[PF2] Панки в пороховой бочке | ходы игроков | [Игровая механика]

 
DungeonMaster Bane
15.06.2022 17:11
  =  
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

1. Инициатива и порядок ходов. Каждый раунд боя разбивается на две фазы – ход персонажей под управлением игроков, ход персонажей под управлением мастера. Очередность этих ходов определяется средним результатом групповой инициативы, т. е. инициатива партии – это сумма инициатив всех её членов, делённая на их количество. В пределах своей инициативы порядок действий может быть производным и не привязывается к результату броска, т. е. кто раньше отписался, тот раньше походил.

2. Оформление заявок. Всю игромеханику следует явным образом записывать в секции комментариев, особенно в бою. К примеру, обязательно нужно указывать, какая именно способность используется, заклинания, чётко обозначать координаты при передвижении и цель при атаке. Если способность расходуемая, то там же в комментарии указываем на количество оставшихся использований, а также количество зарядов предметов и ячеек заклинаний.

3. Отсутствие заявок и некорректные заявки. Если в течение двух суток с мастерского поста от игрока нет реакции, то мастер имеет право сделать за него автоход исходя из собственных представлений о том, как поступил бы персонаж в данной ситуации. Если нет возможности дать пост, то можно оставить краткую заявку в обсуждении модуля или дать пост-заглушку с описанием действий. Если планируется длительное отсутствие игрока, то следует оставить некий алгоритм действий его персонажа в текущей сцене.
В боевых сценах (особенно в тех, где несколько интервалов между ходами игроков) срок ожидания хода игроков может быть сокращён до суток. Об этом будет явным образом написано в комментарии к мастерскому посту.
Некорректные заявки (неправильное толкование правил, неверно указанные координаты и цели) будут по возможности мастером комментироваться по факту обнаружения, но времени на их исправление может не оказаться. В этом случае мастер интерпретирует заявки исходя из своего понимания ситуации.

4. Кто делает броски. Во время боя игроки делают все броски за своих персонажей в пределах своего хода. Однако вне их хода броски за всех персонажей, включая персонажей игроков, делает только мастер. К таким броскам относятся, прежде всего, провоцированные атаки и спасброски. Вне боя все активные проверки за своих персонажей делаются игроками.

5. Проверки социальных умений должны иметь под собой логическое обоснование. Правильные аргументы дают ощутимый бонус к броску, неудачные – штраф, а совершенно некорректные означают автоматический провал. К примеру, если при попытке блефа персонаж выдаёт ложную информацию за истинную, а его оппонент уже заранее точно знает, что эта информация ложна («Мы пришли от Бронтара Скрайда», в то время как Бронтар Скрайд – давно умерший брат того, кому эта ложь скармливается), никакой результат на кубиках не позволит добиться успеха (но сгладит последствия от разоблачения такой лжи).

6. Реакции. На низких уровнях крайне рекомендуется заранее определиться с возможными реакциями и указывать их в заявке на текущий ход. Например, «Если меня атакуют, использую реакцией Shield Block». Провоцированные атаки заявлять не нужно, они автоматически совершаются по первому противнику, их вызвавшему. В случае, если реакция заранее не заявлялась, мастер может разрешить провести её задним числом, а может и не разрешить – зависит от того, насколько оправданной она выглядит.
Отредактировано 15.06.2022 в 21:55
1

DungeonMaster Bane
15.06.2022 22:25
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

0. Разрешённые книги:
Все официальные книги от издательства Paizo, как базовые, так и относящиеся к сеттингу Lost Omens. Никаких материалов от сторонних издательств (3rd party), никакого самодела (homebrew), никаких материалов, изданных эксклюзивно для PFS.
1. Уровень. Все персонажи начинают с первым уровнем опыта, прогрессия осуществляется по достижении сюжетных вех.
2. Характеристики. Используется стандартный способ получения характеристик, альтернативные варианты с поинтбаем или накидкой не допускаются. Опциональное правило, позволяющее получить бонус к характеристики за дополнительные изъяны, не применяется.
3. Разрешённые расы и наследия:
Разрешены все расы (ancestry) и наследия (heritage) редкости common и uncommon за исключением лешего (leshy), потому что он стрёмный.
4. Предыстории:
Без редких (rare). Старайтесь, чтобы предыстории подходили модулю, его теме и месту действия. Какой-нибудь рыцарь из Ластволла вряд ли хорошо впишется.
5. Классы:
Разрешены все. См. рекомендации ниже относительно того, что лучше всего подойдёт.
6. Мировоззрение: без злого, в остальном рекомендации см. ниже.
7. Снаряжение:
– стандартные 15 золотых на закупку.
– можно взять готовый классовый набор и не париться.
– огнестрел разрешён, более того, широко распространён в Алкенстаре.
– предметы с уровнем выше 1-го брать на старте нельзя.
8. Помощники: нанимать помощников, покупать или арендовать животных кроме тех, что положены вам за способности, нельзя. Ездовые животные на старте не нужны вовсе.
9. Карточку персонажа рекомендуется оформлять в соответствии со следующим примером (замечания и предложения по оформлению принимаются):
Отредактировано 20.06.2022 в 21:56
2

DungeonMaster Bane
20.06.2022 20:52
  =  
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА

0. Подробные рекомендация по созданию персонажа расписаны в официальном руководстве игрока по этому модулю. Ознакомиться с ним можно по ссылке: ссылка.

