Stronghold | ходы игроков | - Путь из Годбри

12
 
- Зеленокожие? Странно… Видимо там, где мне довелось с ними пересекаться, свет божий влияет на нечисть иначе… Коли так, ваша честь не будет задета - мы станем смотреть за тем, чтобы никто из них не ушел. Заодно и научимся от вас новым премудростям - это может спасти много жизней. Мы не станем обузой и не будем путаться у вас под ногами, - слегка склонил голову Максимус.
31

DungeonMaster HappyKender
17.07.2022 23:43
  =  
- Как скажете, господин - хмуро произнес Вольф.
- Амелия, веди!

Тропить через лес, да еще после двойного перехода за день - штука нелегкая. Однако, охотники на гоблинов уверенно шли вслед за Амелией, а девушке, будто бы, и вовсе нипочем бы снег по самое колено. Кое-где нога черепала уже не снег, а талую воду. Уже и смеркаться начало, однако, наконец, через четыре с лишним часа, Амелия скомандовала остановку.

- Ушли, гады. Добро свое оставили, и ушли. Ладно, хотя бы в Годбри смогут забрать.

Поляна, к которой девушка вывела отряд, была занята чем-то вроде землянки. В ней, под лапником и сугробами снега, был устроен склад всякого барахла - тут был и плуг, невесть как притащенный сюда, и куча оловянной посуды, и драный мешок с зерном, и подгнившие кожи, натянутые на подрамник, и нехитрый плотницкий инструмент - несколько топоров, пила да молоток. Полянка была изрядно вытоптана следами, похожими на детские. Следы вели в разные стороны, как будто те, кто их оставил, разбегались от внезапно возникшей угрозы. В центре логова стоял пенек с аккуратно выдолбленным отверстием в срезе. Вольф пнул его ногой.

- Божка своего забрали, конечно. Теперь в другом месте плодиться начнут! Амелия, Брагги, ночуем здесь! Ночью гоняться не станем. Далеко вряд ли уйдут. Вы, господа, поступайте, как знаете. Не наша забота.
кто хочет за Максимусом - пишите, что пошли, кто хочет в замок - тоже пишите)))

Те, кто пошел в лес - у вас уже второй уровень усталости.
первый: помеха на броски характеристик и навыков
второй: скорость уменьшена вдвое
Решайте, как будете ночевать: со сменами и караулом (в таком случае отдохнете только до первой степени усталости) или продрыхнете? Кстати, у вас есть, в чем спать?
Отредактировано 17.07.2022 в 23:48
32

Пропустив охотников вперед, рыцарь вытащил клинок и прижав щит к груди, начал медленно двигаться вперед. Скованный в ногах сугробами, в груди доспехами, но ходящий под Богом, а значит не имеющий таких испытаний, которые не сможет выдержать, Максимус тяжело шел вперед. От лысины, накрытой капюшоном утепленной одежды поднимались волны пара; дыхание, которое Дорн пытался унять, вслушиваясь в звуки зимнего леса, заменилось могучими ударами взбесившегося сердца; горячая тягучая слюна, которую периодически сплевывал Максимус, становилась все гуще и гуще. И наконец все это кончилось.
Без боя. Оно и было к лучшему. Возраст брал свое: раньше рыцарь мог бегать по палисадникам от разгневанных оруженосцев враждебных рыцарей, а сейчас ему было чуть больше тридцати. И он не хотел, чтобы гоблины оказались сильными врагами. Бог благоволит искренним желаниям.
Выслушав недовольный доклад охотников, он подошел к постаменту лживого божка, на ходу пряча клинок, и снимая перчатку с руки. Протянув ее с расстояния в пару шагов, Максимус проявил божью силу - сжигая дотла чужеродный идол.
А потом стал размышлять, как ему с походным рационом, одеялом, утепленной одеждой и спальником обустроить место для сна. Видимо, придется для всех участников выжигать теплое местечко. Но использовать для этого дарованную ему силу - было кощунством. С другой стороны, что может быть выше человеческой жизни? Только смерть нечисти.
- Найдите себе места для ночлега, и решите, кто будет вторым ночной смены, - оглядевшись еще раз, рыцарь пошел осматривать землянку, но не заходя внутрь, помня предупреждение о ловушках.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Внимательность ".
Результат броска 1D20+4: 7 - "Помеха"
Про ночную смену узнаю у сопартийцев. Ч пока не знаю, может вообще один туда поперся.
Отредактировано 18.07.2022 в 00:22
33

Террамир Старый KolikZh
18.07.2022 13:49
  =  
Всю дорогу до леса Террамир трясся в телеге вместе с курами, периодически то засыпая, то просыпаясь на особенно ухабистых участках дороги... Отдыха это никакого не давало, и Террамир, который был гораздо старше своих попутчиков, устал от такой поездки не меньше остальных. Знакомство с необычными охотниками Террамир пропустил, так как, воспользовавшись краткосрочной стоянкой, задрых без малейшего зазрения совести, и от того в диалог с охотниками не вступал, всё больше слушая разговоры да звуки природы, начинающей оживать после зимней спячки.
Когда группа решила разделиться, Террамир увязался за охотниками, так как ему уже осточертело трястись в телеге и хотелось размять ноги. Да и гоблинов он за всю свою долгу жизнь ни разу не видел, так что Террамир выбрался наконец из телеги и потопал за охотниками, стараясь ступать по следам Максимуса, чтобы облегчить себе путь. Сделать это было не просто, воин шагал широко, и Террамиру приходилось чуть ли не вприпрыжку идти за остальными, что, безусловно сковывало движение. Однако, Террамир не терял присутствие духа и всю дорогу до стоянки гоблинов негромко себе под нос напевал незатейливую песенку:
Когда в лесу растает снег
И птички запоют,
И серый волк замедлит бег,
Почуяв, что волчица тут.

Тогда придет пора любви
И время перемен,
И жизни новой вечный круг
Придет зиме взамен.

Отрадно в солнечном лесу
Услышать писк птенцов,
Увидеть рыжую лису
И мелких рыжих наглецов. Идем рубить мы гоблинцов!

Как сокол в небе ясном ищет
Не отошедших ото сна мышей.
Как по поляне кабан рыщет
В надежде скушать желудей.

Но что забыл я в том лесу?
Чего ищу? Куда иду?
Вот я дойду и там пойму,
Что делать мне весной в лесу...


Несмотря на позитивный настрой, дорога через лес отняла слишком много сил старика, и, когда все прибыли на поляну гоблинов, и было принято решение общее решение заночевать в их лагере, Террамир осмотрел поляну в поисках наиболее сухого и свободно от снега места. Решив, что утоптанное ногами пространство подле входа в землянку больше всего подходит для разведения костра, Террамир попросил своих спутников натаскать дров к выбранному месту, после чего склонился над дровами и, потирая руками наподобие мухи, прошептал:
- Гори огонек - согрейся зверек - шкуру не подпали - от холода сбереги.
Разгоревшийся от заклинания друида костер дал тепло, и довольный Террамир достал из рюкзака паек, спальный мешок с одеялом, раскатал их неподалеку от костра возле стены землянки, уселся на них, снял обувь, поставил её сушиться к костру и расслаблено вытянул ноги по направлению к костру, чтобы просушиться и прогреться. Отужинав и просохнув, Террамир встал, опираясь на свой странный посох, медленно обернулся вокруг себя три раза, внимательно обводя взглядом окружающие деревья, и вдруг резко выкрикнул:
-Заяц! Найдись-найдись-прообразом ко мне явись. Чую-чую я тебя, не скрывайся от меня!


