Stronghold | ходы игроков | - По дорогам Англии

1234
 
— Инналла массабириин, — произнёс Абу вслед; произнёс тоном, каким мог бы сказать что-то вроде "Да и пёс с тобой". Видимо, придётся искать другой вариант.
91

DungeonMaster HappyKender
25.08.2022 20:10
  =  
92

– Так вот каковы подробности этих событий. Ситуацию с Вольфом мы решим, не стоит волноваться. Но вот случай с вашей дочерью это что-то странное. Но и этот недуг мы одолеем, верьте. Ищите меня у дьякона, если нужна буду. Благослови вашу семью Йолу.

Отойдя в сторону и выслушав Гийома, огляделась нет ли ушей лишних вокруг. Сблизилась и тихо ответила:

– О колдуне другим сопровождающим нас не говори. Сейчас сходим к дьякону и попросим жилье. Вечером, если у меня будет отдельная комната, приходи. Нужно обсудить наши возможности бороться с заразой и опыт подобных боёв. Опишешь точно, что видел и чувствовал. Я добавлю в предварительный отчёт церкви и отошлю. Пока не стемнело, осмотрись по деревне, поищи старых или слабых. Мысль твоя о этом верна, так что проверим. Чтобы не ходил налегке, держи. Отдашь нуждающемуся. ~ отдала паладину два серебряных.
93


DungeonMaster HappyKender
25.08.2022 23:14
  =  
95

Ближе к исходу дня Абу нашел Элли:

— Йа саидати, мои дела в этом месте завершены. Вы сказали, чтобы я нашел Вас по какой-то нужде. Что это за нужда?
96

Завершив план по дню, наслаждалась вечером на улице. Слегка задумалась на вопросом, а после ответила:

– Спасибо, что не забыли. И добрый вечер. Мне нужно передать послание в Корнуолл, к служителям церкви. И ещё им стоит объяснить, что это послание нужно передать дальше до моего наставника. Сможете выполнить это малую просьбу?
97

— Да. Кому именно его надлежит передать? Имена и священника в церкви, и наставника.
98

– Священник и является наставником. Имя ему Иоанн Альдони. Если служители не поймут куда передать, то скажите о монастыре святого Йоланда Зловидящего. Наставник служит при нём. По поводу послания... ~ Элли сделала небольшую паузу, будто принимала важное решение ~ Оно ещё не готово, я жду Гийома. Приходите как стемнеет или с раннего утра. Вы же не уезжаете прямо сейчас?
99

— Завтра утром.
Следующим утром получить письмо от Элли, коня и ехать в Корнуолл.
100

Днём, до разговора с Абу.

Наметив с Гийомом план действий, Элли двинула к местному дьякону. Он то мог что-то знать про колдунство в Годбри.
Отредактировано 27.08.2022 в 14:47
101

DungeonMaster HappyKender
27.08.2022 22:46
  =  
Ангелина как раз отправилась в церковь, так что Элли нагнала свою подругу уже в дверях. Гийому тоже не мешало бы вознести молитву, а вот брат Луи заинтересовался новостями о паломниках и монастыре святого Лаврентия. А может быть, просто пиво у трактирщика было хорошее. Так или иначе, монаха в церкви так и не дождались. Дьяк Варфоломей весьма удивился такому количеству благородных господ в своем приходе, и поприветствовал каждого вошедшего, однако, как и в случае с Ангелиной, не спешил задавать ненужных вопросов. Если человек пришел говорить с Богом, ему не всегда нужны посредники.
Всех телепортирую в церковь. Кроме Абу, конечно.
Я не помню, ставил ли Ангелине звезду, но ей вообще давно резолв написан. Вот он: ссылка
Отредактировано 27.08.2022 в 22:48
102

1234

Абу Раафи Айиз аль-Афджилли

Автор: WanderingWisdom

Абу Раафи Айиз аль-Афджилли
Раса: Человек, Класс: Иностранец на службе Короля

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
● ХИТЫ: 18/18
● Кости хитов, d8+0 (ТЕЛ): 3/3 (продолжительный отдых)

- ---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
● Короткий меч (1d6 кол, легкое, фехтовальное);
● Короткий лук (1d6 кол, боеприпас 80/320, двуручное);
● Колчан с 20 стрелами;
● Кинжалы (х2) (1d4 кол, легкое, фехтовальное, метательное 20/60).

[Надето]
● Темные дишдаша и куфия;
● Кожаная броня (11 + ЛОВ);
● Перчатки воровства (невидимы. +5 к Ловкости рук, +5 к взломам).

[Рюкзак]
● Воровские инструменты;
● Набор взломщика (Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка);
● Набор для фальсификации;
● Саджжада походная.

[Расходники в сумке]

- ---------------------------------
Деньги: 9 серебряных, 8 медных.

Навыки:
Абу Раафи Айиз аль-Афджилли
Плут ур. 3 / человек / принципиально-нейтральный / ассасин
Опыт: 1150/2700



- ---------------------------------
Возраст: 37 лет
Божество: Аллах
Языки: Английский, Басурманский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: +4 (ЛОВ)
Рост: 185 см
Вес: 72 кг.