1. Вовлечение в историю. Вы – разыскиваемые в Алькенсатаре преступники, вынужденные жить вне закона и скрывать от правосудия. Ваше преступление может быть самым разным: карманная кража, взлом и проникновение, нанесение увечий, измена, побег из тюрьмы или даже убийство. Возможно, вы вообще не совершали никаких преступлений, а стали жертвой махинаций, предательства или злого рока. Возможно, вы совершили своё преступление не из злого преступного умысла, а по необходимости, во имя высоких идеалов или же по глупости или случайности. Важно! Совсем отмороженных преступников делать не надо, игра про антигероев, благородных разбойников, а не кровожадных маньяков. Ваши долговременные цели – постараться очистить своё имя и поквитаться с теми, чьими стараниями вы оказались на дне.

Пока же вы вынуждены скрываться от шилд-маршалов, не появляясь на публике без маскировки, ведя тихую жизнь вдали от шумных общественных мест. Ваши союзники – это такие же обитатели городского дна и им сочувствующие. У вас нет никаких перспектив, вы не найдёте в городе честную работу, вы не сможете приобрести недвижимость или завести семью, пока вы не разберетесь со своими проблемами.

У приключения есть два основных злодея, с которыми и связаны ваши беды. Это беспринципный оружейный магнат Амброст Магленд и работающая на него коррумпированный представитель службы шилд-маршалов помощник Анжелика Лавлесс. В разделе Backgrounds содержатся варианты того, как подвязать происхождение своего персонажа к вражде с одним из злодеев. Вы также можете придумать свою историю вендетты и не привязывать её к происхождению.

2. Концепция. Пожалуйста, согласовывайте с мастером придуманную концепцию прежде, чем приступать к полноценному созданию персонажа. Быть может она плохо вписывается в модуль или же окажется, что очень похожий персонаж уже присутствует в сюжете как NPC, и наличие двух сходных типажей будет выглядеть странно и неловко. Также полезно заранее проговаривать такие вещи для других игроков.

3. Мировоззрение. В руководстве игрока рекомендуется брать хаотично-добрых и хаотично-нейтральных персонажей, этаких героев, привыкших жить вне закона, конфликтовать с властями и всеми статусными структурами. В то же время я нахожу всецело хаотичную партию достаточно проблемной для сюжетного модуля, поэтому рекомендую разбавлять хаотиков более законопослушными персонажами. Это могут быть люди, которые лишь недавно упали на городское дно и ощущают сильный дискомфорт от необходимости жить как преступники и скрываться. У них как раз будет самая сильная мотивация что-то изменить и вернуть прежнюю жизнь. Злодеев брать не рекомендуется, хотя я допускаю, что один такой персонаж может быть интересным вариантом, но опять же, не надо законченного мерзавца делать.

4. Расы и культуры. Большая часть населения Алькенстара – люди из народов континента Гарунд, в основном мигранты из Некса и Геба или их потомки. Но в Алькенстар вообще народ стекается со всего света, так что национальной привязки к местным культурам можно избежать. Просто имейте в виду, что большинство местного человеческого населения имеет чёрную или смуглую кожу. Следующие по численности идут темнокожие дворфы из Оплот Донгуна, которым много среди инженеров и оружейников города. Немало в Алькенстаре и полуросликов с эльфами, присутствуют и более экзотические расы: гноллы, потомки джинов, дампиры из Геба. В целом можно и на большую экзотику замахнуться, но желательно не превращать всю партию в цирк диковинных уродцев.

5. Классы. Алькенстар – город учёных и изобретателей, а потому алхимики и собственно изобретатели будут уместно смотреться в числе игровых персонажей. Для ганслингеров здесь тоже настоящий рай, поскольку порох и использующее его оружие зародилось в соседнем Оплоте Донгуна, а в Алькенстаре началось широкое производство и применение огнестрельного оружия. Остальные классы тоже могут найти своё применение в модуле. Жрецы могут быть последователями Брай, богини изобретателей и механизмов, или Торага, дворфийского бога, покровительствующего в том числе созидателям. Подробнее о религиях смотрите в Информатории. Маги могут быть беженцами из соседних магических королевств или бывшими студентами в Блайтировском колледже, где как раз обучают магии.

6. Языки. Официальный язык Алькенстара – всеобщий (Тальданский). Поскольку среди горожан много дворфов, то этот язык тоже в ходу, особенно среди ремесленников и изобретателей. Торговцы и путешественники скорее всего владеют келишским, на котором говорят в соседних Гебе, Нексе и Катапеше. Языки монстров, населяющих пустошь (вроде гноллов или великанов), не то чтобы в ходу, но их местные могут выучить.

7. Навыки. Всякие преступные навыки в партии, вроде воровства, в партии преступников просто необходимы. Также полезно будет ремесло и знания о городе, об инженерии, о Брай и её церкви. Остальное по вкусу.
Отредактировано 21.06.2022 в 11:08
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.