Использую заговор искусство друида на создание костра.

-1 рацион на покушать

Использую заклинание поиск животных на поиск зайцев в округе 5 миль.

После результата поиска будут соответствующие действия.
Сразу говорю, я буду дрыхнуть всю ночь, чтобы снять всю усталость. Сторож у меня имеется какой-никакой.
Отредактировано 18.07.2022 в 13:50
34

Мартин msh
18.07.2022 18:43
  =  
Если кто думал, что Мартин откажется, то он ошибался. Несмотря на постепенно накапливающуюся усталость, следопыт шел по тропе следом за странными охотниками не отставая и поглядывая по сторонам - ядовитые стрелы гоблинов, про которые давеча предупредил Вольф, как говорится, обязывали. Но к счастью, до стоянки удалось дойти без приключений.
Полянка, а точнее стойбище оказалось брошено, но в данном случае это было как раз и хорошо - можно было передохнуть, собраться с силами, ну и просто съесть кусок вяленого мяса из тех запасов, что были взяты дорогу.

- Я подежурю, - вызвался Мартин, опережая лысого Террамира. Впрочем, тот, судя по всему и не собирался участвовать в конкурсе, сразу же занявшись обустройством лагеря.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Внимательность".
Вторая смена на Мартине
35

DungeonMaster HappyKender
18.07.2022 19:45
  =  
Вольф дождался, пока Максимус разобьет лагерь, и увел своих в сторону. Так и сказал, мол, спугнули нам удачу, так чтоб хуже не стало, лагерь отдельно поставим.

Террамир своими наговорами стал дичь искать. Зайцы и вправду были, даже два. Вот только разбегались в разные стороны от дедушки, будто боялись чего. Да и сам друид чуял, что живность не очень-то хочет рядом с ними быть, боится даже больше, чем охотников. Может, дело в волчьих шкурах, из которых сделали себе доспехи эти двое?

В смену Максимуса было тихо. Только слышно, как чуть потрескивал костер в лагере у Вольфа, в четверти мили от поляны с гоблинским схроном.

Затем в дозор стал Мартин. Звуки стихли, только сова-сипуха вдалеке провыла, подражая волку. Но Мартин, в отличие от зайцев и мышей, умел отличить клич сипухи от истинного воя. Под конец смены со стороны лагеря Вольфа раздался хруст, будто ветки ломали. Длился недолго, всего раза два или три хрустнуло, и затихло. Проведать, что там? Или лучше своих поднять? Как назло, в лесу темно, хоть глаза выколи, даже луна и та из-за облаков светит, только временами проблескивает.
если Максимус решит проведать соседей, Вольф потребует, чтобы тот уходил, а коли неймётся - они сами уйдут, еще дальше.
36

Мартин msh
18.07.2022 21:35
  =  
Да, недружелюбные они... Впрочем, Мартин их понимал - навязались, мешают охотиться. Не дай бог еще долю добычи потребуют... Кстати о добыче: надо будет утром посмотреть повнимательнее, может чего полезного от гоблинов и осталось...

Стоп! А это что за хруст? Следопыт повернулся в сторону, куда ушли их странные спутники. Ветки ломают? Может дрова кончились? Огня, вроде не видно. хотя опытные путешественники могут разжечь костер так. что с десяти шагов не заметишь, а те явно дальше ушли...

Пойти проверить? Нет. В такой темноте напороться на сук легче легкого, а если они еще и ловушки поставили - а с них станется - вообще ноги можно лишиться... Ладно, подождем, что дальше будет....
Продолжает дежурить, но в полной готовности реагировать.
37

DungeonMaster HappyKender
18.07.2022 21:42
  =  
А дальше и не было ничего, только дед Террамир расхрапелся так, что Мартин было подумал, что медведь-шатун к лагерю подошел. Вот, кстати, и новая стража, может, деда-таки разбудить?
ни костра, ни других шумов. Спокойно.
Отредактировано 18.07.2022 в 22:16
38

Террамир Старый KolikZh
19.07.2022 11:32
  =  
Обнаружив зайцев, Террамир недовольно покачал головой: "Далековато, однако..." Тем не менее, он поманил пальцем уже собравшегося уходить Вольфа и сказал ему:
- Сынок, у тебя и и твоих друзей есть редкая возможность воспользоваться моими скромными способностями и разузнать побольше об этом отряде гоблинов. Принесите мне поутру любую лесную зверушку - только живую! А уж я с ней потолкую, чтобы она нам рассказала что видела да слышала в лесу. Кстати, неподалеку отсюда есть пару зайчишек, да вот только что-то они убегают подальше от лагеря - испугались ваших волчьих шкур что ли...
Произнеся последнюю фразу, старый друид усмехнулся в бороду и вновь сел к костру.

Когда вокруг уже окончательно стемнело, а охотники удалились с поляны, Террамир покрутил головой, прислушиваясь к ночным звуками леса, обулся, встал, разминая ноги и отошел от света костра за стену землянки. Убедившись, что за ним никто не наблюдает, Террамир вдруг резким командным голосом прошипел "Хшасса" и бросил свой посох на землю. Через мгновенье посох начал преображаться, разрастаясь и принимая форму гигантского удава. Вертикальные зрачки немигающих глаз уставились на Террамира, ожидая дальнейших распоряжений. "Охраняй лагерь!" - негромко, но резко скомандовал Террамир.

Вернувшись к костру, Террамир подошел к Максимусу, первым вставшим на вахту, и тихо сказал:
-Млстивый государь, тут вокруг лагеря мой друг необычный ползает... Ты уж не горячись, если его увидишь, и не заруби ненароком. - Террамир указал рукой на гигантскую тень, проскользившую по земле неподалеку от костра. - Да будь любезен, предупреди своего сменщика. Уж больно хочется спокойно выспаться старику...
С этими словами Террамир забрался в спальный мешок, укрылся одеялом и тут же уснул.
Результат броска 8D12+8: 1 + 8 + 5 + 11 + 3 + 10 + 8 + 6 + 8 = 60 - "ХП удава".
Я написал так, что можно никак не отвечать на мои действия, а сразу двигать сюжет дальше по постам.

Удав ползает по лагерю, оставаясь в пределах 60 футов от Террамира, и охраняет лагерь, стараясь не попадаться никому на глаза. Компаньонов по телеге не трогает. Охотников тоже не трогает, если те не выкажут явной агрессии.

Немного инфы:
Посох питона:


Гигантский удав [Giant constrictor snake]
Отредактировано 20.07.2022 в 00:57
39

Мартин msh
19.07.2022 18:14
  =  
И.... и все. Сколько Мартин не вслушивался в ночную тишину она такой и оставалась: ни хруста веток, ни сопения проснувшегося медведя-шатуна... Хотя нет, храп Террамира дал бы фору дюжине медведей. Кстати, о деде. Будить или не будить? Вот в чем вопрос. С одной стороны, лагерь надо бы охранять. С другой - старик так сладко спал...