Класс Брони: 15 (11 [Кожаный доспех] + 4 [ЛОВ])
Очки Здоровья: 18
● Начало: 8 + 0 (ТЕЛ)
● 2 уровень: 5 + 0 (ТЕЛ)
● 3 уровень: 5 + 0 (ТЕЛ)
Костей Здоровья: 3 кости 1d8.
Чувства: Пассивная Внимательность 15 (10 [База] + 5 [Внимательность])
- ---------------------------------

СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 18 (+4)
ТЕЛ 10 (0)
ИНТ 7 (-2)
МУД 16 (+3)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +3
- ---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ, БМ от класса)
● Ловкость рук: +13 (+4 ЛОВ, БМ*2 от класса и компетентности, +5 за перчатки воровства)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ, БМ от предыстории)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД, БМ от класса)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД, БМ от класса)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР, БМ от предыстории)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР, БМ от расы)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты (компетентность, +5 за перчатки воровства), набор травника, набор фальсификации, набор для грима, инструменты отравителя
- ---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d4+4 (+4 ЛОВ).
● Короткий меч. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d6+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 2d6+1d4+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Короткий меч. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 3d6+4 (+4 ЛОВ).
● [Ликвидация] Короткий меч. 6d6+4 (+4 ЛОВ)
● [Ликвидация] Кинжал. 4d6+2d4+4 (+4 ЛОВ)

Дальние атаки:
● Короткий лук. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d6+4 (+4 ЛОВ).
● Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 1d4+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Короткий лук. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 3d6+4 (+4 ЛОВ).
● [Скрытая атака] Кинжал. +6 (+4 ЛОВ, +2 БМ), 2d6+1d4+4 (+4 ЛОВ).
● [Меткий стрелок] Короткий лук. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 1d6+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Меткий стрелок] Кинжал. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 1d4+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Меткий стрелок + Скрытая атака] Короткий лук. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 3d6+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Меткий стрелок + Скрытая атака] Кинжал. +1 (+4 ЛОВ, +2 БМ, -5 за Меткого стрелка), 2d6+1d4+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Ликвидация] Короткий лук. 6d6+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).
● [Ликвидация] Кинжал. 4d6+2d4+14 (+4 ЛОВ, +10 за Меткого стрелка).

- ---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
● Увеличение характеристик: +1 МУД, +1 ХАР
● Владение навыком: Запугивание
● Черта: Меткий стрелок

Классовые умения и особенности: плут | убийца (3)
● Владение: воровские инструменты, простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи, легкие доспехи
● Спасброски: ЛОВ, ИНТ
● Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Проницательность, Внимательность
● Компетентность [плут (1)]: компетентен в Ловкости рук и воровских инструментах. БМ удвоен.
● Скрытая атака [плут (1)]: 2d6 дополнительного урона по цели, атака по которой проходит с преимуществом. Атака должна быть совершена дальнобойным или фехтовальным оружием. Допускается скрытая атака без преимущества, если в 5 футах от цели находится другой ее дееспособный враг, и на атаку не накладывается помеха.
● Воровской жаргон [плут (1)]: бандитский язык, на котором говорят трущобы. Позволяет говорить с другими уголовниками на этом же языке, затрачивая в четыре раза больше времени, чем занимает обычная коммуникация. Также позволяет читать трущобную символику и знаки, которыми пользуются уголовники для передачи простых сообщений.
● Хитрое действие [плут (2)]: Рывок, Отход и Засада бонусным действием.
● Дополнительные владения [архетип Убийца (3)]: владение набором для грима и инструментами отравителя.
● Ликвидация [архетип Убийца (3)]: атака с преимуществом по всем, кто еще не сделал ход в бою. Атака тех, кто захвачен врасплох, становится критической сразу же.

ЧЕРТЫ
● Меткий стрелок. Стрельба без помех на максимальной дистанции, игнорирование укрытий на половину и на три четверти, возможность разменять -5 к попаданию на +10 к урону.

=====

Особенности предыстории: Ассасин
● Навыки: Скрытность, Обман
● Владение: набор травника, набор для фальсификации

● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: УБЕЖИЩЕ || КОРНУОЛЛЬСКИЕ МЕНЯЛЫ
Будучи агентом фракции (Корнуолльские Менялы), вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
Черта характера: «Рассудок и сильная воля — две трети любого дела»
Черта характера: «Только равный может купить смерть равного. Купцы могут заплатить за смерть иных купцов, но землепашцам не должно покупать смерть королей».
Идеал: Репутация. «Мой цех делает свою работу превосходно или не делает никак. А значит, и я тоже». (Принципиальный)
Привязанность: «Хулу на Всевышнего я принимаю на свой счет».
Слабость: «У меня ничего и никого нет, и я вряд ли когда-либо обрету это. В моем доме меня разыскивают за побег из рабства, а здесь же во мне видят чужака. Человек без родины подобен пыли, носимой всеми ветрами. И я знаю это лучше всякого». (Нейтральный)

Внешность:


• ассасин должен быть незаметен. И Абу ОПРЕДЕЛЕННО был бы незаметнее, если не носил всюду дишдашу и гутру;
• высокий и худой, как жердь;
• глаза черные;
• борода. Лысина. Уши, плотно прижатые к черепу;
• видимых шрамов нет. Это тело явно не знакомо с честным боем;
• выглядит слабосильным. Хотя кто его знает, что там под мужской рубахой;
• шагает тихо и мягко;
• говорит мало. Жестикулирует еще меньше;
• голос тихий и неприятный. Как пересыпающаяся известь.

Характер:
• amruk ya mawlaay;
• иначе говоря, слово и благо нанимателя свято. Пока получаешь золото — работай честно;
• принимай боль, потери и смерть, как должное. Ибо на все воля Всевышнего;
• Всевышний даровал человеку разум. Не опозорь его и сделай рассудительность первой добродетелью;
• на пути тебе предстоит встретиться с разными народами, и всякий народ будет на свой манер определять, что есть добро, а что зло. Посему, когда решение принимаешь, на добро или зло не опирайся. Ибо в них таятся искушения, что суть происки самого Иблиса;
• смотри своими глазами и отделяй кафиров от мунафиков. Волею Всевышнего большее благо — веры не иметь, нежели лицемерить;
• вино, эль и брага, дурманящие зелья и прочий хамр — харам;
• игры азартные, если это не преследует интересы дела — харам;
• распутные женщины — харам;
• с мясником, совершившим курбан, расплачиваться мясом или шкурой курбана — харам;
• но дарить можно. Если он беден и в нужде;
• хотя... пожалуй, слабое пиво тоже можно. Всевышний поймет, а слабое пиво лучше дурной воды, от которой подхватить можно невесть что;
• да, это ният. Но это все равно только на крайний случай. Да и перед Всевышним отвечать потом, куда уж деваться.

