Stronghold | ходы игроков | - Вылазка в лес

12
 
DungeonMaster HappyKender
13.08.2022 07:45
  =  
Стрелы, пущенные вдогонку, свалили еще четверых гоблинов. Четверым удалось уйти. Много это или мало? Для племени, пожалуй, мало. Для одинокого человека в лесу может быть и много.

Так или иначе, а Вичворт уже ковырялся в пожитках врага. Правда, шут не забывал, кто тут главный, и потому если и прикарманивал чего, то по мелочи, а остальное аккуратно складывал к центру гоблинского бивуака, на расстеленную на земле рогожу. Пока Джим ходил искать стрелы, а Мортон будил своего тезку (а может и брата), кучка трофеев росла.

В первую очередь здесь оказалась фигурка женщины с огромным задом и бюстом, вырезанная из березы. Гоблинский божок. Его неплохо бы сжечь, как Мортон сжег палатки. Кстати говоря, опасения насчет лесного пожара были напрасны - тенты вспыхнули легко, но там и гореть-то нечему было, лишь грубая ткань. Так что дождь, столь удачно пролившийся именно на очаги огня, быстро исправил ситуацию, и содержимое этих тентов теперь тоже лежало в общей кучке. Там были:
- куча серебряных и медных монет, собранных в глиняный горшок,
- такой же с виду горшочек, но только доверху набитый золотом. Не чеканным в виде монеты, а просто золотом, то есть - песком,
- горшок, затянутый плотной тряпицей, в которой зияло множество мелких дырок. В горшке было что-то, по консистенции похожее на мед, только темно-зеленое,
- пара духовых трубок, правда, без "стрелок" к ним. Видимо, боеприпасы каждый гоблин носил с собой. Впрочем, из доспехов Ричарда, куртки Джима и тела Максимуса можно было надергать достаточно снарядов.
- гвоздь длиною в две ладони, завернутый в тряпицу,
- три топора,
- пять удочек и снасти к ним
- набор сушеных трав и мазей в глиняных мисках. Похоже, мази были сделаны на основе животного жира.
- кристалл какого-то белого минерала, довольно мутный, но все же сквозь него видно цвета предметов, на которые смотришь.
- три свитка-манка. На кого - черт его знает, но один уж больно большой
- молот и клещи
- три неразложенных капкана
Последняя находка напоминала об осторожности - наверняка на входе и выходе из лагеря прикопаны такие же ловушки как та, в которую угодил Максимус, так что лучше ходить через лес.

Остальное не заслуживало того, чтобы считаться трофеем - тряпье и рогожи, которыми гоблины укрывались от холода и снега, обглоданные рыбьи и птичьи кости, и прочий бытовой мусор.
31

Повелев Джиму собрать и свои стрелы, Ричард внимательно следил за действиями Вичворта. В былые дни он доверил бы сбор трофеев кому-нибудь другому, но его нынешнее положение и некое чувство ответственности заставили того быть несколько серьезнее к разным бытовым ситуациям. Пока шел процесс сбора, охотник привел в порядок одежду, сложив гоблинские дротики рядом к духовым трубкам.

Когда подсчет трофеев был завершен, Ричард беспрекословно забрал горшок с золотым песком, предположив, что это - главная ценность, хотя бы по виду. Следом, взяв горшочек с монетами, он обратился к товарищам: " - Это был очень хороший бой. И славная добыча. А еще добытая слава. Мой отец учил меня быть щедрым с добычей, особенно, если добыча настолько велика. Возьмите каждый горсть монет, если желаете."

Взяв кристалл, он некоторое время повертел его в руках, внимательно изучая.
Мне записать половину от использованных стрел? Или Какое-то другое число?

Предлагаю каждому, кто участвовал в бою кинуть d6 отдельно для меди и серебра - общее количество - это то, сколько вы смогли зачерпнуть из горшочка. Надеюсь, общей суммы хватит всем, и еще что-то останется.