Ладно, пусть отдохнет. Завтра еще охота предстоит, а потом обратный путь.
Проверять не идет, будить не будит
40

DungeonMaster HappyKender
20.07.2022 12:11
  =  
Остаток ночи прошёл спокойно. Дедушка Террамир сладко выспался, да и остальные чувствовали себя получше, хотя и не без ломоты в костях. Под утро прошел легкий снежок, но его не хватило, чтоб замести следы отряда, так что риска заблудиться не было. Гоблинские следы тоже вполне себе читались. Вот только из лагеря Вольфа что-то никого не идет. Дрыхнут они там, что ли? Сходить проведать, или ну их к дьяволу, сами разберемся?
Ваши следы и следы гоблинов образуют шестилучевую звезду - вы пришли с одной стороны, а гоблины разбежались во все остальные:
 1 2
3 к 4
5 отряд

К - кострище (поляна).
Отряд - это ваши следы (ведут к замку).
Если преследуете, выбирайте один из пяти следов.
Отредактировано 20.07.2022 в 12:13
41

Утро выдалось недобрым. Хоть Дорн и снял доспехи, такой отвратительной ночи у него не было давно. Даже когда сарацины смогли проникнуть к водохранилищу в Иерасулиме, вырезав чуть ли не всех новоприбывших солдат, когда те решили, что нужно охранять самое ценное, что есть в пустыне. Дудки! Самое ценное, что есть в пустыне - жизнь, а даже те мелкие ублюдки не позволили бы себе разлиться такому количеству воды. Хотя… Хотя, колодцы же они травили?
Собрав спальный мешок и все остальное в мешок, рыцарь приготовился собираться домой, но не проведать своих «напарников» он не мог.
- Нужно сходить к их лагерю - охотники могли стать жертвой. А с нас не убудет, - произнес Дорн, оглядев оставшихся с ним людей, - Никто не против? Следы мелких ублюдков все еще с нами. Будьте начеку.
И решив не заглядывать внутрь шалаша, благо нежелание получить в требуху отравленную стрелу было в душе оправдано тем, что это охотничья добыча, Максимус взял щит и меч наизготовку и пошел к сторону соседней стоянки.
Результат броска 1D20+4: 14 - "Внимательность ".
Результат броска 1D20+10: 28 - "Скрытность"
Результат броска 1D20+10: 15 - "Помеха за доспехи"
Отредактировано 20.07.2022 в 20:32
42

Мартин msh
20.07.2022 18:42
  =  
Мартин и сам собирался проведать лагерь соседей, уж больно странные звуки оттуда раздавались ночью, но раз туда отправился Дорн, не стал мешать. Пусть пообщается. а он пока изучит следы, благо их вокруг было много, в любом направлении. Как говорится, выбирай на вкус...
Результат броска 1D20+5: 17 - "Внимательность".
Изучает окрестности
43

Террамир Старый KolikZh
20.07.2022 19:36
  =  
Террамир потянулся, сладко зевая, и оглядел место ночевки.
- Эх! Снова чувствую себя молодым! Почему и бы не прогуляться, авось поймали-таки зайчишку наши "зубастые" охотнички. Только вы это, сынки, не поспешайте уж шибко быстро - дайте дедушке собраться.
С этими словами Террамир быстренько собрал свой походный скарб и, приложив руки ко рту, издал шипяще-свистящий звук "Сшиисса". Из-за землянки к костровищу фут за футом выползала гигантская змея. Слегка подламывая свежий снежный наст, её пятнистое тело с тихим хрустом скользило по земле, завораживая и словно гипнотизируя собравшихся на поляне. Змей абсолютно игнорировал путников, и свернулся кольцами у ног Террамира. Мартин, Максимус и Мортон одновременно моргнули, как бы пытаясь отогнать наваждение, и обнаружили что змея исчезла. Вместо неё у ног старого друида лежал его деревянный посох. Старик нагнулся, поднимая посох, и с извиняющейся улыбкой произнес:
- Без посоха такому старику как я по лесу тяжело ходить, сами понимаете...Кстати, о хождении по лесу, кишащему гоблинами. Есть у меня кое-что и на этот случай. - Террамир взял посох обеими руками, обвел им пространство вокруг себя, захватывая всех своих попутчиков и произнес:
- Сокрой нас тень-сестра от любопытных глаз врагов, заткни им уши, тишина, и спрячь наши следы...нас нет...
Пространство вокруг вдруг подернулось мелкой рябью, смазывая картинку, но уже через секунду, утренний лес снова обрел четкие очертания.
- Вот теперь можем осмотреть лагерь - уже с довольной улыбкой подытожил Террамир. - Теперь наши шаги не оставляют следов, а наши присутствие будет незаметным, пока мы сами того не захотим.
И Террамир вместе с остальными отправился проверять лагерь охотников.
Результат броска 1D20+12: 16 - "Скрытность".
надеюсь вы простите меня за безобидное вовлечение в свои друидские обряды)

- 1 ячейка 2 уровня за бесследное передвижение. Можно прокинуть скрытность я думаю вместо внимательности. У меня пассивная внимательность 21, если что.

Наложил бесследное передвижение на всю группу. И сразу скрытность
Бесследное передвижение [Pass without trace]
44

Мортон фон Дорн Podac
21.07.2022 00:30
  =  
- А ведь действительно... - Воскликнул Мортон на слова Максимуса. - Нужно их проведать, ведь я видел их души... их жизни должны оборваться гораздо позже!
Затем, ощутив на себе заклинания Террамира, Мортон поежился.
- Что за чудесное ощущение. - Сказал молодой друид и вздрогнул, будто от холода.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Внимательность".
Идем вслед за Максимусом, проявляя любопытство ко всему.
45

DungeonMaster HappyKender
22.07.2022 21:18
  =  
Тихо, даже снег не скрипнул, выдвинулись все к лагерю Вольфа. Еще дед Террамир что-то нашептал, так что нога в снег проваливаться перестала - так бы всегда по зимнему лесу ходить! Где он был, интересно, когда вчера сюда топали, семь потов сошло!
Дошли до кострища - а там и нет никого! Ветви разметаны по поляне, на снегу следы шкур, будто возня была, боролись что ли? А с краю поляны, где след идет за дровами, Мартин углядел и другие следы. В человечьи отпечатки зверь ступал. Судя по лапе - волк. И дальше, в лес, тоже волчий след пошёл. А крови нигде нет, да ведь и оружия, что при Вольфе и Брагги было, не осталось! Вот тебе и попутчики оказались!
46

Мортон фон Дорн Podac
22.07.2022 21:28
  =  
- Воистину чудные места! Природа здесь... - Мортон прикрыл глаза, словно прислушиваясь. - Да, хорошо. Определенно мне стоит здесь задержаться.
Он оглядел остальных спутников, остановившись на Максимусе.
- Думаю здесь стоит оставить наших друзей охотников брат. Мне нужно проведать хозяина здешних земель... ох... столько вопросов.
Мортон топает в замок напевая песенки на друидском (укуренном) языке.
Отредактировано 22.07.2022 в 21:29
47

- Пустая трата времени... Ладно, воины, - выдохнул Максимус, разом покрывшись потом и испариной, - Дело тут нечисто. Мысли кое-какие у меня есть, но почем зря я людей обвинять не буду, что нам помогли. А пока что нужно вернутся и осмотреть, что от гоблинов осталось - добыча добычей, вещи, если там будут полезные, себе заберем, а в замке пускай посчитают, сколько мы за бесплатную добычу полезностей охотникам должны будем. Террамир, веди нас обратно, да было бы неплохо, ежели новые зайцы к нам вернулись - к лорду с пустыми руками, как к даме сердца без обещанных слов! Мартин, ты при луке... Делай, что хочешь. Главное, в нас не попади. А ты... - проверив, как держится щит, рыцарь засунул ятаган в крепление и посмотрел на друида, - Не споткнись и не сломай ноги - у нас не будет желания тащить тебя через весь лес. И вообще, помните - если на нас выйдут гоблины - не разбегайтесь. Для них слаще добычи нет, чтобы загнать как животное и издеваться. Лучше самому умереть.
Сняв перчатку со свободной руки, Дорн приготовился божественной мощью карать любого неприятеля - лучше быть настороже, чем своими кишками украшать логово гоблинов, - Готовы? Может нам свести, что вернемся мы к возвращению рыхлорожих. Идем.
Предлагаю двигаться обратно и возглавляю путь.
48

DungeonMaster HappyKender
23.07.2022 11:49
  =  
Трофеи с гоблинов были невеликие, что ни есть - скорей всего, украдено у крестьян. Разве что плуг можно было употребить с большой пользой, железа в нем немало. Впрочем, отец Теодор разберется и с остальными трофеями.