История:
• живописны просторы Хамры, Заповедного Города!
• пески, пески и... пески;
• Абу родился в трущобах;
• был продан матерью в рабство из-за голода, чтобы прокормить остальных детей;
• он попал во владение могущественной гильдии;
• shafarat alkuthban alramlia — лезвия дюн, мечи песков. Цех, занимавшийся уничтожением нечисти, принявшей людское обличие;
• в основном дэвов и шайтанов;
• рабы были и являются краеугольным камнем экономики гильдии. Все вознаграждение по контракту гильдия забирала себе, а рабу давала лишь еду и кров;
• кто-то, используя оружие и полученные в гильдии навыки, пытался сбежать. За такими высылали охотников за головами;
• кто-то пытался получить свободу честным трудом;
• а кто-то просто принимал свою участь;
• с раннего детства до отрочества, девять лет учился ремеслу ассасина;
• параллельно подворовывал на рынке с голодухи;
• потом пошел посвящение и выдвинулся с наставниками на первый заказ.

• первое дело, в общем-то, открыло глаза на суть вещей;
• надо было убить нескольких купцов, прибывших в Хамру;
• шайтанов;
• никакими шайтанами они не оказались;
• да и вообще последних шайтанов еще прадеды извели, а жить-то надо;
• Абу, уже лет с семи знакомый с теневой стороной жизни, пожал на это плечами;
• была бы работа, и было бы золото;
• оттого, что одни убийцы перестанут здесь и сейчас перестанут заниматься работой, убийства не прекратятся;
• правда, пришлось бежать от стражи и мстительных семей. Не разделили они это отношение — "всего лишь работа";
• путь в Аль-Габай был долог, труден и полон опасностей;
• увы, не извели деды последних шайтанов.

• так прошло много лет;
• дела в Аль-Габае до какой-то поры шли хорошо;
• пока лезвия дюн не получили новый заказ;
• был их целью Йомад ибн Азин аль-Шарай;
• атаман местной шайки воров, прославившийся дюжей ловкостью и сноровкой;
• мог он, по слухам, пройти в любую дверь и украсть все, что угодно;
• а еще был он хорош в борьбе и сильно любил это дело. Ставил золото на себя и побеждал;
• таков и был план его убийства. Бросить ему вызов на поединок, а в самом бою хитро кольнуть ядовитой иглой;
• и сошлись Абу и Йомад на песках Аль-Габая;
• как вдруг в ходе борьбы Абу ощутил, что к его голой коже касается не кожа Йомада, а некая ткань;
• и заподозрив жульничество, рванул по кистям;
• оказались это невидимые перчатки;
• уже потом выяснится, что никаким даром воровским Йомад не обладал, а была вся его хитрость заключена именно в этих перчатках;
• перчатках, которые он снять отказался даже в борьбе;
• разоблаченный, рассвирепел Йомад и схватился за оружие;
• закипел бой. И сам Йомад вместе со своей бандой полег от рук лезвий дюн.

• так и пришла к Абу зрелость;
• из рабства он бежал, когда понял, что работа, не принося ему золота, только увеличивает число его врагов по всему Востоку;
• вернулся в Хамру, прошел старыми дорогами;
• а уже оттуда на северо-запад морем. В неведомые и далекие страны, полные новых чудес.

`Улыбчивый` Луи

Автор: Tiny Stone

`Улыбчивый`  Луи
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП:23 /23 || КД 16|| ОО: 250 II статусы: вдохновение
Ци.: 3\3


-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-Молитвослов на цепи
-
-

[Надето]
- Рюкзак
- Обычная одежда ( на ней 50 футовая веревка, вместо пояса )
- Амулет пьяницы


[Рюкзак]
— Спальник
- столовый набор
- трутница
- теплое одеяло
- набор травника
- 3 отвара от простуды и головной боли
[Расходники в сумке]
- Факел х 10
- Рацион х 1
-​---------------------------------
Деньги: зм. 5

Навыки:
Имя Луи
Класс Монах ур. 3/ Человек / законно добрый / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 38
Языки: общий, латынь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов
Рост: 152 см
Вес: 84 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: = 12+Х = 2д8+4
Костей Здоровья:
Чувства: Пассивная Внимательность [13 (10+3Мудрость)], Пассивный Анализ [13 (10 +3 Инт]
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 17(+3)
ВЫН 15(+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 17 (+3)
ХАР 13 (+1)

Спасброски:
СИЛ 2БМ+1МС, ЛОВ 2БМ+3МЛ, КОН , ИНТ + , МУД +, ХАР+1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: + 5(2БМ + 3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+ 3ЛОВ)
○Скрытность: +3 (+ 3ЛОВ )

○ Магия/Аркана: +3 (+ 3ИНТ)
○ История: +3 (+3ИНТ)
○ Анализ: +3(+3 ИНТ)
○ Природа: +3(+ 3ИНТ)
● Религия: +5 (2БМ + 3 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+ 3 МУД )
● Проницательность: +3(2БМ+ 3МУД)
● Медицина: +5 (2БМ+ 3МУД)
○ Внимательность: +3 (+ 3МУД )
○ Выживание: +3 (+ 3МУД )

○ Обман: +1 (+1ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
● Выступление: +3 (2БМ +1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие,
Инструменты: Инструменты алхимика, Набор травника, Инструментами пивовара
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- 1д4+3

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + ? БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий, латынь
● Навыки: -
● Черта: -