Если день облачный - пытаюсь с помощью кристалла определить, можно ли найти солнце( является ли камень гелиолитом?).
Отредактировано 13.08.2022 в 08:53
32

DungeonMaster HappyKender
13.08.2022 08:59
  =  
Камень и впрямь использовали, чтобы видеть солнце сквозь облака. Возможно, у него были и другие свойства, и даже использовавшие его гоблины не знали всех. Надо бы отдать Норману, пусть разбирается. Или отцу Теодору.
по серебру: по 1d10 монет в золотом эквиваленте каждому
по стрелам: да, половина годные
33

Мартин msh
13.08.2022 13:37
  =  
Часть гоблинов убежала. Ну что же, может быть это и не плохо - расскажут остальным, что в окрестностях замка лучше не появляться. А пора надо заняться трофеями - собрать стрелы, зачерпнуть из горшочка - отказываться от предложения лорда Мартин не собирался - присмотреть себе еще что-нибудь полезное...
Результат броска 1D10: 3 - "Сколько денег".
Собирает стрелы. Еще взял бы себе один или несколько капканов, по профилю, так сказать.
34

Мортон фон Дорн Podac
14.08.2022 09:29
  =  
- Мне не нужны эти побрякушки. - Уверенно произнес Мортон видя как остальные набирают себе монеты.
А вот что его за интересовало, так это всякие припарки, ему до жути было интересно.
- Мне больше вот это интересно. - Друид начал собирать себе все сушеные травы и мази и глиняный горшок, обтянутый тряпицей.
Мортон хочет понять, что в этом горшке.
35

DungeonMaster HappyKender
15.08.2022 08:35
  =  
Не надо быть великим сыщиком, чтоб сопоставить дырки в тряпице с формой острия гоблинской стрелки. В горшке, понятное дело, был сонный яд.
Разбирайте трофеи, короче, и погнали в замок уже, там народ скучает.
Отредактировано 15.08.2022 в 10:23
36

12

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Вольный йомен

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
доспехи из проклепанной кожи - 13 ф
длинный лук -2 ф
колчан со стрелами (16)
50 обычных стрел
10 посеребренных стрел
ручной топор - 2 ф
посеребренный кинжал - 1 ф

набор путешественника:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- факелы (10)
- еда (9)
- бурдюк
- веревка
посох
капкан
ожерелье из волчьих зубов
инструменты плотника
кошель
горшок с золотом

Как потратил 250 за 2 уровень:



Деньги: 10 зм = 5 (предыстория) + 5 (от 250 за 2 уровень)

Навыки:
Мартин
класс: следопыт 2 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 550/900

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: английский

Классовые умения и особенности: следопыт 2 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
Боевой стиль - стрельба

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты плотника
– Языки: французский
● Специализация: лесник
● Умение: странник


----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: христианин
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Класс Брони: 16 = 12 (доспехи из проклепанной кожи) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 10 + 1 ВЫН +6 за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 2к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный

Выделите тэгом те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: английский и французский
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- ручной топор, +3 атака, 1к6+1 рубящего урона

Дальние атаки:
- ручной топор, +5 к атаке, 1к6 урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- дл.дук +7 к атаке, 1к8+3 урон (дис.150/600)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Жизнь в лесу наложила след на поведение Мартина - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Приграничье - край суровый. Впрочем, как говорится, и на камнях растут деревья, а если сравнить с горами на востоке, где живут драконы, или с югом, где от жары люди ходят обугленные, ну или с тем же севером, где приходится жить в сугробах, нынешнее место обитания Мартина выглядит очень даже ничего.

Откуда Мартин все это знает (про уголья и сугробы)? Сам он не говорит, а догадки могут быть разные. Откуда он пришел - неизвестно. Одно ясно - не местный он, чужак. Хотя и свой (ну это если с теми - по ту сторону границы сравнивать). Но где-то точно побывал и что-то сделал: во-первых просто так земельный надел не дают, а во-вторых, откуда у него взялась бы такая занятная вещица?