Террамир и Мортон действительно словили пару зайцев. Дедушка впридачу еще и ворона смог приманить - непонятно, зачем, ну да чем бы ни тешился, лишь бы еда для отряда была. Так, не шибко-то плутая, и добрались до замка, где их уже давно ждали.
плуг
куча оловянной посуды (4 кружки, 10 ложек, 3 тарелки)
драный мешок с зерном (20 фунтов пшеницы)
подгнившие кожи, натянутые на подрамник (годных: 5 кв. футов)
2 топора плотницких
1 набор инструментов плотника

Террамир, можешь допросить зверьё, отдельно тут отыграем.

Остальные - сейчас Ричард с охоты придет, я перелистну на завтрашний день, и вас в замок добавлю
49

Мартин msh
23.07.2022 17:15
  =  
Ушли... Что ж, вполне ожидаемо - вон с каким неудовольствием они восприняли их соседство. Ну и ладно, особенно после увиденных следов на снегу - не простые это охотники, ох не простые...

А вот и трофеи - кстати, не такие уж и плохие. Честно говоря Мартин ожидал худшего. А тут была пара-тройка вполне стоящих вещей. Инструменты, например.
- Я, если не возражаете, возьму себе инструменты, - плотницкое дело он знал, а вот инструментами обзавестись пока не смог, а тут такая удача.
Хочет забрать инструменты плотника.

По прибытии в замок ходит на охоту.

50

Террамир Старый KolikZh
25.07.2022 12:23
  =  
Изловив двух зайцев и ворона, Террамир уселся посреди поляны, а животных посадил напротив себя и начал весьма странно выглядящий со стороны допрос:
- Ты зайчишка не дрожи
Да всю правду расскажи.
Коль не хочешь стать обедом,
Придется рассказать всё деду!

От кого бежал в ночи?
Что видал ты на пути?
Почему дрожал твой хвост?
Что учуял мокрый нос?


Получив ответы, на интересующие его вопросы, Террамир резко изменил тон и каркающим голосом обратился к ворону:
-Мудрррый ворррон смотрррит мудррро...
Прррилетит ко мне он утррром...
И ррраскажет о врррагах...
Что скрррываются в лесах...

Где зеленый гоблин скрррылся,
Где его дррружок таится.
Сколько ног и сколько глаз
Укрррываются от нас...



Закончив с допросом, Террамир вместе с остальными спутниками отправился в донжон.
Кастанул два разговора с животными через ритуал, чтобы не тратить ячейку. После резолва можно наверное закрывать комнату?

У зайцев узнаем что их спугнуло (про охотников)/ у ворона про гоблинов.
Отредактировано 25.07.2022 в 12:23
51

DungeonMaster HappyKender
25.07.2022 17:24
  =  
Звери зачарованно слушали Террамира. Увы, куда им до стихосложения! Но не ответить на столь красивое обращение они не могли

Зайцы тут же выпалили, что вчера с друидом рядом были волки, вот они и разбежались кто куда!

Ворон же прокаркал, что в лесу аж три гнезда гоблинов, а то, которое отряд нашел вчера, заброшено уже с месяц, сюда только иногда заходят за припасами. Увы, точно назвать приметы он не смог, только клювом направления показал
52

12

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Вольный йомен

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
доспехи из проклепанной кожи - 13 ф
длинный лук -2 ф
колчан со стрелами (16)
50 обычных стрел
10 посеребренных стрел
ручной топор - 2 ф
посеребренный кинжал - 1 ф

набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- факелы (10)
- еда (9)
- бурдюк
- веревка
посох
капкан
ожерелье из волчьих зубов
инструменты плотника
кошель
горшок с золотом

Как потратил 250 за 2 уровень:



Деньги: 10 зм = 5 (предыстория) + 5 (от 250 за 2 уровень)

Навыки:
Мартин
класс: следопыт 2 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 550/900

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: английский

Классовые умения и особенности: следопыт 2 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
Боевой стиль - стрельба

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты плотника
– Языки: французский
● Специализация: лесник
● Умение: странник


----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: христианин
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Класс Брони: 16 = 12 (доспехи из проклепанной кожи) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 10 + 1 ВЫН +6 за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 2к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный

Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: английский и французский
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- ручной топор, +3 атака, 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- ручной топор, +5 к атаке, 1к6 урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- дл.дук +7 к атаке, 1к8+3 урон (дис.150/600)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Жизнь в лесу наложила след на поведение Мартина - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Приграничье - край суровый. Впрочем, как говорится, и на камнях растут деревья, а если сравнить с горами на востоке, где живут драконы, или с югом, где от жары люди ходят обугленные, ну или с тем же севером, где приходится жить в сугробах, нынешнее место обитания Мартина выглядит очень даже ничего.

Откуда Мартин все это знает (про уголья и сугробы)? Сам он не говорит, а догадки могут быть разные. Откуда он пришел - неизвестно. Одно ясно - не местный он, чужак. Хотя и свой (ну это если с теми - по ту сторону границы сравнивать). Но где-то точно побывал и что-то сделал: во-первых просто так земельный надел не дают, а во-вторых, откуда у него взялась бы такая занятная вещица?

Мортон фон Дорн

Автор: Podac

Мортон фон Дорн
Раса: Человек, Класс: Вольный йомен

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14 КД:14

- Шкурный доспех
- Боевой Посох
- Веточка омелы (фокусировка друида)
- Тисовая палочка (фокусировка друида)
- Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
- Комплект обычной одежды
- Инструменты травника (мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.)
- Инструменты повара (металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.)
- Инструменты отравителя (стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания).
- Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, факелы (10), еда (10), бурдюк, веревка)
Золото: 0 зм

Навыки:
Мортон фон Дорн
Друид 2 ур. / человек / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 14 = шкурный (12) + 2ЛВК
Очки Здоровья: 25=11+(5+2)+(5+2)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 18 (+4)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1 ЛОВ +2, КОН +2, • ИНТ +4 , • МУД +6, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+3 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Инструменты травника, Инструменты повара, Инструменты отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох: +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 (1к8) дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий
● Навыки: - Природа, уход за животными, Религия, Медицина
● Черта: -

Классовые умения и особенности: друид [3 уровень]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника.
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Уход за животными, Природа
● Умения:
1 уровень: Друидический язык, Использование заклинаний
2 уровень: Дикий облик, Круг друидов (Круг земли)
Круг земли:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР. 2-й уровень, умение круга земли

ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ. 2-й уровень, умение круга земли


ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА. 3-й уровень, умение круга земли


Заговоры - 3
Ячейки заклинания - 4 (1-го уровня) 2 (2-го уровня)

Особенности предыстории: Отшельник
Владение навыками: Медицина, Религия.

Владение инструментами: Набор травника (заменено на Инструменты отравителя).