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Монах [3 уровня]
1 ур
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, импровизированное
Инструменты: Инструменты алхимика
Спасброски: Сила, Ловкость
СНАРЯЖЕНИЕ
Молитвослов обитый по краям железом на защелки и с цепью
набор путешественника


Умения:
1 ур
Защита без доспехов
, Боевые искусства

2 ур
Движение без доспехов
, Ци


3 ур
Отражение снарядов, Монастырская традиция(Путь пьяного мастера)



Особенности предыстории:
Владение навыками: Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника.
Языки: Латынь
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм

Умение: ОТКРОВЕНИЕ


-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Не высокого роста толстяк с выбритой макушкой(тонзурой), облаченный в монашескую рясу с капюшоном коричневого цвета. На поясе закреплен молитвослов обитый по краям железом на защелки и с цепью. Глаза постоянно прищурены и вызывают ощущение что Луи всегда улыбается, но по доброму, так как будто дедушка смотрит за своими внука и радуется их успехам. Пальцы довольно толстые от того кажутся не уклюжими, сам кажется довольно медлительным. Часто при ходьбе он спотыкается, и постоянно кажется что вот вот и он упадет.

Характер:
Добрый, отзывчивый , готов помочь нуждающемуся даже в ущерб себе. Немного снисходительный и большую часть людей которые не принадлежат к духовенству считает заблудшими, которые требуют просветления.

История:

Элизабет `Кровавая` Роуз

Автор: uryo

Элизабет `Кровавая` Роуз
Раса: Человек, Класс: Инквизитор

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 17 // КБ 12 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2)
Опыт 1100/2700
Божественный канал: 1/1
0ур.: священное пламя, чудотворство, уход за умирающим
1ур.: благословение, лечение ран, приказ, обнаружение магии*, нанесение ран, церемония*
2ур.: божественное оружие, малое восстановление, молебен лечения, область истины
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Кинжал
- Лёгкий арбалет
- Кольцо-​печатка с символом Церкви
- 40 Арбалетных болтов

[Надето]
- Список и мешок с золотом от Теодора
- Колчан для арбалетных болтов
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Рюкзак
- Священный символ (небольшой плоский амулет с изображением Святого, на качественной подвязке)
- Брошь защиты.

[В комнате]
- Сундук.

[Рюкзак]
- 1х Пергамент (один лист)
- Верёвка пеньковая (50 футов)
- Спальник
- Столовый набор
- Точильный камень
- Трутница
- Фонарь, закрытый
- 2 х Мыло
- Воск
- Одеяло
- Зеркало, стальное
- Стальной гребень
- Комплект ножниц разного размера (одни средние для волос на голове, одни малые для труднодоступных и мелких волос, одни для ногтей)
- Духи (флакон).

[Сундук]
- Одежда, костюм
- Щит (маленький баклер с символом Святого)
- Ряса
- 18 х Мыло
- Контейнер для арбалетных болтов
- 60 Арбалетных болтов
- Контейнер для свитков и карт
- 19х Пергамент (один лист)
- Чернила (бутылочка 30 грамм)
- 2 х Писчее перо
- 15 х Мел
- Инструменты пивовара
- 4х Одежда, обычная.

[Расходники в сумке]
- 2х Факел
- 3х Масло (фляга)
- [10/10] Комплект целителя
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 1х Рационы (1 день)
- 2х Рационы из мяса (1 день).

[В пытошной]
Всё закуплено на средства казны.
- Набор различных инструментов (молоток, зубило, ножницы, черпак, набор игл, кусачки для выдергивания зубов, кусачки малые рабочие)
- Бочка
- Костюм мясника (фартук, длинные рукава с закрытым воротником)
-​---------------------------------
Деньги: 2,76 зм

Навыки:
Элизабет "Кровавая" Роуз
Жрец 3 ур. / человек / нейтрально-​добрый / инквизитор
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Йолу, святой покаяния и защитник детей
Языки: общий, латынь
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 56 кг.

Класс Брони: 12 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 -1 ВЫН + 7 - 1 + 5 - 1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 9 (-1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН -1, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ

ВЛАДЕНИЕ

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ


Внешность:
Девушка среднего роста с вечным выражением успокоения на лице.
Большой объем бело-светлых волос скручены на концах в две короткие косы, обычно падающие на грудь.
Граничащее с худым телосложение, однако в нагом виде представляет из себя прошедшее сражение и физическую подготовку бегуна, способного к ловким действиям.
Взгляд бледно-голубых глаз обычно смотрит насквозь собеседника и не цепляется за что-то конкретное.
Тело обычно вычищено мылом и пахнет луговыми травами.


Характер:
Спокойная и будто отстранённая от мира. Вечная улыбка и взгляд несут успокоение и материнскую любовь.
Большая часть действий делается через огромную лень и нежелание. Не спешит с выводами о людях, пытаясь первоначально разобраться в происходящем. К серьезным намерениям приходит в крайнем случае.
В момент сражения старается не вступать в физический контакт. Боится не сдержать себя и проявить свою ужасную сторону.
К девам, выпивке и детям проявляет слабость. К каждому по-своему.

История:
Уважаемый Сюзерен владений *****

Пишу это рекомендательное письмо с большим уважением к Вам и к своей ученице.
Направлена она будет в сопровождении члена аббатства - монаха Луи. Просим оказать ему то же гостеприимство, что окажете и моей подопечной.

Элизабет Роуз - прекрасная молодая целительница, вырванная ещё в детстве из рук еретиков. Её родная кровь решила воспользоваться умениями дитя в целях мошенничества и последующего склонения граждан страны в инородную веру.
Обладает знаниями, которые может передать молодому поколению. Имеет право и возможности вести обучения местных детей.
Воспитана в храмовых помещениях с девяти лет, обучена грамоте, травнечеству и современному врачеванию. Помимо теоретических знаний, имеет крепкую божественную связь. С её помощью исцелит не только порез, но и отрубленный палец.
Обучена теории проявления черной магии, природных явлений и зверей неестественных - всё это для поиска ереси и не больше.