сир Ричард Редверс; лорд Рассветного Камня

Автор: Хаген

сир Ричард Редверс; лорд Рассветного Камня
Раса: Сидхе(эльф), Класс: Мелкий феодал

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кожаный доспех
Одежда знатного охотника(отличная)
Кинжал
Копье
Длинный лук +20 стрел
Набор путешественника
- Набор путешественника: Рюкзак 5фнт.
- Набор путешественника: Спальник 7 фнт.
- Набор путешественника: Столовый набор 1 фнт.
- Набор путешественника: Трутница
- Набор путешественника: Факел х10 10 фнт
- Набор путешественника: Рацион на день х10 20 фнт.
- Набор путешественника: Бурдюк 5 фнт. (полн.)
- Набор путешественника: Веревка 50фт. 10 фнт.
Трофей победителя турнира стрельбы(Бычий рог, украшенный золотом, с гравировкой)
Охотничий рожок
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Волшебный меч "Разрушающее острие"
Кошель( пустой )
Мастиф по кличке "Демогоргон, пожиратель надежды(для друзей Пушок)", полутора лет.



Навыки:
Ричард Редверс, наследник Гринвудмилл
Рейнджер 3 ур. / эльф/ хаотичный-добрый / благородный
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Г-дь Б-г.
Языки: Английский(общий), эльфийский(язык сидхе холмов)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 62 кг.

Класс Брони: 14 = 11(доспех)+3(Ловкость)
Очки Здоровья: 24
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства - 1 МУД]
Инициатива: +3
-​---------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: сила и ловкость
• СИЛ +3, ЛОВ +5, • КОН +1, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ+ 2БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ+ 2БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД + 2БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД + 2БМ)
● Выживание: +1 (-1 МУД + 2БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+ 2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч "Разрушающее остриё [Shatterspike]" +4 атака (+1 СИЛ +2 БМ+1 Волшебное оружие), 1к8+2 урона
Свойство: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Если вы попадаете этим оружием по объекту, то попадание автоматически становится критическим, а вы можете выбрать какой тип урона нанесёт оружие: дробящий или рубящий. Кроме того, урон от не-магических источников не может повредить это оружие.
- Кинжал, +5 атака, 1к4+1 урон (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)
- Копье, +3 атака, 1к6 урон (Колющий, Метательное (дис. 20/60))

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+2 Боевой стиль), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 9 = 8 + 2 БМ - 1 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 1 = +2 БМ - 1 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф
● Увеличение ловкости +2
● Языки: английский(общий), эльфийский
● Навыки: Темное зрение, Обостренные чувства, Наследие фей, Транс,
● Черта: -

Классовые умения и особенности: Следопыт[3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, ловкость
● Навыки: проницательность, выживание, природа
=====
Особенности предыстории: Благородный [Привеллегированность]
● Навыки: Внимательность
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Умение: Избранный враг(человек)
● Умение: Исследователь природы
● Умение: Боевой стиль(Стрельба)
● Умение: Использование заклинаний
● Умение: Архетип следопыта(Охотник)
● Умение: Первозданная осведомленность

● Персонализация:
– Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
– Идеал: Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
– Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
– Слабость: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 3
1 круг: 3

Внешность:
Среднего роста, атлетичного телосложения статный юноша. Носит длинные темные волосы, часто заплетенные в косы. Улыбчивый. Дерзкий и нахальный взгляд человека, который уверен в своих силах и не привык терпеть поражений.
Самая заметная черта его внешности - это огромные, глубокие и выразительные глаза - очень яркого небесно-голубого цвета.
Привык одеваться в удобную походную одежду и не сильно обременять себя доспехами. Не любит официоз и старается не наряжаться вычурно.
Обязательно носит при себе какой-нибудь амулет - чаще всего фамильную цепь с гербом, либо какой-нибудь из своих многочисленных охотничьих трофеев.

Характер:
Оптимистичный сангвиник. Легок на подьем и легко переносит разнообразные события, встречающиеся ему на жизненном пути. Не очень серьезен, немного наивен и не очень ответственен. Не умеет долго таить обиды, но при случае может жестоко отомстить, как правило - не смертельно, но довольно обидно. Незлобливый, любит быть в центре внимания и играть во всеобщего любимца. Не очень уважает авторитеты, с равными - дружелюбен и щедр, с подчиненными - радушен и покровительствен.