Языки: Заменено на "Набор повара"

Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ


Известные заговоры:
Указание


Ядовитые брызги


Искусство друидов



Подготовленные заклинания
Количество 9 (+4 МДР +3урв +2Круг земли)
Отражения


Туманный шаг


Горящий клинок


Лечащее слово


Поиск ловушек


Обнаружение магии


Разговор с животными


Чудо-ягоды


Сотворение или уничтожение воды



Внешность:


Характер:
Умиротворенный и спокойный. Он верует в то, что уже постиг суть этого мира, хоть и не все его детали (принял откровение). Со снисхождением смотрим на всех церковников и монахов, считая что они еще не познали истинную сущность бога, будто слепые котята, что никак не могут найти мамкину сиську. Единственное, что вызывает в нем противоречия, так это попытки найти равновесие, между сохранением природы и жизни, и ее окончанием.
Абсолютно лишен таких человеческих свойств как амбиции, алчность, зависть. Он считает себя всего лишь наблюдателем тленности бытия. Никогда и никому не отказывает в помощи, если это не противоречить его принципам. Из за своей довольно странной веры и близостью с природой, манера речи и поведение приобрели чудаковатые повадки, благодаря чему его иногда могут посчитать юродивым.

История:
Стоит ли рассказывать о благородном семействе Фон Дорнов, в коем появился на свет Мортон. С этим лучше обратиться к старшему брату Максимусу. Жизненый путь же Мортона пошел в совершенно другом направлении. Маленький господин рос вполне здоровым и смышленым пацаном, однако был у него очень большой недостаток, ему мало что было интересно. Все делал спустя рукава, постольку-поскольку. Даже к обучению владения мечом, чем так славился род Фон Дорнов, он не испытывал абсолютно никакого трепета. Он часто убегал от учебы на кухню, где его всегда приветлива встречала кухарка. Молодой Мортон наяривал пироги и с удовольствием слушал истории о том, как готовились те самые пироги и не только. От заботливо обработанного поля, до спелой ягоды винограда. Так продолжалось некоторое время, пока Главе доме не надоело, что кухарка вечно прячет у себя Мортона. Как и полагается хозяину, он присек проблему на корню. Наказал кухарку и велел всем слугам постоянно докладывать, если Мортон отлынивает. Это разозлило будущего отшельника. Он стал регулярно сбегать из дома и подолгу пропадать. В этих "Странствиях" случалось всякое...

История 1.
Однажды Мортон в очередной раз убежал в деревню. Там он, прикинувшись обычным слугой из замка, напросился вместе с охотником в лес. Все бы ничего, да вот только охотника вспорол кабан, а Мортон от страха наполнил штаны и умчался куда глаза глядят, а они, к сожалению, глядели в глубь леса. Мелкому пацану казалось, что он бежал несколько часов, до тех пор, пока сердце не сказало организму "либо останавливаешься ты, либо остановлюсь я". Организм принял такой ультиматум, ноги Мортона подкосились, после чего он полетел кубарем, пока сильно не приложился о многовековой дуб. Забравшись под корень дерева, он поджал ноги и начал безостановочно рыдать, осознавая безвыходность ситуации.
Так он сидел долгое время, пока сонливость и голод не побороли его страх. Мортон осторожно выбрался из под дерева и стал искать какие-нибудь грибы или ягоды (кухарка угощала). Найдя ягоды синего цвета, он немедленно схватил их. В этот момент ему показалось, что он слышит голоса, которые говорили непонятные слова. Не придав им значения, он моментально закинул их в рот и прожевал. Надо ли говорить, что по всем законам, людским и небесным, удача была не на его стороне. Через час ему уже было плохо, через полтора рвало, а через два он потерял сознание.
Очнулся он уже в замке отца, говорили, что его в деревню принес волк, хотя конечно Мортон ничего такого не помнит. Как бы не был зол отец, и не мечтал избавиться от проблемного сына, кровь, как говориться, не водица.


Однажды в замке гостил некий странствующий рыцарь по имени Годфри, и отец увидел отличную возможность сплавить сына и сохранить репутацию семьи. Он сплавил Мортона в качестве оруженосца этому рыцарю. Это наверное единственный момент, где судьба Мортона была похожа на оную Максимуса.

История 2.
Характер Мортона, несмотря на пережитое, ничуть не изменился. Он был откровенным лентяем, и приносил своему господину одни проблемы. То забудет в город сходит к кузнецу, то не покормит лошадь. Понятное дело, рыцарь Годфри уже триста раз пожалел, что взял в оруженосцы этого бездельника. Но и отказаться он не мог, ведь это означало оскорбить благородный род Фон Дорнов, которые его раненого приютили у себя. Он стал ждать возможности избавиться от никчемного Мортона. Такая возможность появилась в одном из городов, где рыцаря попросили изничтожить странное чудище на берегу реки, в нескольких верстах от деревни. Выйдя на охоту ночью, оказалось, что это вовсе не чудище, а обычные контрабандисты иностранцы, чья речь слышалась как гавкающие звуки. Поймав флэшбеки прошлого, Мортон вновь пустился в бега, ну а Годфри не стал позже искать его. Теперь беглец летел лунной ночью вдоль побережья, пока он вновь не споткнулся и не упал с моста в реку. Течение было сильное и его понесло. Плавать он не умел, так как не хотел учиться, но тонуть тоже не было особого желания. Вновь странные голоса, и вновь игнор со стороны юнца, были дела поважней. Он изо всех сил брыкался и пытался карабкаться по воде, словно по холму. В этом противостоянии вода постепенно выигрывала, до той поры, пока вода не успокоилась и не выкинуло ослабевшего Мортона на берег. Там его подобрали странного вида люди.

То были местные отшельники, живущие небольшой уединенной общиной в пещере у берега. Они обогрели Мортона, накормили, и стали заботиться о нем. И тут что то щелкнуло в голове отпрыска семьи Дорнов. Ему действительно стало интересно чему учили его эти люди. Любви к природе и жизни, сути всех вещей, пониманию конечности той самой жизни. Даже голоса стали появляться чаще, более того, он стал понимать их. Так прошло несколько лет.
В один из вечеров, когда друиды вновь поели особого грибного супа и стали разговаривать с богом (по их мнению), к Мортону обратился старший друид и сказал, что ему предстоит нести волю и свет истины в неосвещенные земли. Там он должен будет построить общину, и открыть им всем истинную суть Бога.

Максимус фон Дорн

Автор: Барон

Максимус фон Дорн
Раса: Человек, Класс: Странствующий рыцарь

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
• кольчуга
• скимитар и щит
лёгкий арбалет и 20 болтов 12,5 зм
• набор путешественника
• Комплект отличной одежды
• Кольцо-печатка
• Свиток с генеалогическим древом
• Кошелёк с 25 зм
ссылка Копье с Земли Обетованной
• Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• Набор охотника на монстров (33 зм) (СoS). Включает в себя сундук, фомку, молоток, три деревянных колка, святой символ, святую воду (флага), кандалы, стальное зеркало, масло (фляга), трутницу и 3 факела.
• Одежда, костюм 5 зм
• Одежда, дорожная 2 зм
• Мыло *5

6 зм 90 мм


Навыки:
Максимус фон Дорн
Мистический рыцарь 3 ур. / человек / хаотично-добрый / благородный рыцарь
----------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество: Первоотец
Языки: общий, французский, басурманский (от предыстории)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 100 кг.

Класс Брони: 18 = кольчуга + щит
Очки Здоровья: 12+8+2+3+2=27
Костей Здоровья: 3д10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
• СИЛ +6 ЛОВ +0, • КОН +5, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар: +6 Атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4
- Копье с Востока: +8 Атака (+4 Сила +2 БМ +2 Копье), 1д6+4+2
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8+0 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий, какой-то соседний
● Навыки: -
● Черта: -

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: атлетика, проницательность
=====
● БОЕВОЙ СТИЛЬ
1-й уровень, умение воина
СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина
В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
2-й уровень, умение воина
В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Сл спасброска = 8 + 2 + 3 => 13

Модификатор броска атаки = 2 + 3 => 5
● СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ
3-й уровень, умение мистического рыцаря

Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.

Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.

У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно(Скимитар и Кровавое копье) , и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.

● Использование заклинаний:
– Заговоры

Особенности предыстории: Рыцарь [Слуги]
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты:

● Умение: Слуги
Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
● Персонализация:
Черта характера: «Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь».
Идеал: Независимость. «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». (Хаотичный)
Привязанность:«Обыватели должны считать меня своим героем.»
Слабость: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 2

Известные заговоры:
Огненный снаряд ссылка
Клинок зеленого пламени ссылка

Заклинания:
Известные:
ссылка Огненные ладони
ссылка Щит
ссылка Волшебная стрела

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Семейство Дорнов обитало на востоке Британии, честно служа своему господу, а до этого и его предшественникам. И пускай род благородных господ не числился среди тех, кого желали видеть на каждом званном балу, его также не хотели видеть среди тех, кто записывал тебя во враги.
Семья насчитывала всего с десяток членов прямой родословной и полдюжины приезжих ради благоприятного климата родственников. Но главным достижением фамилии Дорна были способные фехтовальщики и мечники. Которые и обеспечивали достойную ауру защиты от всяких наглецов и прохвостов. Хотя, однажды, одна из сестер Максимуса смогла сбежать с пылким ухажером и бардов, предварительно обчистив хранилище камердинера, рабочий стол старшего отца семейства и уменьшить запасы фамильного вина собственного происхождения. Так как территория страны была довольно небольшой и необжитой для дикования молодой девушки, привыкшей жить в удобстве, примерный путь ее «спасения» от вредных родственников бард смог выстроить. Вот только лошадки были хлиповаты и буквально через пару дней отряд карателей и нравоучителей достиг беглецов. Схватка была горячая, но быстрая - не успев вытащить меч, бедный парень вынужден был отбиваться от двух простолюдинов с баграми, пока его не столкнули с высокой скалы в воду. Так бы и закончилась история соблазнения невинной девы, но разгульник каким-то образом выжил и через несколько лет вернулся, требуя законной мести. Правда, выбрал для этого королевский бал, который правящий король решил сделать в нашей глуши. И тогда Максимуса вытолкнули из рядов Дорнов, дабы тот показал свою выучку и владением мечом - четырнадцатилетнего парня против двадцатилетнего мстителя. Так тот и погиб: не тратя на жалкого ублюдка даже вида своего меча, юноша, обхватил клинок врага после замаха, и не глядя на огромные капли, льющиеся с порезанной руки на паркетный пол, «зарезал» нежданного гостя ножом для масла - силой он был не обделен, а тут испугался своей первой жертвы и поступил иррационально, заодно унизив ее. Вышло даже так, что его никто не стал высмеивать, называй «масляным убийцей», благоразумно опасаясь последующего вызова на дуэль с настоящим боевым железом.
Увиденное так обрадовало Эдуарда, что тот на радостях записал парня пажом к малоизвестному рыцарю Ульриху фон Лихтенштейну, с которым и пропутешествовал энное количество времени, обменяв в итоге путешествие за большой любовью на честные драки с сарацинами.
Но перед этим юный Максимус успел научиться плавать. История эта началась как басурманская сказка, а закончилась как исповедь у друида.
Однажды весной, когда льды треснули и по великой Темзе пошел ледокол, король собрал верных рыцарей и предложил им сразиться за звание звание лучшего среди воинов. Тщеславие, жадность и жажда мести толкнула многих на то, чтобы скрестить клинки с первым рыцарем королевского двора, Консельмом Бульонским. Это был великолепный мечник. Он предвидел все атаки своих врагов, мог отбить стрелу в полете, а какие горячие речи толкал дама - краснели даже бывалые солдаты из числа простолюдинов. Но его победила магия, а не сталь: воспетая им дева, произношение чьего имени наполняет мой рот нечистотами, решила, что любви этого достойного рыцаря ей мало и захотела себе раба-мавританина. Слухи об этом разошлись достаточно далеко, и посрамленный рыцарь «Пипин Короткий», продолжил уходить в даль, совершая все новые и новые подвиги, пока он не пересек пролив и проник на территорию французского государства. Сливаясь с местными и ловко подстраиваясь под своего брата-рыцаря, этот герой смог подластиться к французскому шевалье и надругаться над его законной супругой. Шевалье не поверил супруге, ей никто не поверил. И тогда она сбросилась с самой высокой башни замка. Безутешный дворянин отрекся от церкви и помчался преследовать прославившегося «любовника». Вот Максимус, получивший рыцарские шпоры и был одним из тех, кто встретил его и верных соратников на берегу Ла-Манша. Скрестились копья, сталь хрустела как ребра павших, кровь под ногами омывал прибой, пытаясь дотянуться до раненых и мертвых. Но крепкие жители туманного Альбиона выдержали стальной натиск конкистадоров чести. И спустя какой-то час, обернули неуверенное поражение полной победой, взяв несколько чужих рыцарей в плен. Повезло и фон Дорну: он уже предавался мечтаниям, сколько золота он может получить за своего пленника, как его прекрасный иноходец встал на дыбы, испугавшись чудного создания с огромной пастью, что выплыло из моря и начало кормиться плотью живых и мертвых. И оно оказалось не одно. Весь берег во мраке вечера начал свое движение. «Твердыня», разгневанный тем, что его испуг был заметен, встал на дыбы, и замолотил копытами, готовясь раздробить нового врага. Но судьба распорядилась иначе…

Недовольные родственники убитого рыцаря были не единственными, кто оказался недоволен смертью. Да, в бою случается всякое. Но пасть мертвым, от коня, после боя и со связанными руками…
Законную виру, который после рассмотрения всех обстоятельств, назначил Король, семейство фон Дорнов смогло осилить, хоть и не без труда. Но чтобы накопить жирок, нужно было время.
А тут, как на счастье, Церковь объявила о Крестовом походе в земли, далекие отсюда. Помимо обещанных богатств и сражений во имя чести и Христа, Епископ обещал спасение души для каждого, кто будет возвращать Землю Обетованную в лоно истинной веры. На семейном совете было решено, что грешник отправиться искупать свои грехи. Из замковых слуг ему был назначен оруженосец да придана пара слуг, которые оказались верны семье. «Великолепная преданность!» - любил вспоминать их поступок Максимус, вытирая облеванный рот над бортом «Иоганна Вершителя». Его слуги, на радость морским обитателям, стояли рядом, физически соболезнуя своего господину.
Радость от обретения твердой почвы под ногами была омрачена вражеским нападением - только то, что в искуплении воин ринулся целовать пыльную землю, едва успевая поклясться больше никогда не становиться на дерево кораблей своими сапогами, как его прервали: сразу несколько огненных стрел вонзилось в его спину и подпалив лихие молодые кудри. Раненный и взбешенный, Дорн был вынужден ринуться на мостки вниз, в море, пока его слуги доблестно помогали осажденным отбиваться - слуги стреляли, а паж защищал дорожку к сходням. Длилось это недолго, ровно до того момента, как волна приподняла тело воина и помогла зацепиться закованной туше за краешек борта, как он «ожил», и полез наверх. Новый клинок куда-то делся, выпав из ножен, обожженные раны жгла соль, а праведный гнев застилал глаза. Подхватив какую-то киянку, которой забивали ящики перед отплытием, Максимус ринулся вперед, пробивать немытые головы.