Не смотря на её юный возраст в рамках столетней жизни, её опыту позавидует любой городской лекарь.
Принимала участие в пяти налётах на места поклонения черной магии, где смогла спасти не менее троих рыцарей от гибели или возможности завершить карьеру.

Из всех деяний выделяется два случая.
Первый. Четыре года тому назад в землях ***** произошла вспышка нежити. Центром тому была чаща близ поселения *****. В битве той пало не менее семи воинов. Однако, не будь там Элизабет, гибель могла постигнуть весь отряд. Воинам она запомнилась как ангел, который не боялся сблизиться с раненым и оказать ему помощь. Её не волновал окружающий ад, кровь и ошмётки. Благодаря их усилиям на земли ***** вновь вернулось спокойствие.
Второй. А об этом Вы могли и слышать. Случилось то в поместье у "Красного холма" в землях *****. Бойня, не побоюсь этого слова, длилась пять дней и четыре ночи. По велению местного Сюзерена, церковь послала в поместье шесть рыцарей, одиннадцать бойцов и Элизабет. Целью их было арест всех еретиков в поместье и прерывание предполагаемого ритуала. По их прибытию, двери закрылись и заперли отряд внутри на выше упомянутый срок. Пока чародей, ранее известный как Грид "Черноглазый", не пал, барьер на поместье держался. Я не имею права рассказывать о случившемся в подробностях, однако прикладываю доклад одного из рыцарей, который в числе первых вошёл в поместье после снятия барьера.



За её деяния награждена почетным знаком, несущим защиту носителю от вреда чародейского.

Не смотрите на неё как на сломленную духом. Последний случай лишь закалил её. Элизабет прошло долгий этап реабилитации и послана к вам не из жалости или слабости. Она готова, поэтому она и прибудет. Она - это наш официальный представитель церкви и один из лучших инквизиторов. Помните это и старайтесь не использовать её прозвище при общении.

С большим уважением, Священник Иоанн Альдони

Сэр Гийом

Автор: Malkarus

Сэр Гийом
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 28 / 28 // КД 18
Состояния:
Нет.
Подготовленны заклинания:
Благословение, палящая кара, убежище, обнаружения магии.
Ячейки заклинаний:
1 уровень: 3/3
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: текущий вес / 240
Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт
Алебарда,
Метательное копьё *5,
Броня и одежда: Общий вес, фнт
Кольчуга
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Плащ защиты
Перстень-печатка ордена
Священный символ
Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: Общий вес, фнт +5фт рюкзак
Панфлейта
Набор ремонтника
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
Деньги: 10 зм __ см, __ мм


Навыки:
Сэр Гийом
Паладин 3 ур. / человек / закон-добро / рыцарь ордена
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 25
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см
Вес: 90 кг
----------------------------------
Спасброски: Интелект и Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Сопротивление урону:
Класс Брони: 18 = 16 броня +1стиль боя+1 плащ защиты
Очки Здоровья: 28 = 10 + 2ВЫН + 6 + 2ВЫН+ 6 + 2ВЫН
Инициатива: 0
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: + 5
(ЛОВ) Акробатика: + 0
(ЛОВ) Ловкость рук: + 0
(ЛОВ) Скрытность: + 0
(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: + 1
(МУД) Уход за животными: + 0
(МУД) Проницательность: + 2
(МУД) Медицина: + 0
(МУД) Внимательность: + 0
(МУД) Выживание: + 0
(ХАР) Обман: + 3
(ХАР) Запугивание: + 3
(ХАР) Выступление: + 3
(ХАР) Убеждение: + 5
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, латынь
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты ремонтника, панфлейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда, +5 атака, 1к10+3 урон (Двуручное, досягаемость, тяжёлое)
Дальние атаки:
- Метательное копьё +5 атака, 1к6+3 урон (Метательное (дис. 30/120))
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: _5 = +2 БМ + 3МОД

ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки


Внешность:
Высокой человек с черными волосами чуть ниже плеч. Когда без брони одет в простую, но добротную одежду. Броню и оружие имеет привычку начищать до блеска.

Характер:
– Черта характера 1: " Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.".
– Черта характера 2: " Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.".
– Черта характера 3: " Я всегда вежлив и почтителен.".
– Идеал: " Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)".
– Привязанность: "Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.".
– Слабость: " Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным."

Супостат: Некромант, уничтоживший мою родную деревню.


История:
Небольшая деревенька была родиной Гийома, а кузнец с женой и ещё тремя детьми семьёй. Мальчишкой он был хоть и крепким, но драки не любил, впрочем, если по-другому ситуацию разрешить не было возможности в бой он бросался смело.
В десять лет пускай его и не подпускали к горну, но всякую мелкую работу поручали, топор заточить или починить что-нибудь. Он начинал перенимать у отца мудрость управления кузницей, ведь был старшим сыном в семье, но стать кузнецом было не суждено…
Одной особо тёмной ночью из соседнего леса вышла толпа нежити. Парня разбудил душераздирающий крик, он подскочил с кровати и выбежал на улицу. И ужаснулся. Бродячие мертвецы, освещаемые звёздным светом, набрасывались на всё, что видели. Вот от страшного удара упала их соседка-молочница, у соседнего дома тёмная фигура с чавканьем жрала что-то. Когда мимо кто-то пробежал с факелом Гийом увидел остекленевшие глаза его друга. Тихий писк вырвался из его горла. Отец схватил его за шиворот, практически швырнул в дом и вооружившись молотом бросился на отродий. Но мальчик этого уже не видел, он сидел в погребе и дрожал. Что бы не слушать крики умирающих людей он заткнул руками уши. Спустя некоторое время наступила тишина, а потом с той стороны послышались скребущие звуки. Как будто кто-то когтями пытался проломить крышку погреба. Вне себя от ужаса парень, взяв табуретку уставился на люк. Звук становился громче и громче. Гийом пытался вспомнить какую-нибудь молитву, но как назло ничего не получалось. Внезапно стало тихо. Затем раздался осторожный стук и чей-то незнакомый голос: «Есть кто живой?».
Нежить говорить не могла, парень, не выпуская табуретки из рук осторожно подошёл к люку и открыл его. Там был огромный человек в не менее огромных доспехах, заляпанных чем-то тёмным.