Любимейшее развлечение Ричарда - охота. На лесную дичь, соколиная или на смазливых девиц - не важно. Ему интересен сам процесс, азарт и лихие маневры. Успешно ли пройдет охота - не так важно, ведь всегда можно повторить. В связи с этим у него очень сложные отношения чуть ли не с каждым почтенным отцом семейства, где есть подрастающие на выданье молодые девушки. Впрочем, он ненавидит принуждение и никогда не общается с девушками с позиции силы, так что патриархам остается только чесать кулаки при виде юного наследника барона Редверса, да пристальней приглядывать за дочерьми. Пару раз ему это выходило боком, вероятно, у каждого благородного соседа есть причина помянуть Ричарда недобрым словом, но в целом у него достаточно хорошая репутация - по крайней мере для молодого человека с большими возможностями. Такой уж он,хе-хе, человек, что своими действиями он может вывести из себя любого праведника, но долго злиться не получится.

История:
Эта история началась около тридцати лет назад, когда шестой отпрыск младшего брата хозяина небольшого баронства Гринвудмилл собрал свои скромные пожитки и покинул родной дом. Юный шевалье понимал, что дома ему ничего не светит и намеревался найти какого-нибудь могущественного сюзерена, дабы сделать себе имя и выслужиться до какого-нибудь титула. Как водится, в первой же корчме он встретил таинственную незнакомку, которая была вся такая таинственная и говорила таинственные непонятные юному Эдуарду слова и фразы. Каким-то волшебным образом незнакомка поняла мотивы и устремления сего молодого дарования и предложила сделку - сокровенную мечту в обмен на маленькую просьбу в будущем. Вероятно, Эдуард не понял, что от него хотят и сходу согласился. Спустя пару часов он уже как-то забыл про это все, но спустя пару месяцев, будучи скромным охранником торговца в крупном городе, понял, что тогда вляпался во что-то крайне сомнительное.

Гонец из родных земель, один из солдат его дядюшки с глубоким прискорбием на лице сообщил, что ныне он, молодой потомок знатного рода является единственным законным наследником баронства, так как все остальное семейство почило в крайне стремительном пожаре от удара молнии в крышу замка. Крайне потрясенный этим фактом, юный Эдуард вернулся домой и занялся налаживанием семейного дела. О своей юности и сокровенном желании он уже и забыл. Но вот его не забыли. В ту злосчастную ночь, ровно через десять лет его жена разрешилась от бремени, и в момент, когда младенец вздохнул, замок огласился громким стуком в ворота. Две замотанные в плащи фигуры очень долго говорили с хозяином в закрытых покоях. Слуги настороженно переглянулись, услышав приказ принести новорожденного в комнату и свалить подальше, а спустя еще час фигуры ушли. Слуги обнаружили хозяина со спокойно спящим сыном на руках, задумчивого и погруженного в свои мысли.

Конечно же, никто, абсолютно никто не знал всей правды. В ту ночь у барона забрали его настоящего сына, а его место занял подменыш. Никто из тех, кто успел увидеть настоящего сына, так и не обнаружил подмены. Младенец был самым обычным. Человеческим. Вот только отец знал, что на ребенке могущественная магия, призванная убрать все нетипичные для нечеловеческого дитя признаки - заостренные уши и сидскую физиологию. Возможно, Эдуард горько пожалел о своей минутной слабости, а может и нет. Так или иначе, он принял ребенка и пожелал во что бы то ни стало воспитать из него достойного наследника и настоящего человека.

Бедный лорд Редверс. И в самых страшных своих кошмарах он не представлял, с каким олицетворением хаоса ему довелось жить под одной крышей. Едва дитя научилось ходить - оно уже исследовало все закоулки замка, оставляя нянек гадать, где его на этот раз искать. Едва он научился говорить - он болтал без умолку. Когда ему пришла пора учиться - пришла пора страдать учителям, которые пытались вбить в него все то, что полагалось знать достойному наследнику. Увы, юному Ричарду не по душе были душные библиотеки. Его манила дикая природа и просторы, поля и луга, леса и пещеры. Его мать несколько раз падала в обморок, ненароком увидев, как он лазил по ветке дуба на четырехметровой высоте или проезжая по двору замка на лошади, не глядя по сторонам.