Спустя несколько лет, которые добавили седины его волосам, убрали пару зубов и кусочек уха и, естественно, с десяток килограммов. Броня местами оказалась пробита. Один слуга не выдержал лишений и сбежал, второй умер, пытаясь помешать открыть ночью крепости, где содержались раненые. Тот же паж, став практически полноценным рыцарем, вовсе оказался мастером убийства - защищая главу ново-христианского ордена, тот зарубил на шестерых нечистых существ, не-людей, больше, чем сам Максимус. А позднее, после того, как след нечистых привел группу «очистителей» в брошенный храм какого-то бога, сражения стали все чаще и злее. Крестоносцы, участвовавшие в этом рейде, стали как магнит для неприятностей, привлекая адептов темных сил, гуманоидных существ и потусторонних личностей. Это заставило фон Дорна все чаще предаваться самобичеванию и молитвам Христу. В какой-то момент слова молитвы даже смогли спасти ему жизнь, отпугнув нежить. Тогда-то его и наградила местная прецептория воинов-монахов, выдав право на экзамен. Собрав людей для охоты на монстров, рыцарь двинулся покорять пустыню, жажду и человеческий фактор: взятую штурмом крепость сарацинов крестоносцы смогли удержать и обустроить для содержания пары сотен солдат. Был вырыт новый колодец и подземные катакомбы. Защитный вал увеличен, подготовлен запас провианта и стрел. И все это не пригодилось - земляные драконы захватили бывшую крепость сарацинов за один день, перебив больше половины не проснувшихся солдат. Металл, гниющая плоть, запах ртути и яда. И сокровища, которые, по слухам собирают эти монстры с каждой вылазки.
Круша черепа, вырывая усы и ломая лапы, воины света переломили хребет каждой твари, отбивая келью за кельей, зал за залом, оружейную за складом, пока обессиленные не остановились посреди последней комнаты. Прямо напротив огромной кучи золота и оружия. Это было великолепно. Это было восторженно. Это было сладко.

Потому что его взгляд был прикован к саркофагу, утопленному в куске неровной стены, подвешенном над пропастью из живого огня. Игнорируя все злата и богатства, которые его братья-крестоносцы выносили повозками используя мулов и чернокожих работников, фон Дорн все же добился своего, разбив одну из цепей. Кусок стены по инерции улетел вниз, перекрыв собой поток лавы и кусок мяса, держащийся за край могилы. Взяв у одного из работяг киянку, рыцарь призвал в свидетели Бога и начал крушить могилу, надеясь, что это не будет считаться разграблением. Сбив оковы со странными символами, и проломив плиту, Максимус с нетерпением попытался заглянуть вовнутрь, но не смог разглядеть ничего, кроме непроглядной тьмы. Даже свет факелы не смог осветить то, что внутри. И тогда рыцарь начал сначала перчатками срывать каменную крышку, разрывая кожу на них и на руках. И все же ему удалось сбросить верх, обнажая миру... копье. На нем виднелась ржавчина, похожая на капли крови. И только взяв в руки оружие, рыцаря затрясло и упал в лихорадке...

Вернувшись через три года верной службы и знатно облысев, уже святой рыцарь оказался не у дел. Он пожертвовал церкви из своей части все добытое, а обратно отправился уже налегке: верный клинок, щит, броня, двое слуг и заматеревший оруженосец имеющий больше прав на рыцарские шпоры, чем кто-либо еще, но пребывание возле Гроба Христова дало о себе знать - семья фон Дорнов показалась ему уже не такой правильной и чистой. Младшие братья оказались слишком предприимчивыми, едва услышав о его смерти. Такое случается на войне. Но грязь не кровь - можно отмыться. Чем и занимался каждый день крестоносец. Пока не понял, что ему нужно найти новый путь. Свой и для себя. Нужно было только попросить короля о разрешении снова вернуться в Землю Обетованную. Но у судьбы на Максимуса были другие планы.

Террамир Старый

Автор: KolikZh

Террамир Старый
Раса: Человек, Класс: Вольный йомен / Друид

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Снаряжение от класса продано. Рез-т броска кубов - 2к4 - (1+4)*10 = 50ЗМ





Навыки:
Террамир Старый
Друид 3 ур. / альт.человек / принципиальный-​нейтральный / Народный герой





Внешность:
На вид тщедушный невысокий старичок с загорелым лицом и руками от постоянной работы на земле. Но на деле довольно проворный. В руках держит непритязательный деревянный посох, на которой он опирается при ходьбе. Одет также в шкурный доспех поверх обычной одежды, видимо чтобы холодно не было. В общем, старичок как старичок.

Характер:
Миролюбивый старичок, на рожон не лезет, в чужие дела тоже. Любит свою землю и животных.

История:

Ангелина `Белла Хоррор`

Автор: Тзаангор

Ангелина `Белла Хоррор`
Раса: Человек, Класс: Шпион

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 26/26 || КД 18 || статусы: - нет
Наложение рук: (5/5) лонгрест, Божественное чувство: (4/4) лонгрест
Вдохновение барда: (4/4, d6) лонгрест.
1100/2700 опыта, 3 ур.

Ячейки закл.: 1 ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Злая насмешка, Сообщение
1ур.: Жуткий смех Таши, Искусная острота, Обнаружение магии*, Маскировка, Диссонирующий шепот

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Эсток (рапира)
- Длинный меч
- Сеть

[Надето]
- Костюм (стилизован под сражения на арене)
- Наборный доспех (за историю)
- Рюкзак
- Небольшая сумочка

[Рюкзак]
- Любовное письмо
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило

[Сумочка]
- Набор для грима
- Медная монетка с трещиною на одной стороне
- Кусочек меха, который принадлежал багбиру
- Иссохшее пирожное с торчащим из него белым пером
- Прямой кусочек холодного железа
- Ресница, застывшая в древнем кусочке смолы
- Раздвоенная веточка
- Осколок стекла

[Расходники в сумке]
- Свечка х10
- Рацион х2
- Бурдюк 5/5
----------------------------------
Деньги:

Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Ангелина "Белла Хоррор"
Паладин 1 ур / Бард 2 ур. / Человек (вариант) / Принципиально-Нейтральная / Артистка (гладиатор) / Свободный горожанин (сословие)
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 43 кг.

Класс Брони: 18 = 17 Наборный доспех +1 Черта
Очки Здоровья: 26 ХП = 10 +5 +5 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10, 2к8
Чувства: 14 Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 бонус мастерства].
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) +1 раса
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 9 (-1)
ХАР 18 (+4) +1 раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +5 (+4 СИЛ +1 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) Мультикласс
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 БМ) Помеха за доспех

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
○ История: +3 (+2 ИНТ+1 БМ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) Класс

○ Уход за животными: +0 (-1 МУД +1 БМ)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Медицина: +0 (-1 МУД +1 БМ)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Выживание: +0 (-1 МУД +1 БМ)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Раса
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Класс
○ Выступление: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
○ Убеждение: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское
Инструменты: Набор для грима, арфа, лютня, флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1d10)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Эсток (фехтовальное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Дальние атаки:
- Сеть (метательное (дис. 5/15), особое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), - урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = (8 + 2 БМ + 4 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек (вариант)

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН
БАРД [2 уровня]

Особенности предыстории: Артист (Гладиатор)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Злая насмешка
- Сообщение

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Жуткий смех Таши
- Обнаружение магии*
- Маскировка
- Диссонирующий шёпот
- Искусная острота

Внешность:
Девушка, скрывающая изящную фигуру и тяжёлый доспех под костюмом, выбранным явно не за практичность.
Её лицо - железная маска, смеющаяся над болью и страхом. Её оружие - клинки, шепчущие слова смерти и сеть, охватывающая её врагов.
Во время представления, часто - в центре импровизированной арены, окружённой улюлюкающими и бросающими бутылки пьяницами или на окровавленном поле боя - она двигается с непринужденностью акробата, совсем не стесняясь ни взглядов, ни брони, предпочитая для поражения противника подбирать самые эффектные способы.
Во время маскировки, или когда требуется выдавать себя за кого-то другого, снимает маску, показывая миловидное зеленоглазое личико, обрамляемое чёрными кудрями, и мгновенно скрывая его магией иллюзий. Немногие, кроме её непосредственного руководства, знают её настоящий облик - и большинство этих "немногих" уже мертвы.


Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе и по последнему слову моды.
– Черта характера: Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня.
– Идеал: Долг Нет обязанностей важнее, чем служба Короне. (Принципиальный)
– Идеал: Люди Мне нравится видеть восторг, трепет и/или ужас в глазах окружающих.
– Привязанность: Я верно служу Короне, ведь она отпустила мне грехи и спасла от погибели.
– Слабость: Я боюсь остаться одна в мире без друзей или сильных союзников.
– Стиль исполнения: Энергичный. Вы поете и смеетесь во время боя, когда ваш дух порхает. Самое большое счастье для вас – когда враг перед вами и верное оружие в руке.
– Муза барда: Кошмар. Мое исполнение наполняет души страхом и отчаянием. Меня всегда воодушевляло выражение ужаса на лицах моих врагов, и оно вдохновляет на новые манипуляции разумом, представления и подвиги.

История:
Люди боятся страха.
Всегда ли? Так ли уж он отвратителен? Не бывает ли случаев, когда страх влечёт людей, когда они, ужасаясь, тянутся к нему, вновь мечтая испытать ощущение пронизывающего до костей ужаса?
Именно для этой страсти и работает Ангелина, служа источником развлечения для желающей постигнуть страх толпы.
Жизненный путь она начинала служительницей сражений, послушницей при известном нравственностью храме.
Но священный символ продан, облачение лежит в канаве, сверкающий доспех сменён эффектным костюмом, а благодатное чувство от Божественного покровительства заменилось радостным рёвом публики и твёрдой волей, позволяющей держать свои эмоции в узде.
Она признался псевдоним - "Белла Холлор", Дама Страха, и погрузилась в профессию бродячего барда.
Выступая на подпольных аренах и смертельных боях - в том числе там, где жестокосердие правителей позволяло биться насмерть и публично - она стяжала себе некоторую известность, и славу среди мужчин.

Тогда-то её и приметила служба короля. Некоторые проступки девушки выходили за рамки общественного приличия и законов (неописанных в том числе), и даже стали раздаваться обвинения в чёрной магии, не слушая её оправдания - ведь и вправду Бог не бросил свою ученицу.

А высокопоставленные люди короля помогли заткнуть глотки фанатикам, сокрыть историю и позволили Ангелине реализовать свою тягу к наведению ужаса более... цивилизованными методами. Она изучила светлую магию куда подробнее, закалилась как опытнейшая фехтовальщица (особенно хорошо ей удавался собственный стиль боя с эстоком и сетью), и поклялась в вечной верности Короне.
Откуда и начались её приключения.

Не все спокойно в славном Королевстве - твердила себе шпионка, карабкаясь по болоту. Понятна была угроза трону, исходящая от невежественных толп народа, или от спесивой аристократии. Но вампир? Здесь, в трёх днях скачки от столицы?
Оказалось, действительно, в заброшенном форте скрывался вампир. Вот только он сам и подал весть о своём местонахождении. Как только отряд уничтожения вошёл внутрь, и разделился на группы, кровосос принялся действовать. Хватая и высасывая по одному, он затем обращал людей в собственных верных слуг. Только вера и спасла Ангелину от полного уничтожения души.
Будучи в группе пойманных вампиром, она с усмешкой предложила ему соревнование, от которого надменный хищник не смог отказаться.
Через пять минут перед ворвавшимися солдатами (простейшим из заклинаний Белла сумела приказать одному соратнику созвать всех в эту потайную комнату) предстало зрелище - вампир и паладин, друг напротив друга, сражаются исключительно силою воли. В следующую минуту представитель высшей нежити был облит святой водой, обожжён святым светом и обезглавлен, но для Ангелины это не прошло даром.
Она стала ещё более дружелюбной, более раскованной - внешне. Внутри же её словно выжгли запомненным на всю жизнь голубым некротическим огнём.
В признание заслуг, и как трофей, новоиспеченной охотнице на вампиров выдали его чёрный доспех - который после небольшой доработки кузнецом ладно на неё сел, оберегая от ран и дальнейших повреждений.

Может, в болоте было все плохо, но в канализации даже самого цивилизованного города (а точнее, чем цивилизованней, тем хуже) было куда противней. Но долг звал.
За день до этого (а точнее, целый день до этого часа) Ангелина и почти дюжина замаскированных бардов-разведчиков пели и плясали перед представителями самых разных сословий, упомянув в выступлении некую, добытую одним шпионом, кодовую фразу.
Сразу после этого каждому из артистов передали записку, с приглашением встретится "внизу".
Все вместе они спустились в зловонные подземелья города, и, повинуясь невнятным, бредовым стихотворным указаниям на листках бумаг, шли все дальше и глубже (иногда буквально), пока задыхавшиеся от вони барды не увидели широкий зал, в котором, перед царапающей при взгляде душу взгляде, собрались культуристы в красных одеяниях и железных масках, размахивающие ножами.
Они с добродушием встретили шпионов, называли их "братьями", и пытались втолковать о Великом Дне, но все доказательства уже были получены.
Можно было просто незаметно уходить и сдавать их страже - а можно было, как например сделала Ангелина, воткнуть два клинка разом в спину главы культа.
Остальные культисты растерялись, в то время как оправившиеся от изменения планов артисты тоже достали оружие и принялись истреблять богомерзких приверженцев темной магии.
Но тут пробудилось нечто, к чему тщетно взывали умирающие и проливающие перед ним кровь служители. Статуя раскололась, и из неё вышли рептилоподобные монстры, издающие гнилостное дыхание из своего чрева, безоружные, но чьи когти служили им оружием лучше людского.
Троих бардов успели разорвать на куски - но когда очередь быть выпотрошенной перешла к "Белле Хоррор", та пригнулась, и нацепила на себя маску поверженной главы культа (та была девушкой, как стало известно сильно позднее - аристократкой). Чудовища отвернулись, и принялись искать другую жертву.
Мгновенно сообразившие артисты переоделись в одежды бывших культистов и через минуту твари просто рассеялись в воздухе.
Никакой черной, да и любой другой магии в маске обнражуено не было, и большую их часть - грубую и просто сделанную - просто сожгли вместе с немногими уцелевшими обладателями, но и сейчас Ангелина выступает в своей.

После столь многих при- и злоключений, агентессу вызвали "на ковер", и выдали следующее задание: следить за группой феодалов и людей разнообразного сословия, собравшимися собрать войска и защищать свои земли на границе. Ничего предпринимать не следовало - напротив, всячески рекомендовалось помогать им и вдохновлять на угодные Короне деяния. Взамен - короткая записочка раз в месяц о верноподданнических настроениях новых друзей.

Так бард без Коллегии (и паладин без Клятвы) оказалась в Рассветном камне, где познакомилась с интереснейшим монахом, инквизитором, и по приказу последней отправилась в городишко Голдбри за припасами.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.