- Здесь есть один! – крикнул воин куда-то назад.
- Всё кончилось парень, - сказал он уже Гийому и протянул ему руку.

- Мама, папа…? – едва смог выдавить из себя он, когда незнакомец вытянул его из погреба.
- Большой как я, и лысый, - спросил спаситель, - и она с чёрной косой до пояса?
Парень кивнул. Воин положил тяжёлую руку ему на плечо.
- Нет их больше. К Господу ушли. У тебя есть родственники ещё где?
Уже не скрывая слёз, теперь уже сирота, помотал головой.
- Ладно… Серьёзно у тебя спрошу. Мы можем отвести тебя в соседнюю деревню, но думаю рабы тебе там не будут. Или мы можем забрать тебя с собой, в Орден Йоланда Зловидящего. Если выдержишь обучение, то сможешь стать паладином. Воином света и борцом со всякими богомерзкими тварями.

Нет смысла упоминать что выбрал мальчик. Обучение в ордене и вправду было суровым. Кроме тела закалялся дух юных воинов проповедями и молитвами. Всё это Гийом старался выучить, выдержать и ещё попросить. Он поставил себе цель, что бы не повторилась его трагедия.
Шло время, парень дорос до титула оруженосца. Его закрепили за паладином Сэром Лайнелом. Это был уже ветеран с сединой на висках. Про их дуэт шутили «старичок и новичок». Гийом же был доволен, ему нравился его наставник. В крепости ордена они долго не задержались, быстро собрав вещи двинулись в путь.

- Куда мы идём, сэр? – спросил оруженосец, когда они отдалились от крепости.

- Помнишь, несколько лет назад была разорена нежитью небольшая деревушка близ леса?

Гийом сначала удивлённо поморгал вспоминая, а затем выпучил глаза.

- Да, я её имею ввиду. Осквернено было кладбище у деревни с другой стороны леса.

- Но почему мертвяки шли через лес?

- Вот и я думаю, что гнал их кто-то.

- Некромант? – с ужасом в глазах прошептал парень.
- Или ещё колдун какой-нибудь…

Прибыв в ту деревню, они узнали, что был у них чужак и вроде как жил в старом домике лесника.

Уже когда они углубились в лес наставник сказал достать оружие и приготовиться. И не зря, у старого дома валялись трупы, которые зашевелились, стоило воинам приблизиться.
- Мои два спереди, твой оставшийся, - сказал Сэр Лайнел и пошел в атаку.

- Д-да, - чуть заикаясь ответил Гийом. Картины прошлого всплыли у него перед глазами, кончик меча мелко задрожал.

- Чего, стоишь?! Бей! – крикнул паладин, отбрасывая одного из противников щитом.

Парень посмотрел на зомби, на свой меч, и нанёс удар…

- Храбрец это не тот, кто ничего не боится, это идиот, - произнес паладин, когда битва закончилась, - а тот, кто побеждает свой страх. Я их тоже боюсь, но не даю страху взять верх.
Они вошли в дом, везде был слой пыли, здесь явно давно никто не был. Сэр Лайнел осторожно, кончиком кинжала осматривал немногочисленные оставленные вещи. Под кроватью они нашли книгу, которую даже не открывая паладин завернул в ткань и убрал в рюкзак.

Книгу отдали в крепость и вернулись к путешествию, на этот раз уже более бесцельному. Они бродили с места на место помогая кому нужно. Разобрались с разбойниками, разрешили конфликт между гарнизоном солдат и деревенскими. Спустя год они вернулись в крепость.
Оказалось, что за это время книгу колдуна расшифровали и нашли место где он прячется. Собрали почти все наличествующие вооружённые силы ордена. Логовом некроманта была старая двухэтажная башня в глуши. Уже на подходе было ясно, что что-то не так, исчезли все птицы и животные. Воины света с оружием на изготовке вошли в башню. Лестница на второй этаж была давно разрушена и идти можно было только в подвал. Отряд начал спуск, без приключений они вошли в просторную залу. Как только последний воин зашёл в неё за ним опустилась решётка, пять дверей по стенам открылись и из них повалила нежить. Началась бойня. Мертвяк не мог сравниться даже с оруженосцем, но они брали количеством.
У Гийома после очередного удара сломался меч, откинув врага щитом, он оглянулся, были уже первые потери. Без движения лежали на полу пара оруженосцев и один паладин привалился к стене. Подхватив лежащую рядом с телом алебарду юный, воин отбросил мешающийся уже щит и бросился в атаку. Оказавшись рядом с одной из дверей, он бросил в неё взгляд и заметил фигуру в чёрном балахоне. Некромант! Тот, что убил его родных, знакомых, всех, кого он знал. Отпихнув зомби тупым концом Гийом бросился к фигуре. Колдун взмахнул рукой и всё тело парня пронзила боль, он сбился с шага, но не остановился. Ещё один взмах и будто на миг он почувствовал себя очень слабым, оружие чуть не выпало из рук, но он прочитал шёпотом молитву и наваждение спало.