Мальчик рос, со временем превратившись из верткого мальчишки в стройного подростка. Оказалось, что он прекрасно стреляет из лука - его необычно острое зрение выискивало самые малейшие детали на значительных расстояниях, а достойная ловкость вызывала восхищение у каждого, кто видел его на стрелковом поле. В лесу он чувствовал себя, как дома, спокойно ориентируясь в дикой местности. При необходимости, он мог бы жить в лесу совершенно спокойно, вот только его самого неудержимо тянуло к людям. У него было огромное количество друзей и знакомых, с каждым он был приветлив и отзывчив. Очень рано он стал проявлять интерес к противоположному полу, ухлестывая за какой-нибудь девченкой в ущерб своему обучению, чем неизменно раздражал учителей и своего батюшку.

Будучи мальчишкой четырнадцати лет, он сидел в местной корчме, дожидаясь очередную девицу. Краем уха он услышал о том, что проходящие через их земли странники говорили о большом турнире в городе неподалеку, мол турнир такой большой, что там будет сам герцог, а может, даже и епископ. Турнир! Сколько всякого юноша слышал о турнирах, но ни разу не видел, а тут такая удача! Недолго думая, он нашел одного из знакомых ребят, строго-настрого приказав тому к концу дня передать своим родителям, что его пару дней не будет по делам. Деловито решив, что и того достаточно, Ричард, как есть, пошел в город. В двух днях пути. Удивительно, но он добрался. И даже каким-то чудом смог попасть на соревнования лучников. Делегация взмыленных всадников его отца настигла юного Ричарда, когда он без труда вгонял стрелу за стрелой на самом последнем этапе стрельбы, оставляя далеко позади всех своих конкурентов. После того, как лично герцог вручил ему позолоченный охотничий рог, даже донельзя разгневанному отцу было как-то некомфортно наказывать своего сына. Самое удивительное, что его искренне простил его знакомый, который должен был предупредить родителей. Уж кому-кому, а ему досталось больше всех в этой истории.

Молодой охотник азартно преследовал удивительного оленя. Прекрасный белый самец, будто из легенд, ловко уходил от всех своих преследователей. Вот только этот охотник ни за что не упустит такую добычу! Стрелы, одна за одной, проходили мимо оленя, буквально поглаживая того древками. Погоня продолжалась уже несколько минут, но вокруг не было никого, кроме них - охотник на скакуне и белый олень. Высекая искры, олень внезапно развернулся и бросился на коня. Тот встал на дыбы и молодой Ричард, не успев схватиться за поводья, свалился в кусты. Олень проскакал мимо, а следом за ним побрел и конь, будто завороженный.
Этот лес был какой-то не такой. Странный. Он ни разу не бывал в нем, хоть и обьездил окрестные земли вдоль и поперек. Совершенно внезапно он вышел на берег реки. Это показалось ему чрезвычайно странным - ведь такой реки там быть не должно.

От мыслей его отвлек призыв о помощи. Какой-то человек уцепился за поваленное дерево, борясь с могучим течением, что могло вмиг унести того далеко-далеко. Не раздумывая, тот бросился на помощь, с трудом вытащив несчастного из лап первородной стихии. Отряхнувшись, Ричард собрался было спросить беднягу, как же его угораздило, как увидел, что перед ним стоит высокая фигура нечеловечески прекрасного существа - человека ли? - с длинными серебряными волосами и острыми ушами. Пораженный Ричард умолк на полуслове, а странный человек поблагодарил того за самоотверженность и решительность. Смутившись, Ричард хотел было отшутиться, как что-то отвлекло его и он отвернулся. Повернув головой, он увидел, что вокруг ни души, а прямо перед ним лежит сверток. В свертке оказался прекрасный меч, достойный и короля. На его лезвии он увидел узор. Для обычного человека это был просто красивый орнамент, но в его голове ясно прослеживался порядок, и он прочел название - "Разрушающее острие". Что ж, отличное название для меча! Его не смутил тот факт, что таинственный человек говорил с ним на совершенно ином языке. А вот его отец очень странно смотрел на кусок ткани, в который был обернут меч, узнав в нем ту же ткань, в которую был обернут его настоящий сын...

Итак, Ричарду уже около двадцати, он достойный наследник своего отца и мало-помалу принимает на себя ответственность по управлению родными землями, учась "на практике".

