан 3 Зеленица 1
|
4 |
|