- Да чтоб тебя, щенок! – прошипел Враг и на мгновение показал своё лицо. Он вытащил какую-то склянку и бросил в Гийома, тот отбил её лезвием алебарды, но она разбилась и густой зелёный, едкий дым заволок небольшое помещение. Когда парень прокашлялся колдуна нигде не было, хотя уйти он не мог никак. Плюнув в то место где тот был, воин пошёл помогать своим братьям.
Логово было зачищено, результаты были удовлетворительными, хоть колдун и сбежал, но было уничтожена его нежить, которая могла натворить немало бед, к тому же было захвачено и сожжено несколько оккультных книг и казна ордена пополнилась золотыми вырученными с продажи обычных ценностей, найденных в логове (которые всё равно были освящены, так на всякий случай).
За показанную в бою доблесть и волю Гийома произвели в паладины, его обучение закончилось.

Ангелина `Белла Хоррор`

Автор: Тзаангор

Ангелина `Белла Хоррор`
Раса: Человек, Класс: Шпион

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 26/26 || КД 18 || статусы: - нет
Наложение рук: (5/5) лонгрест, Божественное чувство: (4/4) лонгрест
Вдохновение барда: (4/4, d6) лонгрест.
1100/2700 опыта, 3 ур.

Ячейки закл.: 1 ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Злая насмешка, Сообщение
1ур.: Жуткий смех Таши, Искусная острота, Обнаружение магии*, Маскировка, Диссонирующий шепот

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Эсток (рапира)
- Длинный меч
- Сеть

[Надето]
- Костюм (стилизован под сражения на арене)
- Наборный доспех (за историю)
- Рюкзак
- Небольшая сумочка

[Рюкзак]
- Любовное письмо
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило

[Сумочка]
- Набор для грима
- Медная монетка с трещиною на одной стороне
- Кусочек меха, который принадлежал багбиру
- Иссохшее пирожное с торчащим из него белым пером
- Прямой кусочек холодного железа
- Ресница, застывшая в древнем кусочке смолы
- Раздвоенная веточка
- Осколок стекла

[Расходники в сумке]
- Свечка х10
- Рацион х2
- Бурдюк 5/5
----------------------------------
Деньги:

Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Ангелина "Белла Хоррор"
Паладин 1 ур / Бард 2 ур. / Человек (вариант) / Принципиально-Нейтральная / Артистка (гладиатор) / Свободный горожанин (сословие)
----------------------------------
Возраст: 22 года
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 43 кг.

Класс Брони: 18 = 17 Наборный доспех +1 Черта
Очки Здоровья: 26 ХП = 10 +5 +5 +6 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10, 2к8
Чувства: 14 Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУД +2 бонус мастерства].
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) +1 раса
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2)
МУД 9 (-1)
ХАР 18 (+4) +1 раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +5 (+4 СИЛ +1 БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) Мультикласс
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ +1 БМ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ +1 БМ) Помеха за доспех

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
○ История: +3 (+2 ИНТ+1 БМ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ +1 БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) Класс

○ Уход за животными: +0 (-1 МУД +1 БМ)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Медицина: +0 (-1 МУД +1 БМ)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Выживание: +0 (-1 МУД +1 БМ)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Раса
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Класс
○ Выступление: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
○ Убеждение: +5 (+4 ХАР +1 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское
Инструменты: Набор для грима, арфа, лютня, флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1d10)): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Эсток (фехтовальное): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8 колющего урона

Дальние атаки:
- Сеть (метательное (дис. 5/15), особое): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), - урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = (8 + 2 БМ + 4 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек (вариант)

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН
БАРД [2 уровня]

Особенности предыстории: Артист (Гладиатор)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Известно заклинаний: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Злая насмешка
- Сообщение

Известные заклинания: 1 ур
[* — ритуальное заклинание]
- Жуткий смех Таши
- Обнаружение магии*
- Маскировка
- Диссонирующий шёпот
- Искусная острота

Внешность:
Девушка, скрывающая изящную фигуру и тяжёлый доспех под костюмом, выбранным явно не за практичность.
Её лицо - железная маска, смеющаяся над болью и страхом. Её оружие - клинки, шепчущие слова смерти и сеть, охватывающая её врагов.
Во время представления, часто - в центре импровизированной арены, окружённой улюлюкающими и бросающими бутылки пьяницами или на окровавленном поле боя - она двигается с непринужденностью акробата, совсем не стесняясь ни взглядов, ни брони, предпочитая для поражения противника подбирать самые эффектные способы.
Во время маскировки, или когда требуется выдавать себя за кого-то другого, снимает маску, показывая миловидное зеленоглазое личико, обрамляемое чёрными кудрями, и мгновенно скрывая его магией иллюзий. Немногие, кроме её непосредственного руководства, знают её настоящий облик - и большинство этих "немногих" уже мертвы.


Характер:
Персонализация:
– Черта характера: Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе и по последнему слову моды.
– Черта характера: Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня.
– Идеал: Долг Нет обязанностей важнее, чем служба Короне. (Принципиальный)
– Идеал: Люди Мне нравится видеть восторг, трепет и/или ужас в глазах окружающих.
– Привязанность: Я верно служу Короне, ведь она отпустила мне грехи и спасла от погибели.
– Слабость: Я боюсь остаться одна в мире без друзей или сильных союзников.
– Стиль исполнения: Энергичный. Вы поете и смеетесь во время боя, когда ваш дух порхает. Самое большое счастье для вас – когда враг перед вами и верное оружие в руке.
– Муза барда: Кошмар. Мое исполнение наполняет души страхом и отчаянием. Меня всегда воодушевляло выражение ужаса на лицах моих врагов, и оно вдохновляет на новые манипуляции разумом, представления и подвиги.