Мортон фон Дорн

Автор: Podac

Мортон фон Дорн
Раса: Человек, Класс: Вольный йомен

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 14 КД:14

- Шкурный доспех
- Боевой Посох
- Веточка омелы (фокусировка друида)
- Тисовая палочка (фокусировка друида)
- Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
- Комплект обычной одежды
- Инструменты травника (мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик.)
- Инструменты повара (металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.)
- Инструменты отравителя (стеклянные склянки, ступку и пестик, химические реагенты и стеклянную палочку для размешивания).
- Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, факелы (10), еда (10), бурдюк, веревка)
Золото: 0 зм

Навыки:
Мортон фон Дорн
Друид 2 ур. / человек / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: общий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 14 = шкурный (12) + 2ЛВК
Очки Здоровья: 25=11+(5+2)+(5+2)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 14 (+2)
МУД 18 (+4)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1 ЛОВ +2, КОН +2, • ИНТ +4 , • МУД +6, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+3 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)

● Уход за животными: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Инструменты травника, Инструменты повара, Инструменты отравителя
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох: +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6 (1к8) дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение всех характеристик: +1
● Языки: общий
● Навыки: - Природа, уход за животными, Религия, Медицина
● Черта: -

Классовые умения и особенности: друид [3 уровень]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника.
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Уход за животными, Природа
● Умения:
1 уровень: Друидический язык, Использование заклинаний
2 уровень: Дикий облик, Круг друидов (Круг земли)
Круг земли:
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР. 2-й уровень, умение круга земли

ЕСТЕСТВЕННОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ. 2-й уровень, умение круга земли


ЗАКЛИНАНИЯ КРУГА. 3-й уровень, умение круга земли


Заговоры - 3
Ячейки заклинания - 4 (1-го уровня) 2 (2-го уровня)

Особенности предыстории: Отшельник
Владение навыками: Медицина, Религия.

Владение инструментами: Набор травника (заменено на Инструменты отравителя).

Языки: Заменено на "Набор повара"

Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ


Известные заговоры:
Указание


Ядовитые брызги


Искусство друидов



Подготовленные заклинания
Количество 9 (+4 МДР +3урв +2Круг земли)
Отражения


Туманный шаг


Горящий клинок


Лечащее слово


Поиск ловушек


Обнаружение магии


Разговор с животными


Чудо-ягоды


Сотворение или уничтожение воды



Внешность:


Характер:
Умиротворенный и спокойный. Он верует в то, что уже постиг суть этого мира, хоть и не все его детали (принял откровение). Со снисхождением смотрим на всех церковников и монахов, считая что они еще не познали истинную сущность бога, будто слепые котята, что никак не могут найти мамкину сиську. Единственное, что вызывает в нем противоречия, так это попытки найти равновесие, между сохранением природы и жизни, и ее окончанием.
Абсолютно лишен таких человеческих свойств как амбиции, алчность, зависть. Он считает себя всего лишь наблюдателем тленности бытия. Никогда и никому не отказывает в помощи, если это не противоречить его принципам. Из за своей довольно странной веры и близостью с природой, манера речи и поведение приобрели чудаковатые повадки, благодаря чему его иногда могут посчитать юродивым.

История:
Стоит ли рассказывать о благородном семействе Фон Дорнов, в коем появился на свет Мортон. С этим лучше обратиться к старшему брату Максимусу. Жизненый путь же Мортона пошел в совершенно другом направлении. Маленький господин рос вполне здоровым и смышленым пацаном, однако был у него очень большой недостаток, ему мало что было интересно. Все делал спустя рукава, постольку-поскольку. Даже к обучению владения мечом, чем так славился род Фон Дорнов, он не испытывал абсолютно никакого трепета. Он часто убегал от учебы на кухню, где его всегда приветлива встречала кухарка. Молодой Мортон наяривал пироги и с удовольствием слушал истории о том, как готовились те самые пироги и не только. От заботливо обработанного поля, до спелой ягоды винограда. Так продолжалось некоторое время, пока Главе доме не надоело, что кухарка вечно прячет у себя Мортона. Как и полагается хозяину, он присек проблему на корню. Наказал кухарку и велел всем слугам постоянно докладывать, если Мортон отлынивает. Это разозлило будущего отшельника. Он стал регулярно сбегать из дома и подолгу пропадать. В этих "Странствиях" случалось всякое...