История:
Люди боятся страха.
Всегда ли? Так ли уж он отвратителен? Не бывает ли случаев, когда страх влечёт людей, когда они, ужасаясь, тянутся к нему, вновь мечтая испытать ощущение пронизывающего до костей ужаса?
Именно для этой страсти и работает Ангелина, служа источником развлечения для желающей постигнуть страх толпы.
Жизненный путь она начинала служительницей сражений, послушницей при известном нравственностью храме.
Но священный символ продан, облачение лежит в канаве, сверкающий доспех сменён эффектным костюмом, а благодатное чувство от Божественного покровительства заменилось радостным рёвом публики и твёрдой волей, позволяющей держать свои эмоции в узде.
Она признался псевдоним - "Белла Холлор", Дама Страха, и погрузилась в профессию бродячего барда.
Выступая на подпольных аренах и смертельных боях - в том числе там, где жестокосердие правителей позволяло биться насмерть и публично - она стяжала себе некоторую известность, и славу среди мужчин.

Тогда-то её и приметила служба короля. Некоторые проступки девушки выходили за рамки общественного приличия и законов (неописанных в том числе), и даже стали раздаваться обвинения в чёрной магии, не слушая её оправдания - ведь и вправду Бог не бросил свою ученицу.

А высокопоставленные люди короля помогли заткнуть глотки фанатикам, сокрыть историю и позволили Ангелине реализовать свою тягу к наведению ужаса более... цивилизованными методами. Она изучила светлую магию куда подробнее, закалилась как опытнейшая фехтовальщица (особенно хорошо ей удавался собственный стиль боя с эстоком и сетью), и поклялась в вечной верности Короне.
Откуда и начались её приключения.

Не все спокойно в славном Королевстве - твердила себе шпионка, карабкаясь по болоту. Понятна была угроза трону, исходящая от невежественных толп народа, или от спесивой аристократии. Но вампир? Здесь, в трёх днях скачки от столицы?
Оказалось, действительно, в заброшенном форте скрывался вампир. Вот только он сам и подал весть о своём местонахождении. Как только отряд уничтожения вошёл внутрь, и разделился на группы, кровосос принялся действовать. Хватая и высасывая по одному, он затем обращал людей в собственных верных слуг. Только вера и спасла Ангелину от полного уничтожения души.
Будучи в группе пойманных вампиром, она с усмешкой предложила ему соревнование, от которого надменный хищник не смог отказаться.
Через пять минут перед ворвавшимися солдатами (простейшим из заклинаний Белла сумела приказать одному соратнику созвать всех в эту потайную комнату) предстало зрелище - вампир и паладин, друг напротив друга, сражаются исключительно силою воли. В следующую минуту представитель высшей нежити был облит святой водой, обожжён святым светом и обезглавлен, но для Ангелины это не прошло даром.
Она стала ещё более дружелюбной, более раскованной - внешне. Внутри же её словно выжгли запомненным на всю жизнь голубым некротическим огнём.
В признание заслуг, и как трофей, новоиспеченной охотнице на вампиров выдали его чёрный доспех - который после небольшой доработки кузнецом ладно на неё сел, оберегая от ран и дальнейших повреждений.

Может, в болоте было все плохо, но в канализации даже самого цивилизованного города (а точнее, чем цивилизованней, тем хуже) было куда противней. Но долг звал.
За день до этого (а точнее, целый день до этого часа) Ангелина и почти дюжина замаскированных бардов-разведчиков пели и плясали перед представителями самых разных сословий, упомянув в выступлении некую, добытую одним шпионом, кодовую фразу.
Сразу после этого каждому из артистов передали записку, с приглашением встретится "внизу".
Все вместе они спустились в зловонные подземелья города, и, повинуясь невнятным, бредовым стихотворным указаниям на листках бумаг, шли все дальше и глубже (иногда буквально), пока задыхавшиеся от вони барды не увидели широкий зал, в котором, перед царапающей при взгляде душу взгляде, собрались культуристы в красных одеяниях и железных масках, размахивающие ножами.
Они с добродушием встретили шпионов, называли их "братьями", и пытались втолковать о Великом Дне, но все доказательства уже были получены.
Можно было просто незаметно уходить и сдавать их страже - а можно было, как например сделала Ангелина, воткнуть два клинка разом в спину главы культа.
Остальные культисты растерялись, в то время как оправившиеся от изменения планов артисты тоже достали оружие и принялись истреблять богомерзких приверженцев темной магии.
Но тут пробудилось нечто, к чему тщетно взывали умирающие и проливающие перед ним кровь служители. Статуя раскололась, и из неё вышли рептилоподобные монстры, издающие гнилостное дыхание из своего чрева, безоружные, но чьи когти служили им оружием лучше людского.
Троих бардов успели разорвать на куски - но когда очередь быть выпотрошенной перешла к "Белле Хоррор", та пригнулась, и нацепила на себя маску поверженной главы культа (та была девушкой, как стало известно сильно позднее - аристократкой). Чудовища отвернулись, и принялись искать другую жертву.
Мгновенно сообразившие артисты переоделись в одежды бывших культистов и через минуту твари просто рассеялись в воздухе.
Никакой черной, да и любой другой магии в маске обнражуено не было, и большую их часть - грубую и просто сделанную - просто сожгли вместе с немногими уцелевшими обладателями, но и сейчас Ангелина выступает в своей.

После столь многих при- и злоключений, агентессу вызвали "на ковер", и выдали следующее задание: следить за группой феодалов и людей разнообразного сословия, собравшимися собрать войска и защищать свои земли на границе. Ничего предпринимать не следовало - напротив, всячески рекомендовалось помогать им и вдохновлять на угодные Короне деяния. Взамен - короткая записочка раз в месяц о верноподданнических настроениях новых друзей.

Так бард без Коллегии (и паладин без Клятвы) оказалась в Рассветном камне, где познакомилась с интереснейшим монахом, инквизитором, и по приказу последней отправилась в городишко Голдбри за припасами.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.