История 1.
Однажды Мортон в очередной раз убежал в деревню. Там он, прикинувшись обычным слугой из замка, напросился вместе с охотником в лес. Все бы ничего, да вот только охотника вспорол кабан, а Мортон от страха наполнил штаны и умчался куда глаза глядят, а они, к сожалению, глядели в глубь леса. Мелкому пацану казалось, что он бежал несколько часов, до тех пор, пока сердце не сказало организму "либо останавливаешься ты, либо остановлюсь я". Организм принял такой ультиматум, ноги Мортона подкосились, после чего он полетел кубарем, пока сильно не приложился о многовековой дуб. Забравшись под корень дерева, он поджал ноги и начал безостановочно рыдать, осознавая безвыходность ситуации.
Так он сидел долгое время, пока сонливость и голод не побороли его страх. Мортон осторожно выбрался из под дерева и стал искать какие-нибудь грибы или ягоды (кухарка угощала). Найдя ягоды синего цвета, он немедленно схватил их. В этот момент ему показалось, что он слышит голоса, которые говорили непонятные слова. Не придав им значения, он моментально закинул их в рот и прожевал. Надо ли говорить, что по всем законам, людским и небесным, удача была не на его стороне. Через час ему уже было плохо, через полтора рвало, а через два он потерял сознание.
Очнулся он уже в замке отца, говорили, что его в деревню принес волк, хотя конечно Мортон ничего такого не помнит. Как бы не был зол отец, и не мечтал избавиться от проблемного сына, кровь, как говориться, не водица.


Однажды в замке гостил некий странствующий рыцарь по имени Годфри, и отец увидел отличную возможность сплавить сына и сохранить репутацию семьи. Он сплавил Мортона в качестве оруженосца этому рыцарю. Это наверное единственный момент, где судьба Мортона была похожа на оную Максимуса.

История 2.
Характер Мортона, несмотря на пережитое, ничуть не изменился. Он был откровенным лентяем, и приносил своему господину одни проблемы. То забудет в город сходит к кузнецу, то не покормит лошадь. Понятное дело, рыцарь Годфри уже триста раз пожалел, что взял в оруженосцы этого бездельника. Но и отказаться он не мог, ведь это означало оскорбить благородный род Фон Дорнов, которые его раненого приютили у себя. Он стал ждать возможности избавиться от никчемного Мортона. Такая возможность появилась в одном из городов, где рыцаря попросили изничтожить странное чудище на берегу реки, в нескольких верстах от деревни. Выйдя на охоту ночью, оказалось, что это вовсе не чудище, а обычные контрабандисты иностранцы, чья речь слышалась как гавкающие звуки. Поймав флэшбеки прошлого, Мортон вновь пустился в бега, ну а Годфри не стал позже искать его. Теперь беглец летел лунной ночью вдоль побережья, пока он вновь не споткнулся и не упал с моста в реку. Течение было сильное и его понесло. Плавать он не умел, так как не хотел учиться, но тонуть тоже не было особого желания. Вновь странные голоса, и вновь игнор со стороны юнца, были дела поважней. Он изо всех сил брыкался и пытался карабкаться по воде, словно по холму. В этом противостоянии вода постепенно выигрывала, до той поры, пока вода не успокоилась и не выкинуло ослабевшего Мортона на берег. Там его подобрали странного вида люди.

То были местные отшельники, живущие небольшой уединенной общиной в пещере у берега. Они обогрели Мортона, накормили, и стали заботиться о нем. И тут что то щелкнуло в голове отпрыска семьи Дорнов. Ему действительно стало интересно чему учили его эти люди. Любви к природе и жизни, сути всех вещей, пониманию конечности той самой жизни. Даже голоса стали появляться чаще, более того, он стал понимать их. Так прошло несколько лет.
В один из вечеров, когда друиды вновь поели особого грибного супа и стали разговаривать с богом (по их мнению), к Мортону обратился старший друид и сказал, что ему предстоит нести волю и свет истины в неосвещенные земли. Там он должен будет построить общину, и открыть им всем истинную суть Бога.

Вичворт

Автор: HappyKender

Вичворт
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.